Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
BIOHAZARD
HISTORIA PASO A PASO
Capítulo 1: La Casa de Invitados
Capítulo 5: Escapar
Capítulo 6: El Barco
CAPÍTULO 1: LA CASA DE
INVITADOS
Derrotar a Mia
Ahora tenemos una pistola y será ideal para el combate que se nos ofrece.
Si nos acercamos mucho corremos el riesgo de que Mia nos dañe bastante
así que olvídate del hacha y usa la pistola. Esquiva o bloquea los ataques
Mia para desestabilizarla y aprovecha ese momento para dispararle en la
cabeza varias veces. Repite esta operación varias veces hasta que al final
caiga. Cuando exploremos su cuerpo, un señor que desconocemos nos
propinará un puñetazo dejándonos inconscientes y dándonos la bienvenida
a la familia.
Capítulo 2: Casa Principal
Consiguiendo la escopeta
Sal de la sala de Recreo y pon rumbo al final de la pasillo. Atraviesa la
puerta blanca para llegar hasta un baño. Investiga el váter para conseguir
una "Moneda Antigua" y los cajones para conseguir "Munición de la
pistola". Por último, observa la bañera para que baje el agua y recoge la
"Estatua de Madera" de su interior. Esto lo utilizaremos en el puzle de
sombras de la planta baja.
Cuando salgamos del baño el señor Baker aparecerá de nuevo, os sugiero
que corráis y que ahorréis munición, la necesitaremos para no estar muy
apurados. Baja corriendo a la planta baja hasta el Salón Principal y utiliza la
Estatua de Madera y ahora deberás colocarla de forma que su sombra
tenga la apariencia de un pájaro. Cuando lo hagamos se abrirá un pasadizo
secreto que nos llevará hasta la Sala de Trofeos
Hemos acabado con Baker, y por fin, hemos conseguido salir de la casa.
Ahora nos encontramos en el patio, donde nuestro primer objetivo será el de
investigarlo en busca de supervivientes.
Investigando el patio
Sal fuera de la casa y dirígete directamente a la izquierda, si pasas todas
las plantas verás unas macetas en el suelo, recoge una "Moneda Antigua"
del interior de una de ellas. Cuando la tengas, revisa también el porche
donde encontrarás "Hierbas" y objetos de crafteo varios.
Vamos ahora a la caravana de Zoe, este lugar es interesante porque aquí
es donde usaremos las Monedas que hemos ido recolectando durante todo
el juego, de hecho podrás recoger otra "Moneda Antigua" de encima de la
mesa. Habrá tres jaulas con objetos en su interior, en concreto Un
"Esteroides", un "Estabilizador" y una "Magnun 44" en que gastar las
monedas es decisión tuya, usa las monedas en cada jaula para que el
contador de monedas vaya bajando, cuando llegue a 0 el objeto será tuyo.
Examina el documento de la pared donde habla del suero. Cambia lo que
creas conveniente del Bául y sal de la caravana, no te olvides de romper la
figura de Mr. Everywhere que hay a la entrada de esta. Cuando vayamos a
salir sonará el telefono y Zoe nos sugerirá buscar los ingredientes del suero
en la Casa Vieja, allí es donde iremos ahora.
Si rodeamos la caravana podemos encontrar debajo algo de "Munición de
Escopeta" si nos agachamos. Cuando tengamos todo listo vamos rumbo a
la Casa Vieja, al norte del patio.
La Casa Vieja
Este es el escenario que recorrimos con Mia en su cinta. Abre las cajas
junto a la puerta para conseguir objetos y mumición y entra en la casa.
Ve ahora por la otra puerta del pasillo para llegar hasta el Comedor. Sal por
la puerta que hay a la izquierfa tal como entras al Comedor y llegarás a otra
zona de cobertizos, toma el camino de la derecha puesto que el otro no lo
podemos alcanzar y llegarás a otro cobertizo. Allí podrás recoger la
"Boquilla del Lanzallamas" Abre tu inventario y combina el mango y la
boquilla del lanzallamas obteniendo así el propio "Lanzallamas"
Ahora que tenemos el Lanzallamas podemos eliminar las colmenas que hay
por toda la casa vieja. Comenzamos por volver al comedor, cuidado ahora
habrá un enjambre esperándonos, dale bien con tu nuevo lanzallamas.
Cuando estemos listos abre la otra puerta del comedor, esta nos llevara a
otro pasillo que estará lleno de enjambres y colmenas, eliminalos con tu
lanzallamas y observa la chimenea de tu izquierda, pasa por debajo, antes
de bajar rompe la figurita de Mr. everywhere que tendrás a tu izquierda y
cuando bajes las escaleras podrás recoger una "Moneda Antigua" antes de
abrir la puerta.
Entra en la siguiente sala, donde veremos una escena con Lucas y Mia,
recoge la "Estatua de Piedra". Ahora tendremos que volver a la Galería,
para completar el Puzle de sombras y desbloquear el pasadizo, sube las
escaleras de nuevo e intenta abrir la puerta hacia el comedor, veremos que
Marguerite no nos dejará pasar así que saldremos por la otra para llegar a
la sala principal. Recorre todo el camino por el pasillohasta llegar a la
Galería y utiliza el Estatua de piedra en el pedestal y colocala de forma que
se vea una araña en el cuadro.
El pasadizo secreto nos llevará al otro lado de la Casa Vieja, aquí podremos
encontrar un documento junto a la puerta del cuervo. Para abrir la puerta
necesitaremos la Llave del cuervo así que no podremos hacer nada, limitate
a seguir por el camino que toma Mia en la cinta, el tunel. El tunel nos llevará
hasta una "Manivela" que podremos usar en el puentecito de la Casa Vieja
para llegar al otro lado más rápidamente.
Vuelve al comedor, teniendo cuidado de no alertar a Marguerite, llega de
nuevo a la zona donde conseguiste la Boquilla del Lanzallamas y utiliza la
manivela para subir el puente hacia el otro cobertizo, allí podremos
conseguir la "Llave del Cuervo" y una "Moneda Antigua"
Vuelve todo el camino atrás hasta llegar a la puerta del cuervo donde
Marguerite nos asustará y nos mandará a un agujero. esto no llegará a ser
un enfrentamiento como tal pero tendrás que dispararle para que nos deje
en paz. Cuando lo hayáis hecho unas cuantas veces terminará por caer al
agujero con nosotros, pero nosotros subiremos las escaleras y la
abandonaremos allí.
Abre la puerta del cuervo, abre la caja que podemos ver en el fondo y
veremos un documento en el que nos explica lo que necesitamos para el
suero. Zoe nos llamará por teléfono para decirnos que en cuanto
consigamos uno de los ingredientes nos reunamos con ella en la caravana.
Sube ahora a la segunda planta de la sala donde nos encontramos y entra
en el primer cuarto que encontramos. Allí podremos conseguir el cuaderno
de Marguerite que será un documento.
Continúa ahora por el pasillo donde estábamos y llegarás a una sala donde
podrás conseguir una figurita de Mr. Everywhere para romper y una
"Moneda Antigua" en un cajón. Veréis que para continuar necesitaréis la
linterna que tenía Marguerite, así que regresaremos hasta el agujero donde
la dejamos solo para descubrir que acaba de marcharse con su linterna.
Tirate al agujero y avanza por el tunel que ha creado Margarite que nos
llevará al exterior. Habremos salido a otra zona del patio que antes estaba
cerrada (y desde aquí podremos abrir el atajo que nos llevará al otro lado.
Cuando estemos preparados podemos irnos al invernadero para ir a buscar
nuestra linterna.
.
Nos queda una tarjeta, para encontrarla debemos dirigirnos al otro lado de
la casa pero todavía en la segunda planta.
1. Recoge la "Vela" del muñeco para poder ver bien por el escenario, y ve hacia
el otro extremo de la habitación, quema la cuerda de la puerta con la vela y en el
pasillo lleno de globos recoge el "Globo" que verás junto al armario
2. Usa el globo en el tubo que sobresale de la pared y que explote para recoger la
"Pluma". Vehacia el baño junto al muñeco de payaso y recoge el "Catalejo" del váter.
Puedes limpiarlo si lo usas bajo el agua del rociador de incendios que se activa al
pasar a la sala contigua, tu vela se apagará. Mira a las televisiones que están en la
pared con el catalejo y podrás ver tres figuras, anótalas.
3. Ve la sala contigua, donde está la tarta y usa la contraseña que acabas de
anotar en el candado del botiquín de primeros auxilios para recoger un "Muñeco de
Paja" que deberemos quemar en los fogones de la cocina de la sala principal así
obtendremos el "Dedo falso" que podremos usar en el muñeco de donde obtuvimos
la vela. Colocale la pluma en la mano después de colocarle el dedo.
4. Recoge de la sala de al lado la "Llave en espiral" del barril y colócala en el
muñeco para que nos escriba la contraseña de la puerta del pasillo de los globos en
nuestro brazo. Ve hacia la puerta del pasillo de los globos y escribe "LOSER"para
acceder a la habitación y recoger la "Válvula".
5. Ve a la sala de la tarta y usa la válvula en la tubería para cerrar la corriente del
rociador de incendios. Así puedes llevar la vela hasta la tarta y completar el acertijo.
Continúa por el único camino posible, acabarás llegando a una sala donde
hay una puerta con código, interactua con el y Lucas aparecerá y nos dirá
que probemos un código. ¡NO LO HAGAS! es una trampa, evita probar
códigos hasta tener el verdadero. En esta sala además tendremos un bául
donde podremos intercambiar objetos si lo creemos necesario.
PUBLICIDAD
Llega hasta la zona del fondo y abre la puerta cuando estés preparado,
recuerda que a partir de aquí no podrás volver a la casa, así que asegúrate
de haber recogido todos los coleccionables y objetos antes de irte.
En el edificio, habla con Zoe, y después libera a Mia, tendréis una pequeña
conversación y después volverá a aparecer Jack Baker... esta vez por
última vez, lo prometemos.
Combate contra Jack mutado
El combate es tan simple que no tardaremos mucho en terminarlo, el
objetivo es disparar en los ojos que aparecen en el enorme cuerpo mutado
de Jack, lo ideal es que lo hagas con la escopeta ya que el escenario es
relativamente grande y podrás moverte con facilidad.
Ten cuidado cuando haga su ataque de"Barrido" con los brazos, para que
no nos alcance es importante esprintar y alternar entre la zona superior y la
inferior del edificio para alcanzar mejor los puntos débiles de nuestro
enemigo.
Como en este juego nada ocurre para beneficiarnos, Jack no morirá y nos
veremos obligados a usar una dosis del suero para eliminarlo. Así que
después de matar al señor una vez más nos veremos en una encrucijada
¿A quién salvarás?
Llegando al barco
Levántate y camina por el único camino posible, observa a Ethan en el
suelo y verás como se lo acaba llevando un enemigo. Ve tras él, llegará un
momento en el que acabes en un conducto con tuberías naranjas, por allí
puedes obtener una "Moneda Antigua", sigue por el camino trasero para
salir y subir unas escaleras, llegaremos hasta una zona inundada y con otra
escalera, a sus pies podremos conseguir otra "Moneda Antigua".
Acabaremos llegando al interior del barco.
Estaremos en la primera planta, es muy importante que tengamos cuidado
porque habrá enemigos por la zona y no estamos armados, dejad la
exploración para otro momento y tras subir las escaleras toma el camino de
la izquierda continuando el pasillo hasta llegar a una sala donde hay un
Punto de Guardado Manual y un cadaver en el suelo. Abre el cajón que
intentaba abrir el cadaver para obtener una "Pistola".
Ahora que estamos armados podemos explorar sin miedo a los Holoformes,
ve hasta la habitación continuando recto el pasillo tras salir de la habitación
para llegar a los camarotes donde podemos encontrar dos documentos,
uno en la primera sala y otro encima de una cama-
Haz tu camino hasta el tercer piso utilzando las escaleras, llegarás hasta la
sala de comunicación donde después de una pequeña escena podrás
recoger una cinta y reproducirla ahí mismo.
Tres años antes
En la cinta jugaremos como Mia. Veremos una pequeña escena con Alan,
cuando termine, recoge la munición y el documento de encima de la mesita
de la sala y sal al pasillo.
Salvando a Ethan
Ahora que volvemos al presente vamos a ir a por Ethan, a tu izquierda
tendrás un Punto de Guardado Manual, sal al pasillo por el único camino
posible y en el ascensor sube por las escaleras para alcanzar la cuarta
planta. Examina la pantalla que está encendida en la sala después de
dejarte caer por el agujero, en ella podrás localizar a Ethan y veremos que
están en la S2.
Para llegar a la sala donde esta Ethan deberemos reparar el ascensor, y
para ello nos hará falta ciertos objetos. Ve hacia el camarote del capitán,
cerca de la sala donde estás, y allí recoge el Mapa del barco y una "Llave
de Cruceta", antes de irnos ve a la escalera que está en la esquina de la
sala y antes de bajarla, mira a tu izquierda para romper una figurita de Mr.
Everywhere Esta llave nos servirá para alcanzar las plantas 1 y 2 desde el
ascensor abriendo la trampilla.Pasa por la trampilla y examina la pared del
ascensor para recoger un documento. Ve entonces a la planta dos.
Esta es la planta donde empezamos en el video de Mia, ve hasta la sala
donde comenzamos el video para recoger algo de "Munición de Pistola", y
en el pasillo de esta misma planta frente al ascensor podemos recoger un
"Cuchillo de Supervivencia"
Siguiendo el mapa, ve a la habitación que está más al norte para llegar
hasta una sala donde encontramos una caja naranja con una "Ganzúa" en
su interior. cerca podrás encontrar también una figurita de Mr. Everywhere
que podemos romper junto a una escalerilla de mano.
Vuelve ahora al pasillo y ve por las puertas dobles, ve hacia la derecha y
entra en la sala, con cuidado de los Holoformes. Nuestro objetivo aquí será
colocar los cuadros de la izquierda de la misma posición que los de la
derecha así se abrirá la caja fuerte de la que podemos obtener tres
"Corrosivos"
En esa misma planta habrá una sala dondre podremos usar el corrosivo,
hazlo y en su interior conseguiremos la "Llave de la Taquilla" y "Bombas
de control remoto" te aconsejo guardar las bombas para otra ocasión.
Ahora podremos volver a la cuarta planta y en el camarote del capitán usar
la llave de la taquilla para obtener la "Ametralladora P19" y otra "Bomba
de control remoto" ve hacia la primera planta ahora usando el ascensor.
Habrá una puerta donde puedes usar el corrosivo y en su interior puedes
encontrar otra "Ganzúa" y la última "Mochila" del juego.
Recoge el fusible de la puerta de la escalera de la primera planta, y acto
seguido usa el ascensor para alcanzar la tercera planta, ve hacia la
izquierda y en el suelo podemos recoger un documento y pasa a la
siguiente sala, aquí es donde en el video la mandamos el correo a Ethan,
habrá una caja de herramientas naranja, usa la Ganzúa y recoge la
"Moneda Antigua" de su interior.
Sigue todo el camino y llegarás a una puerta custodiada por un Holoforme,
elimínalo y usa un corrosivo para abrir la puerta a la enfermería desde
donde puedes obtener un "Cable de Alimentación" en una de las esquinas
de la sal. Cuando vayas de camino de vuelta al ascensor un Holoforme de
los gordos aparecerá, elimínalo y vuelve al ascensor donde puedes usar el
Cable de Alimentación y el fusible para volver a ponerlo en marcha.
Pulsa el botón del S2 y cerca de la salida del ascensor, verás una caja de
esas de pared en las que puedes usar el Corrosivo, en su interior
encontrarás la última "Moneda Antigua"
Asegúrate de tener todos los documentos, monedasy figuras de Mr.
everywhere antes de continuar teniendo cuidado con los Holoformes pues
estamos alcanzando un punto de no retorno.
Sigue todo el camino hasta ver a Eveline y a Ethan tras ella, acércate para
ver una escena y terminar el capítulo.
Capítulo 7: El Pantano y la Mina
Tras dejar a Mia atrás volvemos a tener el control de Ethan por el pantano,
avanza por todo el camino hasta que veamos una especie de cobertizo,
sube hasta su interior desde el agua del pantano y allí podréis escuchar una
conversación de radio y recoger el Lanzagranadas si no lo hicistéis en
capítulos anteriores, así como una "Mochila" más. Saliendo del cobertizo a
la derecha podréis encontrar otra figurita de Mr. Everywhere.
Atravesando la Mina
Sigue el camino que tienes adelante, divisarás un ascensor y habrá muchos
enemigos por la zona así que mi recomendación es que los llevéis a un
punto del mapa y que toméis el ascensor ignorándolos. Baja hasta las
minas, continúa por el único camino posible, teniendo cuidado porque aquí
volverán a haber trampas colocadas. desactiva la que te impide entrar en
una sala grande, si sigues por la derecha verás un camino por el que
empiezan a salir enemigos, da la vuelta y verás que hay un cable trampa,
espera que los enemigos lo crucen para ahorrarte problemas.
Ve ahora por el camino del que vinieron los enemigos y podrás ver tres
caminos más, toma el del centro para recoger objetos curativos y a
continuación toma el de la derecha, verás enemigos por la zona, estos los
tendrás que eliminar si o si. Como son tres, si tienes la escopeta a mano,
con tres cartuchos y buena puntería los tendrás en el suelo.
El Laboratorio
Aquí puedes recoger el resto de documentos del juego, el primero está en el
portatil, el resto los puedes encontrar en la habitación repartidos junto con
un "Esteroides" en el suelo. Cuando estés listo y hayas recogido todo,
examina el maletín para crear la Necrotoxicina-D utilizando el "Tejido de
Eveline" que nos da Mia antes de separarnos.
En busca de Eveline
Sigue el camino, sube las escaleras hasta el pasillo trasero donde
podremos ver unos flashbacks de nuestra pelea contra Mia, sal hasta el
pasillo principal donde vemos la escena en la que nos cortan la mano con la
sierra. Ve ahora hacia la salida de la Casa, donde veremos má flashbacks y
Eveline nos hablará.
Derrotar a Eveline
Este combate consta de tres fases:
Patio (2)
Tras salir de la casa, si tomamos el camino de la derecha, tras unas
plantas podemos encontrar una Moneda Antigua en unas macetas.
En la caravana de Zoe, podemos encontrar otra Moneda
Antiguaencima de la mesa.
Tras pasar una zona inundada y subir unas escaleras de mano, hay
una moneda a los pies de la siguiente.
Al final del pasillo que lleva al Salón Principal encima de una mesita.
Patio (1)
Escondido debajo de las escaleras de la caravana
Embarcadero (1)
Debajo de las redes del cobertizo tras el lugar donde usamos la
Manivela podemos encontrar otra figura.
Pantano (1)
Mientras que a lo largo de esta guía decidimos darle el suero a Mia para
obtener el final bueno, en esta ocasión le daremos el suero a Zoe.