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Redes Sociales

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Evaluación Clase 3

Comenzado el martes, 2 de noviembre de 2021, 20:50


Estado Finalizado
Finalizado en martes, 2 de noviembre de 2021, 21:10
Tiempo empleado 19 minutos 48 segundos
Calificación 10,0 de 10,0 (100%)

Pregunta 1 Las aplicaciones móviles pueden


medirse. Existen varias empresas que se
centran en medir las aplicaciones
Correcta móviles, como por ejemplo Adjust,
Appsflyer, Tune, Google Analytics, pero
Puntúa 1,0 sobre 1,0 tampoco es imprescindible que se tenga.

Seleccione una:
a. Verdadero, con los datos de la
consola en AppStore o Google Play
es suficiente.
b. Falso, es crucial que toda app
tenga un sistema de medición.
Contar con un sistema de medición
específico en una app ayudan a
recopilar información sobre
instalaciones, usuarios activos, sesiones
y datos comportamentales de los
usuarios. Únicamente se necesita
introducir un SDK dentro de la app que
nos permita configurar lo que se quiere
medir.

La respuesta correcta es: Falso, es crucial


que toda app tenga un sistema de medición.
Pregunta 2
¿Qué son las conocidas apps zombies?
Correcta
Seleccione una:
Puntúa 1,0 sobre 1,0
a. Son aplicaciones que el usuarios
descarga pero nunca llega a abrir.
b. Son aplicaciones que los
desarrolladores lanzan al mercado y
nunca llegan a conseguir un volumen
de descargas interesante.
c. Son aplicaciones que se desarrollan
con elementos muy básicos y no de
alta calidad.
d. Son aplicaciones que el usuario
descarga pero, con el paso del
tiempo, no se vuelve a utilizar ni
actualizar quedando directamente
relegada en las últimas pantallas del
móvil del usuario.
Varios estudios afirman que el 83% de
las aplicaciones en AppStore son
zombies. Existe una tendencia creciente
a ignorar la necesidad de actualizar y
mantener las apps. Lanzar una app al
mercado no significa triunfar en le
momento, sino que a través de la
constancia de los desarrolladores en la
actualización puede mejorar su éxito.

La respuesta correcta es: Son aplicaciones


que el usuario descarga pero, con el paso
del tiempo, no se vuelve a utilizar ni
actualizar quedando directamente relegada
en las últimas pantallas del móvil del
usuario.
Pregunta 3
Toda app debe contar con una
conversión funnel. ¿A qué nos ayuda
Correcta este elemento?
Puntúa 1,0 sobre 1,0

Seleccione una:
a. Nos ayuda a entender la visibilidad
de nuestra app en las tiendas de app
y el rendimiento del tráfico que llega
a la app.
La conversión funnel, o embudo de
conversión, no deja de ser una gráfica
en forma de cono invertido que
representa la cantidad de personas que
completan los pasos diseñados en la
pp. Para ello podemos tener en cuenta
tres métricas básicas: impresiones,
visitas y unidades de la app (entendido
como instalaciones).
b. Es un elemento de la fase de
desarrollo que se integra en la parte
de diseño de la app.
c. Es una herramienta de medición
que podemos contratar en el
mercado que nos sirve para conocer
al usuario móvil.
d. Es una parte de la estrategia ASO
que diseñemos para nuestra app y
nos aporta descargas orgánicas.

La respuesta correcta es: Nos ayuda a


entender la visibilidad de nuestra app en las
tiendas de app y el rendimiento del tráfico
que llega a la app.
Pregunta 4
Así como hay una app para todo,
también es cierto que todo negocio no
Correcta necesita desarrollar su propia app.
¿Cuáles son las claves para saber si tu
Puntúa 1,0 sobre 1,0
negocio necesita una app?

Seleccione una:
a. Mejorar la experiencia de los
clientes de forma sustancial,
trabajando para aumentar las ventas
b. Una app nos permite recopilar y
organizar información sobre el perfil
de los clientes de la empresa que se
instalen la app.
c. Cuando queremos reforzar la
imagen de marca de la empresa
aportando un valor en las
comunicaciones.
d. Todas son correctas.
Una aplicación móvil debe aportar una
mejora sustancial en la experiencia de
servicio que damos a los clientes,
viéndose reflejado en un incremento de
las ventas, donde además nos ayuda a
reforzar la imagen de empresa incluso
aportando un valor en las
comunicaciones sobre todo porque
podemos recopilar y organizar
información cualitativa sobre el perfil
de los clientes.

La respuesta correcta es: Todas son


correctas.
Pregunta 5
¿Cuáles son los cuatro pasos en el
diseño de una app?
Correcta

Puntúa 1,0 sobre 1,0


Seleccione una:
a. Análisis de la idea, estudio de
mercado, diseño de app y medición.
b. Análisis de la idea, desarrollo e
implementación.
c. Site map, Diagrama de flujos o
Clickflow, Wireframes y Mock ups y
prototipo.
El diseño de una app es una parte del
flujo de trabajo a la hora de desarrollar
un App. Este punto se compone de
cuatro pasos: site map dibujando un
árbol de navegación con todas las
páginas, diagrama de flujos o clickflow
implica el diagrama de navegación
entra las páginas, wireframes
representando el comportamiento e
integración de una a otra página, y
mock ups y prototipo cuando se
introducen elementos gráficos que
facilitan las páginas finales bien
visualizadas.
d. Desarrollar, seleccionar colores e
introducir sistema de medición.

La respuesta correcta es: Site map,


Diagrama de flujos o Clickflow, Wireframes y
Mock ups y prototipo.
Pregunta 6
Appannie es una herramienta que nos da
el número de descargas que tienen las
Correcta aplicaciones móviles, así como las
reviews positivas que la gente ha dejado
Puntúa 1,0 sobre 1,0
en todas las tiendas de apps única y
exclusivamente de un país.

Seleccione una:
a. Falso.
Es una plataforma freemium
especializada en apps que monitoriza
toda la actividad de las tiendas de apps
de multitud de países. A grandes rasgos
cuenta con dos modos de consulta:
información general, relacionada con
los rankings de apps por tiendas,
dispositivo, país y categoría; e
información concreta con un mayor
análisis de cada app. Una herramienta
útil para procesar un buen análisis de
competencia.
b. Verdadero.

La respuesta correcta es: Falso.


Pregunta 7
Una estrategia ASO (App Store
Optimization) es conocida como el SEO
Correcta para web pero en las tiendas de
aplicaciones móviles. Este trabajo se
Puntúa 1,0 sobre 1,0
centra en conseguir descargas orgánicas
a través de ciertos factores que se
pueden optimizar tanto en AppStore
como Google Play. ¿De qué factores
estamos hablando?

Seleccione una:
a. Factores on-meta (nombre de la
app, descripción, keywords, icono y
screenshots) y off-meta
(instalaciones, desinstalaciones,
social signals, reviews o
puntuaciones).
Una estrategia ASO se centra en inferir
tanto en factores on-meta, aquellos en
los que están en mano del
desarrollador o la marca el realizar
cambios inmediatos como son el
nombre de la app, las keywords en la
descripción, el icono o los pantallazos
de la app; en factores off-meta,
aquellos que dependen indirectamente
de los usuarios y están propiciados por
activaciones que hagamos para dar a
conocer la app, entendiendo como tal
el número de instalaciones que
consigue la app, las reseñas que dejan
los usuarios sobre la app…
b. Factores on-meta (nombre de la
app, icono y screenshots) y off-meta
(social signals, reviews o
puntuaciones).
c. Factores on-meta (instalaciones,
desinstalaciones, social signals,
reviews o puntuaciones) y off-meta
(nombre de la app, descripción,
keywords, icono y screenshots).
d. La descripción, icono, imágenes y
vídeo en la tarjeta de la app.

La respuesta correcta es: Factores on-meta


(nombre de la app, descripción, keywords,
icono y screenshots) y off-meta
(instalaciones, desinstalaciones, social
signals, reviews o puntuaciones).

Pregunta 8 Cuando promocionamos una app


podemos elaborar acciones que
persigan diferentes objetivos. Bien
Correcta porque nuestra app no se conozca en el
mercado, en cuyo caso debemos
Puntúa 1,0 sobre 1,0 construir conocimiento en nuestra
audiencia, o porque estamos en fases
más enfocadas a conversión ya que
nuestra app debe llevar tiempo en el
mercado. ¿Qué modelo de compra sería
el idóneo para trabajar una acción que
busca instalaciones directas?

Seleccione una:
a. Ninguna es correcta.
b. CPM (coste por mil impresiones).
c. CPI (coste por instalación).
El CPI es un objetivo que se trabaja para
acciones enfocadas a performance y
que, a diferencia del CPD, nos asegura
que el usuario se ha descargado e
instalado la app. Evidentemente este
coste es más caro que el CPD porque el
usuario se entiende más cualitativo.
d. CPD (coste por descarga).

La respuesta correcta es: CPI (coste por


instalación).
Pregunta 9
Gracias a los avances tecnológicos en
los dispositivos móviles ha surgido un
Correcta nuevo negocio totalmente ligado a los
smartphones, donde año tras año se
Puntúa 1,0 sobre 1,0
facturan millones y cuya previsión es de
crecimiento en los próximos. Nos
referimos al territorio de las aplicaciones
móviles.

Seleccione una:
a. La producción de aplicaciones
móviles no sale rentable para los
desarrolladores ya que los beneficios
se ven mermados año tras año.
b. El entorno de aplicaciones en
móviles sólo ha creado un nuevo
perfil profesional: los desarrolladores
de aplicaciones móviles.
c. El entorno de aplicaciones móviles
no solo ha dado pie a un nuevo perfil
profesional sino a un negocio
altamente rentable.
Los dispositivos móviles no solo han
propiciado que nazca u nuevo perfil
profesional, los desarrolladores de
apps, sino también un sector con altas
rentabilidades que año tras año crece.
Los ingresos generados por la tienda de
aplicaciones de Apple llegaron en 2017
a los 38.500 millones de dólares,
mientras que Google Play llegó a los
21.100 millones, considerando tanto
beneficios de publicidad en apps como
de compras in-app.
d. Es complicado rentabilizar para los
desarrolladores de aplicaciones
móviles ya que los usuarios no
quieren pagar por descargar apps ni
por ver anuncios en apps.

La respuesta correcta es: El entorno de


aplicaciones móviles no solo ha dado pie a
un nuevo perfil profesional sino a un negocio
altamente rentable.
Pregunta 10
Una estructura de campaña enfocada a
dar a conocer o promocionar una app
Correcta implica indicar a qué target nos vamos a
dirigir, qué KPIs buscamos, en qué
Puntúa 1,0 sobre 1,0
canales anunciaremos la app, cómo
comunicaremos los beneficios de la app
y qué peso de inversión tiene cada uno
de los bloques. ¿Qué tipo de targets
podemos perseguir en este contexto?

Seleccione una:
a. Usuarios que abren la app y
usuarios que recomienda la app.
b. No usuarios, usuarios no
recurrentes y que abrieron la app al
menos una vez y usuarios no
recurrentes que no abrieron la app.
c. A grandes rasgos podemos hacer
tres bloques: usuarios que se
descargaron la app, usuarios que
descargaron y abrieron la app 10
veces y usuarios que desinstalaron la
app en el último mes.
d. No usuarios y Usuarios que se
descargaron la app.
Impactar a los no usuarios de la app es
tratar de crecer en base de usuarios.
Esta es una línea que siempre se debe
abordar en los planes de visibilidad.
Con mayor peso al inicio de vida de la
app y, con el paso del tiempo y los
resultados, podemos ponderar su peso
en el presupuesto. Dentro de los
usuarios que se descargaron la app hay
varias opciones como los que nunca la
abrieron, los que la abrieron solo una
vez y no vuelven, los que solo entran un
vez al mes… Es importante identificar
todas las variables posibles y tratar de
abordarles para que la recurrencia en la
app crezca.

La respuesta correcta es: No usuarios y


Usuarios que se descargaron la app.

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