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PRESENTADO POR:
PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
PRESENTADO A.
VII SEMESTRE
SINCELEJO, SUCRE.
2021
Tabla de contenido
CENTRO DE REHABILITACIÓN FISIOTERAPÉUTICO PARA LA
Objetivos..............................................................................................................................5
Objetivo general:..............................................................................................................5
Objetivos específicos:......................................................................................................5
Justificación......................................................................................................................6
Estudio de mercado..............................................................................................................8
Resultados..........................................................................................................................12
Ficha técnica:.....................................................................................................................12
PERFIL DE ENCUESTADO............................................................................................13
Análisis de la competencia.................................................................................................13
Estrategias de Marketing....................................................................................................14
Estrategias de distribución.............................................................................................14
Estrategias de promoción...............................................................................................14
Estrategia de comunicación............................................................................................14
Estrategias de servicio....................................................................................................15
Objetivos
Objetivo general:
realidad virtual inmersa en las nuevas tecnologías que ayuda al usuario a simular
requiere que el usuario mantenga contacto con el mundo real y no inmersa para la
Sincelejo.
Objetivos específicos:
opción de interacción con otras personas a través de internet fortaleciendo tanto las
Justificación
cualquier edad. Los niños juegan en sus primeros años de vida para divertirse, buscar afecto y
y aprenden a vivir. El juego es una actividad, además necesaria para el desarrollo del niño. A
través del mismo, los infantes desarrollan las capacidades físicas, las habilidades motrices y las
habilidades técnicas y tácticas propias de los distintos juegos deportivos; descubren, observan,
Gallardo (2018), el juego se puede definir como una actividad placentera, libre y
espontánea que se realiza con el fin de disfrutar, y ayuda al niño a conocerse a sí mismo, a
relacionarse con los demás y a comprender el mundo que le rodea. En 1898, Groos propone la
denominada teoría del pre ejercicio o del ejercicio preparatorio. Según este autor, la niñez es una
etapa en la que el individuo se prepara para ser adulto, practicando, a través del juego, las
diferentes funciones que realizará cuando sea adulto. La teoría de Groos destaca el papel
relevante que tiene el juego en el desarrollo de las capacidades y las habilidades que permitirán
al niño desenvolverse con autonomía en la vida adulta. Este, concibe el juego como un ejercicio
de preparación en el que el niño juega siempre de una manera que prefigura la futura actividad
del adulto, siendo el juego una especie de pre ejercicio de las funciones mentales y de los
instintos
rehabilitación motora la realidad virtual (RV) ya que genera una representación perceptiva que
existe solo dentro del ordenador permitiendo al terapeuta manipular algunas variables necesarias
permiten mejores resultados menor tiempo y medidos de manera objetiva. Junto con los avances
en tecnología, llega la RV a complementar las terapias combinando los aspectos físicos con la
nuevo enfoque de tratamiento que refuerza el aprendizaje motor orientado en tareas, afirmando
limitaciones, dando como beneficios: aumento motivacional, soporte para el aprendizaje motor,
este oportuno en la rehabilitación de pacientes con trastornos neurológicos u otras lesiones para
realidad virtual, logrando contribuir al desarrollo físico, motriz, cognitivo, afectivo, social,
emocional y moral del niño, es decir, a su desarrollo integral. Basándose en las etapas evolutivas
del desarrollo normal de niño sin discapacidad, trastornos y patologías y en niños que padezcan
Estudio de mercado
La industria del sector salud en Colombia gracias a las alianzas entre el sector del
ha generado un gran portafolio de servicios médicos y quirúrgicos para brindarle a los pacientes
servicios de alta calidad y de talla internacional con profesionales calificados gracias a las
instituciones educativas de alto nivel, los amplios escenarios de práctica clínica, profesores de
comprensión y manejo del movimiento corporal humano, como elemento esencial de la salud y
acogiendo la tendencia mundial que, debido al alto costo de la atención en salud en el país de
origen, largos tiempos de espera para ciertos procedimientos, la facilidad y accesibilidad de los
viajes internacionales y las mejoras en la tecnología y estándares de atención en muchos países
Para analizar un sector es importante conocer la situación actual del mismo, su evolución,
así como las perspectivas de futuro, por lo tanto, se define la tasa de crecimiento del mercado
muy concreto, las clínicas de fisioterapia. La segmentación del mercado se puede establecer en
base a las diferentes especialidades clínicas en las que se pueden enfocar los centros de
fisioterapia. Estas especialidades son las que definen la formación complementaria que se
Tabla 1
se ha estado usando con fines terapéuticos. Muchos ámbitos clínicos se pueden beneficiar de ella,
que intentan, mediante juegos, forzar al usuario a realizar movimientos que usualmente deben de
ser realizados sin ningún tipo de ayuda o mediante la guía física de un terapeuta. (Muñoz, 2015).
fisioterapia, ha tenido un gran avance en la rehabilitación física de los pacientes que permitan
de movilidad o con dolencias física. Con las suficientes capacidades requeridas de generación de
Imagen 1
Áreas de aplicación
meses de nacido hasta los 6 años de edad que necesiten asistencia debido a la presencia de déficit
en habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje, así como la población dentro del
mismo rango de edad que desee afianzar, reforzar las ya mencionadas habilidades.
Para estudiar el sector en el que se ubica este proyecto, se deben tener en cuenta los
segmentos del mercado que demandan los servicios fisioterapéuticos. Éstos son los siguientes:
Afianzar, reforzar las habilidades motoras, cognitivas, del lenguaje y sociales, basándose
Ficha técnica:
Z = 1.96
P= 0.8
q= 0.2
e= 0.5
Una vez aplicada la encuesta se
obtiene como resultado 383 encuestas.
Perfil de encuestado
los participantes, correspondientes de un 40% el primer caso y el 35% el segundo. Por otra parte,
los rangos de edades en su mayoría pertenecen a las edades entre 3 y más de 5 años.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
a asistido a centros de rehabilitación. Teniendo datos anteriores, se recuerda que en gran mayoría
no se presentan discapacidades.
Figura 4
Figura 5
ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, un aproximado de 88% de los
Figura 6
intelectual y en un 28% la discapacidad física. Esto demuestra que las actividades de desarrollo
Figura 7
ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, a la gran mayoría de los encuestados
Figura 8
pesos colombianos por paquetes mensuales, por otra parte, un 57% está dispuesta a pagar
Figura 9
pesos colombianos por sesiones diarias, por otra parte, un 64% está dispuesta a pagar $35.000
Figura 10
De acuerdo con las deficiencias que se presentan en los hijos de los encuestados,
$50.000 en sesiones diarias y $30.000 por horas de sección; indicando que, pese al
Estrategias de Marketing
Estrategias de distribución
rehabilitación.
Estrategias de promoción
Para los clientes que adquieran pagar el paquete completo en su primer mes, obtendrá el
25% de descuento.
Todo aquel cliente que pague su mensualidad, su semana o su sesión por hora con tarjeta
de crédito tendrá el 10% de descuento y acumulará puntos que podrá redimir en nuevas
sesiones.
tercer mes se llevará un 2×1 como obsequio a su permanencia en nuestro centro, es decir,
que el próximo mes que cancelaría sería el quinto en caso tal siga con sus sesiones.
Todo aquel cliente que recomiende a nuestro centro y lleve a un cliente más para que se
una, recibirá una bonificación que podrá redimir durante una semana adquiriendo una
merienda.
Estrategia de comunicación
Tendrá como objetivo dar a conocer el factor diferenciador del centro de rehabilitación, el
cual se sustenta en la innovación tecnológica con realidad virtual ofreciendo servicios mediante
juegos a disposición, estimulando el correcto desarrollo de las etapas evolutivas de los niños.
Nuestro centro de rehabilitación fisioterapéutico contará con una amplia asistencia de personal
especializado.
ya que no solo cuentan con los medios tradicionales (impresos y en línea), sino también con los
medios sociales que han abierto nuevas posibilidades para ampliar y facilitar la comunicación.
Por lo tanto, contará con entregas de folletos, publicidad televisiva en noticieros locales,
Nuestro centro: Trabajará con amplios programas de rehabilitación que contarán con
innovación tecnológica, enfocada en juegos a partir de la realidad virtual dirigidos a las etapas
del desarrollo normal del niño (habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje). El
centro fisioterapéutico playability, logrará que sus usuarios se sientan en un espacio agradable y
Imagen 2
Estrategias de servicio
Se tendrá como prioridad siempre la buena atención brindada, para ello, se contará con
personal altamente capacitado, que irán desde los fisioterapeutas, hasta el personal en general, y
así garantizar siempre mejor beneficio para el cliente, incluso desde el momento en que se
ellos tenemos:
Se contará con un centro de juegos para niños, que estará dirigido por personal
capacitado en atención infantil, con el fin de que los padres puedan dejar a sus otros
Se le hará llegar previa información a los clientes por vía WhatsApp, llamada o
con la terapia que se les está brindando a los niños, aparte de eso, se les proporcionará
información a los padres acerca de los nuevos avances en la realidad virtual, con el
realizar.
Estudio técnico u operacional
Ítem Descripción
Producto específico: Denominación Centro de rehabilitación a través de realidad
común del bien o virtual.
servicio:
Nombre comercial: Denominación Centro de fisioterapia playability.
comercial que se
propone:
Unidad de medida: Unidad de medida a Paquetes mensuales:
través de la cual se $440.000
comercializará el $550.000
bien o servicio a $680.000
ofrecer (Eje:
kilogramo, tonelada, Paquetes semanales
paquete de 12 $120.000
unidades, horas de $150.000
consulta, etc.) $180.000
Sesiones diarias
$50.000
$60.000
$70.000
Horas de sesiones
$30.000
$35.000
“fisiokine pereira.” Usfx.Bo.
https://handbook.usfx.bo/nueva/vicerrectorado/citas/SALUD_10/Fisioterapia_y_Kinesiol
ogia/5.pdf