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Rakion

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Este aviso fue puesto el 10 de febrero de 2013.
Rakion
Desarrolladora(s) Softnyx,
Dise�ador(es) Softnyx
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 1 de diciembre de 2005
G�nero(s) Acci�n, en l�nea
Modos de juego Multijugador en l�nea
Formato(s) RPG
Requisitos
Ver lista
Web oficial http://rakion.softnyx.com
[editar datos en Wikidata]
Rakion es un videojuego de estrategia desarrollado por la compa��a Softnyx (empresa
creadora de Gunbound), usa el motor gr�fico Serious Engine 1. El juego es
�nicamente en l�nea. Tiene un tutorial para conocer todos los movimientos del
juego, as� como aprender estrategias dependiendo de las elecciones del jugador. El
jugador va adquiriendo experiencia y oro, ya sea ganando combates o misiones; cada
vez que subes de nivel obtienes tres puntos con los cuales puedes mejorar puntos de
estad�stica. Una de las caracter�sticas de este juego es invocar criaturas
(llamadas cell) para que ayuden al jugador a luchar contra los enemigos. Rakion
desarroll� una nueva criatura el 2015, el arc�ngel para el evento de Navidad. El
arc�ngel es muy poderoso, adicionalmente cuando el personaje, o el arc�ngel est�n
muriendo, tiene la capacidad de curarte o curarse.

�ndice
1 Personajes
1.1 Swordsman
1.1.1 Swordsman Mejorado
1.2 Blacksmith
1.2.1 Blacksmith Mejorado
1.3 Archer
1.3.1 Mejora Archer
1.4 Mage
1.4.1 Mage Mejorado
1.5 Ninja
1.5.1 Mejora Ninja
1.6 Dualist
2 Modo Caos
2.1 Swordsman
2.2 Blacksmith
2.3 Mage
2.4 Archer
2.5 Ninja
3 Eventos
3.1 Ronda de Evento
3.2 Evento de Recolecci�n
3.3 Evento de fin de Semana
3.4 Puntos de evento
4 Refiner�a
4.1 Mithril
4.2 Core
4.3 Event Core
5 Niveles de refinamiento
5.1 1� nivel
5.2 2� nivel
5.3 3� nivel
5.4 4� nivel
5.5 5� nivel
5.6 Sistema Socket
5.6.1 Gemas de adici�n
5.6.2 Gemas de efecto especial
5.6.3 Gemas de atributo
6 Criaturas o Cell
6.1 Basic Cell (Criaturas B�sicas)
6.1.1 Nak (Ara�a)
6.1.2 Panzer (Soldado)
6.1.3 Crossbow (Ballestero)
6.1.4 Blazer (Hechicero)
6.1.5 RedIcewind (Arp�a de Hielo Rojo)
6.1.6 Samurai (Samur�i)
6.1.7 OldMusketeer (Mosquetero Ancestral)
6.2 Basic Cell (Criaturas B�sicas), se compran con Tarjeta de Poder y Oro
6.2.1 Golem (Golem)
6.2.2 Taurus (Minotauro)
6.2.3 Dragon (Drag�n)
6.3 Special Cell (Criaturas Especiales), se compran con oro y puntos de evento
6.3.1 Icewind (Arp�a de Hielo)
6.3.2 Longbow (Arquero)
6.3.3 SoulCannon (Ca��n de Alma)
6.3.4 SouthSoul (Alma del Sur)
6.3.5 EastSoul (Alma del Este)
6.3.6 WestSoul (Alma del Oeste)
6.3.7 NorthSoul (Alma del Norte)
6.3.8 GreenSoulCannon (Ca��n de Alma Verde)
6.3.9 OldSamurai (Samur�i Ancestral)
6.3.10 Musketeer (Mosquetero)
6.3.11 NecroMan (Necr�fago)
6.3.12 TwinHead Dragon (Drag�n de dos Cabezas)
6.3.13 Desert Hound (Sabueso del Desierto)
6.4 Black Cell (Criaturas Negras), se compran con oro y puntos de evento
6.4.1 Black Nak (Ara�a Negra)
6.4.2 Black Panzer (Soldado Negro)
6.4.3 Black Crossbow (Ballestero Negro)
6.4.4 Black Icewind (Arp�a de Hielo Negro)
6.4.5 Black Blazer (Hechicero Negro)
6.4.6 Black Taurus (Minotauro Negro)
6.4.7 Black Dragon (Drag�n Negro)
6.5 White Cell (Criaturas Blancas), se compran con oro y Cash
6.5.1 White Nak (Ara�a Blanca)
6.5.2 White Panzer (Soldado Blanco)
6.5.3 White Blazer (Hechicero Blanco)
6.5.4 White Dragon (Drag�n blanco)
6.6 Criaturas especiales de Evento
6.6.1 Blood Nak (Ara�a Sanguinaria)
6.6.2 Assault Panzer (Soldado de Asalto)
6.6.3 Sky Blazer (Hechicero del Cielo)
6.6.4 IronGolem (Golem de Hierro)
6.6.5 OldNecroMan (Necr�fago Ancestral)
6.6.6 OldNecroHorse (Caballo Ancestral de la Necr�polis)
6.6.7 NorthSoulOriginal (Alma del Norte Original)
6.6.8 SouthSoulOriginal (Alma del Sur Original)
6.6.9 WestSoulOriginal(Alma del Oeste Original)
6.6.10 EastSoulOriginal(Alma del Este Original)
6.6.11 Basilisk (Basilisco)
6.6.12 Thunder (Trueno)
6.6.13 Leopard (Leopardo)
6.6.14 Haunt (Tormento)
6.6.15 Red taurus (Taurus Rojo)
6.6.16 Ice Blue Taurus (Taurus de hielo azul)
6.6.17 Stone Turtle (Tortuga de piedra)
6.6.18 Golden Dragon (Drag�n Dorado)
6.6.19 Golden Phoenix (F�nix Dorado)
6.6.20 Volcano Tiger (Tigre Volc�nico)
6.6.21 Golden Wolf (Lobo dorado)
6.6.22 White Wolf (Lobo blanco)
6.6.23 Demolition (Demolici�n)
6.7 Reindeer (Reno)
6.8 Snowman (hombre de nieve)
6.9 Black Reindeer (Reno negro)
6.10 Criaturas King ( Reyes )
6.10.1 SamuraiKing (Rey Samur�i)
6.10.2 MusketeerKing (Rey Mosquetero)
6.10.3 OldSamuraiKing (Viejo rey Samur�i)
6.10.4 OldMusketeerKing (Viejo Rey Mosquetero)
6.10.5 NecroHorseKing (Necrocaballo Rey)
6.10.6 OldNecroHorseKing (Viejo Necrocaballo Rey)
6.10.7 NecromanKing (Rey Necr�fago)
6.10.8 OldNecromanKing (Viejo Necr�fago Rey)
6.10.9 NorthSoulKing (Alma del Norte Rey)
6.10.10 SouthSoulKing (Alma del Sur Rey)
6.10.11 EastSoulKing (Alma del Este Rey)
6.10.12 WestSoulKing (Alma del Oeste Rey)
6.11 Criaturas Boss(Jefes)
6.12 Diablo (Devil)
6.12.1 Arachne
6.13 Criaturas del Sistema de Creaci�n "Develop"
6.14 Marionetista
6.14.1 JUEGO
6.14.2 Muerte S�bita
6.14.2.1 Modo Solo
6.14.2.2 Modo Equipo
6.14.3 Modo Jefe
6.14.4 Modo Stage
6.14.5 Modo Guerra de clanes
6.14.6 Modo Ladder
7 Enlaces externos
Personajes
Swordsman
El Swordsman (espadach�n en espa�ol) es un personaje masculino de medio alcance
pero puede ser m�s largo alcance si usa lanza (solo si es clase avanzada). Se
caracteriza por poseer agilidad, m�ltiples ataques y una jugabilidad sencilla y de
las m�s f�ciles de comprender.

Arma Principal: Espada


Arma Secundaria: Daga
Arma Principal en clase avanzada: Lanza

Swordsman Mejorado
Es su clase mejorada, al igual que el resto de personajes su apariencia cambia en
el slot mas no en el juego. Tiene nuevas habilidades y un arma nueva que es lanza
(Spear en ingl�s) la cual le permite hacer ataques m�s largos ya que la lanza posee
un rango de alcance mayor que su espada. La cantidad de ataques seguidos sigue
siendo la misma con la diferencia que la lanza puede alcanzar incluso a oponentes
que est�n detr�s de �l. Su especial consiste en dos golpes para adelante de
izquierda a derecha y un golpe hacia arriba, muy efectivo incluso para oponentes en
grupo. Su ataque de salto consiste en un salto con la lanza en que puede derribar a
los enemigos cercanos que est�n a su alrededor (ese ataque de salto se hace
presionando los botones de izquierda y derecha a la vez) tiene una reacci�n m�s
r�pida al hacer ese salto pero al mismo tiempo lo deja vulnerable por 1 segundo.
Tambi�n posee la habilidad de hincar y latiguear a los oponentes con un rango m�s
largo que la espada.

Blacksmith
Blacksmith o herrero es un personaje masculino. Se caracteriza por su gran
resistencia. Su ataque es de larga alcance

Arma Principal: Mazo


Arma Secundaria: Hacha Arma Principal en clase avanzada: Pu�eteras

Blacksmith Mejorado
Es la clase mejorada del Blacksmith, al igual que el resto de personajes, su
apariencia cambia en el slot m�s no en el juego. Obtiene las habilidades de un
boxeador, su arma es una pu�etera (Fist en ingl�s) su alcance es peque�o pero al
mismo tiempo m�s r�pido. Su ataque b�sico consiste en una combinaci�n de 3 golpes
(al igual que el ataque especial). Su llave consiste en atrapar al oponente y
golpearlo en el suelo (similar a la lucha libre), desde la parte posterior el
oponente es sacudido y echado contra el suelo, al fallar el ataque crea una onda
(similar al ataque especial con el martillo) capaz de derribar a los oponentes que
est�n alrededor.

Archer
La archer o arquera es un personaje femenino que pertenece a la raza de los elfos.
Se caracteriza por su velocidad de disparo de flechas que es de medio alcance.

Arma Principal: Arco y flechas


Arma Secundaria: Daga

Mejora Archer
Es la clase mejorada de la Archer, al igual que el resto de personajes, su
apariencia cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma consiste en una
CrossBow (Ballesta) que es capaz de disparar 3 flechas en lugar de 1 sola al mismo
tiempo, su segundo ataque consiste en apuntar al oponente y disparar una bala
(similar al MusketeerKing) capaz de hacer da�o a un grupo de enemigos.

Mage
Mage o mago es un personaje masculino de baja estatura. Tiene varias habilidades.
La m�s temida tiene el nombre de "La flor de hielo". Es de largo alcance.

Arma Principal: B�culo


Arma Secundaria: Bombas

Mage Mejorado
Es la clase mejorada del Mage, al igual que el resto de personajes, su apariencia
cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma es una Schyte (hoz o guada�a)
capaz de atacar a varios enemigos adem�s de contar con un mayor alcance que el arma
normal. Su especial consiste en 3 giros lo cual causa que mago quede aturdido por
menos de 1 segundo, es muy efectivo para atacar oponentes cercanos. Su llave
consiste en atrapar al oponente, hacerlo levitar en el aire y golpearlo con la
guada�a, al fallar avanza con un salto y provoca un ataque que golpea a cualquiera
que este alrededor de �l aparte de dar un mejor tiempo de inmunidad lo cual lo hace
menos vulnerable tras fallar.

Ninja
La ninja es un personaje femenino de corto alcance, su velocidad la destaca del
resto de personajes. No resiste mucho pero es un personaje medio �til si lo sabes
usar.

Arma Principal: Katana


Arma Secundaria: Shurikens

Mejora Ninja
Es la clase mejorada de la Ninja al igual que el resto de personajes, su apariencia
cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma son unas "Chakrams" o "Aros"
que est�n equipadas en cada mano de la Ninja. Sus ataques b�sicos son m�s fuertes
que el de la espada. Su especial consiste en 3 golpes. Su llave consiste en
capturar al oponente, levantarlo al aire con una patada, golpearlo y derribarlo
contra el suelo, desde la parte posterior el oponente es atrapado y es derribado)
contra el suelo, tras fallar en capturar al oponente rueda por el suelo y golpea a
lo que est� al frente, es el personaje avanzado con mayor tiempo de inmunidad y
reacci�n de atacar tras fallar el ataque.

Dualist
Dualist es un personaje femenino perteneciente a las Amazonas. Posee la mejor
habilidad de cada uno de los 5 personajes ya mencionados. Es de medio alcance. No
tiene clase mejorada.

Arma Principal: Dos espadas


Arma Secundaria: Bombas

Modo Caos
El modo caos se puede activar cuando matas a seis enemigos (algunos �tems
disminuyen este requerimiento) un aura azul empezar� a rodear el cuerpo del
personaje, entonces se podr� activar (presionando el boton C). Una vez activado,
los personajes cambiar�n de forma, tomando otra que impone m�s poder, adem�s no
ser�s derribado por ning�n ataque de alg�n enemigo o ser afectado por el apret�n de
la llave, s�lo dura 30 segundos (curiosamente se reduce a 15 si tienes la espada
dorada en modo golem), aunque el tiempo puede alargarse usando determinados �tems
que puedes comprar en la Tienda de �tems, tambi�n derrotando enemigos mientras eres
Caos (+2 segundos por cada enemigo que derrotes).

Swordsman
El modo caos del Caballero es uno de los mejores caos de todos, se trata de una
especie de al�en azul que resplandece con una espada gigante, su ataque b�sico es
bastante poderoso aunque tiene poco alcance, el �ltimo ataque del combo no se puede
bloquear utilizando la defensa. Tambi�n posee otro ataque manteniendo pulsado el
bot�n derecho del rat�n durante dos segundos, entonces saldr� disparado unos metros
haciendo una serie de ataques muy poderosos (si el objetivo recibe todos esos
ataques posiblemente sea aniquilado por mucha vida que tenga). Por �ltimo tiene un
ataque invencible unidireccional contra objetivos que intentan huir para que no
huyan (se hace pulsando los dos botones del rat�n a la vez).

Blacksmith
El modo caos del Blacksmith consiste en un cavern�cola armado con un mazo con
espinas, su ataque b�sico tiene mayor alcance y mayor da�o, el �ltimo ataque del
combo b�sico es imbloqueable y hace da�o a todos los enemigos cercanos que est�n
enfrente. Otro ataque es posible manteniendo 2 segundos el bot�n derecho del rat�n
eso har� un ataque de mayor alcance usando su mazo con espinas estilo bate, si
alcanza al enemigo saldr� volando unos metros. El tercero, es un ataque
imbloqueable, consistente en que movera su mazo con espinas gir�ndolo lo cual
golpear� a todos los enemigos cercanos que se encuentren a su alrededor, el ataque
tiene mucho alcance (se hace pulsando los 2 botones del rat�n a la vez).

Mage
El modo caos del Mage es una especie de marioneta alta, sin rostro y con una t�nica
que lleva consigo al mago en su espalda control�ndolo,(Muchos jugadores nombran que
el mage est� montado sobre su padre y que este le da �rdenes) es muy poderoso a
largo y medio alcance aunque no tanto cuerpo a cuerpo. Su ataque normal hace emanar
del suelo tres filas de hielo, muchos pinchos de hielo con un alcance de bastantes
metros y muy da�inos e imbloqueables que afectar�n a todos los enemigos que tenga
enfrente, cabe destacar que este ataque deja expuesto al mago un par de segundos si
falla. Tambi�n tiene un ataque pulsando el bot�n derecho del rat�n, este apunta al
enemigo y una vez apuntado durante 2 segundos aproximadamente lanzar� 2 proyectiles
de fuego verde casi mortales dirigidas al enemigo a mas velocidad que los 2
proyectiles del mago normal, si acierta (casi siempre lo hace, aunque el enemigo
puede esconderse detr�s de un muro para evitar ese ataque) lo dejar� muy
debilitado, si aunque tenga toda la vida, estas bolas explotan al impactar y hacen
un gran da�o a todos los enemigos. Por �ltimo, tiene una habilidad que cura a todos
los aliados cercanos que se encuentren alrededor a su alrededor, es muy �til (se
hace pulsando los dos botones del rat�n a la vez).

Archer
El modo caos de la Arquera la convierte en una especie de �ngel blanco armada con
un arco muy r�pido, es muy buena a largo y medio alcance aunque mucho menos cuerpo
a cuerpo. Su ataque normal consiste en un lanzamiento de flecha muy r�pido y a gran
velocidad (puede disparar una flecha cada 0,8 segundos). Si impacta con el enemigo
este saldr� volando unos metros hacia atr�s. Otro ataque que se realiza manteniendo
pulsado el bot�n derecho del rat�n dos segundos, lanzar� cinco flechas juntas
multidireccionales e imbloqueables que derribar�n a todos los enemigos con los que
impacten. Por �ltimo, tiene un ataque invencible que consiste en una defensa
personal de poco alcance, dar� una especie de vuelta sobre s� misma y saldr� un
aura blanca a su alrededor con forma de cuchillas que echar�n para atr�s a los
enemigos aturdi�ndolos por unos segundos (se hace pulsando los dos botones del
rat�n a la vez.

Ninja
El modo caos de la Ninja es tambi�n uno de los m�s poderosos, no le cambia
demasiado su aspecto, pierde un poco de ropa, gana un aura roja y va armada con un
sable m�s grande. Su ataque b�sico tiene mayor alcance y es muy dif�cil de
esquivar. El �ltimo golpe del combo b�sico la convierte casi en invencible ya que
salta y en el aire crea explosiones a su alrededor que la protegen y que har�n
bastante da�o a todos los enemigos que est�n a su alrededor (cabe destacar que el
primer ataque del combo b�sico es bastante impreciso ya que puede sacar volando al
enemigo, por lo que no se le podr� aplicar el resto del combo). Otro ataque que se
realiza manteniendo pulsado el bot�n derecho del rat�n durante dos segundos, dar�
un salto y lanzar� 18 shuriken a gran velocidad a medio alcance, si alguna impacta
con el enemigo lo derribar� bruscamente contra el suelo reduciendo solo su energ�a
y nada de su armadura (eficaz contra enemigos que tienen poca energ�a, que intentan
huir y golems). Por �ltimo, tiene un ataque de poco alcance que sin embargo hace un
gran da�o ya que solo da�a la energ�a del enemigo dejando la armadura casi
intacta(obviamente si el enemigo llega a quedarse sin energ�a a pesar de tener su
armadura casi intacta, muere), consiste en una serie de vueltas sobre s� misma a
gran velocidad mientras empu�ala con su arma, pero que despu�s de realizar deja al
agredido apartado a un lado de ella (se hace pulsando los dos botones del rat�n a
la vez).

Eventos
El juego cuenta con temporadas especiales referidas a alguna fecha especial, como
halloween o Navidad, en los cuales se ofrecen premios especiales en �tems y
experiencia adicional con el fin de mantener la atenci�n de los usuarios.

Ronda de Evento
Desde el a�o 2012 se ha integrado un bonus en los modos de juego Combate Solo,
Combate Equipo, Guerra Golem en las cuales aparece una criatura del equipo dorado
con una flecha/se�al diciendo "mounstro" al que se tiene que matar para poder
obtener un regalo que podr�a ser una pieza de armadura o/y una criatura extinta que
no se puedan comprar en la tienda.

Evento de Recolecci�n
Es el evento t�pico del juego en el cual tienes que recolectar cajas de letras al
derrotar a un oponente.

Evento de fin de Semana


Este es un bonus en la temporada de evento en el cual se ofrece aumentar la
cantidad de oro y experiencia que puedes obtener al ganar o perder una partida en
modo batalla y posibilidades de refiner�a de �tems con un 0% de probabilidad de
destrucci�n que te beneficia bastante. Este bonus normalmente comienza el viernes y
termina en las primeras horas del lunes (antes de la actualizaci�n).

Puntos de evento
Los puntos de evento se pueden obtener ganando partidas y matando a jugadores en
modo batalla tambi�n se pueden obtener ganando stages en Ranking S durante el
periodo de evento en la tienda de evento podr�s encontrar criaturas, armaduras y
armas que solo pueden ser adquiridas con una determinada cantidad de puntos de
evento. Los puntos de evento desaparecer�n cuando el periodo de evento haya
terminado por lo que se sugiere gastarlos el �ltimo d�a del periodo de evento.

Refiner�a
En el juego se ofrece a los jugadores poder comprar en la tienda partes de las
armaduras de su personaje (Mage, Swordman, Ninja, Blacksmith, Archer). Estas
comprenden de 6 partes de piezas de armaduras: Casco (helmet); hombros (shoulders);
brazos (arms), armor (armadura) Arma principal y Arma secundaria.

El refinamiento consiste en utilizar piedras llamadas Mithril, core, event core,


super core, super core advance y ultra core para mejorarlos en el sistema de
refinaci�n hasta su nivel m�ximo.

Mithril
Son piedras de refiner�a para piezas de las armaduras, anillos, collares y perlas.
Se pueden adquirir con oro del juego. Su precio es actualmente de 3500 de oro. es
recomendable comprar muchas de esas con el evento de fin de semana que ofrece 80%
de descuento en la tienda que hace que su precio baje a 700 de oro

Core
Son piedras de refiner�a para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se pueden adquirir con cash del juego o como premio en misiones. Supone ser
mejor que la mithril en la probabilidad de �xito en la refinaci�n.

Event Core
Es una piedra de refiner�a para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se puede adquirir solo por puntos de eventos o como premio en misiones. A
diferencia de la core y Mithril, la event core tiene un 100% de �xito en el momento
de refinar el �tem siendo mejor que la core y mithril, �sea sin probabilidad de no
refinar nada, de bajar el nivel del item y de destruir el item. De vez en cuando
rakion saca un evento para poder refinar +16; +17; +18; +19; +20 los �tems
�nicamente con estas piedras especiales de evento, pero pierden la caracter�stica
de infalibles y puede bajar el nivel del refinamiento o incluso destruirse. Algo
curioso es que la primera vez que realiz� en este evento la event core pod�a fallar
pero no bajar de nivel de refinamiento, mucho menos destruirse.

Super Core

Hace que cualquier pieza de armadura sin mejorar se haga +15

Super Core Advance

Hace que cualquier pieza de armadura se haga +15.

Ultra Core

Puede incrementar el nivel de un �tem sin probabilidad de fallar, incluso entre los
niveles +15 hasta +20. Este item es dif�cil de adquirir, en de vez en cuando Rakion
hacia que estuvieran disponibles en un evento de ruleta, luego solo lo puso
disponible en la tienda de evento.

Niveles de refinamiento
Los niveles de refinamiento de los �tems de armadura son 5, estos se diferencia de
manera manifiesta por el color que expiden en el juego.

1� nivel
El primer nivel abarca del refinamiento +1 hasta el refinamiento +7. Apartir del
nivel +4 el �tem llega a adquirir un brillo amarillo.

2� nivel
El segundo nivel abarca del refinamiento +8 hasta el refinamiento +11. A partir del
refinamiento +8 adquiere un brillo verde.

3� nivel
El tercer nivel abarca del refinamiento +12 hasta el refinamiento +14. A partir del
refinamiento +12 el �tem adquiere un brillo azul.

4� nivel
El cuarto nivel abarca del refinamiento +15 hasta el refinamiento +17. A partir del
refinamiento +15 el �tem adquiere un brillo rojo.

5� nivel
El quinto nivel abarca desde el refinamiento +18 hasta el refinamiento +20. Aqu� el
�tem adquiere un brillo morado. Este refinamiento es el m�s avanzado.

Estos refinamientos, conforme el nivel, adicionan m�s puntos stats a los �tems
hasta llegar al nivel +20 pero entre m�s alto sea su nivel, m�s crece la dificultad
de refinarlos, es decir, en promedio a partir del tercer nivel (+12) la refinaci�n
tiene m�s probabilidades de fracasar por lo que el �tem puede bajar su nivel o
incluso destruirse.

Sistema Socket
El sistema socket consta de ranuras, espacios, en los �tems, excepto en los anillos
y collares. En los socket de cada �tem se puede introducir, con un riesgo de
fracaso, tres tipos de gemas:
Gemas de adici�n
Ocupan la primera columna, son de forma circular en los cuales puedes introducir
joyas que, aparte de los puntos obtenidos en el refinamiento, y los del propio
�tem, aumentan stats espec�ficos en energ�a; armadura; destrucci�n de cell y
puntos. m�ximos de cell.

Gemas de efecto especial


Ocupan la columna intermedia, son de forma cuadrangular en los cuales puedes
introducir joyas que otorgan efectos adicionales a los �tems como: freeze; slow;
steal life; reverse.

Gemas de atributo
Son las ranuras finales, de forma hexagonal. Puedes introducir gemas que otorgan
atributos adicionales como tiempo adicional de modo caos y descuento en puntos
cell.

Criaturas o Cell
Basic Cell (Criaturas B�sicas)
Nak (Ara�a)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (1): espina
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 50
Descripci�n:
Criatura de aspecto ar�cnido y una de las criaturas b�sicas del juego,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 1000 de oro y
requiere ser nivel 1.

Panzer (Soldado)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): estocada, golpe descendente
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 180
Descripci�n:
Soldado que porta una alabarda como arma principal y una de las criaturas b�sicas
de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 3 000
de oro y requiere ser nivel 4.

Crossbow (Ballestero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): flechas, patada
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 100 / 140
Descripci�n:
Soldado de raza enana que porta como arma una ballesta y una de las criaturas
b�sicas de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego,
cuesta 4,500 de oro y requiere ser nivel 8.

Blazer (Hechicero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): bola de energ�a
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 100 / 160
Descripci�n:
Hechiceros que usan su magia para levitar y lanzar bolas de energ�a a sus
oponentes, de naturaleza est�tica es una de las criaturas b�sicas de Rakion,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 10 000 de oro y
requiere ser nivel 12.
RedIcewind (Arp�a de Hielo Rojo)
Tipo de criatura: volador
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): hielo congelador
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 32 / 200
Descripci�n:
Hom�logo de la Ice Wind pero de aspecto rojizo y de menor poder, su ataque no
persigue al enemigo como la original, cuesta 15 800 de oro y requiere ser nivel 5.

Samurai (Samur�i)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): golpes de sable, dardo
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 35 / 160
Descripci�n:
Zombis que antiguamente fueron soldados samur�is, viste una armadura color rojiza y
tiene 2 espadas con el que destroza a sus enemigos, su ataque es muy r�pido, cuesta
70,000 de oro y requiere ser nivel 25.

OldMusketeer (Mosquetero Ancestral)


Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): disparo
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 35 / 150
Descripci�n:
Zombis que antiguamente fueron soldados samur�is, a diferencia del Musketeer
original este viste una armadura de color verduzco y tambi�n porta un mosquete como
arma, de poder inferior que el anterior, cuesta 70 000 de oro y requiere ser nivel
25. A diferencia de su equivalente de cash, este Musketeer no ve aumentada su
velocidad y frecuencia de fuego, a medida que sube de nivel. Los jugadores
normalmente prefieren al Grey Yeti.

Basic Cell (Criaturas B�sicas), se compran con Tarjeta de Poder y Oro


Golem (Golem)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: lejano, cercano
Ataque (2): tirando roca, golpe de brazo
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 140 / 400
Descripci�n:
Criaturas gigantescas hechos de roca s�lida que alcanzan los cuatro metros de
altura, es una de las criaturas b�sicas de Rakion, solo se puede adquirir usando
tarjeta de poder para usuario, cuesta 12 000 de oro y requiere ser nivel 17. Es una
de las criaturas con mayor da�o del juego, eran famosos por matar a personajes con
un �nico ataque.

Taurus (Minotauro)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): cornada, embestida.
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 50 / 300
Descripci�n:
Criatura de especie Minotauro, ignora los ataques de sus enemigos, es una de las
criaturas b�sicas de Rakion, solo se puede adquirir usando tarjeta poder user,
cuesta 30,000 de oro y requiere ser nivel 30. Su ataque de embestida suele
ocasionar gran da�o a criaturas grandes, como el Golem. Su ataque normal golpea en
casi todas las ocasiones x2 al golem y ocasionalmente a jugadores.

Dragon (Drag�n)
Tipo de criatura: volador
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): bolas de fuego, aliento de fuego
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 260
Descripci�n:
Un drag�n, de grandes alas y piel rojiza, vuela alto y quema a sus enemigos con su
aliento de llamas, es una de las criaturas b�sicas de Rakion, considerada como la
criatura m�s fuerte del Rakion antiguo, solo se puede adquirir usando tarjeta power
user, cuesta 45,000 de oro y se requiere ser nivel 35

Special Cell (Criaturas Especiales), se compran con oro y puntos de evento


Icewind (Arp�a de Hielo)
Es una criatura con poderes g�lidos, lanza ataques que congelan al oponente e
incluso capaces de seguirlo, el tiempo que tarda en desaparecer el efecto de este
ataque es proporcional al nivel de esta criatura y aunque este en nivel 99 no causa
mucho da�o. Se especializa en aumentar su energ�a m�s que en su ataque, por lo que
su velocidad de movimiento y ataque es lenta. Cuestan 6000 oro y requieren Nivel 8.

Longbow (Arquero)
Una criatura de g�nero desconocido, que empu�a un arco grande y con un gran poder
en sus disparos. Se caracterizan por tener un rango muy alto, es decir, disparan a
grandes distancias y las flechas son r�pidas y persiguen al enemigo y en nivel 99
su disparo inflinge grandes cantidades de da�o. Estas criaturas tienen bastante
vida y en niveles altos pueden ser dif�ciles de matar. Al igual que al Black
Crossbow y al Crossbow, se le puede hacer da�o cuando est� derribado en el suelo.
cuestan 5.500 Cash y requiere ser Nivel 11.

SoulCannon (Ca��n de Alma)


Sol�a ser la criatura m�s mort�fera del juego, posee un enorme ca��n en su brazo
derecho, su ataque lejano consiste en lanzar una bala de ca��n imbloqueable hac�a
arriba, para que probablemente les caiga a los enemigos. Adem�s, tiene un ataque
cercano que consta de un golpe con su brazo ca��n, Adem�s, cuando muere puede
causar una explosi�n que hace da�o al terminar de parpadear, Cuesta 958 puntos de
evento y requiere ser Lv. 25.

SouthSoul (Alma del Sur)


Esta criatura es una reencarnaci�n humana del f�nix. Esta criatura voladora sujeta
una lanza con la que ataca desde lo alto. Tiene un dos clases de ataque, el primero
es expansivo, al insertar su lanza contra el suelo, el segundo es de rango bajo, al
situarse encima del enemigo y asestarle un golpe r�pido y silencioso.
Estad�sticamente mejor que cualquier otro soul, pero tienen un amplio tiempo
muerto, y por ser voladores (a diferencia de los otros soul) no "atropellan". No
puede atacar criaturas como dragones, f�nix o incluso otro south soul. Cuestan 458
puntos de evento y requiere ser Nivel 15. Sin embargo en nivel 99 llega a ser unos
de los cell m�s r�pido del juego.

EastSoul (Alma del Este)


Esta criatura es una reencarnaci�n humana del Drag�n Verde. Tiene el poder de
atacar r�pido y de noquear al oponente continuas veces. Tiene un ataque similar al
north soul y al west soul y tambi�n puede dar patadas que noquean al oponente.
Posee un ataque especial con su hombro con el cual puede atacar a las personas
mientras est�n noqueadas. cuestan 358 puntos de evento, requieren ser Nivel 15.

WestSoul (Alma del Oeste)


Esta criatura es una reencarnaci�n humana del tigre blanco. Tiene el poder de
atacar r�pido y es el soul que m�s golpe puede dar al oponente. Su ataque principal
se trata de derribar al oponente con una tacleada al oponente, reteniendolo en el
piso con sus 3 ataques de garra consecutivos, estos rara vez impactan m�s de una
vez a un mismo oponente, su funci�n es m�s retener e incspacitar que matar, su
ratio de uso siempre fue m�s bajo que el de la North Soul, pues la North Soul en
niveles altos pod�a asestar m�s hits a los jugadores, incidiendo en un mayor ratio
de asesinatos para el due�o de la criatura. Cuestan 458 puntos de evento, requieren
ser nivel 15.

NorthSoul (Alma del Norte)


Criatura nacida de la potencia de uno de los cuatro dioses de los Cielos.Tiene
caracter�sticas de Tortuga, pero su forma es paracido al de un humano. Para algunos
es la mejor criatura del juego por su velocidad y da�o. Posee dos ataques, uno de
ellos es un giro r�pido muy veloz y da�ino que puede aturdir al oponente, el
segundo son tres pu�etazos que son muy poderosos. Es el soul m�s usado por los
usuarios. Requiere ser nivel 15 y cuestan 458 puntos de evento.

GreenSoulCannon (Ca��n de Alma Verde)


Muy parecido al soul cannon original pero su armadura es verde, su da�o es un poco
menor y su energ�a tambi�n lo es, el resto de sus estad�sticas son iguales, pero a
diferencia del Soul Cannon original su bola de ca�on persigue a los enemigos, al
llegar al nivel 99 pueden ser devastadores, cuesta 525 puntos de evento y requiere
ser lvl 15

OldSamurai (Samur�i Ancestral)


El OldSamur�i, es un Samur�i que posee un ataque y energ�a m�s fuerte que el del
Samur�i normal y es m�s r�pido para atacar y moverse. A pesar de eso, las dagas que
lanza no pueden perseguir al enemigo. Su precio est� en 2.800 de cash. Hacen mucho
da�o si te logra golpear

Musketeer (Mosquetero)
Esta criatura es mejor que el oldmusketeer en da�o, Son capaces de disparar balas
r�pidas que golpean al oponente sin derrumbarlo por lo cual eso es una ventaja para
el ya que como es muy rapido al atacar puede que el oponente termine siendo
asesinado por el. Cuestan 4,500 de cash. y requiere ser lvl 7

NecroMan (Necr�fago)
El necro man es una criatura caracterizada por su enorme lanza y sus ataques
continuos, tambi�n congela al enemigo en algunas ocasiones. Cuestan 1.100 de cash.
En el pasado eran una excelente opci�n para modo golem gracias a su ataque que
golpea con varios hits, similar al del samurai y old samurai. Ocasionalmente
tambi�n aplica un ataque que congela, cuya duraci�n escala con el nivel de la
criatura. Su versi�n king �nicamente congela en �rea, m�s no realiza el ataque de
multihit de forma com�n.

TwinHead Dragon (Drag�n de dos Cabezas)


Es un drag�n gris de dos cabezas. Esta criatura tiene la habilidad de tirar fuego
con una cabeza y tirar bolas de fuego como el Drag�n original con la otra cabeza,
Pueden golpear el suelo con su cola y noquear al enemigo, la onda que crean es
similar a la del Blacksmith, y baja el ataque y la velocidad de los personajes o
criaturas golpeadas, tambi�n con sus alas forman un viento de fuego que logra hacer
un da�o decente, pero su desventaja es vuela muy cerca del suelo. Costaba 6000 de
cash y requer�a ser nivel 30, ahora obtenible en la tienda de evento.

Desert Hound (Sabueso del Desierto)


Es una especie de perro salvaje del desierto. Puede atacar pegando haciendo un giro
y tambi�n puede lanzar un proyectil igual que el de un blazer. Son muy da�inos a
niveles altos. Cuestan 2000 de cash y requiere ser nivel 6. Hace a�os era una
criatura infravalorada aunque fuera mejor opci�n que la NorthSoul. Son
invulnerables al ataque de algunas criaturas.

Black Cell (Criaturas Negras), se compran con oro y puntos de evento


Las criaturas negras se caracterizan por: el color negro, fuerza, rapidez y
habilidades especiales. Estas criaturas perdieron la raz�n por el poder de Cane, a
los cuales les lavaron el cerebro y les dio habilidades especiales lo hizo para que
estuvieran a su servicio.

Black Nak (Ara�a Negra)


Es un nak de color negro, tiene m�s vida que el Nak normal. �ste tiene la habilidad
�nica de atacar en ocho direcciones con agujas. Al comienzo son un poco d�biles,
pero cuando son nivel 99 atacan a una velocidad sorprendente, siendo por
estad�sticas la m�s alta de todo el juego (15.0) y se mueven incre�blemente r�pido,
siendo casi imposible escapar de ellas. Se compran con 10,000 oro y requieren ser
Nivel 1.

Black Panzer (Soldado Negro)


Es un Panzer con la armadura negra, tienen menos vida que el panzer original en
niveles bajos, pero apartir de nivel 25 su vida empieza a aumentar mucho m�s que la
de los panzer originales, llegando a tener en nivel 99 m�s de 2000 de vida y un
ataque muy decente por un requisito de puntos cell muy bajos para tales
estad�sticas. Fue sin duda una de las criaturas m�s infravaloradas en su �poca. En
la actualidad son comprables con 4,000 oro en la tienda normal y requiere ser nivel
2, curiosamente no son criaturas muy usadas.

Black Crossbow (Ballestero Negro)


Es una unidad de ataques a larga distancia que lleva una armadura negra, su
velocidad de movimiento y de ataque es el doble del Crossbow. Son mucho mejores en
comparaci�n al normal. Sus armas son m�s potentes y llegan a tener las
caracter�sticas de ataque del longbow (persiguen al oponente). Su vida es m�s baja
que la del Crossbow original en bajos niveles. Cuestan 14,000 oro y requieren Nivel
4. Tienen un multiplicador de da�o de 0.25 al igual que las nak normales.

Black Icewind (Arp�a de Hielo Negro)


Es una criatura semejante al IceWind original pero es de color negro. Se diferencia
de este porque lanza 2 hielos que no congelan pero si disminuyen la velocidad de
movimiento de los oponentes, a mayor velocidad ataca y tambi�n tiene mayor
velocidad de traslaci�n. En nivel 99 se mueven a una gran velocidad y suelen ser
muy molestas. El rango de visi�n es m�s alto que el de sus contrapartes IceWind y
Red IceWind. Se compran con 300 de Cash y requiere ser Nivel 6.

Black Blazer (Hechicero Negro)


Es una criatura muy poderosa, es igual al blazer normal pero con ropa negra y puede
disparar en 3 direcciones diferentes, y disparan a gran velocidad. Si las 3 bolas
impactaban a un mismo objetivo, el da�o llegaba a ser mucho mayor que el de otros
blazers. Actualmente cuestan 1,000 cash y requieren ser Nivel 8. Hace pocos a�os se
hizo un rework a esta criatura, en el que se le dio un ataque m�s parecido al de
los blazer comunes, sin embargo, mantuvo sus puntos de vida en altos niveles sobre
los 1800 de salud, pero su ataque es por mucho inferior al de su ant�tesis el white
blazer.

Black Taurus (Minotauro Negro)


Es la unidad negra a melee m�s poderosa, su ataque es igual al Taurus original, y
al igual que este, embiste a sus enemigos. La diferencia que posee es que el
BlackTaurus entra en un estado de furia cuando alguien hace alg�n movimiento o
ataque mientras el Taurus est� caminando, y comienza a embestir casi sin importar
cu�ntas criaturas est�n a su alcance. Adem�s en ciertas ocasiones crea una onda que
derriba a los enemigos cercanos (efecto fear) y causa un da�o min�sculo. En nivel
99 es imparable. Como todos los Blacks Cells su velocidad es notable con respecto
al taurus su versi�n normal. Se compran a 9.000 de Cash y requieren ser Nivel 20.
Otra diferencia con el Taurus normal y Red Taurus es que en nivel alto, los
primeros 2 ganan menos vida terminando cerca de los 1200, mientras que el
BlackTaurus sobrepasa los 1500 de vida mientras consume menos puntos cell para su
invocaci�n.
Black Dragon (Drag�n Negro)
El Black Dragon es una versi�n del drag�n original, es mucho m�s r�pido en ataque y
movimiento y entre sus habilidades especiales est� su aliento, que incluye un
veneno que te deja envenenado por un tiempo y llega a ser muy mort�fero, incluso en
niveles bajos. Se compraban con 18.000 de Cash y requiere ser Nivel 20. Sol�a ser
considerado la criatura m�s poderosa del juego, aunque claro, a cambio de un
consumo de cell que muy pocos se pod�an permitir. Actualmente se encuentra en el
ba�l de la nostalgia. Es actualmente obtenible en el sistema gacha.

White Cell (Criaturas Blancas), se compran con oro y Cash


Las criaturas blancas se caracterizan por: el color blanco, m�s vida (energ�a),
rapidez al atacar y en algunos casos la habilidad de congelar, Estas criaturas
fueron afectadas gracias al conocimiento de magia de Luman.

White Nak (Ara�a Blanca)


Es una nak de color blanco. Cuando invocas este cell, en vez de salir un solo white
nak, salen 3. Tiene la habilidad de lanzar 5 agujas en diferentes direcciones,
adem�s tiene m�s vida, velocidad de recuperaci�n y velocidad de movimiento que la
nak original pero su rango de visi�n es escaso. Son uno de los cells m�s molestos
del juego y tienen mucha resistencia. han vuelto a la venta por el evento de
independencia Su precio original era de 2000 de cash

White Panzer (Soldado Blanco)


Es un Panzer con la Armadura Blanca, tiene m�s vida que el panzer original. Estos
atacan a una velocidad semejante al original, pero tienen la peculiaridad de
congelar al oponente. El tiempo de congelaci�n depender� del nivel del White
Panzer. Actualmente cuesta 300 cash y requieren ser Nivel 4.

White Blazer (Hechicero Blanco)


Este blazer lanza tres bolas blancas casi al mismo tiempo, creando la ilusi�n de
poder ver una sola bola blanca, pero al viajar un largo trayecto, se pueden
apreciar las 3 bolas separadas. Este disparo puede perseguir al oponente. Si el
enemigo se encuentra a larga distancia, le ser� dificil evitar este ataque y no
puede cubrirse de el ataque. A diferencia del blazer com�n estos disparos pueden
atravesar cualquier cell amigo. Tiene m�s energ�a que el blazer normal. Actualmente
cuesta 28,000 oro y requiere ser Nivel 9 para usarlo.

White Dragon (Drag�n blanco)


Semejante al drag�n original y al negro. Su habilidad especial es el congelar a sus
enemigos cuando ataca y mientras mayor nivel tenga m�s durara el tiempo de
congelamiento. Adem�s de ello, a larga distancia escupe una llamarada de hielo que
noquea a cualquier enemigo al impactarlo. Actualmente es conseguible en el sistema
gacha o en algunos eventos.

Criaturas especiales de Evento


Estas criaturas fueron ofrecidas antes en venta, pero se las retir� por motivos
desconocidos. Estas criaturas nuevamente han vuelto a aparecer en el sorteo del
Gatcha

Blood Nak (Ara�a Sanguinaria)


Una Nak normal que fue corrompida por halc�n, tiene menos vida que una nak com�n
pero causa m�s da�o que la nak normal. Tambi�n ataca 2 veces m�s r�pido que una
nak, pero por su escasa vida la pueden matar m�s r�pido tambi�n. Sin mencionar la
gran y dificultosa manera de conseguirlo. Aparece de compa�ero en un stage.

Assault Panzer (Soldado de Asalto)


Muy parecido al panzer normal solo que su armadura tiene un tinte verde y tiene
menos vida pero m�s ataque, a niveles altos son devastadores y muy fuertes, Ademas
el da�o de Assault Panzer es superior al da�o de Black Panzer, White Panzer y Blood
Nak.

Sky Blazer (Hechicero del Cielo)


Un blazer que se mantiene flotando muy encima de la tierra como IceWind, tiene
menos salud que el blazer normal, debido a que es m�s dif�cil de matar por su
levitaci�n.

IronGolem (Golem de Hierro)


Un golem hecho de hierro con un color m�s oscuro que el golem normal. Tiene m�s
da�o en su ataque y m�s vida que el golem com�n, pero muy poca velocidad de
movimiento. A nivel 99, es la criatura con m�s ataque de todo el juego. Se sol�an
vender a un precio de 12,900 de cash.

OldNecroMan (Necr�fago Ancestral)


Es un necroman que posee una armadura gris, tiene la habilidad de que congelan al
enemigo m�s continuamente que el necroman original. A pesar de eso sus puntos de
estad�sticas son m�s bajos que el del necroman original, mientras que tambi�n
requieren un poco mas de cantidad de puntos cell para ser invocados. Cuestan 360
puntos de evento y requieren ser nivel 20.

OldNecroHorse (Caballo Ancestral de la Necr�polis)


Es un necrohorse, que posee estad�sticas m�s bajas que el necrohorse original.
Posee una armadura de color marr�n. A niveles altos son devastadores, se puede
conseguir en la tienda de evento y tambi�n mediante c�psulas de criaturas. Cuestan
240 puntos de evento y requiere ser nivel 25.

NorthSoulOriginal (Alma del Norte Original)


Es una tortuga de gran tama�o. Posee un ataque con el que hace un giro que noquea a
los oponentes cercanos. Tambi�n es capaz de lanzar 2 hielos seguidos que son
dif�ciles de evadir y congelan al oponente. Mientras m�s nivel tenga, el da�o y
tiempo de congelamiento es mayor. Esta criatura ha aparecido en el evento de verano
2009 y en la tienda de evento en todos los eventos posteriores a un precio
aproximado de 900 puntos de evento.

SouthSoulOriginal (Alma del Sur Original)


Es un f�nix con unas alas de gran tama�o y representa el elemento del viento. Posee
un ataque con el que ataca con sus enormes alas a un oponente. Tambi�n es capaz de
lanzar flechas de viento que son veloces y causan mucho da�o. Esta criatura ha
aparecido en el evento de verano 2009 y en la tienda de evento en todos los eventos
posteriores a un precio aproximado de 900 puntos de evento.

WestSoulOriginal(Alma del Oeste Original)


Es un tigre de color blanco enorme y algo lento, representa el elemento de la
tierra. A melee ataca rasgu�ando a los oponentes. Tambi�n cuando rasgu�a desde
lejos es capaz de lanzar dos disparos en intervalo. Que persiguen al oponente de la
misma manera que los disparos de un longbow. Esta criatura ha aparecido en el
evento de verano 2009 y en la tienda de evento en todos los eventos posteriores a
un precio aproximado de 900 puntos de evento.

EastSoulOriginal(Alma del Este Original)


Es un drag�n chino grande y representa el elemento del fuego. A pesar de parecer
una criatura voladora, no vuela, solo flota a la altura de lo que hace un blazer.
Se mueve r�pido su ataque cercano derriba a los oponentes. Tambi�n puede lanzar
tres disparos de blazer. Puede atacar a criaturas voladoras. Esta criatura ha
aparecido en el evento de verano 2009 y en la tienda de evento en todos los eventos
posteriores a un precio aproximado de 900 puntos de evento.

Basilisk (Basilisco)
Es un North Soul de colores azules claros y verdes. es un poco mejor que su
contraparte NorthSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y est� a
la venta temporalmente a 12.000 cash. Tiene solo 2 m�s de ataque que el NorthSoul y
un poco m�s de velocidad de movimiento y energ�a, pero cuesta un poco m�s de cell
invocarla.

Thunder (Trueno)
Es un SouthSoul de colores azules claros y blancos, es un poco mejor que su
contraparte SouthSoul. Esta criatura es exclusiva del evento de verano del 2009.
Esta criatura no es limitada.

Leopard (Leopardo)
Es un WestSoul de colores marrones y negros que simulan a un Leopardo y es
incre�blemente r�pido. Es un poco mejor que su contraparte WestSoul. Esta criatura
es exclusiva del evento de verano del 2009. Esta criatura no es limitada.

Haunt (Tormento)
Es un EastSoul de colores rojos y naranjas. Es mucho m�s �gil es un poco mejor que
su contraparte EastSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y ya no
est� a la venta.

Red taurus (Taurus Rojo)


Este taurus es similar al original, posee los mismos puntos de estad�sticas, la
ventaja es que estos pueden ser usados al nivel 20 y no 30. Y su cornada puede
mandar al oponente mucho m�s lejos en comparaci�n al original, pero la frecuencia
en la que realiza este ataque es m�s baja que la del taurus original. Es de color
rojo con cuernos dorados. Es exclusiva del evento de verano del 2009.

Ice Blue Taurus (Taurus de hielo azul)


Este taurus tiene una tonalidad azul. Sus puntos de estad�sticas son mejores que
las del taurus original, y su embestida mientras corre puede ralentizar a los
enemigos por un cierto tiempo que aumenta conforme sube de nivel. Criatura
exclusiva del evento de verano 2009. Cuando ataca tiene un efecto similar al del
NecrohorseKing, el cual consiste en mostrar al personaje enemigo afectado por el
ataque en el suelo, cuando en realidad a�n puede ser atacado. Esta versi�n del
Taurus es la m�s poderosa en estad�sticas, y es el �nico que a nivel alto puede
plantar cara al BlackTaurus, aunque claro, el gasto cell es mucho mayor en
comparaci�n.

Stone Turtle (Tortuga de piedra)


Es una North Soul Original de aspecto rocoso. Tiene estad�sticas m�s altas que las
del NS Original. Ha aparecido en el evento de Pascua de 2010 y en los eventos
posteriores, a un precio de 54 puntos de evento, aunque s�lo temporal por 7 d�as,
extendibles pagando oro. En el evento de Pascua se pod�a hacer permanente
refin�ndola a nivel 10. Son para personajes de nivel 12 o m�s.

Golden Dragon (Drag�n Dorado)


Es un East Soul Original de color dorado. Tiene estad�sticas m�s bajas que las del
ES Original. Ha aparecido en el evento de Pascua de 2010 y en los eventos
posteriores, a un precio de 42 puntos de evento, aunque s�lo temporal por 7 d�as,
extendibles pagando oro. En el evento de Pascua se pod�a hacer permanente
refin�ndola a nivel 10. Son para personajes de nivel 12 o m�s. Tiene una Habilidad
especial que con cada ataque dado a otro jugador sube la vida del amo de la
criatura.

Golden Phoenix (F�nix Dorado)


Es un South Soul Original de color dorado. Tiene estad�sticas m�s bajas que las del
SS Original. Ha aparecido en el evento de Pascua de 2010 y en los eventos
posteriores, a un precio de 42 puntos de evento, aunque s�lo temporal por 7 d�as,
extendibles pagando oro. En el evento de Pascua se pod�a hacer permanente
refin�ndola a nivel 10. Son para personajes de nivel 12 o m�s. A melee ataca
golpeando con sus alas, y a diferencia de la S.S. original, su ataque lejano
(similar al del longbow), ralentiza al enemigo.

Volcano Tiger (Tigre Volc�nico)


Es un West Soul Original de color negro con rayas rojas simulando un volc�n. Tiene
estad�sticas m�s bajas que las del WS Original. Tiene la habilidad de resistir a la
lava y al fuego. Ha aparecido en el evento de Pascua de 2010 y en los eventos
posteriores, a un precio de 48 puntos de evento, aunque s�lo temporal por 7 d�as,
extendibles pagando oro. En el evento de Pascua se pod�a hacer permanente
refin�ndola a nivel 10. Son para personajes de nivel 12 o m�s.

Golden Wolf (Lobo dorado)


Es un lobo que no puede ser atacado, esto debido a que solo dura un minuto. �ste al
invocar da un aura de ataque a los compa�eros de equipo que est�n cerca. Cuesta 7
700 de cash y es de evento limitado de septiembre de 2011.

White Wolf (Lobo blanco)


Es igual que el lobo dorado, s�lo que al invocarlo lanza una maldici�n que baja el
ataque a los enemigos que est�n cerca a su alrededor. Cuesta 7 700 de cash y es de
evento limitado septiembre de 2011.

Demolition (Demolici�n)
Una criatura que fue usada en la primera l�nea de ataque del reino de cultivos.
Simplemente ignora los ataques enemigos y va hacia el frente con su equipamiento de
acero protector. Su precio es 5.800 cash. Son para personajes de nivel 10 o m�s. Es
una criatura bastante efectiva porque no se detiene cuando los enemigos lo golpean,
lo cual la hace una fuerza imparable de ataque.

Reindeer (Reno)
Se parece a un Taurus pero este tiene diferentes habilidades , golpea con los pu�os
como un boxeador , Su Otra Habilidad Es Golpear El Suelo Y Lanza Una Onda Explosiva
Mucho M�s Grande Que El Necro Horse King , son Fuertes A Partir De Level 20.
Criatura exclusiva del evento Navidad Del 2009 y 2010. En este �ltimo evento hab�a
un 25% de probabilidad de que la regalaran en nivel 10 al completar la palabra
XMAS, la cual se consegu�a en el modo Guerra Golem. Ahora cuesta 900 puntos y es
requiere ser nivel 5.

Snowman (hombre de nieve)


Versi�n M�s Peque�a Del Golem. M�s r�pida, su habilidad es tirar piedras con gran
rapidez y golpear, y las rocas que lanza pueden bloquearse. Criatura Exclusiva Del
Evento Navidad 2009 Y 2010. En este �ltimo evento hab�a un 75% de probabilidad de
que la regalaran en nivel 10 al completar la palabra XMAS la cual se consegu�a en
el modo Guerra Golem. Ahora es vendido a 900 puntos de evento y requiere ser nivel
5.

Black Reindeer (Reno negro)


Este reno se volvi� negro despu�s del miedo de pasar Navidad solo, ahora su
expansi�n del reno negro es m�s largo que el reno original y el da�o causado en
cada uno de sus golpes es superior en comparaci�n con el original. Se vendi� con
cash en el evento de Navidad de 2010. Actualmente es una criatura extinta quedando
su solo su contraparte el Reindeer.

Criaturas King ( Reyes )


Los kings o criaturas reyes son las copias m�s poderosas de sus versiones peque�as
de oro, cash o puntos de evento y a diferencia de estos no son refinables (no se
pueden subir de nivel con piedras de oro, cash o puntos de evento) y tienen que ser
niveladas con misiones, stages y batallas.
SamuraiKing (Rey Samur�i)
Esta criatura es un samur�i que tiene un mayor tama�o en comparaci�n al samur�i
normal, tambi�n su ataque cercano crea una onda que afecta al enemigo. Su ataque
lejano es similar al del samur�i original. Poseen mucha m�s energ�a y ataque aunque
cuestan muchos ptos cell. Solo es obtenible a trav�s de eventos. Su costo es de
4020 puntos de evento y requiere ser nivel 10. Es considerada la mejor criatura
pata matar otras criaturas o golem dorado. Tiene mayor velocidad pero menor ataque
y energ�a que el Oldsamuraiking

MusketeerKing (Rey Mosquetero)


Es considerado el mejor king y la mejor criatura del juego. Tiene el aspecto de un
musketeer, pero m�s grande. Con su rifle dispara una bala de ca��n similar a la del
Soul Cannon, pero a diferencia de Soul Cannon, la lanza en un �ngulo recto pero
persigue. Tambi�n puede envenenar a los enemigos que se encuentren cerca, y
alej�ndolos de �l y en niveles altos dura un largo tiempo mientras le hace da�o a
su oponente se caracteriza por un s�mbolo de una calavera. Es la mejor criatura de
ataque lejano del juego y est� a la venta a un precio de 4440 puntos y requiere ser
nivel 10. Su rifle de asalto es de demasiada precisi�n para derribar a un oponente
a una distancia larga o corta en si es la m�s poderosa criatura que sali� en Rakion
ya que no se deja atacar y su veneno es muy fuerte en niveles altos.

OldSamuraiKing (Viejo rey Samur�i)


Esta criatura es similar al Samur�i King excepto de que posee mejores puntos de
estad�sticas, excepto a que su velocidad de ataque es inferior. Solo puede ser
obtenida mediante eventos. Es considerada la mejor criatura pata matar otras
criaturas o golem dorado. Su precio es de 2520 puntos de evento y requieren ser
nivel 10.

OldMusketeerKing (Viejo Rey Mosquetero)


Es un musketter king que posee estad�sticas dr�sticamente m�s bajas. Aun ha si
tiene la habilidad de envenenar enemigos cercanos. Solo puede ser obtenido mediante
eventos a un precio de 2780 puntos de evento y requiere ser nivel 10.

NecroHorseKing (Necrocaballo Rey)


Es un necrohorse mucho m�s grande, y su ataque cercano crea una onda similar al
especial de un blacksmith , pero con m�s rango que tiene un efecto que ralentiza y
muestra a personajes afectados como si estuviesen en el piso, cuando en realidad
pueden ser atacados y es la onda que m�s da�o tiene en el juego. Solo puede ser
obtenida mediante eventos a un precio de 2280 puntos de evento y requieren ser
nivel 10. Requieren de bastantes puntos cell para su invocaci�n.

OldNecroHorseKing (Viejo Necrocaballo Rey)


Es similar al necro horse king solo que su onda es mucho menor al del
necrohorseking. Sus estad�sticas son m�s bajas que las del necrohorse king. Su
precio es de 1440 puntos de evento y requiere ser nivel 10. Su gasto en cell es a�n
mayor que el del NecrohorseKing original.

NecromanKing (Rey Necr�fago)


Es un necroman que de gran tama�o que posee un ataque especial en el cual hace un
giro que congela a todos los oponentes alrededor. Su ataque cercano es similar al
de un necroman. A veces ataca golpeando a un solo objetivo con su lanza en multi-
hit, haciendo un da�o muy decente, y de hecho casi comparable al de un samur�i
normal. Solo puede ser obtenida a trav�s de eventos. Es muy molesto en niveles
altos porque no deja de congelarte. Su precio es de 3820 puntos de evento y
requieren el nivel 10.

OldNecromanKing (Viejo Necr�fago Rey)


Similar al necroman king, solo que sus puntos de estad�sticas son m�s bajas. Solo
puede ser obtenido por eventos a un precio de 2400 puntos de evento requiere ser
nivel 10.

NorthSoulKing (Alma del Norte Rey)


Es un north soul de gran tama�o, posee mucha energ�a y ataque, y su manera de
atacar es similar a la del north soul, y cuando est� cerca del enemigo, se lanza
con su caparaz�n al suelo, creando una onda que da�a a los enemigos, y los vuelve
lentos por unos segundos. A distancia, la tortuga se voltea y lanza espinas en
varias direcciones. Solo disponible en eventos. Su precio es de 2880 puntos de
evento y requiere el nivel 15.

SouthSoulKing (Alma del Sur Rey)


Es un south soul de gran tama�o. Su ataque con lanza crea una onda circular similar
al especial de un blacksmith. Tambi�n puede lanzar un disparo de blazer que
persigue al oponente, aunque aun as�, a�n conserva bastantes bugs que impiden que
sea una criatura utilizada con frecuencia por los jugadores. Su precio es de 3600
puntos de evento y requieren el nivel 15.

EastSoulKing (Alma del Este Rey)


Es un east soul de gran tama�o. Posee los ataques similares a los de un east soul,
aunque tienen m�s rango. Posee la habilidad de escupir veneno como el del
BlackDragon, y gira tirando por los aires a los enemigos que est�n cerca.
Obtenibles por medio de gacha system o por el precio de 3120 puntos de evento.
Requieren de ser nivel 15 para poder ser invocados.

WestSoulKing (Alma del Oeste Rey)


Es un west soul de gran tama�o. Sus ataques son similares a los de un west soul.
Tiene un ataque el cual salta y golpea sus garras contra el suelo, da�ando y
ralentizando a los enemigos. A distancia, es capaz de lanzar 3 disparos que
persiguen al oponente. Obtenible por puntos de evento o gacha system. Su precio es
de 3800 puntos de evento y requieren ser nivel 15.

Criaturas Boss(Jefes)
Estas criaturas a�n no se encuentran en ning�n sistema de creaci�n, ni en la tienda
de cash ni de evento. Estas criaturas son las m�s poderosas de Rakion, debido a sus
elevados stats y tama�o , aparecen �nicamente en los stages de evento "Mazmorras
del caos" ( Nivel Normal y Dif�cil), aunque puedes conseguir criaturas parecidas a
estas (lastimosamente no con los mismos puntos de stats) en el sistema de creaci�n
"Develop" con criature piezas.

Diablo (Devil)
Criatura exclusiva del stage de evento " Mazmorras del Caos (Normal)". Es una
bestia enorme, parecido a un demonio; de apariencia grotesca, color rojo y enormes
cuernos en su cabeza. Ataca con ferocidad da�ando altamente al enemigo, si est�
rodeado salta y lanza un pisot�n para derribarlos o lanzara un veneno (parecido al
Musketeer King) el cual causando un da�o letal. A�n no se encuentra en ning�n
sistema de creaci�n.

Arachne
Criatura exclusiva del stage de evento "Mazmorras del Caos (Dif�cil)" .Es una
bestia con patas de ara�a gigante y cuerpo de mujer/demonio , muy poderosa, a�n no
est� en ning�n sistema de creaci�n. Tiene la habilidad de lanzar telara�as a largo
alcance que paraliza al enemigo (sea criatura o personaje), ataca usando sus patas
delanteras las cuales te envenenan (como luego de haber recibido el fuego del
drag�n negro) y lanza un pisot�n en el suelo causando enorme da�o. Es considerada
la criatura m�s poderosa del Rakion actual (superando por mucho al Diablo y a las
criaturas King), fue creada en el evento de marzo de 2017

Criaturas del Sistema de Creaci�n "Develop"


Se obtienen �nicamente reuniendo los materiales de creaci�n Develop, para
obtenerlos, la "Creature Pieza" , la cual se consigue jugando los stages de
Evento , Mazmorras del Caos y Theme Park , mediante los cofres arrojados al matar a
la criatura Boss (Jefe), King o la indicada con la se�al/flecha que dice "Demonio"

Marionetista
Criatura que se apareci� en el evento de junio de 2015, es una especie de duende
femenino (apariencia de ni�a) la cual tiene una sombra de demonio en la espalda y
un mu�eco tipo Vud� en su mano. Esta criatura no ataca cuando es invocada, esta
criatura invoca a OTRA criatura ( la cual es su mu�eco que cobra vida y esta lo
manipula) para que esta te ataque , no es muy resistente ella (siendo lv 99)pero su
criatura si, cuando la Marionetista invoca a su criatura, es inmune a ataques. Se
obtiene reuniendo 20 "Creature Pieza" en el sistema Develop y es la primera
criatura en ser lanzada en el sistema Develop. Luego de pasar el evento de Junio
esta paso al Sistema de Tickets Gacha.

JUEGO
GUERRA GOLEM

La guerra de golem se divide en dos equipos, cada equipo tiene un golem maestro. El
objetivo consiste en destruir el golem del enemigo utilizando la espada dorada que
se obtiene al vencer al golem dorado. Si el jugador que hab�a conseguido la espada
dorada es matado, el golem dorado revivir� en el mismo lugar, si la ronda termina
con ambos golems de pie, el golem del equipo que tenga m�s porcentaje de vida
ganar� y el otro perder� pero si ambos tienen el mismo porcentaje de vida ambos
equipos empataran

Muerte S�bita
Modo Solo
La muerte s�bita consiste en una pelea entre todos. Gana el que llega al l�mite de
kill requerido o cuando el tiempo concluya si es que algun jugador tiene la
cantidad de kills mas alta de la ronda. El jugador que va primero en la sala lleva
en su cabeza el t�tulo de "TOP", y al matar a este jugador, se obtiene 2 puntos
kills.

Modo Equipo
La muerte s�bita en equipo es similar al solo, exceptuando que se juega en equipos.
Los jugadores pueden unirse al equipo rojo o azul para competir con el otro. La
cantidad de jugadores m�xima de cada equipo es de 8, el que obtenga el mayor n�mero
de muertes gana el juego.

Modo Jefe
En el modo jefe los jugadores se dividen en dos equipos, equipo rojo y azul. El
personaje con mayor nivel ser� designado "jefe", el juego consiste en proteger a tu
jefe y atacar al del rival al mismo tiempo. El equipo que logre matar al jefe del
equipo enemigo ser� el ganador, si ninguno de los dos muere, gana el jefe que tenga
m�s porcentaje de vida. pero si ambos jefes tienen el mismo porcentaje de vida
ambos equipos empataran

Modo Stage
En el modo Stage se debe completar una serie de escenarios que forman una clase de
misi�n en el cual sea llegar a un punto o acabar con criaturas del equipo dorado.
Es de 1 a 4 jugadores en modo individual o cooperativo.

Modo Guerra de clanes


Este modo consiste en enfrentar a los clanes entre s�, el juego necesita un m�nimo
de seis jugadores, 3 vs 3, para poder empezar. Los puntos obtenidos de la batalla
sirven para adquirir �tems no comunes en la tienda del clan.
Modo Ladder
El Modo Ladder es un minijuego que rakion saco pero pronto se ira esto ayudara a
muchos jugadores a mejorar su nivel de habilidad en equipo

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Categor�as: Videojuegos para WindowsVideojuegos multijugadorVideojuegos
desarrollados en Corea del SurVideojuegos de 2005
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