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Elementos
En Dragonary tenemos 7 elementos de dragones, cada uno con habilidades únicas y que
deberán ser tenidos en cuenta a la hora de conformar un equipo, ya que el balance de los
elementos podría ser fundamental para progresar en el juego PVE y mucho más en la Arena
PVP (Jugador contra Jugador).
Los elementos incrementarán con las grandes actualizaciones que tendrá Dragonary en el
futuro a un ritmo de dos elementos nuevos por año.
Habilidad activa: Genera protección adicional durante 5 segundos o hasta que se rompa el
escudo. Todos los ataques normales (no habilidades), son forzados a combatir a este
dragón. Cualquier habilidad ofensiva realiza el doble de daño al escudo.
Elemento Fuego: El DPS físico
Habilidad activa: Lanza una llamarada que daña a un enemigo que se encuentre en la
primera fila y alcanza a un segundo enemigo que se ubique detrás con un % de daño menor
(50%)
Habilidad Activa: Envía truenos a sus enemigos, que tienen un % de saltar y dañar a otro
enemigo hasta 3 veces.
Habilidad Innata: puede generar un escudo al personaje que cura, pero este escudo no
fuerza los ataques como el del dragón de Tierra.
Elemento Hielo:
Habilidad Activa: Realiza daño a un dragón de la primera fila y lo congela por varios
segundos, evitando que ataque. Las habilidades curativas quitan el efecto paralizador.
Las “Habilidades activas” mejoran con el Nivel base del dragón en diferentes check points
(junto con las evoluciones por ejemplo)
Rarezas
Para asegurar la sustentabilidad de la economía del juego, hemos seleccionado 6 rarezas
que determinarán el poder y el valor de cada dragón.
Las primeras dos rarezas son: común y poco común, todos los dragones en estas rarezas
serán virtuales, es decir, no se podrán comprar o vender en el mercado, además serán claves
en la crianza de dragones de rarezas superiores.
Las rarezas: Raro, Épico, Legendario y Mítico serán utilizadas en dragones NFTs (Non-
Fungible Tokens), todos los dragones con alguna de estas rarezas podrán ser
intercambiados en el marketplace del Coinary Hub.
Todas las rarezas que están disponibles para los dragones, también serán aplicables a los
artículos dentro del juego, lo que permitirá el intercambio de artículos NFTs en el
Marketplace.
Común: Nivel 20
Poco Común: Nivel 40
Raro: Nivel 60
Épico: Nivel 80
Legendario y Mítico: Nivel 100
Cada jugador comenzará con tres dragones comunes, sin embargo el objetivo es avanzar en
el juego y hacer misiones con mejores recompensas, por lo tanto el sistema de crianza es
clave para producir nuevos y mejores dragones que pueden llegar a ser usados en batalla o
vendidos a través del marketplace como dragones NFT (desde dragones con rareza "raro"
en adelante).
Dentro de Dragonary tendrás dos formas de criar dragones: crianza a través de unión de
dragones y con fusión de dragones.
Período de incubación aplica solo para los huevos que producirán dragones de común,
poco común y raro.
En el caso de las fusiones (Épico, Legendario y Mítico), los dragones estarán visibles de
inmediato, sin embargo no podrán ser usados hasta que pase el período de maduración.
Crianza uniendo dragones
Con dragones comunes y poco comunes podrás crear huevos uniendo dos dragones.
Este proceso requiere además ember y un pago de comisión en Coinary Tokens. Las
comisiones serán definidas según la cantidad de veces que un dragón ha sido usado para
crear un huevo y de la rareza de los dragones.
Ejemplos
2- Se unen dos dragones comunes, uno no ha creado huevo y el otro ha creado 3 huevos.
4- Se unen dos dragones, dos poco comunes, ambos con un huevo creado y el resultado es
un dragón raro. El costo sería 70 CYT. multiplicado por 2 ya que el resultado es un dragón
raro. Costo total: 140 CYT.
El dragón resultante en una fusión será superior en estadísticas a los dragones utilizados en
la fusión.
Para fusionar dragones vas a requerir cinco (5) dragones de una misma rareza, por
ejemplo, vas a necesitar cinco (5) dragones raros para crear un (1) dragón épico.
Al igual que con dragones comunes y poco comunes, vas a necesitar un ember y pagar una
comisión en Coinary Tokens (CYT).
Por dragón -> 200 CYT = 200 CYT * 5 dragones = 1000 CYT para llegar a Epico
Por dragón -> 400 CYT = 400 CYT * 5 = 2000 CYT para llegar a Legendario
Sin embargo, habrá artículos más difíciles de conseguir que podrás crear a partir de
artículos de menor rareza. Se usará "fusión" (El mismo utilizado para crianza de dragones)
como mecanismo para mejorar los artículos.
Por ejemplo, si deseas conseguir un ember raro, deberás fusionar cinco (5) embers poco
comunes y pagar la comisión correspondiente en CYT.
Por item -> 1 CYT = 1 CYT * 5 = 5 CYT para llegar a Poco Común
Poco Común
Raro
Por item -> 20 CYT = 20 CYT * 5 = 100 CYT para llegar a Épico
Épico
Por item -> 40 CYT = 40 CYT * 5 = 200 CYT para llegar a Legendario
Legendario
Por item -> 100 CYT = 100 CYT * 5 = 500 CYT para llegar a mítico
Energía dentro del juego
Dentro del juego cada misión (Excepto el modo historia) consumirá energía en mayor o
menor medida, esta energía estará limitada a 80 puntos de energía. La energía se recargará
a 1 punto cada 20 minutos.
En el caso del modo historia, los jugadores podrán jugar sin límite, sin embargo solo
obtendrán experiencia para sus dragones.
Daremos la posibilidad de que las personas puedan recargar energía en moneda FIAT o
equivalente en Coinary Token, con la limitante que hemos creado un sistema anti pay-2-
fast, donde cada recarga de energía que hagas aumentará considerablemente el precio de la
siguiente recarga. Este precio se reiniciará cada 24 horas.
Los precios de recarga según la cantidad hechas en el día quedan de la siguiente manera:
1. $1.99 USD
2. $3.99 USD
3. $7.99 USD
4. $15.99 USD
5. $31.99 USD
6. $63.99 USD
7. $127.99 USD
8. $255.99 USD
9. $511.99 USD
Ejemplo: Si hago cuatro recargas en menos de 24 horas estaré pagando $1.99 por la primera
recarga, $3.99 por la segunda, $7.99 por la tercera y por último $15.99 por la cuarta, en
total $29.96 USD.
Todas las recargas de energía que se paguen en Coinary Token dentro del juego serán
tratadas como compras dentro del juego y se quemará el 80% de esos tokens y el otro
20% se devolverá para ser repartidos.
En una batalla los dragones tendrán dos tipos de ataques: el básico y la habilidad especial o
activa.
El objetivo principal de las batallas PVE es que sean casuales, que cualquiera pueda jugar
en cualquier lugar y pueda ver el rendimiento de sus dragones contra diferentes enemigos a
la vez que buscan recompensa batalla tras batalla.
Recompensa
Cada batalla PVE tendrá una recompensa que puede variar dependiendo de la misión. Las
recompensas pueden ser virtuales o reales (NFTs, tokens), y también variarán según el
equipo de dragones que tenga el jugador. VER TIPOS DE CUENTA.
Equipo de dragones
Cada misión PVE se hará con el equipo de dragones que tenga disponible. Este equipo
comenzará con la vida completa y deberá sobrevivir batalla tras batalla hasta superar el jefe
final de la misión.
La única forma de curar los dragones será utilizando algún dragón como curador, en caso
que abandones la misión deberás comenzar de nuevo y la salud se reiniciará.
¿Deseas criar dragones? Estas misiones son para ti, conseguirás los artículos necesarios
para que cries tus dragones o los fusiones para obtener un dragón de rareza superior.
Mazmorras
Las mazmorras serán las misiones que podrás usar para "farmear" niveles y objetos. Cada
mazmorra tendrá un nivel mínimo promedio que tus dragones deben tener para poder
participar.
En este modo de juego tendrás la libertad de jugar una y otra vez sin necesidad de gastar
energía la mayoría de las veces. Algunas mazmorras podrán exigir uso de energía
dependiendo de la recompensa.
Las batallas en modo PVP durarán máximo 5 minutos y ganará el que tenga más dragones
en pie (o con mayor salud) en caso de que pasados los cinco minutos ambos equipos tengan
dragones en el campo de batalla.