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Computación Gráfica 2D

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Computación gráfica 2D

Concepto Es la generación de imágenes digitales por


: computadora sobre todo de modelos
bidimensionales (como modelos geométricos,
texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas
específicas para ellos.

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La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora


sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e
imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra 2D puede
referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende estas técnicas, o
a los propios modelos.
Sumario
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 1 Bidimensional
o 1.1 Ejemplos de cuerpos bidimensionales
 2 Utilización
 3 Véase también
 4 Fuentes

Bidimensional
Bidimensional es algo q tiene dos dimensiones, por ejemplo, ancho y largo. Los
planos son bidimensionales, y sólo pueden contener cuerpos unidimensionales o
bidimensionales.

Ejemplos de cuerpos bidimensionales


Todos los
polígonos: Triángulo Cuadrado , Rectángulo , Rombo , Trapecio , Trapezoide Pentágo
no Hexágono Otros: Círculos y Elipses Cualquier figura contenida en un plano. Cintas

Utilización
La computación gráfica 2D es utilizada principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas de un principio sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales,
tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, entre otras. En estas
aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del
mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos
unidimensionales son preferidos porque dan un control más directo de la imagen que
los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque se asemeja más a la fotografía que a
la tipografía). En muchos dominios, como la autoedición, ingeniería y negocios, una
descripción de un documento basado en las técnicas de computación 2D pueden ser
mucho más pequeñas que la correspondiente imagen digital. Como también esta
representación es más flexible ya que puede ser renderizada en diferentes
resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida existentes. Por
estas razones documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos
como archivos gráficos en 2D para facilitar su uso. Los gráficos 2D por computadora
se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos
vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en
gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de
sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo.

Véase también
 Computación Gráfica
Fuentes
 Imágenes 2d
 Computación Gráfica

 Normativa de privacidad

 EcuRed

 Exoneraciones

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