0% encontró este documento útil (0 votos)
250 vistas3 páginas

Actividad Calculo

El documento presenta tres problemas matemáticos relacionados con la adaptación de dosis de medicamentos para niños, las ganancias de un casino en función del tiempo de juego, y la concentración de un medicamento en el flujo sanguíneo después de una inyección. Proporciona fórmulas y tablas para calcular dosis, ganancias y concentración en función del tiempo, y pide graficar las funciones y determinar si tienen asintotas.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
250 vistas3 páginas

Actividad Calculo

El documento presenta tres problemas matemáticos relacionados con la adaptación de dosis de medicamentos para niños, las ganancias de un casino en función del tiempo de juego, y la concentración de un medicamento en el flujo sanguíneo después de una inyección. Proporciona fórmulas y tablas para calcular dosis, ganancias y concentración en función del tiempo, y pide graficar las funciones y determinar si tienen asintotas.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ae

1.En medicina se emplea la fórmula y= llamada regla de Young usada para


e +12
modificar la dosis de medicamento dada a los adultos con el fin de adaptarla a los
niños.
a. Si a= 100 y equivale a la dosis del adulto expresada en miligramos y e es la
edad del niño en años, completa la tabla para calcular la dosis que se debe
suministrar a un niño de edades

edad 2 3 5 7 10
dosis 14.28 20 29.4 36.84 45.45

b. Realiza la gráfica de la función. ¿Tiene asíntotas? En


donde?

Chart Title
25

20

15

10

0
1 2 3 4 5

edad dosis

2. Se ha comprobado empíricamente que las ganancias que obtiene un casino en


la ruleta dependen del tiempo que se permanezca jugando. Esta relación entre el
tiempo y las ganancias se modela con la función
G(t) = 1000t/ t^ 2 + 40000 donde t representa el tiempo de juego en minutos y G(t),
las ganancias en miles de pesos.
Se puede afirmar que siempre se obtiene ganancia porque la función es siempre
positiva a menos que t = 0. Si la ruleta rueda media hora la ganancia será de
7.3349 miles de pesos. Hay asintotas horizontales y oblicuas en y = 0

a) ¿Por qué se puede afirmar que este casino siempre obtiene ganancias?
Dado que el tiempo es positivo, si miramos 10,000 * t, será positivo y el
denominador siempre es positivo, por lo que la función siempre es positiva, a
menos que t = 0, en cuyo caso t = 0 no produce una ganancia.

b) ¿Qué ganancia obtiene el casino si la ruleta está ocupado durante media hora?
Como t debe estar en minuto y como una hora son 60 minutos, entonces media
hora son 30 minutos. Por lo tanto, la ganancia será:
g(t) = (10.000*30)/(30²+ 40000) = 300.000/(900+40.000) = 300.000/40.900 =
7.3349 miles de pesos.

c) ¿Tiene asintotas?
No tiene asintotas verticales, pues no existe "a" tal que limite cuando t tiende a "a"
de G(t) sea infinito.
Asintontas horizontales veamos si existe b tal que el límite cuando t tiende a
infinito de G(t) de b

Tiene asintotas horizontal en y = 0


Asintotas oblicuas:

Hay asintota oblicua en y = 0


3.Un medicamento se inyecta en el flujo sanguíneo del brazo derecho de una
paciente. La concentración (en miligramos por mililitro) del medicamento en el flujo
sanguíneo del brazo izquierdo t horas después de la inyección está dada por:
0.12 t
C ( t )=
t 2 +2
¿Cuándo la concentración del medicamento en el brazo izquierdo será mayor de
0?04 miligramos por mililitro? Traza la gráfica.

Cuando se introduce un nuevo software por primera vez y se tiene gran éxito, las
ventas semanales por lo general aumentan rápidamente durante un período y
después empiezan a disminuir. Suponga que las ventas S (en miles de unidades),
t semanas después de que se introdujo el software están dadas por:

También podría gustarte