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Resident Evil 7

BIOHAZARD
HISTORIA PASO A PASO
 Capítulo 1: La Casa de Invitados

 Capítulo 2: Casa Principal

 Capítulo 3: El Patio y la Casa Vieja

 Capítulo 4: Las Pruebas de Lucas

 Capítulo 5: Escapar

 Capítulo 6: El Barco

 Capítulo 7: El Pantano y la Mina

 Final: Derrotar a Eveline

CAPÍTULO 1: LA CASA DE
INVITADOS

El juego comienza justo cuando nuestro protagonista, Ethan está viendo


unos videos de su esposa, Mia. Mia lleva desaparecida casi tres años y
ahora Ethan tiene la prueba que necesita para saber que sigue viva ya que
al parecer se ha puesto en contacto con él.

Tras la pequeña introducción en video en la que vemos como Ethan llega


hasta Louisiana y deja su coche aparcado frente a la espesura del bosque,
aquí es donde tomamos control de nuestro protagonista.

Buscando una entrada


Avanza por el bosque hasta ver la gran casa, toma el camino de la
izquierda, si continuamos veremos una furgoneta mal aparcada con restos
abandonados de lo que parecer ser un campamento, examina la puerta de
la furgoneta para ver un documento de Caimanes de la Cloaca.
Atraviesa la valla metálica que hay a continuación y sigue a través del
bosque hasta que veamos la silueta de un hombre pasear. ¡No os espantéis
todavía! Seguid al señor a través del bosque y llegaremos hasta un callejón
sin salida donde hay lo que parecer ser un cuerpo de un animal con varios
cuervos a tu derecha y una colección de cadáveres del mismo animal a tu
izquierda, si nos agachamos podemos colarnos hasta alcanzar el otro lado
de la valla.
Continúa por el bosque, déjate caer hasta la siguiente estancia, ahora
estaremos en el patio de la casa de invitados. Junto a una gran hoguera
podemos encontrar un bolso y dentro de él el carné de conducir de Mia.
Parece que vamos por buen camino. Continúa por el único camino posible,
esta zona te sonará si jugaste al Beginning Hour. Tendremos un columpio
bastante siniestro a nuestra izquierda, avanza hasta el porche y entra en el
interior de la casa, la puerta se cerrará una vez pongamos un pie en el
lugar. ¡Qué conveniente!

Encuentra indicios de Mia


Ahora que por fin hemos conseguido lo que queríamos, entrar en la casa,
ahora debemos encontrar a nuestra esposa, o lo que quede de ella. Avanza
por la casa, estos pasillos ya te sonarán si jugaste a la demo del juego,
ignora el armario encadenado, de momento no podemos hacer nada con él.
Llega hasta la cocina, en un cajón de la derecha puedes ver una foto
quemada.
En la cocina ya no hay nada más de nuestro interés salvo poder interactuar
con un par de cosas, continúa por el pasillo, podemos subir a la segunda
planta desde aquí donde encontraremos un punto de guardado manual y
donde podremos recoger una "Cinta de video"
Baja de nuevo al pasillo y avanza hasta el final y a la habitación de la
derecha, llegaremos al Salón. Aquí podremos reproducir la cinta de
video en el reproductor que hay encima del televisor. Al hacerlo veremos
que es lo que le pasó con los Caimanes de la Cloaca.

Los Caimanes de la Cloaca


Ahora controlaremos a Clancy, el cámara del equipo del programa, tras una
pequeña charla con los compañeros, date la vuelta y recoge la "Ganzúa"
que hay tras de ti en el suelo, ahora nos disponemos a entrar a la casa.
Andre abre la puerta y lo seguimos hasta el interior filmando a los dos.
Llegarás a la cocina donde no encontraremos nada útill salvo un cajón
donde podemos usar la ganzúa ahora nos limitamos a seguir el diálogo
de Pete hasta descubrir que Andre ha desaparecido.
Continuamos siguiendo a nuestro compañero, en la planta de arriba no hay
nada por lo que no merece la pena perder el tiempo, seguimos a Pete hasta
el final del pasillo. Llegareis hasta el salón (justo donde estáis en ese
momento con Ethan en el presente) estará vacío, deja que Pete investigue
la chimenea hasta descubrir un pasadizo secreto.
Entra en el pasadizo y baja las escaleras para descubrir el destino de
Andre y la cinta acabará aquí.
En busca de Mia
Cuando termine la cinta, vuelve (ya como Ethan) a la cocina y examina el
cajón donde ahora encontraremos una "Moneda Antigua". Ahora sabemos
que existe un Pasadizo secreto en esa habitación, nos aproximamos a la
chimenea y nos agachamos para ver el tirador y pulsa el botón de acción
para que el pasadizo se abra, ahora deberemos continuar y bajar por el
camino que Clancy tomó en la cinta, solo que esta vez como Ethan y
llegaremos a los sótanos de la Casa de Invitados. Las escaleras se
romperán a nuestro paso
Continúa por el único camino posible, atraviesa la zona del agua hasta
llegar a una puerta que podemos abrir. Llegaremos a una nueva estancia
del sótano, continúa por la sala, veremos un tablero con escrituras de
sangre a nuestra izquierda, seguimos por ese camino y llegaremos hasta
donde se encuentra Mia, una celda, cerrada por supuesto. Sin embargo, en
esta ocasión lo tendremos fácil, solo debemos recoger la "Cortacadenas"
que podemos encontrar en la zona de la izquierda y romper las cadenas de
la celda. Recoge también el documento que hay junto la herramienta.
Entra en la celda e interactua con Mia para descubrir que le ocurre, lo cual
nos dejará aún más confusos. Avanza junto a Mia por los sótanos de la
casa hasta que llegáis una especie de salón algo más iluminado. Mia se
frustrará por no encontrar la habitación que busca así que la dejamos
mientras exploramos un poco el cuarto. Examina el cuarto trasero
y observa las muñecas que podemos encontrar, cuando lo hagamos, Mia
gritará, parece que alguien la ha raptado así que vamos tras ella por la
nueva puerta de la izquierda, antes recoge el documento de encima de la
mesilla.

Sube las escaleras y habrás llegado hasta la zona trasera de la Casa de


Invitados, Casi a la mitad del pasillo, en un cajón podréis recoger el "Mapa
de la Casa de Invitados" o también podéis verlo desde aquí. Entra también
en el baño, la puerta siguiente tras encontrar el mapa, allí podréis recoger
un "Medicamento Normal" podrás recoger otro del cajón de la mesita del
baño. Sal de nuevo al pasillo e interactua con la puerta de la izquierda,
estará cerrada así que volvemos tras nuestros pasos hasta la puerta hacia
el sótano, nos encontraremos con Mia, esta vez menos agradable.
Escapar de la Casa de Invitados
Deberemos evitar y bloquear los ataques de Mia ya que no estamos
armados y esto es un problema. Llegará un momento en el que Mia se deja
inconsciente ella misma, sin embargo, no dura mucho y se vuelve a levantar
lanzandonos a una habitación contigua, allí podremos recoger un "Hacha"
que podremos usar para defendernos. Evita los ataques de mia pulsando el
botón de Bloqueo y atácala por la espalda cuando se desestabilice. No
será muy complicado y en menos de un minuto la tendréis tumbada en el
suelo.

El teléfono del pasillo comenzará a sonar así que vamos rápido y


contestamos, oiremos un ruido después de la conversación y sí, Mia ha
desaparecido de donde estaba. Recoge el hacha donde antes estaba su
cuerpo y continúa por la puerta que antes estaba cerrada para regresar al
pasillo hacia el recibidor de la Casa de invitados. Ahora deberás usar el
Cortacadenas en el armario encadenado del principio para recoger un
"Fusible"
Ve ahora al Salón y coloca el fusible en la caja de fusible para dar
corriente a la planta de arriba. Cuando vayamos camino a la planta de arriba
Mia hará su aparición de nuevo y acabará por cortarnos incluso la mano con
su sierra mecánica. Mia se marchará insatisfecha. Tranquilos, volverá.
Podéis recoger vuestra propia "Mano" del suelo antes de subir al ático.
Sube las escaleras y activa el botón de las escaleras al ático, podemos
guardar en el Punto de Guardado Manual de la mesa de esta planta antes si
lo deseamos. Sube las escaleras al ático y entra en la puerta de la izquierda
donde podemos recoger "Munición de Pistola" "Medicamento Normal" y
la "Pistola M19".
Vuelve al pasillo del atico y avanza hasta la siguiente puerta, aquí podremos
encontrar más munición si antes de subir las escaleras entramos en la
puerta que hay en la gran estancia del ático.
Cuando estés preparado, sube las escaleras y Mia volverá con su sierra
mecánica. Baja las escaleras en cuanto escuches el sonido y no le des
cuartel.

Derrotar a Mia
Ahora tenemos una pistola y será ideal para el combate que se nos ofrece.
Si nos acercamos mucho corremos el riesgo de que Mia nos dañe bastante
así que olvídate del hacha y usa la pistola. Esquiva o bloquea los ataques
Mia para desestabilizarla y aprovecha ese momento para dispararle en la
cabeza varias veces. Repite esta operación varias veces hasta que al final
caiga. Cuando exploremos su cuerpo, un señor que desconocemos nos
propinará un puñetazo dejándonos inconscientes y dándonos la bienvenida
a la familia.
Capítulo 2: Casa Principal

Tras los sucesos acontecidos en la Casa de Invitados parece que la Familia


Baker no nos quiere dejar ir tan facilmente. Estamos ante una escena
familiar en lo que parece ser una cena, aunque bastante desagradable.
Nuestro objetivo ahora será escapar de esta casa de locos, pero no será
nada fácil. Espera a que la cinemática termine y nos ponemos manos a la
obra.

Escapar de Jack Baker


Nuestro primer objetivo será perder de vista a Jack Baker que empezará a
dar vueltas por la casa para encontrarnos. Para ello, es muy importante que
utilicemos el sigilo y evitemos un encontronazo directo ya que no tenemos
nada con lo que defendernos. Avanza hasta la cocina, y abre la puerta de la
derecha, en el suelo encontraremos una trampilla, tendremos que pasar por
ella, sin embargo estará cerrada. Antes de ir a por la llave vamos a
investigar un poco el resto del salón y del comedor. En el cajón del salón
podremos encontrar "Munición de pistola" y una "Hierba" además de
algunos objetos con los que podremos interactuar como un periódico donde
se mencionan a Peter, Clancy y Andre como desaparecidos (Nosotros ya
sabemos lo que les ha ocurrido en la cinta de video) y un libro.
En la cocina justo delante del frigorífico podemos encontrar otra "Hierba"
más y podremos interactuar con algunos documentos que hay pegados a la
pared y a la nevera.
Saliendo por la puerta del salón tendremos enfrente la salida al garaje
donde hay una caja frágil y bajando las escaleras una caja de
interruptor que no podemos abrir. Aquí no podemos hacer nada así que
volvemos al pasillo. Continuamos todo el camino del pasillo y cuando
vayamos por la mitad veremos como Jack se entretiene mirando por la
ventana, volvemos tras nuestros pasos sin quitarle los ojos de encima. Lo
mejor que podemos hacer aquí es escondernos en algún lugar del
salón y esperar hasta que se entretenga con algo para darle esquinazo.
Lo que tenemos que hacer ahora mismo es ir a por la llave de la trampilla de
la despensa, esta se encuentra en la ventana que examinaba Jack hace un
momento, así que utilizando el sigilo podemos llegar hasta ella
perfectamente. Recoge la "Llave de la Trampilla" de encima de la mesita
junto a la ventana del pasillo y vuelve al salón por la puerta de la cocina
hasta llegar a la despensa, usa la llave y cuélate por la trampilla.
Por el camino bajo la casa podremos recoger una "Moneda antigua" de
encima de un cortacesped rojo, continúa todo el camino y llegaremos a la
Lavandería donde encontraremos un Punto de guardado Manual y el "Mapa
de la Casa Principal". Aquí tendremos acceso a un baúl donde podremos
almacenar objetos, encontraremos estos baules por toda la casa y
podremos acceder a nuestros objetos almacenados cada vez que
encontremos uno (Como en el primer Resident Evil, vaya).
En un cajón de la Lavandería puedes encontrar una "Hierba" más y un
"Fluido Químico" combinando ambos podemos conseguir un
"Medicamento Normal" o podemos esperar a encontrar algo de "Polvora"
y combinarlos para crear munición de la pistola. Guarda la partida, y en
cuanto abras la puerta de la Lavandería el teléfono sonará, será Zoe y nos
dirá que debemos buscar el camino hacia el Salón Principal. Después de la
conversación, sal al pasillo de nuevo.
Avanza por la derecha, veremos como un Policía nos llama la atención y
será nuestra ocasión perfecta para pedir ayuda, sin embargo el policía no
confía en nosotros así que deberemos hacer lo que nos dice. El Policía nos
entregará un "Cuchillo" el cual podremos utilizar como arma y para
conseguir ciertos objetos más. Además podremos usarlo para abir la caja
del interruptor del garaje y así progresar en la historia.
Ahora que tenemos el cuchillo podremos romper las figuritas de Mr.
Everywhere. Son unos muñecos cabezones que podemos encontrar por
toda la casa, de momento tenemos uno al final del pasillo de la casa.
Cuando ya tengamos todo, baja por las escaleras hasta el garaje, usa el
cuchillo para abrir la caja y pulsa el interruptor para abrir la puerta hacia el
garaje.
Habla con el Policía, el cual desconfiará de nosotros, aunque aparecerá
Jack y acabará eliminándolo de un palazo. Mientras Jack está ocupado
fulminando al policía, recoge su "Pistola G17".

Derrotar a Jack Baker en el Garaje.


Este combate es un tanto especial ya que tendremos que sobrevivir más
que eliminar a nuestro enemigo, esto podremos hacerlo de dos maneras,
podemos coger las "Llaves del coche" encima de una mesa del garaje y
utilizarlo para atropellar a Jack o dejar que Jack lo haga por nosotros
mientras nosotros lo esquivamos. Hagas lo que hagas el combate no será
muy dificil y acabará con el coche destrozado igualmente. Cuando hayas
terminado, sube las escaleras, Jack nos interumpirá otra vez y se pegará un
tiro con tu pistola. Sube las escalera otra vez y a tu derecha habrá un
cuadro que si le damos la vuelta podemos conseguir una "Estatua de
Buey"
Con tu nueva y flamante estatua ve hasta el final del pasillo de la casa,
cerca de donde encontraste la primera figura de Mr. Everywhere habrña una
fuerta cerrada con un circulo dorado, utiliza la estatua y se abrirá ante ti la
puerta al Salón Principal.

Vagando por la Mansión de los Baker.


Llegando al Salón Principal se nos abre un buen número de tareas por
hacer antes de salir de la casa. En teoría nuestro objetivo es atravesar la
puerta del perro de tres cabezas, sin embargo necesitaremos las tres
cabezas para poder abrirla, vamos a comenzar explorando el Salón
Principal

Tendremos una figurita de Mr. Everywhere encima de la mesita que hay


junto a la puerta por la que entramos y podremos coger también una
"Hierba" a su lado. Dentro de un armario conseguirás "Pólvora"
Combinando Fluido químico y Polvora conseguiremos munición para la
pistola. Junto a ese mismo armario veremos una cajonera y en su interior
conseguiremos una "Moneda Antigua"
El teléfono sonará y Zoe se pondrá en contacto con nosotros para decirnos
que debemos salir de la casa (¿No me digas?). Nos revela que Jack Baker
es su padre, o al menos solía ser su padre, ya no.

Buscando las cabezas de Perro


Recoge el "Péndulo" del reloj, y también el documento que hay junto él que
se trata de un periódico. Lo que tenemos que hacer con el pendulo es muy
sencillo, debemos ir al pequeño salón al lado del comedor donde
despertamos con la familia y usarlo en el reloj que encontramos allí, a
cambio, nos dará la "Cabeza del Perro Blanco".
Sube ahora las escaleras, y continúa por la única puerta abierta. Estaremos
ahora en el lado Oeste de la Mansión de los Baker, continúa por el pasillo
de la izquierda y abre la puerta de la derecha para llegar a lo que parece
una sala de entretenimiento con un billar. Aquí podremos romper una nueva
figura de Mr. Everywhere y a su lado recogeremos una "Moneda
Antigua". Encontraremos varios documentos en los cajones y por los
muebles. Encontrarás además un album familiar que si lo examinas con
detenimiento podrás abrirlo y conseguir de su interior la "Cabeza del Perro
Azul" por último, recoge la "Cinta de Video" de la barra y reprodúcela en la
televisión.

La verdad sobre Mia, evitar que nos vea


Marguerite
En esta cinta no hay ningún objeto a recoger ni nada interesante,
simplemente nos explicará algo sobre Mia y pasaremos a controlarla. Lo
que nos importa realmente de la cinta es que no nos llegue a ver
Marguerite ya que así, desbloquearemos un trofeo.
Ve rápido hasta la casa, una vez dentro, ve por la única puerta posible que
nos llevará a un pasillo en forma de L, Marguerie saldrá por la puerta más
lejana así que lo que podemos hacer es escondernos detras de la
cobertura preparada para ello. Cuando no haya moros por la costa ve por la
puerta por la que ha venido saldrás de nuevo al hall de la casa, escóndete
detrás de la cobertura pues volverá a aparecer Marguerite. Tu objetivo será
llegar hasta la puerta de la derecha, pero para ello deberás calcular muy
bien tus movimientos y coordinarlos para ir rápido a la puerta justo
cuando no mire Marguerite.
Llegaremos a una nueva habitación donde habrá un puzle que resolver,
pero no te entretengas y sal a una especie de terraza y escóndete en la
zona de la derecha pues vendrá de nuevo Marguerite a buscarte. Cuando
se vaya, interactua con el objeto del centro de la sala, se trata de un
puzle de sombras en el que debemos de hacer la figura que sale en el
cuadro, una especie de araña. Hazlo, y desbloquearás un pasadizo por el
que pasar. Continúa todo el camino y habrás conseguido completar la cinta
con éxito.

Consiguiendo la escopeta
Sal de la sala de Recreo y pon rumbo al final de la pasillo. Atraviesa la
puerta blanca para llegar hasta un baño. Investiga el váter para conseguir
una "Moneda Antigua" y los cajones para conseguir "Munición de la
pistola". Por último, observa la bañera para que baje el agua y recoge la
"Estatua de Madera" de su interior. Esto lo utilizaremos en el puzle de
sombras de la planta baja.
Cuando salgamos del baño el señor Baker aparecerá de nuevo, os sugiero
que corráis y que ahorréis munición, la necesitaremos para no estar muy
apurados. Baja corriendo a la planta baja hasta el Salón Principal y utiliza la
Estatua de Madera y ahora deberás colocarla de forma que su sombra
tenga la apariencia de un pájaro. Cuando lo hagamos se abrirá un pasadizo
secreto que nos llevará hasta la Sala de Trofeos

Recoge la "Munición de Pistola" del interior de la caja frágil que podemos


abrir con el cuchillo. Recoge también el "Fluido Químico" del frigorífico. En
la sala siguiente no olvides recoger la "Moneda Antigua" de encima del
cenicero y el documento que está pegado al tablón.
En la siguiente sala conoceremos un nuevo enemigo, los Holoformes.
Estos enemigos con forma humanoide son rápidos cuando reciben daño así
que no gastes balas a diestro y siniestro sino dedicate a estudiar su patrón,
bloquear y cuando esté desestabilizado disparar a la cabeza. El disparo a la
cabeza es importante, porque sino, tendremos que desmembrarlo por
completo, también puedes utilizar el cuchillo aunque no lo recomiendo
demasiado. A diferencia de los Baker, este enemigo no se regenerará, así
cuando lo elimines tras tres o cuatro disparos podrás respirar tranquilo.
Avanza por la siguiente puerta y nos llevará al pasillo Oeste, veremos que al
final de este hay una puerta con escorpiones, esto es un atajo al salón
principal y nos interesa mucho desbloquearlo, pero aún no podemos.
Continua entonces por el camino de la derecha del pasillo y tendrás una
habitación a tu izquierday unas escaleras hacia abajo a tu derecha que
llevarán a la Área de Procesado.

Primero ve a la habitación, aquí tendremos un Punto de guardado manual,


y un documento en el cajón. También tendremos acceso a un bául de los
que nos permite cambiar nuestro equipo del inventario, deja ahí todo lo que
no vayas a usar como las monedas de momento. En el armario tendrás
"Munición de Pistola" extra que te va a venir muy bien para lo que vamos a
hacer a continuación.
Baja ahora las escaleras anteriores, abre la puerta y continua recto, cuidado
habrá un Holoforme esperándote tras una esquina. Una vez lo eliminemos,
vamos directamente al final del pasillo donde veremos que hay una reja
verde que podemos abrir. Recoge el "Mapa de la Zona de Procesado" y
rompe las cajas a su lado cpara conseguir más "Munición de Pistola".
También tienes una "Moneda Antigua" detrás del palé pegado a la pared.
Más adelante, clavada a una cabeza de cerdo podemos recoger la "Llave
de Escorpión". En la misma sala podemos recoger también una "Hierba",
una "Foto Misteriosa" y una "Ganzúa". Si continuamos a la sala siguiente
por la puerta de detrás de la habitación podremos conseguir "Munición
para escopeta" (Que la conseguiremos después) "Psico-estimulantes" y
una figurita de Mr. Everywhere que podemos romper.
Si volvemos tras nuestros pasos, veremos una puerta blanca en el pasillo
donde encontramos antes al Holoforme, ábrela y llegarás a una especie de
Morgue, observa la nota encima del lavabo que es la pista para resolver
este puzle. Ten cuidado que en cuanto avances un poco en la sala
aparecerá un Holoforme que tendrás que eliminar.

Para resolver el puzle debes abrir los incineradores que tienen la huella


y la que está identificada por "Tamara". El primero entonces se abrirá,
dejando a un enemigo al que tenemos que eliminar y donde podremos
recoger la "Llave de la Sala de Disecciones". Pero espera, todavía no
vamos a ir a la Sala de Disecciones porque es demasiado peligroso y no
tenemos el armamento adecuado.
Ahora que tenemos la Llave de Escorpión hay ciertas cosas que podemos
hacer nuevas de vuelta a la planta baja y superior de la mansión. De
momento, sal del Área de Procesado y abre la puerta con los escorpiones
que hay en el pasillo que lleva al punto de guardado que he mencionado
anteriormente. Esto nos llevará al Salón Principal, si te fijas hay una
escopeta en las manos de una estatua la zona sur del Salón Principal, pero
si la recogemos quedaremos encerrados en la sala, esto es un buen guiño
al primer Resident Evil.
Sube las escaleras a la primera planta, con cuidado, es probable que el
señor Baker siga patrullando el lugar. Debemos volver a la Sala de
Recreo (El lugar donde reproducimos la cinta de Mia). Allí nos esperará una
puerta con los escorpiones , ahora podremos abrirla. Allí encontraremos una
"Escopeta rota". ¿Se os ocurre lo que vamos a hacer? Vamos a sustituir la
escopeta rota por la que hay en la estatua del Salón Principal así no se
cerrará la sala y nosotros tendremos un arma nueva muy interesante.

A por la última cabeza de Perro


Ahora que vamos armados adecuadamente ya estamos preparados para
pasar la zona previa a la Sala de Disecciones. Basicamente tendremos que
superar una serie de Holoformes que nos darán la bienvenida. Ahora que
tenemos la pistola y la escopeta, estos enemigos no deben suponer un
problema, sin embargo, no bajes la guardia e intenta no fallar en tus
disparos.
Por el camino hacia la Sala de Disecciones encontrarás "Munición de
Pistola" una "Hierba" y "Fluido Químico" si exploras bien, esto nos vendrá
bien para la batalla final del nivel. Habrá dos Holoformes en la zona principal
donde están las bañeras, una vez eliminados habrán otros dos en la sala
donde está la puerta de la Sala de Disecciones.
Utiliza la llave para abrir la puerta e intenta recoger la cabeza del perro de la
estantería, sin embargo Jack aparecerá y la cogerá antes. Ve tras él
bajando las escaleras de la izquierda, recoge la "Hierba" y la "Munición de
Escopeta" de la estantería y sal por la puerta de la derecha. Sube las
escaleras de la nueva gran sala y avanza todo el camino hasta que veas la
"Cabeza del Perro Rojo" colgado de un gancho. Jack aparecerá y nos
lanzará a la zona inferior, prepárate para la batalla.

Derrotar al señor Baker de una vez por todas


La batalla tiene dos etapas, en la primera, deberás de dañar a
Jack utilizando todo tu arsenal y los cuerpos colgados para
desestabilizarle, haz esto justo cuando vaya a atacarte para evitar ser
dañado sin utilizar el bloqueo y así puedes propinar una buena cantidad de
daño. Llegará un momento que se "hará bola" (revelará su punto debil) y
puedes darle con todo lo que tengas ahí. Cuando lo hayas hecho,
entraremos en la segunda etapa de la batalla, Jack se acercará a la pared
del lugar, retirará la valla y recogerá un nuevo arma para hacernos sufrir.
Nosotros también tendremos un juguetito, recoge la "Sierra Mecánica".
Ahora que estamos enigualdad de condiciones nos podemos olvidar de
nuestra pistola y escopeta, solo necesitamos esto para eliminar a Baker.
Sus ataques son muy previsibles, podemos seguir utilizando la táctica de
lanzarle los cuerpos colgados para desestabilizarlo, y acto seguido darle
con la sierra tanto como podamos, podemos esquivar sus ataques también
si nos agachamos y así obtendremos un trofeo del juego llegará un
momento en el que volverá a mostrar su punto debil cuando le hayamos
hecho daño suficiente, ahora hacemos un ataque de carga para hacerle
muchísimo daño. Esto tendremos que repetirlo unas tres o cuatro veces
más y Baker será historia.

Salir de la Casa Principal


Ahora que ya tenemos la última cabeza de perro ya solo tenemos que
colocarlas todas para salir de la casa por fin, utilizamos la sierra en la puerta
para romper el cerrojo y así liberarnos de esta arena. Sal del Área de
Procesado hasta la planta baja de la casa y guarda en el Punto de guardado
manual antes de salir si lo crees necesario.

Como consejo os diría que aprovecháseis ya que no hay nadie patrullando


la casa de momento para recoger todo lo que no habéis podido recoger en
su momento, como por ejemplo los "Esteroides" ¿Recordáis la foto
misteriosa que conseguimos junto a la llave de escorpion? Pues nos revela
una pista de su ubicación, concretamente la chimenea de la sala de trofeos
a la cual puedes acceder desde el pasadizo del puzle de sombras o desde
el pasillo oeste de la mansión.
Los esteroides son unos objetos bastante potentes que regenerarán nuestra
salud y nos aportará aún más mejorando nuestro rendimiento en combate,
sería ideal que lo usárais cuando estéis en problemas.

Cuando ya estemos preparados, volvemos al Salón Principal y colocamos


las cabezas de perros en la puerta y cruzamos la salida
Capítulo 3: El Patio y la Casa
Vieja

Hemos acabado con Baker, y por fin, hemos conseguido salir de la casa.
Ahora nos encontramos en el patio, donde nuestro primer objetivo será el de
investigarlo en busca de supervivientes.

Investigando el patio
Sal fuera de la casa y dirígete directamente a la izquierda, si pasas todas
las plantas verás unas macetas en el suelo, recoge una "Moneda Antigua"
del interior de una de ellas. Cuando la tengas, revisa también el porche
donde encontrarás "Hierbas" y objetos de crafteo varios.
Vamos ahora a la caravana de Zoe, este lugar es interesante porque aquí
es donde usaremos las Monedas que hemos ido recolectando durante todo
el juego, de hecho podrás recoger otra "Moneda Antigua" de encima de la
mesa. Habrá tres jaulas con objetos en su interior, en concreto Un
"Esteroides", un "Estabilizador" y una "Magnun 44" en que gastar las
monedas es decisión tuya, usa las monedas en cada jaula para que el
contador de monedas vaya bajando, cuando llegue a 0 el objeto será tuyo.
Examina el documento de la pared donde habla del suero. Cambia lo que
creas conveniente del Bául y sal de la caravana, no te olvides de romper la
figura de Mr. Everywhere que hay a la entrada de esta. Cuando vayamos a
salir sonará el telefono y Zoe nos sugerirá buscar los ingredientes del suero
en la Casa Vieja, allí es donde iremos ahora.
Si rodeamos la caravana podemos encontrar debajo algo de "Munición de
Escopeta" si nos agachamos. Cuando tengamos todo listo vamos rumbo a
la Casa Vieja, al norte del patio.
La Casa Vieja
Este es el escenario que recorrimos con Mia en su cinta. Abre las cajas
junto a la puerta para conseguir objetos y mumición y entra en la casa.

Toma el camino de la izquierda, en la siguiente estancia verás una especie


de colmena con mosquitos acechando en la sala, ahora mismo no podemos
enfrentarnos a esto así que corre hasta el otro lado de la sala y abre la
puerta al pasillo en forma de L que vimos en la cinta.

Recorre el pasillo hasta el final, donde podrás recoger el Mapa de la Casa


Vieja. A continuación dirígete a la Galería (Donde Mia resolvió el puzle de
sombras de la araña), sal a la terraza y a tu izquierda recogeel "Mango del
Lanzallamas" y luego sigue el camino de la izquierda y llegaremos a un
cobertizo.
En el cobertizo podemos encontrar una "Mochila". Este objeto nos permitirá
expandir nuestro inventario y así poder recoger más objetos sin tener que
intercambiar tanto con el baul. Rompe también la figurita de Mr
Everywhere que podemos encontrar encima de una estantería.

Ve ahora por la otra puerta del pasillo para llegar hasta el Comedor. Sal por
la puerta que hay a la izquierfa tal como entras al Comedor y llegarás a otra
zona de cobertizos, toma el camino de la derecha puesto que el otro no lo
podemos alcanzar y llegarás a otro cobertizo. Allí podrás recoger la
"Boquilla del Lanzallamas" Abre tu inventario y combina el mango y la
boquilla del lanzallamas obteniendo así el propio "Lanzallamas"

Ahora que tenemos el Lanzallamas podemos eliminar las colmenas que hay
por toda la casa vieja. Comenzamos por volver al comedor, cuidado ahora
habrá un enjambre esperándonos, dale bien con tu nuevo lanzallamas.
Cuando estemos listos abre la otra puerta del comedor, esta nos llevara a
otro pasillo que estará lleno de enjambres y colmenas, eliminalos con tu
lanzallamas y observa la chimenea de tu izquierda, pasa por debajo, antes
de bajar rompe la figurita de Mr. everywhere que tendrás a tu izquierda y
cuando bajes las escaleras podrás recoger una "Moneda Antigua" antes de
abrir la puerta.
Entra en la siguiente sala, donde veremos una escena con Lucas y Mia,
recoge la "Estatua de Piedra". Ahora tendremos que volver a la Galería,
para completar el Puzle de sombras y desbloquear el pasadizo, sube las
escaleras de nuevo e intenta abrir la puerta hacia el comedor, veremos que
Marguerite no nos dejará pasar así que saldremos por la otra para llegar a
la sala principal. Recorre todo el camino por el pasillohasta llegar a la
Galería y utiliza el Estatua de piedra en el pedestal y colocala de forma que
se vea una araña en el cuadro.
El pasadizo secreto nos llevará al otro lado de la Casa Vieja, aquí podremos
encontrar un documento junto a la puerta del cuervo. Para abrir la puerta
necesitaremos la Llave del cuervo así que no podremos hacer nada, limitate
a seguir por el camino que toma Mia en la cinta, el tunel. El tunel nos llevará
hasta una "Manivela" que podremos usar en el puentecito de la Casa Vieja
para llegar al otro lado más rápidamente.
Vuelve al comedor, teniendo cuidado de no alertar a Marguerite, llega de
nuevo a la zona donde conseguiste la Boquilla del Lanzallamas y utiliza la
manivela para subir el puente hacia el otro cobertizo, allí podremos
conseguir la "Llave del Cuervo" y una "Moneda Antigua"
Vuelve todo el camino atrás hasta llegar a la puerta del cuervo donde
Marguerite nos asustará y nos mandará a un agujero. esto no llegará a ser
un enfrentamiento como tal pero tendrás que dispararle para que nos deje
en paz. Cuando lo hayáis hecho unas cuantas veces terminará por caer al
agujero con nosotros, pero nosotros subiremos las escaleras y la
abandonaremos allí.
Abre la puerta del cuervo, abre la caja que podemos ver en el fondo y
veremos un documento en el que nos explica lo que necesitamos para el
suero. Zoe nos llamará por teléfono para decirnos que en cuanto
consigamos uno de los ingredientes nos reunamos con ella en la caravana.
Sube ahora a la segunda planta de la sala donde nos encontramos y entra
en el primer cuarto que encontramos. Allí podremos conseguir el cuaderno
de Marguerite que será un documento.

Continúa ahora por el pasillo donde estábamos y llegarás a una sala donde
podrás conseguir una figurita de Mr. Everywhere para romper y una
"Moneda Antigua" en un cajón. Veréis que para continuar necesitaréis la
linterna que tenía Marguerite, así que regresaremos hasta el agujero donde
la dejamos solo para descubrir que acaba de marcharse con su linterna.
Tirate al agujero y avanza por el tunel que ha creado Margarite que nos
llevará al exterior. Habremos salido a otra zona del patio que antes estaba
cerrada (y desde aquí podremos abrir el atajo que nos llevará al otro lado.
Cuando estemos preparados podemos irnos al invernadero para ir a buscar
nuestra linterna.

Combate contra Marguerite


Sube las escaleras hasta el invernadero, y recoge los objetos curativos
como las "Hierbas" y los "Fluidos químicos" que encontrarás por la zona
antes de dejarte caer por el agujero. Cuando ya lo tengas todo dejate caer
por el agujero y prepararte para la batalla.
Aquí puede que encuentres objetos también, sube las escaleras para
encontrarte directamente con Marguerite. El combate no es muy
complicado, lo único que debemos de tener cuidado es de esquivar bien o
bloquear bien sus ataques ya que si nos atrapa nos hará un daño
considerable. También ten cuidado cuando salte de pared en pared pues
eso significa que va a saltar encima tuya en cualquier momento así que
ponte a salvo cuando eso ocurra. Para hacerle un buen daño yo sugiriría
tener a mano la escopeta y el lanzallamás. Apunta con la escopeta al
estómago de Marguerite donde está la colmena y dale con todo lo que
tengas.
En la zona también habrá algunos objetos escondidos en armarios por si
nos vemos en problemas, pero con unas cuatro o cinco veces que le
alcancemos será suficiente y dejará de ser un problema. Recoge la
"Lámpara" de donde estaba Marguerite

Conseguir el Brazo de Serie-D


Ahora que ya tenemos la Lámpara podemos ir otra vez a la sala de la puerta
del cuervo y usarla en la balanza para abrir por fin la puerta que estaba a su
lado. Llegaremos hasta una especie de pasillos oscuros, avanza entre ellos
hasta que llegues a la habitación de niño, ten mucho cuidado con los
Holoformes que pueden aparecer tras de ti. En la habitación del niño
examina el documento que hay tras la cama y verás que hay un pasadizo
en la paredy llegarás hasta el "Brazo de Serie-D" Este será el primer
ingrediente que necesitamos, ahora tenemos que ir a por el otro. Como
quedamos con Zoe de ir a la caravana en cuanto consigamos el otro
salimos al exterior y ponemos rumbo a la caravana.
Capítulo 4: Las Pruebas de Lucas

Después de haber dado un paseo por la Casa Vieja, vuelve a la caravana


de Zoe para descubrir que al final no estará allí. Recibirás una llamada de
teléfono de Lucas en la que nos comenta que deberemos superar unas
pruebas y que no conseguiremos nunca el suero.

De vuelta a la Casa Principal


Antes de salir de la caravana, abre el frigorífico para conseguir
el documento de la cabeza del policía. En la nota nos dice que vayamos a
la sala de disecciones, por lo cual deberemos volver a la Casa Principal.
Sal de caravana y pon rumbo a la Área de Procesado de nuevo, llegar a la
sala de disecciones ya no debe suponer un problema, cuando llegues
tendremos que bajar las escaleras y alcanzar la zona donde peleamos
contra Jack, sube las escaleras y dirígetehasta la sala donde estaba el
policía y mete la mano en su garganta para conseguir la "Llave de la
Serpiente"
Ahora que tenemos la Llave de la Serpiente y la Llave del Cuervo podremos
abrir el resto de puertas que teníamos por abrir en la Casa Principal. Por
ejemplo, podemos ir a la Sala de Trofeos para abrir una puerta de cuervo y
alcanzar el "Lanzagranadas"

Encontrando las tarjetas


Nuestro objetivo ahora es el de encontrar las tarjetas de acceso a la "fiesta"
de Lucas, básicamente la puerta que está en el patio y que no hemos
abierto aún. Por ejemplo, vayamos a la segunda planta de la Casa, en el
camino que lleva al baño podemos ver una puerta que aún no hemos
abierto y nos llevará a la Habitación de Lucas y Zoe.

Recoge el documento de encima de la mesita en el que habla de un mando


y un trofeo. Y después recoge el diario de lucas que también funciona
como documento y nos explicará como acceder a la planta superior.
Debemos inspeccionar una lámpara que esta apartada, donde
encontraremos un botón y al pulsarlo la escalera al desván bajará y
podremos subir. Arriba encontraremos una figurita de Mr. Everywhere si
nos damos la vuelta, a la que deberemos disparar puesto que no llegamos
con el cuchillo. Recoge la cinta del interior del armario y si continuamos por
el desván podremos resolver otro puzle de sombras que nos llevará
directamente a la "Tarjeta azul"

.
Nos queda una tarjeta, para encontrarla debemos dirigirnos al otro lado de
la casa pero todavía en la segunda planta.

Ve al cuarto principal y examina la nota del reloj para conseguir


un documento, encima de un taburete también conseguirás una "Foto
Misteriosa", si miras además en el trastero podrás conseguir otra "Mochila"
para conseguir más espacio en el inventario.
Para resolver el puzle del reloj debemos ir a cualquier otro reloj de la casa, y
colocar la misma hora que veamos, o directamente colocar las 10:15.
Cuando lo hagamos la cama se desplazará dejando abierto un pasadizo
que nos llevará hasta la zona que no hemos estado todavía del Área de
Procesado. Encima de la mesa tendrás la "Tarjeta Roja"examina la
habitación a fondo pues podrás encontrar "Hierba" y objetos de crafteo.

Cuando estéis listos, abandona el Area de Procesado teniendo cuidado con


los enemigos Holoformes que pueden aparecer por el lugar.
Feliz Cumpleaños
Antes de ir a por Lucas, vamos a hacer una parada en la Sala de Recreo
para ver la cinta que encontramos en el desván

En esta cinta volveremos a controlar a Clancy, el cámara de los Caimanes


del que no volvimos a saber nada más desde que vimos la cinta de la Casa
de Invitados. Veremos como Lucas nos encierra en una habitación y
deberemos de resolver unos acertijos. Resulta que si lo hacemos en menos
de 5 minutos conseguiremos un trofeo. Es muy importante que estemos
atentos a todos los detalles de esta cinta y ya veremos porque. Os vamos a
explicar paso a paso como resolver el acertijo:

1. Recoge la "Vela" del muñeco para poder ver bien por el escenario, y ve hacia
el otro extremo de la habitación, quema la cuerda de la puerta con la vela y en el
pasillo lleno de globos recoge el "Globo" que verás junto al armario
2. Usa el globo en el tubo que sobresale de la pared y que explote para recoger la
"Pluma". Vehacia el baño junto al muñeco de payaso y recoge el "Catalejo" del váter.
Puedes limpiarlo si lo usas bajo el agua del rociador de incendios que se activa al
pasar a la sala contigua, tu vela se apagará. Mira a las televisiones que están en la
pared con el catalejo y podrás ver tres figuras, anótalas.
3. Ve la sala contigua, donde está la tarta y usa la contraseña que acabas de
anotar en el candado del botiquín de primeros auxilios para recoger un "Muñeco de
Paja" que deberemos quemar en los fogones de la cocina de la sala principal así
obtendremos el "Dedo falso" que podremos usar en el muñeco de donde obtuvimos
la vela. Colocale la pluma en la mano después de colocarle el dedo.
4. Recoge de la sala de al lado la "Llave en espiral" del barril y colócala en el
muñeco para que nos escriba la contraseña de la puerta del pasillo de los globos en
nuestro brazo. Ve hacia la puerta del pasillo de los globos y escribe "LOSER"para
acceder a la habitación y recoger la "Válvula".
5. Ve a la sala de la tarta y usa la válvula en la tubería para cerrar la corriente del
rociador de incendios. Así puedes llevar la vela hasta la tarta y completar el acertijo.

A por el último ingrediente del suero


Sal al patio, y dirígete a la puerta que está junto a la caravana, aprovecha y
entra para intercambiar monedas por objetos. Cuando estés listo vamos a
entrar en los dominios de Lucas. Al entrar sigue todo el camino hasta llegar
a una sala con un televisor en el medio, interactúa con él para ver una
escena con Lucas.
Ahora se abrirá una puerta de la sala y podrás continuar por ahí, a partir de
aquí debes tener mucho cuidado, ojo con las trampas colocadas por Lucas,
evita los cables para no salir volando por los aires y perder salud
innecesariamente.

Continúa por el único camino posible, acabarás llegando a una sala donde
hay una puerta con código, interactua con el y Lucas aparecerá y nos dirá
que probemos un código. ¡NO LO HAGAS! es una trampa, evita probar
códigos hasta tener el verdadero. En esta sala además tendremos un bául
donde podremos intercambiar objetos si lo creemos necesario.

En el siguiente pasillo veremos que hay una sala a la derecha aquí


podremos coger algunos objetos como una "Moneda Antigua" y
"Esteroides", ten cuidado al abrir las cajas con el cuchillo, algunas son
trampas. Cuando avances por el pasillo aparecerá un Holoforme, aprovecha
el cable trampa que hay para que explote con él y lo eliminemos sin gastar
balas, el resto del pasillo nos llevará hasta el granero.
Elimina a los dos Holoformes que aparecerán aquí y recoge la "Hierba" que
hay a la derecha del granero. Sube las escaleras del fondo y avanza hasta
la siguiente zona, antes rompe la estatuilla de Mr. Everywhere que
encontrarás encima de las vigas. Aqui podrás encontrar algunas cosas
antes de saltar al granero, asegúrate de que tienes lo que necesitas, que
vamos a tener que cargarnos a un enemigo fuerte.

Cuando saltes, sube la escalera del lugar y recoge la "Batería" vuelve a


bajar y colócala en el lugar donde falta, esto hará que se active el ascensor
y aparecerá un enemigo gordete. Puedes lanzarle un par de granadas
inendiarias y dispararle un par de veces para fulminarlo. Cuando este
eliminado, súbete al ascensor para llegar a la siguiente sala donde podrás
conseguir un documento del cuerpo quemado de Clancy. En el documento
nos dirá que la contraseña del teclado numerico es 1408 o 1146 según la
partida, cambiará... Continua por el siguiente pasillo donde si examinas
una estantería al entrar podrás conseguir una nueva "Moneda Antigua"
Pulsa el botón y te revelará un camino hacia donde estaba la puerta con el
teclado.
Lucas nos dirá que para proceder deberemos dejar todo nuestro
equipamiento en el bául, no os preocupéis, lo recuperaremos más tarde.
Haced lo que os pide y entrad en la sala.

La sala os sonará puesto que la habéis visto en la cinta cuando manejabáis


a Clancy, ¿Recordáis que os dije que recordáseis bien lo que ocurría en la
cinte? Bien pues vamos a intentar que Ethan no acabe de la misma manera
que lo hizo Clancy. Recoge la "Vela" del muñeco y ve directamente a la
puerta de la cuerda y quémala. Abre la puerta dando paso al pasillo de los
globos y coloca la contraseña "LOSER" en el candado donde podremos
coger ya la "Válvula". Ve la sala siguiente, coloca la válvula en la tubería y
enciende el fuego de la cocina para encender la vela de nuevo y colocarla
posteriormente en la tarta.
Haciendo esto, no habremos tenido que retirar la llave de espiral del barril y
por tanto con la explosión no saldremos ardiendo. Lucas nos lanzará una
bomba de relojería a la sala, la recogemos y la colocamos en la pared del
fondo para que se nos revele un camino a seguir. Allí podremos recoger el
"Mapa del Area de Pruebas" y además el ingrediente del suero que nos
faltaba, W"La cabeza de Serie-D".
Capítulo 5: Escapar

Tras pasar con éxito las pruebas de Lucas el camino al embarcadero se


abre ante nosotros. Es importante que te asegures de tener todos los
coleccionables del juego y todos los objetos porque esto es un punto de no
retorno, asegúrate desde la ventana de Documentos que tienes todos y
cada uno de ellos antes de irte. ¡Por cierto! Acuérdate de coger la manivela
de la caja.

En busca de Zoe y de Mia.


Sal de una vez por todas de la Sala de Pruebas de Lucas y avanza por el
embarcadero hacia la derecha para llegar hasta un cobertizo donde
encontrarás una Figurita de Mr. Everywhere, "Fluido Químico" y una caja
con munición en su interior.
Puedes utilizar la Manivela para el mecanismo que hay cerce de la salida de
la Sala de Pruebas de Lucas para sacar el puente del agua, cuando
vayamos a atravesarlo debes tener cuidado ya que empezarán a venir
enemigos, puedes ignorarlos si quieres y ahorrar munición y objetos para el
combate que se avecina.

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Llega hasta la zona del fondo y abre la puerta cuando estés preparado,
recuerda que a partir de aquí no podrás volver a la casa, así que asegúrate
de haber recogido todos los coleccionables y objetos antes de irte.

En el edificio, habla con Zoe, y después libera a Mia, tendréis una pequeña
conversación y después volverá a aparecer Jack Baker... esta vez por
última vez, lo prometemos.
Combate contra Jack mutado
El combate es tan simple que no tardaremos mucho en terminarlo, el
objetivo es disparar en los ojos que aparecen en el enorme cuerpo mutado
de Jack, lo ideal es que lo hagas con la escopeta ya que el escenario es
relativamente grande y podrás moverte con facilidad.

Ten cuidado cuando haga su ataque de"Barrido" con los brazos, para que
no nos alcance es importante esprintar y alternar entre la zona superior y la
inferior del edificio para alcanzar mejor los puntos débiles de nuestro
enemigo.

Como en este juego nada ocurre para beneficiarnos, Jack no morirá y nos
veremos obligados a usar una dosis del suero para eliminarlo. Así que
después de matar al señor una vez más nos veremos en una encrucijada
¿A quién salvarás?

Obtener el Final Bueno


Ya os lo diré yo, si deseáis obtener el final bueno del juego, entonces
curaréis a Mia, cuando lo hayamos hecho veremos un par de escenas y
abandonaremos la Casa de los Baker.
Capítulo 6: El Barco

Los acontecimientos nos acabarán llevando al barco varado de cerca de


casa de los Baker. después de un par de escenas tomamos el control de
Mia.

Llegando al barco
Levántate y camina por el único camino posible, observa a Ethan en el
suelo y verás como se lo acaba llevando un enemigo. Ve tras él, llegará un
momento en el que acabes en un conducto con tuberías naranjas, por allí
puedes obtener una "Moneda Antigua", sigue por el camino trasero para
salir y subir unas escaleras, llegaremos hasta una zona inundada y con otra
escalera, a sus pies podremos conseguir otra "Moneda Antigua".
Acabaremos llegando al interior del barco.
Estaremos en la primera planta, es muy importante que tengamos cuidado
porque habrá enemigos por la zona y no estamos armados, dejad la
exploración para otro momento y tras subir las escaleras toma el camino de
la izquierda continuando el pasillo hasta llegar a una sala donde hay un
Punto de Guardado Manual y un cadaver en el suelo. Abre el cajón que
intentaba abrir el cadaver para obtener una "Pistola".
Ahora que estamos armados podemos explorar sin miedo a los Holoformes,
ve hasta la habitación continuando recto el pasillo tras salir de la habitación
para llegar a los camarotes donde podemos encontrar dos documentos,
uno en la primera sala y otro encima de una cama-
Haz tu camino hasta el tercer piso utilzando las escaleras, llegarás hasta la
sala de comunicación donde después de una pequeña escena podrás
recoger una cinta y reproducirla ahí mismo.
Tres años antes
En la cinta jugaremos como Mia. Veremos una pequeña escena con Alan,
cuando termine, recoge la munición y el documento de encima de la mesita
de la sala y sal al pasillo.

Toma el camino de la izquierda y abre las puertas dobles, agáchate y pasa


el conducto de la izquierda para investigar una gran masa oscura, Mia
llamará a Alan para informar, y volvemos tras nuestros pasos, ahora
tomaremos el pasillo de la derecha y veremos como Eveline toma el
ascensor hasta S2. La seguimos, con cuidado porque cuando entremos en
el ascensor por el hueco aparecerá un Holoforme, elimínalo con tu
estupenda metralleta o con el cuchillo y pulsa el botón del S2.

Continúa por el único camino posible, llegará un momento en el que


llamamos a Alan y le comentamos que no podemos entrar y mencionará
que podemos derretir la cerradura. Nos damos la vuelta y entramos en la
sala que no hemos explorado todavía y recogemos los "Corrosivos"
Usa los corrosivos en la cerradura de la puerta para entrar, examina la zona
y comenzarás a hablar con Eveline, la verás por la puerta por la que
entraste así que síguela. Vuelve hasta el ascensor teniendo cuidado con los
enemigos Holoformes que aparecerán por el camino.

Toma el ascensor y verás que se avería, trepa y vuelve al camarote donde


empieza la cinta de video, Alan te habrá dejado un mensaje en el que dice
que Eveline está arriba, así que es donde vamos a ir. Sal del camarote y
continúa todo el camino hacia la derecha, rodea todo el pasillo y entra por
las puertas dobles de nuevo.

Entra en la sala de la derecha y trepa por el agujero para alcanzar la


zona que está cerrada y subir las escaleras, llegarás hasta una sala donde
hay ordenador con el que podemos interactuar, desde aquí le mandaremos
un mensaje a Ethan para decirle que no se involucre (que lo haremos).
Continúa por el único camino posible hasta ver una escena con Alan y la
cinta terminará aquí.

Salvando a Ethan
Ahora que volvemos al presente vamos a ir a por Ethan, a tu izquierda
tendrás un Punto de Guardado Manual, sal al pasillo por el único camino
posible y en el ascensor sube por las escaleras para alcanzar la cuarta
planta. Examina la pantalla que está encendida en la sala después de
dejarte caer por el agujero, en ella podrás localizar a Ethan y veremos que
están en la S2.
Para llegar a la sala donde esta Ethan deberemos reparar el ascensor, y
para ello nos hará falta ciertos objetos. Ve hacia el camarote del capitán,
cerca de la sala donde estás, y allí recoge el Mapa del barco y una "Llave
de Cruceta", antes de irnos ve a la escalera que está en la esquina de la
sala y antes de bajarla, mira a tu izquierda para romper una figurita de Mr.
Everywhere Esta llave nos servirá para alcanzar las plantas 1 y 2 desde el
ascensor abriendo la trampilla.Pasa por la trampilla y examina la pared del
ascensor para recoger un documento. Ve entonces a la planta dos.
Esta es la planta donde empezamos en el video de Mia, ve hasta la sala
donde comenzamos el video para recoger algo de "Munición de Pistola", y
en el pasillo de esta misma planta frente al ascensor podemos recoger un
"Cuchillo de Supervivencia"
Siguiendo el mapa, ve a la habitación que está más al norte para llegar
hasta una sala donde encontramos una caja naranja con una "Ganzúa" en
su interior. cerca podrás encontrar también una figurita de Mr. Everywhere
que podemos romper junto a una escalerilla de mano.
Vuelve ahora al pasillo y ve por las puertas dobles, ve hacia la derecha y
entra en la sala, con cuidado de los Holoformes. Nuestro objetivo aquí será
colocar los cuadros de la izquierda de la misma posición que los de la
derecha así se abrirá la caja fuerte de la que podemos obtener tres
"Corrosivos"
En esa misma planta habrá una sala dondre podremos usar el corrosivo,
hazlo y en su interior conseguiremos la "Llave de la Taquilla" y "Bombas
de control remoto" te aconsejo guardar las bombas para otra ocasión.
Ahora podremos volver a la cuarta planta y en el camarote del capitán usar
la llave de la taquilla para obtener la "Ametralladora P19" y otra "Bomba
de control remoto" ve hacia la primera planta ahora usando el ascensor.
Habrá una puerta donde puedes usar el corrosivo y en su interior puedes
encontrar otra "Ganzúa" y la última "Mochila" del juego.
Recoge el fusible de la puerta de la escalera de la primera planta, y acto
seguido usa el ascensor para alcanzar la tercera planta, ve hacia la
izquierda y en el suelo podemos recoger un documento y pasa a la
siguiente sala, aquí es donde en el video la mandamos el correo a Ethan,
habrá una caja de herramientas naranja, usa la Ganzúa y recoge la
"Moneda Antigua" de su interior.
Sigue todo el camino y llegarás a una puerta custodiada por un Holoforme,
elimínalo y usa un corrosivo para abrir la puerta a la enfermería desde
donde puedes obtener un "Cable de Alimentación" en una de las esquinas
de la sal. Cuando vayas de camino de vuelta al ascensor un Holoforme de
los gordos aparecerá, elimínalo y vuelve al ascensor donde puedes usar el
Cable de Alimentación y el fusible para volver a ponerlo en marcha.
Pulsa el botón del S2 y cerca de la salida del ascensor, verás una caja de
esas de pared en las que puedes usar el Corrosivo, en su interior
encontrarás la última "Moneda Antigua"
Asegúrate de tener todos los documentos, monedasy figuras de Mr.
everywhere antes de continuar teniendo cuidado con los Holoformes pues
estamos alcanzando un punto de no retorno.

Sigue todo el camino hasta ver a Eveline y a Ethan tras ella, acércate para
ver una escena y terminar el capítulo.
Capítulo 7: El Pantano y la Mina

Tras dejar a Mia atrás volvemos a tener el control de Ethan por el pantano,
avanza por todo el camino hasta que veamos una especie de cobertizo,
sube hasta su interior desde el agua del pantano y allí podréis escuchar una
conversación de radio y recoger el Lanzagranadas si no lo hicistéis en
capítulos anteriores, así como una "Mochila" más. Saliendo del cobertizo a
la derecha podréis encontrar otra figurita de Mr. Everywhere.

Atravesando la Mina
Sigue el camino que tienes adelante, divisarás un ascensor y habrá muchos
enemigos por la zona así que mi recomendación es que los llevéis a un
punto del mapa y que toméis el ascensor ignorándolos. Baja hasta las
minas, continúa por el único camino posible, teniendo cuidado porque aquí
volverán a haber trampas colocadas. desactiva la que te impide entrar en
una sala grande, si sigues por la derecha verás un camino por el que
empiezan a salir enemigos, da la vuelta y verás que hay un cable trampa,
espera que los enemigos lo crucen para ahorrarte problemas.

Ve ahora por el camino del que vinieron los enemigos y podrás ver tres
caminos más, toma el del centro para recoger objetos curativos y a
continuación toma el de la derecha, verás enemigos por la zona, estos los
tendrás que eliminar si o si. Como son tres, si tienes la escopeta a mano,
con tres cartuchos y buena puntería los tendrás en el suelo.

Cuando hayas acabado con los enemigos interactua con el vagón al


principio de la sala, empujándolo romperá la pared del fondo y ahora
podremos continuar nuestro camino.
Siguiendo por el camino revelado, veremos una especie de pasarela con
unos bidones y justo debajo de ellos habrá una figura de Mr. Everywhere
esperándote. Teniendo cuidado con las bombas, sube las escaleras para
alcanzar el laboratorio.

El Laboratorio
Aquí puedes recoger el resto de documentos del juego, el primero está en el
portatil, el resto los puedes encontrar en la habitación repartidos junto con
un "Esteroides" en el suelo. Cuando estés listo y hayas recogido todo,
examina el maletín para crear la Necrotoxicina-D utilizando el "Tejido de
Eveline" que nos da Mia antes de separarnos.

Aprovecha el último bául que encontraremos, coge todos los consumibles y


municiones y llevalos contigo, después continúa tu camino saliendo por la
puerta de la derecha.

Salir de las minas


Ahora tendremos que encontrar una salida de las minas. No te entretengas,
simplemente ve corriendo por el camino más obvio mientras vemos de vez
en cuando alucinaciones con Eveline, vendrán un montón de enemigos,
ignoralos, en estos no necesitamos gastar balas. Simplemente sigue el
camino de las minas evitando a los Holoformes.

Llegará un momento en el que alcanzaremos una estancia con una larga


escalera y aparecerán dos Holoformes de los gordos. No intentéis subir las
escaleras estos si tendremos que vencerlos. Para ello lo más fácil es subir
las rampitas que hay en la zona para ganar altura y evitar los vómitos de los
holoformes. Desde arriba, disparales con lo primero que tengas y cuando se
vayan acercando, cambia de rampa. Haz esto hasta que caigan los dos.
Tendrás varias cajas repartidas por el escenario donde puedes recoger
objetos si vamos muy apurados.

Cuando hayas terminado sube las escaleras y llegarás a la última zona de


las minas donde veremos un Punto de Guardado Manual. Ve por el camino
hasta romper las maderas y volveremos a la Casa de Invitados de los Baker
¿Casualidad?
Final: Derrotar a Eveline

Hemos vuelto a la Casa de Invitados de los Baker, y justo en una de las


estanterías que vemos al principio podemos romper la última figurita de
Mr. Everywhere.

En busca de Eveline
Sigue el camino, sube las escaleras hasta el pasillo trasero donde
podremos ver unos flashbacks de nuestra pelea contra Mia, sal hasta el
pasillo principal donde vemos la escena en la que nos cortan la mano con la
sierra. Ve ahora hacia la salida de la Casa, donde veremos má flashbacks y
Eveline nos hablará.

Vamos ahora al Ático donde Mia volverá a aparecer en nuestros recuerdos.


Sube la escalera y prepárate pues ahí estará Eveline.

Derrotar a Eveline
Este combate consta de tres fases:

 En la primera fase, deberemos alcanzar a Eveline para suministrarle


la Necrotoxicina-E, para ello deberemos pulsar el botón de bloqueo antes de
que nos alcance la onda expansiva, cuando la hayamos bloqueado, esprinta
hasta ella, repetiremos esto varias veces hasta que le podamos inyectar el
suero y ¡Oh! Sorpresa. Resulta que era la vieja en silla de ruedas después
de todo.
 En la segunda fase, Eveline mutará y se convertirá en un monstruo
que irá tras nosotros, no debemos permitir que nos alcance, dedícate a
dispararle con todo lo que tengas y no te acerques a ella. Llegará un
momento en el que nos atrapará y nos mandará al exterior.

 En la tercera y última fase lo único que varía es que no tenemos


libertad para movernos, simplemente tenemos que dispararle a la cara de
Eveline para que no nos coma, dale con todo lo que tengas y la batalla
terminará, es un jefe final muy fácil comparado con algunos enemigos del
juego.
Basicamente con esto ya está y habremos completado el juego. Si habéis
seguido la guía habréis obtenido el final bueno, pero os dejaré por aquí
como sacar el otro final y lo que obtendremos con él. También habréis
conseguido los trofeos de los tres tipos de coleccionables, las Monedas
Antiguas, los documentos y las figuritas de Mr. Everywhere.
MONEDAS ANTIGUAS

Localización y ubicación de las Monedas Antiguas repartidas por todo el


mapa de Resident Evil VII.

Casa de invitados (1)


 Puedes conseguir una Moneda Antigua en este episodio si jugando
como Clancy abres el cajón de la mesilla de la cocina, para ello deberás
usar una ganzúa que conseguiras cerca del inicio de la cinta. Cuando
controles a Ethan ya en el presente, vuelve a la cocina y el cajón estará
abierto con la moneda en su interior.

Casa Principal (6)


 Una vez abres la trampilla de la despensa para escapar de Jack
Baker la primera vez que visitas la Casa Principal, en el tunel puedes
encontrar una Moneda Antigua encima de un cortacesped rojo.

 En el Salón Principal, en una cajonera junto a un armario puedes


encontrar una Moneda Antigua en su interior.

 En la Sala de Recreo en la planta superior de la casa puedes


encontrar una Moneda Antigua junto a una figura de Mr. Everywhere.

 En el Baño de la planta superior de la casa puedes encontrar una


Moneda Antigua en el váter.
 En la sala anexa a la Sala de Trofeos donde está el tablón y las fotos
de las víctimas puedes encontrar una Moneda Antigua en el cenicero de
encima de la mesa.

 En el Área de Procesado, en la misma sala donde consigues la llave


de escorpión puedes encontrar una Moneda Antigua tras un palé pegado a
la pared.

Patio (2)
 Tras salir de la casa, si tomamos el camino de la derecha, tras unas
plantas podemos encontrar una Moneda Antigua en unas macetas.
 En la caravana de Zoe, podemos encontrar otra Moneda
Antiguaencima de la mesa.

La Casa Vieja (3)


 Cuando vas camino de la estatuilla de piedra para el puzle de
sombras, al bajar las escaleras mira encima del carrito y ahí tendrás una
moneda.

 En el cobertizo donde encontramos la Llave del Cuervo, se encuentra


encima de una mesa junto a cofre que tiene la llave.

 En la sala donde debemos colocar la Lámpara de Marguerite, en un


cajón encontraremos una Moneda.

Área de Pruebas (2)


 En una habitación que se encuentra en el pasillo que nos lleva al
granero, podemos encontrar una nueva Moneda

 Antes de entrar en el puzle de Cumpleaños Feliz, en la sala donde


está el cadaver de Clancy, encontraréis una Moneda en una estantería

Barco Varado (4)


 En el cruce que hay cuando buscamos el camino al interior del barco
cuando estamos en el conducto de las tuberías naranjas, toma el camino de
la derecha para encontrar una moneda.

 Tras pasar una zona inundada y subir unas escaleras de mano, hay
una moneda a los pies de la siguiente.

 Para la siguiente necesitarás una ganzúa, en el interior de una caja


de herramientas de la Sala de Control, antes de entrar en la Enfermería.

 Antes de encontrarnos con Ethan, veremos que hay una caja de


pared que podemos abrir con un Corrosivo, en su interior se encuentra la
últimaMoneda.

FIGURITAS DE MR. EVERYWHERE

La localización de estos simpáticos coleccionables. Todas las figuritas de


Mr. Everywhere para recolectar en un solo recorrido del juego y así
conseguir el trofeo correspondiente.

Casa Principal (6)


 En la Lavandería en la mesita donde está la grabadora para guardar
la partida, debajo.

 Al final del pasillo que lleva al Salón Principal encima de una mesita.

 En el Salón Principal encima de una mesita.

 En la Sala de Trofeos en la pequeña ventana junto a la puerta del


cuervo.
 En la Sala de Recreo en el interior de una cestita que está junto a un
documento

 En el Área de Procesado baja las escaleras que hay en la sala donde


consigues la llave del escorpión, junto a la puerta en el suelo está la figurita

Patio (1)
 Escondido debajo de las escaleras de la caravana

Casa Vieja (4)


 En el Cobertizo después de conseguir el Mango del Lanzallamas
puedes conseguir una figurita de encima de la estanteria

 Tras pasar por el agujero de la Chimenea tras limpiar la zona de


colmenas, antes de bajar las escaleras tienes una figurita a tu izquierda.

 En el tunel en busca de la Manivela, cerca tienes una figurita de Mr.


Everywhere

 En la Sala donde hay que colocar la lampara de Marguerite, encima


de una mesita puedes encontrar una figurita

Área de Pruebas (3)


 Cuando subimos al desván cuando vamos camino a conseguir las
tarjetas, la figurita la puedes conseguir tras subir la escalera al desván y nos
damos la vuelta. Deberás usar la pistola pues no alcanzamos con el
cuchillo.

 En el Granero cuando vayamos a por la batería, puedes encontrar


una figurita encima de las vigas del granero.

 En el marco de la puerta tras salir de la Sala de Pruebas del


cumpleaños y haber conseguido la Cabeza de Serie-D.

Embarcadero (1)
 Debajo de las redes del cobertizo tras el lugar donde usamos la
Manivela podemos encontrar otra figura.

Barco Varado (2)


 Siguiendo el pasillo de la cuarta planta que nos llevan a unas
escaleras, las subimos, miramos a la izquierda y veremos la figurita.

Pantano (1)

Mina de Sal (1)

Casa de Invitados (1)


 Al volver a la casa de invitados tras salir del tunel, tienes la figurita a
tu izquierda.
FINAL ALTERNATIVO

Aquí te explicamos como obtener el final alternativo del juego.

Cuando estemos en el embarcadero tras superar las pruebas de Lucas y


después de haber vencido a Jack por última vez, acabaremos solo con una
última dosis del suero y tendremos que elegir a quien dársela, a Zoe o a
Mia.

Mientras que a lo largo de esta guía decidimos darle el suero a Mia para
obtener el final bueno, en esta ocasión le daremos el suero a Zoe.

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