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LIDER EN CAPACITACION INFORMATICA

Garantía del proceso enseñanza – aprendizaje con las últimas tecnologías, con CURSO
UNJBG / ITEL computadoras Pentium IV, impresoras, escáner, multimedia, redes, Internet, material 3D MAX
didáctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del más alto nivel.

PRACTICA 06
OBJETIVOS:
 Aplicación de materiales, uso de luces y fondos de escenario

TAREA 01.- Escenario con múltiple color


Construya el siguiente escenario (04 box, 03 luces omni, 01 esfera)

1. Seleccione la esfera y Active el editor de materiales con la tecla M


2. En la persiana Shades Basic Parameters seleccione Blinn
3. Clic en Ambient y escoge un color (amarillo intenso)
4. Ajustar Specular level : 400 y Glossiness : 60
5. En Color: 0 y Opacity: 99.
6. En la persiana Extended Parameters ajuste:
7. Falloff : out y Amt : 1
8. Type : Additive e Index of Refraction : 1.5
9. Cierre editor de materiales y presione F9
10. ¿Qué aspecto tiene la esfera?

TAREA 02.- Proyección de sombras


1. En la persiana Extended Parameters ajuste:
2. Falloff : in y Amt : 0 luego en Type : filter e Index of Refraction : 1.5
3. Cierre editor de materiales y presione F9
4. ¿Que aspecto tiene ahora la esfera?
5. Seleccione la luz omni central y renómbrela como luzPrincipal
6. Seleccione la luz izquierda y renómbrelo como luzRoja y al de la derecha,
como luzAzul
7. En el panel Modify y persiana Intensity/Color/Attenuation
8. Para luzAzul ajuste Multiplier : 0.5 y color azul suave
9. Para luzRoja ajuste Multiplier : 0.5 y color rojo suave
10. Seleccione luzPrincipal y en Panel Modify - persiana General Parameters
11. En Shadows active on y seleccione Adv. Ray Traced
12. Para ver cambios presione F9
13. ¿Qué aspecto tiene ahora el escenario y la esfera?

Asignación de mapas – Construya la siguiente cabaña y


aplique maps, con una imagen que descargue de internet

Un material estándar utiliza bitmaps para aplicar infinidad


de efectos. El bitmap es usualmente una fotografía de
algún material del mundo real, este bitmap es definido en
la superficie del objeto de diferentes maneras. Por
ejemplo, la imagen de una pared de piedra o un trozo de
madera y otros que se pueden descargar de internet.

TAREA 03.- Asignación de material

1. Abra su archivo nave.max


2. Del escenario seleccione la nave que representa el vehículo espacial
3. Active el editor de materiales presionando tecla M
4. En las persianas abra Maps y en la fila Difuse color haga clic en None en el browser que aparece haga doble
clic sobre el material Marble
5. En el editor y en el primer recuadro debe verse el material característico del planeta.

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6. Active el botón Assign Material to Selection y dé clic en


Show Map in Viewport

7. Verifique la asignación del material en la esfera


seleccionada. Cierre el editor.

TAREA 04.- Asigne un material apropiado al planeta

TAREA 05.- Niebla, fuego, explosiones


Aprenderá a crear gizmos para crear efectos especiales.
Para ver cómo funciona, en Top crea una box de 20x40x10.
 Activa Create - Helpers (ayudantes), despliega el menú
y elige Atmospheric Apparatus y clic en SphereGizmo.
 Luego arrastrando el mouse crea como una esfera de Radius=60 que envuelva el box y
después con Select and Move colócala en el centro de la caja:

 Clic en la barra de Menú Rendering - Environment (o presione 8) y en la


ventana localice el botón Add... y dé clic en ella.
En la ventana emergente elige: Fire Effect (combustión) y OK.

 Más abajo localice y active el botón Pick Gizmo luego y dé clic sobre el gizmo
creado (‘esfera‘) y aparecerá el nombre SphereGizmo01 en el visor

 Luego cambie a estos colores y


parámetros:

 Después clic en el botón Setup


Explosion... y coloca:

Y clic en OK

 Cierra la ventana Environment and


Effects

El efecto especial completo se verá en la


animación cuando realices la película.

Para ver un muestreo debes renderizar:


Mueve la barra de tiempo hasta 10 y presiona F9, Luego mueve la barra hasta
50 y F9, después mueve hasta 70 y F9, es así como evoluciona la animación:

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Con esta misma técnica puedes crear fuego cambiando los colores, o puedes crear, con más dedicación cosas como:

Pueden servir de combustión de leña para una fogata:

El fuego de unas veladoras:

TAREA 06.- Una Canasta, Frutas y una Mesa


Clic en Create - Geometry:
 En Top crea un cilindro de Radius: 35, Height: 5 y Sides: 24
 Crea un tubo de Radius1: 27, Radius2: 30, Height: 81 con
Hight segs:1, Capsegs: 1 y Sides: 40

Presionar el botón Zoom Extents All para que en todas las vistas
el objeto tenga un mismo tamaño.

Selecciona el tubo y elige el modificador


TAPER y cambia Amount: 2.13 y activa
en effect: XY y la figura queda abierta:

Ahora aplica el modificador TWIST y


coloca Angle: 147.5 y la imagen
quedara retorcido:

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En la vista TOP, con Select and Move ordena ambas figuras creadas. La
primera figura colócala en el centro de la segunda y quedará como con
una base:

Activa Create – Geometry, despliega el menú y elige: Extended


Primitives y da clic en el botón Torus Knot

Crea la figura como sea y después con Modify cambia los siguientes
parámetros: Base Curve: Circle, Radius: 90, Segments: 170 P:0, Q:0 y
en Cross Section Radius:7.5, Sides: 12, Eccentricity:0.7, twist: 31, el
resto 0.0

Activa Create – Geometry, despliega el menú y elige:


Standard Primitives y da clic en el botón: Torus

En la vista Front traza el objeto Torus, selecciona el objeto


que creaste, activa Modify y coloca: Radius1:87, Radius2:
7, Rotation: 50, twist: 0, segments: 40 y sides: 12 en
Smooth selecciona Segments, Activa Slice On y en Slice
From: 100 luego Slice To: -100

Hasta ahora tenemos estos objetos:

Ordénalos de la siguiente manera con la herramienta Select and


Move; ayúdate con las vistas Front, Left y Top.

Coloca materiales de relleno a cada objeto

Ya aprendió a crear una canasta ahora diseñará las manzanas.


La manzana se divide en tres partes: cuerpo, tallo y hoja.

CREANDO EL CUERPO DE LA MANZANA


Activa Create – Geometry y elige Torus
En Front traza el objeto y Activa Modify

Coloca en Radius1: 20, Radius2: 40,


segments: 60 y sides: 20 y activa Segments.

Ahora aplica el modificador Taper


En Parameters coloca: en amount: 0.2 y
curve: 0.1 y en Taper Axis: Effect: XY

Y con Select and Rotate gira la manzana


para que quede de esta forma:

CREANDO EL TALLO.
Selecciona Create y elige Cone y en Top traza un cono encima de la manzana. Luego activa Modify y coloca: Radius1:
0, Radius2: 5, height: 80 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y activa Smooth

Después aplica el modificador Bend y coloca angle: 31 en dirección Z

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CREANDO LA HOJA DE LA MANZANA


Selecciona Create y elige Cone y en Top traza un cono encima de la manzana o del tallo. Luego activa Modify y coloca:
Radius1: 6, Radius2: 5, height: 50 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y active Smooth

Después aplica el modificador Bend y coloca angle: 100 en dirección X

Ya tenemos las partes de la manzana. Con la herramienta Zoom y la


herramienta Pan realiza un acercamiento para que visualices las partes
y con la ayuda de las demás vistas junta el tallo y la hoja. Asimismo une
la manzana debajo del tallo

AGRUPANDO OBJETOS
Selecciona la hoja, el tallo y la manzana y agrúpela con menú Group -
group y en la ventana coloca el nombre de "manzana"
Haz lo mismo con la canasta, agrupando todas sus partes.

ESCALANDO LA MANZANA
Como la manzana está muy grande debe reducir su tamaño con la herramienta Select and Uniform Scale.

CLONANDO CON MIRROR


Puedes clonar las manzanas dando
clic a la manzana y en la barra de
herramientas da clic al ícono Mirror
Selected Objects, en la ventana
coloca: X y Copy

Y con esto creas una copia de la


manzana, solo muévela y
aparecerá:
Con esto puedes crear muchas frutas y rellenar el frutero así:

TAREA 07.- Crear una mesa para el frutero.

Esta mesa está hecho con 2 Cylinder y un Cone y se cambió el fondo


del escenario. ¿Cómo se hizo?

La mesa nueva está hecha con un Cylinder, en Modify - Parameters


se configura Radius: 385, Height: 17, Height segs: 44, Cap segs: 35,
sides 57 y activar Smooth.

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Aplicar el modificador Taper con los


siguientes parámetros: Amount: 1.34, Taper
axis - Primary: X, Effect: XZ

Las patas están hechas con 3 Torus y


girando las patas con Select and Rotate para
que queden en orden.

Configure en parameters:
Radius1: 216, Radius2: 37, rotation: 20,
Twist: 25, segs: 62, sides: 20 smooth:
segments, activar Slice on y definir Slice
From: 141.5 y Slice to: -30.5

El piso está hecho con un box


Los materiales de la mesa y el piso están hechos con imágenes.

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