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De Ferrari A Rolling Stones
De Ferrari A Rolling Stones
De Ferrari A Rolling Stones
T
nc ** mm-
lu La idea para esre libro empe zó a cobrar forma mientras
trabajaba
como asesor de estrate giaylideruzgo con algunas personas
men f* {#tH# inspira-
doras, entre ellas piloros del campeonaro der
Mundo de F1 y los
directores de algunas de las mayores y más prósperas
organizaciones
mundiales.
Me fascína esa gente. ieué cualidades úenen esas personas
que
ies permiten conseguir tanto? Según mi experiencia
no es cuestión
de que posean algo especial. Lo que ante todo resulta
más llamati
es su sentido de1 objetivo, 1a determinación y
'o la autoco nfianza.
Como dijo Muhammad Ali, los campeones deben
tener técnica, pero
la voluntad debe ser más fuerte que aquella.
No obstante, al cabo de un tiempo con ellos surgió o..o patrón.
Su éxito procede, según comprendí, de
argo más que su mera brirlan-
¡ez individual. El mito de un héroe solitario
es solo eso: un mito. In-
cluso el Llanero Solitario tenía aToro. En el escenario,
en la sala de
j.'rntas o en el circuito,
1o que hace tan superiores a las superestrellas
-s que su brillantez personal se ve ampli
ada por rn grrr, .qripo. Lo
que introduce la diferencia decisiva
es su interacción con un equipo.
Un piloto de F1 puede ser rápido por instinto pero pásible
es
lue termine muy retrasado si lleva un coche mar diseñado y pone
:n práctica una estrategia de carrera equivocada. y aunque
1o
Jue capta nuestra atención es Ia imagen deJames
Bond salvando al
t
:
ffi
t
Pixar
E[ poder del objetivo común
oi: Je dos semanas caso de Pixar el talento venía unido a la creencia común de que era
tr¡: iísico y mental, rosible crear magia cinematogr áftca utllizando tecnología vanguar-
¡ ¡-¡irtír-o era luchar Jista de animación.
p..-s.1 en la que tan Los orígenes de Pixar, sin embargo, están en deuda con otros
equipos legendarios en el mundo tecnológico, el primero de los cua-
a ^,. q'.re eraun muy les fue Xerox PARC, que tuvo un impacto directo y duradero en Ste-
a::; -,r ¡-riilordial de En 1970, Xerox fundó el Palo Alto Research Center (PARC) como
Ei:, -.r de rero fue el .entro de investigación en el floreciente campo de la tecnología di
sa .ll Lll-) Superequi- sital. Se convírtió en un legendario centro de empresas para gran
P--.. :'.ierzaS y apren- parte de la informática moderna y desempeñó un papel primordial
; c,-,:rsiructiva. en el desarrollo de1 r^tón para el ordenador y de la inteúaz gráfica
pr-,JcSr-rS ,,' f'íaS OPe- de usuario (GUI) que por vez primera permitió a los usuarios del
' :r software <<señalar y clica»> como opuesto a dar órdenes por escrito.
i-1.1 ir,rsada la cri-
Ch,,-: ;'¡¡¡¿5oS Como Fue un virzero de genios creativos y técnicos, entre los cuales figuran
:i::--. r' ',-,riicticas en -\1an Kay, que rabajó en la GUI y en la programación oríentada a
objetos; Butler Lampson, uno de los principales contribuyentes al
cditor de texto §(/YSN7 YG («what-you-see-is-what-you-get>> o,.lo-
que-ves-es-1o -que-obtienesr>), y Charies Thacker, coinventor con Bob
,\letcalfe de1 sistema de redes de área local Ethernet. Metcalfe fun-
dó lCom, una empresa de equípamiento de redes que más tarde ven-
dió a Hewlett Packard por 2.700 millones de libras esterlinas.
PARC tuvo sus propios éxitos comerciales con 1a impresora 1áser
demostrando ser una de las líneas más rentables de Xerox, pero tam-
bién tuvo algunos fracasos estrepitosos. La empresa combinó muchas
de las innovaciones para componer 1a base de uno de 1os primeros
rakntos ordenadores personales dei mundo, el Alto. No supuso un éxito para
Xerox pero constituyó una inspiración, no solo en 1o relativo a ideas
j
C¡rmull, Alvy sino también acerca de cómo mejorarlas, para otro pionero de la in-
--
tr1--r.1 de que e1 pun- ibrmática: SteveJobs, en Apple. Jobs había ofrecido a Xerox la opor-
n :-,--rto indir.idual. tunídad de invertir en Apple si podía tener acceso a 1os desarrollos
:rc-, - r'. :s cot-npartirán que se estaban produciendo en PARC. A cambio de una opción para
lje -- .,-. cr',r-r"rún. En el comprar acciones de Apple por un mílión de dó1ares en la segunda
18 ] nT FERR,\RIA LOSROLLINGSTONES
número mayor de personal de Apple, e incluso de socios, víctimas orientó haciaLa programación inl
de sus brutales arrebatos. Sculley fue cuestionado por la junta di urilizar ordenadores para hacer ¿r
rectiva de Appie por no tomar medídas más duras para conmolar a a esa actividad solo se dedicatan al
Jobs. Obligado a actuar, y con el respaldo de la junta, se quitó de en- \lientras estaba en Utah inventó t
cima aJobs nombrándolo presidente y visionario global. Provisto de ¡nimación áigkal:los parches bicú
un título grandilocuente, pero a todas luces desprovisto de poder, do de texturas, todos ellos revoluci
Jobs quedó sin control ejecutivo ni operativo. No le quedó más op- *odesto y respetuoso, un estricto
ción que abandonar la empresa. ¡nos la universidad para hacer prfo
Resentido y decepcionado, vendió todas menos una de sus 6,5 mi- *guir convertirse en profesor, se r
Ilones de acciones de Apple, que representaban el 11 por ciento de -¡-are sin
futuro.
los valores de ia empresa. No le produjo ningún placer la noticia A Alvy Ray Smith le apasionr
de que su dirnisión había hecho subir un 7 por ciento las acciones obras. Se pagaba su pasión uabaia
haciéndole ganr mucho más dinero.Paruhacer más amargo el di an )- en tecnología, especialmente r
vorcio de la empresa que había fundado, Apple 1o demandó cuan- ,Je las máquinas automeproducto¡ar
do se unieron a él omos seis de sus antiguos empleados para poner qrue su trabajo estaba apoyando ot
en marcha su nueva empresa informática, NeXT. Alvy Ray, un extrovertido y fra
;iliibrníano, también había tta*a
Lo que mejor se me da es encontrar un grupCI de personas §erox PARC, desarrollando un pro
ínteligentes y hacer cosas cün ellas. lecto quedó clausurado cuando I
Sr¡vr Joes comercial estaba en elH
=npresión
Jespedido.
Durante el verano de 1985, justo cuando estaba saliendo de Tanto Catmull Ray como Smir
Apple, SteveJobs fue a dar un paseo con Alan Kay, al que había fi -ahoratorio de Computación Grál
chado de PARC el año anterior para convertirlo en un Apple Fe- \t¡eva York, encabezanáo ulaim
llow Kay le presentó a un grupo de gente de extaordinario talen- ienador y animación. Su trabajo *J
to: Ed Catmull, Alvy Ray Smith yJohn Lasseter. araio la atención de George Luca
Kayhabía conocido a Ed Catmuil en la Universidad de lJtah a -izar el éxíto de La guerra de las gt
principios de la década de 7970. Utah, como PARC, era un vivero de bilidades de inroducir gráficos p
innovación tecnológica. Enre los contemporáneos de Kay y Catmull rículas. En 1984, formando part
se encontrabanJtnClark, que sería el cofundador de Silicon Graphics computador de Lucasfilm, fichax
y de Netscape, yJohn Iü/arnock, un cofundador de Adobe. nenre despedido de Disney.
Originariamente, Ed Catmull había querido trabajat como ani- AJohn Lasseter siempre le hab
mador en los Estudios Disne¡ pero mientras estaba en el instituto
-; tra animación. A los catorce añoq
sintió que carecía de la habilidad técnica que iba a necesitar y se -1¡ of Anirnation, de Bob Thoma
PIXAR I 21
f.+,rmpr'*r:dí qffi* iiJ,*n ¡]#r d#i", rlt* ri*l rnst*: *fi {#rnhjilfir.i}r"L*
'r* t*¡*rr¡L¿:fi1*, qr-t* s§ lü {"lti* r;$#mprü ffi,; hs i¡:t*r*sad*.
Srrvr Joss
:,--,: cntOllCeS la .'ir software, poseía una secreta pasión por hacer cine. John Las-
,:.-.ipiido en el - , r'. por su parte, era un brillante genio de la animación con su
u-; -lrspedido y :¡irr pasión: la animación digital. <<Fue una asociación perfecta>>,
,cr ,: científica y - --..,res dispuestos a cafgar contra el statu quo armados con poco
i.-. lrc,r otros in- . ) que su propia inventiva son irritables, por decir a1go. Con un
i:. :Lilo despedi- :rión de éxitos y una buena dosis de fracasos, se pueden conver-
s ¡,r.r 1o qrle más -n una bomba de relojería.
l;!r0nadamente En muchos aspectos Alvy Ray Smith y Steve Jacobs eran pare-
i"r.r , recnología. .-'., Eran apasionados y entusiastas, los dos con grandes egos y
, jl1no de ambos preparado para ceder. Alvy reaccionaba ma1
entre aquellos que ponían en marcha sus propias empresas, Jobs era - -..tes gigantes. Aunqur
tajante acerca de la importancia de tener un gran talento. No podía -:rrostraba de forma dii¡
soportar trabajar con <<cretinos>> y los acusaba directamente de ser - r¡ r, btusco queJobs. -,
tt'.1 una relación sirnilar
unos <<mierdas>r, pero también podía ser respetuoso con la excelen-
cia. Nathan Myhrvold, antiguo jefe de tecnología de Microsoft, 1o - ,trlnico Ionathan Ive .
expuso sucintamente: <<Los grandes programadores no eran ni cin- .aLrle del aspecto inr:'
co veces mejores, ni cien veces mejores sino diez mil veces mejores ,r.1uctos Apple, del iP,
que uno del montónr>. La escalabilidad del software implicaba que - L-.roducir tecnología tar
un gran código, un algoritmo extraordinario, podría revolucionar . :')lretaba la capacidad .io
toda una industria. Con la fabricación en masa del ordenador per- - :,.ries que tecnológi.can,
sonal eso mismo podía aplicarse al diseño de producto, como Jobs :rerlpo eran sexYs \. i
1o demostraúa más tarde con la omnipresencia del iPod. Para \lientras Jobs creabr
Jobs y su gente todo dependía de Ia calidad del talento. -rcer 1o mísmo. con e sI.
SteveJobs respetaba las credenciales de Ed Catmull como inge- :J.r que ..a di[erencl¡
niero, y reconocía la calidad del software y el hardware que había -- Ér contratado a gent.
desarrollado. Y 1o que era más importante, el comportamiento tran- 't'(\¿ gente de print.r
quilo de Catmull funcionaba mejor conJobs; poseía la habilidad de - l.errlivo principal. Bu
ponerse a favor de la corríente, doblándose al viento como el bam- - -r:la especie de toque
bú frente al <<huracán de ideas» deTobs, pero sin romperse. No apo- 'jr-ro de 1os primeros .
yaba necesariamente todo 1o que se le ocurría a Jobs. En concreto, . :' :r.rríd el guion de mu
Catmull nunca renunció a su sueño de hacer una película de anima- . tichajes fue Peter I
ción digital. Jobs estaba absorto en 1a recreación del Macintosh apli- ' .1.' los mejores aniir
cando el innovador hardware y soflware industrial de Pixar y una - r producción cin.
1.r
Jobs veía en Lasseter un artista, alguien con quien compartir su pa- :.,-¡ de producir gr,rn,
sión por el diseño. Lo reconocía como uno de los genios para los que ,-r¡has áreas diferenr
il rhj*ti'rn
de la cr:rnpanía, y r*ah**nLe su *l#yür felic{dad.
na iirma de grá- erñ creür urifi pel"ícliLm. f,se era nuestrcl suefin comun.
los genios>> que CHucr KosrnD, antiguo presidente de pixar
lucios soio eran
28 I DEFERRAR]ALOSROLLING STONES
A partir de ese momento el equipo al completo deseaba conver- ,: , : rrios. Eramos 1os críti
tirse en el nuevo Disney. Todos querían desarrollar una forma dife- - : .:,1!- Sacábamos ideas ,ie
-
rente de contar historias haciendo películas en mundos virtuales de ,. ::,periencias de -Toirs t
construcciones matemáticas que fueran al menos tan buenas como -:.::-r:ñaron un claro pape
las técnicas de animación existentes, y a partir de ahí ir más allá áe - t --:ls por la contracultura
1o que pudieran hacerlo las técnícas tradicionales. -- .. ;l-f s anirmó muchas r-ec
El equipo Pixar estaba preparado para ser audaz. Ed Catmull y : : r -i1 ¡ambiado 1a vida.
su gente calculaban que necesitaban generar imágenes que contu- =:ificic, en forma de L
viesen 80 millones de polígonos para poder competir con el celuloi : ...:r-ii. oculto sobre las c
de. Era un número absurdo, pues la mayor cifra de polígonos que - ' . -r l escitante mezcla 'ie
podía manejar incluso el más poderoso ordenador era solo de - -. ....i:,a e incienso. '1.1 o¡r
500.000. <<Poner el listón en 80 millones implicaba una suerte de -- - , :::::'5ién e1 Srandrord
ambición totalmente diferente y pensar alargo plazo. Cambió la for- - - .. -,rr,airlática Douslas E
ma de plantearse los problemas que estaban tratando de resolven>, : -'. -r.j,l llt-1uvó en muchos
dijo Tom Porter, innovador de los gráficos por ordenador y produc- -, - --::':: ¿ Ieror P-{RC. E
tor asociado de Pixar. -=: :::ticr iba a reo-¡.ri
-
- - ,:. .,, .acar partido Cel r
'"
. .-
-:..i:i inirernenr¡:i: ,
ordenador. Todo el tínglado avanzaba con gran agitación. Ese sen- t-' : -r-: :,.;:sola hech¿ --.- :q:
tido de comunidad efa tafi fuerte que me inspiró para recrearlo - --::ir:i¡ un \-::::--il
cuando me fuil>. '- - .::rnl-l:OnO d. f:.-. *:=
Y era el mismo espírítu que existía en Cal Arts cuandoJohn Las- -: .-rn
:.L: nJñ?;
!4-r-;-- : _; ?
-!É a
seter estaba allí. John Musker, su compañero de estudios, recuerda: - .- r :t-:a j¿ su nrr..<:-:j-:t:ú
<<En Cal Arts teníamos por sistema que cada uno mirase el trabajo - . :: .:,-r:-::-ts I:1.:. l::S I
Px¡.n 129
rpir:o cleseaba conver- ': otros. Ér^*o, los críticos y los animadores de cada uno de
., -'.1 respecto.
si-.¡:zc. por desarrollar ,,r sus colegas del SRI, Engelbart se dispuso a cteaf tecnología
.!:; -,'. cotno los definió :r.irica para conectar el mundo a fin de que este pudiera resol-
. .. p-,roblemas más ufgentes. Sus inventos fueron resaltados
du-
,u:¡.nheim.La anima-
ía -:r¡erimentado en la . ..madre de todas las demos>> en la Joint Computer Confe-
-r
o:-. :..t r-ric10s aporta ener- : -re San Francisco en 1968. La presentación de su investigación
- _ rrllfl-]erto del Intelecto Humano fue una demostración en di
r¿r-,;¿ría. He ahí a una
sala.
ur.. ',rlpe1es e intercam- -r¡ 90 minuros que cautivó al público que abarrotabala
.e.:-.,s .1e 1os gráficos Por ::r de permanecer de pie ante un podio, Engelbart se sentó
*:-,:: rgiración. Ese sen- ' .-r-l consola hecha ex profeso desde Ia que manejaba su
presen-
F
H
hi
k.
r,
tr;
rrt . de aquella demos- pers*nüL pued*fi estar fuera qie r:urstr* al"cance en *{, carfi-
es::l¡a presente en cada pü $reeáfiicr: de LCIs circu'itc¡s electr*nic*s.
rCuc;c¡s Apple de Jobs. Fmur THouns, animador principal" de Disney
ro:r -n el SRI, se trasla- y uno de los <<nueve ancianos» de Wa[t Disney
r-.. T:abajando en el Nerv L¿ obsesión con la historia y mucho talento implicaban que
m-:r- ,, Smith habían ayu- .,,: poseía una cultura que creía fírmemente en que el derecho
pt: ordenador llamada lar una decisión final debía ser ejercido por unos pocos, los
de .. p.¡¡¡s de vista de 1a : ¡res de la empresa. Desde la perspectiva de la producción de
m -:¡caso, fundamental- : .,--ulas ello reflejab ala capttalimportancia de asegurar una bue-
r i. Jirección. Catmull y ,--storía, y Lasseter necesitaba tener la última palabra sobre la
lo:iimordialparula em- :l¿ r,ersión.
to ,i senuinos directores :r e1 equipo creía que se poáía aplícar la misma idea ala tecno-
É u -.1 rlr Ias contribucio- - .: :,-a los negocios, Habiendo constatado que Xerox careció de
liir:¡nci¿ a Pixar de otras r de futuro en lo relativo al ordenador personal, y después
gi-r..nes poderosos, síno - .* Scuiley 1o quitara de en medio en el lanzamiento del Macin-
pt:sonajes 1a ilusión de Sreve Jobs estaba convencido de que para alcanzar una vi-
otro lugar. Trabajábamos en cada escena como un equipo. Nos con- ¿Sabéis qué?, hagam,
vertimos en una sola mente>>, recordaría posteriormente el creativo Hagamos caso de sus (
Joe Ranft.
creamo§ que mejoran
Durante esa quincena de frenéti ca actividad. Pixar rehizo e1 pri Jonru L,qssrrun a[ equipo Iq
mer tercio de la película poniéndole su propio sello, cambiando los
personajes y el guion, y confiando en sus propios instintos y sensi- lmportante: la crisis de I
bilidades. El equipo directivo Disney quedó impresionado no solo :-Jriduos a estar rnás segurc
por la velocídad de respuesta del equipo sino también por cómo ha- --ja rniembro expresaba sur
bía hecho suyo el feedback recibido. ;::a decir o pensff el resto. r
<<Desde el momento en que empezamos y durante las épocas más :*-L: o a decir en voz alta sus
duras, cuando la producción se detuvo y nos temimos 1o peor, sa- i,:.-:í5 se 1o tomaran pOsitivz
bíamos que se trataba de nuestra búsqueda sacta, sabíamos que ese ,:. ¡<lícu-la y fijándose en exd
era nuestro santo grial y nadaiba a impedir que 1o consiguiéramos>>, -{ lo largo de ese dificil pr
recordaba el diseñador de videográficos Ralph Guggenheim. o :<rmitió obtener lo meior r
Lo que cohesiónó al equipo fue la intensidad con que se enfren- :--:¡ionar como equipo, el-itra
t6 alo que amenazaba con destruir todo aquello por lo que había :- ai' .driernes negro>> por int
ttabajaáo durante años. En un momento en que no tenían nada que Para asegurar la ptilrLacít
perder, la crisis favoreció la formación de un superquipo. Suminis- :-=::¿¡iva que distinguiría a'L
tró el catali zador necesario paru agrupar todos los ingredientes que -,=:rie la distinción entre estir
tenían y subirlos de nivel. Irónicamenre, una crisis de tipo última = Jerecho a 7a úItima p"laL
oportunidad eliminó las barreras finales para que el equipo alcan- La crisis demostró ser el ¡
zasela excelencia. A1ígual que sucede durante ias experiencias de- ;.- Flrar" Quizá si se hubiese
liberadamente creadas en los entrenamientos de las fuerzas especia- --:,.;: podría haber roto el q
les, el equipo se quebró para reconstruirse a sí mismo y resurgir con En lugar de ello, dado el
renovado vigor. :::»que t¡ la camatadería cor
Muchos grandes emprendedores, entre los que se encuentran -: --r-írico y el momento posit
\.-olviendo la míraáa has
Jobs y tambíén Larcy Eilison, su iconoclasra amigo y fundador del
gigante de software Oracle, provienen de infancias difíciles. Casi to-
;,j r-atmull yJohn Lasseter r
dos los grandes líderes se han recuperado de un espectacular revés
-,j puso los fundamentos d
profesional. E,sos son los momentos en que descubres quíén eres, E¡ concreto, Pixar adopa
qué es 1o mejor que hay en ti mismo. Y es 1o que te da el valor para :':::ción de un equipo direct
seguir adelante. La crisis dio a Lasseter y al equipo la confianza y ::::iema, el<<Consejo de Cer
1a seguridadparaseguir sus propios instintos e ideas. i :-:r]presa en un debate sin rr
-:=-rt derecho a rehusar o igr
ptxm l15
En 2006 Disney compró Pixar por 7.400 millones de dólares. --:¡¡iva Ed Catmull, y el gen
Steve Jobs se convirtíó en e1 principal accionista de Disney, con un --: con muchos otros en Pil
7 por ciento de 1a empresa, y pasó a ser miembro del consejo de ad- -::ir-os campos, con cualid¿
ministración. Cuando muríó en20711as acciones deJobs en Disney .,'.'o común. Todos compar
valían unos 4,000 millones de dólares, e1 doble de sus valores en ..cnología. Además de te¡
Apple. John Lasseter se convirtió en director creativo de Pixar y de : -:ales, compartían asimism
§íalt Disney Animation Studios, así como en el principal asesor crea- ., -'ilro, una resilíencia que c
tivo de §flalt Disney Imagineering, que diseña y consruye 1os par- : ::r;1 ileCeSáúa parainiciar u
ques temátícos de la empresa. Ed Catmull mantuvo su cargo de pre- =--¡ulas. Ninguno de los rre
sidente de Pixar a1 tiempo que se convertía en presidente de §7alt ..:,,o. Trabajar juntos era n€
Dísney Animation Studios. El equipo hal¡íalogrado ranto porque gran talento es un ele
E1
supo poneÍ un toque de magia en la vida de los míllones de espec- ." necesidad en el avance t
tadores que veían sus películas. -:'. idual también es un irr
: --rpo. Trabajar con Steve.l
ürn* em l"a n*hleea de i"n g¡*rite d*i" *s¡:eetácui"m y ffiie prü- .--bles combinadas con ini¡¡
du** un #rail ürü{..{il"o que i"as ¡:ersrnas üst*r'¡ dispuestas n i
rue impulsan a las perso
d*dtearme d*s * tr*s hcras d* sus atareadaefms vida§, .-:isista, una confianza ex
JoHru Lnssrrun .:: ;¿ iniciativa pueden con
- -rpo. Las chispas que saltz
'E"H#ffiXA
--lies pueden quemar el re
Sffi&{qfl frftLiXP*Sr Forjar un objetivo común : cenizas.
La química y el acoplamir
En el núcleo de la historia de Pixar está el deseo compartido de :sc ai encantamiento inicial.
hacer grandes películas usando nueva tecnología digital. Ese es su - ,.. Tampoco les iba mejo
objetivo común. El punto de partida de cualquier equipo es un rero --rtridades similares. Sin er
que exige 1a acción colectiva. Ninguna persona podría haber creado -- .idad entre Jobs, Catmuli
la tecnología,la narcativa y e1 arte que fueron aunados con tanto : -:po funcionase bíen. Era
éxito en Toy Story. Los equipos son 1a respuesta adecuada a 1as mi- - -,,s capacidades diferentes.
siones y las tareas que no pueden ser llevadas a cabo en solitario. ' . ie person alidad y actiru(
E1éxito de Pixar demuesma 1a imporrancia de un objetivo com- Para convertir esa mezcl,
partido alaharu de atraer y combinar talentos diversos. Lo que me- -: ¡ de superquipo Pixa¡ se
jor resume lafortaleza de 1as diferentes especialidades denro de r jJer una <<gran>> pelícu1a ,
Pixar es 1a combinación de sus tres figuras principales: el visionario " -::rbro de1 equipo, Ese obj
Steve Jobs, e1 maesmo de estructura y cultur a de Ia organización - ::ra de trabajarjuntos, er
1,
PIXAR ] ]9
:¡ l)tstrer. con Lln rc con muchos otros en Pixar, este triunvírato efa líder en sus res-
i. - .:'.s.-jo cle ad- -'¡tir.os campos, con cualidades fundarnentales para obtener su ob-
l- I :.s cn Disney .,ii'o comtin. Todos compartían el deseo de crear magia a trar¡és de
i.. .'t. r ¿lores en :tcnología. Además de tener un talento y una motivación excep-
:r .'.c Pixar y de ,r1es, compartían asimismo un historial de recuperarse de un des-
, ,:ro, ulrá resiliencia que quizá ies daba el excedente de fuerza in-
ta :r.rl ilsesor Cfea-
la,,--¡.,LLVC 1os par ; neCeSáríá para iniciar una forma totalmente nueva de producir
,-- ) .1 J.rr§lo de pre- -rrias. Ninguno de los tres podría haber alcanzad<¡ el objetivo por
:.> .r.iltc cie Vhlt .,. 'iirabajar juntos era necesario para el éxito.
i-. ' :.1lllo p0fque -1 gran talento es un elemento vital en los equipos,
y de hecho
:r, ,r'r,-'s de espec- :rccesiclad en el arrance hacia la excelencia. Pero el gran talento
r.luai también es un importante reto para un gran trabajo de
r.,r. Trabajar con Steve Jobs ha sido descrito como subidas in-
:ili;: [if{)- r es combinadas con inímaginables bajadas. Los mismos elemen-
::.,-ltii$ ii -.'.rr impuisan a las personas haciala grandeza, cierta tendencia
,:t1q >ista, una confianza explícita y la capaciclad y e1 deseo de to-
¡ iniciativa pueden conducir a los enfrentamientos denüo del
1,¡r, Las chispas que saltan cuando colisionan grandes persona-
:.'s plleden quemar el rendimiento clel equipo o dejarlo reduci-
:rilizas.
,L química y el acoplamiento del equipo también son esenciales.
.,' - rlltPartido de - : .rl cncantamiento inicial, Sculley yJobs no tenían mentes compa-
r .r'jrr.rl. Ese es su - flrmpoco les iba mejor a Jobs y Aivy Ray Smith con sus per-
r'-'-r rilro es un reto r.lades similares. Sin embargo, había suficiente cohesión y di-
,-r.rr,l entre Jobs, Catmull y Lasseter para que la composición dei
,.-r'r.r h¡ber creaclo
r'--- -rL]Lrs con tanto o funcionase bien. Era algo más que unos orígenes comunes y
:,.r'--.trtdrl ¿l las mi- -'rpacidades diferentes. Era también un acoplamiento en térmi-
, ¡-,--.-, en solitario. r rrersonalidad y actitucl hacia e1 poder.
.c ., .,bjetirro com- .:r'rrCoflvertir esa mezcla de talento de gran calibre en desem-
-.:,:,ti Lo que me- ,::c superquipo Pixar se concentró en el obietivo que buscaban.
i---1 ,Jcs dentro de . una <<gran>> pelícuia eiala preocupación principal de cada
l:,, ¡s: .'1 r'isionario 'io del equipo. Ese objetivo común les permitió desarrollar su
c. -r ,.]'gan tZaCtón
,1" trabajar juntos, y en concreto la creatividad, 1a resolución
10 DE r.tr,tut¡\Rl i\ LOS ROt.LINC; srONFts
1
pec¡os del taba- a los mejores talentos individuales. Ya sea ayudando atomar decisio-
rentó a sus horas nes relativas a la composicién del equipo y a cómo hacer uso de 1a
colaboración, o para superar las muchas desviaciones, pruebas y trí-
bulaciones, el objetivo común hizo de estreila polar guiando al equi
r Gracias a #i*s, po hacia delante durante ei largo viaie hacia eléxito áeToy Story.
anitia *e g*rut* El objetivo común de Pixar cumple tres características funda-
mentales que todos los equipos pueden aplicar paru meiotar su de-
sempeño.
En primer lugar, el propio objetivo requería una respuesta colec-
rdio cuenta de la :ir.a. Ninguna persona podría abordar con éxito la tarea sin ayuda.
[rgar de conffatar I{acer una pe1ícu1a irnplicaba inventar tecnología, crear personajes,
lnrra en creaf un ) errxanecer fiel a la estructura nar r attv a y tambíén financiario to do.
niso ilimitado por Ei objetivo requería un equipo. El trabajo en equipo puede ser mu-
chas veces 1a respuesta equivocada a problemas que los resolvería
i iieas más creati- rrejor una persona so1a. Asegurarse de que los equipos únicamente
D que para produ- .ntran en acción cuando son vitales les da una posibilidad de éxito
isiones tinales de- ,nucho mayor.
¡rios garantizaban En segundo lugar, un objetivo común eficaz necesita ser ciaro y
pero que solo se ¿ntendido por la totalidad del equipo. La defíníción de victoria no
;ra ambigu a;hacet un largomeffaje representaba una meta nítida a
mrtió tener 1as pe- .á QUe e1 equipo podía aspirar colectívamente y servir de medida
lad.¿ la inevitabili- :-¿ra el progreso. A diferencia de conceptos difusos) como ser <<el
irtrs es un proceso :a1adín de las partes interesadas>>, este era específico y cuantifica-
:ie, y a nínguno de los integrantes del equipo Ie cabíala menor duda
¡os rndividuales en ,lcerca de si habían alcanzado su objetivo o no. Era el equivalente
relación entre sus ,, la necesidad que tenía el equipo de la Ryder Cup de obtener 14/z
r maximizó las po- >:eve Jobs tuvo que sortear su propio campo de distorsión de la reali
::d para reconocer que 1a empresa carecía de futuro si se dedicaba
rperquipo con una : -,iamente a fabncar software y hardware . Una vez determínado el
ceso de detalie se suele pelder en algún recodo mientras es colnu- , rrilo de sus intcgranr.- -
nicado a todo el equipo y es improbable que permita desviacic¡nes ¡ic-riles personales. En t,r::-
cle situación V circunstancia, como ocurrió con la operación l)isney. ¡crivo inclul c a nrt r'u .:
vo y el mismo camino para alcanzario? IJn objetivo comítn efectivo -:trf io.
implica que cuando usted grita << ¡ acción l» todo el mundo se mueve -- , investigación tiende ,i ,:,,
en la misma dirección. .l Jcsalío con)o ur ,.
En tercer lugar, finalmente, el objetivo común de Pixar era fas- .illt( que eI conrpri.,n:r.
cínante: representaba una imagen vibrante y visceral del futuro que rlc a decir que probabl.-:
el equlpo encontraba inspiradora. Una parte de 1a inspiración pro- liento mayor que 1a r.-,,:
cedía de la promesa de llegar a destino y otra parte c1e la dificultad , ¿mbas cosas importlir
del r,iaje. La magnitud de la tarea la puso de manifiesto el salto tec- ,so con el reto crea coh.--s
nológico necesario para pasar de 500.000 a 80 millones de polí- - rlbros dcl ipo r'. ..
eqr-r
j
gonos. Al equipo Pixar ese saito 1o motivaba en la misma medida -:Lripos de alto rendíni¡-,
qlle motivan a los exploradores las expediciones a territorios no con- - ..r'n¡rromiso de unos cor, .
quístados. Hacer un largometraie era su equivalente ¿ <<poner un ;..url que su paJritr,, .-.
hombre en la Luna>>. , Pixar era <<hacer din¡-:
La hoja de ruta presentaba retos pero también era factible. Vis- - ¡cer dinero>>. Aunquc
--.,
. .u'fueron importante s :
to en su coniunto, el r,iaje podía parecer imposible, pero desgiosa-
do en rramos pequeños resultaba más asumible , todar,ía difícil pero :' .r SUS ingresos de Ap¡.1.
viable. -:n meclio para alcanz:r -
Un aspecto importante del objetivo común es que se beneficiaba ': iecompeflSáS extelnriS :
de las ambiciones personales de cada integrante del equipo, confirién- ' -irSe dar 1o mejor
- 1' . j.
dole a su trabajo un auténtico significaclo. N{ás que requerir a las per- ,r'ra más cómo g:rn.r: ,:
sonas supeditar sus propíos ideales a los del gfupo, los objetivos cie :on las necesidades ', l:,
equipo más efectivos funcionan como una comunidad amplia que se . .¡ntidas.
beneficia de los intefeses y las motiyaciones personales de sus miem- . rlás de un objetir . - :
bros. Cada integrante del equipo estaba personalmente motivado p6lr .ro el papel que I. r- -,
la unión de la tecnología innovadora con la capacidad del arte para -ts proporcionci et - : :
i
PIXAR I4]
si no hay un reto urgente puede que no recorra todas las etapas has-
:,rio. Un objetivo común efic
, --:rcente par a Ia existencia de r
ta convertirse en un equipo de alto rendimiento. Además, sobrevivir
aufiacrisis aporta orgullo y confíanzatanto índíviduales como de : xa trabajar unidos. La cue§
grupo, 1o cual a su vez favorece el desempeño de este último. :1 que usted necesita respon
=;uipo. A menos que su obir
:..1obtendrá un escaso rendil
:=-: pata crear un equipo"
La mirada puesta en la recompensa,
los pies en el suelo Haga convincente su 0h
personal y compartido. Au¡r,
tos líderes y los integrantes de un equipo que buscan poner ei ::oiagonismo no tiene cabid
::r¿s veces 7a fuerua más po<
turbo tienen que crear un reto común que combine tanto Ia energía
y la esperanza que constituyen un rnotivador sueño de futuro como -.:iio v conseguir un alto reg
- j\-e está en no anular el egoí
el sentido de urgencia real que a veces se asocia con 1a crisis. Los
retos de desempeño que hacen coincidir ambos criterios tienen más :-:na más fiable y consistent
Steve Jobs comentó: <<Cuando vuelvo la vista hacia mi catrera, ::-¡ esos intereses comunes. (
de las cosas que estoy más orgulloso son las que no se hicíeron en
::.nbién es bueno para nosol
:--.-o para crear equipos meio:
1as mejores circunstancias>>.
El éxito de Pixar empezó con la idea de entretener a la gente, Movilice los cotazones 5
hacerla Íeliz mediante la magia del cine digitalmente animado. No =:uipo con un cuadro rnuy
todos los equipos tenárán objetivos tan audaces, pero todos los que -::cular el ttabajo del equi
son eficaces necesitan tener un objetivo común que sus miembros '-:;lificativos, y que mereuce
consideren valioso y que los impulse a salirse de la norma habitual. equipos necesitan ir m
---'s
beneficio fínal de su trab
-=-:s r.oluntarios en las tiend¿
A§Hf{04: Forjar un objetivo común :-1 \'en su trabajo de vender r
..-i-ar vidas. Son capaces d
Un objetivo claro y atractivo es esencial para attaü a los talentos
:"-rsa hay algo mucho mayo
- jirecta, pero los miembroc
adecuados e inspirarles el deseo de hacer grandes cosas y de hacer-
- ven cuál es su contribur
1as juntos. -i
plxm 145
¡roilo de un equi- Defina la necesidad de un equipo. Cuando mejor están los equi-
Y sin embargo, pos es a1 enfrentarse a retos que no pueden ser solventados en soli-
.
m ias etapas has- ¡ario. Un objetivo común eficaz proporcionaunarazón clara y con-
&duaies como de
paratraba)ar unidos. La cuestión más básica y también más profun-
¡ de tuturo como lento y conseguir un alto rendimiento suele ser la más personal. La
;on 1a crisis. Los clave está en no anular el egoísmo que es 1a motívación hu-
-puesto
terios tienen más mana rnás fiable y consistente-, sino en asegurarse de que se co-
r irdividual y de rresponde con tros intereses del grupo. Forjar un objetivo común
más tuerte entre implica descubrir en qué puntos las personas que componen el equi-
'po comparten intereses,y te{oruar, acentuar y acoplar con entusias-
hacia mi carreta, mo esos intereses comunes. Centrarse en <<1o que es bueno parumi
r ios demás. Solo debe - quipo deportivo, la distinción entre ganú y perder es usualmente
buscar e1
..-n.illu y ri., u-buges. E1 reto para todos los equipos es
§ i¿ieas más imPortan- ::ismo nivel de claridad.
a los equipos. La acción Presenteunavisiónsólidadelmomentoactual.Ustednece-
.ira quitarse los cristales color de rosa -o en el caso de
Steve Jobs'
rter;:ativa es peor. usted
e1 :ciigro y el precio de . rLir del campo de distorsión de la realidad-
y hacer una evalua-
y aquello que no'
: la crisrs 1, aproveche su - tin totalmente honesta de aquello que funciona
que la alter-
nci¿,¿t acción adecuada' >olucionar las cosas 1o antes posible es mucho meior
es demasia-
rir..: ¡ára demostrar que :rtit¡a de intentar recuperarse de un fracaso cuando
-.,¡ iarde.
le ayu-
rrr¡ral, Ponerse las Pilas Trazariuntos el camino' Elaborar el plan como equipo
puede aprovechar la
nri.lro requiere 1a ener- --¡rá aobtener el máximo del mismo. Usted
y perspectivas de su
'tra:c¿rse
en una aventu- -rrversidad de experiencias, conocimientos
r qu. es intrínsecamente ,quipo para üear precisión y solidez' Además, implicar al equipo
crl -¿s cosas de otra ma- ,... qr. se funcione mejor y favorece el compromiso con el obie-
cono siempre. ..'-o y el plan.
es preciso y comPatido. Nopierdadevistaelobietivoyseaflexible.Elobjetivocomún
adoptado debe modi-
n r, c¿mino común cuan- -.:be mantenerse sin cambios pero el camino
y la información
F cuil es el punto de Par- - --¿rse en respuesta a los nuevos acontecimientos
r có¡,o llegar allí. El test : ás recien te" La analogía con 1a navegación puede resultar útil.
obie:r o de un equipo es- : I objetivo es la estrella polar, el punto ftjo parunavegar' Se estable-
continuas bordadas
s preguntarlo. l{acer que -: e I destino para caáa diay el'equipo debe dar
puede enfren-
firts ponerlos luego en
r,' rra aprove.hut 1o. vientos cambiantes y avafizat' No
, oria. e rncluso en el mis- -,,'se al viento;necesita adaptarse
y uabaiat con é1'
común
uí¿ coinún: claridad acer- Repita, recuerde y refuerce a menudo' Forjar un objetivo
iac:o;r realista de la situa- : : .111á llamada ala accióncolectiva.
Debería movilizar a1 equipo para
l- inerse en marcha juntos. Crear un impulso puede requerir la máxi-
:ión de r,ictoria. Asegúre- --r energía, pero se necesita constante comunicación del obietivo
el camino y
me:.i i ia que dirigirse. Us- , ,,.u rour,.ner el ritmo pese a los baches que habrá en
;v r,"-i:ar mensajes comple- --]nrenef el rumbo frente a desvíos seductores. Forjar un objetivo
o con
po: e1 camino. Si todo el -- :rún tiene poco que ver con los juegos de palabras brillantes'
r coi:prensión de en qué ,rr alfombrillas para el ratón con eslóganes motivacionales que solo
biar:¡l» todo el mundo se : ,ttlulan polvo; de 1o que trata es de mantener una conversación
se
lr:lisno obietivo. Para un ',:rinua y apasionada entre los miembros del equipo'