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Evaluación Clase 3
Seleccione una:
a. Verdadero, con los datos de la
consola en AppStore o Google Play
es suficiente.
b. Falso, es crucial que toda app
tenga un sistema de medición.
Contar con un sistema de medición
específico en una app ayudan a
recopilar información sobre
instalaciones, usuarios activos, sesiones
y datos comportamentales de los
usuarios. Únicamente se necesita
introducir un SDK dentro de la app que
nos permita configurar lo que se quiere
medir.
Seleccione una:
a. Nos ayuda a entender la visibilidad
de nuestra app en las tiendas de app
y el rendimiento del tráfico que llega
a la app.
La conversión funnel, o embudo de
conversión, no deja de ser una gráfica
en forma de cono invertido que
representa la cantidad de personas que
completan los pasos diseñados en la
pp. Para ello podemos tener en cuenta
tres métricas básicas: impresiones,
visitas y unidades de la app (entendido
como instalaciones).
b. Es un elemento de la fase de
desarrollo que se integra en la parte
de diseño de la app.
c. Es una herramienta de medición
que podemos contratar en el
mercado que nos sirve para conocer
al usuario móvil.
d. Es una parte de la estrategia ASO
que diseñemos para nuestra app y
nos aporta descargas orgánicas.
Seleccione una:
a. Mejorar la experiencia de los
clientes de forma sustancial,
trabajando para aumentar las ventas
b. Una app nos permite recopilar y
organizar información sobre el perfil
de los clientes de la empresa que se
instalen la app.
c. Cuando queremos reforzar la
imagen de marca de la empresa
aportando un valor en las
comunicaciones.
d. Todas son correctas.
Una aplicación móvil debe aportar una
mejora sustancial en la experiencia de
servicio que damos a los clientes,
viéndose reflejado en un incremento de
las ventas, donde además nos ayuda a
reforzar la imagen de empresa incluso
aportando un valor en las
comunicaciones sobre todo porque
podemos recopilar y organizar
información cualitativa sobre el perfil
de los clientes.
Seleccione una:
a. Falso.
Es una plataforma freemium
especializada en apps que monitoriza
toda la actividad de las tiendas de apps
de multitud de países. A grandes rasgos
cuenta con dos modos de consulta:
información general, relacionada con
los rankings de apps por tiendas,
dispositivo, país y categoría; e
información concreta con un mayor
análisis de cada app. Una herramienta
útil para procesar un buen análisis de
competencia.
b. Verdadero.
Seleccione una:
a. Factores on-meta (nombre de la
app, descripción, keywords, icono y
screenshots) y off-meta
(instalaciones, desinstalaciones,
social signals, reviews o
puntuaciones).
Una estrategia ASO se centra en inferir
tanto en factores on-meta, aquellos en
los que están en mano del
desarrollador o la marca el realizar
cambios inmediatos como son el
nombre de la app, las keywords en la
descripción, el icono o los pantallazos
de la app; en factores off-meta,
aquellos que dependen indirectamente
de los usuarios y están propiciados por
activaciones que hagamos para dar a
conocer la app, entendiendo como tal
el número de instalaciones que
consigue la app, las reseñas que dejan
los usuarios sobre la app…
b. Factores on-meta (nombre de la
app, icono y screenshots) y off-meta
(social signals, reviews o
puntuaciones).
c. Factores on-meta (instalaciones,
desinstalaciones, social signals,
reviews o puntuaciones) y off-meta
(nombre de la app, descripción,
keywords, icono y screenshots).
d. La descripción, icono, imágenes y
vídeo en la tarjeta de la app.
Seleccione una:
a. Ninguna es correcta.
b. CPM (coste por mil impresiones).
c. CPI (coste por instalación).
El CPI es un objetivo que se trabaja para
acciones enfocadas a performance y
que, a diferencia del CPD, nos asegura
que el usuario se ha descargado e
instalado la app. Evidentemente este
coste es más caro que el CPD porque el
usuario se entiende más cualitativo.
d. CPD (coste por descarga).
Seleccione una:
a. La producción de aplicaciones
móviles no sale rentable para los
desarrolladores ya que los beneficios
se ven mermados año tras año.
b. El entorno de aplicaciones en
móviles sólo ha creado un nuevo
perfil profesional: los desarrolladores
de aplicaciones móviles.
c. El entorno de aplicaciones móviles
no solo ha dado pie a un nuevo perfil
profesional sino a un negocio
altamente rentable.
Los dispositivos móviles no solo han
propiciado que nazca u nuevo perfil
profesional, los desarrolladores de
apps, sino también un sector con altas
rentabilidades que año tras año crece.
Los ingresos generados por la tienda de
aplicaciones de Apple llegaron en 2017
a los 38.500 millones de dólares,
mientras que Google Play llegó a los
21.100 millones, considerando tanto
beneficios de publicidad en apps como
de compras in-app.
d. Es complicado rentabilizar para los
desarrolladores de aplicaciones
móviles ya que los usuarios no
quieren pagar por descargar apps ni
por ver anuncios en apps.
Seleccione una:
a. Usuarios que abren la app y
usuarios que recomienda la app.
b. No usuarios, usuarios no
recurrentes y que abrieron la app al
menos una vez y usuarios no
recurrentes que no abrieron la app.
c. A grandes rasgos podemos hacer
tres bloques: usuarios que se
descargaron la app, usuarios que
descargaron y abrieron la app 10
veces y usuarios que desinstalaron la
app en el último mes.
d. No usuarios y Usuarios que se
descargaron la app.
Impactar a los no usuarios de la app es
tratar de crecer en base de usuarios.
Esta es una línea que siempre se debe
abordar en los planes de visibilidad.
Con mayor peso al inicio de vida de la
app y, con el paso del tiempo y los
resultados, podemos ponderar su peso
en el presupuesto. Dentro de los
usuarios que se descargaron la app hay
varias opciones como los que nunca la
abrieron, los que la abrieron solo una
vez y no vuelven, los que solo entran un
vez al mes… Es importante identificar
todas las variables posibles y tratar de
abordarles para que la recurrencia en la
app crezca.