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ANTES

30 min antes…
Alista tu material de Guía de Viaje:

1 E-book Pistas 2 Foto de perfil de GUÍA

3 Cronómetro 4 Tu bebida favorita


(preferiblemente sin licor)
DURANTE
El viaje del juego

1 2 3
Presentación e
Acceso Instrucciones ¡A jugar!
Cuando tengas a todos tus jugadores,
comienzas a dar las instrucciones.
Importante: No entregues todavía
usuario y contraseña.
Envía a los jugadores el acceso a la página
del juego y valida que todos estén en la
pantalla inicial.

1
Acceso
¡Hola! Mi nombre es (tu nombre) y seré su GUÍA. Mi función será acompañarlos,
darles las instrucciones del juego y entregarles PISTAS cuando ustedes me las
pidan.

Voy a darles las instrucciones, así que presten mucha atención:

1 Voy a entregarles usuario y contraseña. Allí llegarán a la página de


asignación de jugadores. Yo me encargaré de asignarle un jugador a cada
2 uno. Entrégales usuario y contraseña.
Presentación e
instrucciones
2 Cuando ingresen al jugador asignado, escucharán un audio de inicio.

3 Después de haberlo escuchado todos, deben ponerse de acuerdo y


acceder todos al juego. Allí comenzarán a correr los 60 minutos.

4 Cuando inicien se encontrarán diferentes acertijos que deben resolver


como equipo para ganar el juego.

2 5 La respuesta la deben ingresar en el campo correspondiente. Siempre en


MAYÚSCULAS.
Presentación e
instrucciones 6 Si ingresan la respuesta correcta, se habilitará el botón de AVANZAR.

Cada jugador debe escribir la respuesta en su juego. La respuesta es la


7 misma para todos. No es requisito escribirla al mismo tiempo.

HAY UNA ÚNICA REGLA: No pueden compartir pantalla ni


enviarse screenshots de lo que están viendo. De resto,
acudan a los recursos que quieran.

¡AQUÍ ASIGNAS JUGADORES! Escribe en un papel el nombre de cada asistente y el


jugador que asignaste a cada uno por si requieres validarlo más adelante.
Es momento de comenzar. Recuerda que serás cómplice para
que los jugadores vivan un momento único.

1 Apaga tu cámara y el micrófono. Pero no te despegues un segundo de la


video llamada.

2 Enciende el cronómetro, pues de esta forma podrás saber el tiempo que falta
para que termine el juego.
4 3 Eres el GUÍA de este viaje. Recuerda que tu actitud lo es todo en el juego.
¡A jugar! Ayúdalos pero jamás les des una respuesta.
Checklist del observador
Estas son una serie de preguntas que diseñamos para ti. Para que lleves tu foco a esos
puntos que pueden revelarte la información importante del equipo.

¿Piden pista?

¿Si alguien va atrasado, lo esperan? ¿Lo traen?

¿Celebran cada candado desbloqueado?

¿Le explican a quien no entendió un acertijo?

¿El equipo es explorador o pasivo?


PISTAS
Acertijo # 1 Respuesta: VOLCAN

VIAJEROS
+ Con la ayuda del reflejo el
mensaje leerán.
+ Cada uno tiene una parte de
la respuesta. En el mensaje, la
han de encontrar.
+ Otros viajeros han marcado
el camino. Encuentren las
marcas y encontrarán el
orden para avanzar hacia su
destino.
Hay viajes que nunca imaginamos Viajar al Centro de la Tierra, es tu
Acertijo # 1 comenzar, algunos que creemos
imposibles de lograr, como tu letra
letra, la o, un recorrido por aquello
que ha existido, existe y existirá. Y

J-C que es la v. Que nos llevan a


encontrarnos con lo desconocido, J-O para lograrlo debes activar el instinto
de superviviencia para ti y tus
Al leer el mensaje con la ayuda de un espejo, incluso a reencontrarnos con lo que compañeros de viaje, y dejarte
cada jugador encontrará escondida una letra. hemos olvidado. hechizar por nuevas formas de
Cada jugador la tiene en una parte diferente del pensar y de actuar.

texto.
Hay viajes que nunca imaginamos Viajar al Centro de la Tierra, es un
El orden lo dan el número de rayas blancas que comenzar, algunos que creemos recorrido por aquello que ha
tienen en la parte superior izquierda del aviso de imposibles de lograr. Que nos llevan existido, existe y existirá. Y para
a encontrarnos con lo desconocido, lograrlo debes activar el instinto de
madera.
J-R incluso a reencontrarnos con tu J-T superviviencia para ti y tus
letra, la l y lo que hemos olvidado. compañeros de viaje, y dejarte
Hay viajes que nunca imaginamos comenzar, hechizar por tu letra que es la c y
algunos que creeemos imposibles de lograr, como las nuevas formas de pensar y de
tu letra que es la v. Que nos llevan a encontrarnos actuar.
con lo desconocido, incluso a reencontrarnos con
lo que hemos olvidado. Viajar al Centro de la Tierra, es un Viajar al Centro de la letra n en la
recorrido por aquello que ha Tierra, es un recorrido por aquello
Viajar al Centro de la Tierra, es un recorrido por existido, existe y existirá. Y para que ha existido, existe y existirá. Y
aquello que ha existido, existe y existirá. Y para
lograrlo debes activar el instinto de superviviencia
J-E lograrlo debes activar la letra a, el
instinto de superviviencia para ti y J-N para lograrlo debes activar el instinto
de superviviencia para ti y tus
tus compañeros de viaje, y dejarte compañeros de viaje, y dejarte
para ti y tus compañeros de viaje, y dejarte
hechizar por nuevas formas de hechizar por nuevas formas de
hechizar por nuevas formas de pensar y de pensar y de actuar. pensar y de actuar.
actuar.
Acertijo # 2 Respuesta: 08:17:51

VIAJEROS
+4 por 6 deben llenar para el
momento de acceso revelar.
+Las ramas de izquierda a
derecha, el orden entregarán.
+Cada rama, una parte de la
respuesta posee. Como se lee,
cada fila deben llenar. Pero la
respuesta, las columnas de
arriba hacia abajo, entregarán.
+No olviden los dos puntos al
momento de escribir.
Cada jugador tiene una “palabra” de 4 letras sobre una de las ramas del árbol.

Acertijo # 2 Deben ubicarlas sobre la cuadrícula que está en el libro en el orden de izquierda a derecha de
las ramas. Al leerlo de arriba hacia abajo por columnas, seis números leerán.

RUTO
J-R

EOEC ONEU
J-O J-T

CHIN
J-C OOCN
J-E

CSIO
J-N
Acertijo # 3 Respuesta: 24-05-63

VIAJEROS
+Una fecha deben encontrar, oculta en
esta caverna, ha estado siempre.
+Cada uno posee parte del
conocimiento, que se encuentra entre
símbolos, oculto en la roca.
+La posición de cada símbolo una letra
representa y una nueva palabra
encuentran. Allí podrán ver lo que
nunca ha estado oculto.
+Si miran arriba de la roca, 6 elementos
los guiarán.
+Cuenten las marcas y encontrarán la
respuesta.
+No olviden los guiones al momento de
escribir.
J-C J-O

Acertijo # 3

Cada jugador tiene diferentes letras en la roca.


Deben construir una única frase entre todos y luego,
deben extraer los símbolos y con la letra que
J-R J-T
representa cada uno, forman una palabra:
ESTALACTITAS.

Cada estalactita tiene una cantidad de marcas que


representan un número de la fecha: 2 4 0 5 6 3

J-E J-N
Acertijo # 4 Respuesta: TIERRA

VIAJEROS
+Sus antecesores han dejado
marcas para guiarse.
+Observando y
reemplazando paso a paso
irán avanzando.

J-C J-O J-R J-T J-E J-N

T I E R R A
Acertijo # 5 Respuesta: NUCLEO

VIAJEROS
+En parejas deben trabajar Y
las 6 letras podrán encontrar.
+Una persona le indicará a la
otra, hacia dónde y cuántas
casillas avanzar.
+Al final del recorrido, una
letra encontrarán. Cada
pareja dos de ellas obtendrá.
+Organicen las 6 letras, y
como sinónimo del centro, a
éste llegarán.
Los jugadores deben encontrar 6 letras, y lo harán trabajando en parejas que se forman por
colores: azul, verde o rosado. Cada pareja encontrará 2 letras para formar la palabra NUCLEO.

Acertijo # 5 Una de las dos personas tiene sobre el laberinto flechas y números que indican la cantidad de
casillas y la dirección hacia donde debe avanzar la otra. Así encuentra las letras, según la casilla
en la cual queda al finalizar el recorrido.

J-C J-R J-E


N L U O C E

J-O J-T J-N


Al ganar, los jugadores verán el
video de cierre.

Enciende tu cámara y felicítalos


por haberlo logrado.

¡FIN DEL Si no ganaron, enciende tu cámara y


felicítalos por haberse permitido

JUEGO!
jugar en equipo.

Pídeles que se den un aplauso a


ellos mismos.

La forma de cerrar con tu equipo, te


la informaremos antes de cada
juego.
DESPUÉS
Preguntas de reflexión

¿Cómo se sintieron durante el Al estar jugando sin verse ¿Cómo


juego? sintieron que estuvo su
comunicación?
¿En qué momento se sintieron
completamente perdidos? ¿Cuál fue el acertijo que le pareció
más difícil o más fácil?
¿Cuál fue su gran momento de
eureka dentro del juego? (Del checklist observador, ¿hay
algo en lo que puedas hacer doble
click?
Mensajes de poder
AHORA SABEMOS QUE…

- Vale la pena mantenernos curiosos, explorar todas las posibilidades, antes de empezar a dar
respuestas al azar (por ejemplo: clickear sobre los objetos, buscar formas de respuesta,
google, observar todos los elementos de mi pantalla).

- Para construir como equipo siempre es tan importante aportar ideas como escuchar las ideas
de los otros, porque cuando todos tenemos nuestro momento de brillar, la sensación de
logro y satisfacción personal mantendrá motivado a todo el equipo.

- Cuando debemos esforzarnos a comunicarnos de maneras no convencionales, somos


mucho más creativos, por ejemplo, cuando hay un integrante del equipo que no comprende
un reto, debemos cambiar la estrategia de comunicación para que esa persona entienda.

- Esta bien pedir ayuda.

- Disfrutar del camino tanto como la meta. Celebrar es el hidrógeno que nos mantiene
cargados para llegar a fin de año.
POR SI ACASO
Retos del
mundo digital
Por si acaso
Podrás enfrentarte a algunos retos del mundo digital. Tranquilo, no
hay por qué entrar en pánico porque nos hemos anticipado:

COSAS QUE PUEDEN PASAR ...NO ENTRES EN PÁNICO

Alguien no ve el escenario Pídele que refresque página. Si no funciona puede:


+Borrar caché +Cambiar de navegador +Jugar desde otro
completo.
dispositivo

Puede ingresar desde su celular o desde otro dispositivo.


Un jugador tiene problemas
Si definitivamente no puede jugar, tu lo reemplazarás dando
con su internet. la información de sus respuestas.

El jugador dice que no puede Pídele que refresque página. Si no funciona puede:
avanzar al ingresar la respuesta. +Borrar caché +Cambiar de navegador +Jugar desde otro
dispositivo

Recuérdales cuál es el usuario de cada uno, y pídele al que


Te das cuenta que dos jugadores
ingresó con el duplicado que vuelva a la página de inicio y
entraron al mismo jugador. acceda desde el que le corresponde.

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