Está en la página 1de 5

monje 1 Ermitaño Jake

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


GEFE
Semielfo Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Siempre estuve lleno de dudas sobre mi, y las cosas que
FUERZA ARMADURA me rodeaban. slo habla en los momentos que considere
propicios; Aunque es ajeno a los problemas sociales, tiene

+1 BONIFICADOR POR
13 tendencias a preocuparse por aquellos que estÆn con el.

COMPETENCIA

12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


■ +3 Fuerza Lgica. El conocimiento es la œnica verdad, lo demÆs solo
DESTREZA
■ +2 Destreza
5 inventos de los seres racionales, la informacin no es algo
que tenga bandos.

0 +4 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

10 +3 Sabiduría
Compartir lo que he descubierto
+1 Carisma con el mundo, y aprender lo que
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN aún no sé.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
■ +2 Acrobacias (des) Total ÉXITOS Arrogancia, y la indiferencia hacia
18 ■ +3 Atletismo (Fue) FALLOS
los conceptos de bien y mal
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO Descubrimiento:
+1 Interpretación (Car) La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso
a un único y poderoso descubrimiento.
10 +1 Intimidación (Car) El despertar de la fuerza interna, y la capacidad de usar el
máximo potencial de mi cuerpo y mente; y el como este altera
0 Investigación (Int) mi alrededor.

SABIDURÍA ■ +2 Juego de Manos(Des) Visión en la oscuridad:


Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en la
■ +5 Medicina (Sab) oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una
+3 0 Naturaleza (Int)
distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes
distinguir colores, solo tonos de gris.
+3 Percepción(Sab)
16 Ancestro feérico:
+3 Perspicacia (Sab) Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar
hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto
+1 Persuasión (Car) mágico.
CARISMA Cualquiera que sea su disciplina, los monjes estan unidos por
■ +2 Religión (Int) su habilidad para utilizar magicamente la energia que corre por
+1 0 Sigilo (Des)
sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante
demostracion de proeza marcial o en el sutil enfoque en la
habilidad defensiva y la velocidad, esta energia impulsa todo lo
■ +5 Supervivencia (Sab) que el monje hace.
12 +3 T. con Animales(Sab) Artes marciales
Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo:
Puedes usar Des en lugar de Fue para ataque y daño. Puedes
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma.
Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una
acción adicional para realizar un ataque desarmado.
ARMADURA ESCUDO: CA
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Daño desarmado: 1d4
PC
Defensa sin armadura:
Equipo de Explorador Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 +
Elfico y humano PP (10 po) Incluye una tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.

mochila, un saco de Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

Armas sencillas PE dormir, un Equipo de Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
cocina, un yesquero, 10
instrumentos músicales antorchas, raciones para
Espadas cortas PO
10 das y un odre. El
herramientas de artesanos paquete tambiØn cuenta
PPT con 50 pies de cuerda de
cÆæamo atada al lado de
la misma.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
35 1.75 70Kg
EDAD ALTURA PESO
GEFE
Rojo y verde Canelita pasión Castaño
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Cómo el menor de sus


hermanos, y el unico hijo
bastardo de un elfo, siempre
estuvo en la busqueda de un
lugar en el mundo.
A una temprana desidio
emprender un viaje de
auto-descubrimiento atraves
de las montañas, donde
ingreso al templo de Swarga,
donde permación por varios
años, hasta que decidio que
habia llegado al máximo que
ahí podia aprender; viajando
a las montañas, donde RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
estuvo en reclusión hasta
que decidio salir al mundo y
compartir su conocimiento,
mientras seguia llenando su
hambre de información

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Pícaro: Bribón Arcano 10 2
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Ermitaño:

Vivías en la reclusión -ya sea en


una comunidad resguardada, como
un monasterio o completamente
solo- por una parte importante de tu
vida. Durante el tiempo que
pasaste lejos del clamor de la
sociedad, encontraste quietud,
soledad, y quizá alguna de las
respuestas que buscabas.

También podría gustarte