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Manual Liderazgo U2
Manual Liderazgo U2
Liderazgo
Por: Juan Diego Calisto
UNIDAD 2: EMPATIZANDO
DIAGRAMA DE ORGANIZACIÓN
1. Valores
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Cuando tienes un entendimiento claro de tus valores y de su importancia
relativa, puede establecer los principios por los cuales quieres liderar. Los
principios del liderazgo son valores trasladados a la práctica. Son como
instrumentos de navegación que los marineros utilizan para sobrellevar los
problemas en el mar, y para corregir la dirección de su viaje. Por ejemplo, el valor
“preocupación para otros”, puede trasladarse en el principio de liderazgo “crear
un ambiente de trabajo donde las personas son respetadas por sus
contribuciones, tienen seguridad laboral, y se les permite alcanzar su máximo
potencial”. (George, 2015)
Tabla 1
Reglas Las reglas implican lo que tiene que pasar para que vivas tus
valores.
Límites éticos Los límites puestos en tus acciones, basados en tus estándares
de comportamiento ético.
Es importante que puedas definir cuáles son tus valores, estos se derivan de las
creencias y convicciones. Haz una lista de valores, y ordénalos priorizando los
más importantes para ti. En un país donde los valores suelen ponerse en segundo
lugar, es fundamental que tengas claros tus valores, y cómo los vas a llevar a la
acción, eso son las reglas. Por ejemplo, si un valor que tú defines es “la
tranquilidad”, una regla para vivir dicho valor podría ser “tomar decisiones que
contribuyan a mi tranquilidad mental”, o “respirar todas las mañanas antes de ir
a trabajar”. Todos los líderes operan bajo valores y reglas (o dicho de otra
manera, formas en las que vives tus valores), el reto es que el proceso sea
consciente y tengas claridad de cuáles son los tuyos.
Una vez que ya has definido tus valores y reglas ahora toca establecer tus límites
éticos. ¿Qué es aceptable para ti y qué no? El definir lo que no es negociable para ti te
va a permitir vivir con más coherencia e integridad, y estas son dos de las cualidades
más valoradas en los líderes del siglo XXI.
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Para ello, lee el siguiente caso:
En 1982 formó Infosys con un grupo de colegas, y tuvo varios problemas para
empezar debido a sus valores. Por ejemplo, tuvo que esperar un año para que le instalen
el teléfono, debido a que se negó a pagar sobornos. En sus palabras: “Lo que drena tu
energía no es el problema fiscal, sino violar tu sistema de valores”. (George, 2015) Luego
de más de 30 años de que Murthy formó Infosys, la capitalización de la empresa está
valuada en 35 mil millones de dólares.
2. Equipo de soporte
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Una de las formas de compartir con tu equipo de soporte es a través de la mentoría.
Sobre esta, es importante que sea una relación de doble vía, una calle de dos sentidos.
Las mejores interacciones de mentoría son las que implican mucha escucha,
aprendizaje mutuo, valores similares y un disfrute. Esta base va a permitir que la mentoría
se prolongue a lo largo del tiempo, pues es una relación que te nutre y te ayuda a ser
una mejor persona.
1. Lentes de microscopio:
● ¿Es descriptivo?
● ¿Es oportuno?
● ¿Contiene la cantidad apropiada de información?
● ¿Compara el trabajo con criterios estándares?
● ¿Se concentra en el trabajo?
● ¿Se concentra en el proceso?
● ¿Es positivo?
● ¿Es claro (para el receptor)?
● ¿Es específico (pero no demasiado)?
● ¿Su tono implica que el receptor aprende de manera activa?
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2. Lentes de una cámara
3. Lentes de un telescopio
Implica ver los resultados del feedback, para ver si fue usado en aprendizaje y
mejoras concretas.
Entonces lo primero que debemos de hacer es entender las tres dimensiones que
implica el feedback o retroalimentación. Los lentes de microscopio configuran la
situación y el detalle de la misma, es decir, cómo se realizó el feedback (si fue preciso,
oportuno, etc.). Los lentes de la cámara implican que tanto el que da el feedback como
el que lo recibe aprendan del proceso, y lo integren a su proceso de aprendizaje y
crecimiento. Por último, los lentes de telescopio implican que el feedback se utilice para
mejorar concretas y accionables.
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Tema n° 2: Confianza Creativa
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de sistemas de imágenes médicas de alta tecnología, una división de 18 mil millones de
dólares americanos de una de las empresas más grandes del mundo. Hace unos años,
Doug lanzó un proyecto en el cual estuvo trabajando por dos años y medio. Cuando
fue a hablar con un técnico que operaba la máquina, se dio con la mala noticia de
que alrededor del 80% de los pacientes tenían que ser sedados. Doug pudo haber
desistido o renunciado al proyecto, pero decidió buscar nuevas perspectivas de
solución al problema que tenía, y llevó un curso de Design Thinking en Stanford que le
brindó nuevas herramientas que potenciaron su confianza creativa. Luego de aplicarlas,
pudo evolucionar su proyecto, y su máquina de Imagen por Resonancia Magnética
pasó a tener estaciones para que los niños se envuelvan en una experiencia positiva,
una de ellas era la de piratas, donde el operador recibía a los niños diciéndoles que van
a navegar dentro de un barco pirata. Luego de estos cambios, la satisfacción de los
pacientes subió a 90%, y los niños incluso quieren volver a repetir la experiencia. Todo
gracias a un proceso en el que, a través de la confianza creativa de Doug y su equipo,
se creó algo que responda a las necesidades de los usuarios (niños), generando un
cambio positivo en su entorno, y en el mundo. (Kelley, 2013, p.17)
El primer elemento clave del sweet spot de la innovación tiene que ver lo técnico, o
factibilidad. Este componente es importante porque una nueva tecnología tiene un
gran valor, y si algo no es tecnológicamente factible, no vamos a poder llevarlo a la
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acción. Pero la tecnología sola no nos garantiza nada, tiene que venir acompañada de
los otros dos círculos.
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Tema n° 3: Equipos inteligentes
Los equipos que trascienden son los que combinan a personas capaces y con
disposición de trabajar colaborativamente, pero que al mismo tiempo tienen algo que
el proyecto Aristóteles de Google llamó seguridad psicológica. Esto es, que exista la
confianza en el grupo para que se sientan seguros de tomar riesgos, de mostrarse
vulnerables frente a sus compañeros, y de expresar sus ideas y opiniones sin miedo a que
los juzguen.
1. Equipos inteligentes
Como menciona Tim Brown, CEO de IDEO, considerado como el creador del Design
Thinking, para poder operar en un entorno interdisciplinario los individuos necesitan tener
fortalezas en dos dimensiones.
● La persona “T”, que sabe de un tema en profundidad, pero que también tiene
un conocimiento diverso de otros temas que le permiten poder crear con más
referencias e insumos.
● Sumado a eso se necesita la capacidad y disposición de trabajar
colaborativamente, a través de especialidades y disciplinas. Esto es lo que
distingue a un equipo multidisciplinario de uno interdisciplinario.
Los descubrimientos del proyecto Aristóteles sobre lo que más importa para la
efectividad de un grupo fueron, en orden de importancia:
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Figura 2. Características de los equipos efectivos, tomado de Google re:Work
(https://rework.withgoogle.com)
Los equipos inteligentes también se enmarcan en una cultura que resignifica el error,
recompensa a las personas por los éxitos, pero les da permiso para fallar, para
equivocarse, y aprender del error. Es difícil pensar en un equipo creativo e inteligente en
un entorno donde abunda el juicio y el poco asertividad, es necesario contar con un
espacio de confianza donde cada uno se sienta libre de aportar ideas, y de emprender
iniciativas que puedan terminar en fracasos.
2. Observación e interpretación
Los equipos inteligentes según el proyecto Aristóteles eran los que generaban el
espacio de confianza donde todos podían hablar y dar su opinión, y donde la
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sensibilidad media del grupo era superior. Esto último se refiere a la empatía, y para
poder desarrollarla es necesario afinar y desarrollar nuestra observación y percepción
del mundo. Es importante diferenciar el simple hecho de mirar, frente a observar algo.
Según la RAE, mirar implica “dirigir la vista hacia un objeto” (RAE). Observar, en cambio,
es “examinar atentamente algo o alguien”.
Pero no basta con diferenciar estos dos conceptos. Muchas veces nos ponemos los
lentes de la observación, pero lo que vemos está en gran medida condicionado a
nuestra experiencia de vida y paradigmas. Cuando observemos debemos de
concentrarnos en lo que está frente nuestro, dejando de lado nuestros prejuicios y
paradigmas. Y en vez de interpretar en base a nuestros juicios, debemos de
complementar nuestra interpretación con conversaciones con las personas para las
cuales vamos a diseñar el proyecto o solución. La realidad y las necesidades y
expectativas de las personas son las que mandan, no nuestros juicios e ideas sobre la
realidad.
Una vez que hemos observado tenemos que trasladar eso que hemos percibido en
insights, y esos luego en productos y servicios.
3. Definiendo el problema
Por ejemplo, un problema que podemos observar en nuestra universidad podría ser
la forma en la cual botamos la basura dentro de las aulas. O el uso excesivo de plástico.
O la poca oferta de alimentación saludable en un lugar específico. En el caso de la
modalidad virtual podría estar vinculado a las plataformas virtuales por las cuales
realizamos nuestros trámites. O la manera en la cual nos vinculamos los estudiantes, la
poca interacción, entre otras. Un problema en nuestra comunidad puede ser la basura
acumulada de algún barrio, o la poca sensibilización de la población respecto a un
problema como los embarazos adolescentes. Sea cual sea el problema, tiene que ser
uno que nos motive, que queramos contribuir para resolver.
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Tema ° 4: Empatizando
El Diseño Centrado en las Personas nos puede permitir diseñar productos o procesos,
que respondan a una necesidad real, pues tiene que empezar con inspirarte de otras
soluciones, de ideas, y del proceso de empatizar con usuarios, expertos y público en
general. Al final, vas a saber que tu solución es mucho más probable que sea exitosa
porque en el centro de tu solución están las personas para las cuales estás diseñando.
2. Inspiración y empatía
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hacer el ejercicio de mirar el mundo desde otros ojos, de ponernos en los zapatos del
otro. En esta fase debes de aprender directamente de las personas para las cuales estás
diseñando una solución. Para esto tenemos que entrevistar, observar detenidamente, e
idealmente hacer una inmersión en el campo de estudio, para que puedas percibir la
realidad y la problemática desde lo cotidiano.
El objetivo de esta etapa persigue un gran reto : que lo que sea que estés creando o
diseñando responda a necesidades de las personas.
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esto debemos de definir usuarios extremos, y los normales. Por ejemplo, las
personas que aman u odian un producto, ambas son fuentes importantes de
información para poder empatizar. En el caso de la contaminación, un usuario
normal sería alguien que ocasionalmente limpia o contamina. Alguien extremo
podría ser un activista ambiental que siempre recicla y reusa, y por otro lado
alguien que siempre contamina y no le importa.
● Conversaciones con expertos: son las personas que tienen mucha experiencia
en algo. Podría por ejemplo si el problema que hemos identificado es el
pandillaje, ser un policía de la zona, o el padre de un pandillero que ha
profundizado en la problemática y tiene años de experiencia respecto a la
misma. En el caso ambiental, sería un profesional que trabaje en temas de
reciclaje, o limpieza de la ciudad. Lo importante es que conozca con
profundidad el tema.
● Inmersión en el contexto: esta técnica es vital pues te va a permitir observar y
percibir la problemática y el contexto donde se da la misma.
● Shadowing: Viene de la palabra “shadow”, que significa sombra en inglés. Es una
técnica que implcia “hacerle sombra” a una persona, acompañándola en
todas sus actividades del día, para poder entenderla mejor.
i. Realicen una lluvia de ideas de posibles preguntas: para generar todas las
preguntas, luego cada uno léalas al resto, y una vez que todos han leído las
ii. Agrupen las preguntas en temas o patrones: encuentren los temas en los cuales
que faltan algunas preguntas, de ser así pueden ir generando nuevas preguntas.
modo que no se hagan muy extensas. Es importante tener en cuenta que las
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iii. Realicen un guión de la entrevista: escriban cómo piensan introducirse en la
iv. Asignen roles: suele funcionar asignar a alguien para que escriba todo lo que se
habla, otra persona que registre lo audiovisual, y una que entreviste y sea el que
haciendo nada más (no toma nota, ya que otra persona del equipo puede
hacerlo).
confianza es recomendable.
3. Entendiendo la información
Luego de haber empatizado, ahora nos toca entender esa información que hemos
encontrado.
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Figura 4. Proceso de síntesis del diseño centrado en el usuario, tomado de Design Kit,
de Ideo.org. Recuperado de: http://www.designkit.org/mindsets
De la teoría a la práctica
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Crea tu equipo de soporte, puede estar hecho de relaciones a largo plazo, y puede
incluir a miembros de tu familia, mentores, amigos, mejores amigos, entre otros. El tener
cerca y a disposición a personas que te quieran y en quienes confíes va a ser
fundamental en tu camino, para que tengas la confianza de escuchar a tu voz interior,
sin importar lo que esté sucediendo en tu vida. Comparte con este equipo de soporte
su camino de vida, crisoles, valores, reglas, fortalezas y debilidades. Y diles lo que quieres
mejorar. Escucha su feedback, aprende del mismo, y aplícalo.
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Glosario de la Unidad II
Confianza Creativa
El Diseño Centrado en las Personas nos puede permitir diseñar productos o procesos,
que respondan a una necesidad real, pues tiene que empezar con inspirarte de otras
soluciones, de ideas, y del proceso de empatizar con usuarios, expertos y público en
general. Al final, vas a saber que tu solución es mucho más probable que sea exitosa
porque en el centro de tu solución están las personas para las cuales estás diseñando.
(Design Kit, Ideo.org)
Empatía:
Equipos inteligentes
Ideación:
Proceso de generar, desarrollar y testear ideas. En esta etapa se trasladan los insights en
ideas. (Design Kit, Ideo.org)
Implementación:
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También conocida como iteración, es el camino entre el desarrollo del proyecto y el
mercado o el mundo real. En esta etapa las mejores ideas se realizan en un plan de
acción. (Design Kit, Ideo.org)
Inspiración:
Reglas:
Son son valores trasladados a la acción: ¿qué tiene que pasar para que viva mis valores?
Seguridad Psicológica:
Cuando los miembros del equipo se sienten seguros de tomar riesgos y ser vulnerables
frente a sus compañeros. (Google)
Valores de liderazgo:
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Bibliografía de la unidad II
Kelley, T., Kelley, D.. (2013). Confianza Creativa. New York: William Collins.
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