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Garantía del proceso enseñanza – aprendizaje con las últimas tecnologías, con CURSO
UNJBG / ITEL computadoras Pentium IV, impresoras, escáner, multimedia, redes, Internet, material 3D MAX
didáctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del más alto nivel.
PRACTICA 06
OBJETIVOS:
Aplicación de materiales, uso de luces y fondos de escenario
Más abajo localice y active el botón Pick Gizmo luego y dé clic sobre el gizmo
creado (‘esfera‘) y aparecerá el nombre SphereGizmo01 en el visor
Y clic en OK
Con esta misma técnica puedes crear fuego cambiando los colores, o puedes crear, con más dedicación cosas como:
Presionar el botón Zoom Extents All para que en todas las vistas
el objeto tenga un mismo tamaño.
En la vista TOP, con Select and Move ordena ambas figuras creadas. La
primera figura colócala en el centro de la segunda y quedará como con
una base:
Crea la figura como sea y después con Modify cambia los siguientes
parámetros: Base Curve: Circle, Radius: 90, Segments: 170 P:0, Q:0 y
en Cross Section Radius:7.5, Sides: 12, Eccentricity:0.7, twist: 31, el
resto 0.0
CREANDO EL TALLO.
Selecciona Create y elige Cone y en Top traza un cono encima de la manzana. Luego activa Modify y coloca: Radius1:
0, Radius2: 5, height: 80 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y activa Smooth
AGRUPANDO OBJETOS
Selecciona la hoja, el tallo y la manzana y agrúpela con menú Group -
group y en la ventana coloca el nombre de "manzana"
Haz lo mismo con la canasta, agrupando todas sus partes.
ESCALANDO LA MANZANA
Como la manzana está muy grande debe reducir su tamaño con la herramienta Select and Uniform Scale.
Configure en parameters:
Radius1: 216, Radius2: 37, rotation: 20,
Twist: 25, segs: 62, sides: 20 smooth:
segments, activar Slice on y definir Slice
From: 141.5 y Slice to: -30.5