30 min antes…
Alista tu material de Guía de Viaje:
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Presentación e
Acceso Instrucciones ¡A jugar!
Cuando tengas a todos tus jugadores,
comienzas a dar las instrucciones.
Importante: No entregues todavía
usuario y contraseña.
Envía a los jugadores el acceso a la página
del juego y valida que todos estén en la
pantalla inicial.
1
Acceso
¡Hola! Mi nombre es (tu nombre) y seré su GUÍA. Mi función será acompañarlos,
darles las instrucciones del juego y entregarles PISTAS cuando ustedes me las
pidan.
2 Enciende el cronómetro, pues de esta forma podrás saber el tiempo que falta
para que termine el juego.
4 3 Eres el GUÍA de este viaje. Recuerda que tu actitud lo es todo en el juego.
¡A jugar! Ayúdalos pero jamás les des una respuesta.
Checklist del observador
Estas son una serie de preguntas que diseñamos para ti. Para que lleves tu foco a esos
puntos que pueden revelarte la información importante del equipo.
¿Piden pista?
VIAJEROS
+ Con la ayuda del reflejo el
mensaje leerán.
+ Cada uno tiene una parte de
la respuesta. En el mensaje, la
han de encontrar.
+ Otros viajeros han marcado
el camino. Encuentren las
marcas y encontrarán el
orden para avanzar hacia su
destino.
Hay viajes que nunca imaginamos Viajar al Centro de la Tierra, es tu
Acertijo # 1 comenzar, algunos que creemos
imposibles de lograr, como tu letra
letra, la o, un recorrido por aquello
que ha existido, existe y existirá. Y
texto.
Hay viajes que nunca imaginamos Viajar al Centro de la Tierra, es un
El orden lo dan el número de rayas blancas que comenzar, algunos que creemos recorrido por aquello que ha
tienen en la parte superior izquierda del aviso de imposibles de lograr. Que nos llevan existido, existe y existirá. Y para
a encontrarnos con lo desconocido, lograrlo debes activar el instinto de
madera.
J-R incluso a reencontrarnos con tu J-T superviviencia para ti y tus
letra, la l y lo que hemos olvidado. compañeros de viaje, y dejarte
Hay viajes que nunca imaginamos comenzar, hechizar por tu letra que es la c y
algunos que creeemos imposibles de lograr, como las nuevas formas de pensar y de
tu letra que es la v. Que nos llevan a encontrarnos actuar.
con lo desconocido, incluso a reencontrarnos con
lo que hemos olvidado. Viajar al Centro de la Tierra, es un Viajar al Centro de la letra n en la
recorrido por aquello que ha Tierra, es un recorrido por aquello
Viajar al Centro de la Tierra, es un recorrido por existido, existe y existirá. Y para que ha existido, existe y existirá. Y
aquello que ha existido, existe y existirá. Y para
lograrlo debes activar el instinto de superviviencia
J-E lograrlo debes activar la letra a, el
instinto de superviviencia para ti y J-N para lograrlo debes activar el instinto
de superviviencia para ti y tus
tus compañeros de viaje, y dejarte compañeros de viaje, y dejarte
para ti y tus compañeros de viaje, y dejarte
hechizar por nuevas formas de hechizar por nuevas formas de
hechizar por nuevas formas de pensar y de pensar y de actuar. pensar y de actuar.
actuar.
Acertijo # 2 Respuesta: 08:17:51
VIAJEROS
+4 por 6 deben llenar para el
momento de acceso revelar.
+Las ramas de izquierda a
derecha, el orden entregarán.
+Cada rama, una parte de la
respuesta posee. Como se lee,
cada fila deben llenar. Pero la
respuesta, las columnas de
arriba hacia abajo, entregarán.
+No olviden los dos puntos al
momento de escribir.
Cada jugador tiene una “palabra” de 4 letras sobre una de las ramas del árbol.
Acertijo # 2 Deben ubicarlas sobre la cuadrícula que está en el libro en el orden de izquierda a derecha de
las ramas. Al leerlo de arriba hacia abajo por columnas, seis números leerán.
RUTO
J-R
EOEC ONEU
J-O J-T
CHIN
J-C OOCN
J-E
CSIO
J-N
Acertijo # 3 Respuesta: 24-05-63
VIAJEROS
+Una fecha deben encontrar, oculta en
esta caverna, ha estado siempre.
+Cada uno posee parte del
conocimiento, que se encuentra entre
símbolos, oculto en la roca.
+La posición de cada símbolo una letra
representa y una nueva palabra
encuentran. Allí podrán ver lo que
nunca ha estado oculto.
+Si miran arriba de la roca, 6 elementos
los guiarán.
+Cuenten las marcas y encontrarán la
respuesta.
+No olviden los guiones al momento de
escribir.
J-C J-O
Acertijo # 3
J-E J-N
Acertijo # 4 Respuesta: TIERRA
VIAJEROS
+Sus antecesores han dejado
marcas para guiarse.
+Observando y
reemplazando paso a paso
irán avanzando.
T I E R R A
Acertijo # 5 Respuesta: NUCLEO
VIAJEROS
+En parejas deben trabajar Y
las 6 letras podrán encontrar.
+Una persona le indicará a la
otra, hacia dónde y cuántas
casillas avanzar.
+Al final del recorrido, una
letra encontrarán. Cada
pareja dos de ellas obtendrá.
+Organicen las 6 letras, y
como sinónimo del centro, a
éste llegarán.
Los jugadores deben encontrar 6 letras, y lo harán trabajando en parejas que se forman por
colores: azul, verde o rosado. Cada pareja encontrará 2 letras para formar la palabra NUCLEO.
Acertijo # 5 Una de las dos personas tiene sobre el laberinto flechas y números que indican la cantidad de
casillas y la dirección hacia donde debe avanzar la otra. Así encuentra las letras, según la casilla
en la cual queda al finalizar el recorrido.
JUEGO!
jugar en equipo.
- Vale la pena mantenernos curiosos, explorar todas las posibilidades, antes de empezar a dar
respuestas al azar (por ejemplo: clickear sobre los objetos, buscar formas de respuesta,
google, observar todos los elementos de mi pantalla).
- Para construir como equipo siempre es tan importante aportar ideas como escuchar las ideas
de los otros, porque cuando todos tenemos nuestro momento de brillar, la sensación de
logro y satisfacción personal mantendrá motivado a todo el equipo.
- Disfrutar del camino tanto como la meta. Celebrar es el hidrógeno que nos mantiene
cargados para llegar a fin de año.
POR SI ACASO
Retos del
mundo digital
Por si acaso
Podrás enfrentarte a algunos retos del mundo digital. Tranquilo, no
hay por qué entrar en pánico porque nos hemos anticipado:
El jugador dice que no puede Pídele que refresque página. Si no funciona puede:
avanzar al ingresar la respuesta. +Borrar caché +Cambiar de navegador +Jugar desde otro
dispositivo