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SEMINARIO

Educacin
Campestre
Y Recreacin
Presentado por

G. M. Csar Rafael Rubio Vargas


Asociacin de Baja California
Coordinador de rea: Zona Mexicali

PROPOSITO DEL CAMPAMENTO

Planeacin y Programacin del


Campamento

La primera cosa que un lder de campamento tiene que hacer es decidir


y definir el propsito del campamento. Esto ha sido hecho por los
Comits Ejecutivos de los Conquistadores cuando formularon el
Calendario de Campamentos con trabajos o campamentos de recreo.
Sin embargo, el lder necesita expandir y especificar las
actividades que se realizarn y, al hacerlo, establecer las metas
para el campamento. Trate de alcanzar una meta mayor principal en un
campamento con metas subsidiarias que refuercen la meta principal,
refuercen las metas pasadas, o guen a una meta mayor para el prximo
campamento.
Trate de evitar requisitos tericos en los campamentos. Los
campamentos son para actividades intensas. El trabajo terico
obviamente necesitar ser realizado en un campamento pero hay que
asociarlo con actividades prcticas.
A los Conquistadores les gusta la aventura, el reto, y el desarrollo
de nuevas habilidades. Esto es especialmente aplicable a los
Conquistadores adolescentes. Con respecto a los muchachos, mientras
ms difcil es el reto, ellos disfrutan ms alcanzarlo,
especialmente cuando el reto puede ser cumplido. Se perjudica

Ayudar a la juventud a sentirse cerca


de Dios y a experimentar a Dios a
travs de su creacin.

OBJETIVOS

Desarrollar un sentimiento
hogareo en la naturaleza.
Ensear confianza propia.
Desarrollar las necesidades fsicas.
Preparar a la juventud para el tiempo
de angustia venidero.
Satisfacer el espritu de aventura.
Ensear la habilidad de lidiar con los
elementos.
Ensear las siguientes habilidades:
observar, seguir pistas, orientacin,
supervivencia, y asuntos relacionados.
Aprender a disfrutar los retos de la
adversidad.
Enfrentar y vencer los temores de lo
desconocido.
Desarrollar un cuerpo fuerte.
Proveer actividades de las cuales los

CREDO DEL
EXCURSIONISTA

Creo que el hombre


puede viajar a travs
de la naturaleza SIN
DEJAR HUELLAS.
No cortar rboles ni
ramas.
No har fuegos, y si los
hago, sern pequeos y
esparcir sus cenizas
cuando me vaya.
No dejar basuras ni
otras evidencias de mi
permanencia en la
naturaleza.
NO DEJARE RASTROS.

PLANEACION Y PROGRAMACION DE
CAMPAMENTOS

Bsicamente se desarrollan dos tipos de campamentos. Estos son el


Campamento del club completo y el campamento de la unidad de
Conquistadores.
Ambos tipos de campamentos son necesarios para permitir la
terminacin de los requisitos del Conquistador y tambin para las
necesidades de los mismos Conquistadores.
Los campamentos completos se desarrollan principalmente para
promover la unidad del club y brindarles a los Conquistadores algo
de diversin.
El campamento de unidad o clase es lo que llamamos un campamento
de trabajo porque el propsito principal de este campamento es cumplir
con los requerimientos de clase de los Conquistadores.

Cundo comienza la planeacin del campamento?


Debe realizarse una planeacin inicial para todos los campamentos, e
incluirla en el Calendario de Conquistadores, cuando se est preparando
antes del inicio del ao.
Esto promueve la organizacin en la estructura del club y tambin la
presentacin de los requisitos de clase de los Conquistadores. Todos los
campamentos y las razones para ellos deben incluirse en el ao
calendario antes de entregarlo a los padres. Esto capacitar a los
padres para planear su ao de la mejor manera posible de acuerdo con el
programa de del club. Si los campamentos no son especificados en el
calendario o si el calendario no se distribuye, ser un poco difcil
para los padres conocer que se est haciendo y dificultar la ayuda
que ellos puedan prestar al club trate de tener todos los
campamentos de unidades y clases en la misma semana, pero en

Quin es responsable de planear el campamento?


La planeacin inicial que involucra el nmero de campamentos y el calendario de
Conquistadores es responsabilidad del Comit Ejecutivo de Conquistadores
del rea, incluyendo al director de campamento, en consulta con los consejeros
de las unidades o clases.
Para evitar demandas o aminorar acciones de responsabilidad por negligencia el
procedimiento recomendado para hacer esto es el uso de los Sometimientos de
Campamento.
Un sometimiento de campamento es un documento escrito presentado al
Comit Ejecutivo de Conquistadores por el lder de campamento,
detallando los planes y programas para el campamento propuesto. El
Comit ejecutivo de Conquistadores revisa el sometimiento y los aprueba antes
de comenzar el campamento.
El Comit Ejecutivo retiene una copia del sometimiento. Los sometimientos de
campamento son importantes por varias razones:
1-Reducen el compromiso del director del Club y del Comit Ejecutivo si
ocurre un accidente que no estaba incluido en el sometimiento y que no
fue aprobado por el Comit Ejecutivo.
2-Da al Comit Ejecutivo la oportunidad de aprobar o desaprobar
actividades propuestas as como determinar si son convenientes para
los Conquistadores.
3-Se deja un documento detallado con una persona responsable, el cual
contiene las actividades y la localidad, etc., del grupo acampante en el
caso de emergencia.

Los sometimientos de campamento deben contener la


siguiente informacin:

Nombre de la unidad acampante.


Fecha del campamento
Lder del campamento
Miembros del campamento
Localidad del campamento
Propsito del campemento
Equipo
Transporte
Programa de actividades.

Antes de discutir los contenidos de sometimiento de campamento


en detalle, debe sealarse el hecho del Seguro de los
Conquistadores. Antes de cualquier campamento de
Conquistadores se lleve a cabo, chequee con el tesorero de su
iglesia local y tambin con la Administracin de Riesgo en la
Oficina de su Divisin para verificar que las plizas de Seguros
de los Conquistadores estn actualizadas y le cubran contra riesgos
personales.

LOCALIDADES PARA LOS CAMPAMENTO

La seleccin de un sitio para el campamento depende grandemente


de los propsitos y actividades del campamento.
En otras palabras, las metas y propsitos del campamento determinan
su sitio.
Un ejemplo puede ser un campamento cuya meta principal es completar un
viaje en canoa para un requisito de Conquistador, con una meta subsidiaria
de estudiar la ecologa del ro como parte de una especialidad. Estas metas
pueden determinar la necesidad de un ro de cierto tamao y temperatura
para el grupo, as como un ro con variada ecologa.

En el sometimiento de campamento, es esencial para los lderes de


campamento proveer un mapa y referencias del sitio de
campamento. Para campamentos mviles como canoa, caminatas, esqu
de campo cruzado, etc., en los cuales el sitio del campamento cambia, es
importante que el mapa y las referencias sean dadas para todos los
sitios de campamento as como las rutas propuestas entre
campamentos.
Esta informacin es muy valiosa para situaciones de emergencia;
por ejemplo, cuando un grupo perdido pueden cometer posibles errores,
permitiendo a los buscadores conocer donde concentrarse en esta
bsqueda.

PROGRAMACION DE CAMPAMENTOS

Una vez que las actividades del campamento han sido


determinadas, la programacin del campamento es fcil.
Hay ciertas actividades que siempre se hacen en el campamento.
Estas incluyen actividades asociadas con dormir, comer, aseo
personal, cultos, y tiempo libre y ocuparn mucho del tiempo de
campamento.
Estas actividades y las actividades asociadas con el
propsito del campamento forman la base de un programa
vital.
No hay programa bsico que sea til para todos los
campamentos. Esto es porque el programa del campamento
gira acerca del propsito o metas del campamento las cuales
cambiarn segn el campamento.

Caminata, Mochila y Otras Formas de


EQUIPO NECESARIO
Campamento

Vestimenta confortable para caminata, incluyendo buenos zapatos o botas para caminar.
Mochila, apropiadamente cargada con lo bsico.
Utensilios apropiados para los propsitos de la excursin o campamento

CAMINATA Y EMPAQUE

Vmonos a caminar. Estas tres palabras pueden ser mgicas en cualquier Club de
Conquistadores o podran ser palabras que traen sollozos y suspiros. Si la caminata ser un
placer o una carga depende del lder. Planee las caminatas cuidadosamente con cada
detalle para que el da pase suavemente sin ningn accidente. Haga que la caminata sea
interesante desde el principio hasta el final.

Los siguientes son reglamentos que harn de la


una experiencia placentera:

caminata

1-Planee sus caminatas con un destino y una meta en mente que pueda ser alcanzados
en el tiempo planeado.
2-Comience la caminata despacio, entonces gradualmente siga un paso moderado, an
con cadencia. Trate de mantener el paso y la cadencia a travs de la caminata.
3-Coloque el pie suavemente sobre la tierra con los dedos apuntando hacia adelante.
4-Respire profundamente.
5-Tome un descanso de 10 minutos cada 50 minutos de caminata o segn se necesite.
Asegrese tomar un descanso real. El acostarse en la tierra con las piernas colocadas
sobre una roca o algo ms alto descansar las piernas y los pies. Estos descansos son
principalmente para descansar el corazn. El corazn es el nico rgano muscular que
puede ser permanentemente daado por la caminata.
6-Mientras se camina, es mejor no comer. Detngase, descanse, y coma.
7-No beba grandes cantidades de agua mientras camina, pero tome pequeos sorbos de
agua de una cantimplora.
8-Si la caminata es por una carretera, siempre camine en fila de frente al trfico.
9-Sea corts y aljese de propiedades privadas y de donde diga: No Pase. Si usa
puertas donde se concede el permiso, asegrese de que alguien responsable cierre las
puertas cuando todos los caminantes hayan pasado.
10-Piense de los otros caminantes. No empuje o pise los talones de los que estn en
frente de usted.
11-Cualquier informacin dada al frente de la columna debe ser pasada a travs de la
fila. Cada uno es responsable de pasar el mensaje a la prxima persona.
12-Asigne a los caminantes algunos deberes, por ejemplo, ser el lder de la caminata,
establezca el paso, primeros auxilios (estarn al final de la columna), llevar el tiempo
(para los descansos), observador de seguridad, y cualquier otro trabajo que sea
necesario hacer para que la caminata tenga xito.
13-Chequee despus de cada parada que ningn caminante se deje atrs. Un adulto o

ROPA APROPIADA

Cada estacin del ao es una estacin para caminar. Usted no necesita esperar hasta que sea verano o
primavera para realizar su caminata; pueden realizarse todo el ao. Cuando planee una caminata, una
las mayores consideraciones es la ropa apropiada. Durante el verano la ropa debe ser ligera, y en
el invierno, muy gruesa.

Los siguientes son lineamientos importantes:

An en el verano, las tardes en actitudes ms altas pueden ser muy fras. La ropa clida y de lluvia
deben llevarse consigo.
En caminatas en el invierno, una los errores ms comunes es empacar mucha ropa para la caminata. La
ropa clida debe llevarse para los descansos y para el campamento, pero para la caminata, las ropas
deben mantener a la persona clida sin transpiracin.
Si una persona transpira y entonces se detiene para un descanso, ocurren escalofros; por lo tanto, debe
usar un suter o chaqueta. Mantenga una buena circulacin a travs de la ropa. La ropa adecuada es
esencial en todos los tiempos para mantener buena circulacin del aire a travs de la ropa.
En las caminatas de invierno, use medias calientes (preferiblemente de seda), guantes y cubiertas para
las orejas. Dependiendo de la caminata, se recomienda cubrir el rostro.
No permita que nadie vaya a la caminata con botas o zapatos impropios. No se deben usar
correas ni zapatos con suela de piel, ni zapatos nuevos o botas nuevas, pues pueden causar
ampollas. Los tenis nuevos deben usarse antes de la caminata. No hay reglas para los tenis, excepto
que en el invierno las botas a prueba de agua deben preferirse. Para caminatas del verano algunos
prefieren zapatos ligeros tales como los zapatos tenis, mientras que otros escogen las botas bajas.
Una
regla que
se sigue
en lassolar
caminatas es: dos pares de medias pesadas
Es esencial
quegeneralmente
algunos usen algn
bloqueador
para
reducir
la
friccin
de
los
pies.
en la nariz.
Debe
recordarse
que
altas latitudes
el es
aire es muy delgado y los rayos ultravioletas del sol son ms
Cuando
se planea
la las
caminata
en nieve,
intensos;
por
lo
tanto,
algunos
tipos
de
cubiertas
importante recordar llevar anteojos oscuros parapara la cabeza deben usarse.
prevenir la ceguera de nieve. Son tan importantes
para el confort y la salud del caminante, como las
medias, los guantes y la cubierta de cabeza.

EMPAQUES

Hay muchos tipos de empaque. La eleccin de uno es una


preferencia individual. Muchos eligen un empaque externo; otros,
un empaque interno.
Un buen empaque llevar la carga en la parte alta de la
espalda, soportada por las caderas.
Cuando su empaque, arregle el contenido de tal forma que los
artculos pesados estn encima y los ligeros y tiernos en la parte de
abajo. Esto distribuye el peso sobre la espalda donde se debe, y no
habr ningn objeto pesado o punzante en el rea del rin.
Empaque tan ligero como sea posible.
Hay ciertos artculos que siempre deben llevarse: al menos un par
extra de medias, un cambio de ropa interior, artculos sanitarios
(jabn, pasta de diente, cepillo de diente, toalla), mantas o bolsa de
dormir, pao, focos, protector de lluvia, raciones, fsforos y un
pequeo equipo de primeros auxilios (en una estuche marcado).

RACIONES

Cuando se escogen raciones para su mochila, considere lo siguiente:

Valor Nutritivo. Esto es probablemente una de las primeras consideraciones. No es


aconsejable llevar mucha comida con bajo valor nutritivo. Todos los alimentos deben
contener altas proporciones de carbohidratos para proveer mucha energa. Los alimentos
con mucho contenido en vitaminas y minerales tambin deben llevarse. Por ejemplo, en
la racin de cada da, debe haber algo con vitamina C para tener resistencia contra los
resfrados y otras enfermedades. En viajes largos, que duren una semana o ms, la
vitamina C es esencial para prevenir el escorbuto. Mantenga las protenas en un nivel
mnimo, ya que no son tan esenciales a corto plazo y son procesadas ms lentamente en
el cuerpo. El azcar debe ser una pequea parte de los carbohidratos y debe reservarse
para los momentos en que se necesite ms energa. Por ejemplo, una chocolate puede
producir suficiente energa al incrementar el azcar en la sangre, pero se consume.
Peso. Todas las raciones deben ser ligeras. Los alimentos deshidratados son altamente
recomendables.
Bulto: El bulto y el peso son dos cosas diferentes. Los alimentos pueden ser ligeros pero
muy abultados, por ejemplo, cereales secos. Sera mejor llevar hojuelas enrolladas, que
pueden ser hervidas en agua y hacerse avena. Evite alimentos enlatados porque pesan
mucho y ocupan mucho espacio. Tienen la tendencia de abrir huecos en el empaque y
molestar en la espalda.
Calidad Frgil de las Raciones. Los alimentos que se rompen, se aplastan o se derriten
no son ideales para cargar en el empaque. Ejemplo: Es mucho mejor llevar huevos en
polvo que huevos frescos.
Calidad Perecedera de los Alimentos. Los alimentos que se echan a perder nunca

METODOS PARA EMPACAR RACIONES

Empaque en la Seccin Superior. Es la mejor forma de empacar las


raciones, en la seccin superior de su empaque donde no se aplastarn, y si
tienen mucho volumen y son pesados, se llevarn mejor sobre la parte
superior de la espalda y no en la parte inferior.
Envoltura de Aluminio. Se puede comprar envoltura muy buena calidad en
las tiendas. La envoltura de aluminio se envuelve a s mismo y no necesita de
bandas o cuerdas para mantenerla. Mantiene la humedad, el aire, la luz y el
olor. Una de las ventajas de la envoltura de aluminio es que el alimento
envuelto puede ser cocinado en la misma envoltura.
Celofn: Hay muchos tipos especiales de envoltura de celofn. Es excelente
para empaque libres de humedad y para ver lo que contienen. Los alimentos
se empacan mejor en fundas plsticas, pre-medidas, y etiquetadas para cada
comida. Las fundas Ziploc son excelentes para empaquetar alimentos en
polvo.
Envoltura de Sarn. Es una envoltura superior para frutas secas, la cual las
mantiene tiernas y frescas. Es buena para empacar queso, ya que previene
los espacios con aire en los cuales crecen bacterias. Es excelente para
empacar leche en polvo, chocolate, leche de soya y dulces.

COMO LLEVAR LOS ALIMENTOS

Hay veces cuando una persona querr llevar alimentos que sean
pesados y voluminosos, los cuales son muy necesarios para el viaje.

Huevos Frescos. Estos pueden ser llevados mejor si los huevos se


rompen y se colocan en una contenedor irrompible. Recuerde, los
huevos se daarn y deben ser usados pronto.
Mantequilla y Margarina.
Recuerde, stas se derriten
fcilmente. Deben ser colocadas en
una contenedor sellado, como el
Tupperware, o envueltas en papel de
aluminio. Asegrese que ste sea
sellado hermticamente previniendo
cualquier hueco.
Pan. Use cartn para hacer una caja
alrededor de la hogaza de pan para
que no se aplaste. Si el pan se
empaca en la parte superior del
paquete, se mantendr en buenas
condiciones.

RACIONES PREPARADAS COMERCIALMENTE

Muchas de las raciones comercialmente preparadas para empaque tienen puerco u otras
carnes en ellas, as que se debe leer cuidadosamente las etiquetas cuando se compra
este tipo de raciones. Las raciones preparadas son tambin muy caras, y muchos de los
artculos similares pueden encontrarse en su tienda de alimentos; por ejemplo, la leche
en polvo, frutas secas y papas instantneas.

EMPAQUE PARA DORMIR

El empaque para dormir puede ser un rollo sencillo, que consista de mantas (seda para el
fro) y posiblemente una sbana (no unida) a una bolsa de dormir. Una bolsa de dormir de
buen nylon proveer calor para su campamento. Una bolsa de dormir tendr una espesor
de 3 pulgadas y dos cremalleras. Cheque la construccin de la bolsa de dormir y
asegrese que las costuras estn a los lados y no cosidas dentro.

Las almohadillas de tierra proveen confort. Hay dos tipos principales - una de espuma de
plstico (poliuretano) o aquellas de espuma de ensolita (espuma de celdas cerradas) .
Esas no permiten que el cuerpo absorba el fro.

EMPAQUES DE COCINA

Todos los empaques de cocina deben ser ligeros y simples. Cacerolas y sartenes sencillos.
Muchos de estos juegos se pueden comprar y son muy tiles: tenedor, cuchara o copitas
de plstico sper ligeras para beber (los sartenes de aluminio muy ligero no son muy
buenos).

EL VIAJE EN CANOA

Los viajes en canoa pueden brindar una experiencia recompensadora y una impresin
duradera, con un deseo creciente de volver otra vez.

ESCOGIENDO LA CANOA Y LOS REMOS

Como regla, una canoa no debe ser menor de 16 pies o mayor de 20 pies. Una eleccin
correcta es una canoa de 17 pies que puede llevar tres personas con sus equipos
confortablemente y es adecuada para arroyos y lagos.
El material ms popular para la canoa es el aluminio por su durabilidad. Una
canoa de aluminio de 17 pies, estndar, sin pintar, pesa alrededor de 68 libras.

Hay muchos estilos de remos para escoger, los cual lo dejamos a la preferencia personal.
El remo duro, quien es el capitn de la canoa, debe ser un remo que alcance su nariz
cuando usted est de pie; el remo inclinado debe ser un poco ms corto - justo debajo de
su barbilla - para mejores resultados.
El arte de la canoa en lago ha sido revolucionado por el remo saeta doblada.

EQUIPO

Los participantes en un viaje en canoa no son confinados como el


caminante, a llevar un peso mnimo, pero no olvide lo que lleva, la
canoa, los remos y todos los artefactos de madera hasta el prximo
punto. As que organcese. Vaya con las menos cosas posibles. El agua
en la canoa, los insectos y la lluvia son muy comunes en un viaje de
canoa.

Una canoa de 17 pies puede llevar hasta 1,000 libras como carga
mxima, pero los viajeros ms experimentados dicen que son 100 libras
o menos.
Gerry Cunningham dice: Lo que cuenta no es lo que su canoa
puede cargar sino que usted pueda cargar.

El peso del alimento puede ser aminorado considerablemente al


sustituir por alimentos secos. Si el bulto es muy grande, planelo como
lo hacen los caminantes; pero en los viajes a ros o lagos, las
comodidades pueden ser consideradas.

EN EL VIAJE

Empaque fundas de lana en la canoa para que est bien


balanceada y no se ladee. Mientras menos sea el paso, mejor
estabilidad. Ate las fundas de lana del equipo a la canoa y cubra la
carga con una manto de vinil liviano para mantener las bolsas de
dormir y el equipo seco.

Los expertos dicen que la forma ms eficiente y segura de remar es


sobre las rodillas. Los cojines de goma son fciles de encontrar.
Practique esto; es la posicin ms conveniente y confortable.

Una viaje normal a canoa es de 15 millas. En arroyos, sin carga, se


pueden cubrir de 25 a 35 millas, dependiendo de la corriente. Es
siempre mejor tener un tiempo extra para dificultades no previstas
y tiempo inesperado.

REGLAS DE SEGURIDAD

Una regla cardinal en un lago es salir del agua a la primera seal de


tormenta. Es peligroso ser capturado en el agua con vientos, an para los que
tienen experiencia. En los ros y corrientes, una regla igual es: Nunca tome un
extensin o atajo sin saber exactamente dnde lleva. Si no conoce el arroyo,
salga y camine junto a la orilla; estudie la ruta y entonces sgala. Si persiste
la duda, siga. En la mayora de viajes por arroyos, la ruta est
predeterminada, as que el mapa es ms de placer que de necesidad. Pero en
el campo real, nunca est sin mapa ni brjula. Muchas lugares parecen el
mismo, y los rastros y rutas desaparecen an frente a los mismos ojos.

Como prerrequisito para los viajes en canoa, cada viajero debe saber
nadar. Ensee a su grupo a tomar el reto de sacar el exceso de agua de la
canoa, ir a la orilla nadando y vaciar la canoa, y luego prepararse para seguir
- un poco hmedos pero ms experimentados en lo inesperado, es lo mejor.
Los chalecos salvavidas tienen

mltiples propsitos, tal como


mantener el cuerpo a flote
cuando se est inconscientes,
salvaguardar la espalda cuando
se acarrea el equipo,
salvaguardar la rodilla cuando se
est arrodillado, como almohada,
etc. Llvelos y selos. Es un signo
de profesionalismo, no sin

VIAJE EN BICICLETA

Una buen viaje en bicicleta incluye prcticas que resultarn en una mejor
condicin fsica, auto - confianza, iniciativa individual, vida al aire libre,
consciencia espiritual, y otros atributos que contribuyen a una carcter bien
formado.

Al planear esta actividad, el lder adulto responsable (director, si es una actividad del
club; director en jefe, si es de la Divisin; o consejero si es de la unidad), bajo consejo
de aquellas personas en la cadena organizacional inmediatamente debajo de l,
decidir todos los detalles de la aventura, la salida y la llegada; la ruta a ser seguida;
longitud del viaje; proyectos del grupo para mejorar campamentos, ambientes, etc.
Provea a cada persona con una lista de chequeo de la ropa, equipos, propiedad
personal y alimentos necesarios. Los viajes de varios das de 5 a 25 millas, antes del
REGLAS DE SEGURIDAD PARA EL CICLISMO
gran viaje son buenos para fortalecer las piernas, el rea del cuello y para

acostumbrarse al asiento de la bicicleta.


Obedezca las leyes y regulaciones del trnsito:
Luces y seales de Alto.
Calles de una va.
Vaya por el lado derecho del camino que tenga
menos trnsito.
Vayan en fila sencilla.
Use las seales estndares de mano cuando
disminuya, se detenga o gire.
No se introduzca ni salga del trnsito normal.
No vaya de un lado a otro.
No haga carreras.
No vaya de dos en dos.
Sea corts. Muchas leyes protegen a los que
montan bicicletas.
Beba un vaso de agua cada 3 a 5 millas para

INSPECCION DE LA BICICLETA

Todas las bicicletas deben estn en buenas condiciones mecnicas y tener todas las
regulaciones estndares de seguridad, tales como luces reflectoras en el frente y en la
parte trasera, y mecanismo apropiado para protegerse del terreno. Las luces pueden ser
usadas si se maneja en la oscuridad (lo cual no se recomienda).

EMPAQUES

Las cestas, cubiertas para el asiento y el timn y cualquier accesorio deben ser
montados y llevados adecuadamente para mantener la bicicleta en balance. Los que
monta deben tener paquetes diurnos en las caderas, o preferiblemente ninguno. Una
vagn puede ir con los viajantes para que ellos no necesiten llevar nada excepto una
bolsa con algo de comer, algo para protegerse de la lluvia, cmara, mapa, etc. Depende
del viaje, la bicicleta debe usar un mecanismos de 15 a 18 cambios, y al menos incluir
una cadera de 20-30 dientes para las colinas. (Una bicicleta cargada debe pesar
alrededor de 80 libras y es mucho ms difcil de empujar).

OTROS EQUIPOS NECESARIOS

Casco (el plstico es mejor para el pavimento que los huesos).


Botellas de agua.
Herramientas: que se ajusten a las piezas de la bicicleta.
Bomba de aire.
Partes de repuestos como cadena, tubos, cables de frenos.


Sitio de Campamento, Impacto Ambiental,
TIENDAS
Saneamiento.

Las tiendas de campaa se recomiendas para las variadas actividades de los


Conquistadores. Las tiendas son de diferentes pesos y tamaos; por lo tanto, considere el
uso que le dar antes de comprarlas.

Las tiendas grandes tales como las familiares son buenas para grupos de personas
porque se usarn menos tiendas. El empaque de las tiendas debe ser compacto, fcil de
arreglar y de materiales ligeros.

Una buena tienda proveer la proteccin mejor posible. Debe ser capaz de mantenerse
durante vientos fuertes y lluvia. Debe ser hecha de material que respire y tener una capa
a prueba de agua.

Dondequiera que se establezcan las tientas, no use martillos para clavar las estacas,
hachas, o cualquier objeto metlico, sin proteger sus ojos.

CUIDADO DE LAS TIENDAS

Nunca sumerja una tienda en agua para limpiarla.


Los alimentos esparcidos en la tienda deben ser limpiados con una esponja suave y agua
caliente inmediatamente.
Nunca camine sobre la tienda en la tierra con o sin zapatos cuando establezca el
campamento.
Siempre asegrese de que la tienda est completamente seca y cheque todos los polos,
estacas, etc., antes de guardarla.
Impermeabilice todas las costuras regularmente.
Lleva el material apropiado para remendar el material de la tienda.

INSTALACION DE LAS TIENDAS

Instale las tiendas en un rea seca, no en lugares bajos donde el agua puede correr debajo
de las tiendas.
Quite las piedras del rea, pues pueden agujerear la tienda y causar incomodidades.
No instale la entrada de la tienda enfrente del viento.
No instale la tienda en terreno desnivelado; si es necesario, nivele una parte.
Si se permite, excave alrededor una zanja para evitar que el agua se acerque.

TERRENO

Para un campamento cmodo, el sitio debe ser escogido cuidadosamente. Un sitio fro y
hmedo con mosquitos o viento que sople en su cara puede causar una noche sin dormir y
prdida del entusiasmo para cualquier campamento futuro. El terreno debe ser escogido
cuidadosamente. Aqu hay algunas reglas:

Escoja un terreno bien drenado y nivelado.


Escoja un rea seca. Siempre cheque la tierra cuidadosamente, porque si est aunque sea
un poco hmero, el calor del cuerpo en la bolsa de dormir, atraer la humedad hacia arriba
y a travs de la bolsa. Debe poner un pao debajo de la bolsa de dormir, an si el terreno
est seco, porque hay cierta cantidad de humedad en el suelo.
Permanezca lejos de reas pantanosas e infectadas a toda costa.
Nunca acampe debajo de acantilados o precipicios,
Al establecer el campamento en un rea boscosa, asegrese que las tiendas no sean
colocadas bajo rboles con grandes ramas muertas que pueden romperse por el viento.
Escoja un rea clida. Recuerde que el agua y el aire fro bajan de las colinas, y el aire
caliente sube. (Puede probarlo al tomar la temperatura del piso de un cuarto y luego
tomndola en el techo. El piso ser ms fro que el techo. El aire fro del piso se refiere
como el aire drenado o corriente fra. Puede hallarse fuera y dentro, es mejor alejarse de l
si quiere estar clido y saludable). Tomando en cuenta esta regla del aire fro, dnde sera
el mejor lugar para acampar - una colina, la ladera de la colina o un hueco? Una colina ser

IMPACTO DEL AMBIENTE

Hay muchas variables que describen el efecto adecuado en el ambiente donde


acampamos. Los excavadores dice Tomen cualquier cosa menos fotos, no deje
nada sino huellas, no mate nada sino el tiempo. El Club Sierra dice lo que
lleve, trigalo. Los mayores dicen si no se quema, empquelo; si lo trajo
completo, llveselo vaco.

En la prctica, el sitio nunca debe mostrar signos de humo o marcas de cuchillos. Si se


permite en los campamentos, queme todos los artculos que se puedan quemar y siga
las reglas de fuego del mximo.
No entierre nada (excepto materia fecal). Las latas y botellas no desaparecen volvern a la superficie con el tiempo. Lleve cosas plsticas.

Cuando estemos listos para salir, chequee el sitio del campamento; est
orgulloso con lo que deja - un lugar que parece mejor que el que encontraron.

SANEAMIENTO

Muchos problemas sanitarios sern resueltos si se tienen puntos de vistas claros. Nada
puede daar un campamento ms que las consecuencias de pobres procedimientos
sanitarios.

YARDIA

Outwards Bound indica que la yardia ha sido el parsito ms comn. Se halla


en la forma de pristina en las aguas de arroyos y lagos. Los sntomas
pueden comenzar inmediatamente con diarrea, calambres, gases, vmitos,
etc., o puede empezar de una a tres semanas. Los sntomas pueden durar de
3 a 10 semanas, y luego se esperar la recuperacin espontnea. Las drogas
se usan en el tratamiento, pero ninguna es efectiva en todos los casos. El
tinidazol es la ms preferida, aunque no est disponible en muchos lugares.
Yardia tiene una reputacin exagerada para resistir las tcnicas de
purificacin.

DISPOSICION DE DESECHOS HUMANOS

En el campo: No se debe orinarse en lugares ms cercanos de 50 pies del


camino y menos de 100 pies de las aguas. Los heces fecales deben ser
enterradas de 6 a 8 pulgadas de profundidad o bajo las rocas donde la tierra
no permita que la entierren, al menos a 300 pies de una fuente de agua.
La material fecal humana y animal son una fuente de contaminacin
fecal para la yardia.

BASURA, DESPERDICIOS, ALIMENTOS Y AGUAS GRISES

Donde se permitan los fuegos, los productos que se queman deben ser
eliminados apropiadamente.
Los artculos que no se queman deben mantener al mnimo si no se eliminan
completamente. Donde no se permitan los fuegos, lo que vino lleno, debe irse
vaco.
Las sobras de alimentos deben enterrarse para no atraer animales e insectos
perjudiciales.
Las aguas grises (donde se han lavado platos y cepillado dientes, etc.) deben ser
eliminadas a una distancia del campamento para minimizar el lodo, atraccin de
insectos, olores, etc.

egos, Primeros Auxilios, Seguridad y Rescate


EQUIPO PARA ENSEAR LA CONSTRUCCION DE FUEGOS

Madera para prctica de tipos de fuego, madera para estillas, piedra de pedernal y acero, fsforos de metal, lupas,
nido de fuego, lana, etc., estuche de bolsillo de primeros auxilios, equipo completo de primeros auxilios forro, si es
necesario.

CONSTRUCCION DE FUEGOS

El fuego puede ser el mejor amigo del acampante, o el peor enemigo. Todo depende del acampante. El
fuego puede cocinar o calentar los alimentos, proveer calor en la noche; pero si no se usa
adecuadamente, puede alejar a los acampantes del bosque con ira implacable.

PRECAUCIONES DE SEGURIDAD PARA LOS FUEGOS

Siempre cheque con un guardia de bosque del rea de campamento para aprender las reglas de fuego.
Siempre limpie el rea alrededor del fuego, al menos 10 pies de dimetro, quite todas las hojas y otros materiales
combustibles. La tierra debe estar completamente limpia.

Si el rea no tiene reglas de fuego, y no hay reglas sobre el equipo necesario en caso de emergencia, debe de tenerse
una pala o alguna herramienta til antes de empezar el fuego.

Nunca construya un fuego debajo de un rbol con ramas bajas.

Nunca construya un fuego si hay mucho viento.

Mantenga el fuego pequeo. Un fuego grande no logra nada excepto alejarlo a usted de l.

Nunca juegue con el fuego, como haciendo antorchas con palos y dando vueltas o moviendo el fuego para que las
cenizas calientes sean transportadas por el viento a otras reas que se puedan quemar.

Cuando acabe de usar el fuego, apguelo. Un fuego no est apagado hasta que la ltima chispa ha sido
ahogada en agua. Roce agua sobre el fuego, no la vierta. Entonces mueva las cenizas y roce ms agua sobre ellas
hasta que todas las cenizas estn hmedas. Los Indios no consideraban que el fuego estaba apagado hasta
que no podan poner sus manos en las cenizas. Si no encontraban fuego, colocaban dos palitos secos en
cruz donde el fuego haba estado, indicando que el fuego estaba apagado cuando salieran del lugar. Esta
es una buena regla para los Conquistadores.

MATERIALES NATURALES

Los materiales naturales para un fuego variarn segn las diferentes


reas. Algunas maderas pueden ser usadas para fuegos rpidos para
hervir son: Aliso, Blsamo, Abeto, Arce Rojo, y Pino.
Las maderas que hacen fuegos duraderos para frer, hervir, y cocer son:
Abedul, Arce, Fresno Blanco, Nogal, Roble, Eucalipto, Acacia, y Haya. Los
ltimos tres son muy buenos aunque estn verdes. Tienen mucho
aceite lo que los hace propensos a quemarse. No corte rboles
vivos para fuegos. Use madera cada y rboles muertos.

TIPOS DE FUEGO

Fuego de Zanja: Cave una zanjar de por lo menos un pie de ancho, inclinando el nivel de la
tierra al final del lado donde da el viento a 6 de ancho y 5 a 10 de profundidad en
sotavento (lejos del viento). Coloca cinco o seis ramas cruzando la zanja para colocar las hoya
y sartenes para cocinar. Estas ramas deben estar mojadas o verdes. Estos fuegos son
excelentes para lugares con vientos o reas de peligro de fuego. Pero se inundan fcilmente
cuando llueve.

Fuego del Cazador: Use dos leos verdes que se quemen despacio para los lados. Alinee ambo
leos para que el viento sople a travs de ellos. Los leos deben estar de 15 a 16 separados
en la parte ancha y suficientemente cercanos en la parte estrecha para las sartenes ms
pequeas. (Las rocas puede ser sustituidas por leos verdes.
Fuego Indio: Empiece con un tepee. Aada estillas duras en forma de cruzada alrededor del
tepee. Este fuego da buena ventilacin, es rpido y simple. Use carbn de larga duracin.

Fuego Reflector de Lea: Use lea verde para el reflector. Ponga lodo en los huecos. Construya
el fuego de frente al viento del reflector para que el humo se aleje del campamento. Para
cocinar, hata una cama de carbn y cocine sobre ella.
Fuego Reflector de Roca: Es un buen fuego para calentar. Para mejor reflexin, coloque los
caballetes en los tres lados del fuego, o use un banco natural. Las rocas irradiarn el calor,
aunque el fuego se apague.

Fuego de Lea al Dorso: Es un fuego cmodo para nuevos acampantes; tambin para calentar.
Use un leo grande. Incline varios fuegos de tepees en contra el leo.
Fuego de Cabina: El mejor fuego para un grupo grande que se quiera sentar. Constryalo
slidamente, no como una cabina de lea con un cuarto ahuecado. Coloque yesca y lea
menuda alta. Prenda este fuego cerca del tope. Este fuego puede ser construido grande o
pequeo, dependiendo del tamao de su grupo.

FUEGOS PARA TIEMPOS FRIOS


Cuando construya fuegos para campamentos en
tiempos fros, rena la madera - dos veces la
cantidad que piensa que necesita. Para lea
menuda, use ramas siempre verde muertas. Un
combustible mayor se obtiene de rboles muertos
que an estn de pie. Algunos leos cados o
madera seca que cuelga. Despus que ha empezado
el fuego, coloque un dique o madera hmeda
alrededor del fuego para secarlo. Una o dos piezas
de madera hmeda aadida secarn pronto y
cogern fuego.
Construyendo fuegos en la nieve: Limpie la
nieve alrededor de la tierra, y construya el fuego
sobre la tierra. Si la nieve es muy profunda para ser
quitada, construya el fuego en una plataforma hecha
de madera verde. Esto mantendr la nieve
compacta, as no se derretir y apagar el fuego.
Asegure el fuego tanto como sea posible,
especialmente si est nevando. Un buen caamazo
encerado puede detener el fuego, tan alto para que
no queme. Tenga cuidado al usar algn refugio bajo
una rica con nieve. Algunas veces el calor del fuego
derretir la nieve y causar una avalancha, lo cual
no solamente pueda apagar el fuego, sino enterrarlo
a usted. Las ramas cargadas con nieve pueden
tambin gotear su carga de nieve en el fuego.
Construyendo fuegos en la lluvia: Esto es muy
similar a los fuegos en la nieve. Asegure el fuego, y
si la tierra est muy hmeda, construya una

FUEGOS SIN FOSFOROS

Si un acampante desafortunadamente no tiene fsforos


y se necesita la construccin de un fuego por otro
medio, los materiales necesarios para la construccin
del fuego pueden ser hallados en el bosque. En todos
los casos, se har un fuego mejor si se toman todos los
riesgos para obtener los materiales necesarios y que
estn en la mejor condicin posible. Una de las
necesidades bsicas para construir un fuego es una
buena yesca. Las yerba seca, los tallos de plantas, las
cortezas inflamables, el musgo seco, los nidos de aves
y semillas y la yesca (un palo cortado y rebanado hace
buena yesca) todo hace buen combustible. En todo
momento, asegrese que la yesca est seca y libre de
sucio. Otra opcin sera un trapo viejo, pero son
siempre estn disponibles.

Fuego por Pedernal y Acero: Una cuchillo de


cazador, un hacha, o una lima servirn como acero para
este proceso. En adicin, se necesitar pedernal o una
sustancia adecuada tal como el cuarzo, o cualquier otra
roca dura. Para empezar el fuego por pedernal y acero,
la yesca debe colocarse en una superficie seca libre de
gotas de agua y sucio. El pedernal se sostiene en una
mano y un filo de ste es golpeado fuertemente con el
acero para producir una chispa. El pedernal debe ser
golpeado de tal manera para que la chispa caiga en la
yesca. Las chispas son extremadamente calientes, as,
que a su tiempo, deben encender la yesca. La yesca
puede entonces llevarse en la mano o dejarse en el
lugar. Sople suavemente para incrementar el tamao
de la chispa y para elevar la temperatura a un punto

Fuego por Friccin: El principio bsico


del fuego por friccin es que cuando dos
piezas de madera se frotan juntas, la
friccin producida ser la causa de la
produccin de alta temperatura cerca del
lugar a quemarse. Las mejores maderas
para los fuegos por friccin son la yuca, el
sauce, el algodn y el lamo
(preferiblemente la raz). La clase
apropiada de madera cuando se frota,
produce un polvillo fino de carbn. Si la
madera produce un polvo spero, no debe
usarse.

Muchos tipos diferentes de fuego por


friccin fueron usados por las tribus
primitivas de los Indios Americanos.
Los nativos de la Polinesia usan lo que
llamamos un resplandor de fuego. Se
corta una ranura en la base de la madera y
se empuja una estilla en la ranura hasta
que se produce la chispa.
Otro mtodo usado es el mtodo de la
sierra, parecido al anterior, excepto que la
ranura es ms grande y la estilla que se

Bow and Drill: Probablemente el tipo de fuego


por friccin ms comn usado por los Indios
Americanos es ste, de Bow and Drill. Este
mtodo es tambin el ms comn enseado a
los Conquistadores.

En este equipo de fuego por friccin, el eje es


hecho de yuca u otra madera suave. Tiene
cerca de 1 de pie de largo con lados en forma
de octgono y redonda en un final. La tabla se
hace del mismo material que el eje y tiene
cerca de 4 pulgadas de ancho, 12 de largo y
de pulgadas de espesor. Los agujeros se
comienzan en la tabla al taladrar con el eje.
Despus que se empieza un agujero, se hace un
corte en forma de V en la tabla. El thunderbird
se hace de madera dura tal como el pino o de
piedras. Se corta un agujero en ella para recibir
el final del eje. El agujero debe ser engrasado
para permitir al eje moverse libremente. El
agujero debe ser cortado con una pulgada de
profundidad. El bow es una rama dura de
alrededor dos pies y medio de largo y debe ser
curva. Se ata una correa de piel a las
terminales, se deja la correa floja, para que
pueda ser envuelta alrededor del eje. La correa
del eje se coloca alrededor del eje de tal forma
que el final del eje que no es redondo se
coloque en la thunderbird, y la parte redonda se
coloca en el agujero de la tabla. La friccin

SEGURIDAD

Los lderes de Conquistadores deben estar alertas


acerca de la seguridad. El lder debe conocer cmo
mantener la salud necesaria, la seguridad y las
condiciones sanitarias sin desperdiciar las
oportunidades para divertirse y tener una buena
aventura.
La seguridad por la habilidad debe ser
nuestro lema.
Los nios jvenes no deben usar hachas grandes.
Un joven puede fcilmente aprender a manejar un
hacha ligera segura y efectivamente o un hacha de
mano.

Los beneficios de las actividades al aire libre no


tiene efectividad si el Conquistador regresa a casa
con un dolor de odo, una quemadura solar, con
hiedra venenosa, con estmago adolorido, un pie
cortado, o un tobillo lastimado. Una experiencia de
campamento puede destruir para siempre el inters
del Conquistador en las actividades al aire libre, tan
fcilmente como puede ayudar a tener un mayor
inters.
Haga un campamento de una noche no como
prueba de perdurabilidad sino como prueba
de la habilidad de cada persona de soportar la
incomodidad, confusin y condiciones de vida
menores, sino como una experiencia nica
vivida en la cual los acampantes y consejeros

CUCHILLOS

Hay muchos tipos de cuchillos, pero los cuchillos de bolsillo y los


cuchillos de vaina son especialmente muy tiles en campamentos.
Los cuchillos de bolsillo consisten de una navaja que se cierra, un
destornillador, un abridor de botellas, un abridor de latas, y
posiblemente una hoja para taladrar. El cuchillo de vaina es un
cuchillo de hoja abierta llevado en una vaina en un cinturn. (Un
cuchillo no tiene valor a menos que est hecho de buen acero que
corte).
Las siguientes son reglas para los cuchillos que siempre debern
ser observadas.

Un cuchillo debe estar siempre afilado y libre de xido. Cuando se


afila un cuchillo, use una piedra afiladora Carborondum y pase el
filo sobre la piedra con el filo delantero.
Cuando corte material crudo, siempre corte desde usted (para
prevenir accidentes).
Nunca divida un pedazo de madera con un cuchillo al martillar en la
parte trasera de la navaja. Esto arruinar la navaja, y si es un
cuchillo de bolsillo, debilitar el engranaje.
Siempre mantenga la navaja alejada del fuego. Si se sobrecalienta,
la temperatura del acero se afectar, el cuchillo se suavizar y
nunca volver a coger filo.
Cuando un cuchillo de bolsillo no se usa, asegrese que est
cerrado. Cuando un cuchillo de vaina no se usa, pngala de vuelta
en la vaina. No lo deje fuera. La vaina debe cargarse en el cinturn
justamente detrs de la articulacin de la cadera.
Limpie la tierra alrededor - con una longitud del largo del hacha
ms la del brazo.
Los que miran deben estar a una longitud de dos hachas.
Cargue las hachas con el filo hacia afuera.
Pase el hacha con la parte sin filo primero - primero el mango.
Cuando use un hacha:
Tenga los pies firmes antes de cortar madera.
Separe los pies y mantngalos fuera del camino.

SI USTED SE PIERDE

Sintese y piensa - no tenga pnico furcese a s mismo a sentarse hasta que


pueda pensar claramente.
No trate de recordar detalles sino sitios amplios
y generales. Dnde estaba usted cuando se
perdi en el campo en un punto conocido? Esto
le puede tomar media hora o ms.
No se mueva del punto donde est hasta que lo
marque. Coloque un trapo en una estilla en la
tierra o ponga un sombrero en un tocn. Haga
algo para marcar el lugar.
A seguidas, suba a un rbol y trate de localizar
un lugar familiar. NO se apresure. Tome su
tiempo. Busque humo. Usualmente significa que
hay personas ah. Si tiene un comps, cheque la
direccin exacta. Si no, chequee los sitios por los
cuales pueda trazar su curso.
De su lugar adecuadamente marcado, d 50, 75
o 100 pasos. Esto depender de cun denso son
los bosques. Siempre mantenga su lugar
marcado y busque un camino, una senda, sus
propias huellas, o un arroyo, etc.
Si falta una hora antes del crepsculo, alstese
para pasar una noche confortable en el bosque.
NO se asuste, nada le pasar.
Construya un fuego seguro. Tenga suficiente
madera a mano para mantener el fuego toda la
noche, usando toda las reglas de seguridad para
construccin de fuego.

PLANTAS VENENOSAS

Hay tres plantas que deben ser conocidas: hiedra


venenosa, roble venenoso, y el sumac venenoso:

Hiedra Venenosa (Rhus radicans): Un arbusto


enredadera o erecto. Las hojas son de 4a 14 de largo.
Varan mucho, son sin vellos, con algunos vellos,
brillantes o no, sin dientes o con dientes de sierra y con
lbulos. La final de la hoja es puntiagudo, ms largo y
con ms tallo que el par del lado. Tiene tallos que se
enredan con races areas cortas a los lados y cubiertas
con fibras oscuras cuando envejecen. Las fresitas son
pequeas, duras, racimos blancos. Su altura es de 2-4
pies cuando no se enreda.

Roble Venenoso (R. toxicodendron): Es muy similar


a la hiedra venenosa pero siempre erecto. Las hojas son
velludas y con frecuencia lobuladas como la hoja del
roble. La hiedra venenosa y el roble venenoso tambin
pueden ser la misma planta dependiendo de donde se
halle en los Estados Unidos - usualmente se hallan en los
bosques y espesuras. La fruta aparece de Agosto hasta
Noviembre. Advertencia: No toque. El contacto con
cualquier parte del cuerpo puede resultar en dermatitis
severa. Lavarse con jabn y agua o jugo de semilla de
rub (jewellweed) dentro de pocas horas previene la
picazn. Si se toca, mantenga las manos alejadas de los
ojos.

Sumaque Venenoso (Rhus vernix): Es un arbusto o


rbol pequeo. Las hojas tienen de 6 a 12 pulgadas de
largo con 7 a 13 hojuelas sin dientes y puntiagudas. Las
ramitas y los capullos no tienen vellos. La corteza es
suave, oscura y tiene manchas oscuras. Note los racimos

AGUA

No importa cun clara se vea el agua, puede no


ser potable. Asegrese - purifquela usted mismo.
Una forma de purificar el agua es primeramente
colarla con un trapo limpio para remover
cualquier sedimento y entonces hervirla por al
menos un minuto completo. En altas latitudes es
bueno hervirla por ms de un minuto, porque en
altas latitudes el agua hierve a menor
temperatura.
Una de las formas ms fciles para purificar el
agua es desinfectarla con cualquier qumico.
Ejemplos:
Tabletas de iodina o clorina.
Tintura de iodina - tres gotas por cada litro de
agua. Mezcle bien y dlea reposar por 30
minutos.
Cloro de lavandera, que viene en diferentes
formas:
Clorina 1%
10 gotas por litro.
Clorina 4-6% 2 gotas por litro.
Clotina 7-10% 1 gota por litro. Mezcle bien.
Deje reposar por 30 minutos. Para
aguas turbias o lodosas, duplique la cantidad de
qumicos.
Algunas de las mejores fuentes de agua en
el campo son los manantiales, donde el
agua sale burbujeante de la colina , y
tambin los arroyos en las montaas. Es

ESTUFAS

Hay cuatro tipos bsicos de estufas:


modelos que usan gas blanco, bombas de
combustible de gas blanco operadas a
mano, estufas de kerosn y estufas de
cartucho (butano, propano).

Primero la seguridad, nunca use una


estufa en una tienda. Despus de llenar el
tanque, cualquier derrame debe limpiarse.
La estufa no debe ser usada cerca de
cualquier contenedor de gas o
combustible. La mejor tiempo para llenar
la estufa es despus del uso, para que
ningn derrame se evapore antes de
usarse otra vez.

TIEMPO

Siempre est preparado para un tiempo


inesperado. Lleve ropa necesaria para las
diferentes clases de tiempos.

ESTUCHE DE PRIMEROS AUXILIOS


Discuta la importancia de que cada persona en una actividad tenga su estuche de primeros auxilios.
Los Conquistadores deben poseer une estuche de bolsillo de primeros auxilios. Pero los clubes de
Conquistadores deben tener uno completo. Tarde o temprano todos los clubes se vern en momentos
o das que necesiten de ayuda mdica. El equipo y las provisiones adecuadas deben estar listos y
disponibles para dar seguridad y para la recuperacin de cualquier participante, tan bien como
proteccin legal.

Equipo personal de primeros auxilios:


Rollo de bandas elsticas con ganchos.
Curitas.
Desinfectante - iodina, perxido de hidrgeno, etc.
Banditas de corbata.
Juego para mordeduras de serpiente.
Crema para quemaduras.
Medicina para el dolor o advil.
Fsforos a prueba de agua.
Cinta adhesiva.
Gasa de 2.

Equipo del club de primeros auxilios:


Rollo de bandas elsticas con ganchos.
Curitas. (buena cantidad)
Desinfectante - iodina, perxido de hidrgeno, etc.
Banditas de corbata.
Juego para mordeduras de serpiente.
Banditas de rollo (gasa)
Almohadillas de gasa
Ungento para quemaduras.
Crema o locin para quemaduras.
Cinta adhesiva.
Medicina para el dolor o aspirina.
Tijeras.
Pinzas.

ENTRENAMIENTO

Al menos un miembro del personal y


preferiblemente todos los miembros del
personal deben de tener algn grado de
entrenamiento mdico y certificado corriente.
El mnimo requerido es un estudiante de la
Cruz Roja, pero certificados avanzados en
Primeros Auxilios, y otra tipo de certificacin
mdica se recomienda. Todos los
Conquistadores deben tambin tener
entrenamiento en primeros auxilios de acuerdo
a sus niveles de clases.

RESCATE

Use cualesquiera dos o todas las situaciones de


rescate hipotticas y analice los
procedimientos de rescate.

Nota:
Notificacin a las personas que no estn en
actividad o con la autoridad propia.
Uso de equipo estndar, sogas, nudos, poleas,
etc.
Equipo improvisado.

Cocina, Mens, Equipo, Plantas Comestible


El xito de un campamento depende grandemente de la calidad de los alimentos. Si el Conquistador
de los alimentos, olvidar los otros trabajos y tendr el viaje como exitoso y feliz.
disfruta

ASAR, HERVIR y FREIR

HORNEAR - Hay muchas formas diferentes de hornear los alimentos con el equipo de campamento. De
hecho, usted puede hornear casi cualquier cosa en un fuego, al igual que hornea en casa en un horno.
Hay hornos comerciales para acampantes que son excelentes para llevarse al campamento. Hay tambin
hornos reflectores que son ligeros y se pueden guardar fcilmente en la mochila. Estos son usados con un
fuego reflector que refleja el calor en el horno para el asado. Otro mtodo de hornear es con un horno
holands. Para hacer un horno holands, coloque uno de los envases ms grandes del campamento en
cuatro piedras sobre cenizas calientes y carbn, y cbralo con un sartn de frer con tapa. Entonces apile
cenizas calientes y carbones encina del sartn de frer. Esto es un buen sustituto para el horno holands.
Estos hornos pueden tambin comprarse comercialmente. Mientras ms cosas los Conquistadores puedan
sustituir o hacerlas ellos mismos, ms interesante el campamento ser. Una regla acerca para hornear es
que se necesitan carbones calientes. Los carbones dan una temperatura mucho mejor que la llama.

HERVIR - Se necesita decir poco sobre hervir, porque es uno de los mtodos ms simples de cocinar un
fuego. Cualquier contenedor que mantenga lquido y que no se queme puede ser usado para hervir. El
mejor fuego de campamento es aquel que produce una llama ardiente. Recuerda que altitudes altas, el
agua hierve a una temperatura menor; por lo tanto, el cocinar alimento requiere ms tiempo.

FREIR - El frer es otro mtodo de cocinar en campamento. De todos los utensilios comerciales que el
acampante usualmente carga, el ms usado es el sartn. Como generalmente se usa el sartn sobre un
fuego, es mejor tener un fuego. Haga una sartn de frer de papel de aluminio al doblar hacia arriba los
filos y pinchar las esquinas para mantener los jugos dentro. Coloque una hoja de asbesto sobre una
piedra lisa para mantenerlo a nivel. Cocine sobre carbones calientes.

ASAR - Coloque los alimentos sobre cinco capas de papel de aluminio. Suba los bordes hacia arriba y
doble, en forma de funda plstica. Sepulte con carbones calientes y piedras. Se cocina lentamente por
horas.

HORNO REFLECTOR - Un horno reflector puede hacerse con papel de aluminio. Los bizcochos y pudines

PLANTAS SALVAJES COMO ALIMENTO

Para preparar bellotas, primero squelas al sol y mulalas. Es un alimento muy alto en contenido de cido tnico, as
que no se puede usar hasta que no se haya blanqueado. Para blanquear, colquelo en un filtro. Se usa el cascajo.
Roce cenizas de madera sobre la comunidad y vierta agua caliente sobre esta por varias horas. Despus de esto,
lave y seque al sol. Tambin puede ser blanqueada al hervirla en muchas aguas diferentes hasta que el color amarillo
se vaya. La comida puede entonces ser usada como harina para hacer bizcochos.

Muchos pinos conferas tienen nueces comestibles en sus conos. Estas contienen mucho aceite y
protena y son muy sabrosas.

Muchas hojas pueden ser comidas. La cabeza de violn del helecho es buena para comer, cruda o cocinada. La Cresta
de Agua es buena cruda o cocinada. Cuando se come cruda, asegrese que no sea tomada de aguas contaminadas.
Las hojas de dandelion pueden ser usadas en la primavera en ensaladas o hervidas. Las hojas de la achicoria se
comen crudas o hervidas. Las races pueden ser asadas y hervidas para hacer bebidas.

Muchos alimentos salvajes dan buenas bebidas. Bata las frutas del sumac staghorn rojo en agua fra, cuele y endulce
a gusto. Las tallos y races del Sassafras se hierven para hacer un excelente t. Un t de talles de Birch tiene un
gusto a invierno. La menta, por supuesto, siempre da un buen t. Use hojas secas o frescas.

Existen muchas variedades de fresas silvestres en diferentes reas, tales como las fresas salvajes, la fresa negra y
rojo, la hukleberry, la uva salvaje, etctera.

Las races son excelentes alimentos, tales como las de la Punta de Flecha. Los tubrculos de esta planta pueden
comerse crudos, pero son ms sabrosos cuando se hierven. La raz de la Cola de Gato, los tallos tiernos y los
pednculos se hierven. El polen de esta planta puede usarse como harina. La raz de la Primavera pueden hervirse. El
tubrculo del Pepino Indio sabe como pepino fresco cuando se come crudo.

Hay vegetales que se pueden usar. El carmn sabe a esprrago, pero las races son venenosas. Los pimpollos de la
milkweed con unas pocas pulgadas de largo saben a vegetales. El Cuarto de Cordero es una hierba comn en los
jardines que da un buen vegetal cuando se hierve. Las hojas de la margarita de los pantanos pueden hervirse. El
Bigote Negro es tambin un excelente vegetal hervido.

El cactus pera de las reas desrticas tiene excelentes cualidades alimenticias. La fruta llamada peras del cactus es
un alimento excelente si se tiene cuidado con las espinas. Puede ser comido crudo o en estofado. Las hojas largas
pueden ser envueltas en lodo y asadas completamente en un fuego alrededor de 45 minutos; pele la piel y coma la
parte interna.

Tcnicas de Supervivencia en el Campo


Una de las mejores formas de supervivencia en
el exterior es conocer donde est usted y hacia
dnde va. Como aventurero en el exterior, debe
conocer cmo leer un comps, cmo leer un
mapa, qu hacer en caso de que no tenga
ninguno, y las reglas simples sobre cmo
encontrar las direcciones. Como lder usted
asume la responsabilidad de ensear a los
Conquistadores todo lo anterior. Recuerde,
cuando lleve un grupo de muchachos y
muchachas a un bosque, usted es responsable
de sacarlos, as que debiera de ser un experto
en hallar direcciones.

REGLAS PARA CUANDO SE ESTA PERDIDO

Est calmado.
Chequee su comps para las direcciones.
Empiece nuevamente, y ore. Dios sabe dnde
est usted.
Suba a una colina o a un rbol alto para buscar
sitios familiares.
Trate de buscar rastros del camino de vuelta.
Mediante su comps o al observar el sol, trate
de encontrar su camino de vuelta.
Si an est perdido sin esperanza, detngase
donde est, construya un fuego y un refugio si

LOS 16 PUNTOS DEL COMPAS

Muchos compases no tiene lecturas de grados.


Si este es el caso, uno debe conocer los 16
puntos direccionales como se muestra en la
ilustracin. Estas direcciones ser usadas para
que usted use las lecturas de los grados.

USO DEL COMPAS

Sealando un Azimuth - Se dan excelentes


instrucciones con cada Comps Silva de
Orientacin. Las siguientes instrucciones son
generales para todos los compases.

Coloque su comps de manera que la aguja


seale el norte, y seale una lnea desde la cara
del comps, desde su posicin hasta el objeto.
Donde caiga esta lnea, lea los grados. El grado
que se lee es el grado exacto donde est el
objeto desde donde usted est parado.

Sealando un Azimuth hacia Atrs - Si usted


conoce el grado en el cual usted ha viajado,
seale un grado hacia atrs (azimuth hacia
atrs) y esto le dar la direccin desde donde
vino. Una forma rpida y segura de establecer el
azimuth hacia atrs es usar las siguientes
reglas:

MAPAS TOPOGRAFICOS

Qu es un mapa topogrfico? Un mapa topogrfico


muestra el contorno de la tierra. Es una representacin
grfica de la configuracin o forma de la superficie de la
tierra, y es sto lo que lo diferencia de todos los otros
mapas.

La mapa topogrfico ordinario est impreso con un smbolo para


mostrar la forma de la superficie de la tierra. El smbolo ms
comn es el uso de lneas de contorno. Este mtodo es usado
por los Investigadores Geolgicos de los Estados Unidos y casi
por todos los que hacen mapas topogrficos. El mtodo del
contorno representa la forma de la superficie de la tierra con alta
precisin. La altura de cada colina, la profundidad de cada valle,
la elevacin e inclinacin de la tierra en cualquier punto, puede
ser determinada por un buen mapa.

Un contorno puede ser definido como una lnea imaginaria en la


tierra, cada parte de la misma est a la misma altitud, o
elevacin, por encima del nivel del mar. Por ejemplo, mire la
lnea A en la ilustracin debajo. Diremos que esta lnea
representa una altitud de 200 pies por encima del nivel del mar;
por lo tanto, cualquier lugar en la lnea est 200 pies por encima
del nivel del mar, aunque la lnea puede zigzaguear de un lugar
a otro. Las lneas de contorno puede ser trazadas a cualquier
elevacin, pero en la prctica solamente los contornos a ciertos
intervalos regulares de elevacin son los que se muestran .

El intervalo de contorno se selecciona de acuerdo a los pasos del


terreno en el rea que se est trazando en el mapa. En campos
planos usualmente ser de cinco pies. En regiones montaosas
podra ser de 50 pies o ms. Para hacer los contornos ms fcil
de leer y seguir (usualmente) de cada quinto, uno es ms
pesado que los otros, y se acompaa de figuras que muestran la

ENCONTRANDO DIRECCIONES SIN UN COMPAS

Hay muchas formas de encontrar direcciones sin el uso del comps. Debe comprenderse completamente que se debiera
depender nicamente en evidencia de determinada direccin pero se pueden tomar en consideracin muchas formas.

Nunca vaya a los bosques a menos que sepa que la direccin es segura. Si no sabe hacia donde ir para llegar a un lugar
seguro, no hay mucho sentido comn en cualquier direccin. Siempre mantenga la direccin en la cual viaja.

Para encontrar direcciones sin su reloj, sostenga un pequeo palo verticalmente sobre el centro del reloj para que la
sombra caiga sobre la aguja de la hora. El norte entonces sera la mitad de la distancia entre la aguja de la hora y las 12
en el reloj. La ilustracin muestra la direccin norte a las 8:00 de la maana.
Si no se puede ver el sol, mire en ambas direcciones desde el punto ms alto en los rboles. Algunos de ellos mostrarn
superficies iluminadas, mientras otros en la vista opuesta, mostrarn superficies con sombra. Obviamente las superficies
iluminadas dan cara al sol. Tambin estudie los lados oscuros y brillantes de las montaas.
Si el cielo est nublado pero hay rayos que atraviesan las nubes, estos rayos pueden indicar con ms seguridad la
locacin del sol. An las nubes indican la posicin del sol por sus caras brillantes.
Si hay nieve en la tierra, probablemente durar ms en las inclinaciones que dan al norte que las que dan al sur.
Usualmente los hojas de los rboles lucen mejor donde les da la luz que necesitan para mantenerse verdes, as que es
comn encontrar hojas verdes ms abundantes en el lado sur de un valle que vaya de este a oeste que en el lado norte.
En la primavera un juicio seguro sobre la direccin en un valle estrecho puede formarse al examinar las flores en ambos
lados. En algunos valles, las flores en el lado del valle que dan al sur tiene una semana ms que las que crecen hacia el
lado norte.
En un bosque el musgo puede crecer en cualquier lado de los rboles, por lo tanto, no es seguro para especificar la
direccin.

Muchas flores, como los girasoles, y las hojas siempre tornan hacia el sol. Al estar en el medio del campo, usted puede
descubrir que en una direccin, muchas flores miran hacia usted, mientras que en la direccin opuesta no hay ninguna. Si
este es el caso, entonces podra ver que cuando usted mira las flores, usted mira lejos del sol.
Los lugares donde los animales, como los conejos, pjaros carpinteros y aves silvestres se solean, no es en una colina que
da al norte.
Durante la estacin migratoria, se puede trazar una lnea imaginaria entre el norte y el sur al observar los gansos, patos y
muchas otras especies.
En la noche, use la Estrella Polar para direccin.

Note: El comps recomendado para los Conquistadores en el Comps de Orientacin No. 1051. Los mapas topogrficos se
obtienen de muchos lugares, tales como el Servicio de Foresta de Estados Unidos, y el Servicio Geolgico de Estados
Unidos, Washington, D.C. Una ayuda visual, una carta de lectura de mapas y compases, se obtienen de las Nias Scouts
de los Estados Unidos, el Servicio de Ayuda Audiovisual, en Nueva York. Hay un curso preparado sobre Orientacin en los
Scouts, Un Juego de Comps Competitivo, Catlogo No. 1133.

Orientacin
VIAJANDO POR BRJULA

Competencia de Brjula

PROPOSITO - Entrenamiento para seguir la brjula y


medir distancias caminando. El curso puede ser
establecido rpidamente y dejarse en la localidad, un
grupo grande de participantes pueden probar sus
habilidades con el comps bajo la gua directa de su
consejero o lder.

PROYECTO DE GRUPO - Antes del inicio de esta


competencia de brjula, cada participantes necesita
conocer la longitud de su paso. As que marque la
distancia de 200 pies en la tierra sobre la cual los
participantes puedan caminar para determinar la
largura de sus pasos.

El curso del comps para la competencia consiste de


20 marcadores colocados cinco pies aparte en una
lnea recta magntica de este - oeste. El nmero de
marcadores consecutivamente de 1 al 20 con el
nmero 1 en el marcador ms al oeste. Un mtodo
alterno simple es atar dos lazos en las partes finales,
100 pies aparte y atar las estacas del 1 al 20 a este
cordn, cinco pies aparte. Estire el cordn en direccin
este - oeste, con el nmero 1 al oeste.

D a cada participante un comps de orientacin y una

Horario y Actividades Sabticas


Vivir en el campo conlleva a una gran variedad de
actividades. Varias facetas de la vida en el campo tienen
una relacin particular al campamento y ofrecen
diversidad y satisfaccin real cuando son dirigidas por
lderes experimentados quienes son entusiastas con las
situaciones relacionadas al campamento: acampar fuera,
cocinar, construir fuegos, camas, refugios, tiendas,
muebles de campamento, nudos, fuegos con hierro y
pedernales, fuegos de friccin, lectura de mapas,
actividades con el comps, orientacin, caminatas,
montaas, canoas, mochilas y senderos, campamentos
en nieve, comunicaciones, conservacin, seguridad,
cuidad y uso del hacha y el cuchillo, exploracin de
cuevas, montar a caballo, supervivencia, conocimiento
de plantas comestibles, botes, sanidad, purificacin de
aguas, juegos, juicio de las distancias, pistas, etc. Los
siguientes puntos deben ser reconocidos:

El programa no es un fin en s mismo; es una


herramienta por la cual los propsitos del campamento
son realizados.
Los programas deben ser planeados con los miembros
del grupo al cual sirven.
Todas las fases del programa deben estar relacionadas
con los niveles de desarrollo de los acampantes que van
a participar.
El programa debe estar centrado en el nio, no en las
actividades.
El contenido del programa debe estar basado sobre
principios educacionales.
El programa debe consistir en una serie integrada de
experiencias consistentes con el propsito de

ACTIVIDADES SABATICAS

El nmero de personas en el campamento obviamente afectar el tipo de actividades que se podrn realizar. Puede que no sea necesario
realizar ambos servicios ya que pueden ser combinados en una de las muchas actividades de las que se podrn extraer lecciones objetivas.

Escuela Sabtica. Hay muchas actividades que pueden ser usadas para enfatizar las lecciones de Escuela Sabtica, muy diferentes a las
de abrir el folleto en una reunin.

Obras. Estos pueden ser de inters para grupos grandes y pequeos de acampantes. El objeto es actuar porciones de la leccin. No hay
necesidad de realizar un servicio formal. Abra con una oracin (y un himno o parte especial, si es apropiado) entonces entre directamente
en la actividad. Divida el grupo y asigne a cada grupo una seccin de la leccin. D 30 minutos a cada grupo para investigar y prepararse
con dilogos y vestuario (si se desea) para realizar una drama de cinco minutos. Entonces que cada grupo presente su parte en secuencia
lgica, como est en el folleto, mientras los otros grupos observan. Para concluir, una persona adecuada resumirn brevemente las obras
(la leccin) y sacar una leccin objetiva.

Dioramas (fotos de la naturaleza). Los dioramas, cuando estn relacionados con esta actividad, son fotos tridimensionales construidas
de cualquier cosa que se pueda hallar en el campo. No puede usarse ningn material que no sea natural. Esta actividad puede ser dirigida
como la anterior, donde cada grupo se le da una porcin de la leccin con la cual crearn una escena. Puede ser, que para el primer
intento, todos los grupos hagan la misma escena y expliquen su escena. Con constructores experimentados de dioramas, es mucho mejor si
cada grupo se le da una escena diferente (de la leccin, si es posible) y entonces que cada grupo relate su seccin de la historia.

Ejemplo: Vida de Cristo. Escenas: nacimiento, seleccin de los 12, primer milagro, tentaciones, muerte, ascensin. Parece que no importa
cuntas veces los Conquistadores realicen las actividades de diorama, ellos disfrutan al encontrar nuevas formas de expresar su creatividad
mientras aprenden la leccin.

Variaciones

Dramas de Diorama. Esto es un cruce de los dioramas y los dramas. Otra vez, al grupo o a la persona es asignada una seccin de la
historia de la cual ellos crean sus imgenes de fondo. Sin embargo, los miembros del grupo hacen el drama con caracteres.

Historias de Diorama. Es cuando toda la historia se dice en una escena de fondo. Esto se logra al mover los caracteres del diorama.
Ejemplo: Entrada de Jess a Jerusaln. Una figura de Jess pegada a una figura de un asno en arena hmeda en pedazo de ladrillo, el cual
es halado por una via verde. Muchas de estas escenas movibles pueden ser creadas en una escena de fondo para decir la historia
completa.

Usted se asombrar de la creatividad e imaginacin de los Conquistadores. La escena final de una historia de diorama sobre el tema de la
vida de Jess: Pegue la figura de Jess a un pedazo de corteza, el cual est ensartado en una via verde. La via est unida al suelo el otro
lado est atado a una rama de un rbol bajo - Jess asciende despacio al halar otra via, hacia las nubes de una rama baja. Simple,
imgenes creadas as tiene una impresin duradera en las mentes jvenes.

Juegos de Escuela Sabtica. Esto es ms con las lneas de la Escuela Sabtica convencional pero requiere de un lugar amplio, y
solamente tendr xito en grupos grandes. El programa normal de Escuela Sabtica, por ejemplo, servicio de canto, historia, leccin, etc. se
divide entre personas designadas.

Otras actividades se pueden incluir, como preguntas, lecciones objetivas, y naturaleza. Tambin es aconsejable dividir la leccin entre dos o
tres personas. El resto del grupo se divide entonces en grupos pequeos igual al nmero de actividades seleccionadas. Una de dos cosas

Actividades Eclesisticas.

Probablemente hay muchas personas entre su iglesia, personal del club y entre los
directores y lderes de la asociacin que estarn dispuestos a compartir pensamientos
y experiencias e intereses que podrn estar asociados con lecciones de la Escritura.
Siempre es bueno presentar a los Conquistadores un rostro nuevo. Cuando se
selecciona un invitado, es ventajoso seleccionar a alguien que puede brindar
lecciones espirituales de lo que el acampante pueda ver a su alrededor, ya que es
ms significativo. Por ejemplo, alguien que coleccione rocas y minerales, que pueda
explicar cmo Dios da forma a las vidas. Tambin, un coleccionista de mariposas que
pueda hablar acerca de cun delicada y bella es la mariposa y relacionarlo al amor de
Dios. No hay mejor manera de revelar el Dios de la naturaleza que no sea
examinando de cerca lo que El ha creado. Las personas que han estado en
situaciones donde han sentido la mano de Dios a travs del peligro mientras hacen
Su voluntad, pueden con frecuencia revelar mejor un Dios que se preocupa, gua y
protege.

Dioramas. Otra vez, los dioramas pueden ser usados como actividad eclesistica. No
es aconsejable hacer ms de un diorama cada Sbado. Seleccione un tpico para su
diorama que necesite ser investigado por los Conquistadores detalladamente. Escoja
una de las variaciones previamente mencionadas y comience su actividad. Para todos
los dioramas, es importante que las lecciones correctas se produzcan. Algunos
tpicos sugeridos son: El apedreamiento de Esteban, Recibiendo los 10
Mandamientos, La Escena del Santuario, la Creacin, etc.

Servicios de la Juventud. Pida a un grupo de Conquistadores, (quizs una unidad


de adolescentes) que conduzcan el prximo campamento para un grupo. Obviamente
se les debe advertir cmo prepararse. Despus que hayan experimentado esto, sern
para ellos y para usted una actividad gratificante y una experiencia beneficioso. Gue
al grupo con sus preparaciones y organizacin. Algunas de las partes que se pueden

CULTOS

Trate de evitar la simple lectura de la Escritura o el Espritu de Profeca o cualquier cosa


para el culto. Los mejores cultos se conducen en grupos pequeos (unidades) en las cuales
el grupo puede participar con actividades basadas en las Escrituras o en el Espritu de
Profeca. Motive a los lderes de unidad a llevar sus unidades lejos del campamento para
que no haya distracciones. Otra vez: planee sus cultos con tiempo. Seleccione un tema
para los cultos, lo cual puede incluir el recibimiento y puesta del Sbado. Los cultos pueden
involucrar hojas de trabajo o actividades cortas, cuyos ejemplos estn incluidos.

ACTIVIDADES SABATICAS

Esta seccin trata con todos los servicios y actividades que no son del Sbado que se
encuentran en el programa bsico. Muchas de estas actividades y servicios tambin
pueden adaptarse para las actividades y servicios sabticos, por ejemplo, una actividad
eclesistica puede ser utilizar el ejemplo de la basura en la naturaleza para ejemplificar los
resultados del pecado.

Hay muchas actividades que no pueden hacerse en Sbado involucran caminatas, juegos,
lecciones objetivas, estudio de la naturaleza, etc., para las cuales se dan los siguientes
ejemplos. Sin embargo, muchas clases de Conquistadores se pueden realizar en Sbado
durante el campamento. Esto tambin incluyen especialidades en naturaleza. Sin embargo,
la peor cosa que un puede hacer cuando realiza un requisito de Conquistador, ya sea en el
saln del club o en campamentos, es sentarse con el grupo alrededor de usted con una
Manual en su regazo. Por el hecho de que sea el Sbado no significa que no sea activo. El
ser activo con buenas actividades sabticas es la mejor forma de pasar un campamento o
cualquier Sbado.

Los viernes por la noche, con frecuencia presentar problemas particulares en el


JUEGOS DE NATURALEZA Y PROYECTOS SABATICOS

La mayora de los adolescentes disfrutan el jugar juegos. El lder sabio y natural usar
este deseo para cultivar el inters en la naturaleza. Para el lder de naturaleza con mente
creativa, hay muchos juegos diferentes que pueden ser desarrollados.

El lder del Club de Conquistadores tendr muchas posibilidades en el Sbado para


presentar mucho acerca de la naturaleza a los miembros del club. Muchos juegos de la
naturaleza son buenos para el Sbado o fcilmente se pueden adaptar al Sbado.

Algunos sienten que el estudio de la naturaleza es simplemente aprender muchos


nombres. Pero muchas actividades y juegos exitosos de la naturaleza pueden ser dirigidos
sin enfatizar nombres. Trate algunos de los siguientes:

Vista y Sonido: Cuntos colores pueden encontrar? Cuntos sonidos diferentes, tales
como grillos, aves, ranas, viento, pueden or?

Trampas: Encuentre telas de araas, trampas para aves, plantas que atrapan insectos,
etc.

Desastres: Busque algo golpeado por un rayo, una roca partida, dao por fuego, hojas
parcialmente comidas, pjaros o plantas daos por caminantes o acampantes. Hay
muchas otras posibilidades.

Objetos Descartados: Encuentre pieles de serpientes o insectos, plumas de aves, hojas


cadas.

Transportacin: Descubra cmo las plantas y los animales se mueven. Aparte de


caminar, arrastrase, y volar, algunos viajan con el viento y otros con otros animales.

PRUEBAS DE LA NATURALEZA

Zoolgico Bblico. En las siguientes citas de la Biblia, nombre las


especies de animales que han sido omitidas. Puede encontrar las
correctas? Cinco puntos para cada respuesta correcta. Una
puntuacin buena es de 75, 90 o ms es excelente.

Mejor es que se encuentre el hombre con una ___________ a la que le


han robado sus cachorros que con el fatuo en su necedad. (Proverbios
17:12)
Mejor es perro vivo que __________ muerto. (Eclesistes 9:4)
Cuidado con los falsos profetas, que vendrn con ropas de ovejas,
pero por dentro son ___________ rapaces. (Mateo 7:15)
Las ________________ tienen cavernas, y las aves de los cielos tienen
nidos. (Mateo 8:20)

Campamento en Tiempo Fro

RECURSOS

Vdeo - Acerca de la Hipotermia ................... Libro - Adelante, por Harry Roberts.


(Para ms recursos, contacte la Asociacin de Campamento o el Libro de los Scouts de Amrica).

Invierno (invierno) a. 1. La estacin ms fra; 2. Cualquier perodo concerniente al tiempo de sequedad,


etc. v. 1. Pasar el invierno: como Invierno en Florida. Webster.

Definicin Comn de Conquistador: El tiempo del ao en que no podemos estar fuera y tenemos que
hacer manualidades.

Un punto de vista alterno: Entonces, cuando llega el tiempo para hacer el viaje en esqu cruzando el
campo, ests listo. Sabes qu hay afuera y que hay dentro de ti. Y cuando eso pasa, el invierno se
convierte en la mejor estacin de todas. Ah, el xtasis del invierno. (Harry Roberts)

Primera premisa: Muy pocas cosas son finales y absolutas acerca de las caminatas y campamentos de
invierno. Lo que una persona considera una eterna verdad, otra la considera una hereja.

Con esto procederemos a extraer algunas observaciones del libro Adelante por Harry Roberts, editor de
Campamentos en el Exterior.

(Alrededor de 5 a 7 minutos deben pasarse presentando u discutiendo cada seccin debajo con la
admonicin de que debe estudiarse un libro de campamento en invierno o mejor, adquirir o comprar el
equipo antes de hacer los planes para un campamento en invierno).

EL FRIO Y USTED

Usted quema el doble de energa manteniendo una temperatura adecuada en


tiempo fro que en un tiempo suave.
La respiracin cuenta como del 18% de la prdida del calor.
La transpiracin cuenta como otro 18%.
El 64% restante es controlable y significa la diferencia entre la alegra y la
tragedia.
La prdida de calor es controlable por la ropa y la dieta.
Seales de advertencia de la temperatura corporal: Debajo de 95 grados, los
temblores son incontrolables. Esta es su ltima advertencia. Si el temblor
incontrolable no se reversa, el proceso de aqu en adelante es irreversible sin
una fuente externa de calor.
La hipotermia existe en el invierno y en el verano, y es mayormente causada por
el viento, hmedo y fro, no solamente hmedo.
Las heladas queman. El tratamiento es deshelar la parte gradualmente. No sobe
o masajee. Conozca bien los primeros auxilios.
Cuidado, medias y guantes secos son buenos. Las medias hmedas, los guantes
hmedos, las botas apretadas, la fatiga, el hambre y la deshidratacin usualmente en grupo y de repente - causan un verdadero problema.

PARA PRINCIPIANTES

La ropa nunca debe producir calor; solamente conservar el calor que usted produce.

Las botas - cualquier tipo que pueda acomodar un par de medias (una de lana y otra ms
ligera). Deben ser a prueba de agua.
Medias - una de lana, una ms ligera. (Demasiado medias cortan la circulacin)
Pantalones - Un par viejo (de lana). Que no sean jean. El algodn mata.
Camiseta - Mejor de poliester - no de algodn - el algodn mata.
Camisa (lana) - de gran tamao, con bolsillos con tapa.
Suter - (lana) - una pesado y otro ligero.
Capucha - de gran tamao y de nylon - larga.
Cachucha o gorra (lana) - 60% de la prdida del calor a travs del cuero cabelludo desnudo
puede matar cuando la cosa empeora.
Guantes - (Lana) con un protector por fuera (Ver prxima seccin).
Lentes de sol.
Mantngase seco - no se necesita mucha insolacin para mantenerse caliente mientras est
seco. La ventilacin es la clave para mantenerse seco.
Una pulgada de insolacin mantiene al caminante clido a -40 F - 80. Una diferencia entre
seco y hmedo. No lo olvide.

MANOS / PIES

PREGUNTA: Si usted tuviera que caminar en invierno y puede proteger ambas manos o ambos
pies de una helada severa (pero no ambos) cul escogera proteger? Lo obvio (y equivocado)
es los pies. Usted puede caminar con los pies helados, pero est totalmente inutilizado con
las manos heladas.

Tiempo medio - cualquier cosa por encima de 20F y bien seco.


Menos de 20 F o en fro:
Use diferentes botas - con piel superior
Sobe los pies
Use suelas pesadas
Use suelas internas ms finas
Hay muchas marcas en el mercado
Botines, cubre pantalones, cubre botas - cada uno para diferentes tipos de viajes.
Experimente, evale, use lo ms apropiado para su necesidad especfica.
Los guantes protegen mucho cuando se hacen ciertas tareas.
Los guantes de lana con cubierta protegen en condiciones variables.
Cuando se quite los guantes, colquelos donde permanezcan secos.
Los guantes ligeros son intiles para el calor; los guantes pesados tienen muchos problemas.
Lleve un par extra de guantes en un lugar seco.

PRECAUCIONES

Remueva la ropa antes de sudarla y reemplcela antes de que se enfre.


No use gas en das fros sin proteccin en la mano (quizs un buen uso para los guantes). El
gas derramado a -20 F causa helada instantnea.

REGLAS PARA EL CAMINO

Coma antes de que le d hambre.


Beba antes de que le d sed.
Quite la ropa antes de sudarla.
Use ropas antes de que le den escalofros.
Descanse antes de cansarse.
No haga las cosas para probar que puede

ALIMENTO Y LIQUIDO

IMPORTANTE: Todos los miembros deben conocer el uso


de las estufas para sopas.

Todos necesitamos combustible - cerca de 1000 caloras


por da en invierno ms que en verano para que el
cuerpo funcione apropiadamente. Cuando su cuerpo no
tiene combustible, se empieza a afectar el hgado, los
tejidos grasos, los tejidos musculosos, etc. una gran
parte de la aventura en el invierno depende del
alimento.
La deshidratacin incrementa el sentido de fro, de estar
helado y de enfermedad de montaa.
El agua - una cantidad mnima es entre un cuarto a 1
cuarto por cada 50 libras de peso corporal por da.
La comida en envase se mantiene caliente ms tiempo.
Son ms fciles de preparar y requieren menos
combustible.
Las comidas pre - mezcladas en fundas plsticas y
cuidadosamente etiquetadas son mejores.
Enriquezca todo con azcar, lecha o mantequilla. Use las
formas ms rpidas de cocinar cualquier cosa que
prepare.
Una estufa es muy importante. Debe funcionar
correctamente antes de salir, y llevar partes adicionales
de la estufa para cualquier emergencia.
En la noche, mantenga una botella de agua por persona
para dormir. Cuidado con las goteras.

NOTA: Mientras disfruta e su comida, mire al


mundo espectacular a su alrededor. Usted est
caliente, bien alimentado, y descansado. Est
completamente en casa en el ambiente ms
natural que el hombre civilizado ha visto - as

TIENDAS

IMPORTANTE: Todos los miembros del grupo deben


saber armar las tiendas. El invierno es no el tiempo
de aprender lo bsico para el campamento.

Condensacin. Mientras haya diferencia entre la


temperatura interna y externa, habr algunos
grados de condensacin. Usted tendr que secar
por dentro y por fuera.
Para estructura de soporte, considere un domo,
una cua, etc. sobre dos polos en forma de A. Es
ms verstil en condiciones de nieve.
El secreto para levantar la tienda en nieve es
compactar bien la nieve debajo. De hecho, hgalo
con todo el sitio del campamento.

Las tiendas deben estar levantadas con tiempo


suficiente antes de comer o de cambiarse la ropa
hmeda por ropa seca.
En el campamento de invierno, un lugar para el
campamento ideal sera debajo de algunas
conferas.
Establezca el campamento temprano al medioda o
temprano en la tarde. Esto le permitir localizar un
buen sitio, prepararlo mejor y tendr ms tiempo
para disfrutarlo.
Si es posible, seleccione un sitio que tenga agua
potable cerca. Esto le ahorra combustible y el
trabajo de derretir nieve.

EQUIPO DE DORMIR

Para campamentos de invierno, no es necesario salir y comprar una bolsa de dormir cara,
con cubierta triple, super deluxe, y con plumas de ganso.
Una bolsa de dormir viene despus de buenas botas, ropa interior, guantes, sombreros,
cubiertas, capuchas, estufa, etc.
La mayora de las bolsas de dormir son buenas si tienen 25 F, especialmente cuando
estn combinadas con buena ropa interior. Necesita algo extra? Obtenga una bolsa de
dormir barata de verano que le satisfaga para usarse dentro de su bolsa de dormir de
invierno.
Ponga un colchn delgado de algodn dentro de su bolsa de dormir para alejar el fro de su
cuerpo y alejar el fro de la tierra. Las cubiertas de algodn de nylon no sirven para
invierno porque permiten que el aire fluya debajo de usted, el cual estara fro. (2
pulgadas, de cubierta de algodn equivale a pulgada de cubierta de algodn cerrada)
Lleve un saco de vivaque, si es posible.

VIAJE EN INVIERNO

El tipo de bota y empaque son crticos para disfrutar el esquiar.


Las botas deben ser resistentes, de piel con topes altos y con
placas de acero. (no los topes sintticos ligeros, etc. El empaque
debe ser cmodo para el cuerpo y que permanezcan cerca de su
centro de gravedad).
El esquiar es prcticamente una actividad de da. Los viajes de
varios das con grandes bultos o en nieve son posibles pero no
prcticos para intentos experimentales.
Esquiar es difcil. Esquiar bien (o pobremente) hace sudar. As lo
es caminar en la nieve. Se necesita ms cuidado en le seleccin
de la ropa y control de ventilacin.

Zapatos de nieve - no cualquier zapato. Tome tiempo para evaluar


sus necesidades, intereses y el terreno donde estar. Entonces
estudie las ventajas de los tres tipos bsicos de zapato de nieve
(para campo abierto, de propsitos generales, para escalar).
Estar ms tiempo fuera, saldr ms y disfrutar ms si escoge el
tipo correcto de zapato para nieve.

Si ya tiene una mochila, no compre otra por ahora.

Debe de aadir una cubierta de nylon a prueba de agua a su


mochila.
Cierre las cremalleras, ya que la nieve siempre encuentra una
abierta, especialmente cuando hay guantes o medias secas
dentro. Coloque cadenas en la cremallera, paos de piel, etc.,
para facilitar su apertura cuando los dedos estn fros y las
cremalleras congeladas.
Uno o dos bolsillos extras despegables son tiles. Hay muchos de
ventas en las tiendas.
Selle todas las costuras de la mochila con silicn a prueba de
agua.
Asegrese que la mochila sea cmoda cuando use ropa extra.
Esto es ms importante que cualquier cosa.

ORGANIZACION DEL VIAJE

En los Conquistadores, la organizacin del viaje no debe requerir mucha discusin. Sin embargo, pueden
ocurrir cosas extraas entre lo ideal y la realidad. Responsabilidad.
Las acciones de cada participante beneficiarn o pondrn en peligro al grupo.
Un grupo de invierno consistir en 4 o ms personas. Nunca menos. En caso de herida, uno permanece
con el herido, mientras dos van por ayuda.
Todas las rutas en el campo son peligrosas debido a la nieve y al tiempo.
Un grupo debe moverse al paso del miembro ms lento. Hay un lder nominal (a cargo de las
emergencias) y el lder real es el ms lento o el ms cansado.
En grupos ms grandes de cuatro, deben ser auto - suficientes y estar preparados para cuidar a un
caminante herido, etc.
Cada persona de cuidar de sus alimentos y necesidades personales, adems de tener equipo de
emergencia, como lo designe el lder del grupo (el lder nominal).

PRECAUCION: Si est fuera con buen tiempo, tome las precauciones de lugar y los extras que le
asegurarn un viaje seguro.

CAMINATA DE DOS HORAS EN UN DIA MUY FRIO

Ropa usual: pantalones largos de lana, pantalones para el viento, medias de lana, zapatos,
franela, suter de lana, capucha, guantes, sombreros.
Mochila: guantes extras, sombrero extra, fsforos, comps y mapa, cuchillo de bolsillo,
alimentos de emergencia, botellas de agua o termos.
Lentes de sol en un bolsillo, dulces en otro.

VIAJE DE DIA

Ropa usual (No. 1 de arriba).


Mochila de paquete mediano junto con lo de arriba: medias extras, alimento para el
camino, tetera, estufa, comida, bolsa de dormir, saco vivaque, colcha de algodn, mapa,
silbato.
Lleve un comps. Incluya una franela extra o un suter en la mochila, dependiendo del
pronstico del tiempo.

FIN DE SEMANA O DE NOCHE

Aada alimento, un equipo de cocina ms completo y papel sanitario tambin, si no lo ha


pensado.

EXTRAS EN QUE PENSAR

Equipo de primeros auxilios segn las necesidades. Considere llevar advil en lugar de
aspirina para los dolores de cabeza. Incluya fsforos a prueba de agua.
Lentes extras. Los lentes rotos o contactos perdidos no sern de mucha ayuda para usted
en el camino.
Crema o lpiz labial.
Cuchillo de bolsillo y piedra para afilar.
Termmetro.
Fsforo a prueba de agua - un paquete en bolsillo, dos o ms en la mochila. Un juego en el
equipo de primeros auxilios.
Una linterna o foco, preferiblemente de cabeza, las cuales son populares y mantienen las
manos libres.

Recuerde, usted no saldr para probar nada - o para poner la vida ms difcil, sino para
suavizarla. La vida es difcil todos los das.

RESUMEN DE REQUISITOS

Planeacin y Programacin de Campamentos.


El campamento de los Conquistadores es un arte y una disciplina que se aprende mejor en los bosques mientras se hace ms
que leyendo manuales o libros. Sin embargo, el lder sabio de Conquistadores sabr y memorizar algunos principios bsicos
de campamento, reglas de seguridad y precauciones.
Despus de leer y estudiar todo el material en esta seccin, el lder de Conquistadores deber saber los siguientes requisitos
bsicos:
Introduccin al Campamento - Propsito, Planeacin y Objetivos
Porqu el propsito del campamento es importante?
Cules son algunos objetivos del campamento?
Cules son algunos de los pasos iniciales en la programacin y planeacin del campamento?
Caminata, Mochila, y otras Formas de Campamento
Liste cinco cosas que harn de su caminata un placer:
Cul es la ropa apropiada para caminata, de acuerdo a la estacin?: Primavera, Verano, otoo, Invierno
Liste cinco cosas a considerar cuando planea los alimentos para un viaje de mochila:
Cules son algunas reglas de seguridad cuando se viaja en canoa o en bicicleta?
Campamento - Arreglo, Impacto Ambiental y Sanidad
Qu se debe considerar cuando se arma una tienda?
Qu se debe considerar cuando se escoge un lugar?
Qu reglas de sanidad bsicas deben seguirse?
Fuegos, Primeros Auxilios, Seguridad y Rescate.
Cules son algunas precauciones de seguridad para los fuegos?
Cmo se purifica el agua?
Cules cosas bsicas debe incluir su equipo de primeros auxilios?
Cocina, Menes, Equipo
Conozca los mtodos bsicos de cocinar alimentos.
Qu precauciones deben tomarse antes de comer plantas silvestres?
Tcnicas y del Campo y Supervivencia.
Qu reglas deben seguir si usted se pierde?
Sea capaz de demostrar cmo hallar las direcciones con o sin el comps.
Orientacin
Haga dos o tres de las actividades de orientacin sugeridas en esta seccin.
Actividades y Horario Sabtico.
Prepare un ejemplo de horario de actividades que pueda ser usada para la Escuela Sabtica y para los servicios de culto.
Nombre 10 juegos y proyectos de la naturaleza para ser realizados el Sbado en la tarde.
Campamento en Tiempo de Fro
Cmo se controla la prdida de calor del cuerpo?
Qu debiera recordarse acerca de la ropa y el calor?
Liste algunas reglas bsicas y precauciones acerca de la ropa en tiempo de fro:
Qu consideraciones debe tomar antes de dormir afuera en tiempo fro?