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Entornos Virtuales
(Redes sociales y videojuegos) y cuidar tu salud mental
Ideas prácticas para adolescentes
Convivencia Escolar
UGEL 05
Presentación
S er adolescente implica tener retos. Durante la
pandemia se han presentado desafíos adicionales que
muchos adolescente no saben cómo afrontar.
Muchos y muchas adolescentes pasan mucho tiempo
en entornos virtuales como una manera de
entretenerse y mantener experiencias básicas como
conversar con los amigos.
Para la gran mayoría hay algunas cosas que nos
molestan como mantenernos en casa y por ello uno
de los refugios más utilizados son los entornos
virtuales como las Redes Sociales y los videojuegos
(online y off line).
Las redes sociales han demostrado ser muy útiles
para diversas actividades como comunicarse,
socializar e inclusive para las clases escolares, sin
embargo pocos adolescentes conocen de los grandes
riesgos que trae consigo el no utilizarlas
adecuadamente.
Los videojuegos son muy entretenidos y
motivadores para muchos adolescentes, sin embargo
pocos adolescentes conocen de las restricciones de
edad y los riesgos que trae consigo el uso excesivo de
juegos en línea.
Es por ello por lo que queremos proponerte, a ti
adolescente que estas en casa, una serie de ideas que
te ayudarán a comprender cómo hacer un adecuado
uso de los entornos virtuales y especialmente
las redes sociales y los videojuegos (on line y off line).
Te compartiremos algunos recursos con los que
puedes contar para cuidarte y cuidar a otros cerca de
ti.
Q
¿ ué son los entornos
virtuales?
Son espacios y objetos donde se realizan
interacciones y procesos a través de
interfaces, dispositivos y conexiones.
Sí , el uso inadecuado y
El uso Excesivo
excesivo puede afectar los
niveles de ansiedad en los puede causar…
adolescentes (Mohanna y
Romero, 2019).
Baja
Energía
Estrés
Confusión
¿Qué otros riesgos trae
consigo un mal uso de
las redes sociales?
Los peligros son diversos y tienen relación con un uso excesivo de estas
plataformas y/o bajo control o seguimiento parental.
http://www.perueduca.pe/especiales/peligros-en-las-redes
¿Qué puedes hacer si identificas
a un mal usuario de
Redes Sociales?
Recuerda que la información
que brindas es confidencial
Si Observas un MAL
Si observas ACTOS DE
USUARIO/S DE REDES
BULLYING
SOCIALES
Comunica a tu
TUTOR/A
Retírate del La tutora
grupo. coordinará
acciones al
Comunica a tus respecto.
padres sobre el
hecho. ¿Qué hará
el/la
tutor/a?
Contribuirán a la
concientización de Charlas Talleres de
los demás padres de
familia del aula orientativas orientación a
a familias Estudiantes
Recomendaciones para un
USO ADECUADO de Redes
Sociales
Conversa con tus padres antes de
crearte una red social y usarla.
Se caracteriza
por la dificultad Se presenta con
en controlar el mayor frecuencia
tiempo y la en la
frecuencia de uso Adolescencia.
de videojuegos.
https://elcomercio.pe/lima/sucesos/minsa-advierte-que-
pandemia-del-covid-19-incremento-adiccion-a-videojuegos-
en-ninos-y-adolescentes-coronavirus-segunda-ola-salud-
mental-nndc-noticia/?ref=ecr
¿Qué puedes hacer si
identificas a un estudiante
o estudiantes con exceso de
uso de
Recuerda:
videojuegos?
- Puedes ayudar a que
el estudiante no caiga
en una adicción. Comunica a
- La información que tu TUTOR/A
brindes se utilizará de
manera confidencial.
¿Qué hará
el/la tutor/a?
Verificará la Coordinará el
información
brindada. desarrollo de
Charlas Talleres de
orientativas a orientación a
familias Estudiantes
¿Cómo puedo saber si tengo un
uso excesivo de
videojuegos?
Desarrolla el siguiente cuestionario y averígualo. A continuación, encontrarás algunas
afirmaciones sobre tu uso de los videojuegos. Lee atentamente cada frase e indica la
frecuencia. Marca con una equis (X) la respuesta que más se aproxime a tu realidad.
¿Con que frecuencia te sientes inquieto por temas relacionados con los videojuegos?
1
¿Has tenido el riesgo de perder una relación importante, un trabajo o una oportunidad
5
académica por el uso de los videojuegos?
¿Piensas que tu rendimiento académico se ha visto afectado negativamente por el uso de
6
los videojuegos?
¿Mientes a tus familiares o amigos con respecto a la frecuencia y duración del tiempo que
7
inviertes en los videojuegos?
8 ¿Cuando tienes problemas, usar los videojuegos te ayuda a evadirte?
¿Con qué frecuencia bloqueas los pensamientos molestos sobre tu vida y los sustituyes
9
por pensamientos agradables de los videojuegos?
10 ¿Piensas que la vida sin videojuegos es aburrida, vacía y triste?
¿Te enfadas o te irritas, cuando alguien te molesta mientras juegas con algún videojuego?
11
Calificación: Transforma los siguientes puntajes Nunca=1pt.; Casi Nunca=2pts.; A veces=3pts.; Varias veces=4pts.; Casi siempre=5pts.
* El presente cuestionario brinda un resultado solo de uso referencial. * Cuestionario y adaptación obtenida de Olarte y Taboada 2018.
¿Qué puedes hacer para
NO caer en el uso excesivo
de VIDEOJUEGOS?
• Recuerda que hay un millón de actividades que puedes hacer en
casa con las que puedes entrenar tus habilidades e inteligencia.
https://www.youtube.com/watch?v=DGzY5d8ab8M
https://www.youtube.com/watch?v=lcJrxd2tZYw Bisutería
https://www.youtube.com/watch?v=--ENsjz39jc
Tejidos
https://youtu.be/JcLYrxEmJbo
¿Qué puedes hacer para
NO caer en el uso excesivo
de VIDEOJUEGOS?
• Recuerda que hay un millón de actividades que puedes hacer en casa con las que puedes
entrenar tus habilidades e inteligencia.
https://youtu.be/PWONIc-QN3M
https://youtu.be/WC1DTyh0ZHs
Fuentes https://youtu.be/rRCLvMQoyLs
https://youtu.be/YqLFiR5KS6o
Recomendaciones para un
uso prudente de los
videojuegos
Linkografía
Albenis (10 de diciembre de 2018). Cartilla del manejo de la información en las redes sociales. Issuu.
https://issuu.com/oscaryalbenis/docs/cartilla_manejo_informacion_6d856d2a0179e2
Cruz, J (2020). Relación entre el uso frecuente de videojuegos y la conducta social en niños y niñas de la I.E.P.
Junior César de los Ríos durante el periodo marzo – mayo del 2017 en el Callao. Universidad
Nacional Mayor de San Marcos. Recuperado de:
http://cybertesis.unmsm.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12672/15977/Cruz_tj.pdf?sequenc
e=1&isAllowed=y
Capital Humano y Social, Fundación Fin a la Violencia contra los niños, Empresarios por la educación:
Recuperado de: https://altoalciberacoso.com/index3.html
Mohanna, G & Romero, D. (2019). Adicción a las Redes Sociales y Ansiedad en estudiantes de secundaria de
Lima Metropolitana. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Recuperado de:
https://repositorioacademico.upc.edu.pe/bitstream/handle/10757/628014/Mohanna_VG.pdf?
sequence=3&isAllowed=y
Olarte, M. & Taboada, S. (2018). Adicción a los video juegos relacionado con el rendimiento académico de los
alumnos del 3°al 5° grado de educación secundaria de la i.e. “Luis Carranza” distrito de
Ayacucho 2017. Universidad Nacional San Cristobal de Huamanga. Recuperado de:
http://repositorio.unsch.edu.pe/bitstream/handle/UNSCH/2678/TESIS%20En686_Ola.pdf?seq
uence=1&isAllowed=y
Pérez (17 de mayo de 2019). Infografía de los peliegros de las redes sociales. Blogdeinesss.
https://blogdeinesss.blogspot.com/2019/05/infografia-de-los-peligros-de-las-redes.html
Perú Educa (S.F.) Conoce los peligros de las redes sociales para niños y adolescentes. Recuperado de:
http://www.perueduca.pe/especiales/peligros-en-las-redes
Redacción E.C. (13 de marzo de 2021), Minsa advierte que pandemia del COVID-19 incrementó adicción a
videojuegos en niños y adolescentes. El Comercio. Recuperado de:
https://elcomercio.pe/lima/sucesos/minsa-advierte-que-pandemia-del-covid-19-incremento-
adiccion-a-videojuegos-en-ninos-y-adolescentes-coronavirus-segunda-ola-salud-mental-nndc-
noticia/?ref=ecr