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Cadáver exquisito es un juego de palabras por medio del cual se crean maneras de sacar de una
imagen muchas más. El resultado es conocido como un cadáver exquisito o cadavre exquis en
francés. Es una técnica usada por los surrealistas en 1925, y se basa en un juego de mesa
llamado consecuencias [1] en el cual los jugadores escribían por turno en una hoja de papel, la
doblaban para cubrir parte de la escritura, y después la pasaban al siguiente jugador para otra
colaboración.
Se juega entre un grupo de personas que escriben o dibujan una composición en secuencia.
Cada persona solo puede ver el final de lo que escribió el jugador anterior. El nombre se deriva
de una frase que surgió cuando fue jugado por primera vez en francés: « Le cadavre - exquis -
boira - le vin - nouveau » (El cadáver exquisito beberá el vino nuevo). En resumidas cuentas se
combinan cosas de una idea agregando elementos que pueden o no pertenecer a la realidad.
Los teóricos y asiduos al juego (en un principio, Robert Desnos, Paul Éluard, André Bretón y
Tristan Tzara) sostenían que la creación, en especial la poética, debe ser anónima y grupal,
intuitiva, espontánea, lúdica y en lo posible automática. De hecho, muchos de estos ejercicios se
llevaron a cabo bajo la influencia de sustancias que inducían estados de semiinconsciencia o
durante experiencias hipnóticas.
Pablo Neruda y Federico García Lorca los llamaron poemas al alimón; Nicanor Parra y Vicente
Huidobro, quebrantahuesos. Junto a Enrique Lihn y Alejandro Jodorowsky, hicieron una
exposición denominada "El quebrantahuesos".
Nicolas Calas –vanguardista greco-
estadounidense- sostenía que un cadáver exquisito tiene la facultad de revelar la realidad
inconsciente del grupo que lo ha creado, en concreto los aspectos no verbalizados de la
angustia y el deseo de sus miembros, en relación con las dinámicas de posicionamiento
afectivo dentro del mismo. Max Ernst observó que el juego funciona como un 'barómetro' de los
contagios intelectuales dentro de un círculo de creadores.
Historia
En la década de 1920, los surrealistas se reunían para jugar un peculiar juego derivado de
"Consecuencias", donde cada uno aportaba su texto siguiendo la regla sustantivo - adjetivo -
verbo, con esto surgió la siguiente oración compuesta: Le cadavre - exquis - boirá le vin -
nouveau (el cadáver exquisito beberá el vino nuevo); así es como surgió el nombre que
conocemos con este juego o por lo menos así lo cuenta el surrealista por excelencia André
Breton, jugador.
El juego puede ser utilizado de igual manera para que las personas puedan seguir dibujando o
escribiendo algo en una hoja blanca, doblar, pasar la hoja al jugador de al lado y así continuar
con el escrito o dibujo comenzó sin ver lo que realizaba el anterior jugador, aunque con la nueva
tecnología se ha podido cambiar dicha regla y se puede observar para poder seguir con el
escrito y quede de una manera más fluyente y lógica, todos los jugadores tienen que intervenir.
Este juego surrealista se inventó para crear juntos arte y poesía desde el inconsciente y de
forma espontánea y espiritual.
André Bretón decía "Lo emocionante para nosotros en ese tipo de producciones era la certeza
de que, para bien o para mal, representaban algo que no era posible por el trabajo de una sola
mente". Él se reunía con Yves Tanguy, Marcel Duchamp, Jaques Prévert, Benjamin Péret y Pierre
Reverdy, para crear a través de Cadáver Exquisito, una manera colectiva, espontánea e intuitiva
de poesías, dibujos y collages cuyos resultados distaban de la realidad y pisaban lo ficticio, y
que por supuesto usaban como inspiración para generar sus propios trabajos artísticos.
Las piezas que creaban buscaban hacer subir a la superficie al subconsciente, y develar las más
profundas ideas tanto individuales como grupales, lo que se escondía en lo más recóndito de
sus mentes, solía aparecer en las rondas de Cadáver Exquisito, o al menos ellos consideraban
eso, sobre todo, en las ocasiones en que jugaban en estados de semi-consciencia o durante
experiencias hipnóticas.
La no visibilidad del producto final hecho de forma colaborativa, permitía estudiar el carácter
inconsciente del grupo, dando cuerda a una serie de interpretaciones surreales y
demostraciones intuitivas de las mentes detrás del papel. Cadáver Exquisito se convirtió en el
juego definitivo de los surrealistas, y que además de sus jugadores asiduos, llegaron a participar
personajes como Max Morise, Joan Miró, Man Ray, Salvador Dalí y Paul Éluard entre muchos
otros, siguiendo el hilo de su propulsor, el fundador del surrealismo André Breton.
La técnica del cadáver exquisito fue adaptada al dibujo y al collage quizás inspirados en
ilustraciones infantiles que eran divididas en dos partes (el tercio superior mostraba la cabeza
de una persona o animal, la parte media del torso y la inferior las piernas de animal/humana).
Los niños tenían la habilidad de mezclar y emparejar figuras volteando las páginas. También se
suele practicar mandando por correo un dibujo o collage a los jugadores —por etapas
progresivas—; eso se conoce como “cadáver exquisito por correo” (aparentemente, sin importar
si el juego realmente viaja por vía postal o no).
Algunos han jugado el juego de dibujo con un acuerdo más o menos vago en cuanto a cuál será
el resultado de la ilustración, algo que podría considerarse que contradice la naturaleza
surrealista del juego.
El juego ha sido adaptado también para hacerse utilizando gráficas por computadora, para
construir objetos surrealistas, y hasta se ha propuesto una adaptación a la arquitectura. Incluso
se han hecho películas mediante esta técnica en la Universidad de Nueva York, por ejemplo.
"Tótems sin tabúes", organizado por el Grupo Surrealista de Chicago en el Café Heartland
(Chicago, Illinois), fue la primera exhibición de cadáveres exquisitos usando un teatro lleno de
gente con máquinas de escribir.
En el ámbito musical, Luis Alberto Spinetta compuso junto a su pareja la letra de Por (canción)
del álbum Artaud (álbum) haciendo uso de esta técnica.
Cine
Véase también
Greguería
Jitanjafora
Limerick (poesía)
Nonsense
Referencias
1. http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/773-
consecuencias-un-antiguo-juego-y-exposiciones
Enlaces externos
Datos: Q691389
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title=Cadáver_exquisito&oldid=137497175»
Última edición hace 2 meses por 2803:9800:9887:4062:A4FA:3CE5:7566:1D98