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ESCUELA DE HUMANIDADES
Maestría en Educación
Seminario: DISPOSITIVOS INTERACTIVOS: INTERFAZ ENTRE INDUSTRIAS CULTURALES
E INSTITUCIONES EDUCATIVAS
Docente a cargo: Dra. Gabriela R. Cicalese
Año lectivo: 2022
FUNDAMENTACIÓN
Este Seminario parte del concepto de Interfaz. En el mundo de las industrias culturales,
el término alude a la posibilidad de traducir señales en “estímulos” que “generen” una
interacción / respuesta prevista. El trabajo de interfaz (conexión entre sistemas
independientes) en las propuestas digitales (código de programación vs. visualización
estética) implica una especialidad profesional de alguien que conozca ambos mundos y
planifique posibles intersticios entre los sistemas que se conectan.
OBJETIVOS GENERALES
Clase 1:
BAÑOS GONZÁLEZ, M. ; RODRIGUEZ GARCÍA, T. y RAJAS FERNÁNDEZ, M.: Mundos virtuales 3D
para la comunicación e interacción en el momento educativo online - Historia y Comunicación
Social Vol. 19. No Esp. Enero (2014) 417-430
MAQUILÓN SÁNCHEZ, J.J., MIRETE RUIZ,A.B. & AVILÉS OLMOS , M. (2017). La Realidad
Aumentada (RA). Recursos y propuestas para la innovaciaón educativa. Revista Electrónica
Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 20(2), 183-203.
Clase 2:
AARSETH, Espen. The culture and business of crossmedia productions en Popular
Communication, volumen 4, número 3, pp. 203-211 (2006). Trad. al español: La cultura y el
negocio de la producción crossmedia en Revista Imagofagia, Número 25 (2022) ISSN 18529550
CICALESE, Gabriela (2020): Tres aproximaciones… a los mandatos acerca de los cuerpos -
fundamentación del montaje del curso de postgrado Cuerpo(s), género(s) y cultura(s): el hacer
de los cuerpos (a) normales. Programa Transdiplinar Artes, ciencias, performance,
(des)montaje, cuerpos, géneros, salud y comunicación - Facultad de Psicología- Univ. Nac.
Córdoba.
Clase 3:
OROZCO, G., NAVARRO, E. y GARCÍA, MATILLA, A. de Guadalajara (México), Amsterdam
(Holanda) y Segovia (España) (2012). Desafíos educativos en tiempos de auto-comunicación
masiva: la interlocución de las audiencias - Rev. Comunicar, vol. XIX, núm. 38, 2012, pp. 67-74
Grupo Comunicar Huelva, España
ROSSI, Luis Sebastián Ramón (2018): Un mapa de los estudios latinoamericanos y españoles
sobre videojuegos Observatorio (OBS*) Journal, 147-168 1646-5954/ERC123483/2018 147
Clase 4:
MUNFORD, Lewis (2004): Técnicas Autoritarias y Técnicas Democráticas - Ciencia, Tecnología y
Sustentabilidad El Escorial, julio 2004 Página 1 de 7.
Clase 5:
Clase 6:
DUBATTI, Jorge (2021): Artes conviviales, artes tecnoviviales, artes liminales: pluralismo y
singularidades (acontecimiento, experiencia, praxis, tecnología, política, lenguaje,
epistemología, pedagogía) - Revista AVANCES | No 30, 2021 | ISSN 1667-927X / e-ISSN
2718-6555 | https://revistas.unc.edu.ar/index.php/avances - Centro de Producción e
Investigación en Artes, Facultad de Artes, Universidad Nacional de Córdoba. Argentina.
CICALESE, Gabriela (2019): Comunican los espacios, comunican los tiempos… Proxémica y
temporémica como herramientas de gestión institucional - en RINALDI, L. (coordinadora):
Mecanismos de Comunicación institucional - Colección Apuntes de Comunicación, Colectivo
Carpathia.
BIBLIOGRAFÍA AMPLIATORIA
SIBILIA, Paula (2008): La intimidad como espectáculo - Fondo de Cultura Económica, 2008. Cap.
1 - El show del yo - pgs. 9 a 33.
IGARZA, Roberto (2009): Burbujas de Ocio. Nuevas formas de consumo cultural - Colección
Inclusiones – La Crujía Ediciones.
CICALESE, Gabriela (2010): Temporémica. Una propuesta semiótica para analizar el manejo de
los tiempos como mecanismo de ejercer el poder en la interacción humana - Revista
Hologramática - Año VII, Número 13, V2, pp. 73-108
http://www.cienciared.com.ar/ra/revista.php?wid=3&articulo=1331&tipo=A&eid=13&sid=136
&N ombreSeccion=Articulos&Accion=Ver
RÍOS ESPINOSA, María Cristina: Johan Huizinga (1872-1945): Ideal caballeresco, juego y
cultura - Rev. Tiempo Memoria- ps. 71 a 80.
TORRE CANTERO, SAORÍN, CARBONELL, DEL CASTILLO COSSIO, CONTERO (2012) : Modelado
3D como herramienta educacional para el desarrollo de competencias de los nuevos grados de
Bellas Artes - Rev. Individuo y Sociedad 2012, 24 (2), 179-193 - ISSN: 1131-5598
http://dx.doi.org/10.5209/rev_ARIS.2012.v24.n2.39025
1. Tareas propuestas
Luego de cada Bloque de contenidos, se plantea una actividad consignada como Línea
de producción, que tiene el objetivo de ir construyendo grupalmente un
INSTANCIA INDIVIDUAL: Reflexión respecto del propio proceso reflexivo a partir del Seminario
(o el vínculo entre el planteo del Seminario y el proyecto de Tesis) Extensión: no más de 1
(una) carilla de texto. Puede complementarse con imágenes / narrativas de la industria cultural
o collage de producción propia.
2. Criterios de evaluación
En todos los casos, se valorará la (re)apropiación crítica de las herramientas, la construcción de
actividades concretas en espacios específicos, el esfuerzo de producción y la creatividad
pedagógica del planteo.
4. Modo de entrega
A través de la Plataforma virtual, en archivo PDF con Nombre del archivo TF Interfaz ICyPE –
Apellido y nombre
En el archivo, toda producción con aplicación tecnológica podrá alojarse en vimeo, youtube,
slack o drive y deberá agregarse dentro del PDF. Las producciones grupales se linkearán en las
entregas de cada integrante.
5. Carácter de elaboración:
La propuesta de producción aplicada puede ser Grupal entre 2 y 3 personas. Podrá hacerse de
modo individual (si quien cursa prefiere ligar su producción a un tema de tesis particular)-.
Aún en instancia de diseño, se trabajará la creación del mundo y deberá consignarse el criterio
estético con ilustraciones (propias o de bancos de imágenes o sprites de libre uso), planteo de
maquetado o mecánica de trabajo. Puede entregarse en instancia de maqueta.