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Manual Oficial ConquisGuía UAPA 2021
Manual Oficial ConquisGuía UAPA 2021
I WILL GO!
¡Apreciados Conquistadores y Guías Mayores, llegó lo que tanto esperábamos,
con mucha expectativa, que emoción! Ahora podrás ser parte del III
Camporee ConquisGuía de la Unión Adventista Panameña.
Querido líder, ponemos en tus manos este gran desafío, ahora será necesario,
y preponderante hacer todo lo imposible con la ayuda de Dios, para llevar a
todo tu club a esta “TRAVESÍA MISIONERA”.
Tenemos una misión que cumplir y está enraizado en nuestro blanco "El
mensaje del advenimiento, a todo el mundo en mi generación". Es ahora
querido joven Conquistador y Guía mayor, es nuestra generación la que tiene
el privilegio de pregonar el mensaje de salvación.
Oremos para que del 25 al 28 de noviembre inicie una travesía que terminará
en el cielo junto a Jesús, con resultados por la eternidad.
Tu amigo y Pastor:
@misaelg_08
EVENTOS ESPIRITUALES 12
Conexión Bíblica 13
Pablo y Bernabé 14
#DrawZoom 15
EVENTOS TÉCNICOS 16
Marcha 17
Nudo Descompuesto 19
EVENTOS FÍSICOS 24
Travesía Misionera 25
Circuito Máx. 26
EVENTOS RECREATIVOS 28
Trampolín Progresivo 29
Barco Misionero 31
REVISIÓN 32
Evaluación 33
2.FilosofíadelCamporee
Jesús es el centro. Él es el foco de todo el Camporee.
El sermón es más importante que el programa
Las decisiones para Jesús son más importantes que un trofeo.
Las actividades deben marcar la vida del Conquistador y el Guía Mayor.
Un % importante de la puntuación será alcanzada en la iglesia local.
Cero rivalidades en competencia y más participación y cooperación.
El Camporee debe causar impacto local, proyectos comunitarios que
hagan la diferencia.
3. Objetivos
Promover en los conquistadores y sus líderes una vida de + Adoración
plena a través de su devoción personal.
Desarrollar entre los asistentes al Camporee, la armonía de participar en
compañerismo cristiano en las diferentes actividades del evento.
Adoctrinar, capacitar y equipar a cada asistente para el cumplimiento de
la Misión.
Incentivar el deseo de vivir una "Travesía Misionera" con Jesús que
culmine en el cielo con ÉL.
5. Requisitos
Tener un mínimo de 6 Conquistadores y 6 Guías Mayores.
Contar con el permiso de la junta de Iglesia respectiva, firmada por el
pastor de distrito. La falta del permiso anulará el puntaje de inscripción.
Crear una cuenta del club en Instagram y seguir las redes sociales de su
iglesia, campo y Unión (@adventistaspanama @id_jabes). Esta puede
ser una cuenta compartida con el Club de Guías Mayores y/o
Conquistadores de su iglesia. Invitar a los padres, directiva, consejeros y
amigos a seguir la cuenta del club.
Completar la pre inscripción e inscripción.
Cumplir con los eventos pre-camporee.
Tener cancelado el seguro anual de los Ministerios Juveniles. Eso será
en cada Campo.
2.Inscripción
La inscripción tiene un valor de $4.00 por cada inscrito
(Conquistadores, Guías Mayores, directiva e instructores) y $20.00 por
club. Deberán hacer el depósito del club según las instrucciones de su
departamental y completar el formulario de inscripción en el enlace que
se compartirá a través de las redes sociales de la Unión.
Se compartirá un “álbum digital” para que cada miembro del club haga el
registro de cada una de sus Aventuras como constancia de haber cumplido
con cada uno de sus requisitos. Este álbum lo podrá completar digitalmente o
de manera impresa.
REQUISITOS DE LA ESPECIALIDAD
Aventura 1- Yo x5
-*Hacer un listado de oración con 5 amigos o familiares, colocar las
peticiones por las cuales estás orando y las respuestas a las oraciones.
-Planificar y llevar a cabo al menos un culto familiar a la semana (mínimo
durante 5 semanas). En este culto participarán los miembros del club y ellos
invitarán a sus familiares. Puede ser de recepción de sábado o algún otro día
que escojan.
Puntajes:
100% del club - 1100 pts.
75%-99% 1000 pts.
50%-74% 750 pts.
25%-49% 500 pts.
1%-24% 200 pts
-Bautismo:
El Día del Conquistador (18 de septiembre) y/o la Campaña “Más que
Victoriosos” (18 al 26 de septiembre) es la fecha cumbre para cumplir
nuestro blanco: “El Mensaje del Advenimiento, a todo el mundo en mi
generación). Se espera que cada club pueda tener el fruto de al menos un
alma para Jesús.
-Investidura:
Tener al 50% o más de miembros del club investidos o listos para
investidura (son válidas las investiduras del año 2020). EN EL CASO DE LOS
CONQUISTADORES DE 10 AÑOS ES VÁLIDO LA INESVTIDURA DE
AVENTUREROS EN EL 2020-2021.
•MATERIALES:
-Reina Valera 1995
-Computadora
-1 dispositivo adicional que permita observarlos desde otro ángulo en Zoom.
•PROCEDIMIENTO:
-Conquistadores: Estudiar 1 Samuel 15-31; Salmos 1, 8, 23, 24, 32; Patriarcas
y Profetas, Capítulos: “El Ungimiento de David”, “David y Goliat” y “La
Magia Antigua y Moderna”.
•EVALUACIÓN:
El Conquistador y Guía Mayor harán un examen en línea de manera
individual. Gana su categoría el que obtenga mayor cantidad de puntos en el
menor tiempo.
La fecha del evento es el 16 de octubre. El que gane la categoría de “Jóvenes”
representará a la Unión Adventista Panameña a nivel de la División
Interamericana el 20 de noviembre.
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 500 pts.
II Lugar: 400 pts.
III Lugar: 300 pts.
IV Lugar: 200 pts.
V Lugar: 150 pts.
Participación: 125 pts.
•MATERIALES:
-Biblia
-Uniforme completo
-Algún material que el club considere.
•PROCEDIMIENTO:
El Conquistador y el Guía Mayor tendrán de 3 a 5 min. para presentar (en
vivo) el tema basado en el tema del Camporee.
•EVALUACIÓN:
Uniforme completo, buena pronunciación, tono de voz, uso de la Biblia,
dominio del tema, mensaje, llamado, tema correcto, tiempo, uso de material
visual o auditivo.
Nota: Clasificación de 2 clubes por campo para el Camporee.
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 500 pts.
II Lugar: 400 pts.
III Lugar: 300 pts.
IV Lugar: 200 pts.
V Lugar: 150 pts.
Participación: 125 pts.
•MATERIALES:
-Una computadora (o dispositivo móvil) por cada participante.
•PROCEDIMIENTO:
Se dará 30 minutos a los participantes para dibujar y pintar en la pizarra de
Zoom. Se les dará un tema a dibujar y deberán incluir en el dibujo algunos
elementos que se indicarán.
•EVALUACIÓN:
Durante la primera etapa de evaluación se considerará creatividad,
originalidad, mensaje bíblico, participación de los 4 miembros del club y
dibujo terminado.
Se escogerán los 20 mejores dibujos evaluados y se realizará una dinámica
especial para escoger los 5 primeros lugares (esto será explicado en el
camporee).
Al concluir el evento cada club publicará su dibujo en su cuenta de
Instagram.
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 500 pts.
II Lugar: 400 pts.
III Lugar: 300 pts.
IV Lugar: 200 pts.
V Lugar: 150 pts.
Participación: 125 pts.
•PARTICIPANTES:
Mínimo 8 participantes (mín. 4 Conquistadores) y máx. 12 participantes por
club.
•PROCEDIMIENTO:
El escuadrón deberá presentar una rutina de marcha en la cual demostrará
sus habilidades en cadencia y coordinación de movimientos, al igual que
movimientos que le den vistosidad a la rutina. Si el club desea puede agregar
elementos a la marcha. El club debe tomar todas medidas de bioseguridad
tanto en las prácticas como en la ejecución del evento. Todas las ejecuciones
que se realicen deben ser con un distanciamiento prudente. Además
considere las siguientes dispociones:
•TIEMPO:
De 3 a 5 minutos (el tiempo iniciará en el momento que el capitán dé la
primera orden de marcha, luego de haber solicitado permiso para iniciar la
rutina).
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 400 pts.
II Lugar: 350 pts.
III Lugar: 275 pts.
IV Lugar: 175 pts.
V Lugar: 150 pts.
Participación: 100 pts.
•MATERIALES:
- Banderines
- Sogas (Una por cada nudo)
-Estaca (fijada en el suelo)
-Caja de zapatos
-2 dispositivos móviles conectados a Zoom.
•PREPARACIÓN:
Los participantes deberán aprender código semáforo, lenguaje de señas y los
nudos de las clases de AMIGO y COMPAÑERO (según su participación).
•Nudos:
1. Cote o media malla
2. Llano
3. Falso
4. Corredizo
5. Doble lazo (en la caja)
6. Dos medios cotes (en la estaca)
7. Ballestrinque (en la estaca)
8. As de guía o potreador
9. Margarita
10. Vuelta de escota
11. Pescador
12. Vuelta de braza (en la estaca)
13. Tensor (en la estaca)
1. 2. 3.
4. 5. 6.
7. 8. 9.
13.
Cada participante contará con dos cámaras. Una frontal al participante y otra
mostrando al participante desde otro ángulo para observar que no tenga otros
dispositivos o personas cerca de su alrededor.
•EVALUACIÓN:
-Mensaje transmitido de manera correcta.
-Por cada letra mala en el mensaje se hará una penalización de 20 segundos.
-Nudos realizados correctamente (estética).
-Por cada nudo mal hecho se penalizará con 30 segundos.
-Gana el club que complete el evento en el menor tiempo.
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 400 pts.
II Lugar: 350 pts.
III Lugar: 275 pts.
IV Lugar: 175 pts.
V Lugar: 150 pts.
Participación: 100 pts.
•MATERIALES:
-Ropa adecuada para ejercicio físico.
-Agua para hidratarse.
-Protector solar.
•PROCEDIMIENTO:
Realizar un recorrido (a pie, corriendo o en bici...) en un área de tu
comunidad o cercana, que esté destinada para hacer ejercicio (una calzada o
una ciclovía, por ejemplo). Y compartir un mensaje especial o de esperanza
con las personas del lugar (puede ser con un cartelón, libros, una botella de
agua con un mensaje), esto a creatividad del Club.
Subir las fotos a la cuenta de Instagram.
Fecha límite: Viernes, 26 de noviembre del 2021.
•MATERIALES:
-Soga para saltar.
•PROCEDIMIENTO:
Cada participante será el representante de su club en uno de las siguientes
ejercicios:
-Pechadas (flexión completa)
-Elevación de piernas
-Burpees
-Plancha combinada.
-Salto de soga a dúo (un Guía Mayor y un Conquistador)
Cuando el juez lo indique cada participante hará la cantidad máxima de
repeticiones del ejercicio con el cual representa a su club.
El participante deberá contar en voz alta la ejecución de su ejercicio, el juez
detendrá la cuenta si hay un ejercicio mal hecho, si el participante se detiene
más de 3 segundos en su ejercicio o al llegar a los 3 minutos.
En el caso del salto de soga se detiene la cuenta si una de los 2 participantes se
enreda con la soga (o al final de los 3 minutos).
La cantidad de repeticiones por cada ejercicio se sumará y ganará el club que
tenga la mayor suma total.
•MATERIALES:
-6 cuerdas
-6 botellas de agua pintadas de los colores de las clases progresivas
-Cinta métrica
-Cinta adhesiva u algún otro material para marcar de manera fija las líneas
del evento en el suelo.
•PROCEDIMIENTO:
-A un metro de la línea de partida se colocará la primera botella, a un metro
de la primera botella la segunda y así sucesivamente (marcar la línea de
partida y el área donde está la botella).
Los Guías Mayores se pararán de frente (3 de un lado y tres del otro),
cargando dos sogas en las manos haciendo pareja con el que está al frente de
él de tal manera que todos juntos hagan un tipo "cama".
Al pitazo del juez un Conquistador se va a acostar, al estar acostado en las
sogas los 6 Guías Mayores los moverán juntos hasta llegar a las botellas que
estarán cada una a una distancia de un metro, al tomarla en la mano lo
regresan al área de inicio y sube el segundo Conquistador para ser llevado a
la segunda botella que representa la clase de compañero, al tenerla en la
mano lo regresan a la parte de inicio y así hasta que hayan participado los 6
Conquistadores. El tiempo se detendrá cuando el último Conquistador llegue
a la zona inicial con la botella que representa la Clase de Guía, baje de las
sogas y grite el nombre de su club.
Nota: Las sogas deben estar puestas en el suelo para que el Conquistador se
acueste.
•PUNTUACIONES:
I Lugar: 275 pts.
II Lugar: 200 pts.
III Lugar: 150 pts.
IV Lugar: 100 pts.
V Lugar: 75 pts.
Participación: 50 pts.
•MATERIALES:
-Utilizar materiales reciclables.
•PREPARATIVOS:
-Cada Conquistador hará un barco con materiales reciclados usando la
creatividad.
•PROCEDIMIENTO:
-En el tiempo determinado el Conquistador pondrá a flotar su barco en una
cubeta, piscina, quebrada, lago, río… en compañía de un adulto. Según lo
permita el lugar pueden reunirse por unidad o club y hacer “carreras” entre
sus barcos.