Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SIMPAC
“Sistema de Interacción
Multimedia como soporte
al Proceso de Adquisición
de Conocimientos”
INDICE
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................................1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...................................................................................................2
JUSTIFICACIÓN.......................................................................................................................................3
HIPÓTESIS................................................................................................................................................4
OBJETIVOS...............................................................................................................................................4
Objetivo general:.................................................................................................................................4
Objetivos Específicos:.......................................................................................................................4
MARCO TEÓRICO...................................................................................................................................5
DESCRIPCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO DEL PROYECTO........................................7
DESCRIPCIÓN DEL GRADO DE INNOVACIÓN................................................................................9
DESCRIPCIÓN DE GRADO DE FACTIBILIDAD...............................................................................10
DESCRIPCIÓN DE IMPACTO SOCIAL O TECNOLÓGICO Y/O DESARROLLO
SUSTENTABLE......................................................................................................................................10
ANÁLISIS DE RESULTADOS..............................................................................................................11
ANEXOS:.................................................................................................................................................13
BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................................................................18
INTRODUCCIÓN
las escuelas han sido muchas; hoy en día seguimos teniendo carencias que atender; un
que sean ellos mismos los que descubran relaciones entre conceptos y construyan
1
agradece a la Institución, al asesor y al personal que se involucró a lo largo del proceso
Hoy en día una problemática que se presenta en las escuelas públicas de nivel medio
educativas han estado orientadas a enfrentar los principales retos, que se refieren a
Jiménez Chihuahua se cuenta con una matrícula de 948 alumnos de los cuales en la
submódulos cada uno de los cuales las materias que definen a un técnico en
2
JUSTIFICACIÓN
servicios, entre otros. Permitiendo tener distintas competencias profesionales (anexo 1),
cumpliendo con los estándares de calidad. Sin embargo, debido al rezago educativo las
industria, por este motivo se desarrolló SIMPAC. El cual, coadyuva a desarrollar las
él, les capacita para aprender de forma autónoma a lo largo de la vida, desarrollar
primeros tres módulos de la carrera técnica tienen una duración de 272 horas cada uno,
y los dos últimos de 192, un total de 1200 horas de formación profesional. SIMPAC
Despierta el interés del alumno, reproduce prácticas guiadas, reduce las posibilidades
de cometer errores, ejecutan las prácticas de forma natural con la seguridad de que
3
aprendizaje como un proceso evolutivo y ofrece la aparición del conocimiento
verbalizado.
HIPÓTESIS
”Hoy en día seguimos teniendo carencias que tenemos que atender; un problema es la
mismo, las competencias genéricas les capacita para aprender de forma autónoma a lo
profesional y político”.
OBJETIVOS
Objetivos Específicos:
electromecánica.
4
- Implementar actividades de aprendizaje que desarrollen las competencias
profesionales y genéricas.
MARCO TEÓRICO
SENSOR: Un sensor es un convertidor técnico, que convierte una variable física en otra
variable diferente, más fácil de evaluar. Son dispositivos que pueden funcionar tanto por
medio de contacto físico, como sin contacto físico. Dentro de un proceso controlado, los
función a ella genera la orden para activar un elemento final de control [ CITATION Vic16 \l
2058 ].
Apple, PC, móvil, según el sistema operativo o la plataforma que se vaya a usar. La
5
alumnos están asimilando la información que se presenta. Se trata de alcanzar un
de imágenes equivalentes, es decir, que el ser humano crea conceptos motivados por
aprendizaje. Pero como el propio Bruner afirma, no es suficiente con una teoría del
acción. De eso se ocupa la Teoría de la Instrucción. Por eso, aunque con funciones
estructurarse para ser comprendido por el alumno del modo más rápido?
6
4. ¿Cuál debe ser la naturaleza y ritmo de las recompensas y castigos en el
proceso de enseñanza-aprendizaje?
utilizó un software de desarrollo en línea (app inventor). El costo fue de $3900.00, los
materiales utilizados son los siguientes: Un arduino mega 2560, un cable USB, una
3V, pn333, bn5557, bn4757, fotorresistencias LDR, 1n4001, motor paso a paso,
giroscopio, hc-sr04, sensor ultrasónico, 1 LCD 16x2, relevadores, joystick dual X-Y,
termistor, capacitores, potenciómetro, buzzer pasivo, push botón, display, matriz led. El
(Diseño asistido por computadora) para poder plasmar la idea principal. Posteriormente
se eligieron los materiales y componentes de control en esta primera etapa para llevar a
7
cabo el proyecto, pensando siempre en el objetivo planteado, por lo tanto, se procedió a
dar forma a la estructura, sobre la cual se montaron los sensores y actuadores a utilizar,
que el alumno tenga en sus manos una experiencia de realidad aumentada desde su
mismo celular, esto le permite explorar todos y cada uno de los dispositivos que se
encuentran dentro del laboratorio de prácticas, a través de una aplicación móvil creada
mismo tiempo proporciona las técnicas para medir y evaluar resultados. Este sistema
para fomentar la consolidación del conocimiento y con esto lograr que los alumnos
los problemas antes mencionados y así planificar y realizar acciones (Anexo 2 y 3). Las
8
DESCRIPCIÓN DEL GRADO DE INNOVACIÓN
por ejemplo, mostrar información del ambiente a través de realidad aumentada, por lo
educativa cumple con las características para ser considerada como tal, pues es
sostenible; el proyecto puede seguir funcionando sin financiación, por lo que puede
Adicionalmente se puede mencionar que cumple con la eficiencia, lo que significa que
los beneficiarios (suele ser el alumnado) alcanzan la característica anterior (la eficacia)
9
DESCRIPCIÓN DE GRADO DE FACTIBILIDAD
Los materiales utilizados en este proyecto son fáciles de conseguir y de bajo costo; se
computadora) para poder plasmar la idea principal, esto con la intención de distribuir
para la fabricación del módulo son: caladora, pistola de clavos y cautín. La aplicación
DESARROLLO SUSTENTABLE
con un tablero de prácticas de manera física, el cual permite abordar algunos de los
10
como el trabajo en equipo, en el uso de las Tic’s, razonamiento crítico, aprendizaje
autónomo, entre otras. Por otra parte, los dispositivos utilizados son de bajo consumo y
ANÁLISIS DE RESULTADOS
interés por aprender (72%). Por tal motivo y debido a que el 100% de los alumnos
11
Verificación del dominio de la información tecnológica, el objetivo es conocer el manejo
CONCLUSIONES
nivel no debe cesar, se deben buscar siempre alternativas para lograrlo, si bien cada
uno de los trabajadores de la escuela tanto directivos como docentes deben aportar
desde sus obligaciones a mantener y dar buen uso a lo que ya se tiene, también es
positivo en los alumnos, puesto que ellos evidencian, un mejor desempeño académico,
12
Este proyecto es una gran herramienta, ya que “el alumno entenderá que no debe
realidad y que la información está al alcance de todos para lograr concretar físicamente
ANEXOS:
14
Anexo “4” Tabla de resultados de la Encuesta de diagnóstico.
15
Anexo “6” Instrumento para Verificación del dominio de la información tecnológica :
1. Qué comando hay que usar para configurar el pin 7 como salida digital:
a) int sensorValue = 7; b) int sensorPin = 7; c) pinMode(7, OUTPUT);
d) digitalWrite(7);
16
Anexo “7” Instrumento para evaluar el proceso y verificar el producto:
17
BIBLIOGRAFÍA
Arduino: aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/18/sensores-y-actuadores/
Bruner, J. S. (1956). El proceso mental en el aprendizaje. Wiley: New York. (pág. 33)
https://es.calameo.com/read/00519900397953800a6a5
18