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EXPERIENCIA No 2

PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

CASTRO, Lia. 1007975037. Ingeniería Industrial.


PAVAJEAU, Mateo. 1007971198. Ingeniería Industrial.
SANCHEZ, Nicolle. 1001782662. Ingeniería Industrial.
VARGAS, Juan Camilo. 1001884505. Ingeniería Industrial.
MENDOZA, Melkin. 1001965735. Ingeniería Mecánica.

Física Calor Ondas, Grupo Remoto 30762 – Remoto 30129, Universidad de la Costa.

Henry Núñez Coavas


Agosto 13 /2021

RESUMEN

En la experiencia de laboratorio a través de simulaciones y con la guía brindada se busca determinar mediante el
desarrollo experimental la densidad de un sólido teniendo en cuenta el volumen, material y forma del objeto siendo
los mismos o diferentes, esto hizo posible la toma de datos y el cálculo del empuje, densidad del líquido y objeto y
verificar los resultados a partir del cálculo del error porcentual con relación a los datos teóricos y experimentales, es
así que para realizar la experimentación se implementó el simulador “Laboratorio Virtual - Principio de
Arquímedes”, una herramienta virtual que facilita la comprensión del comportamiento de la densidad en sólidos, está
metodología de aprendizaje se utilizó por cuestiones de Pandemia y aislamiento social. Al tener los resultados, se
procedió a la justificación por medio del contraste de los conocimientos teóricos relacionados al fenómeno de
flotación con la práctica. Es así que se establece un logro de los objetivos, debido a que se comprobó como hallar la
densidad por medio del principio de Arquímedes, concluyendo con los resultados esperados para completar el
laboratorio.

Palabras claves: Densidad, solido, Arquímedes, fluido, dinamómetro.

ABSTRACT

In the laboratory experience through simulations and with the guidance provided, it is sought to determine through
experimental development the density of a solid taking into account the volume, material and shape of the object being
the same or different, this made it possible to collect data and the calculation of the thrust, density of the liquid and
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PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

object and to verify the results from the calculation of the percentage error in relation to the theoretical and
experimental data, thus, to carry out the experimentation, the simulator "Virtual Laboratory - Archimedes' Principle"
was implemented. , a virtual tool that facilitates the understanding of the behavior of density in solids, this learning
methodology was used for issues of Pandemic and social isolation. Upon obtaining the results, the justification was
carried out by contrasting the theoretical knowledge related to the phenomenon of flotation with the practice. Thus,
an achievement of the objectives is established, because it was verified how to find the density by means of the
Archimedean principle, concluding with the expected results to complete the laboratory.

Keywords: Density, solid, Archimedes, fluid, dynamometer.

1. INTRODUCCIÓN evidencia para el diseño de dispositivos y


construcción de submarinos, aerostáticos,
En esta experiencia de laboratorio se puso a flotadores salvavidas entre otros, específicamente
prueba el principio de Arquímedes para el cálculo en la Ingeniería Industrial tiene su importancia
de la densidad de sólidos, ya que este determina debido a que explica el tipo de fuerza que
que la magnitud de la fuerza de flotación sobre un experimenta un cuerpo cuando es sumergido en
objeto siempre es igual al peso del fluido un fluido, conocer la densidad de un objeto para
desplazado por el objeto, guardando relación esto poder implementarlo en un proceso o aprovechar
con la densidad debido al cálculo del empuje, sus propiedades, del mismo modo es útil en la
gravedad, peso real y aparente, masa y volumen. realización de cálculos para lograr resultados
Del mismo modo se cumplió el objetivo de dar exactos. De acuerdo a lo mencionado
respuesta a muchas preguntas cotidianas, que anteriormente esta experiencia que contrasta con
usualmente se le da importancia, por ejemplo, el fenómenos de la vida cotidiana, busca que los
hecho de que un objeto tenga un “menor peso” en estudiantes conozcan la funcionalidad de un
ciertos fluidos, o ver si la forma o la composición dinamómetro y la forma adecuada de emplear este
tienen algún efecto en el cuerpo sumergido. En la y otros instrumentos para medir la densidad,
experimentación se utilizaron cuerpos de diversas también a través de la práctica se logra determinar
formas y material, de los cuales se conocía su la densidad de un cuerpo solido basándose en el
peso inicial, su volumen o material, principio de Arquímedes, permitiendo así
posteriormente fueron sumergidos los objetos en alcanzar los objetivos del laboratorio y a futuro
fluidos y se observaron ciertos desplazamientos, poder aplicarlos y relacionarlos con los conceptos
todo esto fue posible debido al principio de teóricos sobre estos temas dados u otros en el
Arquímedes que permite relacionar las variables mismo campo de la ingeniería.
mencionadas de una manera sencilla y realizando
2. MARCO TEÓRICO
medida directa e indirectas. El instrumento
utilizado para realizar este laboratorio fue un
En esta experiencia para comprender los procesos
simulador web con todos los requerimientos
necesarios para el correcto desarrollo de la realizados se debe entrar en relación con el tema
experiencia. Con respecto a la densidad en de el “Principio de Arquímedes”, creado por el
cuerpos sólidos, se puede decir que puede variar físico, matemático, ingeniero, griego,
o permanecer constante dependiendo de si es el considerado el científico más grande de la
mismo o diferente volumen, material y forma del antigüedad, Arquímedes. Este principio se
objeto. Este es comprobado a través de la encuentra relacionado a una anécdota literaria
experimentación con los datos y la aplicación de contada por Vitruvio, arquitecto de Julio Cesar, en
las fórmulas. En el caso de la Ingeniería el estudio el que se le pidió a Arquímedes determinar si la
y aplicación del principio de Arquímedes se corona fabricada para el Rey Hierón II de
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Siracusa estaba hecha de oro sólido o de plata, sin (𝟑) 𝑬 = 𝝆𝒐𝒃𝒋 𝑽𝒐𝒃𝒋 𝒈 − 𝑻
dañar la corona, así que no se podía fundir para 𝐸 = 𝑒𝑚𝑝𝑢𝑗𝑒(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
calcular su densidad. (Vite Terán, 2021) 𝑔 𝑘𝑔
𝜌𝑜𝑏𝑗 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 ( 3 → 3 )
𝑐𝑚 𝑚
Al principio, Arquímedes seguía cuestionándose 𝑉𝑜𝑏𝑗 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 (𝑐𝑚3 → 𝑚3 )
como resolver el problema, y cuando tomaba un 𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 (9,8 𝑚/𝑠 2 )
baño se dio cuenta, que la corona, al ser 𝑇(𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
sumergida en el fluido, desplazaría una cantidad
Formula 1.2 Ecuación para encontrar el empuje
de agua igual a su propio volumen. Cuando
con peso y volumen del objeto y tensión.
dividió la masa de la corona por el volumen de
agua desplazada, obtenía la densidad de la corona
la cual sería menor si otros metales menos densos 𝝆𝒍𝒊𝒒 𝑽𝒍𝒊𝒒 𝒈 + 𝑻
(𝟒) 𝝆𝑶𝒃𝒋 = →
le hubieran sido añadidos en el momento de su 𝑽𝒐𝒃𝒋 𝒈
fabricación. Desde un plano más intelectual, el 𝝆𝒍𝒊𝒒 𝑽𝒐𝒃𝒋 𝒈 + 𝑻
𝝆𝒐𝒃𝒋 =
hecho del enunciado del principio de Arquímedes 𝑽𝒐𝒃𝒋 𝒈
fue expuesto en su obra Sobre los cuerpos
flotantes, desde las bases de la Hidrostática, 𝜌𝑜𝑏𝑗 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜
donde Arquímedes enunció: “Todo cuerpo 𝜌𝑙𝑖𝑞 = 1 000 𝑘𝑔/𝑚3
sumergido total o parcialmente en un líquido, 𝑉𝑙𝑖𝑞 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑙 𝑙𝑖𝑞𝑢𝑖𝑑𝑜
𝑚
experimenta una fuerza de empuje hacia arriba 𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 9,8
que es igual al peso del líquido desplazado”. 𝑠2
𝑇(𝑁) = 𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
(Briceño V., 2021) 𝑉𝑜𝑏𝑗 = 𝑉𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜

(𝟏) 𝑬 = 𝑾𝒍𝒊𝒒 Formula 1.3 Ecuación para hallar la densidad


𝐸 = 𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑙𝑖𝑞 𝑔 del objeto a partir de reemplazar ecuación (1)
𝐸 = 𝑒𝑚𝑝𝑢𝑗𝑒(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛) en la (2) y despejar densidad del objeto.
𝑉𝑙𝑖𝑞 = 𝑉𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑓𝑙𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑑𝑜
𝜌𝑙𝑖𝑞 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑾
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 (9,8 𝑚/𝑠 2 ) 𝑾 = 𝒎𝟎 𝒈 → 𝒎𝟎 = (𝒌𝒈)
𝒈
𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
Formula 1.0 Ecuación para encontrar el empuje. 𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔)
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 (9,8 𝑚/𝑠 2 )
(𝟐) 𝑬 = 𝑾𝒓𝒆𝒂𝒍 − 𝑾𝒂𝒑𝒂𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆 Formula 1.4 Ecuaciones para hallar el peso real
1 𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛 → 1𝑘𝑔 × 𝑚/𝑠 2 (W) y la masa(kg).

𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)


𝒎𝟎
𝝆𝟎 =
𝑊𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎 𝑽𝟎
(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛) 𝜌0 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑘𝑔/𝑚3 )
𝑇(𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛) 𝑉0 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 (𝑚3 )
𝐸 = 𝑒𝑚𝑝𝑢𝑗𝑒(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛) 𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔)

Formula 1.1 Ecuación para encontrar el empuje Formula 1.5 Ecuación para encontrar la
a partir del peso real y aparente. densidad a partir de la masa y volumen.
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Lo que explica es el empuje ascendente que toma del líquido, lo que hace que se desplace una
cualquier objeto sumergido en agua. Esto pasa por cantidad de líquido hacia el recipiente vacío.
la fuerza de flotación o fuerza de empuje, que
hace que un objeto parezca más ligero. Es decir, Se pesa en una balanza el recipiente que estaba
la fuerza hacia arriba que un fluido ejerce sobre vacío con el líquido desplazado, lo que generara
cualquier objeto sumergido es el significado del un valor, considerado:
concepto de fuerza de flotación (boyante) y se
puede determinar la magnitud de una fuerza de 𝑊𝑙𝑖𝑞𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑑𝑜 = 𝐸⃖
flotación al aplicar algo de lógica. (Serway & Donde:
Jewet, 2008) 𝐸⃖ = 𝑚𝑙𝑖𝑞𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑑𝑜 × 𝑔

A partir de lo anterior, esto guarda relación con el 𝐸⃖ = 𝜌𝑙𝑖𝑞𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑑𝑜 × 𝑉𝑠𝑢𝑚𝑒𝑟𝑔𝑖𝑑𝑜 × 𝑔


fenómeno de la flotación, donde un cuerpo
sumergido en agua parece pesar menos que en el Unidades:
aire. Es así como, si el cuerpo es menos denso que 𝜌 = 𝑘𝑔/𝑚3
el fluido, entonces flota. Una ejemplificación de 𝑉 = 𝑚3
esto es que el cuerpo humano normalmente flota 𝑔 = 𝑚/𝑠 2
en el agua, y un globo lleno de helio flota en el 𝐸⃖ = 𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛
aire. (Young & Freedman, 2013) La fuerza del empuje se considera: 𝜌 × 𝑉 × 𝑔

Todo esto dicho radica en que cuando el objeto El volumen del cuerpo sumergido es igual al
está sumergido dentro de un líquido, este volumen de fluido desplazado, esto ocurre cuando
reacciona y realiza presión hidrostática, esta si se sumerge el objeto dentro del líquido. Cabe
todos los puntos del fluido se encuentran en resaltar que el peso no es el que influye
equilibrio, es directamente proporcional a la principalmente en la fuerza de empuje del objeto
densidad del líquido, a la profundidad y a la sumergido, solamente el peso del fluido. Por
gravedad, en otro caso para comprender y analizar ejemplo, en la tabla 1 se utiliza un mismo objeto
es en donde las fuerzas son opuestas, ya que una con distintos materiales, pero del mismo
es por el peso que empuja hacia abajo por la volumen, lo que quiere decir que todos
presión que va aumentando gracias a la experimentan la misma fuerza de empuje.
profundidad y la otra por la fuerza de empuje que
es ascendente y es mayor en la parte inferior sobre Cuando el cuerpo sumergido permanezca en
el cuerpo sumergido, lo que hace que el cuerpo no equilibrio dentro del fluido o cuando el volumen
se hunda en el líquido. (Valdivielso, 2021) del líquido desalojado es igual al volumen del
cuerpo, también cuando el objeto después de
Como un primer ejemplo de la aplicación del haber sido sumergido sube a la superficie y flota
principio de Arquímedes está en un submarino manteniendo un equilibrio, se cumple la siguiente
que no cambia de volumen, pero sí de peso, gana expresión: 𝜌𝑟𝑒𝑎𝑙 = 𝐸
agua para sumergirse y la expulsa con aire para
disminuir su peso y subir. Y como segundo otro El principio de Arquímedes no se cumple con
claro ejemplo de este principio seria; cuando se cuerpos sumergidos en gases, es importante
introduce un recipiente con agua hasta el borde, recalcar que solamente es para cuerpos
dentro de otro recipiente vacío. Luego, dentro del sumergidos en líquidos para que se cumpla esta
agua se inserta un objeto con densidad menor a la teoría. (Vite Terán, 2021)
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Para la correcta finalización de la fluido desplazado, en este caso el fluido que se


experimentación y como base de este laboratorio utilizó durante la experiencia fue el agua con un
fue fundamental concluir la experiencia validando valor de densidad dado de 1000 𝑘𝑔/𝑚3 .
a partir de la Teoría de Error, determinada por el
hecho de que las observaciones experimentales
casi siempre contienen errores, debido a varias
causas que se puedan presentar en el desarrollo de
la práctica, es así que esta no exactitud presente
en la experiencia se conoce como margen de error
o incertidumbre, es así que el cálculo del error
porcentual se lleva a cabo para saber con qué
grado de exactitud fue realizada la experiencia y
si los resultados cumplen con los estimados por el
experimentador u orientador de la practica
experimental. Con respecto a esto, es destacable
que la experiencia al ser llevada a cabo a través de
una simulación, el grado de exactitud es más
exacto y no existe una gran tendencia hacia un
gran valor de error porcentual del laboratorio.
(Ejercicios de Fisica, 2021)
Imagen 2.0 Simulador “Laboratorio Virtual –
|𝑉𝑇𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜 − 𝑉𝑂𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑑𝑜 | Principio de Arquímedes”
𝐸𝑟% = × 100%
𝑉𝑇𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜
En la etapa de experimentación con el simulador
Formula 1.6 Ecuación para saber el porcentaje "Laboratorio virtual - Principio de Arquímedes",
de error del experimento. primeramente, se familiarizo con el mismo y se
comprobó que tiene todas las herramientas
necesarias para la correcta interpretación de las
3. METODOLOGÍA variaciones o constancia en los datos, e
igualmente presenta la explicación de la
La experiencia de laboratorio titulada "Principio funcionalidad de cada parte de la simulación,
de Arquímedes" se llevó a cabo de forma remota contribuyendo así a la correcta ejecución del
con ayuda de las nuevas tecnologías debido a desarrollo de la guía práctica.
cuestiones de seguridad y aislamiento social, a
pesar de esta modalidad se confía en los En primera medida, se comenzó observando que
resultados obtenidos y en el desarrollo en la primera simulación las tres esferas tienen el
experimental realizado. Por medio del simulador
mismo volumen de 10 𝑐𝑚3 pero con materiales
" Laboratorio virtual-Principio de Arquímedes" al
diferentes. Al principio se toma el valor del peso
cual se puede acceder a través del enlace
real de la esfera, y después se hizo clic en cada
http://labovirtual.blogspot.com/2015/09/principi
una de las esferas sostenidas por el dinamometro,
o-de-arquimedes.html (Imagen 2.0), se exploró
para así introducirlas en el agua, permitiendo así
los conocimientos abarcados sobre densidad de
conocer el peso aparente. Estos datos encontrados
solidos a partir del principio de Arquímedes que
se administraron en la tabla 1 de la experiencia, y
concluyen que todo cuerpo sumergido en un
fluido experimenta un empuje igual al peso del
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a partir de ellos se aplicaron las fórmulas para 4. RESULTADOS


encontrar la densidad respectiva de cada esfera.
Mediante el uso del simulador “Laboratorio
En la segunda parte de la simulación, se tiene el Virtual – Principio de Arquímedes” se construyó
mismo objetivo de conocer por medio de los datos una tabla de datos de tres esferas con el mismo
y la aplicación de las fórmulas el peso real y volumen de 10 𝑐𝑚3 pero distinto material, a
aparente de cada esfera, pero además se va a continuación, se encuentra la tabla con los
encontrar el empuje, la masa y el volumen del respectivos datos.
objeto, dando esto como resultado el hallazgo de
la densidad de las 3 esferas. Lo primero que se Tabla 1
hizo fue dar clic en cada esfera, para sumergirlas Esfera 𝑽(𝒎𝟑 ) 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 )
1 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4080 𝑘𝑔/𝑚3
en el agua y ver el valor reflejado en el 2 0,00001 𝑚3 0,5 N 0,4 N 5100 𝑘𝑔/𝑚3
dinamómetro para adjuntarlo a la tabla 2, las 3 0,00001 𝑚3 0,25 N 0,15 N 2550 𝑘𝑔/𝑚3
esferas tienen un cambio con respecto a la primera
simulación ya que, en esta son del mismo
Tabla 3.0 Datos de las esferas 1,2 y 3 con
material, pero con distinto volumen.
relación a volumen, peso real y aparente, y
densidad.
Como tercera parte de la simulación, se puede
observar que las características del objeto
(𝟐) 𝑬 = 𝑾𝒓𝒆𝒂𝒍 − 𝑾𝒂𝒑𝒂𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆
cambian y en este caso se emplean esfera, cubo y
1 𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛 → 1𝑘𝑔 × 𝑚/𝑠 2
cilindro es decir que el objeto tiene formas
distintas pero el mismo material y volumen, se 𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
procedió a dar clic sobre cada pieza, ocasionando
que cada una se sumergiera en el agua y reflejara 𝑊𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎
los valores en el dinamómetro, estos datos fueron (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
administrados en la tabla 3 de la experiencia. 𝑇(𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑔𝑢𝑎 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
𝐸 = 𝑒𝑚𝑝𝑢𝑗𝑒(𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
Cómo última parte de la experiencia
𝑬 = 𝑾𝒓𝒆𝒂𝒍 − 𝑾𝒂𝒑𝒂𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆
metodológica se realizaron los cálculos para
𝐸 = 𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 − 𝑇
encontrar la densidad del objeto en cada caso, el EMPUJE:
empuje, la masa y el volumen del objeto, esto
también implicó que se efectuara la validación de Esfera 1:
los datos con el cálculo del error porcentual 𝐸 = 0,4 𝑁 − 0,3 𝑁
tomando en cuenta los valores teóricos y 𝐸 = 0,1 𝑁
experimentales que brinda la ejecución de la Esfera 2:
𝐸 = 0,5 𝑁 − 0,4 𝑁
experiencia. Y en el caso de la justificación se
𝐸 = 0,1 𝑁
realizó a través del contraste teórico de los Esfera 3:
conocimientos dados y la práctica, esto de la 𝐸 = 0,25 𝑁 − 0,15 𝑁
mano con el análisis de resultados y el 𝐸 = 0,1 𝑁
cuestionario guía de la experiencia. Es así como
se concluye que la simulación refleja la estructura Esfera 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝑬(𝑵)
práctica y dinámica del laboratorio y cumple con 1 0,4 N 0,3 N 0,1 𝑁
los requerimientos para la correcta interpretación 2 0,5 N 0,4 N 0,1 𝑁
3 0,25 N 0,15 N 0,1 𝑁
del principio de Arquímedes.
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𝑾 𝑚 18,015028 𝑔 → 0,01801528 𝑘𝑔
𝑾 = 𝒎𝟎 𝒈 → 𝒎𝟎 = (𝒌𝒈) 𝑉𝑙𝑖𝑞 = =
𝒈 𝜌 𝑘𝑔
1000 3
𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛) 𝑚
𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔) 𝑉𝑙𝑖𝑞 = 1,8015 × 10−5 𝑚3
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 (9,8 𝑚/𝑠 2 )
Esfera 1:
𝒎𝟎 𝜌𝑂𝑏𝑗
𝝆𝟎 =
𝑽𝟎 𝑘𝑔 𝑚
(1000 3 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,3 𝑁
𝜌0 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑘𝑔/𝑚3 ) =
𝑚 𝑠
𝑉0 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 (𝑚3 ) 𝑚
0,00001 𝑚3 (9,8 2 )
𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔) 𝑠
𝜌𝑂𝑏𝑗 = 4862 𝑘𝑔/𝑚3
DENSIDAD:
Esfera 2:
Esfera 1: 𝜌𝑂𝑏𝑗
0,4 𝑁 𝑘𝑔 𝑚
𝑚0 = = 0,0408 𝑘𝑔 (1000 3 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,4 𝑁
9,8 𝑚/𝑠 2 𝑚 𝑠
= 𝑚
0,0408 𝑘𝑔 0,00001 𝑚3 (9,8 2 )
𝜌0 = = 4080 𝑘𝑔/𝑚3 𝑠
0,00001 𝑚3 𝜌𝑂𝑏𝑗 = 5883 𝑘𝑔/𝑚3
Esfera 2:
0,5 𝑁 Esfera 3:
𝑚0 = = 0,051 𝑘𝑔
9,8 𝑚/𝑠 2 𝜌𝑂𝑏𝑗
0,051 𝑘𝑔 𝑘𝑔 𝑚
𝜌0 = = 5100 𝑘𝑔/𝑚3 (1000 3 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,15 𝑁
0,00001 𝑚3 𝑚 𝑠
Esfera 3: = 𝑚
0,25 𝑁 0,00001 𝑚3 (9,8 2 )
𝑠
𝑚0 = = 0,0255 𝑘𝑔 𝜌𝑂𝑏𝑗 = 3332 𝑘𝑔/𝑚3
9,8 𝑚/𝑠 2
0,0255 𝑘𝑔
𝜌0 = = 2550 𝑘𝑔/𝑚3 Tabla Parte 1 -Cálculos
0,00001 𝑚3
Esfera 𝑽(𝒎𝟑 ) 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 )
1 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4862 𝑘𝑔/𝑚3
A partir de la tabla 1 se determinó la densidad de 2 0,00001 𝑚3 0,5 N 0,4 N 5883 𝑘𝑔/𝑚3
3 0,00001 𝑚3 0,25 N 0,15 N 3332 𝑘𝑔/𝑚3
cada esfera teniendo en cuenta su volumen V, la
densidad del líquido (𝜌𝑙𝑖𝑞 = 1 000 𝑘𝑔/𝑚3 ), la (Cálculos, punto 1)
aceleración de la gravedad g y la tensión T, esto
con respecto a la ecuación 4 dada a través de la A partir de la tabla 1 de resultados y cálculos, se
guía, a continuación, se muestran los cálculos efectuó el cálculo del error porcentual, a
efectuados,
continuación, los cálculos efectuados.
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑙𝑖𝑞 𝑔 + 𝑇
(4) 𝜌𝑂𝑏𝑗 = |𝑉𝑇𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜 − 𝑉𝑂𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑑𝑜 |
𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔
𝐸𝑟% = × 100%
𝑉𝑇𝑒𝑜𝑟𝑖𝑐𝑜
𝜌𝑜𝑏𝑗 = ?
Formula 1.6 Ecuación para saber el porcentaje
𝜌𝑙𝑖𝑞 = 1 000 𝑘𝑔/𝑚3
de error del experimento.
𝑉𝑙𝑖𝑞 = ?
𝑔 = 9,8 𝑚/𝑠 2 Esfera 1:
𝑇(𝑁) = 𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 |4862 𝑘𝑔/𝑚3 − 4080 𝑘𝑔/𝑚3 |
𝑉𝑜𝑏𝑗 = 0,00001 𝑚3 𝐸𝑟% = × 100%
4862 𝑘𝑔/𝑚3
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𝐸 = 𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔
𝐸𝑟% = 0,16% 𝐸
𝑉𝑜𝑏𝑗 =
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑔
Esfera 2:
|5883 𝑘𝑔/𝑚3 − 5100 𝑘𝑔/𝑚3 | 𝐸(𝑁)
𝐸𝑟% = × 100% 𝐸(𝑁) = 𝜌𝑉𝑂𝑏𝑗 𝑔 → 𝑉𝑜𝑏𝑗 =
5883 𝑘𝑔/𝑚3 𝜌𝑔
𝑚(𝑘𝑔)
𝐸𝑟% = 0,13% 𝜌=
𝑉𝑜𝑏𝑗
Esfera 3: 0,0408 𝑘𝑔
𝜌= = 4080 𝑘𝑔/𝑚3
|3332 𝑘𝑔/𝑚3 − 2550 𝑘𝑔/𝑚3 | 0,00001 𝑚3
𝐸𝑟% = × 100%
3332 𝑘𝑔/𝑚3
Esfera 2
𝑊(𝑁) = 0,5 𝑁
𝐸𝑟% = 0,23%
𝑇(𝑁) = 0,35 𝑁

(Cálculos, punto 2) 𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁)


𝐸(𝑁) = 0,5 𝑁 − 0,35 𝑁 = 0,15 𝑁

Del mismo modo se recolecto datos para una 𝑊(𝑁)


segunda tabla con relación a tres esferas con un 𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) =
𝑔
mismo material, pero distinto volumen. A 𝑚
0,5 𝑁 0,5 𝑘𝑔 × 𝑠 2
continuación, se encuentra la tabla con los 𝑚(𝑘𝑔) = 𝑚= 𝑚 = 0,0510 𝑘𝑔
respectivos resultados. 9,8 2 9,8 2
𝑠 𝑠

Tabla 2 𝐸(𝑁)
𝐸(𝑁) = 𝜌𝑉𝑂𝑏𝑗 𝑔 → 𝑉𝑜𝑏𝑗 =
Esfera 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝑬(𝑵) 𝜌𝑔
1 0,4 N 0,3 N 0,1 N 𝑚(𝑘𝑔)
2 0,5 N 0,35 N 0,15 N 𝜌=
3 0,3 N 0,2 N 0,1 N 𝑉𝑜𝑏𝑗
𝒎(𝒌𝒈) 𝑽𝒐𝒃𝒋 (𝒎𝟑 ) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 ) 0,0510 𝑘𝑔
𝜌= = 3400 𝑘𝑔/𝑚3
1 0,0408 𝑘𝑔 0,00001 𝑚3 4080 𝑘𝑔/𝑚3 0,000015 𝑚3
2 0,0510 𝑘𝑔 0,000015 𝑚3 3400 𝑘𝑔/𝑚3
3 0,0306 𝑘𝑔 0,00001 𝑚3 3060 𝑘𝑔/𝑚3 Esfera 3
Tabla 3.1 Datos de las esferas 1,2 y 3 con 𝑊(𝑁) = 0,3 𝑁
relación a peso real y aparente, empuje, masa, 𝑇(𝑁) = 0,2 𝑁
volumen del objeto y densidad.
Esfera 1 𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁)
𝑊(𝑁) = 0,4 𝑁 𝐸(𝑁) = 0,3 𝑁 − 0,2 𝑁 = 0,1 𝑁
𝑇(𝑁) = 0,3 𝑁
𝑊(𝑁)
𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) =
𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁) 𝑔
𝐸(𝑁) = 0,4 𝑁 − 0,3 𝑁 = 0.1 𝑁 𝑚
0,3 𝑁 0,3 𝑘𝑔 × 𝑠 2
𝑚(𝑘𝑔) = 𝑚= 𝑚 = 0,0306 𝑘𝑔
𝑊(𝑁) 9,8 2 9,8 2
𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) = 𝑠 𝑠
𝑔
𝑚 𝐸(𝑁)
0,4 𝑁 0,4 𝑘𝑔 × 𝑠 2 𝐸(𝑁) = 𝜌𝑉𝑂𝑏𝑗 𝑔 → 𝑉𝑜𝑏𝑗 =
𝑚(𝑘𝑔) = 𝑚= 𝑚 = 0,0408 𝑘𝑔 𝜌𝑔
9,8 2 9,8 2
𝑠 𝑠
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

𝑚(𝑘𝑔)
𝜌= 𝑊(𝑁)
𝑉𝑜𝑏𝑗
𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) =
0,0306 𝑘𝑔 𝑔
𝜌= = 3060 𝑘𝑔/𝑚3 𝒎
0,00001 𝑚3 𝟎, 𝟓 𝑵 𝟎, 𝟓 𝒌𝒈 × 𝒔𝟐
𝒎(𝒌𝒈) = 𝒎= 𝒎 = 𝟎, 𝟎𝟓𝟏𝟎 𝒌𝒈
𝟗, 𝟖 𝟐 𝟗, 𝟖 𝟐
A partir de los datos obtenidos en la tabla 2, se 𝒔 𝒔
calcula el empuje, masa y densidad con las
𝐸 = 𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔
formulas establecidas en la fase de cálculos de la 𝐸
experiencia, a continuación, se muestra el 𝑉𝑜𝑏𝑗 =
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑔
procedimiento y resultados.
Esfera 1 𝟎, 𝟏𝟓 𝑵 = (𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 )𝑽𝒐𝒃𝒋 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝑊(𝑁) = 0,4 𝑁
𝑇(𝑁) = 0,3 𝑁 𝟎, 𝟏𝟓 𝑵
𝑽𝒐𝒃𝒋 =
𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁)
𝑬(𝑵) = 𝟎, 𝟒 𝑵 − 𝟎, 𝟑 𝑵 = 𝟎. 𝟏 𝑵 𝑽𝒐𝒃𝒋 = 𝟏, 𝟓𝟑𝟎𝟔𝟏 × 𝟏𝟎−𝟓 𝒎𝟑
𝑊(𝑁)
𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) = 𝑚(𝑘𝑔)
𝑔 𝜌=
𝒎 𝑉𝑜𝑏𝑗
𝟎, 𝟒 𝑵 𝟎, 𝟒 𝒌𝒈 × 𝒔𝟐 𝟎, 𝟎𝟓𝟏𝟎 𝒌𝒈
𝒎(𝒌𝒈) = 𝒎= 𝒎 = 𝟎, 𝟎𝟒𝟎𝟖 𝒌𝒈 𝝆= = 𝟑𝟑𝟑𝟐 𝒌𝒈/𝒎𝟑
𝟗, 𝟖 𝟐 𝟗, 𝟖 𝟐 𝟏, 𝟓𝟑𝟎𝟔𝟏 × 𝟏𝟎−𝟓 𝒎𝟑
𝒔 𝒔

𝐸 = 𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔
𝐸
𝑉𝑜𝑏𝑗 = Esfera 3
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑔 𝑊(𝑁) = 0,3 𝑁
𝑇(𝑁) = 0,2 𝑁
𝟎, 𝟏 𝑵 = (𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 )𝑽𝒐𝒃𝒋 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁)
𝟎, 𝟏 𝑵 𝑬(𝑵) = 𝟎, 𝟑 𝑵 − 𝟎, 𝟐 𝑵 = 𝟎, 𝟏 𝑵
𝑽𝒐𝒃𝒋 =
𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝑊(𝑁)
−𝟓 𝟑
𝑊(𝑁) = 𝑚𝑔 → 𝑚(𝑘𝑔) =
𝑽𝒐𝒃𝒋 = 𝟏, 𝟎𝟐𝟎𝟒𝟏 × 𝟏𝟎 𝒎 𝑔
𝒎
𝟎, 𝟑 𝑵 𝟎, 𝟑 𝒌𝒈 × 𝒔𝟐
𝑚(𝑘𝑔) 𝒎(𝒌𝒈) = 𝒎= 𝒎 = 𝟎, 𝟎𝟑𝟎𝟔 𝒌𝒈
𝜌= 𝟗, 𝟖 𝟐 𝟗, 𝟖 𝟐
𝑉𝑜𝑏𝑗 𝒔 𝒔
𝟎, 𝟎𝟒𝟎𝟖 𝒌𝒈
𝝆= = 𝟑𝟗𝟗𝟖 𝒌𝒈/𝒎𝟑 𝐸 = 𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔
𝟏, 𝟎𝟐𝟎𝟒𝟏 × 𝟏𝟎−𝟓 𝒎𝟑
𝐸
𝑉𝑜𝑏𝑗 =
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑔
Esfera 2
𝑊(𝑁) = 0,5 𝑁 𝟎, 𝟏 𝑵 = (𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 )𝑽𝒐𝒃𝒋 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝑇(𝑁) = 0,35 𝑁 𝟎, 𝟏 𝑵
𝑽𝒐𝒃𝒋 =
𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒌𝒈/𝒎𝟑 (𝟗, 𝟖 𝒎/𝒔𝟐 )
𝐸(𝑁) = 𝑊(𝑁) − 𝑇(𝑁) 𝑽𝒐𝒃𝒋 = 𝟏, 𝟎𝟐𝟎𝟒𝟏 × 𝟏𝟎−𝟓 𝒎𝟑
𝑬(𝑵) = 𝟎, 𝟓 𝑵 − 𝟎, 𝟑𝟓 𝑵 = 𝟎, 𝟏𝟓 𝑵
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

pero con el mismo material y volumen, a


𝑚(𝑘𝑔) continuación, la tabla con los datos recolectados.
𝜌=
𝑉𝑜𝑏𝑗
Tabla 3
𝟎, 𝟎𝟑𝟎𝟔 𝒌𝒈
𝝆= = 𝟐𝟗𝟗𝟖 𝒌𝒈/𝒎𝟑 Cuerpo 𝑽(𝒎𝟑 ) 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 )
𝟏, 𝟎𝟐𝟎𝟒𝟏 × 𝟏𝟎−𝟓 𝒎𝟑 Esfera 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4080 𝑘𝑔/𝑚3
Cubo 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4080 𝑘𝑔/𝑚3
Cilindro 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4080 𝑘𝑔/𝑚3
Tabla Parte 3-Calculos Tabla 3.2 Datos de esfera, cubo y cilindro con
Esfera 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝑬(𝑵) relación a peso real y aparente, volumen y
1 0,4 N 0,3 N 0,1 N
2 0,5 N 0,35 N 0,15 N
densidad.
3 0,3 N 0,2 N 0,1 N
𝒎(𝒌𝒈) 𝑽𝒐𝒃𝒋 (𝒎𝟑 ) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 ) 𝑬 = 𝑾𝒓𝒆𝒂𝒍 − 𝑾𝒂𝒑𝒂𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆
1 0,0408 𝑘𝑔 1,02041 × 10−5 𝑚3 3998 𝑘𝑔/𝑚3 𝐸 = 𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 − 𝑇
2 0,0510 𝑘𝑔 1,53061 × 10−5 𝑚3 3332 𝑘𝑔/𝑚3 EMPUJE:
3 0,0306 𝑘𝑔 1,02041 × 10−5 𝑚3 2998 𝑘𝑔/𝑚3
Esfera 1:
(Cálculos, punto 3) 𝐸 = 0,4 𝑁 − 0,3 𝑁
𝐸 = 0,1 𝑁
Esfera 2:
A partir de la tabla 2 de resultados y cálculos, se 𝐸 = 0,4 𝑁 − 0,3 𝑁
efectuó el cálculo del error porcentual, a 𝐸 = 0,1 𝑁
continuación, los cálculos efectuados. Esfera 3:
𝐸 = 0,4 𝑁 − 0,3 𝑁
Esfera 1: 𝐸 = 0,1 𝑁
|3998 𝑘𝑔/𝑚3 − 4080 𝑘𝑔/𝑚3 |
𝐸𝑟% = × 100% Esfera 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝑬(𝑵)
3998 𝑘𝑔/𝑚3 1 0,4 N 0,3 N 0,1 𝑁
2 0,4 N 0,3 N 0,1 𝑁
𝐸𝑟% = 0,02% 3 0,4 N 0,3 N 0,1 𝑁
𝑾
Esfera 2: 𝑾 = 𝒎𝟎 𝒈 → 𝒎𝟎 = (𝒌𝒈)
𝒈
|3332 𝑘𝑔/𝑚3 − 3400 𝑘𝑔/𝑚3 | 𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁) = 𝑃𝑒𝑠𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙 (𝑁𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛)
𝐸𝑟% = × 100%
3332 𝑘𝑔/𝑚3 𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔)
𝑔 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 (9,8 𝑚/𝑠 2 )
𝐸𝑟% = 0,02%
𝒎𝟎
𝝆𝟎 =
Esfera 3: 𝑽𝟎
|2998 𝑘𝑔/𝑚3 − 3060 𝑘𝑔/𝑚3 | 𝜌0 = 𝑑𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑘𝑔/𝑚3 )
𝐸𝑟% = × 100% 𝑉0 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 (𝑚3 )
2998 𝑘𝑔/𝑚3
𝑚0 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔)
𝐸𝑟% = 0,02%
DENSIDAD:
(Cálculos, punto 4)
Esfera 1:
0,4 𝑁
Continuando con el desarrollo experimental, se 𝑚0 = = 0,0408 𝑘𝑔
9,8 𝑚/𝑠 2
construyó una tercera tabla donde el objeto era 0,0408 𝑘𝑔
con 3 formas distintas: esfera, cubo y cilindro, 𝜌0 = = 4080 𝑘𝑔/𝑚3
0,00001 𝑚3
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

Esfera 2: Cilindro:
0,4 𝑁 𝜌𝑂𝑏𝑗
𝑚0 = = 0,0408 𝑘𝑔
9,8 𝑚/𝑠 2 𝑘𝑔 𝑚
(1000 3 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,3 𝑁
0,0408 𝑘𝑔 𝑚 𝑠
𝜌0 = = 4080 𝑘𝑔/𝑚3 = 𝑚
0,00001 𝑚3 0,00001 𝑚3 (9,8 2 )
Esfera 3: 𝑠
0,4 𝑁 = 4862 𝑘𝑔/𝑚3
𝑚0 = = 0,0408 𝑘𝑔
9,8 𝑚/𝑠 2
0,0408 𝑘𝑔 (Cálculos, punto 5)
𝜌0 = = 4080 𝑘𝑔/𝑚3
0,00001 𝑚3

Tabla Parte 5-Calculos


Por medio de los datos recolectados y Cuerpo 𝑽(𝒎𝟑 ) 𝑾(𝑵) 𝑻(𝑵) 𝝆(𝒌𝒈/𝒎𝟑 )
administrados en la tabla 3 se determina la Esfera 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4862 𝑘𝑔/𝑚3
densidad de cada objeto teniendo en cuenta su Cubo 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4862 𝑘𝑔/𝑚3
Cilindro 0,00001 𝑚3 0,4 N 0,3 N 4862 𝑘𝑔/𝑚3
volumen, la densidad del líquido, la aceleración
de la gravedad y la tensión T, esto con respecto a
A partir de la tabla 3 de resultados y cálculos, se
la ecuación 4 dada a través de la guía en la parte
efectuó el cálculo del error porcentual, a
de cálculos.
continuación, los cálculos efectuados.
𝜌𝑙𝑖𝑞 𝑉𝑙𝑖𝑞 𝑔 + 𝑇
(4) 𝜌𝑂𝑏𝑗 =
𝑉𝑜𝑏𝑗 𝑔 Esfera:
|4862 𝑘𝑔/𝑚3 − 4080 𝑘𝑔/𝑚3 |
𝜌𝑜𝑏𝑗 = ? 𝐸𝑟% = × 100%
4862 𝑘𝑔/𝑚3
𝜌𝑙𝑖𝑞 = 1 000 𝑘𝑔/𝑚3
𝑉𝑙𝑖𝑞 = ? 𝐸𝑟% = 0,16%
𝑔 = 9,8 𝑚/𝑠 2
𝑇(𝑁) = 0,3 𝑁 Cubo:
𝑉𝑜𝑏𝑗 = 0,00001 𝑚3 |4862 𝑘𝑔/𝑚3 − 4080 𝑘𝑔/𝑚3 |
𝐸𝑟% = × 100%
4862 𝑘𝑔/𝑚3
𝑚 18,015028 𝑔 → 0,01801528 𝑘𝑔
𝑉𝑙𝑖𝑞 = = 𝐸𝑟% = 0,16%
𝜌 𝑘𝑔
1000 3
𝑚
𝑉𝑙𝑖𝑞 = 1,8015 × 10−5 𝑚3 Cilindro:
|4862 𝑘𝑔/𝑚3 − 4080 𝑘𝑔/𝑚3 |
Esfera: 𝐸𝑟% = × 100%
4862 𝑘𝑔/𝑚3
𝜌𝑂𝑏𝑗
𝑘𝑔 𝑚 𝐸𝑟% = 0,16%
(1000 3 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,3 𝑁
𝑚 𝑠
= 𝑚
0,00001 𝑚3 (9,8 2 ) (Cálculos, punto 6)
𝑠
= 4862 𝑘𝑔/𝑚3

Cubo: 5. ANÁLISIS DE RESULTADOS


𝜌𝑂𝑏𝑗
𝑘𝑔 𝑚 El laboratorio tuvo como una Finalidad de
(1000 ) (1,8015 × 10−5 ) (9,8 2 ) + 0,3 𝑁
𝑚3 𝑠 reconocer la fuerza de empuje que ejerce los
= 𝑚
0,00001 𝑚3 (9,8 2 ) líquidos sobre un cuerpo sólido sumergidos en un
𝑠
= 4862 𝑘𝑔/𝑚3 líquido. Esto se debe al sumergir totalmente un
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

sólido en el fluido este pasa a reemplazar el entre 1 y otro objeto no varían, debido aquí están
mismo espacio de la masa del agua que expulsa fabricados del mismo material lo cual indica que
para que el conjunto permanezca en total su densidad será la misma.
equilibrio. También comprobamos del volumen
Expulsado es equivalente al volumen medio y a En la tabla 3 se puede concluir que el empuje
partir de la figura de cada uno de los Objetos. ejercido sobre un jeto depende del volumen y la
densidad de este al igual que dependerá de la
Continuando con el análisis, en la primera parte densidad del fluido al que es sometido, volviendo
de la experiencia con las esferas de la tabla 1, se a la tabla 3 nos dimos cuenta de que el objeto tiene
puede decir que el que un objeto no se hunda y el mismo volumen al que se sumerge, la misma
permanezca flotando sobre un líquido, se lleva a densidad de volumen y obtienen un empujé igual
cabos fuerza de flotación comparada con el peso por lo cual el resultado de densidad es el mismo
del objeto, el objeto permanecerá flotando en para cada objeto. (Cuestionario, punto C).
equilibrio. (𝐸𝑚𝑝𝑢𝑗𝑒 = 𝑊𝑟𝑒𝑎𝑙 – 𝑊𝑎𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 ).
Concluyendo que la clave de la fuerza de empuje
En el punto número 1 observamos que en los 3 es el peso del fluido desalojado, es decir, si
recipientes contienen el mismo fluido, por lo tenemos diferentes materiales como; aluminio,
tanto, la densidad será igual en cada uno, al bronce y acero todos estos materiales de igual
sumergir las 3 esferas de igual volumen, pero de volumen, todos experimentan la misma fuerza de
distinta densidad. Se puede llegar a concluir que empuje. Claramente se evidencia por medio del
teniendo el mismo volumen el empuje ejercido experimento y los resultados que la teoría del
por el agua va a depender de la densidad que tenga principio de Arquímedes se cumple de manera
cada objeto. (Cuestionario, punto A). satisfactoria y logra fortalecer los conocimientos
teóricos sobre densidad de sólidos.
Y continuando con la experiencia en la tabla dos, (Cuestionario, punto D).
que se desarrollo nuevamente con tres esferas,
pero de mismo material y distinto volumen, se Por último, para la culminación del cuestionario
llegó a concluir que, si el peso del objeto es mayor de la guía experimental piden averiguar el valor
que la fuerza de empuje el objeto se hundirá, si es promedio del volumen corporal para el ser
menos denso que el fluido en dónde está humano y determinar si es importante la
sumergido el objeto va a flotar en la superficie. En diferencia al pesarse en presencia de aire. Lo
la parte 3 nos da como resultado que la fuerza de anterior pensando que en el aire también se genera
empuje puede ser mayor o menor respecto al un empuje, de acuerdo con esto a continuación se
fluido desplazado. (Cuestionario, punto B). explica este hecho,

Enfocándonos en la parte 3 se puede observar que El valor promedio para el volumen corporal del
los 3 recipientes contienen el mismo fluido, por ser humano es 66,4 𝐿
tal manera su densidad será igual en cada 1, ya 𝑚 =𝜌∗𝑣
que se sumergen 3 objetos del mismo material y En presencia del aire:
volumen y diferente forma, haciendo que el 𝑘𝑔
𝑚 = 1,225 3 ∗ 0,06640 𝑚3
empuje que ejerce por el aire va a ser igual en cada 𝑚
1 de los objetos, de igual manera al sumergirlos 𝑚 = 81,34 𝑘𝑔
en un líquido. Esto se da ya qué, a pesar de tener En el agua:
distintas figuras, pero igual volumen los valores
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

1000𝑘𝑔 denomina peso aparente. La experimentación


𝑚= ∗ 0,06640 𝑚3
𝑚3 obtenida se puede asociar a fenómenos en la vida
𝑚 = 66,4 𝑘𝑔 cotidiana como lo son el estudio de las densidades
de un objeto para poder utilizarlo en un producto,
Cómo se puede notar el aire tiene una densidad también tiene gran funcionalidad este
mayor a la del agua por lo tanto la masa se conocimiento en el diseño de dispositivos y
registrará en el Agua será menor que la registrada construcción de submarinos, aerostáticos, entre
en el aire, y como el aire se encuentra en cualquier otros que permitan innovar en otros campos de la
lugar se podría decir que la masa registrada en el industria.
aire es verdadera y en el agua u otra condición es
aparente. (Cuestionario, punto E). 7. REFERENCIAS

6. CONCLUSIONES
1. Briceño V., G. (03 de Agosto de 2021).
Euston96. Obtenido de Euston96:
https://www.euston96.com/principio-de-
A través de este laboratorio experimental con la
arquimedes/
utilización del simulador “Laboratorio Virtual-
Principio de Arquímedes”, en conclusión, se 2. Ejercicios de Fisica. (2021). Obtenido de
logró comprender desde la parte teórica y Ejercicios de Fisica:
experimental el principio de Arquímedes y se https://ejerciciosdefisica.com/teoria-de-
determinó experimentalmente la densidad de errores/
solidos a partir de este principio, del mismo modo
se dio la utilización y manejo del dinamómetro 3. Serway, R., & Jewet, J. (2008). Fisica para
logrando así conocer las herramientas de Ciencias e Ingenieria con Fisica
medición directa e indirecta de la densidad, y a Moderna Volumen II Septima Edición.
partir de las fórmulas se encontró de manera Cengage Learning Editores S.A de C.V.
satisfactoria el valor del empuje, del valor de la 4. Valdivielso, A. (2021). iAgua Respuestas.
densidad con respecto al objeto y al líquido, entre Obtenido de iAgua Respuestas:
otros valores relevantes para la práctica. Otro https://www.iagua.es/respuestas/que-es-
aspecto por agregar para la conclusión de esta presion-hidrostatica
guía de laboratorio es que el equipo de trabajo
logro poner a prueba en la práctica los conceptos 5. Vite Terán, L. (2021). Universidad Autónoma
aprendidos sobre el principio de Arquímedes, se del Estado de Hidalgo. Obtenido de
dedujo que cuando se sumerge por ejemplo al Universidad Autónoma del Estado de
cilindro en el agua en este experimento ocurre que Hidalgo:
una fuerza vertical ascendente (empuje) que es https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/p
igual al peso del agua desalojado por el cilindro, repa4/n3/m4.html
así generando que se registrara una disminución
6. Young, H. D., & Freedman, R. A. (2013).
en el peso del cilindro (peso aparente). Además,
Fisica Universitaria con Fisica
con los resultados obtenidos se puede concluir
Moderna Volumen 2 Decimotercera
que el volumen del fluido desalojado es igual al
Edición. México: Pearson Educación.
volumen del objeto sumergido, también que el
valor del empuje es igual al peso del fluido
desalojado y que la fuerza resultante que aparece
sobre un objeto sumergido en un fluido se
EXPERIENCIA No 2
PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES

8. ANEXOS

Simulador “Laboratorio Virtual-Principio de


Arquímedes”http://labovirtual.blogspot.com/201
5/09/principio-de-arquimedes.html

Imagen 3.0 Parte 1, Laboratorio Virtual


Principio de Arquímedes

Imagen 3.1 Parte 2, Laboratorio Virtual


Principio de Arquímedes

Imagen 3.2 Parte 3, Laboratorio Virtual


Principio de Arquímedes

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