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Nombre: …………………………………………………………………………………………………………….…………………………………
Popol Vuh
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Entonces los Progenitores del Cielo hicieron otra prueba. Crearon unos muñecos labrados en madera
que se parecían al hombre y hablaban como el hombre. Se multiplicaron y poblaron la superficie de la tierra;
tuvieron hijas, tuvieron hijos los muñecos de palo; pero no tenían alma, ni entendimiento, caminaban sin
rumbo y andaban a gatas.
Fue solamente otro ensayo, otro intento de hacer hombres. Hablaban al principio, pero su cara estaba
enjuta; sus pies y sus manos no tenían consistencia; no tenían sangre, ni sustancia…; sus mejillas estaban secas,
secos sus pies y sus manos, y amarillas sus carnes. Por esta razón ya no pensaban en los Progenitores del Cielo
que les habían dado el ser y cuidaban de ellos. Y fueron destruidos por una inundación.
Los Progenitores del Cielo siguieron insistiendo y cuando faltaba poco para que el sol, la luna y las
estrellas aparecieran, decidieron crear al hombre de maíz, de tal forma que el maíz blanco y el amarillo
penetraron en la carne de los hombres, infundiéndoles vida y fortaleza, descubriendo entonces una tierra llena
de deleites y abundantes alimentos.
Fueron dotados de inteligencia; vieron y al punto se extendió su vista, alcanzaron a ver, alcanzaron a
conocer todo lo que hay en el mundo. Cuando miraban, al instante veían a su alrededor y contemplaban en
torno a ellos la bóveda del cielo y la faz redonda de la tierra. Grande era su sabiduría; su vista llegaba hasta los
bosques, las rocas, los lagos, los mares, las montañas y los valles. Y en seguida acabaron de ver cuanto había
en el mundo. Y los hombres dieron las gracias a los Progenitores -los Creadores y Formadores:
-¡En verdad os damos gracias dos y tres veces! Hemos sido creados, se nos ha dado una boca y una cara,
hablamos, oímos, pensamos y andamos; sentimos perfectamente y conocemos lo que está lejos y lo que está
cerca. Vemos también lo grande y lo pequeño en el cielo y en la tierra. Os damos gracias, pues, por habernos
creado, por habernos dado el ser.
De esta manera fueron creados los hombres como seres espléndidos, dotados de belleza, inteligencia y
sabiduría.
Recuperado de https://narrativabreve.com/2014/10/cuento-creacion-mundo-popol-vuh.html
C. De la creencia en dioses que formaron la tierra. D. Uno de los animales creados por los dioses.
3. ¿En qué orden suceden los hechos? 4. ¿Por qué la tierra enfrenta una inundación?
1. Se crean los animales. A. Porque los dioses quieren exterminar a los seres
de madera.
2. Se crean la tierra y los valles.
B. Porque los dioses quieren terminar con la
3. Se crean los seres de maíz. maldad reinante.
D. 1 – 3 – 4 – 2
2
5. Si los animales hubieran venerado a los dioses, 6. Qué significa la palabra invoca utilizada en el
¿qué habría sucedido? siguiente fragmento:
¿Qué será de nosotros si nadie nos llama,
A. Habrían comenzado a reproducirse. nos invoca y nos recuerda?
A. Suplica.
B. Los seres humanos no habrían sido creados.
B. Admira.
C. Se habrían transformado en seres inmortales.
C. Acoge.
D. Los dioses no habrían formado la Tierra,
montañas y valles. D. Alega.
7. A partir del texto, ¿qué habría pasado si hubiesen 8. A partir de texto, ¿quiénes son los antepasados
creado primero a los seres de maíz? directos de los seres humanos?
9. ¿Para qué se escribió esta narración? 10. ¿Qué expresa que los seres de maíz den las
gracias dos y tres veces?
A. Para narrar una historia sobre cómo se originó la
tierra y el ser humano. A. Que temen ser asesinados.
B. Para enseñar una historia de dioses y hombres. B. Que están muy agradecidos.
C. Para criticar a quienes no alaban a los dioses. C. Que repiten sus acciones para demostrar que
son ciertas.
D. Para informar cómo se creó la tierra.
D. Que saben serán sustituidos así que agradecen
rápidamente antes de desaparecer.
11. ¿Con qué momento del relato se relaciona la 12. ¿Cuál es el mejor resumen para el texto leído?
imagen?
A. Los seres humanos fueron creados bellos,
A. Creación de la tierra. inteligentes y sabios.
B. Creación de los animales. B. Primero llegaron los animales y luego los seres
humanos a poblar la tierra.
C. Creación de seres de maíz.
C. Los dioses descubren que los animales no hablan
D. Creación de seres de lodo. y los seres humanos de distintos materiales solo
se reproducen.
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• Lee el siguiente texto. Luego responde las preguntas.
Daruma-otoshi
Si sabemos japonés, del nombre de este juego podemos extraer una idea de su propósito, ya que
otoshi significa “tirar al suelo” y daruma es el nombre del personaje a quien da forma el juguete, una recreación
de la imagen del monje budista Bodhidharma. El muñeco daruma, cuando aparece como amuleto de la buena
suerte, suele estar representado con una cara amable y sonriente. Sin embargo, la cara que aparece en el
daruma otoshi puede tener una actitud un poco más agresiva, como de lucha, como si el daruma
estuviera enfadado. No hay una explicación concreta del porqué de este cambio, aunque todo indica que es
para darle más realidad al juego: el daruma está enfadado porque le van a golpear, desmontar y tirar al suelo.
Sin embargo, sí que existe una razón para la elección del muñeco daruma para este juego. El daruma es
perfecto, porque siempre se representa sin brazos ni piernas. Para el juego, la cabeza del daruma se sitúa
encima de una serie de piezas apilables que dan forma a su cuerpo alargado. Para empezar a jugar, se disponen
las piezas de madera una encima de la otra, de abajo a arriba pieza roja, amarilla, verde y azul, terminando con
la cabeza del muñeco daruma en la cima. La idea es golpear con un pequeño martillo cada una de las piezas
apilables, una por una de abajo a arriba, e intentar quitar una pieza sin que se caiga la cabeza o se desmonte el
muñeco. Las reglas son sencillas, pero el juego es realmente complicado: conseguir golpear con la fuerza y la
precisión suficientes para tirar al suelo sólo una de las piezas redondas del cuerpo cada vez sin que se caiga la
cabeza o las otras partes.
El juego se presenta con el martillo incorporado, que sirve tanto para tirar las piezas como para volver a
colocarlas todas juntas una encima de la otra, pues todas las piezas apilables tienen un agujero en el centro en
el que se puede introducir el martillo y así asegurarnos de que todas las piezas están bien colocadas y apiladas.
Fukuwarai
El fukuwarai (福笑い) es una especie de ‘cara de la risa’. El propósito del fukuwarai,
tal como indica su propio nombre, es simple: hacer reír. Y la manera de conseguirlo
también es bastante simple, pues el juego se basa en la estructura de una cara sin
ojos, cejas, boca o nariz, piezas que vienen en recortables. En su origen, tan sólo se
utilizaba la cara cómica y redonda de una mujer, pero actualmente, en un afán de
popularizar de nuevo este juego tradicional, pueden utilizarse varios tipos de caras,
como las de actores populares de series de televisión, cantantes de moda o
personajes de cómics.
Para empezar a jugar, debemos disponer de un papel o una cartulina con el diseño de una cara sin rasgos
identificativos, es decir, sin ojos, nariz, boca, cejas, etc. A continuación, hay que tapar los ojos a uno de los
jugadores, entregarle las piezas recortables de ojos, cejas, boca y nariz e intentar que vaya colocándolas en su
sitio con la ayuda de los demás jugadores (que darán instrucciones del tipo: más arriba, a la derecha, etc.) Al
finalizar, al descubrirle los ojos al jugador para que pueda ver su trabajo, el resultado suele hacer reír a
pequeños y mayores: una ceja por aquí, un ojo por allá, etc.
Este juego se hizo muy popular durante el periodo Edo (1603-1868), aunque con el tiempo fue perdiendo
fuerza. A partir del periodo Taishō (1912-1926) empezó a formar parte de las costumbres japonesas de Año
Nuevo y actualmente tan sólo se juega en algunas casas el primer día del año.
Recuperado de https://japonismo.com/blog/juguetes-tradicionales-japoneses
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13. ¿Qué oración del texto resume la idea principal 14. ¿Cuál es el propósito de fukuwarai?
del apartado Daruma Otoshi? A. Hacer reír.
A. Otoshi significa “tirar al suelo” y daruma es el B. Desafiar al jugador.
nombre del personaje a quien da forma el C. Mantenerse erguido.
juguete. D. Competir por el primer lugar.
B. No hay una explicación concreta del porqué de
este cambio, aunque todo indica que es para
darle más realidad al juego.
C. El juego se presenta con el martillo incorporado,
que sirve tanto para tirar las piezas como para
volver a colocarlas juntas una encima de la otra.
D. La idea del juego es golpear con un pequeño
martillo cada una de las piezas apilables, una por
una de abajo a arriba, e intentar quitar una pieza
sin que se caiga la cabeza o se desmonte el
muñeco.
15. Lee la siguiente información que se menciona en 16. ¿Por qué el daruma tiene rostro enojado?
el texto. A. Porque lo van a golpear.
1. Incluye un martillo. B. Porque entrega mala suerte.
2. Se juega el primer día del año. C. Porque ya nadie juega con él.
3. Hoy se usan los rostros de famosos. D. Porque el juego es muy complicado.
4. Puede tener actitud amable o agresiva.
A. 1 – 2 – 3 – 4
B. 4 – 1 – 3 – 2
C. 4 – 3 – 1 – 2
D. 3 – 2 – 1 – 4
17. Si fueras el autor del texto anterior, ¿qué 18. ¿Qué término reemplaza a delimitar en el
información incluirías en un apartado siguiente a tu segundo párrafo?
texto para que tenga sentido? A. Cercar.
A. Un párrafo sobre el animé y el manga. B. Definir.
B. Un párrafo sobre la historia del budismo en C. Reducir.
Japón. D. Describir.
C. Un párrafo que cierre la información sobre los
juegos y juguetes tradicionales.
D. Un párrafo sobre la diferencia entre un objeto
cultural y un juguete.
19. A partir del texto, ¿cómo se llama este juego? 20. A partir del texto, ¿cómo es la frecuencia con que
los japoneses juegan hoy con sus juegos y juguetes
tradicionales?
A. Taisho. A. Es indeterminable.
B. Fukuwarai. B. Igual que en la antigüedad.
C. Bodhidharma. C. Más que en la antigüedad.
D. Daruma-otoshi. D. Mucho menor que en la antigüedad.
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21. ¿Para qué se incluyeron las imágenes en el texto? 22. ¿A qué refiere el texto cuando dice “una ceja por
A. Para informar sobre la forma de construir los aquí, un ojo por allá”?
juegos y juguetes señalados en el texto. A. A que las partes del rostro quedan mal ubicadas.
B. Para comprender más fácilmente en qué consiste B. A que en el rostro solo queda una sola ceja y un
cada juego y juguete. solo ojo.
C. Para invitar a comprar los juegos y juguetes C. A que las partes del rostro se disponen sobre la
descritos en el texto. imagen.
D. Para convencer de jugar con los juegos y juguetes D. A que el juego implica disponer las partes ojos y
descritos. cejas sobre el rostro.
23. A partir del texto, ¿qué debes hacer tú si estás 24. ¿Cuál es el mejor resumen para el texto leído?
jugando fukuwarai, mientras otra persona tiene los A. Juegos y juguetes tradicionales japoneses.
ojos vendados y está jugando? B. Antiguas tradiciones japonesas para toda la
A. Empujarlo. familia.
B. Darle vueltas. C. Entretenciones y actividades para días de fiesta
C. Irte a otro lugar. en Japón.
D. Darle instrucciones. D. Daruma-otoshi y Fukuwarai son dos ejemplos de
juegos y juguetes tradicionales japoneses que se
juegan hasta el día de hoy.
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• Lee el siguiente texto. Luego responde las preguntas.
DATOS
-El libro en que se basa fue publicado en 2001.
-Esto ya es saga: por el momento se anunciaron un total de 5 películas.
-Ocho películas se hicieron sobre Harry Potter, entre 2001 y 2011.
Recuperado de
http://anajosefasilva.cl/familiar/animales-fantasticos-el-regreso-del-universo-harry-potter/
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25. ¿Qué párrafo resumen la trama de la película? 26. ¿Quién dirige la película “Animales fantásticos y
A. 2 dónde encontrarlos”?
B. 3 A. Jon Voight.
C. 4 B. David Yates.
D. 5 C. Joan K. Rowlings
D. Eddie Redmayne.
27. Lee con atención los siguientes datos entregados 28. ¿Por qué dice la crítica que la película arrasará
en el texto anterior: en taquilla?
1. La película arrasará en la taquilla. A. Porque es la mejor película de las que ha
2. La película tiene una duración de 133 minutos. realizado Joan K. Rowlings
3. Joan K. Rowlings escribe el guión de Animales B. Porque posee una magia que está ausente de
fantásticos. Harry Potter.
4. Los animales que se pueden hacer con la técnica C. Porque solo comprendiendo esta película se
digital son preciosos. puede llegar al fondo de las anteriores.
D. Porque recurre a elementos que gustan al
¿En qué orden se presenta la información en el texto? público y al universo de una saga que tiene un
A. 3- 2- 4- 1 público cautivo.
B. 1 -2 3 - 4
C. 2 - 3 - 1 – 4
D. 4 – 2 – 1 – 3
29. Según la emisora del texto, si ves esta película, 30. En el texto, ¿qué significa portentosa?
pero no has visto Harry Potter, ¿qué debería suceder? A. Asombrosa.
A. No te gustará. B. Universal.
B. Querrás leer el libro. C. Creativa.
C. Te confundirán algunos fragmentos. D. Usual.
D. La entenderás porque es independiente de la
otra.
31. A juicio de la autora de la crítica, ¿qué habría 32. A juicio de la crítica, ¿cuál de las siguientes sería
pasado si la película “Animales fantásticos” contara uno de los aspectos que le falta a la película
con “esa cosa asombrosa de Harry Potter”? Animales fantásticos?
A. Tendría una mejor opinión sobre ella. A. El encanto de la saga de Harry Potter.
B. Los conflictos serían menos ambiguos. B. Los personajes que aparecen en Harry Potter.
C. Los personajes estarían mejor logrados. C. Buenos actores que encarnen a los personajes.
D. Se harían varias películas más a partir de esta. D. Un espacio especial que rodee a los personajes.
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33. En el párrafo 5, ¿con qué fin la autora de la crítica 34. ¿Qué sentido tiene la siguiente expresión: “Para
señala algo entre paréntesis? mantener el pulso” en el fragmento?
A. Para que el lector vaya a ver la película. Para mantener el pulso, dirige David Yates, quien
B. Para que el lector lea el libro de manera estuvo a cargo de las últimas cuatro cintas de Harry
entusiasmada. Potter
C. Para que se preste mayor atención a lo que se A. A que el director es un gran admirador de Harry
está diciendo. Potter.
D. Para que el lector comprenda que en realidad se B. A que el director busca mantener bajo su control
entretuvo poco. la nueva película.
C. A que se busca diferenciar la película de las
anteriormente filmadas.
D. A que se contrata al mismo director para que la
película sea coherente con las otras.
35. ¿Qué información entrega la imagen? 36. ¿Cuál es el mejor resumen para el texto
A. La portada de la novela Animales fantásticos. anterior?
B. El aspecto de la autora de la novela Animales A. La película de Joan K. Rowlings Animales
fantásticos. fantásticos retrata la historia de un hombre que
C. El afiche con los personajes de la película lleva animales fantásticos dentro de una maleta,
Animales fantásticos. y es entretenida pero prescindible.
D. Las características de los animales fantásticos que B. Joan K. Rowlings trae al cine la película Animales
aparecen en la película. fantásticos, que recupera el universo de Harry
Potter a través de uno de sus libros.
C. Animales fantásticos es una película escrita por
Joan K. Rowlings que busca ser la antesala de la
saga de Harry Potter.
D. Joan K. Rowlings trae al cine una nueva película
que será un éxito de taquilla: Animales
fantásticos.