Organización:
al menos 10 jugadores
4 conos
Tamaño del campo de juego aprox.10 x 10 metros
Secuencia:
1 jugador es el receptor, el resto es un corredor
El receptor intenta atrapar a un corredor "aplaudiendo"
Los corredores pueden salvarse si otro corredor los levanta sobre sus
espaldas o sobre sus hombros.
Quien sea que fue atrapado ahora es un receptor a su vez
Metas:
Entrenamiento de equidad
Diversión y relajación
Calentamiento suelto si se juega al comienzo del entrenamiento
Tiempo:
3-5 pases
aprox.10 minutos incluyendo breves descansos
Ejercicio: atrapa en la plaza
Organización:
al menos 10 jugadores (divididos en aproximadamente 60% y más
corredores y receptores)
camisolas de colores
9 conos
Tamaño del campo de juego aprox.10 x 30 metros
Secuencia:
Dos cuadrados de 10 x 10 metros se colocan a unos 10 metros de
distancia.
Pon un sombrero en el medio entre los cuadrados.
Los corredores se dividen a partes iguales entre los dos cuadrados.
Los receptores se distribuyen por igual sobre y debajo de ambos
cuadrados.
Un receptor por casilla se acuesta boca abajo y espera una orden del
entrenador antes de correr alrededor del cono en el medio y luego trata de
atrapar a dos corredores en la casilla.
El primer receptor en atrapar a dos corredores gana un punto para su
equipo
Metas:
Velocidad de reacción especialmente del receptor.
Concentración y atención, especialmente de los corredores
Entrenamiento de velocidad corta para los receptores
Tiempo:
Cualquier número de rondas (hasta X puntos)
aprox.10-15 minutos incluyendo descansos
Ejercicio: captura de cadena
Organización:
al menos 10 jugadores
4 conos
Tamaño del campo de juego aprox.15 x 15 metros
Secuencia:
2 jugadores son receptores, el resto son corredores
Los dos receptores se toman de la mano y tratan de atrapar a los
corredores individuales.
Tan pronto como un corredor ha sido atrapado, se une a los
receptores e intenta atrapar a más corredores junto con los demás.
Tan pronto como una cadena consta de 4 jugadores, se puede dividir
en dos partes
Los dos últimos jugadores forman los primeros receptores de la
siguiente ronda como ganadores.
Metas:
Trabajo en equipo especialmente del receptor
Diversión y relajación
Calentamiento suelto si se juega al comienzo del entrenamiento
Tiempo:
3-5 pases
aprox.10 minutos incluyendo breves descansos
Ejercicio: atrapar jinetes
Ejercicio: atrapar jinetes
Organización:
al menos 12 jugadores
4 conos
Tamaño del campo de juego aprox.10 x 10 metros
Secuencia:
Dos jugadores a la vez forman una pareja. Uno lleva al otro a
hombros o "a cuestas"
Una pareja de equitación es un receptor, la otra un corredor.
La pareja de montar debe intentar "aplaudir" a otra pareja, que
a su vez se convierte en el receptor.
La pareja que fue atrapada por última vez no debe volver a ser
aplaudida a continuación.
Una pareja que abandona la postura de montar se convierte
inmediatamente en un receptor.
Metas:
Diversión y relajación
Ejercicio de fuerza pequeño (para el "usuario")
Tiempo:
unos 5 minutos
Ejercicio: atrapar sombras
Organización:
al menos 10 jugadores
4 conos
Tamaño del campo de juego aprox.10 x 10 metros
Secuencia:
1 jugador es el receptor, el resto es un corredor
El receptor intenta atrapar a un corredor "tocando" o "dando un paso"
hacia la sombra.
Se espera una mayor equidad por parte de los corredores, ya que no
se puede probar adecuadamente que "ser atrapado"
Quien sea que fue atrapado ahora es un receptor a su vez
Metas:
Entrenamiento de equidad
Diversión y relajación
Calentamiento suelto si se juega al comienzo del entrenamiento
Tiempo:
3-5 pases
aprox.10 minutos incluyendo breves descansos
Ejercicio: pasar y atrapar el balón
Organización:
al menos 10 jugadores (divididos en corredores y receptores en partes
iguales)
camisolas de colores
4 conos
2 bolas
Tamaño del campo de juego aprox.18 x 18 metros
Secuencia:
Los receptores deben atrapar a los corredores
dos de los receptores tienen una pelota en sus manos
el receptor puede lanzar / lanzar esta pelota a voluntad
un corredor solo puede ser atrapado por un receptor con una pelota
tan pronto como todos los corredores hayan sido capturados o haya
pasado un minuto, los roles se cambiarán
Metas:
Trabajo en equipo de los receptores
Concentración y atención, especialmente de los corredores
Calentamiento suelto
Tiempo:
2-3 rondas por equipo
aprox.10 minutos incluyendo descansos