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�ndice
1 Personajes
1.1 Swordsman
1.1.1 Swordsman Mejorado
1.2 Blacksmith
1.2.1 Blacksmith Mejorado
1.3 Archer
1.3.1 Mejora Archer
1.4 Mage
1.4.1 Mage Mejorado
1.5 Ninja
1.5.1 Mejora Ninja
1.6 Dualist
2 Modo Caos
2.1 Swordsman
2.2 Blacksmith
2.3 Mage
2.4 Archer
2.5 Ninja
3 Eventos
3.1 Ronda de Evento
3.2 Evento de Recolecci�n
3.3 Evento de fin de Semana
3.4 Puntos de evento
4 Refiner�a
4.1 Mithril
4.2 Core
4.3 Event Core
5 Niveles de refinamiento
5.1 1� nivel
5.2 2� nivel
5.3 3� nivel
5.4 4� nivel
5.5 5� nivel
5.6 Sistema Socket
5.6.1 Gemas de adici�n
5.6.2 Gemas de efecto especial
5.6.3 Gemas de atributo
6 Criaturas o Cell
6.1 Basic Cell (Criaturas B�sicas)
6.1.1 Nak (Ara�a)
6.1.2 Panzer (Soldado)
6.1.3 Crossbow (Ballestero)
6.1.4 Blazer (Hechicero)
6.1.5 RedIcewind (Arp�a de Hielo Rojo)
6.1.6 Samurai (Samur�i)
6.1.7 OldMusketeer (Mosquetero Ancestral)
6.2 Basic Cell (Criaturas B�sicas), se compran con Tarjeta de Poder y Oro
6.2.1 Golem (Golem)
6.2.2 Taurus (Minotauro)
6.2.3 Dragon (Drag�n)
6.3 Special Cell (Criaturas Especiales), se compran con oro y puntos de evento
6.3.1 Icewind (Arp�a de Hielo)
6.3.2 Longbow (Arquero)
6.3.3 SoulCannon (Ca��n de Alma)
6.3.4 SouthSoul (Alma del Sur)
6.3.5 EastSoul (Alma del Este)
6.3.6 WestSoul (Alma del Oeste)
6.3.7 NorthSoul (Alma del Norte)
6.3.8 GreenSoulCannon (Ca��n de Alma Verde)
6.3.9 OldSamurai (Samur�i Ancestral)
6.3.10 Musketeer (Mosquetero)
6.3.11 NecroMan (Necr�fago)
6.3.12 TwinHead Dragon (Drag�n de dos Cabezas)
6.3.13 Desert Hound (Sabueso del Desierto)
6.4 Black Cell (Criaturas Negras), se compran con oro y puntos de evento
6.4.1 Black Nak (Ara�a Negra)
6.4.2 Black Panzer (Soldado Negro)
6.4.3 Black Crossbow (Ballestero Negro)
6.4.4 Black Icewind (Arp�a de Hielo Negro)
6.4.5 Black Blazer (Hechicero Negro)
6.4.6 Black Taurus (Minotauro Negro)
6.4.7 Black Dragon (Drag�n Negro)
6.5 White Cell (Criaturas Blancas), se compran con oro y Cash
6.5.1 White Nak (Ara�a Blanca)
6.5.2 White Panzer (Soldado Blanco)
6.5.3 White Blazer (Hechicero Blanco)
6.5.4 White Dragon (Drag�n blanco)
6.6 Criaturas especiales de Evento
6.6.1 Blood Nak (Ara�a Sanguinaria)
6.6.2 Assault Panzer (Soldado de Asalto)
6.6.3 Sky Blazer (Hechicero del Cielo)
6.6.4 IronGolem (Golem de Hierro)
6.6.5 OldNecroMan (Necr�fago Ancestral)
6.6.6 OldNecroHorse (Caballo Ancestral de la Necr�polis)
6.6.7 NorthSoulOriginal (Alma del Norte Original)
6.6.8 SouthSoulOriginal (Alma del Sur Original)
6.6.9 WestSoulOriginal(Alma del Oeste Original)
6.6.10 EastSoulOriginal(Alma del Este Original)
6.6.11 Basilisk (Basilisco)
6.6.12 Thunder (Trueno)
6.6.13 Leopard (Leopardo)
6.6.14 Haunt (Tormento)
6.6.15 Red taurus (Taurus Rojo)
6.6.16 Ice Blue Taurus (Taurus de hielo azul)
6.6.17 Stone Turtle (Tortuga de piedra)
6.6.18 Golden Dragon (Drag�n Dorado)
6.6.19 Golden Phoenix (F�nix Dorado)
6.6.20 Volcano Tiger (Tigre Volc�nico)
6.6.21 Golden Wolf (Lobo dorado)
6.6.22 White Wolf (Lobo blanco)
6.6.23 Demolition (Demolici�n)
6.7 Reindeer (Reno)
6.8 Snowman (hombre de nieve)
6.9 Black Reindeer (Reno negro)
6.10 Criaturas King ( Reyes )
6.10.1 SamuraiKing (Rey Samur�i)
6.10.2 MusketeerKing (Rey Mosquetero)
6.10.3 OldSamuraiKing (Viejo rey Samur�i)
6.10.4 OldMusketeerKing (Viejo Rey Mosquetero)
6.10.5 NecroHorseKing (Necrocaballo Rey)
6.10.6 OldNecroHorseKing (Viejo Necrocaballo Rey)
6.10.7 NecromanKing (Rey Necr�fago)
6.10.8 OldNecromanKing (Viejo Necr�fago Rey)
6.10.9 NorthSoulKing (Alma del Norte Rey)
6.10.10 SouthSoulKing (Alma del Sur Rey)
6.10.11 EastSoulKing (Alma del Este Rey)
6.10.12 WestSoulKing (Alma del Oeste Rey)
6.11 Criaturas Boss(Jefes)
6.12 Diablo (Devil)
6.12.1 Arachne
6.13 Criaturas del Sistema de Creaci�n "Develop"
6.14 Marionetista
6.14.1 JUEGO
6.14.2 Muerte S�bita
6.14.2.1 Modo Solo
6.14.2.2 Modo Equipo
6.14.3 Modo Jefe
6.14.4 Modo Stage
6.14.5 Modo Guerra de clanes
6.14.6 Modo Ladder
7 Enlaces externos
Personajes
Swordsman
El Swordsman (espadach�n en espa�ol) es un personaje masculino de medio alcance
pero puede ser m�s largo alcance si usa lanza (solo si es clase avanzada). Se
caracteriza por poseer agilidad, m�ltiples ataques y una jugabilidad sencilla y de
las m�s f�ciles de comprender.
Swordsman Mejorado
Es su clase mejorada, al igual que el resto de personajes su apariencia cambia en
el slot mas no en el juego. Tiene nuevas habilidades y un arma nueva que es lanza
(Spear en ingl�s) la cual le permite hacer ataques m�s largos ya que la lanza posee
un rango de alcance mayor que su espada. La cantidad de ataques seguidos sigue
siendo la misma con la diferencia que la lanza puede alcanzar incluso a oponentes
que est�n detr�s de �l. Su especial consiste en dos golpes para adelante de
izquierda a derecha y un golpe hacia arriba, muy efectivo incluso para oponentes en
grupo. Su ataque de salto consiste en un salto con la lanza en que puede derribar a
los enemigos cercanos que est�n a su alrededor (ese ataque de salto se hace
presionando los botones de izquierda y derecha a la vez) tiene una reacci�n m�s
r�pida al hacer ese salto pero al mismo tiempo lo deja vulnerable por 1 segundo.
Tambi�n posee la habilidad de hincar y latiguear a los oponentes con un rango m�s
largo que la espada.
Blacksmith
Blacksmith o herrero es un personaje masculino. Se caracteriza por su gran
resistencia. Su ataque es de larga alcance
Blacksmith Mejorado
Es la clase mejorada del Blacksmith, al igual que el resto de personajes, su
apariencia cambia en el slot m�s no en el juego. Obtiene las habilidades de un
boxeador, su arma es una pu�etera (Fist en ingl�s) su alcance es peque�o pero al
mismo tiempo m�s r�pido. Su ataque b�sico consiste en una combinaci�n de 3 golpes
(al igual que el ataque especial). Su llave consiste en atrapar al oponente y
golpearlo en el suelo (similar a la lucha libre), desde la parte posterior el
oponente es sacudido y echado contra el suelo, al fallar el ataque crea una onda
(similar al ataque especial con el martillo) capaz de derribar a los oponentes que
est�n alrededor.
Archer
La archer o arquera es un personaje femenino que pertenece a la raza de los elfos.
Se caracteriza por su velocidad de disparo de flechas que es de medio alcance.
Mejora Archer
Es la clase mejorada de la Archer, al igual que el resto de personajes, su
apariencia cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma consiste en una
CrossBow (Ballesta) que es capaz de disparar 3 flechas en lugar de 1 sola al mismo
tiempo, su segundo ataque consiste en apuntar al oponente y disparar una bala
(similar al MusketeerKing) capaz de hacer da�o a un grupo de enemigos.
Mage
Mage o mago es un personaje masculino de baja estatura. Tiene varias habilidades.
La m�s temida tiene el nombre de "La flor de hielo". Es de largo alcance.
Mage Mejorado
Es la clase mejorada del Mage, al igual que el resto de personajes, su apariencia
cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma es una Schyte (hoz o guada�a)
capaz de atacar a varios enemigos adem�s de contar con un mayor alcance que el arma
normal. Su especial consiste en 3 giros lo cual causa que mago quede aturdido por
menos de 1 segundo, es muy efectivo para atacar oponentes cercanos. Su llave
consiste en atrapar al oponente, hacerlo levitar en el aire y golpearlo con la
guada�a, al fallar avanza con un salto y provoca un ataque que golpea a cualquiera
que este alrededor de �l aparte de dar un mejor tiempo de inmunidad lo cual lo hace
menos vulnerable tras fallar.
Ninja
La ninja es un personaje femenino de corto alcance, su velocidad la destaca del
resto de personajes. No resiste mucho pero es un personaje medio �til si lo sabes
usar.
Mejora Ninja
Es la clase mejorada de la Ninja al igual que el resto de personajes, su apariencia
cambia en el slot m�s no en el juego. Su nueva arma son unas "Chakrams" o "Aros"
que est�n equipadas en cada mano de la Ninja. Sus ataques b�sicos son m�s fuertes
que el de la espada. Su especial consiste en 3 golpes. Su llave consiste en
capturar al oponente, levantarlo al aire con una patada, golpearlo y derribarlo
contra el suelo, desde la parte posterior el oponente es atrapado y es derribado)
contra el suelo, tras fallar en capturar al oponente rueda por el suelo y golpea a
lo que est� al frente, es el personaje avanzado con mayor tiempo de inmunidad y
reacci�n de atacar tras fallar el ataque.
Dualist
Dualist es un personaje femenino perteneciente a las Amazonas. Posee la mejor
habilidad de cada uno de los 5 personajes ya mencionados. Es de medio alcance. No
tiene clase mejorada.
Modo Caos
El modo caos se puede activar cuando matas a seis enemigos (algunos �tems
disminuyen este requerimiento) un aura azul empezar� a rodear el cuerpo del
personaje, entonces se podr� activar (presionando el boton C). Una vez activado,
los personajes cambiar�n de forma, tomando otra que impone m�s poder, adem�s no
ser�s derribado por ning�n ataque de alg�n enemigo o ser afectado por el apret�n de
la llave, s�lo dura 30 segundos (curiosamente se reduce a 15 si tienes la espada
dorada en modo golem), aunque el tiempo puede alargarse usando determinados �tems
que puedes comprar en la Tienda de �tems, tambi�n derrotando enemigos mientras eres
Caos (+2 segundos por cada enemigo que derrotes).
Swordsman
El modo caos del Caballero es uno de los mejores caos de todos, se trata de una
especie de al�en azul que resplandece con una espada gigante, su ataque b�sico es
bastante poderoso aunque tiene poco alcance, el �ltimo ataque del combo no se puede
bloquear utilizando la defensa. Tambi�n posee otro ataque manteniendo pulsado el
bot�n derecho del rat�n durante dos segundos, entonces saldr� disparado unos metros
haciendo una serie de ataques muy poderosos (si el objetivo recibe todos esos
ataques posiblemente sea aniquilado por mucha vida que tenga). Por �ltimo tiene un
ataque invencible unidireccional contra objetivos que intentan huir para que no
huyan (se hace pulsando los dos botones del rat�n a la vez).
Blacksmith
El modo caos del Blacksmith consiste en un cavern�cola armado con un mazo con
espinas, su ataque b�sico tiene mayor alcance y mayor da�o, el �ltimo ataque del
combo b�sico es imbloqueable y hace da�o a todos los enemigos cercanos que est�n
enfrente. Otro ataque es posible manteniendo 2 segundos el bot�n derecho del rat�n
eso har� un ataque de mayor alcance usando su mazo con espinas estilo bate, si
alcanza al enemigo saldr� volando unos metros. El tercero, es un ataque
imbloqueable, consistente en que movera su mazo con espinas gir�ndolo lo cual
golpear� a todos los enemigos cercanos que se encuentren a su alrededor, el ataque
tiene mucho alcance (se hace pulsando los 2 botones del rat�n a la vez).
Mage
El modo caos del Mage es una especie de marioneta alta, sin rostro y con una t�nica
que lleva consigo al mago en su espalda control�ndolo,(Muchos jugadores nombran que
el mage est� montado sobre su padre y que este le da �rdenes) es muy poderoso a
largo y medio alcance aunque no tanto cuerpo a cuerpo. Su ataque normal hace emanar
del suelo tres filas de hielo, muchos pinchos de hielo con un alcance de bastantes
metros y muy da�inos e imbloqueables que afectar�n a todos los enemigos que tenga
enfrente, cabe destacar que este ataque deja expuesto al mago un par de segundos si
falla. Tambi�n tiene un ataque pulsando el bot�n derecho del rat�n, este apunta al
enemigo y una vez apuntado durante 2 segundos aproximadamente lanzar� 2 proyectiles
de fuego verde casi mortales dirigidas al enemigo a mas velocidad que los 2
proyectiles del mago normal, si acierta (casi siempre lo hace, aunque el enemigo
puede esconderse detr�s de un muro para evitar ese ataque) lo dejar� muy
debilitado, si aunque tenga toda la vida, estas bolas explotan al impactar y hacen
un gran da�o a todos los enemigos. Por �ltimo, tiene una habilidad que cura a todos
los aliados cercanos que se encuentren alrededor a su alrededor, es muy �til (se
hace pulsando los dos botones del rat�n a la vez).
Archer
El modo caos de la Arquera la convierte en una especie de �ngel blanco armada con
un arco muy r�pido, es muy buena a largo y medio alcance aunque mucho menos cuerpo
a cuerpo. Su ataque normal consiste en un lanzamiento de flecha muy r�pido y a gran
velocidad (puede disparar una flecha cada 0,8 segundos). Si impacta con el enemigo
este saldr� volando unos metros hacia atr�s. Otro ataque que se realiza manteniendo
pulsado el bot�n derecho del rat�n dos segundos, lanzar� cinco flechas juntas
multidireccionales e imbloqueables que derribar�n a todos los enemigos con los que
impacten. Por �ltimo, tiene un ataque invencible que consiste en una defensa
personal de poco alcance, dar� una especie de vuelta sobre s� misma y saldr� un
aura blanca a su alrededor con forma de cuchillas que echar�n para atr�s a los
enemigos aturdi�ndolos por unos segundos (se hace pulsando los dos botones del
rat�n a la vez.
Ninja
El modo caos de la Ninja es tambi�n uno de los m�s poderosos, no le cambia
demasiado su aspecto, pierde un poco de ropa, gana un aura roja y va armada con un
sable m�s grande. Su ataque b�sico tiene mayor alcance y es muy dif�cil de
esquivar. El �ltimo golpe del combo b�sico la convierte casi en invencible ya que
salta y en el aire crea explosiones a su alrededor que la protegen y que har�n
bastante da�o a todos los enemigos que est�n a su alrededor (cabe destacar que el
primer ataque del combo b�sico es bastante impreciso ya que puede sacar volando al
enemigo, por lo que no se le podr� aplicar el resto del combo). Otro ataque que se
realiza manteniendo pulsado el bot�n derecho del rat�n durante dos segundos, dar�
un salto y lanzar� 18 shuriken a gran velocidad a medio alcance, si alguna impacta
con el enemigo lo derribar� bruscamente contra el suelo reduciendo solo su energ�a
y nada de su armadura (eficaz contra enemigos que tienen poca energ�a, que intentan
huir y golems). Por �ltimo, tiene un ataque de poco alcance que sin embargo hace un
gran da�o ya que solo da�a la energ�a del enemigo dejando la armadura casi
intacta(obviamente si el enemigo llega a quedarse sin energ�a a pesar de tener su
armadura casi intacta, muere), consiste en una serie de vueltas sobre s� misma a
gran velocidad mientras empu�ala con su arma, pero que despu�s de realizar deja al
agredido apartado a un lado de ella (se hace pulsando los dos botones del rat�n a
la vez).
Eventos
El juego cuenta con temporadas especiales referidas a alguna fecha especial, como
halloween o Navidad, en los cuales se ofrecen premios especiales en �tems y
experiencia adicional con el fin de mantener la atenci�n de los usuarios.
Ronda de Evento
Desde el a�o 2012 se ha integrado un bonus en los modos de juego Combate Solo,
Combate Equipo, Guerra Golem en las cuales aparece una criatura del equipo dorado
con una flecha/se�al diciendo "mounstro" al que se tiene que matar para poder
obtener un regalo que podr�a ser una pieza de armadura o/y una criatura extinta que
no se puedan comprar en la tienda.
Evento de Recolecci�n
Es el evento t�pico del juego en el cual tienes que recolectar cajas de letras al
derrotar a un oponente.
Puntos de evento
Los puntos de evento se pueden obtener ganando partidas y matando a jugadores en
modo batalla tambi�n se pueden obtener ganando stages en Ranking S durante el
periodo de evento en la tienda de evento podr�s encontrar criaturas, armaduras y
armas que solo pueden ser adquiridas con una determinada cantidad de puntos de
evento. Los puntos de evento desaparecer�n cuando el periodo de evento haya
terminado por lo que se sugiere gastarlos el �ltimo d�a del periodo de evento.
Refiner�a
En el juego se ofrece a los jugadores poder comprar en la tienda partes de las
armaduras de su personaje (Mage, Swordman, Ninja, Blacksmith, Archer). Estas
comprenden de 6 partes de piezas de armaduras: Casco (helmet); hombros (shoulders);
brazos (arms), armor (armadura) Arma principal y Arma secundaria.
Mithril
Son piedras de refiner�a para piezas de las armaduras, anillos, collares y perlas.
Se pueden adquirir con oro del juego. Su precio es actualmente de 3500 de oro. es
recomendable comprar muchas de esas con el evento de fin de semana que ofrece 80%
de descuento en la tienda que hace que su precio baje a 700 de oro
Core
Son piedras de refiner�a para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se pueden adquirir con cash del juego o como premio en misiones. Supone ser
mejor que la mithril en la probabilidad de �xito en la refinaci�n.
Event Core
Es una piedra de refiner�a para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se puede adquirir solo por puntos de eventos o como premio en misiones. A
diferencia de la core y Mithril, la event core tiene un 100% de �xito en el momento
de refinar el �tem siendo mejor que la core y mithril, �sea sin probabilidad de no
refinar nada, de bajar el nivel del item y de destruir el item. De vez en cuando
rakion saca un evento para poder refinar +16; +17; +18; +19; +20 los �tems
�nicamente con estas piedras especiales de evento, pero pierden la caracter�stica
de infalibles y puede bajar el nivel del refinamiento o incluso destruirse. Algo
curioso es que la primera vez que realiz� en este evento la event core pod�a fallar
pero no bajar de nivel de refinamiento, mucho menos destruirse.
Super Core
Ultra Core
Puede incrementar el nivel de un �tem sin probabilidad de fallar, incluso entre los
niveles +15 hasta +20. Este item es dif�cil de adquirir, en de vez en cuando Rakion
hacia que estuvieran disponibles en un evento de ruleta, luego solo lo puso
disponible en la tienda de evento.
Niveles de refinamiento
Los niveles de refinamiento de los �tems de armadura son 5, estos se diferencia de
manera manifiesta por el color que expiden en el juego.
1� nivel
El primer nivel abarca del refinamiento +1 hasta el refinamiento +7. Apartir del
nivel +4 el �tem llega a adquirir un brillo amarillo.
2� nivel
El segundo nivel abarca del refinamiento +8 hasta el refinamiento +11. A partir del
refinamiento +8 adquiere un brillo verde.
3� nivel
El tercer nivel abarca del refinamiento +12 hasta el refinamiento +14. A partir del
refinamiento +12 el �tem adquiere un brillo azul.
4� nivel
El cuarto nivel abarca del refinamiento +15 hasta el refinamiento +17. A partir del
refinamiento +15 el �tem adquiere un brillo rojo.
5� nivel
El quinto nivel abarca desde el refinamiento +18 hasta el refinamiento +20. Aqu� el
�tem adquiere un brillo morado. Este refinamiento es el m�s avanzado.
Estos refinamientos, conforme el nivel, adicionan m�s puntos stats a los �tems
hasta llegar al nivel +20 pero entre m�s alto sea su nivel, m�s crece la dificultad
de refinarlos, es decir, en promedio a partir del tercer nivel (+12) la refinaci�n
tiene m�s probabilidades de fracasar por lo que el �tem puede bajar su nivel o
incluso destruirse.
Sistema Socket
El sistema socket consta de ranuras, espacios, en los �tems, excepto en los anillos
y collares. En los socket de cada �tem se puede introducir, con un riesgo de
fracaso, tres tipos de gemas:
Gemas de adici�n
Ocupan la primera columna, son de forma circular en los cuales puedes introducir
joyas que, aparte de los puntos obtenidos en el refinamiento, y los del propio
�tem, aumentan stats espec�ficos en energ�a; armadura; destrucci�n de cell y
puntos. m�ximos de cell.
Gemas de atributo
Son las ranuras finales, de forma hexagonal. Puedes introducir gemas que otorgan
atributos adicionales como tiempo adicional de modo caos y descuento en puntos
cell.
Criaturas o Cell
Basic Cell (Criaturas B�sicas)
Nak (Ara�a)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (1): espina
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 50
Descripci�n:
Criatura de aspecto ar�cnido y una de las criaturas b�sicas del juego,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 1000 de oro y
requiere ser nivel 1.
Panzer (Soldado)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): estocada, golpe descendente
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 180
Descripci�n:
Soldado que porta una alabarda como arma principal y una de las criaturas b�sicas
de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 3 000
de oro y requiere ser nivel 4.
Crossbow (Ballestero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): flechas, patada
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 100 / 140
Descripci�n:
Soldado de raza enana que porta como arma una ballesta y una de las criaturas
b�sicas de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego,
cuesta 4,500 de oro y requiere ser nivel 8.
Blazer (Hechicero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): bola de energ�a
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 100 / 160
Descripci�n:
Hechiceros que usan su magia para levitar y lanzar bolas de energ�a a sus
oponentes, de naturaleza est�tica es una de las criaturas b�sicas de Rakion,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 10 000 de oro y
requiere ser nivel 12.
RedIcewind (Arp�a de Hielo Rojo)
Tipo de criatura: volador
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): hielo congelador
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 32 / 200
Descripci�n:
Hom�logo de la Ice Wind pero de aspecto rojizo y de menor poder, su ataque no
persigue al enemigo como la original, cuesta 15 800 de oro y requiere ser nivel 5.
Samurai (Samur�i)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): golpes de sable, dardo
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 35 / 160
Descripci�n:
Zombis que antiguamente fueron soldados samur�is, viste una armadura color rojiza y
tiene 2 espadas con el que destroza a sus enemigos, su ataque es muy r�pido, cuesta
70,000 de oro y requiere ser nivel 25.
Taurus (Minotauro)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): cornada, embestida.
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 50 / 300
Descripci�n:
Criatura de especie Minotauro, ignora los ataques de sus enemigos, es una de las
criaturas b�sicas de Rakion, solo se puede adquirir usando tarjeta poder user,
cuesta 30,000 de oro y requiere ser nivel 30. Su ataque de embestida suele
ocasionar gran da�o a criaturas grandes, como el Golem. Su ataque normal golpea en
casi todas las ocasiones x2 al golem y ocasionalmente a jugadores.
Dragon (Drag�n)
Tipo de criatura: volador
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): bolas de fuego, aliento de fuego
Nivel de Ataque / Energ�a (nivel 1): 90 / 260
Descripci�n:
Un drag�n, de grandes alas y piel rojiza, vuela alto y quema a sus enemigos con su
aliento de llamas, es una de las criaturas b�sicas de Rakion, considerada como la
criatura m�s fuerte del Rakion antiguo, solo se puede adquirir usando tarjeta power
user, cuesta 45,000 de oro y se requiere ser nivel 35
Longbow (Arquero)
Una criatura de g�nero desconocido, que empu�a un arco grande y con un gran poder
en sus disparos. Se caracterizan por tener un rango muy alto, es decir, disparan a
grandes distancias y las flechas son r�pidas y persiguen al enemigo y en nivel 99
su disparo inflinge grandes cantidades de da�o. Estas criaturas tienen bastante
vida y en niveles altos pueden ser dif�ciles de matar. Al igual que al Black
Crossbow y al Crossbow, se le puede hacer da�o cuando est� derribado en el suelo.
cuestan 5.500 Cash y requiere ser Nivel 11.
Musketeer (Mosquetero)
Esta criatura es mejor que el oldmusketeer en da�o, Son capaces de disparar balas
r�pidas que golpean al oponente sin derrumbarlo por lo cual eso es una ventaja para
el ya que como es muy rapido al atacar puede que el oponente termine siendo
asesinado por el. Cuestan 4,500 de cash. y requiere ser lvl 7
NecroMan (Necr�fago)
El necro man es una criatura caracterizada por su enorme lanza y sus ataques
continuos, tambi�n congela al enemigo en algunas ocasiones. Cuestan 1.100 de cash.
En el pasado eran una excelente opci�n para modo golem gracias a su ataque que
golpea con varios hits, similar al del samurai y old samurai. Ocasionalmente
tambi�n aplica un ataque que congela, cuya duraci�n escala con el nivel de la
criatura. Su versi�n king �nicamente congela en �rea, m�s no realiza el ataque de
multihit de forma com�n.
Basilisk (Basilisco)
Es un North Soul de colores azules claros y verdes. es un poco mejor que su
contraparte NorthSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y est� a
la venta temporalmente a 12.000 cash. Tiene solo 2 m�s de ataque que el NorthSoul y
un poco m�s de velocidad de movimiento y energ�a, pero cuesta un poco m�s de cell
invocarla.
Thunder (Trueno)
Es un SouthSoul de colores azules claros y blancos, es un poco mejor que su
contraparte SouthSoul. Esta criatura es exclusiva del evento de verano del 2009.
Esta criatura no es limitada.
Leopard (Leopardo)
Es un WestSoul de colores marrones y negros que simulan a un Leopardo y es
incre�blemente r�pido. Es un poco mejor que su contraparte WestSoul. Esta criatura
es exclusiva del evento de verano del 2009. Esta criatura no es limitada.
Haunt (Tormento)
Es un EastSoul de colores rojos y naranjas. Es mucho m�s �gil es un poco mejor que
su contraparte EastSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y ya no
est� a la venta.
Demolition (Demolici�n)
Una criatura que fue usada en la primera l�nea de ataque del reino de cultivos.
Simplemente ignora los ataques enemigos y va hacia el frente con su equipamiento de
acero protector. Su precio es 5.800 cash. Son para personajes de nivel 10 o m�s. Es
una criatura bastante efectiva porque no se detiene cuando los enemigos lo golpean,
lo cual la hace una fuerza imparable de ataque.
Reindeer (Reno)
Se parece a un Taurus pero este tiene diferentes habilidades , golpea con los pu�os
como un boxeador , Su Otra Habilidad Es Golpear El Suelo Y Lanza Una Onda Explosiva
Mucho M�s Grande Que El Necro Horse King , son Fuertes A Partir De Level 20.
Criatura exclusiva del evento Navidad Del 2009 y 2010. En este �ltimo evento hab�a
un 25% de probabilidad de que la regalaran en nivel 10 al completar la palabra
XMAS, la cual se consegu�a en el modo Guerra Golem. Ahora cuesta 900 puntos y es
requiere ser nivel 5.
Criaturas Boss(Jefes)
Estas criaturas a�n no se encuentran en ning�n sistema de creaci�n, ni en la tienda
de cash ni de evento. Estas criaturas son las m�s poderosas de Rakion, debido a sus
elevados stats y tama�o , aparecen �nicamente en los stages de evento "Mazmorras
del caos" ( Nivel Normal y Dif�cil), aunque puedes conseguir criaturas parecidas a
estas (lastimosamente no con los mismos puntos de stats) en el sistema de creaci�n
"Develop" con criature piezas.
Diablo (Devil)
Criatura exclusiva del stage de evento " Mazmorras del Caos (Normal)". Es una
bestia enorme, parecido a un demonio; de apariencia grotesca, color rojo y enormes
cuernos en su cabeza. Ataca con ferocidad da�ando altamente al enemigo, si est�
rodeado salta y lanza un pisot�n para derribarlos o lanzara un veneno (parecido al
Musketeer King) el cual causando un da�o letal. A�n no se encuentra en ning�n
sistema de creaci�n.
Arachne
Criatura exclusiva del stage de evento "Mazmorras del Caos (Dif�cil)" .Es una
bestia con patas de ara�a gigante y cuerpo de mujer/demonio , muy poderosa, a�n no
est� en ning�n sistema de creaci�n. Tiene la habilidad de lanzar telara�as a largo
alcance que paraliza al enemigo (sea criatura o personaje), ataca usando sus patas
delanteras las cuales te envenenan (como luego de haber recibido el fuego del
drag�n negro) y lanza un pisot�n en el suelo causando enorme da�o. Es considerada
la criatura m�s poderosa del Rakion actual (superando por mucho al Diablo y a las
criaturas King), fue creada en el evento de marzo de 2017
Marionetista
Criatura que se apareci� en el evento de junio de 2015, es una especie de duende
femenino (apariencia de ni�a) la cual tiene una sombra de demonio en la espalda y
un mu�eco tipo Vud� en su mano. Esta criatura no ataca cuando es invocada, esta
criatura invoca a OTRA criatura ( la cual es su mu�eco que cobra vida y esta lo
manipula) para que esta te ataque , no es muy resistente ella (siendo lv 99)pero su
criatura si, cuando la Marionetista invoca a su criatura, es inmune a ataques. Se
obtiene reuniendo 20 "Creature Pieza" en el sistema Develop y es la primera
criatura en ser lanzada en el sistema Develop. Luego de pasar el evento de Junio
esta paso al Sistema de Tickets Gacha.
JUEGO
GUERRA GOLEM
La guerra de golem se divide en dos equipos, cada equipo tiene un golem maestro. El
objetivo consiste en destruir el golem del enemigo utilizando la espada dorada que
se obtiene al vencer al golem dorado. Si el jugador que hab�a conseguido la espada
dorada es matado, el golem dorado revivir� en el mismo lugar, si la ronda termina
con ambos golems de pie, el golem del equipo que tenga m�s porcentaje de vida
ganar� y el otro perder� pero si ambos tienen el mismo porcentaje de vida ambos
equipos empataran
Muerte S�bita
Modo Solo
La muerte s�bita consiste en una pelea entre todos. Gana el que llega al l�mite de
kill requerido o cuando el tiempo concluya si es que algun jugador tiene la
cantidad de kills mas alta de la ronda. El jugador que va primero en la sala lleva
en su cabeza el t�tulo de "TOP", y al matar a este jugador, se obtiene 2 puntos
kills.
Modo Equipo
La muerte s�bita en equipo es similar al solo, exceptuando que se juega en equipos.
Los jugadores pueden unirse al equipo rojo o azul para competir con el otro. La
cantidad de jugadores m�xima de cada equipo es de 8, el que obtenga el mayor n�mero
de muertes gana el juego.
Modo Jefe
En el modo jefe los jugadores se dividen en dos equipos, equipo rojo y azul. El
personaje con mayor nivel ser� designado "jefe", el juego consiste en proteger a tu
jefe y atacar al del rival al mismo tiempo. El equipo que logre matar al jefe del
equipo enemigo ser� el ganador, si ninguno de los dos muere, gana el jefe que tenga
m�s porcentaje de vida. pero si ambos jefes tienen el mismo porcentaje de vida
ambos equipos empataran
Modo Stage
En el modo Stage se debe completar una serie de escenarios que forman una clase de
misi�n en el cual sea llegar a un punto o acabar con criaturas del equipo dorado.
Es de 1 a 4 jugadores en modo individual o cooperativo.
Enlaces externos
softnyx
Web oficial de Rakion
P�gina de info
Control de autoridades
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Categor�as: Videojuegos para WindowsVideojuegos multijugadorVideojuegos
desarrollados en Corea del SurVideojuegos de 2005
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