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Audio 3D – Localización del sonido

• Binauralidad
• Mecanismos de localización
• Claves de amplitud y espectro
• Función de transferencia relacionada a cabeza • La diferencia en HRTF y ITD
(HRTF) influye muchísimo en la
• Cabeza como filtro localización de una fuente
• Anatomía como filtro espectral: sonora en el plano lateral
• Tamaño y forma del pabellón
• Hombros y cuello • Claves monoaurales influyen
• “Bandas direccionales” - Blauert mas en la percepción del
plano mediano
• Percepción del plano superior = región 8 kHz.
• Percepción del plano frontal = región 300-600 Hz y
3-6 kHz.
• Percepción del plano trasero = región 1.2 kHz. Y 12
kHz.
Audio 3D –
Localización del sonido
Psicoacústica
• Localización del
sonido
• Direccionalidad
• Plano frontal • Movimiento de cabeza
• Plano horizontal • Contexto espectral
Audio 3D – Ambisonics
• Ambisonics => Sistema de sonido direccionado en formato unificado de captura y
reproducción
• Principios básicos de psicoacústica; información amplitudes, tiempos de llegada,
características espectrales
• Representación de una dimensión esférica del sonido
• Captura = Formato A – micrófono de campo sonoro (soundfield)
• Procesamiento = Formato B – Cuatro canales W,X,Y,Z
• Transmisión = Formato C
• Reproducción – Formato D – según disposición o formato a utilizarse
• Componentes de captura:
• Presión – perturbación de la presión del campo – orden cero
• Velocidad – velocidad acústica – primero orden – planos lateral, profundidad y
elevación
• Segundo a sexto orden – información mas especifica derivada de la presión de campo
Audio 3D – Ambisonics

Esquema global del Sistema


1. Codificación
2. Transformación
3. Descodificación
Audio 3D – Ambisonics

Captura y procesamiento :
• Principio microfoneo = técnica MS
• Formato A = cuatro capsulas
• Formato B – standard de ambisonics
• AmbiX = WYZX
• FuMax = WXYZ
• W = Patrón polar omnidireccional
• X = Patrón polar figura 8 – eje profundidad - frontal-trasero
• Y = Patrón polar figura 8 – eje lateral – izquierda-derecha
• Z = Patrón polar figura 8 – eje elevación – plano medio
• Micrófono virtual = diferentes patrones
Audio 3D – Ambisonics

Captura y procesamiento :
• Principio microfoneo = técnica MS
• Formato A = cuatro capsulas
• Formato B – standard de ambisonics
• AmbiX = WYZX
• FuMax = WXYZ
• W = Patrón polar omnidireccional
• X = Patrón polar figura 8 – eje profundidad - frontal-trasero
• Y = Patrón polar figura 8 – eje lateral – izquierda-derecha
• Z = Patrón polar figura 8 – eje elevación – plano medio
• Micrófono virtual = diferentes patrones

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