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SEGUNDO AVANCE DE IDEA DE PROYECTO

PRESENTADO POR:

VALENTINA MARTÍNEZ REDONDO

MARÍA CAMILA PEREZ CONTRERAS

LAURA VANESA RODRÍGUEZ AVENDAÑO

MARÍA JOSÉ SUAREZ SIERRA

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA ANTONIO JOSÉ DE SÚCRE, CORPOSUCRE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD (FACSA)

PROGRAMA DE FISIOTERAPIA

PRESENTADO A.

HILDA MARÍA SIERRA MIER

VII SEMESTRE

SINCELEJO, SUCRE.

2021
Tabla de contenido
CENTRO DE REHABILITACIÓN FISIOTERAPÉUTICO PARA LA

IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON BASE EN VIDEOJUEGOS EN LA

CUIDAD DE SINCELEJO, EN EL AÑO 2021..............................................................................5

Objetivos..............................................................................................................................5

Objetivo general:..............................................................................................................5

Objetivos específicos:......................................................................................................5

Justificación......................................................................................................................6

Estudio de mercado..............................................................................................................8

Análisis del sector............................................................................................................8

Segmentación del mercado.............................................................................................11

Resultados..........................................................................................................................12

Ficha técnica:.....................................................................................................................12

PERFIL DE ENCUESTADO............................................................................................13

Análisis de la competencia.................................................................................................13

Estrategias de Marketing....................................................................................................14

Estrategias de distribución.............................................................................................14

Estrategias de promoción...............................................................................................14

Estrategia de comunicación............................................................................................14

Estrategias de servicio....................................................................................................15

Estudio técnico u operacional............................................................................................15


Referencias.........................................................................................................................18
CENTRO DE REHABILITACIÓN FISIOTERAPÉUTICO PARA LA

IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON BASE EN VIDEOJUEGOS EN

LA CUIDAD DE SINCELEJO, EN EL AÑO 2021.

Objetivos

Objetivo general:

 Establecer y proporcionar un centro rehabilitación fisioterapéutico especializado en

realidad virtual inmersa en las nuevas tecnologías que ayuda al usuario a simular

experiencias en mundos similares o diferentes a los nuestros, semi-inmersa donde

requiere que el usuario mantenga contacto con el mundo real y no inmersa para la

implementación de videojuegos en el fortalecimiento de las etapas evolutivas del

desarrollo del niño con o sin discapacidades, trastornos o patologías, en la ciudad de

Sincelejo.

Objetivos específicos:

 Producir videojuegos con altos estándares de calidad basados en la simulación de un

ambiente tridimensional en el cual el usuario percibe estímulos sensoriales que

ayudan a fortalecer las capacidades motoras.

 Implementar la visualización de los elementos virtuales por una pantalla, dando

opción de interacción con otras personas a través de internet fortaleciendo tanto las

habilidades del lenguaje y comunicación como las habilidades sociales y cognitivas.


 Alcanzar $15.789.000 de pesos en el primer año en remuneración de servicio,

posicionando nuestros videojuegos como artículos funcionales, presentando al

mercado de Sincelejo un producto asequible.

 Crear un centro de rehabilitación fisioterapéutico innovador posicionado en el

mercado de Sincelejo capaz de brindar servicios de alta calidad en realidad virtual y

con altos ingresos económicos con la capacidad de sostenimiento en el tiempo.

Justificación

Los juegos son actividades lúdicas, recreativas y satisfactorias que se practican a

cualquier edad. Los niños juegan en sus primeros años de vida para divertirse, buscar afecto y

crear solidaridad; y, al mismo tiempo, jugando, desarrollan su fantasía, imaginación, creatividad

y aprenden a vivir. El juego es una actividad, además necesaria para el desarrollo del niño. A

través del mismo, los infantes desarrollan las capacidades físicas, las habilidades motrices y las

habilidades técnicas y tácticas propias de los distintos juegos deportivos; descubren, observan,

exploran y comprenden el mundo que les rodea y toman conciencia de sí mismos.

Gallardo (2018), el juego se puede definir como una actividad placentera, libre y

espontánea que se realiza con el fin de disfrutar, y ayuda al niño a conocerse a sí mismo, a

relacionarse con los demás y a comprender el mundo que le rodea. En 1898, Groos propone la

denominada teoría del pre ejercicio o del ejercicio preparatorio. Según este autor, la niñez es una

etapa en la que el individuo se prepara para ser adulto, practicando, a través del juego, las

diferentes funciones que realizará cuando sea adulto. La teoría de Groos destaca el papel

relevante que tiene el juego en el desarrollo de las capacidades y las habilidades que permitirán

al niño desenvolverse con autonomía en la vida adulta. Este, concibe el juego como un ejercicio
de preparación en el que el niño juega siempre de una manera que prefigura la futura actividad

del adulto, siendo el juego una especie de pre ejercicio de las funciones mentales y de los

instintos

Ortiz (2017), se ha querido implementar actualmente en los procesos de aprendizaje y

rehabilitación motora la realidad virtual (RV) ya que genera una representación perceptiva que

existe solo dentro del ordenador permitiendo al terapeuta manipular algunas variables necesarias

para la intervención de los pacientes, adicionalmente integra tres características importantes

dentro de la rehabilitación como lo son la repetición, el retroalimentación y la motivación que

permiten mejores resultados menor tiempo y medidos de manera objetiva. Junto con los avances

en tecnología, llega la RV a complementar las terapias combinando los aspectos físicos con la

interacción y participación de las actividades propuestas en contexto, impulsándose como un

nuevo enfoque de tratamiento que refuerza el aprendizaje motor orientado en tareas, afirmando

ser un tratamiento exitoso apoyando los ejercicios de fortalecimiento, coordinación, equilibrio y

cognitivos, mientras al paciente se le da información visual, auditiva y sensorial como

retroalimentación, permitiéndole una interacción con objetos en un espacio visual sin

limitaciones, dando como beneficios: aumento motivacional, soporte para el aprendizaje motor,

apoyo a la reorganización cortical, mientras se proporciona un tratamiento interactivo y siendo

este oportuno en la rehabilitación de pacientes con trastornos neurológicos u otras lesiones para

la rehabilitación de actividades de la vida diaria, la marcha, el balance postural, la prevención de

caídas, entre otros.

Por estas razones la propuesta de negocio sugiere la implementación de juegos en

realidad virtual, logrando contribuir al desarrollo físico, motriz, cognitivo, afectivo, social,

emocional y moral del niño, es decir, a su desarrollo integral. Basándose en las etapas evolutivas
del desarrollo normal de niño sin discapacidad, trastornos y patologías y en niños que padezcan

de las ya mencionadas alteraciones que se encuentren en edades de 6 meses a 6 años.

Estudio de mercado

Análisis del sector

La industria del sector salud en Colombia gracias a las alianzas entre el sector del

Gobierno, la empresa privada y con cambios positivos en términos administrativos y gerenciales,

ha generado un gran portafolio de servicios médicos y quirúrgicos para brindarle a los pacientes

servicios de alta calidad y de talla internacional con profesionales calificados gracias a las

instituciones educativas de alto nivel, los amplios escenarios de práctica clínica, profesores de

renombre internacional, y un enfoque permanente al cumplimiento de metas, los profesionales de

la salud colombianos se han convertido en un referente a nivel mundial, según el Programa de

Transformación productiva (PTP). La fisioterapia en Colombia se rige a través de la ley 528 de

1999 donde se reglamenta el ejercicio de la profesión y muestra como su objetivo el estudio,

comprensión y manejo del movimiento corporal humano, como elemento esencial de la salud y

el bienestar del hombre. En Colombia se encuentra La Asociación Colombiana de

Fisioterapeutas (ASCOFI) que en conjunto con el Colegio Colombiano de Fisioterapia (COLFI),

La Asociación Colombiana de Facultades de fisioterapia (ASCOFAFI) y La Asociación

Colombiana de Estudiantes de Fisioterapia buscan el desarrollo integral de la profesión en todas

sus áreas. Actualmente la industria se ha inclinado a la promoción del turismo en salud,

acogiendo la tendencia mundial que, debido al alto costo de la atención en salud en el país de

origen, largos tiempos de espera para ciertos procedimientos, la facilidad y accesibilidad de los
viajes internacionales y las mejoras en la tecnología y estándares de atención en muchos países

como Colombia. Dorante, (2016).

Para analizar un sector es importante conocer la situación actual del mismo, su evolución,

así como las perspectivas de futuro, por lo tanto, se define la tasa de crecimiento del mercado

observándose la evolución del mercado existente el mercado se ha limitado a un tipo de cliente

muy concreto, las clínicas de fisioterapia. La segmentación del mercado se puede establecer en

base a las diferentes especialidades clínicas en las que se pueden enfocar los centros de

fisioterapia. Estas especialidades son las que definen la formación complementaria que se

requiere de los fisioterapeutas, (Rodríguez, 2015) efectuando en este caso la calificación en la

aplicación de realidad virtual.

Tabla 1

Tasa de crecimiento de mercado 2012-2015.

Fuente. Situación actual de la formación de posgrado en Fisioterapia (2015).


En base lo anterior se destaca la utilización de la realidad virtual, la cual desde sus inicios

se ha estado usando con fines terapéuticos. Muchos ámbitos clínicos se pueden beneficiar de ella,

como la rehabilitación motora, la eliminación del estrés incluso el tratamiento de enfermedades

neurodegenerativas. En el ámbito de la rehabilitación motora se puede encontrar aplicaciones

que intentan, mediante juegos, forzar al usuario a realizar movimientos que usualmente deben de

ser realizados sin ningún tipo de ayuda o mediante la guía física de un terapeuta. (Muñoz, 2015).

Por lo tanto, la aplicación de la realidad virtual en el sector salud en el campo de

fisioterapia, ha tenido un gran avance en la rehabilitación física de los pacientes que permitan

monitoreo y seguimiento del avance en su recuperación; rehabilitación de pacientes con pérdida

de movilidad o con dolencias física. Con las suficientes capacidades requeridas de generación de

contenidos para aplicaciones de realidad virtual. Personal capacitado en la generación de

aplicaciones de realidad virtual. Conocimiento y experiencia en la utilización de los dispositivos

de hardware para la aplicación de realidad aumentada. (Corporación Ruta N, 2016).

Imagen 1

Áreas de aplicación

Fuente. Corporación Ruta N


Segmentación del mercado

El sector de la salud en Colombia comprende una gran variedad de enfermedades, entre

ellas las que se integran en el área de la Fisioterapia (Isaza, 2012).

Nuestro centro de rehabilitación fisioterapéutica con realidad virtual va dirigido a las

personas de los estratos 2,3 y 4 de la cuidad de Sincelejo, específicamente a la población entre 6

meses de nacido hasta los 6 años de edad que necesiten asistencia debido a la presencia de déficit

en habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje, así como la población dentro del

mismo rango de edad que desee afianzar, reforzar las ya mencionadas habilidades.

Para estudiar el sector en el que se ubica este proyecto, se deben tener en cuenta los

segmentos del mercado que demandan los servicios fisioterapéuticos. Éstos son los siguientes:

 Población de niños que presenten déficits de habilidades motrices (gruesas y finas).

 Población de niños con déficits de habilidades cognitivas.

 Población de niños con déficits de habilidades sociales.

 Población de niños con déficits de habilidades del lenguaje.

 Afianzar, reforzar las habilidades motoras, cognitivas, del lenguaje y sociales, basándose

en las etapas evolutivas del desarrollo normal sin discapacidad.


Resultados

Ficha técnica:

Diseño y realización Estudiantes de fisioterapia de la


Corporación Universitaria Antonio José De
Sucre.

Universo 122,220 personas de los estratos dos,


tres y cuatro.
Estrato 2: 28%
Estrato 3: 11%
Estrato 4: 5%

Tamaño de la muestra 383

Muestreo Muestreo aleatorio simple.

Nivel de confianza Nivel de confianza del 95% y error ±


5%.

Tipo de encuesta Encuesta virtual.

Diseño de la muestra Dado que la población sincelejana de


estratos dos, tres y cuatro es de 122,220,
según las estadísticas del periódico Heraldo
de Sincelejo. La fórmula para calcular la
muestra es la siguiente:

Donde Z, es el nivel de confianza, p es


la probabilidad de ocurrencia, q la
probabilidad de no ocurrencia, N el universo
y e es el grado de error.

Z = 1.96
P= 0.8
q= 0.2
e= 0.5
Una vez aplicada la encuesta se
obtiene como resultado 383 encuestas.
Perfil de encuestado

Dentro de la población encuestada, predominó la cantidad de hijos entre 1 y 2 de

los participantes, correspondientes de un 40% el primer caso y el 35% el segundo. Por otra parte,

los rangos de edades en su mayoría pertenecen a las edades entre 3 y más de 5 años.

Figura 1

Cantidad de hijos y rango de edades.

Fuente. Elaboración propia.

El nivel de ingreso de las personas de los estratos 2, 3 y 4, se encuentra en su mayoría

entre 2 y 3 SMLV. Es decir, entre $1,817.052 a 2,725.578 pesos colombianos.

Figura 2

Promedio de salarios económicos y estratos socioeconómicos.

Fuente. Elaboración propia.


De acuerdo a la cantidad de personas encuestadas aproximadamente el 47% de sus hijos

no presentan ningún tipo de discapacidad.

Figura 3

Discapacidad presente en los niños.

Fuente. elaboración propia.

Perfil del consumidor

En gran cantidad, la población de encuestados que no ha recibido un apoyo terapéutico u

a asistido a centros de rehabilitación. Teniendo datos anteriores, se recuerda que en gran mayoría

no se presentan discapacidades.

Figura 4

Apoyo terapéutico y asistencia a centros de rehabilitación.

Fuente. Elaboración propia.


Es de suma importancia para los padres de familia o encuestados, la calidad de atención

en los centros de rehabilitación, en un aproximado de 89%, sobre la simplicidad y la puntualidad

en el cumplimiento de las fechas establecidas.

Figura 5

Preferencias de la atención asistencial en los centros de rehabilitación.

Fuente. Elaboración propia.

Perfil del producto

Si en Sincelejo, se encontrara establecido un centro de rehabilitación fisioterapéutico que

ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, un aproximado de 88% de los

encuestados estaría dispuestos a asistir.

Figura 6

Asistencia al centro de rehabilitación basado en la virtualidad.

Fuente. Elaboración propia.


La problemática con más requerida por los encuestados con respecto a las discapacidades

que puedan presentar sus hijos, en un aproximado de 49% se encuentra la discapacidad

intelectual y en un 28% la discapacidad física. Esto demuestra que las actividades de desarrollo

de las habilidades psicológica y físicas serán las más solicitadas y especializadas.

Figura 7

Problemática a nivel cognitivo más requerida a especialización.

Fuente. Elaboración propia.

Si en Sincelejo, se encontrara establecido un centro de rehabilitación fisioterapéutico que

ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, a la gran mayoría de los encuestados

les gustaría pagar por sesiones diarias.

Figura 8

Forma de preferencia al pagar.

Fuente. Elaboración propia.


En un aproximado de 73% la población encuestada estaría dispuesta a pagar $440.000

pesos colombianos por paquetes mensuales, por otra parte, un 57% está dispuesta a pagar

$120.000 pesos colombianos por paquetes semanales.

Figura 9

Cantidad estimada a pagar por paquete mensual y paquete semanal

Fuente. Elaboración propia.

En un aproximado de 68% la población encuestada estaría dispuesta a pagar $50.000

pesos colombianos por sesiones diarias, por otra parte, un 64% está dispuesta a pagar $35.000

pesos colombianos por horas de sesión.

Figura 10

Cantidad estimada a pagar por sesiones diarias y por horas de sesión.

Fuente. Elaboración propia.


Conclusiones

 Gracias al análisis de las preguntas realizadas en la encuesta, se puede concluir

que a la hora de implementar un centro con innovación tecnológica y se

encontrara establecido en Sincelejo, mediante la rehabilitación fisioterapéutica

que ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, un aproximado

de 88% de los encuestados estaría dispuestos a asistir

 De acuerdo con las deficiencias que se presentan en los hijos de los encuestados,

el centro de rehabilitación deberá centrarse en la terapia dirigidas a discapacidades

físicas, psicológica e intelectual.

 a pesar de que la falta de apoyo y la poca asistencia a centros de rehabilitación e

incluso si sus hijos no presentan deficiencias, la población encuestada estaría

dispuesta a asistir al centro de rehabilitación basado en la virtualidad y que la

característica más representativa para el cliente es la calidad de atención.

 El centro fisioterapéutico es más conocido por los consumidores principalmente

por basarse en juegos de realidad virtual, en el cual estarían dispuestos a pagan un

precio de $440.000 en un paquete mensual, $120.000 en paquetes semanales

$50.000 en sesiones diarias y $30.000 por horas de sección; indicando que, pese al

estrato socioeconómico, invierten en este tipo de servicios.


Análisis de la competencia

Antigüeda Precios Productos Posicionamiento


d
Centro De Inicios Precio Reconocido en la
Fisioterapia desde el estimado: $  Ejercicios de ciudad de Sincelejo y
Rehabilitar. 2015 65.000 Rehabilitació departamento de Sucre,
n integral. por su liderazgo en los
Dr. Marta centros de fisioterapia.
Cantillo Ofreciendo a sus
Martínez  Rehabilitació usuarios un campo
S.A.S. n neurológica amplio dedicado a la
(Sincelejo – preventiva y rehabilitación integral
Sucre) correctiva en en la población adulta
niños. y pediátrica.

FisioMedic Inicios Precio Reconocido a nivel


desde el estimado: $  Fisioterapia municipal por su
Centro 2015 55.000 neurológica atención
integran de complementaria y
fisioterapia. excelente servicio en
 Fisioterapia atención con
(Sincelejo – pediátrica fisioterapia neurológica
Sucre) en las distintas edades,
llamando la atención de
los usuarios, mejorando
su demanda de trabajo
y permitiendo abrirle
puertas en distintos
lugares con la
oportunidad ser más
amplios a nivel
departamental.

Centro De Inicios Precio Reconocido a nivel


Fisioterapia desde el estimado: $  Terapia departamental y
Integral 2010 50.000 lenguaje municipal por ser uno
Kendall de los mejores centros
Ltda.  Fisioterapia que brindar atención
integral. complementaria por su
(Sincelejo – excelente plan de
Sucre)  Fisioterapia rehabilitación
pediátrica. fisioterapéutica,
captando la atención de
los usuarios
especialmente en el
campo de
rehabilitación en niños,
en modalidades
presenciales y
domiciliarias.

Estrategias de Marketing

Estrategias de distribución

La estrategia de distribución principal del centro de rehabilitación es ofrecer terapias de

fisioterapia directamente en la institución asistencial, donde serán atendidos con la mayor

brevedad posible siendo un servicio reconocido por su excelencia. En otros aspectos, se

brindarán terapias a domicilio teniendo en cuenta la disponibilidad de fisioterapeutas en la

entidad, capacitados con un alto grado de especialización en multitud de campos dentro de la

rehabilitación.

Estrategias de promoción

 Para los clientes que adquieran pagar el paquete completo en su primer mes, obtendrá el

25% de descuento.
 Todo aquel cliente que pague su mensualidad, su semana o su sesión por hora con tarjeta

de crédito tendrá el 10% de descuento y acumulará puntos que podrá redimir en nuevas

sesiones.

 Cuando el cliente vaya en su segundo mes de rehabilitación, al momento de ir cancelar el

tercer mes se llevará un 2×1 como obsequio a su permanencia en nuestro centro, es decir,

que el próximo mes que cancelaría sería el quinto en caso tal siga con sus sesiones.

 Todo aquel cliente que recomiende a nuestro centro y lleve a un cliente más para que se

una, recibirá una bonificación que podrá redimir durante una semana adquiriendo una

merienda.

Estrategia de comunicación

Tendrá como objetivo dar a conocer el factor diferenciador del centro de rehabilitación, el

cual se sustenta en la innovación tecnológica con realidad virtual ofreciendo servicios mediante

juegos a disposición, estimulando el correcto desarrollo de las etapas evolutivas de los niños.

Nuestro centro de rehabilitación fisioterapéutico contará con una amplia asistencia de personal

especializado.

Estas características serán trasmitidas inicialmente a través RP tradicionales y digitales,

ya que no solo cuentan con los medios tradicionales (impresos y en línea), sino también con los

medios sociales que han abierto nuevas posibilidades para ampliar y facilitar la comunicación.

Por lo tanto, contará con entregas de folletos, publicidad televisiva en noticieros locales,

publicidad en redes sociales que sean perceptible al cliente de manera llamativa.

Nuestro centro: Trabajará con amplios programas de rehabilitación que contarán con

innovación tecnológica, enfocada en juegos a partir de la realidad virtual dirigidos a las etapas
del desarrollo normal del niño (habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje). El

centro fisioterapéutico playability, logrará que sus usuarios se sientan en un espacio agradable y

lúdico, para hacerlos sentir como en casa.

Imagen 2

Nombre del centro

Estrategias de servicio

Nuestro centro de rehabilitación estará totalmente equipado para brindar un servicio

Óptimo, preciso y completo, en donde el cliente se sienta en máxima confianza, agradecido y

complacido con el servicio y la atención ofrecida.

Se tendrá como prioridad siempre la buena atención brindada, para ello, se contará con

personal altamente capacitado, que irán desde los fisioterapeutas, hasta el personal en general, y

así garantizar siempre mejor beneficio para el cliente, incluso desde el momento en que se

comuniquen con nosotros.


Tenemos una gran gama de servicios para que se sientan totalmente complacidos, entre

ellos tenemos:

 Al paciente no se le hará esperar más de 5 minutos para recibir y ser atendidos.

 Se contará con un centro de juegos para niños, que estará dirigido por personal

capacitado en atención infantil, con el fin de que los padres puedan dejar a sus otros

hijos que no requieren de consultas o tratamientos, en un lugar seguro, mientras ellos

están en la terapia con el paciente.

 Se le hará llegar previa información a los clientes por vía WhatsApp, llamada o

correo electrónico donde se les indique el día y la hora exacta de su cita.

 Se estará brindando constante asesoría y seguimiento en cuando a todo lo relacionado

con la terapia que se les está brindando a los niños, aparte de eso, se les proporcionará

información a los padres acerca de los nuevos avances en la realidad virtual, con el

propósito de tener la mejor integración de toda la familia en los tratamientos a

realizar.
Estudio técnico u operacional

Ficha técnica del producto o servicio.

Ítem Descripción
Producto específico: Denominación Centro de rehabilitación a través de realidad
común del bien o virtual.
servicio:
Nombre comercial: Denominación Centro de fisioterapia playability.
comercial que se
propone:
Unidad de medida: Unidad de medida a Paquetes mensuales:
través de la cual se $440.000
comercializará el $550.000
bien o servicio a $680.000
ofrecer (Eje:
kilogramo, tonelada, Paquetes semanales
paquete de 12 $120.000
unidades, horas de $150.000
consulta, etc.) $180.000

Sesiones diarias
$50.000
$60.000
$70.000

Horas de sesiones
$30.000
$35.000

Descripción general: Descripción de las Durante las sesiones de realidad virtual el


características paciente tendrá acceso a las mejores técnicas
técnicas del bien o para el desarrollo de su rehabilitación y
servicio. habilitación.
Condiciones Describa las Un centro amplio y cómodo, equipamiento
especiales: advertencias o de realidad virtual y pacientes en
condiciones condiciones estables.
espaciales del (permisos, secretaria de salud)
almacenamiento o
uso del producto /
servicio.
Modelo canvas
Mapa de la apatía
Referencias

Gallardo, J. A. (2018). Teorías del juego como recurso educativo. Upo.Es.


https://rio.upo.es/xmlui/bitstream/handle/10433/6824/Gallardo-LpezJos-AlbertoGallardo-
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%20infantil%2C%20el%20juego,y%20favorece%20el%20desarrollo%20social.

Muñoz, E. F. (2015). Implementación de una aplicación de Realidad Virtual para el casco


Oculus Rift DK2. Upv.Es.
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/66540/Memoria.pdf?sequence=1

Ortiz, D. M. (2017). Uso de la realidad virtual en la rehabilitación de la marcha y el balance:


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Rodríguez, R. (2015). Situación actual de la formación de posgrado en Fisioterapia. Educación


médica, 16(3), 188–195.

Ruta medellin. (2016). Rutanmedellin.Org.


https://www.rutanmedellin.org/images/biblioteca/observatoriocti/04_TIC/VT_REALIDA
D-VIRTUAL-Y-AUMENTADA_TECNNOVA.pdf

Isaza, I. A. (2012). Plan de negocios centro de rehabilitación fisioterapeutico y kinesiologico

“fisiokine pereira.” Usfx.Bo.

https://handbook.usfx.bo/nueva/vicerrectorado/citas/SALUD_10/Fisioterapia_y_Kinesiol

ogia/5.pdf

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