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Redes Sociales

Evaluación Clase 3

Comenzado el sábado, 9 de mayo de 2020, 01:25


Estado Finalizado
Finalizado en sábado, 9 de mayo de 2020, 01:59
Tiempo empleado 33 minutos 52 segundos
Calificación 7,0 de 10,0 (70%)

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Pregunta 1 Una estrategia ASO


(App Store Optimization)
es conocida como el
Correcta SEO para web pero en
las tiendas de
Puntúa 1,0 sobre 1,0 aplicaciones móviles.
Este trabajo se centra
en conseguir descargas
orgánicas a través de
ciertos factores que se
pueden optimizar tanto
en AppStore como
Google Play. ¿De qué
factores estamos
hablando?

Seleccione una:
a. Factores on-meta
(nombre de la app,
descripción,
keywords, icono y
screenshots) y off-
meta (instalaciones,
desinstalaciones,
social signals,
reviews o

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puntuaciones).
Una estrategia ASO
se centra en inferir
tanto en factores on-
meta, aquellos en los
que están en mano
del desarrollador o la
marca el realizar
cambios inmediatos
como son el nombre
de la app, las
keywords en la
descripción, el icono
o los pantallazos de
la app; en factores
off-meta, aquellos
que dependen
indirectamente de
los usuarios y están
propiciados por
activaciones que
hagamos para dar a
conocer la app,
entendiendo como
tal el número de
instalaciones que
consigue la app, las
reseñas que dejan
los usuarios sobre la
app…

b. Factores on-meta
(nombre de la app,
icono y screenshots)
y off-meta (social
signals, reviews o
puntuaciones).
c. La descripción,
icono, imágenes y
vídeo en la tarjeta de
la app.
d. Factores on-meta
(instalaciones,
desinstalaciones,
social signals,
reviews o
puntuaciones) y off-
meta (nombre de la
app, descripción,
keywords, icono y
screenshots).

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La respuesta correcta es:


Factores on-meta (nombre
de la app, descripción,
keywords, icono y
screenshots) y off-meta
(instalaciones,
desinstalaciones, social
signals, reviews o
puntuaciones).

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Pregunta 2 Appannie es una


herramienta que nos da
el número de descargas
Incorrecta que tienen las
aplicaciones móviles,
Puntúa 0,0 sobre 1,0 así como las reviews
positivas que la gente
ha dejado en todas las
tiendas de apps única y
exclusivamente de un
país.

Seleccione una:
a. Verdadero.
Appannie es una
herramienta online
que nos facilita la
información sobre el
mundo de las
aplicaciones móviles.
Aunque recopila
mucha información
de utilidad sobre las
tiendas de
aplicaciones y de
aplicaciones muy
concretas, no
permite conocer el
número de
descargas de cada
una. Ese dato sólo lo
poseen los
desarrolladores o
propietarios de la
aplicación.

b. Falso.

La respuesta correcta es:


Falso.

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Pregunta 3 ¿Qué son las conocidas


apps zombies?

Incorrecta

Seleccione una:
Puntúa 0,0 sobre 1,0
a. Son aplicaciones
que los
desarrolladores
lanzan al mercado y
nunca llegan a
conseguir un
volumen de
descargas
interesante.
Dicen que hay una
app para todo. Y es
verdad. Año tras año
crece el número de
apps al mismo
tiempo que se hace
más complicado ser
relevante para el
usuario. Y la realidad
es que muchas apps
se lanzan sin llegar a
conseguir un
volumen de
descargas
interesantes. Por ello
es necesario contar
con un plan de
visibilidad sólido y a
largo plazo.

b. Son aplicaciones
que se desarrollan
con elementos muy
básicos y no de alta
calidad.
c. Son aplicaciones
que el usuarios
descarga pero nunca
llega a abrir.
d. Son aplicaciones
que el usuario
descarga pero, con
el paso del tiempo,
no se vuelve a

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utilizar ni actualizar
quedando
directamente
relegada en las
últimas pantallas del
móvil del usuario.

La respuesta correcta es:


Son aplicaciones que el
usuario descarga pero,
con el paso del tiempo, no
se vuelve a utilizar ni
actualizar quedando
directamente relegada en
las últimas pantallas del
móvil del usuario.

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Pregunta 4 Gracias a los avances


tecnológicos en los
dispositivos móviles ha
Correcta surgido un nuevo
negocio totalmente
Puntúa 1,0 sobre 1,0 ligado a los
smartphones, donde
año tras año se facturan
millones y cuya
previsión es de
crecimiento en los
próximos. Nos referimos
al territorio de las
aplicaciones móviles.

Seleccione una:
a. La producción de
aplicaciones móviles
no sale rentable para
los desarrolladores
ya que los beneficios
se ven mermados
año tras año.
b. El entorno de
aplicaciones en
móviles sólo ha
creado un nuevo
perfil profesional: los
desarrolladores de
aplicaciones móviles.
c. Es complicado
rentabilizar para los
desarrolladores de
aplicaciones móviles
ya que los usuarios
no quieren pagar por
descargar apps ni
por ver anuncios en
apps.
d. El entorno de
aplicaciones móviles
no solo ha dado pie
a un nuevo perfil
profesional sino a un
negocio altamente

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rentable.
Los dispositivos
móviles no solo han
propiciado que nazca
u nuevo perfil
profesional, los
desarrolladores de
apps, sino también
un sector con altas
rentabilidades que
año tras año crece.
Los ingresos
generados por la
tienda de
aplicaciones de
Apple llegaron en
2017 a los 38.500
millones de dólares,
mientras que Google
Play llegó a los
21.100 millones,
considerando tanto
beneficios de
publicidad en apps
como de compras in-
app.

La respuesta correcta es:


El entorno de aplicaciones
móviles no solo ha dado
pie a un nuevo perfil
profesional sino a un
negocio altamente
rentable.

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Pregunta 5 ¿Cuáles son los cuatro


pasos en el diseño de
una app?
Correcta

Puntúa 1,0 sobre 1,0


Seleccione una:
a. Site map,
Diagrama de flujos o
Clickflow,
Wireframes y Mock
ups y prototipo.
El diseño de una app
es una parte del flujo
de trabajo a la hora
de desarrollar un
App. Este punto se
compone de cuatro
pasos: site map
dibujando un árbol
de navegación con
todas las páginas,
diagrama de flujos o
clickflow implica el
diagrama de
navegación entra las
páginas, wireframes
representando el
comportamiento e
integración de una a
otra página, y mock
ups y prototipo
cuando se
introducen
elementos gráficos
que facilitan las
páginas finales bien
visualizadas.

b. Desarrollar,
seleccionar colores
e introducir sistema
de medición.
c. Análisis de la idea,
desarrollo e
implementación.
d. Análisis de la idea,
estudio de mercado,
diseño de app y
medición.

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La respuesta correcta es:


Site map, Diagrama de
flujos o Clickflow,
Wireframes y Mock ups y
prototipo.

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Pregunta 6 Las aplicaciones


móviles pueden
medirse. Existen varias
Correcta empresas que se
centran en medir las
Puntúa 1,0 sobre 1,0 aplicaciones móviles,
como por ejemplo
Adjust, Appsflyer, Tune,
Google Analytics, pero
tampoco es
imprescindible que se
tenga.

Seleccione una:
a. Verdadero, con los
datos de la consola
en AppStore o
Google Play es
suficiente.
b. Falso, es crucial
que toda app tenga
un sistema de
medición.
Contar con un
sistema de medición
específico en una
app ayudan a
recopilar información
sobre instalaciones,
usuarios activos,
sesiones y datos
comportamentales
de los usuarios.
Únicamente se
necesita introducir
un SDK dentro de la
app que nos permita
configurar lo que se
quiere medir.

La respuesta correcta es:


Falso, es crucial que toda
app tenga un sistema de
medición.

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Pregunta 7 Así como hay una app


para todo, también es
cierto que todo negocio
Correcta no necesita desarrollar
su propia app. ¿Cuáles
Puntúa 1,0 sobre 1,0 son las claves para
saber si tu negocio
necesita una app?

Seleccione una:
a. Todas son
correctas.
Una aplicación móvil
debe aportar una
mejora sustancial en
la experiencia de
servicio que damos a
los clientes,
viéndose reflejado
en un incremento de
las ventas, donde
además nos ayuda a
reforzar la imagen de
empresa incluso
aportando un valor
en las
comunicaciones
sobre todo porque
podemos recopilar y
organizar
información
cualitativa sobre el
perfil de los clientes.

b. Una app nos


permite recopilar y
organizar
información sobre el
perfil de los clientes
de la empresa que
se instalen la app.
c. Cuando queremos
reforzar la imagen
de marca de la
empresa aportando
un valor en las
comunicaciones.

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d. Mejorar la
experiencia de los
clientes de forma
sustancial,
trabajando para
aumentar las ventas

La respuesta correcta es:


Todas son correctas.

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Pregunta 8 Una estructura de


campaña enfocada a
dar a conocer o
Incorrecta promocionar una app
implica indicar a qué
Puntúa 0,0 sobre 1,0 target nos vamos a
dirigir, qué KPIs
buscamos, en qué
canales anunciaremos
la app, cómo
comunicaremos los
beneficios de la app y
qué peso de inversión
tiene cada uno de los
bloques. ¿Qué tipo de
targets podemos
perseguir en este
contexto?

Seleccione una:
a. A grandes rasgos
podemos hacer tres
bloques: usuarios
que se descargaron
la app, usuarios que
descargaron y
abrieron la app 10
veces y usuarios que
desinstalaron la app
en el último mes.
b. No usuarios,
usuarios no
recurrentes y que
abrieron la app al
menos una vez y
usuarios no
recurrentes que no

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abrieron la app.
Una forma básica de
afrontar cualquier
plan de visibilidad
para una app es
identificar tres tipos
de públicos objetivo
a los que impactar:
no usuarios, usuarios
no recurrentes y que
abrieron la app al
menos una vez y
usuarios no
recurrentes que no
abrieron la app. A
cada uno de le debe
comunicar un
mensaje específico
ya que no se
encuentran en el
mismo estadio.

c. No usuarios y
Usuarios que se
descargaron la app.
d. Usuarios que
abren la app y
usuarios que
recomienda la app.

La respuesta correcta es:


No usuarios y Usuarios que
se descargaron la app.

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Pregunta 9 Toda app debe contar


con una conversión
funnel. ¿A qué nos
Correcta ayuda este elemento?

Puntúa 1,0 sobre 1,0

Seleccione una:
a. Es una parte de la
estrategia ASO que
diseñemos para
nuestra app y nos
aporta descargas
orgánicas.
b. Es un elemento de
la fase de desarrollo
que se integra en la
parte de diseño de la
app.
c. Nos ayuda a
entender la
visibilidad de nuestra
app en las tiendas
de app y el
rendimiento del
tráfico que llega a la
app.
La conversión funnel,
o embudo de
conversión, no deja
de ser una gráfica en
forma de cono
invertido que
representa la
cantidad de personas
que completan los
pasos diseñados en
la pp. Para ello
podemos tener en
cuenta tres métricas
básicas: impresiones,
visitas y unidades de
la app (entendido
como instalaciones).

d. Es una
herramienta de
medición que
podemos contratar

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en el mercado que
nos sirve para
conocer al usuario
móvil.

La respuesta correcta es:


Nos ayuda a entender la
visibilidad de nuestra app
en las tiendas de app y el
rendimiento del tráfico
que llega a la app.

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Pregunta 10 Cuando promocionamos


una app podemos
elaborar acciones que
Correcta persigan diferentes
objetivos. Bien porque
Puntúa 1,0 sobre 1,0 nuestra app no se
conozca en el mercado,
en cuyo caso debemos
construir conocimiento
en nuestra audiencia, o
porque estamos en
fases más enfocadas a
conversión ya que
nuestra app debe llevar
tiempo en el mercado.
¿Qué modelo de
compra sería el idóneo
para trabajar una acción
que busca instalaciones
directas?

Seleccione una:
a. CPM (coste por mil
impresiones).
b. Ninguna es
correcta.
c. CPD (coste por
descarga).
d. CPI (coste por
instalación).
El CPI es un objetivo
que se trabaja para
acciones enfocadas
a performance y que,
a diferencia del CPD,
nos asegura que el
usuario se ha
descargado e
instalado la app.
Evidentemente este
coste es más caro
que el CPD porque el
usuario se entiende
más cualitativo.

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La respuesta correcta es:


CPI (coste por instalación).

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