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PLAN DE AREA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA INDUSTRIAL 4143.068.3.25


RAFAEL NAVIA VARON
Versión: Fecha: Página Código:
02 2016/12/07 1 de 13 RNV-PL- AT-02

AÑO LECTIVO: 2017

ÁREA: SISTEMAS GRADO: 6° RESPONSABLES: María Teresa Andrade, Irela García, Nancy Daza, Carmen Mosquera

PROPÓSITOS FORMATIVOS: Iniciar a los estudiantes en el mundo de los computadores con énfasis en el manejo del Sistema Operativo Windows, herramientas ofimáticas e Internet, incentivando su interés en
el uso de las TIC.

METODOLOGÍA: Exposición, trabajo en equipo, investigación en internet.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Producción y resultados en los diferentes talleres propuestos en clase, Ejercicios de aplicación sobre el uso del computador en el colegio, hogar, profesionales entre otros,
asistencia, puntualidad y participación en el quehacer dentro del aula.
TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD
 Genera actitudes críticas frente a los  Identifica el Sistema Operativo  Elabora presentaciones en  Establece relaciones con el área de
desarrollos prácticos del área de Windows como interfaz de PowerPoint utilizando elementos Ingles al usar en el taller palabras y
Sistemas, cumpliendo sus normas de ventanas en un ambiente amigable de su entorno para mejorar su terminos en este idioma que
funcionamiento. para el usuario. aprendizaje. describen elementos y procesos
 Incorpora costumbres e intereses por del área.
el área y su aplicabilidad en la vida  Valora la importancia del mundo de  Aplica herramientas Ofimáticas y
cotidiana, para el desarrollo de su la informática para el desarrollo de las diferentes funciones de estas  Asocia la evolución de los
proyecto de vida. su propio aprendizaje y el uso de para la producción textual de computadores con la historia y 8 Semanas
 Desarrolla habilidades y destrezas normas tareas, investigaciones, y prácticas evolución de la humanidad.
para el manejo adecuado del equipo en clase.
de cómputo y sus herramientas.  Comprende que el uso de los  Identifica el papel de la informática
computadores es necesario para  Utiliza los diferentes navegadores en el cuidado y preservaciones del
 Desarrolla habilidades y destrezas en facilitar tareas. y buscadores para explorar las planeta al usar medios digitales.
el manejo del teclado y dispositivos diferentes páginas en la Web para
de entrada como de salida.  Diferencia los dispositivos de ampliar sus conocimientos.  Integración con los proyectos del
entrada/salida, almacenamiento e medio ambiente, camino a la U y
 Incorpora conocimientos específicos impresión en un equipo de  Incorpora a su léxico términos pedagógico.
del área, ampliando su léxico, cómputo. específicos del área.
comprensión lectora y adquiere
costumbre en el cuidado del equipo  Habilidad para el manejo del  Construye soluciones con los
de cómputo. teclado. conocimientos adquiridos en el
área para resolver situaciones
 Utiliza la historia de los  Emplea las herramientas que presentadas en su entorno.
computadores para comprender la contiene el Sistemas Operativo y
evolución de la tecnología. establece la diferencia con las
herramientas de Software que lo
 Distingue los diferentes Sistemas complementan.
Operativos y sus herramientas de
Software.
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02 2016/12/07 2 de 13 RNV-PL- AT-02

ÁREA: SISTEMAS GRADO: 7° RESPONSABLES: María Teresa Andrade, Nancy Daza, Carmen Mosquera, David Parra Cardona

PROPÓSITOS FORMATIVOS: Estimular la curiosidad y creatividad por el área mostrando su pertinencia en la vida cotidiana, haciendo uso de las herramientas digitales, manejo de herramientas ofimáticas.

METODOLOGÍA: Reflexiones grupales e individuales sobre: Diversos tipos de PC, Partes y funcionamientos de las CPU, exposición, trabajo en equipo, investigación en internet.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Reconoce y describe las principales características, partes de un computador, dispositivos de E/S, de almacenamiento y comunicación. Consulta en Internet para identificar los
tipos de CPU y sus componentes internos y aplicaciones de las TIC. Identifica, clasifica y reconoce las características, funciones y ubicación de cada uno de los componentes internos del PC

TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD
 Diseña, realiza y organiza datos  Elabora presentaciones en  Dado que la formación está centrada
 Reconozco los principales utilizando las TIC con ética y PowerPoint, Prezi y otras en el estudiante, la
elementos, conceptos y aplicaciones responsabilidad. herramientas que brinde la web interdisciplinariedad tendrá en cuenta
de las TIC de un proceso de utilizando elementos de su entorno su quehacer, su participación en las
comunicación.  Reconoce la existencia de algunos para mejorar su aprendizaje. discusiones, el nivel de sus
 Reconozco las partes de un portales Web educativos que argumentaciones, la calidad de las
computador, dispositivos de E/S, de permitan producción de contenido.  Aplica herramientas Ofimáticas y las evidencias de aprendizaje y los
almacenamiento y comunicación. diferentes funciones de estas para la procesos socio afectivos. 8 Semanas
para alcanzar mi propósito en  Desarrolla la capacidad de utilizar producción textual de tareas,
diferentes situaciones comunicativas. la hoja de cálculo para clasificar, investigaciones, y prácticas en clase.  Establece relaciones con el área de
 Desarrollo de actividades en grupo y organizar y procesar datos, Ingles al usar en el taller palabras y
generación de ambientes de aplicando además formulas  Utiliza los diferentes navegadores y términos en este idioma que
discusión, reconocimiento y uso de sencillas, operaciones matemáticas buscadores para explorar las describen elementos y procesos del
la web. básicas. diferentes páginas en la Web para área.
ampliar sus conocimientos.
 Hace uso adecuadamente del  Explora las diferentes herramientas  Identifica el papel de la informática
Hardware y del Software existentes de PowerPoint para realizar  Incorpora a su léxico términos en el cuidado y preservaciones del
en el Aula de clase. presentaciones con iniciativa y específicos del área. planeta al usar medios digitales.
creatividad.  Construye soluciones con los
 Manejo y aplicación del sistema conocimientos adquiridos en el área  Integración con los proyectos del
operativo y herramientas ofimáticas.  Exploración de Herramientas para resolver situaciones medio ambiente, camino a la U y
Ofimáticas en línea y locales. presentadas en su entorno. pedagógico.
 Explora diversidad de programas
para el desarrollo de actividades  Utilización de textos digitales sobre  Utiliza las diferentes aplicaciones del  Creación e implementación de
académicas propuestas en el área. medio ambiente para los trabajo de PC para el desarrollo de sus fórmulas matemáticas aplicando
clase. actividades propuestas en clase. operaciones básicas en las hojas de
 Visualiza la importancia del manejo cálculo.
de los equipos de cómputo  Demuestra habilidades en el  Desarrolla competencias
adecuadamente para la optimización reconocimiento de las partes de un comunicativas por medio del trabajo  Identifica aspectos básicos de
en la ejecución de procesos y como PC, dispositivos de E/S, grupal, adquiere conocimiento y electricidad y electrónica en el
medio de consulta. almacenamiento y comunicación. madura su pensamiento crítico. manejo de un PC:
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ÁREA: SISTEMAS GRADO: 8° RESPONSABLES: María Teresa Andrade, Carmen Mosquera, David Parra Cardona

PROPÓSITOS FORMATIVOS: Participa activamente en su propio aprendizaje utilizando estrategias de


participación dentro de los procesos de apropiación de las TIC. Hace uso adecuado y responsable de la información a través de las herramientas digitales, para mejorar su proyecto de vida y su desempeño
escolar.

METODOLOGÍA: Reflexiones grupales e individuales sobre: Diversos tipos de PC, Partes y funcionamientos de las CPU, exposición, trabajo en equipo, investigación en internet.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Reconoce y describe las principales características, partes de un computador, dispositivos de E/S, de almacenamiento y comunicación. Consulta en Internet para identificar los
tipos de CPU y sus componentes internos y aplicaciones de las TIC. Identifica, clasifica y reconoce las características, funciones y ubicación de cada uno de los componentes internos del PC

TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD

Aprovecha los diversos portales online Utilizar apropiadamente las funciones
Reconoce la importancia de la que permiten la producción de básicas de unprocesador de texto para  Ingles
innovación, la investigación, el información, para compartirla de elaborar documentos sencillos (crear,  Sociales
desarrollo y la experimentación manera colaborativa en clase. abrir, grabar y cerrar).  Ciencias Naturales
utilizando los equipos de cómputo del  Tecnología
aula de clase. Aplica el programa Prezi ,PP para Potencializar habilidades propias del
realizar presentaciones online, con la área.  Proyecto Medio Ambiente
construcción e inclusión de videos,  Proyecto de Educación Sexual
Desarrolla diferentes tareas de manera fotografía, imágenes e hipervínculos. Localizar y manejar con facilidad Proyecto lector Los campos fundamentales de trabajo
flexible y creativa, aprovechando las elementos avanzados de la Proyecto Leamos Juntos conceptual se ejecutarán
Herramientas digitales. herramienta trabajada en clase como simultáneamente durante los cuatro
son: búsquedas significativas, buscar y periodos del año lectivo, debido al
evaluar información y en Excel Proyectos de integración. enfoque integral dado en el diseño
Manejo y aplicación del sistema Utiliza responsable y autónomamente
operativo y herramientas ofimáticas (Formato de celda, operaciones y Área Lengua castellana y curricular del área.
las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) para aprender,
funciones básicas). “Narraciones multimedia”
investigar y comunicarse con otros en
Utiliza las opciones que ofrece la Uso e implementación de herramientas
el mundo. Área de Matemáticas
ofimática, de organización de información en
Excel, Gráficos y tablas en Excel, Haciendo uso de las operaciones
Para aplicarlas en la solución de
Análisis de graficas (aritméticos, concatenación, fecha) y
problemas referidos al funciones básicas (máx, min, promedio,
almacenamiento, tratamiento y suma, contar, contar. blanco, producto);
presentación de la información y funciones de decisión (si y si-
supliendo así la necesidad del manejo
anidados) combinadas con los
de información en la hoja electrónica operadores de comparación (>, <, >=,
<=).
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DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSALIDAD E TIEMPO ESTIMADO


ESTÁNDAR INTERDISCIPLINARIEDAD

 Participa activamente en su propio


aprendizaje utilizando estrategias  Desarrolla habilidad con Cómo influye la ofimática en el la vida Los campos fundamentales de trabajo
de participación dentro de los compromiso y dedicación en el uso cotidiana laboral?  Castellano conceptual se ejecutarán
procesos de apropiación de las de la hoja de cálculo Excel. simultáneamente durante los cuatro
TIC.  Ingles periodos del año lectivo, debido al
 Reconoce la conformación de una ¿Cómo es la organización jerárquica de enfoque integral dado en el diseño
empresa para su buen una empresa y como puedo plasmarlo curricular del área.
funcionamiento. con las herramientas de un procesador  Sociales
Utiliza las opciones que ofrece el de texto?
software ofimático, para aplicarlas en la  Organiza, clasifica y edita  Ciencias Naturales
solución de problemas referidos al información utilizando bases de
almacenamiento, tratamiento y datos en Acces. ¿Cómo aplico las herramientas  Tecnología
presentación de la información fundamentales de Excel en la
supliendo así la necesidad del manejo  Produce documentos con tablas y sistematización de datos?  Artística
de información en la hoja electrónica gráficos para estructurar la
información en Microsoft Word y Opciones y edición de Formato en  Matemáticas
combinarla en Excel. Excel (Factura telefónica, página de
Revista
 Proyecto Medio Ambiente
 Reconoce la ergonomía como un
 Hace uso adecuado y responsable elemento necesario para el Funciones lógicas y de búsqueda
de la información a través de las (inventarios)
cuidado de su cuerpo en el uso del  Proyecto de Educación Sexual
herramientas digitales, para computador.
mejorar su proyecto de vida y su
Clasificación y organización de la  Proyecto Manejo del Tiempo
desempeño escolar.
información utilizando base de datos libre
 Domina los conocimientos básicos
de las TIC necesarios para Acces. (tablas, formularios y consultas)
enfrentarse a problemas cotidianos
Prevención de afecciones corporales
utilizando adecuadamente la
 Representa creativamente ideas Ergonomía
utilizando objetos multimediales
Investigación y exploración de
diferentes tipos de páginas Web,
reconociendo su estructura y utilidad.
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PLAN DE ÁREA SECUNDARIA AÑO LECTIVO: 2017

ÁREA: SISTEMAS GRADO: 9° RESPONSABLES: Irela García, Carmen Mosquera, David Parra Cardona

PROPÓSITOS FORMATIVOS DEL ÁREA: Fortalecer la Inteligencia digital, en las búsquedas avanzadas de información con el fin de sensibilizar su espíritu investigativo y su correcta aplicación,
utilizando el computador como herramienta de trabajo

METODOLOGÍA:

 La especialidad de Sistemas enfoca procesos de aprendizaje mediados por Tic. Dentro de sus estrategias metodológicas, se socializa a los estudiantes un planteamiento de oferta
pedagógica y propósitos formativos claros, en aras de optimizar el uso adecuado de los recursos digitales existentes en el aula.
 Aplicar el aprendizaje adquirido en el área a la vida cotidiana utilizando el computador como herramienta para investigar y resolver problemas, aprovechando el computador como
herramientas para potencializar la investigación y el desarrollo del pensamiento.
 Protagonista de su propio aprendizaje. Metodología teórico-práctica
 Uso adecuado y responsable de multimedia, simuladores e internet, además de software educativo, debates, sistematización de la información

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Evaluaciones teórico prácticas, exposiciones, debates, trabajo en equipo, talleres o guías en clase, tareas, autoevaluación, participación asistencia y puntualidad, compromiso y
responsabilidad, apropiación de las habilidades definidas en el área

TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD
 Identifica las TIC como instrumento  Explora diferente software de edición • ¿Qué importancia tienen los  Castellano
para aprender, conocer, pensar, fotográfica online, para su editores fotográficos?
representar y comunicar aprovechamiento.  Ingles Los campos fundamentales de trabajo
conocimientos adquiridos. conceptual se ejecutarán
• ¿Utilizo las diferentes tecnologías simultáneamente durante los cuatro
comunicación e información para el  Sociales periodos del año lectivo, debido al
 Empleo las herramientas de desarrollo de actividades enfoque integral dado en el diseño
Valora la importancia del área de Photoshop y Publisher para académicas en el uso de editores  Ciencias Naturales curricular del área.
Sistemas, como herramienta para la realizar diseños a partir de fotográficos y de mi entorno?
ampliación del conocimiento en los modelos establecidos o  Tecnología
diferentes campos de trabajo y como requerimientos • Cómo identifico las diferentes
apoyo en la transversalidad de las aplicaciones que se realizan en  Artística
demás áreas. una empresa desde Publisher?
 Utiliza diferentes programas de  Matemáticas
producción de video  Narraciones Digitales
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TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD
• Edición de videos con creatividad
utilizando MovieMaker  Proyecto Medio Ambiente

¿Cómo aplico las herramientas de Los campos fundamentales de trabajo


Producir historias interactivas y diseño en las actividades cotidianas?  Proyecto de Educación Sexual conceptual se ejecutarán
animaciones utilizando la herramienta simultáneamente durante los cuatro
de programación de Scratch Investigación y consulta y utilización  Proyecto Manejo del Tiempo periodos del año lectivo, debido al
práctica del programa Scratch. libre enfoque integral dado en el diseño
curricular del área.

Alfabetismo Digital: Arte, Oralidad y


Escritura

 Maneja herramientas informáticas Aprovecha el programa Prezi para Elabora presentaciones dinámicas  Castellano
diversas de utilización cotidiana, fortalecer el uso de herramientas utilizando online el programa Prezi.
necesarias en su formación escolar digitales http://prezi.com/  Ingles
mediante recursos del aula.
Creación de Blog, herramientas:
Crea un blog de su autoría para plantilla, álbum fotográfico, edición de  Sociales
publicar y compartir diferentes tipos de imágenes, contador, entre otros.
Aplica de manera espontánea y información. http://www.blogger.com  Ciencias Naturales
creativa conocimientos propios del área
para su aprendizaje e intercambio de  Tecnología
información digital, mediante el trabajo Utilización y práctica del Inglés
colaborativo. Utiliza la internet como Autopista  Artística
Informático II
Mundial de Información.
Actividades para desarrollo de  Matemáticas
competencias Lectoras III, aplicando
preguntas tipo Pruebas Saber.  Proyecto Medio Ambiente

Investigación, ampliación y análisis en


la Web de temas tales como:  Proyecto de Educación Sexual
 Reciclaje electrónico.
 Tecnofobia en Adultos mayores.  Proyecto Manejo del Tiempo
 Buen uso de la informática libre
 Herramientas del Software
 Grandes inventos de la
Tecnología.
 Seguridad informática
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PLAN DE ÁREA SECUNDARIA AÑO LECTIVO: 2017

ÁREA: SISTEMAS GRADO: 10° RESPONSABLES: Irela García, David Parra

PROPÓSITOS FORMATIVOS DEL ÁREA: Fortalecer la Inteligencia digital, en las búsquedas avanzadas de información con el fin de sensibilizar su espíritu investigativo y su correcta aplicación,
utilizando el computador como herramienta de trabajo

METODOLOGÍA:

 La especialidad de Sistemas enfoca procesos de aprendizaje mediados por Tic. Dentro de sus estrategias metodológicas, se socializa a los estudiantes un planteamiento de oferta
pedagógica y propósitos formativos claros, en aras de optimizar el uso adecuado de los recursos digitales existentes en el aula.
 Aplicar el aprendizaje adquirido en el área a la vida cotidiana utilizando el computador como herramienta para investigar y resolver problemas, aprovechando el computador como
herramientas para potencializar la investigación y el desarrollo del pensamiento.
 Protagonista de su propio aprendizaje. Metodología teórico-práctica
 Uso adecuado y responsable de multimedia, simuladores e internet, además de software educativo, debates, sistematización de la información

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Evaluaciones teórico prácticas, exposiciones, debates, trabajo en equipo, talleres o guías en clase, tareas, autoevaluación, participación asistencia y puntualidad, compromiso y
responsabilidad, apropiación de las habilidades definidas en el área

TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD

  Reconoce que las redes sociales


Desarrolla capacidades y talentos  Uso de las Tic en el área
deben ser utilizadas con ética y
mientras adquiere los  Mapas conceptuales  Castellano
conocimientos necesarios para responsabilidad.
 Era Digital Los campos fundamentales de trabajo
poder desenvolverse en libertad,  Ingles conceptual se ejecutarán
con rectitud y responsabilidad.  Hace uso de una WebQuest con un simultáneamente durante los cuatro
diseño adecuado, para presentar periodos del año lectivo, debido al
diferentes temáticas de clase y
 Integración de áreas a través de  Sociales enfoque integral dado en el diseño
mejorar su conocimiento. curricular del área.
las WebQuest.
 Utiliza variadas herramientas y  Ciencias Naturales
recursos informáticos para  Conoce la estructura del Lenguaje
administrar y comunicar HTML, para crear páginas Web.
 Diagramas de Flujo  Tecnología
información personal y académica.
 Maneja las herramientas básicas de
 Manejo del Lenguaje de  Artística
Dreamweaver para creación de
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ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSALIDAD E TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD

 sitios Web de su autoría.  programación HTML  Matemáticas


Los campos fundamentales de trabajo
 Aplica diferentes aspectos de la era  Publica información importante en  Proyecto Medio Ambiente conceptual se ejecutarán
computacional para su su propio blog para compartirla con  Macromedia Dreamweaver Básico. simultáneamente durante los cuatro
conocimiento priorizando los otros, utilizando diseños periodos del año lectivo, debido al
valores en todas y cada una de sus creativamente.  Proyecto de Educación Sexual enfoque integral dado en el diseño
acciones.  Creación de Blogs aplicando curricular del área.
 Manipula y aplica la plataforma diseños  Proyecto Manejo del Tiempo
Exelearning para publicar http://es.wordpress.com/ libre
información.

Utiliza adecuadamente diferentes  Publicaciones en Exelearning


recursos tecnológicos de la Web
http://exelearning.org/  Castellano

 Representa datos históricos  Ingles


 Herramienta Prezi
utilizando líneas te Tiempo en Dipity
 Avances y objetivos del Ministerio
 Realiza historietas con creatividad  Sociales
TIC. www.mintic.gov.co
para explicar diferentes temáticas
Dispositivos Móviles  Ciencias Naturales
 Aplica diseños diferentes en la
edición de fotos para ser publicadas
 Líneas de Tiempo DPT  Tecnología
o compartidas.
http://www.dipity.com/
 Artística
 Práctica y amplía su vocabulario en
la utilización de programas en inglés  Matemáticas
y las lecturas digitales  Herramientas online para
desarrollar Comics
 Proyecto Medio Ambiente
http://www.pixton.com/es/

 Proyecto de Educación Sexual


 Acepta y entiende que se debe tener • Editor de Imágenes
un comportamiento legal y ético en  Proyecto Manejo del Tiempo
el empleo de la información y la • Inglés Informático III
libre
comunicación encontrada en la Web
• Aplicación de test tipo pruebas
saber.
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• Actividades de lecturas online

Investigación en la Web y ampliación


de temáticas:

 Alfabetización Digital
 Ingeniería del Software
 Visión por computador
 Impacto ambiental de la
Tecnología
 La familia Digital
 Sistemas Automáticos
Digitalizados
 Impacto de las redes sociales en
la sociedad
 Tipología de las Redes
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Versión: Fecha: Página Código:
02 2016/12/07 10 de 13 RNV-PL- AT-02

PLAN DE ÁREA SECUNDARIA AÑO LECTIVO: 2017

ÁREA: SISTEMAS GRADO: 11° RESPONSABLES: Nancy Daza, David Parra

PROPÓSITOS FORMATIVOS DEL ÁREA:


 Fortalecer la Inteligencia digital, en las búsquedas avanzadas de información con el fin de sensibilizar su espíritu investigativo y su correcta aplicación, utilizando el computador como
herramienta de trabajo
 Orientar haciendo seguimiento a los estudiantes en el procesamiento de distintos problemas de tipo técnico-científico, a fin de que dichos conocimientos le resulten de utilidad ya sea en el desarrollo de una
carrera universitaria como así también en su actividad profesional y laboral.
 Desarrollar en los educandos los procesos generales de la programación dinamizando las prácticas de aula para darle un carácter más funcional, implementando estrategias como el trabajo por proyectos, el
aprendizaje basado en problemas, el aprendizaje activo y el uso de herramientas tic.

METODOLOGÍA:

 La especialidad de Sistemas enfoca procesos de aprendizaje mediados por Tic. Dentro de sus estrategias metodológicas, se socializa a los estudiantes un planteamiento de oferta
pedagógica y propósitos formativos claros, en aras de optimizar el uso adecuado de los recursos digitales existentes en el aula.
 Aplicar el aprendizaje adquirido en el área a la vida cotidiana utilizando el computador como herramienta para investigar y resolver problemas, aprovechando el computador como
herramientas para potencializar la investigación y el desarrollo del pensamiento.
 Protagonista de su propio aprendizaje. Metodología teórico-práctica
 Uso adecuado y responsable de multimedia, simuladores e internet, además de software educativo, debates, sistematización de la información
 Hacer uso de la lectura como herramienta que permite el desarrollo de competencias y habilidades de los estudiantes.
 Generar espacios de discusión, reflexión y concertación entre pares.
 Orientar el proceso de aprendizaje de los estudiantes hacia el empoderamiento de competencias, habilidades, destrezas, valores y actitudes que les posibilite la apropiación del conocimiento en programación
para desempeñarse de forma efectiva laboral, personal y socialmente.
 Fortalecer el aprendizaje de los estudiantes haciendo uso de herramientas tecnológicas y TIC, en el desarrollo de actividades por medio de talleres, guías, consultas e investigaciones en internet.
 Utilizar el juego, la lúdica y la recreación como medio para aprender.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

En particular para la evaluación del área se utilizará como instrumento una rúbrica que dé cuenta de los avances y competencias desarrolladas por los estudiantes en relación con los estándares y objetivos del
área bajo los siguientes criterios:

 Producción y resultados en los diferentes talleres propuestos en clase, Ejercicios de aplicación sobre el uso del computador en el colegio, hogar, profesionales entre otros, asistencia, puntualidad y
participación en el quehacer dentro del aula.
 Nivel de comprensión, aplicación y análisis conceptual que alcance el estudiante.
 El ser metódico al desarrollar las actividades propuestas
 Su participación, motivación e interés al trabajar individual y colectivamente en el proyecto final.
 Autoevaluación permanente por medio de la reflexión colectiva e individual en cuanto al compromiso adquirido por el docente y los estudiantes.
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02 2016/12/07 11 de 13 RNV-PL- AT-02

 El uso de herramientas tecnológicas (TIC) como estrategia didáctica para mejorar sus procesos de aprendizaje.
 Responsabilidad en la entrega de trabajos en clase y extra clase.
 Aplicar criterios de evaluación acordes con ritmos de aprendizaje y necesidades educativas de los estudiantes.
 Evaluaciones teórico prácticas, exposiciones, debates
 Participación, asistencia y puntualidad
 Apropiación de las habilidades definidas en el área

TRANSVERSALIDAD E
ESTÁNDAR DESEMPEÑO/COMPETENCIA ELEMENTOS DE APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO
INTERDISCIPLINARIEDAD
 Desarrollar en los estudiantes
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES pensamiento crítico, creativo, Establece relaciones con el área de Los campos fundamentales de trabajo
DEL ÁREA DE SISTEMAS CON Utiliza el lenguaje de programación reflexivo y lógico, valorando la Ingles al usar en el taller palabras y conceptual se ejecutarán
APROPIACIÓN DE LAS TIC HTML para la elaboración de la página vinculación de los conocimientos términos en este idioma que simultáneamente durante los cuatro
web y edita las imágenes de la página informáticos con los de otras describen elementos y procesos periodos del año lectivo, debido al
desde una aplicación gráfico. disciplinas científicas, técnicas y del área. enfoque integral dado en el diseño
Procesa la Información por medio del otros saberes, para así plantear curricular del área.
computador, mediante diferentes soluciones a problemas de la Los campos fundamentales de trabajo
Hardware y Software de datos, texto, realidad y contribuir al desarrollo  Asociar la evolución de los conceptual se ejecutarán
graficadores, para un trabajo eficiente Desarrolla diferentes estrategias para del entorno social, natural y computadores con la historia y simultáneamente durante los cuatro
efectivo y eficaz. mantener en óptimas condiciones su cultural. evolución de la humanidad. periodos del año lectivo, debido al
PC enfoque integral dado en el diseño
 Manejo del Lenguaje de curricular del área.
programación HTML II Diseño de  Identifica el papel de la informática
MANTENIMIENTO PREVENTIVO páginas Web utilizando en el cuidado y preservaciones del
DE HARDWARE Y CORRECTIVO Wix http://es.wix.com/ planeta al usar medios digitales.
DEL SOFTWARE
 Diseño de sitios Web con la
Utiliza de manera responsable sus herramienta Google Sites.  Integración con los proyectos del
conocimientos informáticos para hacer http://www.google.com/sites medio ambiente, camino a la U y
un mantenimiento preventivo del pedagógico.
software y hardware del PC.  Macromedia Dreamweaver
Avanzado.  Participa activa y creativamente en
 Editores fotográficos y Gifs Macroeventos institucionales como
animados Exponavia y Noche de las Luces.

 Apropiación de las Tic para


mejorar y aprovechar sus
conocimientos
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 Bucles: WHILE, DO/WHILE, FOR.


Graficas por medio de bucles.
 Herramientas de Mantenimiento
para PC.
 Crear particiones en un Disco
Duro.
 Instalar un Sistema Operativo.
 Proyecto de Grado. (Investigación)
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