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Después de alguna vicisitud llegamos frente a la puerta de la Abadía y pulsamos en la cuerda de


la campana para llamar. Hablamos de todo con el hermano portero y entramos. Aparecemos en
el despacho del padre Abad y le hablamos de todo. (En las conversaciones usar todas las frases
y siempre por orden de arriba a abajo. Y al acabar volver a probar por si aparece alguna
conversación nueva). Una vez fuera vamos a la izquierda y entramos en la iglesia. Pasamos al
claustro y hablamos con el hermano Arcadio de todo, para acabar preguntando por Clotilde, la
planta. Volvemos al interior de la iglesia por la derecha y salimos al exterior. Vamos a la
derecha, arriba a la derecha, arriba y entramos en la cocina. (Para todos los desplazamientos
podemos usar la tecla "M" con lo que apareceremos en un mapa y podremos ir a todas las
localizaciones. De todas formas yo iré andando siempre).

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Después de hablar con el hermano Martín, el cocinero, cogemos el rodillo sobre el fuego y lo
miramos todo. (En todas las pantallas nuevas mirar todo lo que no especifico. Normalmente no
será importante pero si que nos ayudará a entrar más en la aventura). Salimos al exterior y
entramos en la bodega. Vamos todo al fondo y examinamos el alambique y todos sus
componentes. Salimos al exterior, vamos a la izquierda cinco veces y llegamos al pozo.
Pulsamos en la cuerda y Bruno se caerá dentro. Le hablamos y vamos a la izquierda, derecha y
entramos en los establos. Pasamos a la derecha y cogemos la cuerda del poste central.
Volvemos al pozo, usamos la cuerda en él y recuperamos a Bruno. Volvemos al establo y
hablamos con el hermano Egidio. A la derecha examinamos el incensario y dentro de su pantalla
miramos la cuerda, la mancha y el extremo de la cuerda.

Salimos al exterior y entramos en la biblioteca. Vamos por el pasillo de la izquierda y hablamos


con el hermano Godofredo. Pasamos a la izquierda, a los "pupitres", y otra vez a la izquierda al
"índice". En esta especie de despacho vacío cogemos los papeles de encima de la mesa.
Retrocedemos una vez y pasamos la puerta de "subir". Hablamos con el monje de la mesa, el
hermano Humberto, y después subimos la escalera al "scriptorium" y hablamos con el hermano
Marcelo. Bajamos y hablamos con el hermano Godofredo sobre la tinta roja. Volvemos a subir al
"scriptorium" y hablamos con el hermano Marcelo para que tome a Bruno de estudiante de
copista y después sobre todo lo demás. Bajamos y hablamos con el hermano Godofredo sobre el
libro y la prueba para ser copista.

Vamos al claustro de la iglesia y hablamos con el hermano Arcadio sobre el libro. Salimos,
izquierda dos veces y entramos en el hospital. Hablamos con el hermano Eladio, el herborista,
dos veces, y nos dará un "bote cerrado" de semillas. Al lado de la puerta cogemos la palangana
y pasamos a la zona de la derecha ("parte trasera") donde examinamos el armario cerrado.
Volvemos a la iglesia y entramos por el pasillo de las celdas. Entramos en la celda de Leonardo
(la primera de la izquierda) y usamos la palangana en el "habito empapado". Una vez se llena de
agua la volvemos a coger y nos vamos a la cocina. Hablamos con el hermano Martín otra vez
sobre "lo que cocina" y le decimos "tomillo y orégano" y después le seguimos hablando.

Ponemos la palangana con agua sobre el fuego y dentro de ella colocamos el "bote cerrado" con
lo que ahora ya tenemos un "bote abierto". Vamos al claustro de la iglesia y le damos el "bote
abierto" al hermano Arcadio con lo que nos da el libro "Hortus tuus". Vamos a la bodega y
encontramos al hermano Egidio durmiendo. Pulsamos en él varias veces pero no hay forma de
despertarlo. Examinamos los barriles, el vacío inferior de la izquierda y el espiche. Salimos,
derecha y vamos al despacho de Segundo, con el que hablamos más bien poco. Vamos a la
iglesia, izquierda y examinamos el fresco. Seguimos a la izquierda y lo miramos todo. Del fondo
a la derecha cogemos la vela.

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Volvemos a la entrada y subimos al campanario. Examinamos la campana, la cuerda y la pluma


del nido. Regresamos a la cocina y usamos la vela en la palangana con lo que obtenemos una
mecha. Vamos a la bodega, pulsamos en el espiche sobre el hermano Egidio y ahora sí que
conseguiremos despertarle. Volvemos al campanario de la iglesia y cogemos la pluma del suelo.
Salimos de la iglesia, volvemos a la zona de la "cocina y bodega" y vamos a la izquierda dos
veces y luego arriba para llegar al cementerio. Hablamos con el hermano Egidio y
automáticamente aparecemos en el pasillo de las celdas y entramos en la del hermano Anselmo,
en donde cogemos al libro de encima de la mesa ("libro de Anselmo").

Vemos que cae una llave al suelo y la recogemos ("llave de Anselmo"). Subimos al primer piso
de la biblioteca, hablamos con el hermano Humberto y le enseñamos el "Hortus tuus". Vamos a
la cocina y usamos el bote en el caldero, pero el hermano Martín nos reprende. Hablamos con
Bruno y mientras distrae el hermano usamos el bote en el caldero para llenarlo de sopa.
Volvemos a ver al hermano Humberto en la biblioteca, le damos el bote de sopa y luego le
hablamos del "Hortus tuus", con lo que nos da una traducción. Subimos las escaleras al
"scriptorium", hablamos con el hermano Marcelo y Bruno es aceptado como copista. Una vez
dentro del "scriptorium" examinamos el pupitre inferior de la derecha, usamos la "llave de
Anselmo" en su cerradura y miramos dentro. Y ya entramos en una serie de animaciones como
prólogo del segundo capítulo en las que primero tomamos la cena, después conocemos a
Nicolás, el hermano herrero, y finalmente, en nuestra celda, nos roban un pergamino.

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Vamos a la biblioteca y hablamos con el hermano Eladio. Subimos y hablamos con el hermano
Humberto dos veces. Subimos al "scriptorium" y hablamos con el hermano Tomás. Vamos a los
establos y al lado del incensario encontramos a los hermanos Egidio y Nicolás, con quienes
hablamos. Vamos al cementerio, entramos en la caseta y lo miramos todo. Pasamos al rincón de
la izquierda y examinamos el charco de sangre. Después miramos el tablón y al entrar en su
pantalla examinamos el tablón y encontramos el cadáver del hermano Godofredo.
Automáticamente aparecemos en el hospital ("parte trasera") y hablamos con Eladio.
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Pasamos a la parte delantera y de encima de la mesa cogemos la pipeta y un poco de tomillo.


Intentamos coger el mortero pero no podemos aunque si que nos dejará usarlo. Vamos al patio
tras la iglesia y entramos en el despacho de Segundo. Seguimos a la derecha, al "recibidor", y
entramos en el despacho del Abad, con el que hablamos. Nos lleva a la iglesia, le seguimos
hablando, y acabamos en la cripta. Examinamos el bajorrelieve y pasamos a la derecha
("tesoro") para mirar el tesoro. Hablamos con el Abad y nos dará la llave de la cripta. Si salimos
nos la volverá a pedir o sea que nos quedaremos sin ella y, de hecho, al hablarle de todo nos la
irá dando y quitando. Salimos, vamos frente al altar y cogemos una vela de encima.

Volvemos a la cripta y hablamos con el Abad para que nos de la llave. Dentro del inventario la
usamos con la vela pata obtener un molde. Volvemos a la entrada y pasamos al claustro. Vamos
hasta el hermano Arcadio (a la izquierda), le hablamos, cogemos la hoz de la caja de
herramientas y le volvemos a hablar. Vamos a la herrería (está bajo del cementerio), que ahora
ya está abierta, y examinamos los dos barriles y las tijeras. Pasamos a la derecha ("a la forja") y
hablamos con el hermano Nicolás. Nos devuelve la hoz afilada y le damos el molde de la vela
para que nos haga una copia, pero nos dice que tardará un día.

Del barril de la izquierda cogemos un poco de carbón y salimos. Vamos a la cocina y hablamos
con el hermano Martín de lo nuevo. Volvemos a la biblioteca y hablamos con el hermano Tomás
y con el hermano Godofredo. Cuando se van examinamos el libro "Herbula venenosa" de encima
del pupitre y conseguimos una receta. Vamos al pozo, examinamos el cubo y usamos en él
nuestro bote para llenarlo de agua. Vamos a la parte trasera del hospital y hablamos con el
hermano Eladio sobre la "belladona". Nos vamos al claustro de la iglesia y hablamos con el
hermano Arcadio (está a la izquierda). Usamos la hoz en Clotilde, conseguimos una hoja de
"belladona" (en inventario es "hoja de Clotilde") y después, automáticamente, le devolvemos al
hoz al hermano Arcadio. Nos vamos al patio tras la iglesia y hablamos con el hermano Egidio.
Entramos en el despacho del hermano Segundo y pasamos al recibidor. Examinamos la puerta
del despacho del Abad para comprobar que está cerrada porque aún está en la cripta.

Examinamos todos los objetos y en especial la "ventana del Abad". Hablamos con Bruno y así
podemos salir por ella y entrar en el despacho del Abad. Abrimos el armario de la derecha,
examinamos el cofre y cogemos un poco de rapé. Cerramos el armario y miramos la mesa.
Examinamos el cajón de la derecha y cogemos la "llave del despacho". Vamos hacia abajo y
usamos la "llave del despacho" en la puerta para poder salir. Volvemos al hospital y ponemos en
el mortero la "hoja de Clotilde", el rapé y el tomillo. Usamos el mortero y en el bote del
inventario queda la mezcla junto al agua que ya tenía. Vamos a la bodega y pasamos al rincón
del alambique. Ponemos la pipeta en el cuello de salida, el carbón en las cenizas, usamos el bote
lleno en el cuello de entrada y ya tenemos el aparato listo para ser usado. Vamos a la herrería y
cogemos el fuelle de encima del tonel de la entrada. Regresamos junto al alambique de la
bodega, usamos el fuelle en el carbón y conseguimos un "bote con mezcla".
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Vamos a la biblioteca, subimos al primer piso y le damos el "bote con mezcla" al hermano
Humberto, pero no ocurre nada. Volvemos a la cocina y hablamos con Bruno otra vez para que
entretenga al hermano Martín. Usamos el "bote con mezcla" en el caldero y conseguimos "sopa
envenenada". Volvemos junto al hermano Humberto en la biblioteca, le damos al "sopa
envenenada" y le hablamos hasta que se desplome. Vamos a la derecha y de la estantería del
fondo cogemos la estatuilla de la virgen. La miramos en el inventario (queda "virgen sin
cabeza") y conseguimos el pergamino. Vamos a los establos y miramos la alforja al lado del
burro y de donde cogemos una brújula. Vamos a la herrería y le damos la brújula al hermano
Nicolás. Hablamos con Bruno dos veces y luego otra vez con el hermano Nicolás para conseguir
la "copia de la llave de la cripta". Después del accidente del hermano Humberto en la biblioteca
tenemos una antorcha en nuestro inventario y pasamos al siguiente capítulo.

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Bajamos a la cripta (puerta de la derecha del altar de la iglesia) usando su llave en la cerradura
de la puerta enrejada. Dentro del inventario examinamos el pergamino y miramos las seis
escenas que se representan, una por una. Usamos el pergamino en el bajorrelieve y una vez en
su pantalla pulsamos en las tres diferencias: la boca del demonio central, las figuras inferiores
de la izquierda que están al revés y las figuras centrales de la zona superior izquierda. Al pulsar
en ellas se abre un pasaje secreto.

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Hablamos con Bruno y entramos por él. En la nueva estancia examinamos el montón de huesos
y cogemos el fémur. Miramos los dos ataúdes y el grabado de la salida de la derecha. Hablamos
con Bruno para que nos de sus utensilios, usamos el tintero en el grabado, ponemos los papeles
encima y conseguimos una "xilografía ilegible" que no podemos ni mirar en el inventario.
Volvemos a usar la tinta en el grabado, luego los papeles y ahora usamos el rodillo. Al coger el
papel ahora en el inventario ya tenemos una "xilografía legible", que podemos leer. Pasamos la
puerta superior y miramos la estatua y el reloj del fondo. Vamos pulsando la estatua (su brazo)
hasta que el reloj quede a las 10. Salimos de aquí y entramos por la puerta inferior. Ponemos el
fémur en la estatua (en su "ranura") y lo pulsamos hasta que el reloj quede a la 1.

Salimos y entramos por la puerta de la derecha. Vamos al muro del fondo, pulsamos en la
"piedra" y salimos al exterior, al lado del "patio"· Vamos a la biblioteca y vemos una luz amarilla.
Entramos y subimos al "scriptorium". Examinamos la reja y la columna (las dos a la izquierda).
Salimos, vamos al cementerio, entramos en la caseta y vamos todo a la izquierda. Cogemos la
pala, salimos de la caseta y vamos a la derecha. Usamos la pala en la zona del suelo
denominada "tumba de Anselmo" después de convencer a Bruno. Miramos la "tumba abierta" y
examinamos el cadáver y el sayo para conseguir el "pergamino de Anselmo" que miramos en el
inventario. Volvemos a la biblioteca y subimos al "scriptorium". Usamos el "pergamino de
Anselmo" en la columna y ya podemos pasar la reja para entrar en una zona de escaleras.

Pasamos la puerta de la derecha y luego la de abajo y salimos por la derecha. En la nueva zona
de la biblioteca examinamos los libros y tras la persecución del encapuchado llegamos a una
habitación con un pentagrama dibujado en el suelo. Lo miramos junto a las velas y los libros.
Cogemos el "libro de regalo" sobre el atril y aparecemos en el "scriptorim". Vamos a la entrada
de la biblioteca y encontramos la puerta cerrada. Subimos al despacho del hermano Marcelo,
ahora abierto, apartamos la sábana y de debajo cogemos una figura tallada. Bajamos al pupitre
de la entrada y pasamos al "índice". Usamos la figura tallada en el bajorrelieve y entramos en un
puzzle de 4 x 4 que debemos resolver. En el típico de mover las casillas para conseguir
colocarlas todas bien, siendo la casilla vacía de ayuda la inferior de la derecha. Enumeramos las
casillas del 1 al 16 contando desde la parte superior izquierda a la inferior derecha.

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Para resolverlo debemos pulsar por orden estas casillas: 1 - 2 - 8 - 7 - 11 - 10 - 6 - 2 - 3 - 4 - 8


-7-3-4-8-7-6-5-1-2-3-4-8-7-6-5-1-2-3-4-8-7-6-5-1-2-3-7-
8 - 4 - 3 - 2 - 1 - 5 - 6 - 7 - 3 - 2 - 1 - 5 (parte superior acabada) 6 - 7 - 11 - 12 - 8 - 7 - 11 -
10 - 9 - 13 - 14 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 5 - 6 - 7 - 11 - 10 - 9 - 5 - 6 - 7 - 11 - 10 - 6 - 7 -
11 - 12 - 8 - 7 - 11 - 12 - 8 - 7 - 6 - 5 (segunda línea acabada) 9 - 10 - 11 - 12 - 16 - 15 - 14 -
13 - 9 - 10 - 11 - 12 - 16 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 16 - 12 -
11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 10 - 11 - 12 - 16 (tercera línea acabada) 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 12 -
16 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 -
13 - 14 - 15 - 16 (completada línea inferior) 12 - 8 - 4 - 3 - 2 - 1 y lo cuadramos todo quedando
vacía la casilla 1. Se abre un pasaje secreto y nos metemos por él.

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Después de las animaciones y las charlas hablamos con Nazario, el Prior, en el despacho del
Abad y el hermano Segundo nos hecha. Una vez en el exterior vamos a la biblioteca y hablamos
con el hermano Tomás. Vamos a la cocina y hablamos con el hermano Martín, que se va. Le
seguimos al "refectorio" (a la izquierda) y le volvemos a hablar. Vamos al cementerio,
encontramos a los hermanos Egidio, Arcadio y Nicolás y les hablamos uno por uno.
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Vamos a la iglesia y entramos en el claustro, pero el hermano Arcadio no aparece. Vamos al


cementerio y hablamos de nuevo con el hermano Arcadio. Volvemos a la iglesia y entramos en la
zona de las celdas. Pasamos a la nuestra y aquí nos espera el hermano Arcadio para hablar.
Salimos, hablamos con Bruno para que se quede fuera y volvemos a entrar para hablar a solas
con él. Vamos a la cocina, examinamos las lechugas y conseguimos un paquete. Lo examinamos
en el inventario y se convierte en una "baraja de tarot" que volvemos a examinar. Pasamos al
"refectorio" y hablamos con el hermano Martín de la baraja. Pasamos directamente a una
reunión de todos los monjes y el Prior y al acabar aparecemos fuera de la iglesia.

Entramos, vamos a las celdas, pasamos a la derecha y examinamos las dos puertas para
escuchar las conversaciones que tienen lugar dentro. Vamos al cementerio y hablamos con el
hermano Egidio. Vamos al patio y entramos en el despacho de Segundo, ahora vacío. Cogemos
la carta de encima de la mesa ("sobre") y la abrimos en el inventario (queda "sobre abierto" y
"carta"). Volvemos al cementerio, usamos la "carta" en Egidio y después le hablamos de todo.
Así nos lleva a las celdas, abre la primera puerta de la derecha y entramos en la celda de
Humberto. Examinamos la cama y al moverla miramos el agujero del suelo.

Usamos el crucifijo en el agujero pero no podemos conseguir lo que hay dentro. Salimos y
vamos a la herrería, pasamos a la forja y hablamos con el hermano Nicolás que nos devuelve la
brújula. Pasamos a la parte delantera y cogemos el martillo. Dentro del inventario usamos el
martillo en la brújula y la rompemos (nos queda una "brújula rota"). La examinamos en el
inventario y obtenemos un imán que unimos al crucifijo. Volvemos a la celda de Humberto,
usamos el crucifijo con el imán en el agujero y conseguimos la "llave de Humberto". Regresamos
a la herrería y cogemos la palanca apoyada al lado de la puerta. La usamos en el primer barril y
cogemos pólvora. Entramos en la iglesia, vamos al altar y cogemos la otra vela. Vamos a la
cocina y usamos la vela en el fuego para encenderla. Vamos al hospital, ahora cerrado, y
examinamos la cerradura de la puerta. Aquí ponemos la pólvora y después intentamos poner la
mecha pero está seca y no nos sirve.

Vamos a la bodega y usamos el bote vacío en el espiche para obtener un "bote con vino". Dentro
del inventario usamos la mecha en el bote de vino. Volvemos al hospital y usamos la "mecha
mojada" en la "cerradura con pólvora" y después le ponemos la vela encendida. Entramos,
pasamos a la parte trasera y abrimos el armario con la llave de Humberto. De dentro cogemos la
carta y el cofre. Vamos a la herrería para ver si Nicolás nos puede abrir el cofre pero ahora no
está. Del suelo cogemos una "bola de papel" que leemos en el inventario. Vamos al "refectorio"
(por el edificio a la izquierda de la iglesia, no por la cocina) y encontramos al hermano Nicolás
tendido en el suelo.
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Lo examinamos y aparecen todos los frailes junto al Prior Nazario que nos acusa y acabamos en
la hoguera. Hablamos con Nazario y al acabar usamos el crucifijo en las ataduras y escapamos.
Aparecemos en el hospital y hablamos con el hermano Tomás de todo. Cuando se va cogemos el
libro negro de encima de la mesa y lo tiramos al fuego (izquierda). Y con esto ya entramos en
las animaciones y explicaciones finales.

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Siguiendo las instrucciones del Abad te encuentras en los establos. Mira y coge la cuerda que
está colgada de un gancho, luego habla con Egidio agotando todas las opciones del diálogo.
Sigue hacia la derecha y mira detenidamente el incensario. Observarás que está manchado con
tinta roja.

Dirígete a la biblioteca utilizando el mapa para ahorrar tiempo. Una vez allí habla con el primer
escriba y pregúntale dónde puede encontrar tinta roja. El resto de la conversación es banal.

Posteriormente habla el hermano Godofredo, con el que tienes que hablar de todo menos de la
tinta. Y dirígete a la puerta que está más a la izquierda. Entra en la habitación †  y coge un
papel blanco entre el paquete de folios que hay a la izquierda del altar.

Sal de la biblioteca, entra por la pequeña entrada y sube un piso. Encontrarás a Umberto de
Lyon, el traductor. Después de hablar con haz click en la mesa central. Aprovecha que Umberto
protesta para mirar la reproducción de la Virgen de la Natividad, en un hueco de la estantería.
Regresa a la entrada y sube la escalera de la izquierda para hablar con fray Marcelo en el
Scriptorium. Baja las escaleras y vuelve a hablar con Umberto. Baja hasta la sala inferior para
decirle a Godofredo que Marcelo te ha dicho que él tiene el libro que necesitas O .
Godofredo te comenta que fray Arcadio, el jardinero, lo tomó prestado.

Utiliza el mapa para dirigirte a la iglesia. Nada más entrar mira el cuadro de San Torcuato y
luego acércate al campanario, donde observando un nido descubrirás una pluma, aunque
todavía no lo puedes coger, así que abandonas el campanario y entras en el claustro. Ahí
encontrarás a Arcadio, con el que tienes que hablar varias veces aunque él diga que le dejes en
paz. Cuando le hayas sonsacado toda la información vuelve a la iglesia y avanza hacia adentro.
Mira la tumba de San Torcuato, los bancos centrales, la pila bautismal y la puerta de la sala
capitular que está cerrada. Haz click en el cristo del fondo y coge alguna de las dos velas que
hay junto al altar. Intenta abrir la puerta de la cripta y luego sal de la iglesia para dirigirte al
hospital.

En el Hospital te encuentras con Eladio de Tebas. Tienes que hablar dos veces con él para
conseguir interesante información y un tarro de semillas de Cotiledónea. Antes de salir coge la
palangana colgada junto al marco de la puerta.

Entra en la bodega, despierta a fray Egidio haciendo click derecho en el espiche. Éste irá a tocar
la campana y hará que la caiga la pluma del nido. Observa el alambique, el cual que
posteriormente tendrás que arreglar. Sal de la bodega y ve a la cocina.

Coge un rodillo y habla con Martín, el cocinero. Cuando se ponga a rezar en latín, respóndele
también en latín y cuando te pregunte por las especias dile que no tienes el olfato muy fino hoy.
Sal de la cocina y ve a al pozo donde Bruno se ha caído. Utilizando la cuerda en la polea para
conseguirlo. Luego volveréis, automáticamente, a la iglesia para que Bruno pueda cambiarse de
ropa.

Sube a la celda, que es la primera de la izquierda, y llena la palangana utilizando el hábito de


Bruno.

Pregunta a Eladio, en el hospital, qué tipo de hierbas le pidió el cocinero esta mañana. Vuelve a
la cocina y dile el nombre de las hierbas. Con la cocina libre, caliente la palangana llena de agua
en el fuego. Cuando esté hirviendo utiliza la palangana para abrir el tarro de las semillas. Sal de
aquí y dirígete al claustro, no sin antes mirar el fuelle que está junto al fuego.

Ya en el claustro dale a Arcadio el tarro de semillas que te dará a cambio el libro.


Ve a la bibliota, sube al piso donde está Umberto de Lyon y pídele ayuda para traducir la página
del O . Sube las escaleras y dile al bibliotecario que Bruno ya tiene la pluma para hacer
la traducción. Vuelve a la cocina y dile a Bruno que tiene que al cocinero. Mientras Bruno le
distrae, utiliza el tarro del inventario para coger sopa de la olla. Llévale la sopa a Umberto en la
biblioteca. Selecciona el libro del O  y haz click en Umberto para convencerle que haga
la traducción inmediatamente.

Sube la escalera del Scriptorium. Te encontrarás con Marcelo, al que tendrás que decirile que
Bruno ya está listo para ser copista y que tiene la pluma y el trabajo. De esta forma conseguirás
acceso al Scriptorium.

Una vez dentro, si te encontraras con Tomás de Rotterdam debes alabarle hasta la saciedad,
hablando varias veces y agotando todos los temas hasta que acepte ayudar a Bruno en la
función de copista. En cualquier caso, tanto si aparece Tomás como si no, mira el pupitre que
tiene una mancha de tinta roja hasta que entre Godofredo. Haz click la cerradura para
comprobar que está cerrada con llave.

Busca a Egidio en el cementerio para que te abra celda de Anselmo. En ella encontrarás un libro
del cual caerá una pequeña al observarlo. Coge la llave y regresa al Scriptorium.

Ya en el Scriptorium, mira la mesa de Anselmo y utiliza la llave para abrir la cerradura. En el


interior hallarás un extraño pergamino.

Tras una cinemática apareces junto al Abad que te preguntará por tus progresos y puedes
responderle lo que quieras. Al fondo de la estancia verás a Nicolás el herrero. Habla con él. Tras
la cena te retiras a tu celda para dormir, aunque no será un sueño plácido y finalizará
bruscamente, descubriendo que Godofredo ha desaparecido y que han robado el pergamino.

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Tras la fatídica noche, inicias el día con un sermón del Prior, disgustado por tus resultados y los
últimos acontecimientos. Lo mejor será que te dirijas a los establos donde podrás hablar con
Egidio y Nicolás. Tras la conversación observa al burrito Bruno y recoge la brújula de las alforjas
que está a su lado.

Dirígete a la biblioteca, habla con Eladio. Sube al primer piso para hablar con Umberto,
descubrirás que tiene el manuscrito desaparecido la noche anterior, aunque por el momento no
puedes recuperarlo. Ve al Scriptorium e intenta sonsacar a Tomás algo sobre la ubicación de
Godofredo. Después debes encaminarte al refectorio.

Una vez en el refectorio hablas con fray Martín, que no te soluciona nada, así que te encaminas
a la caseta del cementerio, donde un charco de sangre te confirmará el peor de tus temores, el
cadáver de Godofredo.

La siguiente escena transcurre en el hospital, en plena autopsia al cadáver. Habla con Eladio
hasta que te cuente acerca de la belladona. Luego podrás volver a la biblioteca, donde sería
conveniente reconfortar a Bruno charlando un poco antes de dirigirte a la mesa que ocupaba
Eladio.

Cuando te quedes a solas, copia la fórmula del libro O 


   y lee el diario en tu
inventario para atar hilos. Lo siguiente será buscar el arma homicida en el lugar de los hechos.
Vuelve a la caseta del cementerio y coge la pala que hay junto donde encontraste el cadáver.
Habla con Bruno y dirígete al hospital.

Habla con Eladio sobre la belladona que te dirigirá a Arcadio, que se haya en el claustro. Ve a
hablar con él pero antes haz click en el tarro y mortero que hay sobre la mesa. Junto a Arcadio
hay un hoz, haz por cogerla y habla luego con él varias veces.

Sal de la iglesia y ve a la herrería. Observa el barril y coge el fuelle que hay encima. Luego mira
las tijeras que hay colgadas en una viga delante de ti y prosigue hasta la forja. Coge carbón del
barril y habla con Nicolás varias veces hasta que termine de afilar la hoz. Retorna al claustro.

Utiliza la hoz en Clotilde antes de dársela a Arcadio para obtener la belladona. Nos vamos al
patio tras la iglesia y hablamos con el hermano Egidio. Entra en el despacho del hermano
Segundo y pasa al recibidor. Examina la puerta del despacho del Abad para comprobar que está
cerrada porque aún está en la cripta.

Examina todos los objetos y en especial la ventana del Abad. Habla con Bruno y así podrás salir
por ella y entrar en el despacho del Abad. Abre el armario de la derecha, examina el cofre y
coge un poco de rapé. Cierra el armario y mira la mesa. Examina el cajón de la derecha y coge
la llave del despacho. Ve hacia abajo y usa la llave del despacho en la puerta para poder salir.

Vuelve al hospital y pon en el mortero la hoja de Clotilde, el rapé y el tomillo. Usa el mortero y
en el bote del inventario quedará la mezcla junto al agua que ya tenía. Ve a la bodega y pasa al
rincón del alambique. Pon la pipeta en el cuello de salida, el carbón en las cenizas, usa el bote
lleno en el cuello de entrada y ya tendrás el aparato listo para ser usado.

Ve a la herrería y coge el fuelle de encima del tonel de la entrada. Regresa junto al alambique de
la bodega, usa el fuelle en el carbón y conseguirás un bote con mezcla. Ve a la biblioteca, sube
al primer piso y le dale el bote con mezcla al hermano Humberto, no ocurrirá nada. Vuelve a la
cocina y habla con Bruno otra vez para que entretenga al hermano Martín. Usa el bote con
mezcla en el caldero y obtendrás una sopa envenenada.

Vuelve junto al hermano Humberto en la biblioteca y dale la sopa envenenada. Háblale hasta
que se desplome. Ve a la derecha y de la estantería del fondo coge la estatuilla de la virgen.
Examínala desde el inventario para conseguir el pergamino.

Dirígete a la forja y dale la brújula al hermano Nicolás. Habla con Bruno dos veces y luego otra
vez con el hermano Nicolás para conseguir la copia de la llave de la cripta.

Cuando vas a salir a la calle un monje te comunica la muerte de Umberto. Y un video te sitúa en
la iglesia con una antorcha en tu inventario.

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Estás en la iglesia sin más luz que la que proyecta tu propia antorcha. Camina hasta la puerta de
la cripta y ábrela con su llave, accediendo así a la sala del tesoro. Ponte frente al bajorrelieve y
haz click en las partes del mismo señaladas con un círculo rojo en la siguiente imagen.

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Sigue el pasadizo hasta que se bifurque en tres. Hay un fémur a la derecha del montón de
huesos, cógelo y dirígete a la puerta del centro.

En el lado izquierdo del arco la puerta se pueden distinguir un grabado que deberás observar.
Pídele a Bruno los útiles de traducción. Utiliza el tintero sobre el grabado del arco para
empaparlo de tinta, selecciona ahora el rodillo sobre el grabado para obtener una xilografía.
Observándola desde tu inventario obtendrás dos número clave, el 10 y el 1.

Ya puedes dirigirte a la puerta izquierda y atravesarla hasta llegar a una estatua. Tienes que
hacer click en el brazo izquierdo de la estatua hasta que el reloj marque las 10.

Ahora ves a la puerta derecha donde hay otra estatua que debes utilizar para poner el reloj a la
1 en punto. Con esta acción habrás conseguido abrir una puerta en otro lugar.

Vuelve a la puerta central, en el fondo verás una pared de bloques de piedra. Haz click derecho
en la piedra para abrir una puerta corrediza que te permitirá salir al exterior.
Si te diriges a la biblioteca y observas la luz que procede de la parte alta, podrás ver cómo
Leonardo blasfema un rato contra Bruno. Luego puedes observar la puerta de la biblioteca.

Llegada la noche deberás dirigirte caminando a la parte posterior del cementerio. Busca tumba
de Anselmo por el suelo delante del árbol y manda a Bruno cavar con la pala. Cuando éste
termine baja a la fosa y observa el cadáver. Nuevamente con la ayuda de Bruno conseguirás
arrancar al cadáver de sus manos un pergamino que tiene un dibujo pintado.

Hora de ir al Scriptorium, en la biblioteca. Mira la verja y la columna, luego haz dos veces click
con el botón izquierdo y uno con el derecho sobre dicha columna. Selecciona el pergamino sobre
la columna para abrir la verja.

Con la verja abierta puedes subir las escaleras, haciendo click en el hueco de la puerta que ves a
la derecha un piso más arriba. Sigue por la puerta de la derecha, y continúa el pasillo hasta
llegar a la siguiente sala con más libros. Obseva la estantería de la izquierda y luego haz click
derecho sobre la misma. Un video te mostrará una misteriosa figura en el piso superior y cómo
Leonardo le persigue hasta perder su rastro.

Ahora estás una habitación con pentáculo dibujado en el suelo y rodeado de velas. Observa
tanto las velas como el pentáculo. Observa luego el libro que hay sobre el atril y responde lo que
prefieras en los comentarios.

Sal del Scriptorium y accede a la puerta del despacho de Marcelo y recoge una pieza tallada que
hay envuelta en la sábana bajo la escalera. Sal del despacho y baja a la entrada.

Alguien ha cerrado la puerta de salida así que estás encerrado en la biblioteca. Deberás buscar
otra salida desde el interior. Ve a la habitación del índice y observa el bajorrelieve de la
izquierda. Utilizando el objeto tallado en el bajorrelieve moverás una estantería a la izquierda y
con ello la hallarás la salida.

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La mañana siguiente Egidio te comunica que debes presentarte ante el Abad en su despacho.
Una vez allí, éste te comunica está muy disgustado contigo por no haber resuelto el caso
todavía y por tal motivo ha hecho meter cartas en el asunto a uno de los más temidos
Inquisidores, Nazario de Milán, con el que tendrás una conversación. De esta charla y de la
posterior con el Prior, elige la que gustes, puesto que no afecta al desenlace de la historia.
Una vez en la calle dirígete a la biblioteca, avanza hasta el atril de consulta de libros y habla con
Tomás, usando la primera pregunta. Le pides un libro pero no puede dártelo por la prohibición
de subir a la biblioteca por orden de Marcelo, el bibliotecario.

Tras una nueva discusión sobre un libro de Demonología te enteras que Martín pidió un libro de
esos una vez. La escena te dejará en la calle con la puerta de entrada cerrada.

Hora del ir al cementerio, donde encontrarás a Nicolás, Arcadio y Egidio. Habla primero con
Nicolás, después con Egidio y por último con Nicolás, utilizando todas las opciones de diálogo
que salgan con cada personaje. De esa forma Arcadio te dirá que le esperes en el claustro para
hablar a solas.

Ve al claustro en la iglesia a ver a Arcadio. Éste no presentará. Sal de aquí y ve a la cocina a


ver a Martín.

Vuelva al cementerio a hablar de nuevo Arcadio, que te contará que se ha olvidado de la cita y
volvéis a quedar.

Esta vez Arcadio te está esperando, pero no hablará hasta que Bruno salga de la celda. Utiliza
todas las opciones del diálogo en tu charla con él.

Ve la cocina e intenta hablar con Martín, no querrá. Vuelva a entrar cuando te saque y fíjate en
el cesto de las lechugas nada mas entrar a la izquierda, cójela haciendo click derecho y extrae
una baraja del Tarot de su interior, haciendo click de nuevo desde el inventario.

Entra en el Refectorio y pregunta a Martín que no querrá hablar contigo. Tras la escena, dile que
has encontrado la baraja y muéstrasela.

Tras oír las campanas, apareces en la sala Capitular, donde el Inquisidor acusará a Eladio de ser
un ladrón y criminal y le sentencia a la muerte en la hoguera.

Comentas con Bruno que es de vital importancia entrar en el hospital y ver qué esconde Eladio
en el armario cerrado con llave, así que te diriges a la casa del Abad. Entra en el despacho de
Segundo, coge el sobre que hay en la esquina de la mesa y extrae la carta que hay en su
interior desde el inventario haciendo click derecho. Léela.

Dirígete al hospital y comprueba que está cerrado. Habla de todos los temas con Nicolás en la
herrería. Al final te devolverá tu brújula. Ve a la entrada de la herrería y coge el martillo del
suelo junto a la viga del lado opuesto a la de las tijeras, coge la palanca que está junto al marco
de salida, a la izquierda, selecciona la palanca y abre con ella el barril de pólvora. Coge un
puñado y dirígete a la iglesia. Sube al altar y coge una de las dos velas que hay.

Entra en la cocina, no es necesario que hables y con la vela seleccionada haz click en la
palangana, conseguirás una mecha. Sal de la cocina entra en la bodega. Con la mecha
seleccionada haz click en el espiche. Guarda la mecha y utiliza el bote en el espiche para
llenarlo. En el inventario consigue una mecha empapada combinando la mecha y el bote.

Ahora coge la segunda vela en la iglesia, vuelve a la cocina y utilízala en el fuego para
encenderla.

Vete al Hospital. selecciona la pólvora y utilízala en la cerradura de la puerta cerrada, ahora


añade la mecha y finalmente selecciona la vela encendida para provocar una pequeña explosión
que abra la puerta. En el interior encontrarás un armario cerrado.

Ve a hablar con Egidio, al principio dice que no tiene que hablar contigo. Selecciona la carta de
Segundo y haz click en Egidio. Al final accederá a acompañarte para abrir la celda de Umberto,
compañero de Eladio, a cambio de la carta.

Luego, en la celda de Humberto, Egidio te pedirá la carta como pago. Tras entregársela podrás
entrar. Mueve la cama con la ayuda de Bruno y utiliza el crucifijo para intentar acceder al hueco,
no será posible, así que rompe la brújula con el martillo y conseguirás un imán. Selecciona el
imán y haz click en el crucifijo, esto te da un crucifijo con imán. Selecciona de nuevo el crucifijo
pero con imán y haz click en el agujero, ahora sí podrás acceder a su interior, obteniendo la
llave del armario del hospital. Antes de salir haz click en Bruno.

Entra en el hospital y ve a la parte de atrás y abre la cerradura del armario utilizando la llave.
Hay una hoja de un libro y un cofre. Lee la hoja y haz click en el cofre. Comprobarás que está
cerrado.
Tras el video, te encuentras en la calle. Abre el inventario y lee la hoja del libro. Luego haz click
en el cofre. Entra en la herrería y coge una bola de papel arrugado debajo de las tijeras. Lee lo
que pone en el papel, sal calle y guarda la partida ya que no podrás más adelante.

Ve al Refectorio donde verás el cuerpo de Nicolás tumbado en el suelo muerto. Haz click
derecho sobre Nicolás y prepárate para los acontecimientos... Toda la acción final trascurre
durante un largo video en el cual puede interactuar.

En la hoguera, selecciona la cruz y haz click junto a tus manos atadas, en la ranura del poste
donde estás atado. Haz click derecho repetidamente para ir cortando las ligaduras que atan tus
manos al poste y quedar liberado.

-Extra: Video del Hospital

Intenta coger el libro, cosa que no conseguirás, así que, coge el bote que hay encima de la
mesa. Utiliza el cubo de agua para abrir el bote y su contenido sobre el libro. Vuelve a llenar el
bote en el cubo de agua y viértelo sobre el libro. Ahora sí podrás coger el libro y seleccionarlo
para hacer click en cualquiera de los fuegos de la habitación.

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