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Este plan de clase está diseñado para el grado 8, donde los estudiantes en su mayoría de
tiempo estarán en el laboratorio de informática y tecnología, manejando lo teórico y lo práctico, como
canal pertinente para su aplicación y aprendizaje.
El mecanismo de seguimiento y de evaluación será el paso a paso que realizará el equipo (ver anexo
#1).
PLAN DE CLASE
SITUACIÓN PROBLEMA
El departamento de viajes estelares Rocket Travel ha realizado múltiple análisis sobre el riesgo de los
viajes espaciales. El departamento ha concluido que, en las misiones realizadas se desprenden
muchas basuras espaciales, debido a daños ocasionados por explosiones de naves que hacen que,
muchos materiales se hayan esparcido alrededor de la tierra. Esta situación no es deseable, ya que
muchos de los materiales podrían ser reutilizado. Sin embargo, Lo más preocupante es que dicha
basura puede provocar daños graves la impactar con otras naves, satélites de comunicaciones o
estaciones espaciales.
Para solventarlo, han decidido enviar una misión de recuperación de restos espaciales a mano de la
comandante Estella Garto. La misión tiene como objetivo conectar la basura que puede ser reciclada
(metales, tornillos, aparatos desprendidos de las naves, entre otros).
PREGUNTAS PROBLÉMICAS
Ahora que conocemos las consecuencias que produce la circulación de basura en el espacio,
¿se nos ocurre alguna solución?
INVESTIGA:
o ¿Sabes qué es una nave espacial?
o ¿Cuáles son las partes de una nave espacial?
SIGUIENTE PASO
Una vez que sabemos todo esto, podemos empezar a diseñar nuestro prototipo de nave espacial y
basura espacial, en Scratch.
Ahora que tenemos diseñados los elementos de nuestro videojuego en Scratch, vamos a describir lo
que queremos que le suceda al objeto basura, diseñado anteriormente.
Objeto basura:
Una vez tengamos claro lo que debe suceder, buscaremos los bloques en Scratch para concluir esta
acción por nosotros mismos.
Para una recuperación de residuos o basura espacial más eficiente, necesitaremos que nuestra nave
se mueva por el espacio. Debemos de elegir el sistema de movimiento que más nos guste y aplicar.
Si decidimos que aparezca los residuos en la parte superior de la pantalla, ¿qué valor debe tener la
coordenada Y?
180 y B. -180
PRESENTACIÓN DE JUEGO
En equipo colaborativo, mediante una infografía sustenta, la pertinencia de tu actividad, que incluya el
juego y sus experiencias.
ANEXO 1
CONFORMAR EQUIPO.
2.
3.
4.
PLANTEAR ALTERNATIVAS.
CONSTRUIR.
Cantidad. Denominación
EVALUAR.
Prueba
Una vez finalizado el proyecto, vamos a someterlo a "prueba", para decidir si cumple con los
requerimientos iniciales del problema (0 no cumple; 3 cumple satisfactoriamente). Para ello
analizaremos minuciosamente cadauno de los aspectos siguientes:
Nº Aspecto a observar 0 1 2 3
1 Se Utilizo el programa Scratch para la realización del juego
2 El juego puede ser reutilizable para proyectos futuros
3 El proyecto es coherente con la definición del problema
4 El trabajo en equipo fue el apropiado.
5 El proyecto responde la necesidad
Conclusión
NO SI
¡Desastroso !Muy mal¡ !Mal¡ Bien Muy bien Excelente
!
¿Por qué?