Está en la página 1de 20

1

Actividad - 2 Taller de lógica y simulación

David jimenez Ortiz


Marzo 2021

Corporación universitaria iberoamericana


Fundamento de programación
Cali – valle
2

Algoritmos cualitativos

1. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel.

1.1. Prueba de escritorio de un avión de papel.

INICIO
1. Buscar una hoja de papel de cualquier tipo o tamaño.

2. Dóblala al centro

3. Doblar las puntas formando triángulos.

4. Doblar la parte exterior hacia dentro.

5. Cuando tengamos el avión de papel formado lo


cerramos para que adopte la forma.

6. Hacer la forma de las alas con las que se ayudará


para mantenerse planeando el mayor tiempo posible.

7. Verificar si planea el avión de papel

FIN
1.2. Diagrama de flujo de un avión de papel.
3

INICIO

1. Buscar una
hoja de papel de
cualquier tipo o
tamaño.

2. Dóblala al
centro

3. Doblar las
puntas formando
triángulos.

4. Doblar la parte
exterior hacia
dentro.

5. Cua ndo tengamos


e l a vión de papel
forma do l o
cerra mos para que
a dopte la forma.

6. Ha ce r la forma de las alas


con l a s que se a yudará para
ma nte nerse planeando e l
ma yor ti empo posible.

vol ve r a l punto 1. ¿las formas 7. Verificar si


Bus car una hoja de No de las alas SI
quedaron planea el avión
pa pel de cualquier ti po
o ta ma ño. bien hechas? de papel

FIN
4

2. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.

2.1. Prueba de escritorio de la elaboración de un pastel.

INICIO
1. conseguir los ingredientes los cuales son:
1 ½ taza de azúcar regular
2 tazas de harina
10 yemas
10 claras
3 cucharadas soperas rasas de royal
1 cucharada de piel de limón rayada
1 cucharada de vainilla
2. Bate las claras de huevo hasta endurecerse. Disuelve el azúcar poco a
poco al igual que la vainilla, las yemas, la piel de limón y por ultimo agrega
la harina, cuidando que esta no tenga ninguna impureza así como el royal.

3. Elige el molde con la forma que tendrá tu pastel puedes elegirlo


dependiendo de la ocasión o de la persona a al a que lo vallas a regalar.
4. Al molde que elegiste, unta mantequilla en su interior esto evitara que
tu pastel se adhiera en su interior
5. Vierte la mezcla realizada en el molde, mete tu molde al horno y deja
cocer a 250° grados por alrededor de 25 minutos
6. El siguiente paso es para hacer almíbar, esto es para que nuestro pan
quede hidratado por él.
7. Cundo nuestro pan esta frio y fuera del molde pasamos a partirlo por la
mitad (por lo largo) y lo bañamos con el almíbar hecho
8. Decorara y métele color a tu pastel, escribe alguna frase en el o añade
cerezas o alguna fruta, seguro que sorprenderás con este detalle.
FIN
5

2.2. Diagrama de flujo de la elaboración de un pastel

INICIO

1. conseguir los
ingredientes

2 Bate las claras de huevo hasta


endurecerse. Disuelve el azúcar 3. Elige el molde con la
poco a poco al igual que la vainilla, forma que tendrá tu pastel
las yemas, la piel de limón y por puedes elegirlo dependiendo
ultimo agrega la harina, cuidando de la ocasión o de la persona
que esta no tenga ninguna impureza a al a que lo vallas a regalar.
así como el royal.

4. Al molde que
elegiste, unta
mantequilla en su
interior esto evitara que
tu pastel se adhiera en
su interior

5. Vierte la mezcla realizada


en el molde, mete tu molde
al horno y deja cocer a 250°
grados por alrededor de 25
minutos

6. El siguiente paso es para


hacer almíbar, esto es para
que nuestro pan quede
hidratado por él. volveral punto 6

NO
8. Decorara y métele color a tu
7. Cundo nuestro pan esta frio y pastel, escribe alguna frase en el o
fuera del molde pasamos a partirlo ¿quedo bien bañado SI
con el almibar? añade cerezas o alguna fruta,
por la mitad (por lo largo) y lo seguro que sorprenderás con este
bañamos con el almíbar hecho detalle.
6

3. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos.

3.1. Prueba de escritorio del desarrollo de un algoritmo.

INICIO
desarrollo de un algoritmo de un algoritmo
1. tener claro cual es el problemas a solucionar
2. Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
3. elaborar la solucion del problema
4. realizar pruebas del algoritmo para verificar los resultados
FIN

3.2. Diagrama de flujo del desarrollo de un algoritmo.

INICIO

1. tener claro cual es el


problemas a solucionar

2. Establecer un objetivo que


permita medir la solución 3. elaborar la solucion del
del problema. problema.

4. realizar pruebas del


algoritmo para verificar los
resultados

NO SI
¿Funcionan las pruebas
Volver al punto 2 ? FIN
INICIO

1. conseguir los
ingredientes
7
2 Bate las claras de huevo hasta
endurecerse. Disuelve el azúcar 3. Elige el molde con la
poco a poco al igual que la vainilla, forma que tendrá tu pastel
las yemas, la piel de limón y por puedes elegirlo dependiendo
ultimo agrega la harina, cuidando de la ocasión o de la persona
que esta no tenga ninguna impureza a al a que lo vallas a regalar.
así como el royal.

4. Al molde que
elegiste, unta
mantequilla en su
interior esto evitara que
tu pastel se adhiera en
su interior INICIO
1. conseguir los materiales los cuales son:
5. Vierte la mezcla realizada
en el molde, mete tu molde
• 2 palos de maderagrados depor alrededor
90 cm.
al horno y deja cocer a 250°
de 25
minutos
• Hilo grueso.
• Retazos de tela 6. El siguiente paso es para
hacer almíbar, esto es para
• Un pliego de plástico.
que nuestro pan quede
hidratado por él. volver al punto 6
• Pegamento en barra.
NO
• Tijeras. 7. Cundo nuestro pan esta frio y
8. Decorara y métele color a tu
pastel, escribe alguna frase en el o
fuera del molde pasamos a partirlo ¿ quedo bien bañado SI
con el almibar? añade cerezas o alguna fruta,
por la mitad (por lo largo) y lo seguro que sorprenderás con este
bañamos con el almíbar hecho detalle.
2. ubica los palos en forma de cruz y átalos con firmeza en la unión
cruzando la cuerda y con un nudo que no se suelte.
3. recorta el plástico de manera que abarque el área de los palos
amarrados.
4. pega la estructura al plástico con cinta.

5. corta un trozo de cuerda que sea al menos del doble de la altura de


la cometa. 

6. pásalo con cuidado por la mitad del plástico

7. amárralo un poco más abajo del centro de la estructura, que es la


intersección de los palos.

8. amarra dos trozos más de cuerda a los extremos laterales de la


cometa y únelos con el trozo central, para darle estabilidad.

9. usa retazos de tela livianos para hacer la cola de la cometa, que


debe ser al menos cinco veces más larga que la estructura, para que la
cometa se mantenga estable y no gire sin control.
10. salir a probarla.

FIN
4. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.

4.1. Prueba de escritorio de una cometa.


8

4.2. Diagrama de flujo de una cometa.


9

INICIO

1. conseguir los
materiales

FIN
2. ubica los palos en forma
de cruz y átalos con firmeza 3. recorta el plástico de
en la unión cruzando la manera que abarque el área
cuerda y con un nudo que no de los palos amarrados.
se suelte. 10. salir a probarla.

4. pega la estructura al
plástico con cinta.
9. usa retazos de tela livianos para
hacer la cola de la cometa, que
debe ser al menos cinco veces más
larga que la estructura, para que la
5. corta un trozo de cuerda
cometa se mantenga estable y no
gire sin control.

6. pásalo con cuidado

7. amárralo un poco más ¿Amarro los dos trozos


abajo del centro de la en los extremos
laterales de la cometa
estructura, que es la
intersección de los palos.

8. amarra dos trozos más de


¿Amarro debajo
volver al punto 5. NO SI cuerda a los extremos laterales de
del centro de la
estructura? la cometa y únelos con el trozo
central, para darle estabilidad.

Algoritmos cuantitativos
10

5. Calcular el área de un círculo con parámetro de entrada de radio.

5.1. Prueba de escritorio del cálculo del área de un círculo.

INICIO
calcular el area del circulo
1. Escribir "ingresar el radio del circulo"
2. pi = 3.1416
3. leer pi
4. leer radio
5. area = pi*radio^2
6. el area del circulo = area
FIN

5.2. Diagrama de flujo del área de un círculo.


11

6. Conversión de una temperatura expresada en grados Fahrenheit a grados Celsius según la


fórmula (Parámetro de entrada grados Fahrenheit): °C = (5/9)(°F − 32 )

INICIO

1. Defi nir radio, area como


real

2. Escribir
"ingresar el radio
del circulo"

3. leer
radio

4. area = pi*radio^2

5. el area del circulo = area

FIN
12

6.1. Prueba de escritorio de conversión de una temperatura.

INICIO
Conversión grados Fahrenheit a grados Celsius
1. defi nir C,F como real
2. escribir " escribe los grados Fahrenheit"
3. leer F
4. C= (5/9)(°F − 32 )
5. Escribir F,"grados fahrenheit convertidos a
celsius es: ",C
FIN

6.2. Diagrama de flujo de la conversión de una temperatura.


13

INICIO

1. definir C,F como real

2. escribir " escribe


los grados
Fahrenheit"

3. leer F

4. C= (5/9)(°F − 32 )

5. Es cri bir F,"grados


fa hre nheit con vertidos
a ce l sius es: ",C

FIN
14

7. Dada una cantidad en pesos colombianos, obtener la equivalencia en dólares, asumiendo la

INICIO
Dada una cantidad en pesos colombianos, obtener la equivalencia en dólares, asumiendo la tasa representativa
del mercado actual TRM.
TRM = 3,553.34
1. definir la cantidad en pesos colombianos, la equivalencia en dolares como real.
2. escribir " escribe la cantidad en pesos colombianos"
3. leer la cantidad en pesos colombianos
4. la equivalencia en dolares= la cantidad en pesos colombianos/TRM
5. escribir la equivalencia en dolares," la cantidad en pesos colombianos convertido en la equivalencia en
dolares: ", la equivalencia en dolares
FIN

tasa representativa del mercado actual TRM.

7.1. Prueba de escritorio equivalencia en dólares.

7.2. Diagrama de flujo equivalencia en dólares.


15

8. Calcular la calificación final de la materia de fundamentos de programación. Dicha calificación


se compone de los siguientes porcentajes: 55% del promedio de sus tres calificaciones
parciales; 30% de la calificación del examen final y 15% de la calificación de un trabajo final.

8.1. Prueba de escritorio de la calificación de la materia de fundamento de


programación.
INICIO
1. definir el valor del promedio de las tres calificaciones parcilaes, el valor de la calificacion del examen final, el valor de un trabajo
final como real
2. escribir " escribe el valor del promedio de las tres calificaciones parcilaes, el valor de la calificacion del examen final, el valor de
un trabajo final"
3. leer el valor del promedio de las tres calificaciones parcilaes, el valor de la calificacion del examen final, el valor de un trabajo
final
4. calificacion final = suma(el valor del promedio de las tres calificaciones parciales;el valor de la calificacion final; el valor de un
trabajo final)
5. ejecutar resultado
FIN

INICIO

1. de fi nir la ca ntidad e n pesos


col ombianos, la e quivalencia en
dol ares como re al.

2. escribir " escribe


la cantidad en pesos
colombianos"

3. leer la cantidad en
pesos colombianos

la equivalencia en dolares= la cantidad en


pesos colombianos/TRM

5. escribir la equivalencia en dolares," la


cantidad en pesos colombianos
convertido en la equivalencia en dolares:
", la equivalencia en dolares

FIN
16

8.2. Diagrama de flujo de la calificación de la materia de fundamento de


programación.

INICIO

1. de fi nir el va lor del promedio de las


tre s ca lificaciones parcilaes, e l valor
de l a ca lificacion del e xamen fi nal, e l
va l or d e un trabajo final como re al

2. escri bi r " escri be el val or


del promedi o de l as tres
cali ficaciones parcilaes, el
valor de l a cal ifi cacion del
examen fi nal , el val or de un
trabajo fi nal "

3. l eer el val or del promedi o de


l as tres cal i ficaciones parcilaes,
el val or de l a cal ificacion del
examen fi nal , el val or de un
trabajo fi nal

4. cal i ficacion fi nal = suma(el val or del


promedi o de l as tres cal i ficaciones
parciales ;el val or de l a cal i ficacion fi nal;
el val or de un trabajo fi nal)

5. ejecutar
resul tado

FIN
17

9. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber
cuánto deberá pagar finalmente por su comprar.
INICIO
calcular cuanto debe pagar el cliente por la compra
descuento = 15%
1. defi nir el valor de la compra.
2. leer el valor de la compra
3. valor de compra fi nal = valor de la compra - descuento
4. mostrar resultado
FIN

9.1. Prueba de escritorio de pago final de una compra.

9.2. Diagrama de flujo del pago final de una compra.


18

INICIO

1. defi nir el va lor de la compra.

2. leer el valor de la
compra

3. valor de compra final = valor de


la compra - descuento

4. mostrar
resultado

FIN

10. El dueño de una tienda compra un artículo a un precio determinado. obtener el precio a que lo
debe vender para obtener una ganancia del 30 por ciento.

10.1. Prueba de escritorio del precio para ganancia del 30%.

INICIO
ganancia = 30 %
1. identificar el valor determinado del articulo
2. defi nir el valor determinado del articulo
3. leer el valor determinado del articulo
4. precio de venta = el valor determinado del articulo + ganancia
5. mostrar resultado
FIN

10.2. Diagrama de flujo del precio para ganancia del 30%.


19

INICIO

1. i de ntificar e l valor determinado

2. definir el valor
determi nado del articulo

3. leer el valor
determi nado del
articulo

4. precio de venta = el val or


determinado del articul o + ganancia

5. mostrar
resultado

FIN

Bibliografía

Castañon, M. (09 de 10 de 2019). ALGORITMO PARA CALCULAR EL AREA DE UN CIRCULO.


Recuperado el 21 de 03 de 2021, de pseudocodigoejemplos:
https://pseudocodigoejemplos.com/algoritmo-para-calcular-el-area-de-un-circulo/

Castañon, M. (29 de 01 de 2020). ALGORITMO PARA CONVERTIR DE GRADOS FAHRENHEIT A


CELSIUS. Recuperado el 21 de 03 de 2021, de pseudocodigoejemplos:
https://pseudocodigoejemplos.com/algoritmo-para-convertir-de-grados-fahrenheit-a-
celsius/#:~:text=c%20%3D%20(f%20%E2%80%93%2032),almacena%20en%20la
%20variable%20c.

fiestaextrema. (21 de 02 de 2012). PASOS PARA ELABORAR UN PASTEL. Recuperado el 21 de 03 de


2021, de fiestaextrema.wordpress: https://fiestaextrema.wordpress.com/2012/02/21/7-
pasos-para-elaborar-un-pastel/

NN. (26 de 11 de 2018). Pasos para hacer una cometa fácil en casa. Recuperado el 20 de 03 de
2021, de elpilon: https://elpilon.com.co/pasos-para-hacer-una-cometa-facil-en-casa/
20

NN. (21 de 03 de 2021). Dólar TRM vigente para hoy. Recuperado el 21 de 03 de 2021, de
dolar.wilkinsonpc: https://dolar.wilkinsonpc.com.co/divisas/dolar.html

NN. (s.f.). AVIÓN DE PAPEL. Recuperado el 20 de 03 de 2021, de comohacerorigami:


https://comohacerorigami.net/avion-de-papel/

NN. (s.f.). QUÉ ES UN ALGORITMO. Recuperado el 21 de 03 de 2021, de aprende.colombiaaprende:


https://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/curriculos_ex/n1g1
0_fproy/nivel1/programacion/unidad1/leccion1.html

También podría gustarte