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FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

ESCUELA ACADÉMICA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

INFORME DE PRÁCTICA PRE – PROFESIONAL I

Proyecto Académico:

“IMPLEMENTACION DE UN APLICATIVO MOVIL DE


VENTAS EN LA EMPRESA “DECORACIONES
PATTY””

Practicante:
Leytón Velásquez Carlos Humberto
Docente:
Pacheco Torres Juan Francisco

Supervisor:
Pacheco Torres Juan Francisco
Jefe inmediato:
Silva Alonso Patricia Monica

INGENIERÍA DE SISTEMAS

Diciembre - 2020
Trujillo – Perú
ÍNDICE

CAPÍTULO 1. GENERALIDADES...........................................................................................................3
1.1. Descripción del sector...................................................................................................................3
1.2. Descripción general de la empresa............................................................................................3
1.2.1. Breve descripción general de la Empresa........................................................................3
1.2.2. Organización de la empresa................................................................................................3
1.2.3. Descripción del área donde realiza sus prácticas...........................................................4
1.3. Funciones del ingeniero................................................................................................................4
1.3.1. Funciones del departamento donde desarrolla la práctica............................................4
1.3.2. Perfil del profesional, descripción del puesto de trabajo................................................4
CAPÍTULO 2. PROYECTO ACADÉMICO.............................................................................................5
2.1. Título................................................................................................................................................5
2.2. Realidad problemática.................................................................................................................5
2.3. Definición del problema...............................................................................................................5
2.4. Objetivo general............................................................................................................................5
CAPÍTULO 3. DESARROLLO DEL PROYECTO.................................................................................5
3.1. Marco teórico..................................................................................................................................5
3.2. Desarrollo........................................................................................................................................6
3.3. Resultados.......................................................................................................................................8
3.4 Conclusión.......................................................................................................................................9
3.5 Recomendaciones.........................................................................................................................9
Anexos.............................................................................................................................................................10
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS...........................................................................................................12

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CAPÍTULO 1. GENERALIDADES

1.1. Descripción del sector

En sector Textil en Bangladés (Fabricación y Venta de Telas y Ropa), es su principal


industria de fuente ingresos de este país del sureste asiático y constituye uno de los
principales motores del boom económico experimentado en las dos últimas décadas.
Esta industria representa el 84% de las exportaciones nacionales y el sector emplea a
más de cuatro millones de personas. Obligadas a cerrar sus tiendas en el mundo
entero para respetar las medidas de confinamiento, las grandes marcas de prêt-à-
porter cancelaron pedidos que ascienden a US$ 34,000 millones., uno de los centros
mundiales de producción de ropa.

En Perú, la industria textil vio una bajada del 10,1 % en su generación de empleo entre
enero y junio de este año, mientras el rubro de confección de prendas de vestir vio una
bajada del 51,8 % en sus contrataciones durante ese período. (Anexo 1.1).

1.2. Descripción general de la empresa


1.2.1.Breve descripción general de la Empresa
La empresa “Decoraciones Patty” se fundó 2016, la perspectiva de crecimiento que
tiene es el lograr un aumento de comercialicen de artículos textiles y tapicería de
muebles, como visión comercializar una gran mayor cantidad de telares para la
fabricación de muebles, como misión vender artículos textiles y tapicería de buena
calidad a un buen precio, sus principales clientes son las mayores cadenas de
muebles de la ciudad de Trujillo.

1.2.2. Organización de la empresa


Dado que la Empresa no dispone con una organización establecida, se realizó una
reunión con el gerente para poder sugerirle una, y se detalló de la Siguiente Forma:
Gerente: Es la encargada legal de la empresa, tiene la responsabilidad general de
administrar los ingresos y los costos de empresa, la que dirige el rumbo de la
empresa.
Sub-Gerente: Es la ayudante y apoyo de la Gerente, y en caso de Ausencia del
Gerente, toma las decisiones de la empresa.
Área de Ventas: Es el área que se encarga de la distribución y venta de los
productos, materiales o servicios que ofrece la empresa.
Área de Compras: Es el área responsable de todas las actividades para la
adquisición de los productos, y se asegura de que los suministros necesarios para
operar el negocio sean ordenados y mantenidos en inventario
Almacén: Consiste en la ubicación de las mercancías en las zonas idóneas para
ello, con el objetivo de acceder a las mismas y que estén fácilmente localizables;
tanto como el área de Ventas y Compras lo comparten

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Administración: Es el área que se encarga de la gestión y monitoreo de los
contratos; la gestión de mantención de la infraestructura y logística de los servicios
generales
Sistemas: Es el Área que se encargara de implementar el aplicativo móvil, darle
mantenimiento, tener actualizada la lista de productos y sus respectivos precios.

Gerente

Sub Gerente

Area de Area de Administracio


Sistemas
Ventas Compras n y Finanzas

Almacen

1.2.3.Descripción del área donde realiza sus prácticas.


Debido a que la empresa no contaba con un Área De Sistemas anteriormente, se le
informo las funciones al cual le concierne:
 Mantenimiento de los equipos, detección y resolución de averías.
Sintonía del sistema operativo y optimización del rendimiento.
 Soporte a usuarios y Mantenimiento de Equipos
Soporte de Aplicaciones

1.3. Funciones del ingeniero


1.3.1.Funciones del departamento donde desarrolla la práctica.
 Mantenimientos y soporte de equipos
 Asesorar a los empleados, sobre las nuevas tecnologías a utilizar

1.3.2.Perfil del profesional, descripción del puesto de trabajo.


Joven entre 22 a 27 años, que tenga conocimientos en desarrollo de aplicativos
móviles, y base de datos.

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CAPÍTULO 2. PROYECTO ACADÉMICO
2.1. Título
Implementación de un Aplicativo Móvil de Ventas en la Empresa “Decoraciones Patty”

2.2. Realidad problemática


La empresa “Decoraciones Patty” lleva su registro de Ventas de manera escrita,
anotándolo en cuadernos contables, los cuales no tienen un buen registro dado que a
veces se pierde la información, lo cual se le hace difícil llevar un buen registro de ventas
y ralentiza su proceso de ventas, y dado a la situación de pandemia causada por el
Covid-19, tuvieron que hacer recorte de personal lo cual se le dificulta aún más realizar
su proceso de las ventas.

2.3. Definición del problema.


Debido a que la empresa anota sus ventas de manera escrita, no lleva un buen registro
de sus ventas y activos, lo cual retrasa el proceso de ventas.

2.4. Objetivo general


Implementar una app móvil para mejorar su proceso de venta. Como resultado se tendrá
un mejor registro de Ventas, asegurando su integridad y almacenamiento de los datos; y
agilizando su proceso de Ventas

CAPÍTULO 3. DESARROLLO DEL PROYECTO


3.1. Marco teórico
La investigación presentada por Huamán Joselyn y Huayanca Carlos (2017), fue
presentada para obtener el título profesional de Ingeniero de Sistemas, su objetivo
general fue Desarrollar e implementar un Sistema de Información, con la metodología
Proceso Unificado Ágil (AUP) para mejorar los procesos de Compras y Ventas en la
empresa Humaju, se realizó utilizando el tipo de investigación aplicada, con un diseño
pre experimental, además se usó como instrumento de medición un encuesta para la
recolección de datos, la cual se obtuvo una muestra de 30 trabajadores, se utilizó la
prueba de normalidad de Shapiro-Wilk, mediante la herramienta IBM SPSS Statistics, se
tuvo un 95% de confiabilidad. Se obtuvo como conclusión que la utilización de la
metodología ágil AUP en se ha proporcionado un buen resultado, ya que, a diferencia de
las convencionales, estas son las flexibles antes los cambios y requerimientos
inesperados.

La investigación de Santos Valles (2015) se presentó para obtener optar el título


profesional de Ingeniero de Sistemas, como hipótesis inicial se planteó que El diseño e
implementación de un sistema de venta en la distribuidora Josymar Trujillo; 2015, mejora
los procesos de venta y control de sus productos.; como método de recolección de datos
se realizó una entrevista y encuesta a los trabajadores del negocio, los cuales se extrajo
una muestra de 20 trabajadores. Se obtuvo como conclusión que, según lo planteado en

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la hipótesis inicial, fue acertada, debido a que se cumplió con optimizar los procesos en
la emisión de los comprobantes de venta.

A continuación, se procedió a revisar conceptos indispensables para un mayor


entendimiento de este proyecto de investigación.
El autor Tambouris et al. (2016), explica que una aplicación móvil es aquella que se tiene
que ser descargada e instalada antes de usar. De igual manera, los autores Serna y
Pardo (2016), define que una aplicación móvil es un pequeño paquete de software que
sirve para resolver una o varias tareas en específico.
Una aplicación móvil multiplataforma, según Ballada (2014) es una aplicación que
funciona en diferentes plataformas, significa que, evita desarrollar aplicaciones diferentes
para distintas plataformas, pues una sola aplicación funcionará de igual forma para
diferentes plataformas móviles.
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas
prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible
de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un
estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el
beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente
indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados
pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la
competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales:
Una API es un conjunto de definiciones y protocolos que se utiliza para desarrollar e
integrar el software de las aplicaciones. API significa interfaz de programación de
aplicaciones.
Las API permiten que sus productos y servicios se comuniquen con otros, sin necesidad
de saber cómo están implementados. Esto simplifica el desarrollo de las aplicaciones y
permite ahorrar tiempo y dinero. Las API le otorgan flexibilidad; simplifican el diseño, la
administración y el uso de las aplicaciones, y proporcionan oportunidades de innovación,
lo cual es ideal al momento de diseñar herramientas y productos nuevos (o de gestionar
los actuales).
3.2. Desarrollo
Para poder realizar un buen proyecto se tuvo que decidir el rumbo al cual llevarlo por
cual se hizo reuniones para saber las especificaciones que deseaba la empresa, lo cual
se obtuvo lo siguiente:

-Análisis.
-Diseño del modelo entidad / relación.
-Diseño de la Base datos
-Diseño del modelo relacional.
- Programación con Java en Android Studio

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Modelo Entidad/Relación: Como ya he comentado este modelo es solo y exclusivamente
un método del que disponemos para diseñar estos esquemas que posteriormente
debemos de implementar en un gestor de BBDD (bases de datos). Este modelo se
representa a través de diagramas y está formado por varios elementos.
Se diseño un diagrama de base de datos en base, en base a la información brindada por
la empresa

Se hizo una reunión con el jefe inmediato lo cual solicito lo siguiente para el aplicativo
sea optimo
 Que su uso sea sencillo y Practico
 Que registre la venta de manera optima
 Que registre quien hizo la venta

Metodología Scrum: se trata de una metodología de trabajo ágil que tiene como


finalidad la entrega de valor en períodos cortos de tiempo y para ello se basa en tres
pilares: la transparencia, inspección y adaptación. Esto permite al cliente, junto con su
equipo comercial, insertar el producto en el mercado pronto, rápido y empezar a obtener
ventas 

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3.3. Resultados
Como resultado el usuario puede ingresar al aplicativo con un correo verificado

El aplicativo te muestra los datos del vendedor que realiza la venta

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El aplicativo te muestra la lista de productos, y registra los datos del cliente al momento
de relizar una venta

3.4 Conclusión

Luego de la finalización de este trabajo de practicas, se puede determinar que el esfuerzo


dado en este proyecto rindió sus frutos, dado que se utilizo los conocimientos adquiridos en el
tiempo universitario, y se aprendió unos nuevos al momento de la realización de este trabajo.

3.5 Recomendaciones
 Solo el administrador de la base de datos debe tener acceso a la documentación de la
misma.
 Cuando se realiza algún cambio o mejora en la base de datos a nivel físico, lógico o
en el modelo de datos dicho cambio debe ser actualizado en la documentación de la
misma, esto con el fin de que la documentación siempre este actualizada
 Se debe realizar un Back Up de manera semanal para poder tener un respaldo de
registro de ventas, en caso de que sea necesario
3.6

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Anexos
1.1 Ranking de generación de empleos por sectores (Enero – Junio 2020)

1.2 Imagen del Proceso de Ventas del Negocio

1.3 Diagrama de EDET


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1.4 Carta de Conformidad del Aplicativo Movil

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
 Rodriguez, J. 2013. Análisis, diseño e implementación de un sistema de
información para una tienda de ropa con enfoque al segmento juvenil. Pontificia
Universidad Católica del Perú, Lima.
 Huamán Joselyn, Huayanca Carlos 2017. Desarrollo e Implementación de un
Sistema de Información para mejorar los Procesos de Compra y Ventas en la
empresa Humaju. Universidad Autónoma del Perú, Lima.
 Santos Valles 2015 Diseño e Implementación de un Sistema de Venta Para la
distribuidora Josimar Trujillo. Universidad Católica Ángeles de Chimbote,
Chimbote – Perú
 Guillermo Ronald 2017 Implementación de un Sistema Web para las Ventas en la
empresa One To One Contac Solutions. Universidad San Ignacio de Loloya, Lima
– Perú.
 Bach. Ipanaque Yessenia 2017. Desarrollo de una aplicación web para la mejora
del proceso de venta de equipos informáticos en la empresa. Universidad Inca
Garcilaso de la Vega, Lima - Perú
 FIRMANSYAH, F., YULIANTO, A. y WIGANDI, D.P., 2018. Implementasi Mobile-
D Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. SNIT 2018.
 DELÍA, L.N., 2017. Desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma [en línea].
Tesis. S.l.: Universidad Nacional de La Plata.
 LUNA, F., 2016. Desarrollo web para dispositivos móviles: Herramientas para
diseñar y programar WebApps. S.l.: RedUsers.
 Sepulveda Naranjo, A.M., 2020. Estudio De Prefactibilidad Del Diseño De Una
Aplicación Móvil (App) Para El Control Y Seguimiento De La Documentación De
Los Vehículos De Combustible A Gasolina O Diesel En Colombia.
 BALLADA, P., 2014. Desarrollo para entornos multiplataforma y dispositivos iOS.,
pp. 8.
 THOMAS, P.J., GALDÁMEZ, N., DELÍA, L.N., CORBALÁN, L.C. y PESADO,
P.M., 2016. Dispositivos móviles: desarrollo y análisis de rendimiento de
aplicaciones multiplataforma. XVIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la
Computación
 ZAZO MILLÁN, C., 2019. Migración de aplicaciones Android hacia Flutter, un
framework para desarrollo de apps multiplataforma.
 TAMBOURIS, E., PANAGIOTOPOULOS, P., SÆBØ, Ø., WIMMER, M.A.,
PARDO, T.A., CHARALABIDIS, Y., SOARES, D.S. y JANOWSKI, T., 2016.
Electronic Participation: 8th IFIP WG 8.5 International Conference, ePart 2016,
Guimarães, Portugal, September 5-8, 2016, Proceedings.
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 SERNA, S. y PARDO CALVACHE, C.J., 2016. Diseño de interfaces en aplicaciones
móviles. Paracuellos de Jarama: Ra-Ma. ISBN 978-84-9964-615-2.

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