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Listado de cartas Teriomorphs

Cartas individuales
E1 - Pase Perfecto.
- Solo jugador MEDIO MELÉ.
- Úsala durante el paso 5 para realizar un PASE, antes de medir.
- Añade un dado a la tirada y un +2 a la característica CdB. El jugador ignora todos los
modificadores negativos y la limitación de distancia del PASE DESDE EL SUELO.

E2 – Ese balón es mío


- Solo jugador ALA.
- Tras declarar un ROBAR BALÓN.
- El jugador triplica su Movimiento Defensivo.

E3 – ¡Carga Bola!
- Solo jugador DELANTERO.
- Úsala antes de realizar una tirada de PERCUTIR.
- Añade un dado a la tirada y un +2 a la característica FUE. Esta tirada de percutir se realiza
como una tirada de melé.

E4 - ¡Salto!
- Solo jugador ZAGUERO si su equipo está defendiendo.
- Úsala durante el paso 2, antes de declarar la acción del jugador.
- Coloca un token de Fatiga sobre el jugador.
- El jugador retira un token de Suelo, realiza un movimiento defensivo y realiza una acción de
PLACAR.

Cartas Colectivas
E5 – Jugada del Pangolín
Activación: 3 jugadores
- El Jugador DELANTERO debe ser el 3er jugador.
- En el paso 6 de esta activación coloca un token de Fatiga sobre el jugador DELANTERO.
1ª Acción del atacante:
Todos los jugadores activados: MOVER o LEVANTARSE
2ª Acción del atacante:
Portador: PASE
2o Jugador: PASE (este paso se puede saltar y realizar el PASE directamente al 3er jugador)
3er Jugador: MOVER. El jugador DELANTERO ignora al resto de jugadores durante este
movimiento, ejecútalo como si fuera un “MOVER COMO 1ª ACCIÓN”. Todos los jugadores en
la trayectoria de este movimiento deben superar una tirada de REF, si fallan deben realizar una
tirada de RES.
E6 – Jugada Del Águila
Activación: 4 jugadores
- El jugador portador DEBE ser el MEDIO MELÉ.
- En el paso 6 de esta activación coloca un token de Fatiga sobre el jugador MEDIO MELÉ.
1ª Acción del atacante:
TODOS los jugadores activados: MOVER o LEVANTARSE
2ª Acción del atacante:
Todos los jugadores activados: MOVER
Una vez realizados los movimientos, el MEDIO MELÉ realiza un PASE.

E7 – Jugada del Guepardo


- El jugador ALA debe ser el 2º jugador.
- En el paso 6 de esta activación coloca un token de Fatiga sobre el jugador ALA.
Activación: 2 jugadores
1ª Acción del atacante:
TODOS los jugadores activados: MOVER
2ª Acción del atacante:
Portador: PASE
2º Jugador: realiza un MOVIMIENTO con 2” adicionales

E8 – Jugada del Gorila


Activación: 2 jugadores
- El jugador ZAGUERO debe ser el segundo jugador.
- En el paso 6 de esta activación coloca un token de Fatiga sobre el jugador ZAGUERO.
1ª Acción del atacante:
Todos los jugadores activados: MOVER
2ª Acción del atacante:
Portador: PASE
2o Jugador: realiza un MOVIMIENTO con 1” adicional e ignorando a todos los jugadores.

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