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Consejos y Protocolos Básicos

Guía orientada a jugadores en sus primeras partidas dentro de servidores españoles de


Travian Kingdoms.

Travian Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real con mecánicas muy variadas,
las cuales pueden tener diferentes grados de efectividad según innumerables factores, por
lo tanto, cualquier punto de esta guía es completamente debatible. Les invito a explorar,
conocer las mecánicas del juego e inventar su propia estrategia, adaptar el juego a ustedes
y su disponibilidad generando la mayor comodidad posible, ya que la duración de un
servidor es de varios meses.

Contenidos:

1- Botón “Ayuda del juego”.


2- Protocolos defensivos.

2.A - Detección de Ataques Potencialmente Reales y Falsos.


2.B - Protocolo de Evasión.
2.C - Protocolo de solicitud de Defensa.

3- Escondites de ladrones.
4- Getter Tools.
5- Rutas de comercio.
6- Roles
1) Botón “Ayuda del juego”:

Respecto a los temas a tratar, no se incluirá información que se puede encontrar en


el botón Ayuda, por lo que, si no entienden algo o te encuentras perdido por
Travian Kingoms y su sistema, les recomiendo leer algo más al respecto en el botón
de Ayuda, donde hay información útil muy resumida. Si quieren aclarar algún punto
o información más detallada pueden preguntar en el Chat del Reino o directamente
a alguno de sus Duques o Reyes.

2) Protocolos Defensivos:

Como es un juego competitivo en donde los recursos e inversión de éstos juegan un


papel fundamental en el desarrollo, es común ver jugadores activos en saqueos y
ataques buscando el crecimiento propio y/o para eliminar competencia. Es
importante saber discriminar cuando es conveniente Defender o “Estampar” un
ataque, y cuando es conveniente directamente evadirlo, buscando siempre en cada
acción obtener un beneficio mayor a la potencial pérdida.
2.A) Detección de Ataques Potencialmente Reales y Falsos

Durante el juego se darán cuenta que no todos los ataques dirigidos


a su aldea tienen por objetivo saquearla, derrotar tropas o destruir
edificios. Muchas veces recibirán ataques falsos
(Que llamaremos Fakes), los cuales pueden ser detectables o no.

Factores que influyen en la detección de Fakes:

-Nivel de Plaza de Reuniones; Por cada nivel de la plaza de reuniones de la


aldea bajo amenaza podrán detectar la presencia de 1 tropa enemiga. Al
nivel máximo equivalente a 20, podrán detectar hasta 20 tropas enemigas
entrantes.

-Catalejo; El héroe en su mano izquiera puede llevar un Catalejo, que


funciona como una ampliación del nivel de la plaza de reuniones del hogar
del héroe.

¿Cómo se observa?

Deben ingresar al aviso de ataque entrante en la aldea:


Una vez lo pinchan, deben observar el desglose del ataque, en este caso es el
siguiente:

El signo interrogativo “?” Significa que vienen menos tropas totales que en
relación con el nivel de tu Plaza de Reuniones + Catalejo (en caso de tener).

Por lo tanto, en este ejemplo el primer ataque correspondería a un Fake.


Mientras que el segundo corresponde a un ataque potencialmente real.

Bueno, ahora… ¿Qué hacer?;

En óptimas condiciones se debe llenar el formulario estándar para que se


tome una decisión como reino de las maniobras a seguir. El primer ataque es
muy sencillo de estampar con pocas tropas, el segundo se debe evaluar si
defender o evadir.
2.B) - Protocolo de Evasión:

Para el comienzo del juego siempre es recomendado tener un par de


escondites en la aldea. El número de éstos dependerá principalmente de tu
actividad para mantener tu almacén de recursos lo más protegido posible.
Mientras menos horas de juego al día se recomiendan más escondites.

Para evadir un ataque se recomienda;


1- Enviar las tropas de refuerzo a un oasis cercano si no logran evadir junto
al héroe gracias a las Botas del Gallina.

2- Gastar los recursos de la aldea en construcciones y aceptar cambios


equivalentes de relación 1:1 en el mercado para proteger lo restante. Las
materias invertidas en construcción se pueden recuperar luego
cancelándola.

3- Para evitar saqueos constantes o “Vaqueos” de una aldea, siempre es


recomendable tener espías en todas estas, seguir el protocolo de evasión y
en lo personal también recomiendo NO llamar la atención del agresor.
Mostrar debilidad con diálogo o dar amenazas sin una estrategia base
podría aumentar la frecuencia de farmeo. En caso de que los ataques
persistan, dar aviso al reino y preparar emboscada, donde toma una gran
relevancia la presencia de un muro con niveles desarrollados.

“Donde no roban ni matan, no vuelven”.


2.C) Protocolo de solicitud de defensa:

Para solicitar defensa, es necesario ir al hilo de defensa por defecto que tengan en
el reino y escribir datos básicos de información para optimizar la disposición de
defensas.
El esquema que debemos formular para el aviso estándar que usaremos en las
coordinaciones de una o varias defensas en el reino será el siguiente:

Ataque de jugador: “Nombre de jugador que te ataca”


Tipo de ataque: “Ataque, Saqueo o Asedio”
En aldea: “Nombre de tu aldea que recibe el ataque”
Llega en: “Tiempo restante en que llegue el ataque”
A las: “Hora de llegada”
Nivel plaza de reuniones: “Nivel de la plaza de la aldea amenazada”
Nivel de granero: “De la aldea amenazada”
Nivel de muro: “De la aldea amenazada”

Lo ideal es generar un Link directo de texto a los nombres de los jugadores o


aldeas para optimizar el tiempo, eso se hace en el cuadro de texto utilizando el
siguiente botón:
3) Escondites de ladrones

¿Cómo atacar Ladrones? <<Por Knife>>

En lo personal, me gustaría añadir que los ladrones aumentan de número de tropas en función a tu cantidad de total de
ofensiva.
Existen estrategias que priman acabar con los ladrones lo más rápido posible para obtener tanto materias, tesoros y
experiencia por parte del héroe.
Es importante mencionar también que los ladrones iniciarán su ataque durante tus periodos de actividad, por lo tanto, no te
sorprendas si apenas entras a la cuenta inician los ataques por parte de los ladrones.

“Son ladrones muy honrados, entienden tus quehaceres y te esperan.”


4) Getter Tools

¿Qué es Getter Tools?

Getter Tools es una multi herramienta de buscador para Travian que nos
permite llevar un registro de tropas, coordinar ataques, solicitar defensas,
mantener registros de reportes que, junto a numerosas otras funciones,
otorgan mucha utilidad a la hora de planificar estrategias.

A administradores de reinos y grupos que le den uso les es muy útil que sus
compañeros participen activamente registrando y actualizando sus datos
dentro de la herramienta para mantener el global de las estadísticas al día.

Registro básico de tropas

Si nunca has registrado tus tropas en la herramienta te recomendamos


seguir los siguientes pasos:

1) Abrir el Link de invitación otorgado por los líderes del Grupo / Reino.
2) Aceptar la invitación al reino.

3) Acto seguido marcamos la opción “Mis tropas”

4) Entramos en la opción para introducir nuestro “Nick Del Juego”


Si ya has registrado tu avatar en el servidor ésta opción no saldrá.
5) Introducimos nuestro Nick y el de nuestros Representantes.

6) Una vez guardados, pinchamos en el menú de la izquierda la opción


“Tropas”

7) Bajar en la misma página y seguir las instrucciones que nos ofrece la


herramienta:
5) Rutas de Comercio (Necesita Travian Plus)

Una de las ventajas que nos ofrece la función


pagada de “Travian Plus” es el poder configurar
Rutas de Comercio. Ellas nos permiten distribuir recursos de manera automática
entre nuestras aldeas, haciendo más cómodo el crecimiento de las aldeas con un
Push constante desde la aldea principal.

Al configurar la ruta de comercio podremos designar la cantidad de materia por


cada tanda de envío y la frecuencia de éstas:
6) Roles

En Travian Kingdoms existen 3 Tribus, los Romanos, Germanos y Galos, cada una
con sus ventajas y desventajas, permitiendo cada una de ella una gama de opciones
estratégicas muy dinámicas y efectivas.

En este punto me limitaré a explicar opciones de juego de manera muy básica y


estandarizada, que probablemente estén lejos de ser la modalidad de juego ideal
para cada uno de los que lean esta guía, pero servirá de forma orientativa para
enfocar sus primeros juegos.

6.1-A) Rol defensivo

Generalidades:

El rol defensivo es recomendado para todo tipo de jugadores y se adapta


muy bien a la actividad o tiempo de conexión de los jugadores. Muy
recomendado si corresponde a tu primer servidor de Travian Kingdoms.

Consejos generales para un jugador defensivo:

1) Tener por objetivo la construcción de múltiples aldeas destinadas a la producción


de tropas defensivas. (Desde ahora aldeas Qin)
2) Tener una aldea con tropas Ofensivas para limpiar campamentos de ladrones y
participar en la recolección de tesoros.
3) Elegir con criterio la aldea Capital dependiendo de actividad y experiencia de juego.

En la siguiente página se procederá a detallar cada uno de los consejos generales:


Explicación de Consejos Generales Defensivos:

1) Tener por objetivo la construcción de múltiples aldeas destinadas a la

producción de tropas defensivas. (Desde ahora aldeas Qin):

Lo ideal es que las aldeas Qin cumplan con ciertos requisitos, entre ellos están:

❖ A) Tener completos los niveles de las casillas de producción para garantizar auto-
sustento mientras sube edificios o se forman tropas. Los recursos sobrantes luego
de encolar tropas pueden ser comercializados por recursos útiles para seguir
encolando más tropas o pueden ser comercializados por cereal. Junto a los campos
es importante subir los edificios de Bono de producción de materias y cereal.

❖ B) Tener Cuartel sobre nivel 17 y herrería acorde al número de tropas. En Getter


Tools existe una tabla dedicada a la relación óptima entre producción de tropas y
nivel de herrería.

❖ C) Tener de preferencia aldeas de producción específica, con esto me refiero a


aldeas con 5 casillas de Hierro para los Romanos (5H), 5 casillas de Madera para
los Germanos (5W) y 5 casillas de Barro para los Galos (5B). También es
importante al momento de seleccionar una aldea, las bonificaciones que éstas
tendrán por medio de los Oasis, lo que ayuda a potenciar la producción del campo
de materia específico. Un tipo de casilla con campo de producción específico de
utilidad general son aquellas con 7 campos de Cereal (7C). Estas aldeas les serán
de mucha utilidad a largo plazo para crear tropas defensivas de manera estable sin
la necesidad de mantener un comercio constante para optimizar producción.
❖ D) Mantener las aldeas dentro de los márgenes del reino, cercanas a objetivos
defendible. Es ideal mantener las aldeas Qin lo más cercano a Tesorerías, aldeas Off
importantes de aliados o dentro de triangulaciones de objetivos, por ejemplo, en
casillas que se encuentren ubicadas dentro del área de 3 tesorerías. Es un factor de
alta relevancia para mantener el control defensivo de zonas, lo que nos otorga la
posibilidad de realizar movimientos rápidos con tropas de infantería.

2) Tener una aldea con tropas Ofensivas para limpiar campamentos de ladrones y
participar en la recolección de tesoros.

❖ Tener una aldea de unas pocas tropas ofensivas es útil para la limpieza de
campamentos de ladrones, respecto a ello te recomendamos leer la sección de
campamentos de ladrones dentro de esta guía.
Dentro de las tropas ofensivas es importante contar con caballería para poder
ayudar al reino durante movimientos de tesoros, refiriéndome con esto, a mover
tesoros desde aldeas fuera del rango de influencia propias o de otros miembros del
reino hacia una tesorería, vaciado de tesorerías aliadas y vaciado de tesorerías
enemigas [Futuro Tópico en esta guía]. Es importante por ello que la aldea con la
ofensiva se encuentre dentro de los márgenes del reino para facilitar la recolección
de estos por un medio pasivo desde la tesorería asignada.
3) Elegir con criterio la aldea Capital dependiendo de actividad y experiencia de juego.

❖ La elección de aldea Capital debe ser elegida con sabiduría, te recomendamos


consultar en el tópico de este guía donde hablamos de sus características [Futuro
Tópico en esta guía]. Para un jugador defensivo existe una gran gama de opciones
muy viables a tomar en cuenta al momento de seleccionarla.
A diferencia de lo que se piensa comúnmente en Travian, una aldea con 15 o 9
casillas de Cereal no siempre es la mejor opción para un jugador defensivo, ya que
influyen muchos factores relevantes como el tiempo de actividad y experiencia del
jugador. Hablaremos de forma sencilla sobre esto a continuación:

✓ 15C: Opción muy viable para:


- Jugadores con una muy alta tasa de horas de conexión.
- Que saque partido a las características Premium como las Rutas de
Comercio e Intercambio NPC.
- Jugadores que dominen arte del saqueo y administración de recursos.

✓ 9C: Opción muy viable para:


- Jugadores con una alta tasa de horas de conexión.
- Que tenga Travian Plus para Rutas de Comercio.
- Jugadores que dominen arte del saqueo o administración de recursos.

✓ 6C Específica (5H – 5M – 5B) Opción muy viable para:


- Todo tipo de jugadores, independiente a sus horas de conexión.
- Jugadores nuevos y experimentados en Travian Kingdoms.
- Jugadores que dominen el arte de administración de recursos.
❖ Pero Frank, ¿Cuál recomiendas tú? Personalmente recomiendo una 15C con
buenos bonos de oasis en Cereal solo en caso de que seas un jugador muy
experimentado con altas horas de actividad con manejo en los timing de saqueo y
distribución de recursos. Ya que, con ella a mediano y largo plazo, en base a mis
experiencias personales, es con quien he logrado mayores beneficios.

Por otro lado, recomendaría una 6C Casilla-Específica con buenos bonos de oasis
específicos para el general de los jugadores en Travian Kingdoms. Se obtiene un
enorme potencial en todas las fases de juego, y da paso a un índice de desarrollo en
cuanto a edificios y tropas muy alto.
Al generar recursos independientes gracias a los campos de producción, o al
complementar esos ingresos con saqueos, otorga la capacidad de mantener un
desarrollo general en todas tus aldeas, lo que para un jugador defensivo se traduce
también en mayor número de tropas.
6.1-B) Tropas Galas defensivas:

Entre las tres tribus que tenemos a elegir en Travian Kingdoms, los Galos
son quienes gozan de las características defensivas más equilibradas.

Los Galos, quienes se destacan por tener las tropas más


veloces del juego, tienen la Falange, una unidad defensiva
de infantería con una velocidad muy buena para apoyar a
los aliados, de producción rápida, a bajo costo y también
económicos a la hora de mejorarlos en herrería.
Son una excelente tropa defensiva para inicios
del juego, y las recomiendo para juegos defensivos
con constante desgaste, y para contrarrestar juegos enemigos basados
en caballería de entrada rápida en caso de ausencia de Germanos
Defensivos, logrando un alto rendimiento a bajo costo.

El Druida es la unidad defensiva de caballería Gala por excelencia, y como


buena caballería tienen la particularidad de poseer una gran velocidad,
mientras que su valor defensivo destaca contra infantería.
Los recomiendo como tropa defensiva para producir en las aldeas ubicadas
en los extremos marginales de la extensión del reino, para jugadores
defensivos con un alto índice de producción de recursos y con un
negativo de cereal manejable, para juegos de desgaste constante
de tropas defensivas y para dinámicas de juego donde en el reino
los Pretorianos Romanos sean escasos.

No nombraré otras tropas como el Jinete Eduo debido a que para


optimizarlo como tropa defensiva debemos tocar estrategias más complejas
para las que ésta guía no está enfocada.
En modo de resumen, podemos decir que los Galos tienen:

Ventajas:

- Sus tropas son rápidas al momento de defender, teniendo la posibilidad de


ayudar a distancia o frente a ataques rápidos.

- La falange es económica, de rápida producción y sencilla de mejorar.

- Poseen un excelente juego defensivo frente al desgaste de tropas.

- Logran un gran número de tropas en corto tiempo.

- Poseen estadísticas defensivas equilibradas entre Falange y Druida.

Desventajas:

- La alta producción en corto tiempo y el mal manejo de cereal puede


llevar a limitar el progreso de la cuenta por mantención de tropa.
- Falanges no poseen valores defensivos específicos muy altos.

Consejos Defensivos Galos:

❖ Fundar aldeas 5B con bonos de Barro o 7C con 3H y bonos de Barro-Cereal.


❖ Sacar falanges desde todas las aldeas desde Mid-Late Game.
❖ Capital 6C 5B con bono de oasis de Barro (Ver sección Consejos Generales Def).
❖ En aldeas posicionadas en los límites marginales del reino sacar Druidas, en las
centrales o cercanas a objetivos defendibles Falanges. Si haces aldeas específicas
optimizarás las materias a una producción de tropa dedicada junto con ahorrar
tiempo y recursos en la mejora de tropas.
❖ Las falanges tienen un índice de producción increíble, pese a ser más débiles que
otras tropas de infantería defensiva, su fuerza no proviene de sus estadísticas
individuales, sino de su número y reposición, llegando a cifras def. brutales.
6.1-C) Tropas Germanas defensivas:
Entre las tres tribus que tenemos a elegir en Travian Kingdoms, los
Germanos, quienes normalmente destacan en roles ofensivos,
pero que también gozan de tropas defensivas con mucho
potencial. Tienen la particularidad de poder Farmear
con tropas defensivas, y de un alto
valor defensivo contra caballería.

Los Germanos, también poseen tropas defensivas con


mucho potencial. Su tropa de infantería defensiva
consta del Lancero, el cual cuenta con los valores de
anti-caballería más alto entre las infanterías.
Son la mejor opción para apoyar aliados frente a ataques rápidos
compuesto solo de Rayos Galos o Imperatoris Romanos enemigos.
Combinados defensivamente con los Pretorianos Romanos, logran la
estadística defensiva más alta del juego por consumo de cereal.
Son de movilización y producción rápida, a la vez de económicos de producir
y mejorar. Poseen una estadística muy pobre en defensa contra infantería, lo
que, junto a otras características de esta tribu, deja al Germano Defensivo
más preparado para el juego mediano o tardío que para el juego inicial.

El Paladin es la unidad defensiva de caballería Germana la


cual tiene atributos defensivos Anti-Infantería aceptables. A
pesar de su baja velocidad de desplazamiento, cuentan con la
particularidad de tener una capacidad de carga amplia, lo que
les hace una excelente opción de tropa a la hora de Farmear,
posicionando a los Germanos como la única Tribu capaz de
abastecerse de recursos por medio de la misma Defensa.
En modo de resumen, podemos decir que los Germanos tienen:

Ventajas:

- Su infantería presenta una altísima tasa de defensa contra caballería.

- Infantería barata, rápida de producir y de movilizar.

- Su caballería defensiva tiene la capacidad de generar recursos Granjeando.

- Complementa excelente el juego Romano Defensivo.

- Sus espías consumen 1 de cereal, da muy buen apoyo defensivo.

Desventajas:

- Poseen mal inicio de juego defensivo.

- Valor defensivo del muro es el más bajo entre las tres facciones.

- Complejidad de juego, para optimizarlo el jugador debe tener experiencia.

Consejos Defensivos Germanos:

❖ Fundar aldeas 5M con bonos de Madera o 7C con 3B y bonos de Madera-Cereal.


❖ Sacar Lanceros desde todas las aldeas desde Mid-Late Game.
❖ Capital 15C o 9C Con bono de oasis de Cereal, Cereal-Madera (Ver sección
Consejos Generales Def), Se asigna una Cerealera de capital para explotar la
generación de recursos a base de Farmeo constante.
❖ En aldeas posicionadas en los límites marginales del reino sacar Paladines, en las
centrales o cercanas a objetivos defendibles Lanceros.
❖ En la aldea con la Ofensiva limpiadora de ladrones se recomienda sacar 1000
Porras junto a un ariete para limpiar campamentos en modo asedio.
❖ Idealmente debes comprar la función Plus para mantener Listas de Vacas.
6.1-D) Tropas Romanas defensivas:

Entre las tres tribus que tenemos a elegir en Travian Kingdoms, los
Romanos son quienes gozan de la defensa contra infantería con los valores
más altos del juego, junto con una capacidad de desarrollo
increíble, pero también se requiere de mucha experiencia
de para optimizar su juego.

Los Romanos se caracterizan por tropas


fuertes y de edificaciones dignas de Bob el
Constructor, tienen una unidad básica muy
versátil, el Legionario, el cual puede cumplir un
rol ofensivo, defensivo, como unidad de granjeo
para limpiar escondites de ladrones o preparar pasteles, lo que le hace una
unidad muy útil durante las primeras semanas, pero luego decae
fuertemente su utilidad. Recomendada solo para las primeras semanas por
su valor Anti-Caballería, para juegos en solitario o para limpiar ladrones.

El Pretoriano corresponde a la tropa defensiva estrella de los


Romanos, tiene unos valores defensivos altísimos por consumo de
cereal y son el principal enemigo de las numerosas Porras Germanas
por su alto índice Anti-Infantería. Precisan de mucho cuidado al
momento de movilizarlos, ya que cuentan con la velocidad de
desplazamiento más baja de infantería defensiva. Su costo es muy
alto tanto de entrenamiento como de mejora en herrería, y es muy
lento de producir. Hay que tener cuidado de no dejarle descuidado ya
que es débil ante ataques de caballería, y dado su valor defensivo, es
muy rentable para un enemigo cazar estas estrellas en su morada. Su
juego resplandece al juego Medio y Tardío.
En modo de resumen, podemos decir que los Romanos tienen:

Ventajas:

- Potencial de construcción muy alto gracias a poder subir Edificios y


campos de materia simultáneamente.

- Poseen excelente Juego Medio y Tardío.

- Excelente índice defensivo contra infantería gracias al Pretoriano.

- Complementa excelente el juego Germano Defensivo.

- Sus espías consumen 1 de cereal al tener el Abrevadero a nivel 10, posee


una gran velocidad y buenas estadísticas.

- Muro defensivo con los valores más altos (aunque también el más frágil).

Desventajas:

- Poseen mal inicio de juego defensivo.

- Infantería especializada cara, lenta de producir y movilizar.

- Complejidad de juego, para optimizarlo el jugador debe tener experiencia.

Consejos Defensivos Romanos:

❖ Fundar aldeas 5H con bonos de Hierro o 7C con 3B y bonos de Hierro-Cereal.


❖ Sacar Pretorianos desde todas las aldeas desde Mid-Late Game.
❖ Capital 5H Con bono de oasis de Hierro (Ver sección Consejos Generales Def).
❖ Desarrollar en la aldea Ofensiva Imperatoris, para optimizar el ingreso de recursos
y mantener activas todas las casillas de construcción posibles.
❖ Idealmente debes comprar la función Plus para mantener Listas de Vacas.
6.2. A) Rol Ofensivo

En la versión actual (23|07|2018) de este documento, el Tópico de Rol Ofensivo se encuentra en confección,
abarcando solo temas generales sin profundizar o detallar en cada Tribu o característica particular.

Generalidades:

El rol Ofensivo es recomendado para jugadores activos, con experiencia en


juegos de estratega a tiempo real o jugadores dinámicos que continuamente
buscan aprender sobre el juego. Requiere de mayor tiempo de conexión y
conocimiento de estrategias evasivas.
La inexperiencia te puede llevar a tener un juego muy limitado o de baja
relevancia en cuanto a tu rol en el reino.

Consejos generales para un jugador Ofensivo:

1) Tener por objetivo la construcción una sola aldea destinada a la producción de


tropas Ofensivas (Desde ahora aldeas Aldea Off), dejando las otras aldeas
principalmente como productoras de recursos y cereal.
2) Seleccionar un modo de juego específico; Rammer o Hammer.
3) Coger como capital una Cerealera (15c o 9c) con alto bono de cereal.
4) Aldea Off no debe ser coincidente con Cerealera.
5) Mantener la Aldea Off dentro de los márgenes del reino.
6) No dejes tus tropas Off en casa sin hacer nada con ellas, Farmea Inactivos, Activos
u Oasis con animales para sacar ventaja.

En la siguiente página se procederá a detallar cada uno de los consejos generales:


Explicación de Consejos Generales Ofensivos:

1) Tener por objetivo la construcción una sola aldea destinada a la producción de


tropas Ofensivas (Desde ahora aldeas Aldea Off), dejando las otras aldeas
principalmente como productoras de recursos y cereal.

❖ A) Producir las tropas Ofensivas desde una sola aldea es importante, ya que, al
enviar un ataque, las tropas seleccionables que pueden ir en conjunto pertenecen
solo a un poblado. Es un punto relevante para aquellos jugadores que provienen de
otras versiones de Travian.
❖ B) Debido a que solo se obtendrán tropas desde una aldea, los valores negativos
de cereal serán muy altos en esta aldea, por lo que es importante tener fuentes de
cereal proveniente de otras aldeas, idealmente Cerealera, para poder mantener una
producción de tropas constante.

2) Seleccionar un modo de juego específico; Rammer o Hammer.

Las ofensivas dedicadas o específicas son muy efectivas dentro de un juego en


equipo, ya que permite realizar ataques coordinados con otros jugadores del reino
optimizando la relación Costo – Beneficio en cada Asalto.

Para entender los Términos Rammer y Hammer, debemos entender las funciones
de las tropas de asedio;

▪ Las Catapultas son tropas encargadas de destruir edificios enemigos,


útiles para borrar aldeas en el mapa, destruir residencia enemiga para
conquistas, bajar maravillas enemigas en las últimas fases del juego, etc.
▪ Los Arietes son tropas encargadas de bajar el muro enemigo, muy
relevantes en ataques coordinados para el jugador ofensivo que dará paso
a la entrada, ya que dejará al enemigo vulnerable luego de perder el bono
defensivo que otorga el muro.

Conociendo la diferencia, aconsejo dedicar la mayor parte del tiempo


de producción del Taller en la construcción de solo una de estas tropas, optimizando
también su investigación en la herrería otorgándole un rol específico a la ofensiva.

❖ A) Rammer: Corresponde al estilo de juego ofensivo que se encarga de abrir el


paso en las aldeas objetivo con una enorme cantidad de Arietes. Al ser la primera
ofensiva en contactar con las defensas enemigas, también es la que sufre la mayor
cantidad de bajas numéricas, por lo que es importante que la reposición ofensiva en
tiempo y recursos sea considerada a la hora de elegir dicho Rol.

✓ A mi punto de vista, los Germanos son la mejor Tribu a elección para esta
tarea, debido a que su Infantería se repone con mucha rapidez, posee una
producción barata y cuentan con el beneficio de la Cervecería, que le otorga
una bonificación ofensiva única.

❖ B) Hammer: Corresponde al estilo de juego ofensivo que se encarga de bajar


edificios de importancia en cada Asalto coordinado. Ingresan después del (o los)
Rammer(s) a rematar la defensa sobrante y tumbar, por ejemplo, Edificios de
Tesorerías Activas para robar todos los tesoros que ésta almacene. Un Hammer
en la última fase de juego puede decidir entre la victoria o derrota de un servidor al
tumbar una Maravilla.

✓ A mi punto de vista, los Romanos son la mejor tribu a elección debido a la


enorme fuerza de sus tropas, y grandes estadísticas de sus Catapultas.
3) Coger como capital una Cerealera (15c o 9c) con alto bono de cereal.

❖ Mantener una buena gestión de Cereal es importante para los jugadores


Ofensivos, ya que, al encontrarse todas sus tropas ofensivas dentro de una aldea,
tendrán un negativo de cereal muy alto que mantener. Se recomienda mantener la
aldea Ofensiva idealmente a menos de 30 minutos de distancia mercader de la
Cerealera Capital, para que de esta manera podamos optimizar los viajes si en un
futuro se compran la función Plus, la cual está altamente recomendada para
jugadores off, tanto por la Lista de vacas como por las Rutas de Comercio.

4) Aldea Off no debe ser coincidente con Cerealera.

❖ La relevancia de este punto radica en la cantidad de casillas de edificación


disponibles y necesitadas para una Aldea Off y una aldea Cerealera. Cada una tiene
edificios específicos que, al mezclar, tendrías que seleccionar entre unos y otros a
falta de espacio. Esto se suele sentir en fases medias y tardías del juego.

5) Mantener la Aldea Off dentro de los márgenes del reino.

❖ Importante punto debido a nos otorga la posibilidad de alarmar al reino sobre


ataques entrantes de manera oportuna (Disminuyendo también las posibilidades
de recibir uno). Permite la venta de Bienes Robados para suplir las carencias de
cereal en emergencias y también permite la recolección pasiva de tesoros por parte
de Duques y Reyes sin la necesidad de atacar tu aldea.
6) No dejes tus tropas Off en casa sin hacer nada con ellas, Farmea Inactivos, Activos
u Oasis con animales para sacar ventaja.

Puedes hacer múltiples maniobras con tu Ofensiva, dejar que estén en casa sin
hacer nada es ignorar una serie de beneficios que esta te puede brindar.

❖ Farmear Inactivos: Los inactivos en estado gris son una excelente fuente de
recursos. Te recomiendo leer el tópico “Lista de Vacas” para aprender más sobre
ellos, y como sacarle el máximo partido. [Futuro Tópico en esta guía].

❖ Farmeo de Activos: Es importante para ello cerciorarte que las potenciales pérdidas
son mucho menores a los potenciales beneficios. Consulta a los jugadores más
experimentados de tu reino antes de aventurarte en el Farmeo de Activos.

❖ Oasis: Los oasis que poseen animales son una fuente viable de recursos específicos
y las tropas que le resguardan pueden llegar a ser una excelente fuente de
experiencia. Recomiendo atacar a oasis con Ratas y Jabalíes, los cuales son una
muy buena fuente de experiencia para el héroe a bajo costo en pérdidas.
1 Punto de experiencia por Rata y 2 Puntos de experiencia por Jabalí.

6.2-B) Tropas Ofensivas:

¿Spoiler?
La presente guía está en constante desarrollo y actualización desde hace ya varias
semanas. Uso ciertos tiempos de ocio en su confección y si bien su contenido puede ser
sencillo y hasta obvio, la he confeccionado con cariño para orientar y amenizar a
cualquier jugador que inicia sus primeros meses en este juego, cargado de momentos
épicos, grades compañeros y en una comunidad pequeña y dinámica como la nuestra
en los servidores ES.

¡Espero disfruten de este juego tanto como yo lo he hecho a lo largo de estos años!

Estudio y Trabajo, ténganme paciencia, ya continuaré…


¡Lamentablemente en otro momento! ¡Nos vemos!

-Frank / Tanis

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