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Dragonary

Elementos
En Dragonary tenemos 7 elementos de dragones, cada uno con habilidades únicas y que
deberán ser tenidos en cuenta a la hora de conformar un equipo, ya que el balance de los
elementos podría ser fundamental para progresar en el juego PVE y mucho más en la Arena
PVP (Jugador contra Jugador).

Los elementos incrementarán con las grandes actualizaciones que tendrá Dragonary en el
futuro a un ritmo de dos elementos nuevos por año.

Elemento Tierra: El Tanque

Habilidad innata: Reduce todo el daño recibido en 10%

Habilidad activa: Genera protección adicional durante 5 segundos o hasta que se rompa el
escudo. Todos los ataques normales (no habilidades), son forzados a combatir a este
dragón. Cualquier habilidad ofensiva realiza el doble de daño al escudo.
Elemento Fuego: El DPS físico

Habilidad Innata: Aumenta todo el daño en 10% si se encuentra en la primera fila.

Habilidad activa: Lanza una llamarada que daña a un enemigo que se encuentre en la
primera fila y alcanza a un segundo enemigo que se ubique detrás con un % de daño menor
(50%)

Elemento Aire: El healer

Habilidad innata: Aumenta la curación en 10%.

Habilidad Activa: Cura hasta 3 dragones.


Elemento Trueno: El DPS Rango

Habilidad Innata: Aumenta todo el daño en 5%.

Habilidad Activa: Envía truenos a sus enemigos, que tienen un % de saltar y dañar a otro
enemigo hasta 3 veces.

Elemento Planta: “Jack of all trades”

Habilidad Innata: Aumenta el HP y el daño realizado en 5%.

Habilidad Activa: Realiza daño a 2 dragones, y los enreda/bindea por X segundos


disminuyendo su velocidad de ataque al 50%.
Elemento Agua: El healer protector

Habilidad Innata: puede generar un escudo al personaje que cura, pero este escudo no
fuerza los ataques como el del dragón de Tierra.

Habilidad Activa: Cura una cantidad moderada a un solo personaje.

Elemento Hielo:

Habilidad Innata: Aumenta el daño de habilidades un porcentaje.

Habilidad Activa: Realiza daño a un dragón de la primera fila y lo congela por varios
segundos, evitando que ataque. Las habilidades curativas quitan el efecto paralizador.

Diferencia de habilidades y mejoras:


Las “Habilidades Innatas” mejoran con la rareza del dragón. Ej: Dragón Roca común
reduce el daño en 10%; Dragón Raro: reduce el daño en 12%.

Las “Habilidades activas” mejoran con el Nivel base del dragón en diferentes check points
(junto con las evoluciones por ejemplo)
Rarezas
Para asegurar la sustentabilidad de la economía del juego, hemos seleccionado 6 rarezas
que determinarán el poder y el valor de cada dragón.

Las primeras dos rarezas son: común y poco común, todos los dragones en estas rarezas
serán virtuales, es decir, no se podrán comprar o vender en el mercado, además serán claves
en la crianza de dragones de rarezas superiores.

Las rarezas: Raro, Épico, Legendario y Mítico serán utilizadas en dragones NFTs (Non-
Fungible Tokens), todos los dragones con alguna de estas rarezas podrán ser
intercambiados en el marketplace del Coinary Hub.

Todas las rarezas que están disponibles para los dragones, también serán aplicables a los
artículos dentro del juego, lo que permitirá el intercambio de artículos NFTs en el
Marketplace.

Niveles y evoluciones de dragones por rareza


El nivel máximo de un dragón está determinado por su rareza:

 Común: Nivel 20
 Poco Común: Nivel 40
 Raro: Nivel 60
 Épico: Nivel 80
 Legendario y Mítico: Nivel 100

Los dragones evolucionan/maduran en diferentes niveles, dependiendo de su rareza,


ganando una mejoría en alguno de sus stats.
Crianza de Dragones

Cada jugador comenzará con tres dragones comunes, sin embargo el objetivo es avanzar en
el juego y hacer misiones con mejores recompensas, por lo tanto el sistema de crianza es
clave para producir nuevos y mejores dragones que pueden llegar a ser usados en batalla o
vendidos a través del marketplace como dragones NFT (desde dragones con rareza "raro"
en adelante).

Dentro de Dragonary tendrás dos formas de criar dragones: crianza a través de unión de
dragones y con fusión de dragones.

En ambos casos el resultado será un huevo o un dragón que tendrá un período de


incubación o maduración dependiendo a la rareza.

Tiempos de incubación o maduración


 Común: 3 horas
 Poco Común: 12 horas
 Raro: 24 horas
 Épico: 48 horas
 Legendario: 96 horas
 Mítico: Una semana

Período de incubación aplica solo para los huevos que producirán dragones de común,
poco común y raro.

En el caso de las fusiones (Épico, Legendario y Mítico), los dragones estarán visibles de
inmediato, sin embargo no podrán ser usados hasta que pase el período de maduración.
Crianza uniendo dragones
Con dragones comunes y poco comunes podrás crear huevos uniendo dos dragones.

Este proceso requiere además ember y un pago de comisión en Coinary Tokens. Las
comisiones serán definidas según la cantidad de veces que un dragón ha sido usado para
crear un huevo y de la rareza de los dragones.

Costos para unir dos dragones comunes


Huevos creados Costo
0 5 CYT
1 10 CYT
2 20 CYT
3 30 CYT
4 40 CYT
5+ 50 CYT

Si el resultado es un dragón de rareza mayor, entonces se multiplica por 1.5 el costo.


Estos tokens se bloquearán y se devolverán en caso de que el dragón resultante no sea de
una rareza mayor.

Costos para unir dos dragones poco comunes


Huevos creados Costo
0 50
1 70
2 90
3 110
4 130
5+ 150

Si el resultado es un dragón de rareza mayor, entonces se multiplica por 2 el costo.

Ejemplos

1- Se unen dos dragones comunes, ninguno ha creado huevos con anterioridad.

El costo sería de 5 CYT.

2- Se unen dos dragones comunes, uno no ha creado huevo y el otro ha creado 3 huevos.

El costo sería el más caro, 30 CYT.


3- Se unen dos dragones, uno común y uno poco común que no han creado huevos con
anterioridad. El costo sería el más caro, en este caso 50 CYT.

4- Se unen dos dragones, dos poco comunes, ambos con un huevo creado y el resultado es
un dragón raro. El costo sería 70 CYT. multiplicado por 2 ya que el resultado es un dragón
raro. Costo total: 140 CYT.

Crianza fusionando dragones


Para darle continuidad a la economía deflacionaria, tendrás que fusionar dragones de
una rareza en particular para conseguir un dragón de rareza mayor. En este proceso,
los dragones usados en la fusión desaparecen, no podrán ser utilizados nunca más.

El dragón resultante en una fusión será superior en estadísticas a los dragones utilizados en
la fusión.

Para fusionar dragones vas a requerir cinco (5) dragones de una misma rareza, por
ejemplo, vas a necesitar cinco (5) dragones raros para crear un (1) dragón épico.

Al igual que con dragones comunes y poco comunes, vas a necesitar un ember y pagar una
comisión en Coinary Tokens (CYT).

Comisiones para dragones RAROS

Por dragón -> 200 CYT = 200 CYT * 5 dragones = 1000 CYT para llegar a Epico

Comisiones para dragones ÉPICOS

Por dragón -> 400 CYT = 400 CYT * 5 = 2000 CYT para llegar a Legendario

Comisiones para dragones LEGENDARIOS


Por dragón -> 1000 CYT = 1000 CYT * 5 = 5000 CYT para llegar a Mítico
Artículos del juego
Los artículos del juego serán utilizados para mejorar diferentes aspectos de la jugabilidad
de Dragonary,

¿Cómo conseguir mejores artículos?


Los artículos serán distribuidos a través de batallas PVE y PVP como recompensas
dependiendo de la rareza del equipo: A mayor rareza, mejores serán los artículos que
conseguirás en las batallas.

Sin embargo, habrá artículos más difíciles de conseguir que podrás crear a partir de
artículos de menor rareza. Se usará "fusión" (El mismo utilizado para crianza de dragones)
como mecanismo para mejorar los artículos.

Por ejemplo, si deseas conseguir un ember raro, deberás fusionar cinco (5) embers poco
comunes y pagar la comisión correspondiente en CYT.

Costos para fusionar artículos


Común

Por item -> 1 CYT = 1 CYT * 5 = 5 CYT para llegar a Poco Común

Poco Común

Por item -> 10 CYT = 10 CYT * 5 = 50 CYT para llegar a Raro

Raro

Por item -> 20 CYT = 20 CYT * 5 = 100 CYT para llegar a Épico

Épico

Por item -> 40 CYT = 40 CYT * 5 = 200 CYT para llegar a Legendario

Legendario

Por item -> 100 CYT = 100 CYT * 5 = 500 CYT para llegar a mítico
Energía dentro del juego
Dentro del juego cada misión (Excepto el modo historia) consumirá energía en mayor o
menor medida, esta energía estará limitada a 80 puntos de energía. La energía se recargará
a 1 punto cada 20 minutos.

En el caso del modo historia, los jugadores podrán jugar sin límite, sin embargo solo
obtendrán experiencia para sus dragones.

Daremos la posibilidad de que las personas puedan recargar energía en moneda FIAT o
equivalente en Coinary Token, con la limitante que hemos creado un sistema anti pay-2-
fast, donde cada recarga de energía que hagas aumentará considerablemente el precio de la
siguiente recarga. Este precio se reiniciará cada 24 horas.

Los precios de recarga según la cantidad hechas en el día quedan de la siguiente manera:

1. $1.99 USD
2. $3.99 USD
3. $7.99 USD
4. $15.99 USD
5. $31.99 USD
6. $63.99 USD
7. $127.99 USD
8. $255.99 USD
9. $511.99 USD

Ejemplo: Si hago cuatro recargas en menos de 24 horas estaré pagando $1.99 por la primera
recarga, $3.99 por la segunda, $7.99 por la tercera y por último $15.99 por la cuarta, en
total $29.96 USD.

Todas las recargas de energía que se paguen en Coinary Token dentro del juego serán
tratadas como compras dentro del juego y se quemará el 80% de esos tokens y el otro
20% se devolverá para ser repartidos.

Con el ejemplo anterior se quemarían aproximadamente $23.96 USD en Coinary Tokens y


se repartirían nuevamente casi $6 dólares.
Batalla PVE
La batalla en Dragonary consiste en un enfrentamiento de dos equipos, el equipo controlado
por el jugador que está conformado por 3-5 dragones y el equipo que es controlado por la
"computadora", que varía en cantidad y forma, los enemigos pueden ser o no dragones.

En una batalla los dragones tendrán dos tipos de ataques: el básico y la habilidad especial o
activa.

Dragonary usa un sistema semi-automático para las batallas, es decir, el usuario en un


modo "manual" elige como lanzar las habilidades especiales, sin embargo los ataques
básicos se lanzan de forma automática hacia el enemigo. En el modo "automático" el juego
lanza todas las habilidades de forma automática al equipo enemigo.

El objetivo principal de las batallas PVE es que sean casuales, que cualquiera pueda jugar
en cualquier lugar y pueda ver el rendimiento de sus dragones contra diferentes enemigos a
la vez que buscan recompensa batalla tras batalla.

Recompensa
Cada batalla PVE tendrá una recompensa que puede variar dependiendo de la misión. Las
recompensas pueden ser virtuales o reales (NFTs, tokens), y también variarán según el
equipo de dragones que tenga el jugador. VER TIPOS DE CUENTA.

Equipo de dragones
Cada misión PVE se hará con el equipo de dragones que tenga disponible. Este equipo
comenzará con la vida completa y deberá sobrevivir batalla tras batalla hasta superar el jefe
final de la misión.

La única forma de curar los dragones será utilizando algún dragón como curador, en caso
que abandones la misión deberás comenzar de nuevo y la salud se reiniciará.

Velocidad y tiempos de batallas


La idea es que PVE sea un modo de juego casual, por lo tanto damos la opción de pelear al
doble de velocidad (2x) y en caso de que la batalla se alargue se perderá automáticamente,
pasado los 3 minutos de batalla.
Modo Historia
Dragonary tendrá un lore (historia alrededor del juego) que iremos desarrollando a través
de misiones "en Modo historia", estas misiones son clave en el desarrollo del juego ya que
te irán introduciendo en las mecánicas de Dragonary.

Con el modo historia iremos recorriendo y entendiendo que sucede en Dragonary y


podremos defender el mundo de dragones del poderoso Darkwing "El corrupto", dragón
que busca destruir lo poco que queda de Dragonarya.

En este camino de aventuras nos enfrentaremos a distintos jefes, súbditos de Darkwing.


Cada misión tendrá entre 3 y 5 batallas que deberás completar con tus dragones, evitando al
máximo que caigan en batalla.

¡EL DESTINO DE DRAGONARYA ESTÁ EN TUS MANOS!

Recompensas en Modo Historia


 Huevos de dragones comunes
 Artículos de experiencia
 Boost de experiencia
 Artículos equipables a dragones (anillos, collares, brazaletes)
 Experiencia
Misiones Diarias
Las misiones diarias constan de 3-5 batallas (o más) que buscan otorgar recompensas
únicas al día para que el jugador pueda crear más dragones o mejorar artículos del juego.

¿Deseas criar dragones? Estas misiones son para ti, conseguirás los artículos necesarios
para que cries tus dragones o los fusiones para obtener un dragón de rareza superior.

Las misiones diarias consumen 8 puntos de energía por cada intento.

Recompensas en las Misiones Diarias


 Obsidiana (Objeto usado por los duendes para la minería)
 Spark (Usado para crear ember)
 Ember (Objeto esencial para criar y fusionar dragones)
 Artículos equipables a dragones (anillos, collares, brazaletes)

Mazmorras
Las mazmorras serán las misiones que podrás usar para "farmear" niveles y objetos. Cada
mazmorra tendrá un nivel mínimo promedio que tus dragones deben tener para poder
participar.

En este modo de juego tendrás la libertad de jugar una y otra vez sin necesidad de gastar
energía la mayoría de las veces. Algunas mazmorras podrán exigir uso de energía
dependiendo de la recompensa.

Para desbloquear las mazmorras debes avanzar en el modo historia, al comenzar el


juego estarán todas las mazmorras bloqueadas.

Recompensas en las Mazmorras


 Obsidiana (Objeto usado por los duendes para la minería)
 Spark (Usado para crear ember)
 Ember (Objeto esencial para criar y fusionar dragones)
 Huevos de dragones comunes
 Artículos de experiencia
 Boost de experiencia
 Artículos equipables a dragones (anillos, collares, brazaletes)
 Experiencia
Arena - Batalla PVP
Ya conociste los diferentes modos de batalla PVE. Y si ahora supieras que puedes
participar en un entorno competitivo contra equipos de dragones de otros jugadores, ¿Qué
pensarías? Ese modo de juego existe en Dragonary y se llama ARENA.

La Arena de Dragonary tendrá un sistema de batalla a muerte entre equipos de diferentes


jugadores a lo largo del mundo. Cada equipo deberá cumplir con ciertos requisitos y el
sistema tratará de emparejarte con jugadores de tu nivel en cada batalla.

Las batallas en modo PVP durarán máximo 5 minutos y ganará el que tenga más dragones
en pie (o con mayor salud) en caso de que pasados los cinco minutos ambos equipos tengan
dragones en el campo de batalla.

En PVP no habrá un sistema de lanzamiento automático de poderes, deberás lanzarlos de


forma manual y será clave que puedas armar un equipo balanceado según los dragones que
hayas criado o adquirido hasta el momento.

Requisitos de modo Arena


 Tener un equipo de dragones Raros o superior
 Tener Dragones nivel 10 o superior
 Tener 5 dragones en tu equipo

Recompensas en modo Arena


 Obsidiana (Objeto usado por los duendes para la minería)
 Spark (Usado para crear ember)
 Ember (Objeto esencial para criar y fusionar dragones)
 Huevos de dragones comunes
 Artículos de experiencia
 Boost de experiencia
 Artículos equipables a dragones (anillos, collares, brazaletes) NFTs
 Experiencia

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