Está en la página 1de 7

Computación Grafica

PARTICIPANTES:
CC: 1065820673- GERMAN MEDINA ALBIS

GRUPO No.

299210_16

Tutor:

Celso Javier Rodríguez Pizza

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

Escuela Ciencias básicas, tecnología e ingeniería

Programa Ingeniería de Sistemas

Computación Grafica

Colombia

2021

2021161
DESARROLLO PASO 1

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. CUESTIONARIO DE RECONOCIMIENTO:

ID Pregunta Respuesta a la pregunta


1 ¿Qué es la Computación Gráfica? Computación gráfica es la rama de
las ciencias de la computación que
se encarga del estudio, diseño y
trabajo del despliegue de imágenes
en la pantalla de un computador a
través de las herramientas
proporcionadas por la física, la
óptica, la térmica, la geometría,
etc.
2 ¿Cuáles son los campos de
acción de la Computación
Gráfica? Interfaces gráficos de usuario.
La mayoría de las aplicaciones que
usamos al trabajar en el ordenador
usan interfaces de usuario basadas
en ventanas (Windows, X-Windows
etc ). Los procesadores de texto,
las hojas de cálculo, los programas
de edición grafica se favorecen de
la utilización de estos entornos
gráficos. La Informática
Grafica juega un papel importante
también en la estandarización de
las funciones de entrada salida de
los datos.

Medicina.
La Informática Grafica está jugando
un papel cada vez más importante
en campos como la diagnosis
médica y cirugía. A través de

2021161
imágenes el medico diagnostica
enfermedades y el cirujano es
capaz de realizar intervenciones
quirúrgicas con menores riesgos.

Sistemas Multimedia.
Como su propio nombre indica, la
multimedia implica el uso de más
de un medio de comunicación. Por
supuesto uno de ellos es el medio
visual y es aquí donde
la Informática Grafica juega un
papel primordial.

Educación.
Donde se están introduciendo los
métodos multimedia e hipertexto
para mejorar las actitudes hacia el
aprendizaje de los alumnos de
edades tempranas.

3 ¿Qué significa el termino Es un término usado en informática


renderizar en Computación para referirse al proceso de generar
Gráfica? una imagen desde un modelo
tridimensional. Este término técnico
es utilizado por los animadores o
productores audiovisuales y en
programas de diseño en 3D.
En términos de visualizaciones por
medio de una computadora, más
específicamente en 3D, la
renderización es un proceso de
cálculo complejo desarrollado por
una computadora destinado a
generar una imagen 2D a partir de
una escena 3D. La traducción más
fidedigna es interpretación, aunque
se suele usar el término inglés. Así
podría decirse que en el proceso de
renderización la

2021161
computadora interpreta la escena
en tres dimensiones y la plasma en
una imagen bidimensional,
mediante el procesamiento de
cálculo de la computadora.
(MEDIAactive, 2009)
Según Castell Cebolla, autor del
libro 3D Studio Max; La
renderización se aplica en la
computación gráfica, más
comúnmente a la infografía. 

4 ¿Qué significa que una imagen Una gráfica 2D tiene dos ejes,


este en 2D? generalmente llamados X e Y. La
mayoría de los dibujos, fotografías,
pinturas y libros de formato de
la imagen son de dos dimensiones
5 ¿Qué significa que una imagen Una imagen en 3D, en definitiva, es
este en 3D? una imagen en dos dimensiones
que simula las tres dimensiones,
pero proviene de un "mundo
conceptual en 3D". Ese "mundo
en 3d" permite que puedan
generarse
múltiples imágenes en 3D desde
diferentes perspectivas

6 ¿Cuál fue el primer computador Los investigadores del Stanford


personal en el cual se Research Institute liderados
implementó la interfaz gráfica? por Douglas Engelbart,
desarrollaron una interfaz de
hipervínculos en modo texto
gobernada por un ratón, que
también inventaron. Este concepto
fue ampliado y trasladado al
entorno gráfico por los
investigadores del Xerox PARC en
la ciudad estadounidense de Palo
Alto. El entorno se denominó PARC
User Interface y en él se definieron

2021161
los conceptos de ventanas, casilla
de verificación, botones de
radio, menús y puntero del ratón.
La interfaz fue implementada
comercialmente en el
computador Xerox Star 8010

2. Proyecto inicial
En esta ocasión los ha contactado la empresa HOMECENTER, la cual
necesita desarrollar una presentación de los productos que ofrece a sus
clientes a través de su portal Web, se requiere que la presentación sea
animada, dinámica, presentando imágenes de sus productos en tres
dimenciones (3D) utilizando, efectos de entrada, transformaciones,
efectos de salida y cambio de color o de posición.

La presentación debe mostrar 5 productos de la empresa, los cuales


seleccionará usted para ser tenidos en cuenta en la presentación que se
le realizará a la junta directiva de la empresa HOMECENTER.

# Nombre Descripción
1 horno microondas color blanco material aluminio con entrada
y salida para una conexión bifásica a 220 y
110 v peso total de 4 kg
2 portátil portátil marca HP, procesador core7, color
Gris, peso total 1 kg, pantalla 17 pulgadas.
3 probador probador eléctrico con medidor de voltaje,
amperaje y resistencias,
4 mini componente color Negro adaptación HDMI, marca LG

2021161
con diámetro de 4 pulgas y 110 v 6
Parlantes
5 baldosa 40 piezas de color Crema con medidas de
alto y largo 3 * 2 respectivamente.

2021161
BIBLIOGRAFIA
(Hacer uso de las normas APA 7)

2021161

También podría gustarte