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Análisis transaccional

AT analiza la comunicación entre personas

Eric Berne (Eric Lennar Bernstein), médico

 Nace en Montreal, Canadá, 1910 – Muere 15/Julio/1970 EUA


 1961 escribe libro AT en Psicoterapia

Características del AT

 Basado en una filosofía positiva y de confianza en el ser humano


 Es un modelo de aprendizaje, no de enfermedad
 Usa vocabulario sencillo
 Natural: basado en necesidades
o Biológicas: afecto, contacto físico
o Psicológicas: reconocimiento, posicionamiento conmigo y otros; uso del tiempo
o Sociales: pertenencia a grupos, aceptación social
 Predictivo y preventivo
 Integrable con otras terapias
 Uso de contratos
 Igualitario
 Propone una teoría de la personalidad y de los intercambios sociales
 Tiene técnicas para enfocar el “aquí y ahora” y generar cambios

Promueve varias perspectivas

 Antropológica
 Neurofisiológica: genético y cerebral
 Transcultural: sociológica y psicológica
 Fenomenológica

Estados del Yo

La personalidad está definida por un grupo de comportamientos repetitivos muy parecidas a las de un
padre, un adulto o un niño.

Análisis Estructural

Mi Yo Total engloba los tres estados del Yo: Padre+Adulto+Niño

Padre= Contiene la grabación de las indicaciones de los padres sobre los Tienes, Deberías, Eso no es
asi, Hazme caso, En esta familia

Adulto= Racional

Niño= contiene el componente emocional


ESTADO FUNCIONES TRANSMITE
Padre: Dominio de Juzga, ordena, critica, aconseja, Cultura, tradición, moral,
lo aprendido protege. valores, prejuicios, reglas,
órdenes.
“Lo que HAY que hacer”
“deberías”
Adulto: Dominio de Razona, analiza, computa Información de la realidad,
lo pensado ciencia, ética.
“lo que conviene …”
Nino: Dominio de lo Siente, intuye, crea, juega Emociones positivas y negativas.
sentido “me gusta/disgusta”

Transacciones

Complementarias Cruzadas Ulteriores


Caricias: son signos externos que, procedentes de una persona, comunican a la otra que es tomada en
cuenta, valorada y apreciada.

Caricias positivas:

 Incondicionales: comunican directamente lo que es la persona. DORADAS


 Condicionales: comunican lo que la persona tiene, dice o hace. BARATAS

Caricias negativas:

 Incondicionales: se refieren a algún rasgo negativo del otro. Son DESTRUCTIVAS. PATADAS.
 Condicionales: algo que me disgusta del otro, de lo que tiene, hace o dice. PELLIZCOS. Según el
submensaje, la crítica puede ser constructiva.

Análisis Estructural de Segundo Orden

 Padre: Nutricio, Crítico


 Adulto
 Niño: Adaptado Sumiso, Adaptado Rebelde, Peq. Profesor, Natural

Límites del Estado del Ego Laxos: Cambios de un estado a otro rápidamente.

Límites rígidos: Pueden ser Excluyentes o Constantes.

Contaminaciones:

 Del Padre: por prejuicios


 Del Niño: por engaño o espejismo; percepciones distorsionadas
 Doble contaminación: Adulto contaminado por Padre y Niño

JUEGOS – Los aspectos esenciales de los juegos son un intercambio de caricias torcidas o ulteriores. Un
juego es una serie recurrente de transacciones ulteriores con un principio, un centro y final, y un pago
final. El pago final es una ventaja oculta que motiva a los jugadores a participar.

Pagos finales. Hay un buen número de pagos finales de este juego. Cada juego proporciona
pagos en tres niveles diferentes:
 1. El pago final biológico de un juego son las caricias. Todo juego duro termina mal. Todos los
jugadores obtienen un considerable número de caricias -tanto positivas como negativas-
 2. El pago final social de un juego es la estructuración del Tiempo. Las personas son capaces de
llenar el tiempo, que de otra forma sería embotado o deprimente, con una actividad excitante.
 3. El pago final existencial de un juego es la forma en la que el juego confirma la posición
existencial de cada jugador.
ROLES – Diferentes personas usan diferentes roles en los juegos que juegan. Cuando una persona está
dispuesta a jugar uno de los roles del juego frecuentemente se encontrara jugando también los otros
roles en el juego. Hay una variedad de roles pero los tres roles básicos de un juego son: Perseguidor,
Rescatador y Víctima.

EL TRIANGULO DRAMATICO (Stephen Karpman, 1968):

1) el rol de Víctima de una adicción, humillación, prejuicio, negligencia médica y hasta


brutalidad policiaca, busca y encuentra un Rescatador.
2) El Rescatador actúa el rol tratando generosamente y desinteresadamente de ayudar al
adicto sin asegurarse que el adicto está interesado en el proceso de abandonar el abuso de
la droga. Después de una cierta cantidad de fracasos frustrantes el Rescatador se enoja y
cambia hacia el rol del Perseguidor con acusaciones, insultos, menosprecios o castigos al
adicto.
3) En este punto el adicto cambia de Víctima a Perseguidor contraatacando, insultando,
volviéndose violento o creando emergencias a la media noche.
4) El hasta entonces Rescatador es ahora la Víctima en el juego.

ARGUMENTO –las personas están básicamente OK y se encuentran en dificultades solamente porque


sus padres (u otras personas mayores o de influencia) los han expuesto a mandatos poderosos y
atribuciones con efectos dañinos de largo alcance. Las personas, en su vida temprana llegan a la
conclusión de que su vida se va a desenvolver de una manera predecible; corta, larga, saludable, insana,
feliz, infeliz, deprimida, enojada, exitosa, fracasada, activa o pasiva. Cuando la conclusión es que la vida
será mala o en su propio detrimento esto es visto como un argumento de vida.

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