Un juego de puzzle estratégico sobre colocación e intercambio de
pasajeros en los asientos de tus aviones.
Estás en el mundo de las reservas de aerolíneas y en la tarea de competir con otras.
Debes obtener prestigio para tu compañía satisfaciendo las necesidades de tus clientes.
Si reservas pocas plazas no podrás llenar tu vuelo. Sin embargo, demasiadas reservas harán
que algunos pasajeros se enfaden.
¿Podrás ser el que mas clientes satisfechos consiga?
Componentes
72 cartas de pasajeros
24 cubitos (billetes)
150 discos (pasajeros)
1 tablero de puntuación
4 tableros de jugador
Para 2 – 3 jugadores por una
cara y para 4 jugadores por la
otra cara.
Objetivo del juego
Conseguir el mayor número de Puntos de Prestigio para tu compañía mediante tu habilidad y
precisión para distribuir a los pasajeros.
Preparación
1. Coloca los discos de pasajeros en la mitad de la zona de juego.
* Para dos jugadores, retira 10 discos de cada color.
2. Mezcla el mazo de cartas de pasajeros y coloca 4 cartas boca arriba en fila de izquierda a
derecha. Coloca el mazo a la izquierda de esta fila.
3. Mezcla los tableros de jugadores (incluido el de Primer Jugador) y repartelos entre los
jugadores. Usa el lado que corresponde según el número de jugadores.
4. Cada jugador toma 6 cubitos (billetes) y los coloca en la sección correspondiente de su
tablero.
Visión General
Coger carta. En tu turno, coge una carta, ignorando cartas con billetes.
Colocar. Asigna un asiento a cada pasajero elegido en tu avión.
Puntuar. Cuando han pasado todos los pasajeros, ¡comienza la puntuación!
Estructura del juego
El juego se desarrolla en turnos. En cada uno de ellos, cada jugador coge y coloca una carta de
pasajeros en su tablero.
El juego termina cuando todos los discos de un color se han utilizado. Cada jugador puntúa sus
pasajeros para determinar el vencedor.
Turno de juego (coger y colocar)
El jugador con el tablero de Singa Airlines comienza (también se puede elegir el jugador inicial
por cualquier otro método).
Durante su turno, un jugador DEBE tomar y colocar una carta de pasajeros. Puede coger la
carta situada mas a la derecha sin ningún coste o pagar y colocar un cubito de billete sobre
cada carta que desea ignorar (p.ej. si decide coger la carta mas a la izquierda, deberá colocar
una cubo sobre cada una de las otras 3 cartas).
Si sobre la carta elegida hay cubos, el jugador recoge esos cubos para montón.
Después debe tomar los discos de color que la carta indique (p. ej. si la carta indica 2 rojos, 1
blanco y 1 azul, cogerá esos discos desde el montón común) y los coloca en los asientos de su
tablero.
Una vez que se ha robado una carta de la fila, se desplazan las otras 3 restantes hacia la
derecha completando los espacios y se colocar una carta del mazo en la posición mas a la
izquierda y boca arriba.
El turno del jugador ha terminado y puede comenzar a colocar sus pasajeros mientras
comienza el turno del siguiente jugador.
Reglas de colocación de pasajeros
- Todos los tokens deben estar dentro de una sección del avión (no puede haber pasajeros en
los pasillos).
- Patrones y cartas se pueden girar para colocarse en cualquier orientación pero no pueden
colocarse como reflejo de lo que muestra la carta.
- Para las cartas de pasillo, central y ventanilla, el jugador puede colocar pasajeros en
CUALQUIER espacio de esa columna.
- Los espacios en blanco se utilizan solo para ayuda y orientación. No tienen uso durante el
juego.
- Todos los pasajeros deben ser colocados. Si al colocarlos, se utilizan asientos que ya están
ocupados por otros pasajeros, estos que ya estaban colocados se retiran a la zona de
Overbooked.
Final del juego
El juego termina en la ronda en la que 1 o mas tipos de pasajeros se agotan.
El juego continúa hasta que todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.
Si un jugador toma una carta con un tipo de pasajero que ya se ha agotado, ese tipo de
pasajero se ignora.
Si los pasajeros se agotan durante su colocación (p.ej. hay que colocar 2 verdes pero solo
queda 1) el jugador elige que pasajero colocar y cual ignorar.
Puntuación
- En el juego, conectado significa adyacente ortogonalmente (arriba, abajo, derecha,
izquierda). Además, temáticamente, los colores azul, verde y amarillo se consideran amigos mientras que
los pasajeros rojos se consideran 'parejas' y solo puntúan siendo exactamente 2, de ninguna otra manera.
- Por cada pasajero, puntua 1 ★
Por cada par exacto de parejas conectadas, ganas 5 ★
- Ganas 0 por cada pasajero rojo conectado mas allá de una pareja (p.ej. 3 o 4 conectados)
- Por cada niño rodeado, ganas 3 ★. Rodeado significa que un pasajero de tipo niño debe tocar
por cada lado un limite del tablero o un pasajero no niño.
- Cada jugador gana 1 ★ por cada pasajero en cada una de sus conexiones mas larga de cada
color verde/amarillo/azul.
- Si un jugador tiene la conexión mas larga para un determinado color, gana 2 ★ por cada
pasajero en lugar de 1.
- Por cada cubo de billete sin utilizar, el jugador gana 0.5 ★ redondeando hacía arriba.
- Por cada sección completada (p.ej. una sección de 3x5 o 4x5 sin espacios vacios y ocupada
completamente por pasajeros) el jugador gana 8 ★.
- Por cada pasajero en la sección de overbooked el jugador pierde 2 ★. El jugador o jugadores
con el mayor número de pasajeros en la zona de overbooked pierde 2 ★ extras.
¡¡El jugador con mas ★ gana el título de aerolínea mas prestigiosa!!
Versión en solitario
Los siguientes tres escenarios se han diseñado para juego solitario. Para jugarlos, preparar el
juego para 2 jugadores pero utilizando solo 1 tablero.
En esta versión, puede coger cualquiera de las 4 cartas del centro sin pagar cubitos aunque te
saltes alguna. Sin embargo, para eliminar una carta de las mostradas, debes pagar un cubito de
billete.
Por cada pasajero en la sección de overbooked, pierdes también un cubito.
Por cada sección completa, ganas 2.
Para ganar debes completar las condiciones indicadas en el escenario. Pierdes si te quedas sin
cubitos.
Escenarios
1. Mejores amigos (fácil/medio/díficil: 6/4/2 cubitos)
- Conseguir al menos un grupo de 6 pasajeros de cada color.
- Conseguir también 3 parejas o 3 niños rodeados.
2. Viaje de parejas (fácil/medio/dificil: 6/4/2 cubitos)
- Tener al menos 5 parejas rodeadas
- Tener también un grupo de al menos 5 pasajeros del mismo color o 3 niños rodeados.
3. Fin de curso (fácil/medio/dificil: 6/4/2 cubitos)
- Conseguir 8 niños rodeados
- Tener también un grupo de 5 pasajeros de mismo color o 3 parejas