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RETRO VIKINGOS CON CABEZA

THE LOST VIKINGS: LA LEYENDA DE


SATORU IWATA
AVANCES KIRBY Y LA TIERRA OLVIDADA
MOTOGP 22 • LEGO STAR WARS: LA SAGA SKYWALKER
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION...

N° 369
ANÁLISIS REPORTAJE

GHOSTWIRE: MEJORADOS
PARA LA NUEVA v

TOKYO GENERACIÓN
ELDEN RING GTA V
CYBERPUNK 2077
GRAN TURISMO 7 THE WITCHER 3:
WILD HUNT
GRID LEGENDS RESIDENT
EVIL 2, 3 Y 7
TRIANGLE DYING LIGHT...
STRATEGY
STRANGER SHINJI
OF PARADISE: M IK AENMT I
FINAL FANTASY ORIGIN DESDE RESID
EVIL, A
MARTHA GHOSTWIRE:
TOKYO
IS DEAD
TUNIC... 30º ANIVERSARIO

LALA CONSOLA
CONSOLA HÍBRIDA
KIRBY PASADO Y
DE NINTENDO
HÍBRIDA CUMPLE
CUMPLE PRESENTE
DEL HÉROE
5
5 AÑOS
AÑOS ROSA DE
NINTENDO

¡SWITCH, MÁS EN
FORMA QUE NUNCA!
LAS CLAVES DE SU ÉXITO • JUEGOS PARA UN FUTURO INAGOTABLE
Pokémon Escarlata-Púrpura Splatoon 3 Nintendo Switch Sports Zelda: Breath of the Wild 2
Xenoblade Chronicles 3 Mario Strikers: Battle League Football Fire Emblem Warriors: Three Hopes…
Editorial
La montaña rusa en la que
se va a convertir 2022
SONIA Menudo primer trimestre nos tenía reser- firme (o eso espero) algunos de los rumores

HERRANZ vado 2022. Empezó fuerte con un Pokémon


que redefinía las líneas maestras de la saga
que suenan, porque, más allá de God of War
Ragnarök (sin fecha) y Forspoken (octubre),
Directora y, luego, nos sorprendió con el ambicioso el panorama es un poco gris... Eso sí, si te-
de Hobby Consolas mundo abierto de Dying Light 2, el espera- néis una Switch, no os vais a aburrir. Nin-
sonia.herranz@axelspringer.es dísimo Horizon: Forbidden West, el regreso tendo nos tiene preparada, solo hasta mi-
@soniaherranzz de Gran Turismo, el fantasmal Ghostwire: tad de año, una ristra de juegos destinada a
Tokyo, la reinvención de Kirby... y Elden contentar a todo tipo de jugadores. Y lo me-
Ring, que se merece una mención especial: jor llegará después del verano. La consola
suma ya 12 millones de copias vendidas. Y híbrida, con cinco años a sus espaldas, está
hablamos de un juego que asusta por su di- viviendo su momento más dulce y es (casi)
ficultad y que parecía atractivo solo para los la única opción para los que busquen una
jugadores más hardcore. No sé cuántos de consola nueva y nuevas experiencias. Ya lo
esos 12 millones habrán pasado del primer descubriréis unas páginas más adelante.
jefe, pero Elden Ring ha demostrado que,
con una buena comunicación y un atracti- Parece como si todo el mundo esperara a
vo planteamiento, se pueden vencer todas algo… ¿A que haya chips? ¿A que se aca-
las barreras. Y otro detalle: si os fijáis, todos be la guerra? La lista de juegazos previstos
los juegos mencionados son para un juga- para 2022 es larga, pero pocos se animan a
dor. Con multi algunos, vale, pero experien- concretarla. Avatar: Frontiers of Pandora,
cias pensadas para disfrutar en solitario. Suicide Squad: Kill the Justice League, The
Callisto Protocol, The Lord of the Rings: Go-
Lo malo es que el segundo trimestre se llum, Marvel's Midnight Suns… Ojalá que no
presenta mucho menos divertido, al menos tengamos que esperar mucho. Ni para saber
hasta que Microsoft ponga fecha al batallón fechas, ni para que haya chips ni, muy espe-
de juegos que tiene anunciado y Sony con- cialmente, para que acabe la guerra.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA ÁLVARO ALONSO
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Redactor

No deja de asombrarme la La guerra amenaza con Elden Ring no es solo uno Todavía no he podido pro- 2022 está siendo de lo más
espiral autodestructiva en la complicar aún más la cri- de los mejores juegos del bar Ghostwire: Tokyo, pero interesante para los amantes
que se ha sumido Platinum sis de suministros, y todo año. Es un punto de in- lo que he visto me ha hecho de los J-RPG, y todo apunta
Games. Como era de prever, apunta a que conseguir flexión dentro de los souls- reservarlo con la fuerza de a que la cosa no va a hacer
Babylon's Fall es otro desca- una PS5 o una Xbox Series like: el juego con el que se siete mares. Y, hablando de más que mejorar: tras el lan-
labro estrepitoso, así que he X va a seguir siendo difícil. han "atrevido" jugadores novedades, ¡no os perdáis zamiento de Triangle Strate-
tomado la determinación de ¿Afectará esto a los juegos? que no habían tocado Dark nuestro DVD con La historia gy y Stranger of Paradise (mi
no esperar nada de Project ¿Veremos nuevos retrasos? Souls, Demon's Souls o jamás contada de Hobby nuevo placer culpable), este
GG... y la de rezar para que De momento, el segundo tri- Bloodborne (las increíbles Consolas! Suscribíos a la año espero con muchas ga-
Nintendo la haya sabido atar mestre de 2022 pinta flojo, ventas están ahí), y eso es revista de vuestra vida para nas Valkyrie Elysium y Xeno-
en corto en el prolongado flojo... y eso es malo. una estupenda noticia. conseguirlo de regalo. blade Chronicles 3.
desarrollo de Bayonetta 3.
alberto.lloret@axelspringer.es david.martinez@axelspringer.es daniel.quesada@axelspringer.es alvaro.alonso@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @alvaroalone_so

Las opiniones expresadas en este artículo son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
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68 REPORTAJE NUEVAS 88 AVANCE


GALAS PARA
CLÁSICOS
RECIENTES
Algunos de los
mejores juegos de
los últimos años se
han vestido de seda
en PlayStation 5 y
Xbox Series X-S

48 ANÁLISIS

LEGO
GHOSTWIRE: TOKYO STAR WARS:
LA SAGA SKYWALKER
La capital de Japón da la bienvenida al más acá a unos Próximamente, en una galaxia
visitantes espirituales y folclóricos del más allá muy, muy lejana, nacerá un jedi

74 REPORTAJE
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Este héroe de Nintendo lleva tres décadas poniéndose Y, DE REGALO, SERIE COMPLETA LA HISTORIA
rosado a base de engullir enemigos para imitarlos JAMÁS CONTADA DE HOBBY CONSOLAS EN DVD
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1
evento todas

Nuestros lectores premian


Solange Cummins, communica-
tions manager de Microsoft, recogió
a los mejores de 2021
el premio Smart Business de manos
de Yovanna Blanco, directora de BI. Nuestros tradicionales Hobby Premios volvieron este año al formato presencial,
con una ceremonia que se celebró en la escuela universitaria ESNE de Madrid

E
l 10 de marzo, se celebró en ESNE la tradicio- mio a mejor compañía se lo llevó Nintendo, después
nal entrega de los Hobby Premios, que volvió a de un 2021 espectacular en cuanto a juegos y poten-
ser presencial, tras el estallido de la pandemia. ciado por el lanzamiento de Switch OLED.
Como sabéis, estos galardones reconocen a los mejo- En lo relativo a la parcela del entretenimiento, Spi-
res juegos, compañías, productos, series y películas, der-Man: No Way Home fue elegida como mejor pe-
y son otorgados por los lectores de Hobby Consolas, a lícula; Arcane, como mejor serie; y El Inocente, como
través de una votación que, esta vez, ha contado con mejor serie española. Y Netflix, un año más, ganó el
más de 4.000 participantes. Una vez más, los Hobby premio a mejor plataforma de entretenimiento.
Jorge Huguet (PlayStation Espa-
Premios reunieron a los máximos representantes de También se entregaron unos premios especiales
ña) se emocionó al recibir el premio la industria del videojuego y el entretenimiento digi- elegidos por la redacción. El premio a la trayecto-
CEO Insider que le entregó Manuel tal… Y fue todo un placer volver a verse las caras. ria profesional fue para Gustavo Viúdez, director de
del Campo, CEO de Axel Springer.
Si nos centramos en los premiados, este año la co- marketing de Nintendo España. Y nuestro juego es-
sa estuvo muy repartida y, si hubiera que señalar un pañol favorito fue Metroid Dread, de Mercury Steam.
ganador, sería Resident EvilVillage, que se llevó los Además, Business Insider, nuestra publicación es-
premios a mejor juego de PS4 y mejor juego del año. pecializada en economía y tecnología, otorgó el pre-
Tampoco le fue nada mal a Forza Horizon 5, mejor mio CEO Insider a Jorge Huguet por su labor al frente
juego para Xbox One y mejor juego para Xbox Series de PlayStation España y Microsoft ganó el premio
X-S. El mejor juego para PS5 fue Ratchet & Clank: Smart Business por su disruptivo servicio Xbox Ga-
Una dimensión aparte; el mejor juego para Switch, me Pass. Por último, la vicealcaldesa de Madrid, Be-
Metroid Dread; y el mejor juego para PC, Age of Empi- goña Villacís, recogió un premio especial otorgado al
Gustavo Viúdez (Nintendo) recibió res IV. En cuanto a la plataforma favorita de los lec- Ayuntamiento de Madrid por su impulso al Clúster
de mano de Mila Lavín, directora del
área de entretenimiento de Axel, el tores, PS5 volvió a ser la triunfadora, aunque el pre- del Videojuego. ¡Muchas gracias a todos!
premio a la trayectoria profesional.

La gaLa, en vivo 1 2 3
y en directo
La gala se celebró en el audito-
rio de EsNE, con la presencia de
más de 100 representantes del
sector. El evento fue conducido
por Javier abad (sales manager
de Hobby Consolas) (1) y contó
con la presencia de Mila Lavín
La vicealcaldesa (directora editorial del área de 4 5
de Madrid, Bego- entretenimiento de axel sprin-
ña Villacís, reco- ger) (2) y Manuel del Campo
gió el premio para (CEo de axel springer España)
el ayuntamiento (3). Miembros de la redacción
de Madrid por su como alberto Lloret y daniel
impulso al Clúster Quesada subieron al escenario
del Videojuego. a entregar los distintos galardo-
nes a los premiados (4 y 5).

6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Hobby Forspoken RPG de Exoprimal Malnazidos Hogwarts PlayStation Street TMNT: The Death's
Premios 2022 Square Enix Legacy VR 2 Fighter 6 Cowabunga C. Gambit
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11 Página 12 Página 13 Página 14 Página 15 Página 16

1
11
2 6 7 10
3 4 9
8

5
13
14 16
12 15 18
17

Aunque algunos se despistaron, aquí está la foto de familia:


HoBBy premioS
1. Fernando Ramírez (Playstation España) 2. Carla Requeijo (Playstation España)
3. Carolina Moreno (Koch Media) 4. solange Cummins (Microsoft) 5. Begoña Villacís (ayuntamiento
de Madrid) 6. Jorge Huguet (Playstation España) 7. Gustavo Viúdez (Nintendo)
GANADORES 2022
8. María José ambrosy (Netflix) 9. Manuel Curdi (Nintendo) 10. alejandro Fernández (Nintendo)
11. david Castaño (Nintendo) 12. Borja somoza (sony Pictures) 13. Roberto serrano (Koch Media) Mejor película de acción/ Mejor ordenador de
14. Miguel Ángel Fernández (LG) 15. Pedro ollero (Razer) 16. Enrique Muñoz (Paramount) ciencia ficción: gaming de sobremesa:
17. sergio del Castillo (MsI) 18. oliver tengende (disney) Spider-man: no Way mSi meg trident x 11td
Home Mejor portátil de gaming:
Mejor película de razer BLade 14
animación: Luca Mejor plataforma
Mejor película de terror: de videojuegos:
un Lugar tranquiLo ii pLayStation 5
Mejor película: Spider- Mejor compañía:
man: no Way Home nintendo
Mejor serie: Mejor juego
arcane reSident eviL viLLage
1 2 Mejor serie de
producción nacional: premioS eSpeciaLeS de
eL inocente LaS redaccioneS
Mejor plataforma Premio Business
de entretenimiento: Insider - Better
netfLix Capitalism: cLúSter deL
Mejor juego de Nintendo videojuego de madrid -
Ayuntamiento de Madrid
Switch: metroid dread
Premio Business Insider
Mejor juego de PS4: - CEO Insider:
reSident eviL viLLage jorge Huguet –
3 4 Mejor juego de PS5: CEO de PlayStation España
ratcHet & cLank: una Premio Business Insider

Resident
SociaLizando un año máS dimenSión aparte
Mejor juego de Xbox One:
- Smart Business:
microSoft
tras la gala, todos pudimos tomar un tentempié y volver a
Evil Village fue forza Horizon 5 Premio especial a la
reconocido como vernos las caras y charlar en vivo y en directo, algo que echa-
mos muchísimo de menos el año pasado. se crearon corrillos Mejor juego de Series Trayectoria profesional:
el mejor juego de guStavo viúdez,
2021 y, además, tan variopintos como interesantes. Unos ejemplos: Manuel X-S: forza Horizon 5
director de marketing de Nintendo
se llevó el premio charlando con Raquel y david de Rockstar y Elena de aEVI Mejor juego de PC:
(1), Roberto (Ubisoft) con María (mítica de la industria) (2), Premio especial al Mejor
a mejor juego de age of empireS iv
Ps4 gracias a alberto con Carolina de Koch (3), Rubén y toni de Meridiem videojuego de desarrollo
con Manuel de Nintendo y teresa (agencia de prensa) (4). Mejor accesorio gaming: español: metroid dread
vuestros votos.
monitor Lg 27gn950 – de Mercury Steam

7 HC
ACTUALÍZATE

2
anuncio ps5 - pc

Frey necesita algunos meses


más para atarse las zapatillas
Forspoken, la nueva superproducción rolera de Square Enix, se ha retrasado hasta
el 11 de octubre, pero promete ser una de las aventuras más importantes del año

D
espués del atracón de juegazos que ha sido deo sirvió para mostrar algunas de las habilidades de
este inicio de 2022, parece que el ritmo va a las que hará gala la protagonista de la aventura y para
decaer drásticamente de cara a los siguien- dar a conocer que, en primavera de 2023, se lanzará
tes meses, debido a varios retrasos que se han conca- un contenido descargable titulado In Tanta We Trust.
tenado. Si hace unos meses se pospuso un exclusivo El juego tendrá toda la esencia rolera de las grandes
de Xbox Series X-S y PC como STALKER 2: Heart of producciones de la compañía japonesa, pero, al mis-
Chernobyl (que va a ser imposible que esté listo este mo tiempo, será muy distinto. La razón es que la joven
año, porque 4A Games tiene su sede en Ucrania, tris- a la que encarnaremos, Frey Holland, será una habi-
temente devastada por la guerra iniciada por Vladimir tante de Nueva York que vivió una dura infancia y
Putin), ahora le ha tocado a Forspoken, el exclusivo de que, sin saber cómo ni por qué, se verá arrastrada a
PlayStation 5 y PC. Esta nueva IP de Square Enix esta- un mundo de fantasía conocido como Athia. Así,
ba prevista para el 24 de mayo, pero, finalmente, se ha su estilo urbano, ejemplificado por las zapati-
retrasado cuatro meses y medio, hasta el 11 de octubre. llas deportivas que vestirá, contrastará con el
Indirectamente, eso invita a pensar que Final Fantasy marcado tono ancestral del mundo abierto en
XVI se irá con toda seguridad a 2023 y que la segunda el que se ambientará el juego, regido por las
parte de Final Fantasy VII Remake va para largo, pues thantas, una serie de malvadas matriarcas, y
no tendría sentido solapar sus lanzamientos. acuciado por una extraña corrupción que enve-
A pesar del retraso, Square Enix aprovechó un State nena la atmósfera. El cometido de Frey en esa tesitura
of Play para mostrar un nuevo tráiler y dar más datos será ayudar a la población de ese desconocido mun-
de Forspoken, un AAA que está corriendo a cargo de do, para lo cual contará con la guía de un brazalete Lo urbanita y lo ancestral se
Luminous Productions, una nueva división interna parlante que la instruirá en el dominio de numerosas fusionarán de una forma única
que ha echado mano del Luminous Engine, el potente magias, como Dardo tormentoso, que permitirá con- en Forspoken, cuya protagonista,
Frey Holland, será una neoyor-
motor homónimo que, hasta el momento, solo había trolar la electricidad, o Marullo, que servirá para ma- quina que acabará en un mundo
sido utilizado para crear Final Fantasy XV. Dicho ví- nejar barreras de agua. Y el parkour será esencial. de fantasía llamado Athia.

El juego hará gala del Lumi-


nous Engine, el potente motor
propio que square Enix creó
para Final Fantasy XV y del que
luego nunca más se supo.

8 HC
Valkyrie elysium 3

anuncios ps5 - XboX sEriEs X/s - switcH - ps4 - XboX onE - pc

Rol japonés de clase


media y medieval con
el sello de Square Enix
A lo largo de 2022, se pondrán a la venta el RPG de acción
Valkyrie Elysium y el RPG táctico The DioField Chronicle

S
quare Enix no para quieta ni un de la veterana saga, que está desarro-
segundo y, en el futuro próxi- llando Soleil Ltd. y que será exclusi-
mo, nos va a dejar un auténti- vo de PS5, PS4 y PC. Con un estilo de
co reguero de juegos de rol. Tras el RPG de acción, encarnaremos a una
lanzamiento de Triangle Strategy y valquiria a la que un dios encargará
Stranger of Paradise, ya sabíamos que la misión de evitar el Ragnarök. El se-
estaba trabajando en puestas al día de gundo juego, que llegará a todas las
Live a Live, Front Mission 1st, Chrono plataformas actuales y llevará la firma
Cross o Dragon Quest III, así como en de Lancarse Ltd., será un RPG tácti-
superproducciones del calibre de Fi- co con elementos en tiempo real, de
nal Fantasy XVI, Forspoken o Dragon modo que el protagonismo correrá a
Quest XII. Por si fuera poco, en el últi- cargo de una banda de mercenarios
mo State of Play, anunció dos J-RPG que se verá inmersa en un conflicto
más. Ambos serán producciones de entre tres reinos a cuenta de un va-
coste medio, tendrán ambientaciones lioso mineral. Este último contará
medievales y se lanzarán en 2022. con una banda sonora a cargo de Ra-
El primero de esos dos juegos será min Djawadi y Brandon Campbell, los
Valkyrie Elysium, una nueva entrega compositores de Juego de Tronos.

THe DiofielD CHroniCle

9 HC
ACTUALÍZATE

La nueva ip de capcom, exoprimal,


tiene cierto regusto a Anthem, pues
será un juego online con exotrajes,
pero los enemigos serán dinosaurios
que se desplegarán en manadas.

anuncio ps5 - xbox series x/s - ps4 - one - pc


4
Un nuevo advenimiento de
dinosaurios con el ADN de Capcom
S
En 2023, llegará i uno revisa la trayectoria El juego se ambientará en 2043 drán que acribillar a balazos a las
histórica de Capcom, puede y presentará un mundo en el que, multitudinarias hordas de dino-
Exoprimal, un encontrar numerosas licen- misteriosamente, los dinosaurios saurios, entre las que se contarán
shooter online cias que han puesto a los dinosau- han renacido gracias a una serie tiranosaurios, velocirraptores, tri-
en el que habrá rios en el primer plano de la ac- de vórtices dimensionales. Para ceratops... La partida la ganará el
ción. La más evidente y exitosa es evitar la extinción de la humani- equipo que complete antes los ob-
que enfundarse
Monster Hunter, pero, antes, eclo- dad, entrará en juego una IA lla- jetivos dinámicos, con el añadido
exotrajes para sionaron Cadillacs and Dinosaurs mada Leviatán, que podrá predecir de que se podrá atacar también a
masacrar a y Dino Crisis, que también fueron los brotes, de cara a desplegar exo- los oponentes humanos. Y los ti-
hordas de referentes en dos géneros como el fighters, unos guerreros acoraza- roteos tendrán cierto componente
beat'em up y el survival horror. No dos y armados hasta los dientes. táctico, ya que se podrá cambiar al
dinosaurios, un contenta con eso, en 2023, la com- Así, el planteamiento del juego vuelo entre tres tipos de exotrajes.
tipo de enemigo pañía de Osaka lanzará Exoprimal, será el de un shooter en tercera En cierto modo, Exoprimal re-
fetiche de la una nueva IP que también nos en- persona enfocado plenamente al cuerda a otra nueva IP de Capcom
frentará a esas prehistóricas cria- multijugador online, con partidas para 2023 como Pragmata, por su
editora nipona turas y que, de hecho, está siendo que combinarán la cooperación ambientación urbana y futurista,
dirigida por Takuro Hiraoka, vete- y la competición. Habrá dos equi- pero, a diferencia de éste, tendrá
rano de la saga Monster Hunter. pos de cinco integrantes, que ten- un estreno intergeneracional.

10 HC
ACTUALÍZATE

5
1.000.000
de unidades se han vendido ya
de Sifu, y eso que aún no se ha
estrenado en formato físico

10
millones de personas
han jugado a Back 4
Blood desde que se
lanzó en octubre

Lanzamiento Ps4 - PC
600.000
Cuéntame una unidades vendidas acumula un
tapado indie como Ender Lilies

20
de zombis en la
Guerra Civil española
millones de jugadores
Malnazidos es el videojuego oficial de la película es la barrera que ha
homónima que se estrenó en los cines el 11 de marzo superado Lost Ark,
el exitoso MMO de
Amazon para PC

L Las cifras del mes


a película Malnazidos ha llega- tado en plena Guerra Civil española.
do a los cines acompañada de En la piel de Jen (el protagonista de
una adaptación a videojuego la película, interpretado por Miki Es-
que ya está disponible en PS4 y PC a parbé), hemos de avanzar por esce-

42.650
un precio de 19,95 euros. El juego ha narios lineales mientras nos topamos
sido producido por Mediaset Games con montones de infectados y algún
(que, hace unos meses, hizo lo propio que otro correoso jefe final, a los que
con la película Way Down), desarro- podemos derrotar a base de tiros y
unidades físicas de Horizon:
llado por Gammera Nest (Nubla) en patadas o, incluso, usando el sigilo. Al Forbidden West se vendieron en
colaboración con rBorn Games (The terminar cada uno de los seis capítu- España en tres días, a las que
Five Covens) y apoyado por PlayS- los de la aventura, podemos rejugarlo se añadieron 10.350 digitales
tation Talents, la iniciativa de Sony desde la perspectiva de otros perso-

650
España para impulsar el desarrollo najes del filme: Matacuras, Jurel, Sor
español. Malnazidos es un shooter Flor... En materia gráfica, usa la téc-
en tercera persona en el nica del cel shading, que le da un as-
que nos enfrentamos pecto de cómic que queda reforzado
a zombis: nada muy por efectos como onomatopeyas, aun- jugadores concurrentes tuvo
original... si no fuera que, técnicamente, resulta algo po- Babylon’s Fall en steam en sus
porque está ambien- bre, en general. primeros días: un fracaso absoluto

Este juego de
zombis está basa-
do en la película
dirigida por Javier
60.500
copias físicas de Elden Ring se
vendieron en España en solo tres
Ruiz Caldera y
producida por días, a las que hay que sumar
sony Pictures 51.500 de la versión digital
España.

24 horas duró la presentación


española de Gran Turismo 7,
celebrada en el Jarama

12 HC
Una herramienta.
Infinitas posibilidades.
ThinkBook Plus Gen 3

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ACTUALÍZATE

hogwarts y sus alrededo-


res conformarán un mundo
abierto que será un fiel refle-
jo de lo leído en los libros y
lo visto en las películas.

6
nuevos datos ps5 - series x/s - switch - ps4 - one - pc

La carta de admisión en Hogwarts,


estrella de las cartas a Papá Noel
D
Warner Bros esde que se anunció ofi- tirse en el mejor juego de la saga, y magos oscuros. La idea es que
cialmente en septiembre merced a un planteamiento de podamos cumplir el eterno sueño
ha mostrado de 2020, apenas se había mundo abierto que recreará con de vivir y estudiar en Hogwarts, de
veinte minutos visto nada de Hogwarts Legacy, absoluta fidelidad el mítico casti- modo que el desarrollo alojará to-
de Hogwarts el nuevo juego de Avalanche Soft- llo de los libros y las películas, así do lo que cabe esperar de una es-
ware basado en el universo de Ha- como muchos entornos de su al- tancia allí, incluidas las clases, que
Legacy, que rry Potter. Pero, hace unos días, rededor, como Hogsmeade, el Bos- servirán para aprender nuevos he-
se lanzará a Warner Bros compensó la espera que Prohibido o el Lago Negro. La chizos, fórmulas de pociones... Po-
finales de año con creces, dedicándole un exclu- historia se ambientará en el siglo dremos estar en cualquiera de las
sivo State of Play de veinte minu- XIX, de modo que encarnaremos cuatro casas (cada una con una
y será el juego
tos y confirmando su lanzamiento a nuestro propio álter ego: un es- sala común muy diferenciada),
soñado por los para finales de 2022, lo que lo con- tudiante que, por ciertas circuns- hacernos pasar por otros con po-
fans de Harry vertirá en uno de los regalos más tancias, iniciará su andadura en ción multijugos, volar en escoba o
Potter solicitados de la próxima Navidad. Hogwarts en el quinto año e irá hipogrifo, diseñar un espacio pro-
El juego será un RPG de acción, tras la pista de una misteriosa re- pio en la Sala de los Menesteres...
y todo apunta a que puede conver- belión que involucrará a duendes Se avecina algo muy grande.

14 HC
ACTUALÍZATE

anuncio siN coNFirmar


8 el primer tráiler de street Fighter 6
deja ver en la penumbra a un sudoroso e
hipermusculado ryu, con detalles como la

Aquí llega un nuevo


contracción de los dedos de los pies.

contendiente con 35
años a sus espaldas
Capcom ha anunciado Street Fighter 6 y una
colección adicional de diez juegos de lucha

E
ste año, se cumple el trigésimo quinto aniversario de la
creación de la saga Street Fighter, pionera de la lucha bi-
dimensional, y Capcom lo va a celebrar de varias mane-
ras. Por encima de todo, acaba de anunciar Street Fighter 6, que
todavía no tiene fecha ni plataformas confirmadas y del que se
especificarán detalles a lo largo del verano. Por ahora, solo se ha
mostrado un pequeño y oscuro tráiler cinematográfico en el que
aparecen Ryu y Luke con un aspecto muy realista, aunque el fi-
nal del vídeo deja entrever que el juego seguramente tenga un
toque cartoon similar al de las últimas entregas. Lo único que se
sabe es que Luke, que fue el último personaje descargable de la
quinta entrega numerada, jugará un importante papel.
Para calmar la espera hasta que llegue, el 24 de junio, se pon-
drá a la venta Capcom Fighting Collection, un recopilatorio pa-
ra PS4, Xbox One, Switch y PC que solo saldrá en digital y que
añadirá modos online. Incluirá diez juegos, entre los que se con-
tarán Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, Super
Puzzle Fighter II Turbo, Red Earth, Super Gem Fighter Mini Mix,
Cyberbots: Fullmetal Madness y cinco entregas de Darkstalkers
(incluidas las que no salieron de Japón en su momento).

9 anuncio ps5 - xbox series x/s - swiTch - ps4 - xbox oNe - pc

El legado renacentista de
la Konami más legendaria
La compañía japonesa ha anunciado Teenage Mutant Ninja
Turtles: The Cowabunga Collection, que incluirá trece clásicos

K
onami ya no es la que era, pero, lones recreativos, NES, Super Nintendo,
de vez en cuando, aún tiene al- Mega Drive y Game Boy, con hasta trece
gún ramalazo de genialidad, co- juegos, en su mayoría beat'em ups, aun-
mo el inesperado anuncio de Teenage que también habrá alguno de lucha. Es-
Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga tarán Turtles in Time, The Hyperstone
Collection, un recopilatorio del que se Heist, Tournament Fighters, Fall of the
está ocupando un estudio especializa- Foot Clan, Back from the Sewers, Radi-
do en conversiones retro como Digital cal Rescue... Entre las novedades, habrá
Eclipse. Este pack, que se lanzará en multijugador online para algunos de los
2022 y contará con una edición física, es juegos, una opción para rebobinar la ac-
independiente de la nueva entrega de la ción y material de archivo relacionado
saga que prepara Dotemu, de modo que con la franquicia (como dibujos de los
Konami y Nickelodeon se han puesto de acuerdo para
recuperar los juegos más queridos de las Tortugas Ninja. repasará el legado de la etapa de los sa- juegos, los cómics o la serie televisiva).

16 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

eL siMuLador que Nos


perMiTió subir aL podio

D
urante muchos años, uno de ce gran caso, seguramente porque no
mis sueños imposibles fue el tenía un desarrollo lineal, sino que te
de ser piloto de carreras. El obligaba a ir adquiriendo nuevos co-
gusanillo se me metió, en especial, ches y mejorándolos. Pero, entonces,
en la segunda mitad de los 90, vien- un amigo de la infancia me explicó
do competir a deportistas españoles cómo había que abordar aquella saga
como Álex Crivillé en 500cc, Carlos que se autodenominaba "el simula-
Sainz en el Mundial de Rallies o Pe- dor de conducción real". Poco a poco,
dro Martínez de la Rosa en la Fór- descubrí los entresijos de la compra
mula 1. Sin embargo, aquel anhelo y la mejora de coches, hasta comple-
nunca pasó de ahí, porque a una fa- tar el 100% del juego, lo cual incluía
milia le tienen que salir los billetes superar el tiempo de Kazunori Ya-
por las orejas como para permitirse mauchi en una larga contrarreloj en
el capricho de que uno de sus vásta- Complex String. Luego, llegaría GT4,
gos pruebe suerte en el karting o las que, además de divertirme hasta su-

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
minimotos. Quizá por eso, incons- perar el 100%, me enseñó mucho
cientemente, el género de la sobre automovilismo, con sus
velocidad se fue convirtien- carreras en circuitos míticos
do, con el paso del tiem- como Le Mans y Nurbur-
po, en uno de mis gring Nordschleife, que
predilectos. De conocí gracias a él.
hecho, es difí- De repente, se
capcom Fighting collection incluirá juegos de cil encontrar convirtió en
sagas como street Fighter, Darkstalkers y red earth.
otro género una de mis sa-
que haya sido gas predilectas.
capaz de replicar Luego, ya como pe-
con tanta fidelidad riodista, me llegó la oca-
una actividad humana. sión de analizar todas las
En realidad, a mí los jue- entregas a partir de GT5 y de
gos de velocidad me gustaban asistir a numerosas presentacio-
casi desde que tengo uso de me- nes en lugares de excepción como el
moria. Recuerdo jugar a Super Hang- circuito de Silverstone o las oficinas
On, Super Monaco GP o Virtua Racing de Polyphony Digital en Tokio. Inclu-
en Mega Drive, a recreativas como so tuve la ocasión de ganar una com-
Sega Rally 2, 500 GP o el World Rally petición de prensa de GT Academy
de Gaelco, a V-Rally y F1 World Grand en 2014, celebrada en el exclusivo
Prix en Nintendo 64, a Colin McRae Circuito Ascari de Ronda.
Rally en PSOne... Sin embargo, me Ahora que Gran Turismo cumple
costó cogerle el punto a otra saga que veinticinco años, hay que dar las gra-
estaba empezando por aquella época cias a Kazunori Yamauchi por con-
y que me abrumaba: Gran Turismo. tribuir a democratizar virtualmente
Tuve la segunda entrega y apenas un hobby tan prohibitivo como el au-
jugué. Aun así, al dar el salto a PS2 en tomovilismo y por permitir a la gente
la Navidad de 2001, uno de los juegos de a pie conducir los coches de sus
que pedí fue GT3. De nuevo, no le hi- sueños y subir a lo alto de un podio.

Hay que dar las gracias a Kazunori Yamauchi


por contribuir a democratizar virtualmente un
hobby tan prohibitivo como el automovilismo

17 HC
ACTUALÍZATE
10

Death's Gambit: Afterlife


incluye un montón de
contenido extra respecto al
juego original y sigue siendo
una desafiante aventura de
plataformas en 2D.

Lanzamiento Switch

Cuando la muerte viene a verte


muchas veces y se viste de pixel art
Ya es posible
L
anzado en 2018 para PS4 y PC, Death's Gambit: Afterlife, desarro-
Death's Gambit es un desafian- llado por White Rabbit y editado por
adquirir, gracias te plataformas con muchos Serenity Forge, nos pone en la piel de
a Meridiem elementos roleros y una clara inspi- Sorun, la mano derecha de la muerte,
Games, ración en obras de FromSoftware co- con la misión de desafiar a los guar-
mo Dark Souls, tanto por la dureza de dianes inmortales, en batallas que re-
la edición sus enemigos como por su elaborado cuerdan a Shadow of the Colossus. A
especial en sistema de combate, con esquivas, nuestro alcance, tenemos un enorme
formato físico bloqueos y ataques que consumen mapa para explorar, con infinidad de Una edición
del desafiante energía, y la elección de siete clases.
Eso sí, en entornos bidimensionales,
rutas y preciosos escenarios plaga-
dos de plataformas. Esta edición Af-
mUy especial
soulslike con un precioso pixel art y con un to- terlife amplía el contenido del juego
Death's Gambit: Afterlife puede
adquirirse en la eShop de Switch
Death's Gambit: que de metroidvania que le valió ser de 2018 añadiendo veinte desafian- por un precio de 19,99 euros, pe-
Afterlife uno de los indies más atractivos de tes niveles (el doble que en la versión ro merece la pena gastar un po-
aquel momento. Pues bien, en febre- original), tres nuevos finales, un total co más y hacerse con la edición
ro de este año, se lanzó en la eShop de 32 armas adicionales, seis jefes en formato físico que ha distri-
de Switch una edición especial ape- inéditos y un aumento de más de 100 buido Meridiem Games y que in-
llidada Afterlife, que, ahora, podemos talentos. También se incorporan nue- cluye una funda para la caja con
un arte de Sorun, un libro de arte
conseguir también en formato físico vos modos de juego, como Insanity,
exclusivo y un póster a doble ca-
gracias a Meridiem Games. Heroic y el típico New Game +.
ra. Su precio es de 29,95 euros.

18 HC
137.964 unidades de Gran Turismo 7 se
vendieron en el mercado japonés
en tres días:
73.399
Kirby se transforma en la caja de de PS5
Switch OLED en su Japón natal y 64.565
Con motivo del lanzamiento de Kirby y la tierra olvida- de PS4
da, Nintendo ha llevado a cabo una de las acciones
de marketing más oportunas de los últimos tiempos.
Al comprar una Switch OLED, puedes recibir una caja
especial que recrea la habilidad de transmorfosis del Unseen, un nuevo estudio
personaje, como si éste se la hubiera tragado. Por des- dirigido por Ikumi Nakamura
gracia, es una promoción limitada al mercado japonés.
Tras dejar Tango Gameworks, la exdirectora
creativa de Ghostwire: Tokyo ha anunciado la
fundación de Unseen, una nueva compañía
que trabajará en juegos que puedan adap-
tarse a otros medios, con temáticas como la
ciencia ficción y los misterios paranormales.

Digimon Survive vuelve a la


palestra con cambios
Big in
JAPAN
El de Digimon Survive es el cuento de
nunca acabar, pero parece que Bandai
Namco ha encarrilado el desarrollo, que
ha pasado de las manos de Witchcraft Soul Hackers 2 es el
a las de HYDE. En un evento reciente, la
próximo proyecto de Atlus
compañía dio a conocer nuevos detalles,
como que ofrecerá una historia oscura Atlus ha anunciado Soul Hackers 2,
pensada para un público adulto y que, un juego que se lanzará en PS5, Xbox
al margen de los consabidos combates Series X-S, PS4, Xbox One y PC el 26 de
tácticos, tendrá mucho de novela visual. agosto, con subtítulos en castellano,
como ya es norma habitual en la com-
pañía. Al estilo de Shin Megami Tensei
y Persona, será un RPG que narrará
una guerra entre invocadores del diablo
que deberán prevenir el apocalipsis.
Wonder Boy: Anniversary
Collection, un pack lleno
de nostalgia plataformera
Una de las sagas más queridas de
Sega volverá por sus fueros con
un recopilatorio que incluirá con-
versiones de las cuatro primeras
entregas de la saga, lanzadas entre
1986 y 1994. Llegará a PS4 y Switch
en junio, con una edición física que ya
está confirmada para Occidente.

86.298 copias de Triangle Strategy se


Elden Ring se convierte en el mayor
éxito de la historia de FromSoftware
En menos de un mes, se han vendido 12 millones de
unidades de Elden Ring en todo el mundo. Sabíamos
que el juego había generado interés, pero tal volumen
de ventas era inconcebible para un soulslike. Lejos que-
vendieron en el mercado japonés da la era en que Sony no se atrevió a exportar Demon's
en sus tres primeros días Souls y tuvieron que hacerlo Atlus y Bandai Namco.

19 HC
tu opinión cuenta suben
Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra
baJan
participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!

www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Por David Alonso @Davealonsoh


gothaM knights ya
tiene fecha de lanzamiento: platinuM gaMes
el 25 de octubre. Ese día, sigue arruinando su repu-
nos podremos poner en la tación, en esta ocasión con
piel de Batgirl, Robin, Capu- Babylon's Fall, la crónica
5 cha Roja y Nightwing, suce- de una muerte anunciada.
sores del Caballero Oscuro. La recepción del juego por
Asimismo, se ha confirmado parte de público y crítica ha
que el esperado remake de sido desastrosa (la versión
Dead Space se pondrá a la de PS5 tiene una media de
venta a principios de 2023. 42 en Metacritic). El estudio
debe reflexionar mucho.

tencent se ha convertido
La Venta de fLatuLencias de en el inversor mayoritario the initiative, el estu-
aMouranth aVanZa a todo gas
del estudio madrileño dio que se está encargando
Tequila Works, responsable de la nueva entrega de
de RiME, Gylt, Deadlight o el Perfect Dark, parece estar
Cuando pensábamos que ya lo habíamos visto todo en el mundo de internet y las
futuro Song of Nunu: A Lea- atravesando problemas, lo
redes sociales, la siempre polémica streamer de Twitch Amouranth ha consegui- gue of Legends Story. Esto que ha supuesto la salida de
do volver a sorprendernos (y a hacer que perdamos un poquito más la fe en la hu- permitirá crecer al equipo, muchos de sus miembros,
manidad) gracias a su última y "efervescente" idea de negocio, que no es otra que que ya ha dado a conocer incluido el director Dan
vender sus ventosidades embotelladas a un precio de 1.000 dólares por unidad. su intención de potenciar el Neuburger. El desarrollo,
Hasta aquí, todo "normal", o no, pero lo que de verdad nos alucina es que, según desarrollo de IP propias. en el que también participa
parece, su nuevo producto ha sido todo un éxito entre los consumidores (por lla- Crystal Dynamics, va lento.
marlos de alguna manera) y se está vendiendo a espuertas... traseras, claro.
hace bien: no hay que poner todos los huevos en el MisMo "cuesco"
¿y cóMo llena los botes? ¿coMiendo solo judÍas pintas? ¡anda ya!

la industria se ha
volcado con Ucrania tras la bioWare sigue sufriendo
invasión del ejército ruso. la marcha de algunos de sus
Numerosas compañías han máximos responsables. El
llevado a cabo donaciones último en hacer las maletas
para ayudar a la población ha sido Christian Dailey, que
del país, mucha de la cual se había asumido la dirección
ha convertido en refugiada. de Dragon Age 4 tras la sa-
Además, un buen número de lida previa de otros talentos
editoras ha dejado de vender de la compañía. Es otro
sus productos en Rusia. síntoma de que el estudio no
pasa por su mejor momento.

gabe neWell no se fÍa y LLeVa en


mano Las primeras steam decK
La salida de Steam Deck ha sido todo un hito para Valve y, en especial, para su di-
rector general, Gabe Newell, quien no ha querido dejar nada al azar para garantizar
que el lanzamiento fuera todo un éxito. Tanto es así que muchos de los primeros
compradores estadounidenses del PC de juegos portátil vieron con sorpresa cómo superMassive ga-
era el propio Newell quien les entregaba su flamante máquina en persona. Según Mes se ha aliado con 2K bobby kotick, máximo
ha trascendido, esta iniciativa surgió del propio ejecutivo, quien dijo a su departa- para lanzar un nuevo juego responsable de Activision
mento de logística esto: "Si quieres que algo se haga bien, hazlo tú". Eso sí, cuando de terror cinematográfico Blizzard, sigue dando que
le preguntaron entonces por Half-Life 3, al parecer, arrancó la moto y se largó. en la línea de Until Dawn hablar. Esta vez, es porque,
y The Dark Pictures. Se supuestamente, habría
ojalá todos los directivos hiciesen lo MisMo. bueno, y half-life 3... llamará The Quarry, saldrá favorecido a algunas de sus
¿en serio no sabéis que fue todo una caMpaña publicitaria? en PS5-Series-PS4-One-PC amistades más cercanas,
y estará protagonizado por que habrían adquirido un
nueve adolescentes en un gran número de acciones de
soluciones del nº 368
campamento de verano. la compañía justo antes
1 Falso 2 Verdadero 3 Verdadero 4 Verdadero 5 Falso 6 Falso
del trato con Microsoft.

21 HC
el sensor

ola no la
M Mo

Que PS Vita celebre su décimo aniversario. La compré de salida y, Que haya tanta gente que se empeñe en enfrentar a Horizon: For-
para mí, es una de las mejores consolas de la historia y a la que más bbiden West con Elden Ring como si le fuera la vida en ello. ¿No po-
he jugado. ¡Y aún sigo disfrutándola a menudo! José Carlos A. déis disfrutar de los dos juegos y punto? Noemí L.
Si es que es un consolón como la copa de un pino. Es una lástima Sí, claro. Como no es difícil Elden Ring por sí solo, como para jugar-
que no tuviera una "vita" más larga y fructífera, pero nos quedamos lo a la vez que Horizon: Forbidden West... Pero bueno, si te refieres a
con los juegazos y los grandes momentos que nos regaló. jugar primero uno y luego el otro, pues más razón que una santa.

Que el formato físico siga aguan- El recopilatorio TMNT: The Los que reclaman un modo fácil Gran Turismo 7. Es un auténtica
tando. Eso sí, tendríamos que recu- Cowabunga Collection. Menuda para Elden Ring. Es como pretender basura de juego que no se puede
perar las tiendas de videojuegos de vuelta a la niñez que nos espera ponerte "cachas" sin pisar un gim- comparar al todopoderoso y omni-
barrio. Francisco Javier con estos juegazos. Carlos J. nasio. ¡Menos quejas! Camilo C. presente Elden Ring. Gabriel E.
Total. Y también los salones recrea- Estamos nostálgicos este mes, Perdona, pero no, que nosotros he- Ya lo has dicho tú mismo: no se
tivos, la costumbre de merendar ¿eh? Pero sí, la verdad es que las mos invertido horas y horas en el pueden comparar... porque uno es
pan con chocolate, esas partidas Tortugas Ninja son todo un clásico gimnasio Pokémon y ni "cachas" ni de coches y el otro, no. En lo de ba-
de Tazos... Ains, ¡qué tiempos! en los videojuegos. ¡Cowabunga! nada. Algo falla en tu argumento... sura, pues es tu mera opinión, claro.
Que Forspoken se haya retrasado Que Amazon Prime vaya a hacer Que Konami tenga olvidadas sa- Que Capcom anuncie Exoprimal,
de mayo a octubre, porque, con to- una serie de imagen real de God of gas como Castlevania, Silent Hill y un juego de dinosaurios, mientras
do lo que ha salido en marzo y va a War con el cómico Goyo Jiménez Metal Gear. Yo es que no lo puedo pasa de retomar Dino Crisis. Yo no
salir ya, no me da la vida. Dariush interpretando a Kratos. J Frames entender, de verdad. Daniel G. entiendo nada. Mathias C.
¿Alguien alegrándose por el retra- Y no te olvides de Loles León co- Ya... Y no te olvides de Frogger. ¿Te ¿Y lo de que sacara Dino Crisis te-
so de un juego? Hay que reconocer mo Freya y de Jorge Sanz como imaginas atravesar carreteras con niendo Cadillacs and Dinosaurs?
que no dejáis de sorprendernos... Atreus. Ojo, porque apunta a serión. la rana en 4K y con raytracing? De eso no dices nada, ¿eh, bribón?

Que N64 cumpla veinticinco años en España. Fue mi primera con- Que, un mes más, nos sigan inundando con rumores de la llega-
sola de sobremesa y mi incansable compañera en la juventud, fiel da de una Nintendo Switch Pro. A ver, después de cinco años con el
en los días negros metido en casa. ¡Nunca te olvidaré! Manuel D. mismo rollo, algún día acertarán. Pero vaya peñazo... Jesús V.
Casi nos haces soltar una lagrimita, majo. Es increíble lo que nos Nosotros publicamos un rumor distinto todos los meses por si sue-
aportan los videojuegos, y más con una consola tan especial como na la flauta. Eso sí, ya verás como, el mes que se nos olvide, va Nin-
N64. ¡Esperamos que esos días negros se fueran para no volver! tendo y anuncia la consola. Si es que no falla, colega...

VUESTROS FAVORITOS

1 Elden Ring 2 Horizon: 3 Gran Turismo 7 4 Cyberpunk 2077 5 Resident Evil 2


PS5 - Xbox Series X/S -  Forbidden West PS5 - PS4 PS5 - Xbox Series X/S -  PS4 - Xbox One - PC
PS4 - Xbox One - PC PS5 - PS4 PS4 - Xbox One - PC

22 HC
LOS MÁS VENDIDOS Del 1 al 28 de febrero. Datos cedidos por GfK.
LOS MÁS
ESPERADOS

En España PlAtAfoRmAs
1 Horizon: Forbidden West
1

PS4 2 Elden Ring


Horizon: Forbidden West coló cuatro de sus ediciones en 3 FIFA 22
4 The Last of Us: Parte II PS5 - PS4
una lista compartida con Leyendas Pokémon y Elden Ring.
5 Horizon: Forbidden West (Ed. esp.)
6 Dying Light 2: Stay Human God of War
JUEgos 7 Grand Theft Auto V Ragnarök
8 Red Dead Redemption II
Tras un gran inicio de año
Leyendas Pokémon:
1
9 Assassin's Creed Valhalla en cuanto a exclusivos, este
Arceus 10 It Takes Two juego es ya el próximo gran
Switch proyecto de PlayStation.
1 Cyberpunk 2077 FECHA 2022

2
Elden Ring Xbox 2 Grand Theft Auto V
One 3 FIFA 22 2
4 Red Dead Redemption II
PS5
5 Assassin's Creed Valhalla
6 Mafia Trilogy

3 Horizon:
Forbidden West
PS4
7 NBA 2K21
8 Crash Bandicoot 4: It's About Time
9 The Division 2 Zelda: Breath of
Switch

10 Minecraft Dungeons the Wild (secuela)


4
Elden Ring
1 Leyendas Pokémon: Arceus La inmensidad del cielo de
Hyrule será un escenario
PS4 2 Animal Crossing: New Horizons
Switch 3 Minecraft
ideal para que Link desplie-
gue nuevas genialidades.

5 Horizon: 4 FIFA 22: Legacy Edition


5 Mario Kart 8 Deluxe FECHA 2022
Forbidden West
PS5
6 Super Mario Odyssey
7 Super Mario 3D World + Bowser's F.
3
8 Grand Theft Auto: The Trilogy

6 Horizon: Forbidden
West (Edición especial)
PS5
9 Super Mario Party
10 Just Dance 2022
PS5 - Series X/S - PS4 - One - PC
1 Elden Ring Hogwarts Legacy
7 FIFA 22
PS4
PS5 2
3
4
Horizon: Forbidden West
Horizon: Forbidden West (Ed. esp.)
Dying Light 2: Stay Human
Este spin-off aspira a con-
vertirse en la aventura que
mejor haya representado
5 Horizon: Forbidden West (Ed. col.)
nunca jamás el universo

8 Animal Crossing:

La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
mágico de Harry Potter.
New Horizons 1 Elden Ring
Xbox 2 Dying Light 2: Stay Human
FECHA 2022
Switch Series
X-S
3 Elden Ring (Edición coleccionista)
4
9
4 Dying Light 2: Stay Human (Ed. del.)
The Last of Us: Parte II 5 Elden Ring (descarga digital)

PS4 1 Elden Ring (descarga digital)


PC 2 Total War Warhammer III Xbox Series X/S - PC

10
Horizon: Forbidden 3 Elden Ring (Edición coleccionista)
West (Edición especial) Starfield
4 Dying Light 2: Stay Human
PS4 5 Call of Duty: Black Ops III El firmamento nos abrirá
sus puertas en este RPG,
llamado a ser uno de los
grandes exclusivos de Xbox

En otros países para la campaña navideña.


FECHA 11 de noviembre

5
JAPón REino Unido EE.UU.
Del 21 al 27 de febrero. Datos cedidos por Famitsu Del 20 al 26 de febrero. Datos cedidos por GSD Del 1 al 31 de enero. Datos cedidos por NPD

Elden Ring y Atelier Sophie 2 lograron Elden Ring y Horizon II aprovecharon La primera lista de 2022 en tierras
romper el habitual monopolio de los sus semanas de estreno para batir a estadounidenses fue la más ecléctica Consolas - PC
juegos de Switch en la lista nipona. dos tótems como FIFA 22 y GTA V. y repartida desde hace largo tiempo.
Black Myth:
1 Elden Ring PS4 1 Elden Ring PS5-Series-PS4-One-PC 1 Leyendas Pokémon: Arceus Switch Wukong
2 Elden Ring PS5 2 Horizon: Forbidden West PS5-PS4 2 Call of Duty Vanguard PS5-Series-PC... Desarrollado por el estudio
3 Leyendas Pokémon: Arceus Switch 3 FIFA 22 PS5-Series-PS4-One-PC-Switch 3 Monster Hunter Rise Switch-PC chino Game Science e
4 Atelier Sophie 2: The Alchemist... PS4 4 Grand Theft Auto V PS4-One-PC 4 Madden NFL 22 PS5-Series-PS4-One-PC inspirado en Viaje al oeste,
este RPG apunta muy alto.
5 Atelier Sophie 2: The Alchemist... Switch 5 Leyendas Pokémon: Arceus Switch 5 God of War PS4-PC
FECHA Sin confirmar

6 Destiny 2 7 Lost Ark 8 Forza Horizon 5 9 Sifu 10 Leyendas


PS5 - Xbox Series X/S -  PC Xbox Series X/S -  PS5 - PS4 - PC Pokémon: Arceus
PS4 - Xbox One - PC - Stadia Xbox One - PC Switch

La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

23 HC
Por Rafael Aznar  
@Rafaikkonen

eL eNésimo cLic de NiNteNdo


La consola híbrida de la Gran N, que acaba de cumplir cinco
años, es ya uno de los mayores éxitos de la historia de los
videojuegos, y su futuro no podría pintar más halagüeño

E
l pasado 3 de marzo, se cumplieron cinco años del lan-
zamiento de Switch, una consola que se ha convertido
ya en un hito de la industria del videojuego. No en vano,
hasta el 31 de diciembre, se habían vendido la friolera de
103,54 millones de unidades, y ya solo la superan PS2 (157,68
millones, según el recuento de VG Chartz), DS (154,90 millo-
nes), Game Boy (118,69 millones) y PS4 (116,88 millones), a las
que podría dar caza tarde o temprano, porque no parece que
Nintendo tenga pensado jubilarla ni a corto ni a medio pla-
zo. Basta con echar un vistazo al calendario de lanzamientos
próximos, que repasamos en las siguientes páginas de este
reportaje, para constatar que está en la flor de la vida.
Esas colosales cantidades resultan paradójicas y demues-
tran lo delgada que es la línea entre el éxito y el fracaso. Na-
die puede discutir que los dos motivos principales del éxito
de Switch son el sello de calidad de sus juegos y un formato
híbrido que no deja de ser un perfeccionamiento de lo que fue
Wii U, una consola que se dio un batacazo hace relativamen-
te poco, en 2012, apenas cuatro años y medio antes del estre-

24 HC
no de Switch. Pero aquel descalabro, mitigado en lo financie-
ro por el éxito paralelo de 3DS, motivó a Nintendo a hacer una
consola híbrida que de verdad fuera autónoma como portátil,
sin estar necesariamente ligada a una estación conectada a
la red eléctrica y con una pantalla en alta definición. En la in-
dustria tecnológica, los años son eternidades, y el lapso entre
2012 y 2017 marcó la diferencia para poder llevar a cabo esa
evolución con unos costes de fabricación asumibles.

Unificación de un negocio históricamente bicéfalo


La longeva trayectoria de Nintendo ha estado llena de alti-
bajos, principalmente en lo relativo a sus consolas de sobre-
mesa. No tanto por los juegos, que nunca han decepcionado,
como por el favor o no del público. En cambio, sus portátiles
han estado siempre a la cabeza de las listas de ventas, sin ri-
vales que les tosieran. Casualmente, la unificación de esas
dos vertientes ha contribuido a que la compañía atraviese
uno de los momentos más dulces de su historia, yendo, más
que nunca, a su libre albedrío respecto a sus competidoras.
Porque, si por mera potencia técnica fuera, la mayoría de
juegos de Switch habrían sido posibles en máquinas de 2005
y 2006 como Xbox 360 y PS3. O en PS Vita, a la que se dejó
morir de soledad. En ese sentido, la hibridez ha sido la excu-
sa perfecta para que Nintendo siguiera haciendo juegos úni-
cos, distintos a los de otras plataformas y capaces de cautivar
a públicos de todas las edades, a menudo reinterpretando
sagas que tienen tres y hasta cuatro décadas a sus espaldas.
Apoyándose también en más third parties que nunca, eso ha
ayudado a cumplir con creces una de las promesas de mar-
keting previas al lanzamiento de la consola: que habría, al
menos, un lanzamiento de peso cada mes, lo cual tenía cierto
atrevimiento viniendo de los agonizantes ritmos de Wii U.
Eso ha contribuido a que, hasta el 31 de diciembre, se hu-
bieran vendido 766,41 millones de juegos de Switch. La ci-
fra no debería extrañar a nadie, pues las listas mensuales de
países tan distintos como Japón o España están copadas a
menudo por títulos de la consola híbrida. Eso sí, nadie po-
dría haber imaginado nunca jamás el volumen de las cifras
de algunos de ellos, como los 43,35 millones de Mario Kart 8
Deluxe, los 37,62 millones de Animal Crossing: New Horizons,
los 27,40 millones de Super Smash Bros Ultimate, los 25,80
millones de Pokémon Espada-Escudo, los 23,02 millones de
Super Mario Odyssey, los 17,39 millones de Super Mario Party
o los 13,53 millones de Ring Fit Adventure. Es curioso, pero, si
uno se para a pensar, son juegos que, además de no entender
de edades (todos tienen pegi de color verde), no se diferen-
cian tanto de sus predecesores para las consolas previas de
Nintendo y, además, están contenidos en tarjetas similares a
los cartuchos de antaño, sin necesidad de voluminosos blu-
ray. Sin embargo, apenas hay equivalentes en PlayStation y
Xbox, y menos que justifiquen la adquisición del hardware.
Switch es un verso libre y un híbrido entre el pasado más
tradicional de los videojuegos y el futuro más revolucionario.
Si algún día se jubila, correrán ríos de tinta sobre su increíble
éxito, pero, de momento, aquí queda este pequeño afluente.

switch es uN
verso Libre y uN
híbrido eNtre Lo
tradicioNaL y Lo
revoLucioNario
25 HC
Los juegos indies son
uno de los grandes bene-
la hibridEz como ficiados del triple formato
de Switch, pues le van de

factor difErEncial lujo al modo portátil.

Por encima de cualquier otro aspecto, la clave de


Switch es el hecho de que sea, al mismo tiempo, una
consola de sobremesa y una portátil, a diferencia de
sus competidoras. La ventaja más evidente es que se
puede disfrutar de ella enchufándola a un televisor o de
forma autónoma, tanto en el hogar como fuera de casa,
por lo que elimina las barreras de espacio y tiempo. Se
puede jugar aunque alguien tenga el televisor del salón
ocupado, mientras se viaja en transporte público, en
un descanso de las clases o el trabajo... Otro aspecto
esencial es que Nintendo, que siempre había diversifi-
cado su producción entre sus máquinas de sobremesa
y sus portátiles, tiene ahora un solo hardware unificado,
lo que le permite proveerlo de mucho más software.

ExpErimEntos trasvasEs dEsdE Wii U


singUlarEs Wii U fue un fracaso comercial, pero es justo recordar
que, en sus pocos años de vida, acumuló un catálogo
La mente abierta ha sido de juegos más que interesante. Nintendo fue muy
siempre una de las fortale- inteligente y, aprovechando que Switch es una consola
zas de Nintendo, y Switch muy similar en lo técnico, fue relanzando casi todos los
se ha beneficiado de ella juegos de su predecesora, a veces con simples conver-
con algunas propuestas de siones y otras, con versiones ampliadas. Casi todos los
lo más particulares. Tal es exclusivos que tuvo Wii U han recibido una nueva vida,
el caso de Nintendo Labo, como Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Pokkén Tour-
que combina las manuali- nament, Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker,
dades y el videojuego para Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Pikmin 3...
juntar a niños y padres
alrededor de la consola con
sus maquetas de cartón.
O el de Ring Fit Adventure, jUEgos para todos
un juego que se controla
realizando ejercicio físico. los gUstos y EdadEs
Las consolas de Nintendo han tenido
siempre la fama de ser para niños, pero,
con Switch, esa consideración se ha dilui-
do, tal y como demuestra el lanzamiento
de juegos como GTA: The Trilogy. Y, al
mismo tiempo, sigue habiendo juegos ca-
suales y, sobre todo, unos exclusivos que
no entienden de edades y que triunfan
tanto entre niños como entre adultos.

Un lEgado rEtro En Expansión


mEdiantE sUscripción
Nintendo Switch Online no ha estado exento de polémi-
ca, pues supuso tener que pagar por el multijugador por
primera vez en una consola de Nintendo, pero la com-
pañía ha ido ampliando su servicio de suscripción con
nuevas opciones. Así, a falta de una Consola Virtual
como la que tuvieron las máquinas previas de la Gran
N, Switch permite disfrutar de versiones digitales de
clásicos de NES y de Super Nintendo. Y, si se paga por
el Paquete de expansión, también de Mega Drive y N64.

26 HC
controlEs distintos y la nUbE,
opcionEs mUltijUgador, Un salvavidas técnico
cortEsía dE los joy-con El principal inconveniente de Switch es su
potencia técnica, limitada por su hibridez,
Los Joy-Con son una parte indisociable lo que le impide, por ejemplo, alcanzar la
del concepto híbrido de Switch y, al mismo resolución 4K. Eso no ha impedido que
tiempo, recuperan la esencia de Wii. Al tratarse muchas third parties hicieran conversio-
de mandos modulares, se pueden acoplar y nes muy dignas y que otras echaran mano
desacoplar de la consola para agarrarlos de del streaming y la nube para lanzar juegos
diferentes formas y, sobre todo, potenciar el que, nativamente, serían imposibles.
multijugador local, tan habitual históricamente
en los juegos de Nintendo. Así, en realidad,
la consola incluye de serie dos mandos y no
hace falta comprar uno aparte. Asimismo, los
Joy-Con cuentan con controles por movimien-
to y hay juegos que solo se pueden manejar
con ellos, como Super Mario Party.

jUEgos ExclUsivos
a mansalva
El catálogo de Switch tiene un tamaño co-
losal y no para de crecer, gracias a que casi
todas las third parties están trabajando
jUEgos dE mUy
para ella, a diferencia de lo que sucedió con
anteriores consolas de Nintendo. Sumado
largo rEcorrido
En esta era de juegos como servicio,
a los exclusivos que desarrolla la propia
Nintendo no se ha quedado al margen,
compañía de Kioto, eso ha dado pie a que
y algunos de sus juegos han tenido un
haya docenas de juegos de calidad, como
programa de ampliaciones generoso. Tal
The Legend of Zelda: Breath of the
es el caso de Super Smash Bros Ultimate
Wild, Super Mario Odyssey, Metroid
y Animal Crossing: New Horizons o, ahora,
Dread, Animal Crossing: New Hori-
el de Mario Kart 8 Deluxe, que recibirá 48
zons, Super Smash Bros Ultimate,
circuitos adicionales hasta finales de 2023.
Leyendas Pokémon: Arceus, Luigi's
Mansion 3, Fire Emblem: Three
Houses, Hyrule Warriors:
La era del cataclismo,
Splatoon 2, Monster Hunter
Rise, Mario + Rabbids:
Kingdom Battle, Xenobla-
de Chronicles 2, Astral Chain,
Yoshi's Crafted World, Kirby y
la tierra olvidada, Triangle Stra-
tegy, Pokémon Espada-Escudo,
Super Mario Maker 2...

Una horqUilla dE prEcios mUy férrEa


La cuestión de los precios es peliaguda, pero a Nintendo nadie podrá decirle que especula
con ellos. La compañía es poco dada a las rebajas, y eso tiene su parte mala y su parte
buena: el usuario casi nunca va a tener ofertas golosas que le hagan lanzarse de cabeza a
por ellas, pero, al mismo tiempo, puede tener la certeza de que un juego seguirá costando
lo mismo el día de su lanzamiento que varios años después, lo cual elimina la incertidum-
bre sobre cuándo comprarlo por miedo a que, de repente, baje de precio. Lo mismo sucede
con los modelos de la consola, que, aun así, tienen
precios más o menos ajustados: 350 euros para la
OLED, 300 para la estándar y 220 para la Lite. Eso
sí, igual va siendo hora de sacar una línea de juegos
Selects o Player's Choice a precio reducido...

27 HC
un futuro inagotable
The Legend of ZeLda:
BreaTh of The WiLd (secueLa)
nintendo aventura 2022
No se ha dejado ver desde el E3 2021, hace casi un año, pero, dado que
Nintendo no tiene fijada todavía ninguna fecha concreta para la campa-
ña navideña de octubre-noviembre-diciembre, lo lógico sería que esta
secuela del magistral Zelda: Breath of the Wild se lance en otoño. Por
ahora, poco se sabe de su argumento, más allá de que, aparentemente,
Ganondorf resucitará y el castillo de Hyrule saldrá proyectado hacia los
cielos. El secretismo en torno a la historia entronca con el hecho de que,
a estas alturas, el juego ni siquiera tenga aún una denominación oficial.
Pero, independientemente de eso, el hecho de que hayan transcurrido ya
cinco años desde el lanzamiento del original invita a confiar en que el in-
falible Eiji Aonuma y su equipo puedan sorprendernos por enésima vez.
El apartado visual será muy similar al de la aventura de 2017, y volve-
rá la mecánica de la paravela para desplazarse por el mundo de Hyrule.
En concreto, por el cielo, ya que habrá un gran número de islas flotantes
entre las que moverse, algo que recuerda sobremanera a lo visto en
Skyward Sword. Nuevamente, la tecnología sheikah tendrá una gran
importancia en la jugabilidad, de modo que se podrán manipular nume-
rosos objetos de los entornos y habrá una serie de portales
que, a priori, facilitarán el avance por los escenarios.
Además, Link tendrá algún tipo de poder especial
en el brazo que seguramente aporte nuevas me-
cánicas, como la confirmada presencia de un
arma de fuego con forma de cabeza de lobo.

ninTendo sWiTch sporTs


nintendo deportivo 29 de abril
Wii Sports fue uno de los mayores hitos de la historia de los
videojuegos, pues abanderó la revolución del control por
movimiento de Wii y su enfoque social para juntar a familiares
y amigos ante la consola. Ahora, Nintendo va a lanzar una con-
tinuación que recuperará toda su esencia y la ampliará hacia
nuevos horizontes, con partidos online en los que se podrá
competir con deportistas virtuales de todo el planeta, algo que
ya se estuvo testeando el mes pasado con una beta abierta.
De serie, el juego incluirá seis deportes. Dos de ellos serán
viejos conocidos: el tenis y los bolos. Los otros cuatro serán
nuevos: el fútbol, el voleibol, el bádminton y el chambara
(una especie de esgrima en la que habrá que echar del ring al
rival). Los movimientos de todas las disciplinas se ejecutarán
empuñando los Joy-Con, pero, en el caso del fútbol, habrá una
actualización en verano que añadirá compatibilidad con la cinta
de la pierna de Ring Fit Adventure, para que podamos simular el
pateo del balón. Asimismo, en otoño, se añadirá al repertorio el
golf, un deporte que tuvo una gran acogida en Wii. Al margen
de eso, destacarán las opciones de personalización, mucho
más generosas que las que admitían los Miis en su día.

28 HC
Nintendo no se ha dormido en los laureles del éxito y, de hecho, hay anunciada una veintena de juegos exclusivos para Switch,
muchos de ellos editados por la propia compañía de Kioto y previstos para 2022. El atracón en los próximos meses será de órdago.

BayoneTTa 3
platinum games hack and slash 2022
Se anunció hace la friolera de cuatro años y medio, y Platinum
Games está atravesando una racha tan pésima (el último ejemplo
de su decadencia es el desastroso Babylon's Fall) que no las
tenemos todas con nosotros, pero queremos confiar en que
esta secuela estará a la altura de lo que la saga más veterana y
aclamada del estudio se merece. La nueva aventura de Bayonetta
combinará el estiloso y frenético sistema de combate de los dos
juegos anteriores con algunas ideas inspiradas por otros proyec-
tos del estudio, en especial el aún inédito Project GG. Así, la bruja
podrá transformarse en "kaijus", es decir, monstruos gigantes de
influencia japonesa. Entre ellos, se contarán un dragón, una araña
o un águila, que protagonizarán peleas contra criaturas colosales.

MeTroid priMe 4
retro studios aventura sin fecha
De todos los juegos de este reportaje, éste es el único que aún
no tiene una ventana de lanzamiento. Se anunció en el E3 2017 y,
en teoría, se estaba ocupando de él un equipo de Bandai Namco,
pero Nintendo no estaba nada convencida con sus progresos y
decidió resetear el proyecto en 2019 y ponerlo en custodia de las
manos más expertas posible: las de Retro Studios, que lleva sin
sacar ningún juego desde Donkey Kong Country: Tropical Freeze
(estrenado en Wii U en 2014), pero que conoce la vertiente 3D y
subjetiva de las aventuras de Samus Aran como nadie, tras haber
firmado la trilogía original. Va para largo, pues ni siquiera se
sabe aún qué aspecto tendrá (el arte que veis es la cabecera
que el estudio se puso en Twitter a principios de 2022).

29 HC
fire eMBLeM Warriors:
Three hopes
omega force musou 24 de junio
En la última década, Koei Tecmo se ha ganado el beneplácito de
varias compañías para hacer musous a lo Dynasty Warriors basados
en sus licencias, y la palma se la ha llevado su colaboración con
Nintendo, saldada con juegos de acción multitudinarios tanto de
The Legend of Zelda como de Fire Emblem. Una vez finiquitados
los DLC de Hyrule Warriors: La era del cataclismo, el mes pasado se
anunció una nueva entrega de la vertiente inspirada en la saga de
rol táctico. Fire Emblem Warriors: Three Hopes se ambientará en el
mismo universo que el aclamado Fire Emblem: Three Houses, por lo
que el mundo de Fódlan y muchos de los personajes resultarán muy
familiares, aunque la historia se ha escrito desde cero. La jugabilidad
será la habitual de masacrar a miles de enemigos, pero se le ha aña-
dido un toque estratégico, de modo que será importante dar órdenes
a los aliados y valorar a qué parte del campo de batalla trasladarse.

Mario karT 8 deLuxe:


pase de pisTas exTras
nintendo velocidad 2022-2023
Switch será la primera consola de Nintendo en 30 años que no tenga
una entrega inédita de Mario Kart, pero, a la vez, es la que va a tener
la mejor entrega de la saga con diferencia, como consecuencia de
la era de juegos como servicio en la que vivimos. En realidad, Mario
Kart 8 salió en Wii U en 2014 y fue adaptado a Switch, junto con sus
DLC y algunos contenidos inéditos, en 2017. Sorprendentemente,
cinco años después, la Gran N ha decidido ampliarlo a lo bestia,
con una expansión titulada Pase de pistas extras, que añadirá hasta
48 circuitos que serán puestas al día de otros vistos en las siete
entregas previas de la serie y en la de móviles. Ese contenido se
puede adquirir por 25 euros o bien disfrutarse sin coste adicional si
se es suscriptor de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión.
Los ocho primeros circuitos ya están disponibles y el resto se irán
añadiendo, en cinco entregas periódicas, de aquí a finales de 2023.

BoMB rush cyBerfunk fronT Mission 1sT hoLLoW knighT: siLksong


team reptile aventura 2022 forever entertainment rol verano team cherry metroidvania sin fecha
Este sucesor espiritual de Jet Set Radio Square Enix tiene un bagaje de juegos La primera entrega de Hollow Knight
se estrenará tanto en Switch como en PC. de rol inmenso y, próximamente, va a hizo su debut en PC; luego, dio el salto a
Absolutamente todo recordará a la serie rehacer varios de los años 90 que nunca Switch; y, más tarde, aterrizó en PS4. Su
de Sega, desde la ambientación y los grá- salieron en Europa. Es el caso de las dos secuela, en cambio, tendrá un estreno
ficos de cel shading hasta las mecánicas primeras entregas de Front Mission, la simultáneo en las dos primeras platafor-
y la banda sonora de funk a cargo de Hi- primera de las cuales estará lista este ve- mas. El protagonismo correrá a cargo de
deki Naganuma. Así, encarnaremos a una rano, de la mano de la compañía polaca Hornet, princesa de Hallownest, que, un
serie de patinadores grafiteros que harán Forever Entertainment. Como el original día, despertará en un reino misterioso ca-
todo tipo de cabriolas por el mobiliario de Super Nintendo, será un RPG táctico racterizado por su seda y por su música.
urbano de una ciudad mientras con- donde montaremos a bordo de robots y Su objetivo será superar los peligros de
quistan sus distintos barrios. lucharemos en entornos cuadriculados. ese bello mundo y alcanzar su cúspide.

30 HC
advanced Wars
1+2: re-BooT caMp
wayforward estrategia sin fecha
Este juego bélico estaba previsto para
el 8 de abril, pero la invasión de Ucrania
por parte de Rusia ha llevado a Nintendo,
una compañía siempre muy cautelosa,
a retrasarlo sin fecha estimada, para no
herir sensibilidades en un momento tan
delicado. Cuando quiera que se ponga a
la venta, permitirá revivir los dos títulos
de estrategia que Intelligent Systems
lanzó en Game Boy Advance en 2002 y
2003, con sendos remakes elaborados
por WayForward, el estudio responsable
de la saga Shantae. Sus batallas conta-
rán con un estilo de turnos y cuadrículas
similar al de Fire Emblem, de modo que
habrá tanto campañas en solitario como

pokéMon modos multijugador a cuatro bandas.

escarLaTa-púrpura
game freak rol finales de 2022
Habiéndose lanzado Leyendas Pokémon: Arceus hace solo dos me-
ses, lo lógico era pensar que la novena generación de Pokémon no
vería la luz hasta 2023, pero Game Freak ha sorprendido a propios y
extraños anunciando Escarlata-Púrpura, una dupla de juegos que se
estrenará en Switch en otoño. Y más sorprendente aún es el hecho
de que su mundo estará inspirado en España, como queda patente
en el primer vídeo, con detalles como la presencia de molinos de
viento o el mero nombre de los tres Pokémon iniciales, que serán
Sprigatito (un felino de tipo planta), Fuecoco (un cocodrilo de fuego)
y Quaxly (un pato de agua). Al estilo de Arceus, tendrá un plantea-
miento de mundo abierto, pero, esta vez, será sin costuras, de modo
que podremos movernos por él con absoluta libertad, sin que haya
separaciones técnicas entre las ciudades y los paisajes naturales.

Live a Live MonsTer hunTer rise:


square enix rol 22 de julio sunBreak
Este J-RPG de Super Nintendo, inédito capcom rol 30 de junio
fuera de Japón en su momento, llegará al Tras su exitoso lanzamiento en marzo de
mercado occidental con un remake que 2021, la última entrega de Monster Hun-
mezclará la magia del original con la esté- ter recibirá una inmensa expansión,
tica de HD-2D que ya brilló en Octopath Sunbreak, que se podrá adquirir como
Traveler y Triangle Strategy. Así, con unos un DLC para el juego base o como
preciosos gráficos pixelados, podremos parte de una nueva edición física (que
vivir por fin las historias de siete perso- incluirá un código de descarga). La
najes que nos llevarán por diferentes historia nos enfrentará a nuevos mons-
periodos históricos, cada uno con una truos, como los Tres Señores: Malze-
serie de mecánicas asociadas. no, Garangolm y Lunagaron.

31 HC
Mario + raBBids:
sparks of hope
ubisoft milán estrategia 2022
Junto con Pokémon Escarlata-Púrpura y la secuela de Zelda: Breath
of the Wild, este juego debería ser uno de los estandartes de Switch
para la campaña navideña, pues está confirmado para 2022, pero
aún sin día concreto. De nuevo, Nintendo ha confiado a Ubisoft Mi-
lán la tarea de hacer un crossover de tipo estratégico que junte a los
habitantes más famosos del Reino Champiñón con los conejos más
disparatados, y el resultado será una secuela tremendamente ambi-
ciosa que tendrá reminiscencias de Super Mario Galaxy. No en vano,
los protagonistas tendrán que viajar a diferentes planetas del espa-

spLaToon 3
cio exterior para rescatar a unos destellos denominados Sparks (de
ahí el subtítulo del juego) y detener a Surca, una villana que amenaza
con hundir la galaxia en el caos. Nuevamente, la jugabilidad tendrá
nintendo shooter verano
un estilo táctico, se apoyará en desenfadadas armas de fuego y nos
Los inklings y los octarianos volverán permitirá elegir entre un total de nueve personajes.
a verse las caras en una nueva
entrega de Splatoon que susti-
tuirá la ya resecada ciudad de
Cromópolis por Tintelia, una región
desértica conformada por nuevos y
sorprendentes escenarios. Como en
la segunda parte, lanzada en 2017,
habrá tres grandes vertientes. Por un
lado, habrá una campaña para un solo
jugador, titulada "El regreso de los
mamiferoides", que tendrá muchos
elementos plataformeros. Por otro lado,
estará el ya consagrado multijugador com-
petitivo por equipos, donde tocará conquistar
territorio pintándolo con tinta de distintos colores.
Finalmente, regresará el modo cooperativo
Salmon Run, donde cuatro jugadores deberán
hacer frente a nuevos y gigantescos salmóni-
dos. Entre las novedades, habrá armas como un
arco o el cangrejobot, un vehículo acorazado que
causará estragos entre las filas enemigas.

snoW Bros speciaL sporTs sTory sTar Wars hunTers


crt games arcade 2022 sidebar games aventura sin fecha zynga acción 2022
CRT Games, en colaboración con Llevamos tiempo sin saber de ella, pero La licencia de Star Wars va a dar mucho
Daewon Media Game Lab, está trabajan- esta aventura de los creadores de Golf de sí en el futuro próximo, y Switch va a
do en esta reimaginación de Snow Bros. Story es uno de los indies más intere- tener uno de sus muchos juegos en ex-
El mítico juego de Toaplan, estrenado en santes de cuantos hay en el horizonte. clusiva. Es verdad que, seguramente, es
los salones recreativos en 1990, volverá La razón es que combinará un desarrollo el menos interesante de todos, pero será
a la vida con una versión indie dibujada a de exploración marcadamente retro con gratuito y tiene el sello de la multimillo-
mano que tendrá una edición física. Entre partidos de diferentes deportes, como naria Zynga, creadora de juegos de móvil
las novedades más destacadas, habrá el fútbol, el tenis, el béisbol o el voleibol. como FarmVille. Será un juego de acción
un modo de juego que permitirá encar- Además, habrá algunos minijuegos en enfocado a las batallas online, de modo
nar a los enemigos que aturullaban a los que golpear pelotas con objetos como que se podrá encarnar a personajes de la
los hermanos Tom y Nick. raquetas y bates o con los propios pies. saga como jedis, soldados de asalto...

32 HC
Mario sTrikers:
BaTTLe League fooTBaLL
next level games deportivo 10 de junio
Next Level Games, adquirida recientemente por Nintendo y respon-
sable de Luigi's Mansion 3, está ultimando el desarrollo de un nuevo
Mario Strikers, una subsaga de su propia autoría que había perma-
necido en el banquillo tras dos entregas notables para GameCube
y Wii. Por suerte, el equipo canadiense volverá a alinearla con una
entrega en alta definición que estará muy enfocada al multijugador,
tanto online como local, de modo que podrán confluir hasta ocho
personas en una misma consola. Con el estilo ya consabido, los

xenoBLade
partidos combinarán fútbol y batallas a partes iguales. Por un lado,
habrá regates, pases y chutazos a puerta, incluidos unos hipertralla-
zos que puntuarán el doble. Por otro lado, habrá entradas salvajes,

chronicLes 3
monolith soft rol septiembre
podremos empujar a los rivales contra vallas electrificadas, se podrá
echar mano de distintos objetos... Además, se potenciará el compo-
nente táctico con las destrezas de cada personaje y el equipamiento.
A falta de que Golden Sun pueda volver en
algún momento, Xenoblade Chronicles se
ha convertido en el gran estandarte rolero
de Nintendo y, después del estreno de la
segunda parte numerada y de la puesta al
día de la primera, Switch recibirá en septiembre
una tercera entrega que estará vinculada a
esas dos predecesoras. No en vano, mos-
trará el futuro compartido entre ambas,
trasladándonos a Aionios, un mundo
habitado por dos naciones duramente
enfrentadas: Keves (especializada en
tecnología mecánica) y Agnus (experta en
el uso de una sustancia mágica conocida
como éter). En esa tesitura, la historia
estará protagonizada por un total de seis
personajes procedentes de esas dos
naciones (Noah, Lanz, Eunie, Mio, Taion
y Sena), que tendrán que explorar
un mundo tan gigantesco como
es habitual en la saga.

The house of The dead reMake kLonoa:


forever entertainment shooter 7 de abril phanTasy reverie series
Megapixel Studio y Forever Entertainment bandai namco plataformas 8 de julio
ya resucitaron un clásico noventero Aunque llegará también al resto de
de Sega como Panzer Dragoon, y van consolas y a PC más adelante, este
a repetir la jugada con otra saga de pack se estrenará en primicia en Switch
disparos sobre raíles muy diferente: The el 8 de julio e incluirá sendos remakes
House of the Dead. Como en el juego de de Klonoa: Door to Phantomile y Klonoa
pistola original de recreativas y Saturn, 2: Lunatea's Veil, distribuidos original-
nos enfrentaremos a hordas de zombis a mente en PSOne y PS2 en 1998 y 2001,
las que habrá que acribillar a balazos, con respectivamente. Mantendrá el desarrollo de
unos gráficos renovados, un nuevo modo plataformas bidimensional, pero con unos
de juego o galerías de arte conceptual. gráficos que abrazarán la alta definición.

33 HC
Por Rafael Aznar  
@Rafaikkonen

delicatessen
tridimensional ■ Switch ■ hAL LAborAtory (NiNteNdo) ■ AveNturA ■ yA diSpoNibLe

34 HC
tras años
viéndola de perfil, por
fin podemos observar la
oronda silueta de kirby
de cara y de culo

K
irby lleva la friolera de 30 años dán- las generaciones de N64 y GameCube, como
después de 30 años dose banquetes a la salud de las su-
cesivas consolas de Nintendo, pero,
Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong,
Metroid, F-Zero, Excitebike y tantas otras.

engullendo como si hasta ahora, lo había hecho siempre


en plato llano. Eso va a cambiar con
HAL Laboratory se lo ha tomado con calma
en los fogones, pero, aprovechando el éxito
el festín de aniversario que se va a dar en el de Switch, le ha dado una nueva dimensión
su estómago fuera restaurante de Switch, donde le aguarda un
calórico menú servido en platos hondos.
a su personaje estrella, cuya oronda silueta
se puede apreciar al fin desde distintas di-

un pozo sin fondo, Desde que nació en Game Boy en 1992, la


rosácea bola había protagonizado multitud
recciones. Tras tantos años viéndola de per-
fil, podemos observarla de cara y de culo.

kirby ha oteado el
de plataformas y juegos de combate bidi-
mensionales, pero todas las innovaciones Cuando haces "pop", ya no hay "stop"
culinarias se habían enfocado a las mecá- Aunque no hemos podido incluir el análi-

horizonte en pos de nicas y la estética, con singularidades como


los hilos de Kirby's Epic Yarn o la plastilina
sis en este número de la revista, Kirby y la
tierra olvidada está ya disponible, e incluso

platos con fondo


táctil de Kirby y el pincel arcoíris. Pero nun- hay una demo en la eShop. De hecho, esta
ca había dado el salto a la tridimensionali- última, pese a mostrar solo tres de los pri-
dad, a diferencia de la mayoría de sagas de meros niveles, sirve para darse cuenta de
Nintendo, que ejecutaron dicho paso entre que es otro juego imprescindible más que

35 HC
Gracias a la transmorfosis, Kirby

¡a transmorfosearse!
puede convertirse en diversos
objetos, lo cual se traduce en
infinidad de mecánicas jugables.

coche dispensador cono burbuja de agua


Kirby puede dar una nueva Kirby puede convertirse en Los conos sirven para más El protagonista tiene la po-
vida a un vehículo desven- una máquina de matar si que señalizar el tráfico, una sibilidad de convertirse en
cijado y ponerse "al volan- se traga esta máquina ex- obra o un ejercicio depor- una fuente y arrojar chorros
te". Esta transmutación, la pendedora (o "de vending", tivo. El protagonista puede de agua a propulsión con-
primera que aparece en la que dirían los modernos). zamparse uno y, además de tra los enemigos y contra
aventura, cambia por com- Su mecanismo permite dis- cambiarle su característico diversos elementos de los
pleto los controles, con un parar latas como si alguien tono anaranjado por otro escenarios. Resulta inevi-
enfoque de acelerar, girar y hubiera trucado la caja de rosado, emplear su duro table acordarse del ACUAC
activar impulsos para supe- monedas, pero se agotan y extremo puntiagudo para que cierto fontanero utilizó
rar ciertos obstáculos. puede tocar reponerlas. romper tuberías, suelos... en Super Mario Sunshine.

arco elevador bombilla anillo


Kirby ha sido siempre muy Muchos elementos contex- A falta de linterna, y aho- No es el anillo de Elden ni
dado a emprender el vuelo, tuales de los escenarios se ra que la luz está tan cara, el anillo único, pero Kir-
pero, esta vez, puede hacer- activan a base de engullir. Kirby ha encontrado la so- by también es experto en
lo de una forma más fluida, Es el caso de este ascen- lución ideal para iluminar arandelas poderosas. Con
gracias a esta habilidad sor, que apenas se controla estancias oscuras: tragarse esta habilidad, puede gene-
transmórfica, que cambia durante un par de segun- una bombilla y ser él mis- rar grandes corrientes de
la flotación a trompicones dos, pero que resulta muy mo quien le dé corriente. A aire e impulsarse, algo muy
por un planeo mucho más útil para alcanzar puntos las eléctricas se les ha aca- ventajoso, por ejemplo, pa-
aerodinámico, veloz y, so- elevados hechos a prueba bado el chollo de timar con ra hacer navegar una barca
bre todo, destructivo. de brincos y flotamientos. el precio del kilovatio hora. sin tener que usar remos.

Se puede elegir
entre dos niveles
de dificultad
(salvaje y brisa),
aunque, en reali-
dad, los dos son
muy llevaderos.

Los niveles están


llenos de colecciona-
bles, como los Waddle
Dees a los que hay que
rescatar, cápsulas con
figuritas o pequeños
objetivos secundarios.

36 HC
La primera aventura totalmente tridimensional de Kirby tiene un apartado técnico y artístico de excepción, de
tal modo que las transiciones entre las espectaculares escenas de vídeo y los niveles son casi imperceptibles.

La aventura se puede disfrutar en cooperativo local a dobles, como es regla habitual en Nintendo. El segundo
jugador encarna a Waddle Dee Pañuelo, quien no dispone de las habilidades de Kirby, pero sí de una dañina lanza.

agregar a la imperecedera lista de éxitos da Elfilin y, sobre todo, la de Waddle Dee Pa-
de la consola híbrida. En buena medida, su ñuelo, quien puede ser encarnado por un se-
receta recuerda a la de otros grandes pla- gundo jugador en modo cooperativo local.
taformas de Nintendo, y eso es una garantía.
Por un lado, el desarrollo es muy similar Con más hambre que Carpanta
al de Super Mario 3D World, pues se divide La jugabilidad general es muy clásica, mer-
en fases lineales que presentan una pers- ced a una combinación para todos los pú-
pectiva semifija y que dan cierto margen a blicos entre plataformeo y combates. En ese
la exploración en busca de elementos co- sentido, no se diferencia demasiado de los

la leccionables. Por otro lado, la potenciada


capacidad de Kirby para capturar habi-
juegos precedentes de Kirby. Sin embargo,
hay un aspecto que, favorecido por las tres

jugabilidad es
lidades de enemigos y objetos remi- dimensiones, sí que se ha repensado por
te, indudablemente, a Super Mario completo: la habilidad de Kirby para tragar-
Odyssey. Con esos dos juegos como se cosas y obtener diferentes poderes.

muy clásica, pero las referencia, es difícil errar el tiro.


Así pues, la historia tiene co-
mo punto de partida una tormenta
Como siempre, el protagonista puede en-
gullir a los enemigos y obtener armas como
una espada, bombas o ráfagas de hielo. La

habilidades tragonas de que se desata en el planeta Pop y


que hace que Kirby se vea arras-
novedad es que hay un sistema de progre-
sión que permite mejorar las habilidades de

kirby se han repensado


trado por un misterioso vórtice a forma muy significativa, en algunos casos
un mundo desconocido presidido con hasta dos niveles de evolución.
por una fascinante simbiosis entre la Pero aún más importante que eso es la

por completo naturaleza y los restos de una antigua


civilización. Allí, su cometido es liberar
a los Waddle Dees que han sido apresados
llamada transmorfosis, una mecánica inédi-
ta en la saga que viene a ser una adaptación
de lo que supuso Cappy para Super Mario
por un misterioso grupo de seres zorrunos Odyssey. Gracias a ella, Kirby puede tragar-
conocido como la jauría. Para ello, cuenta se objetos de los entornos y transformarse
con la ayuda de una criatura azulada llama- en ellos, como un coche, una máquina de

37 HC
un copión de matrícula de honor
Kirby puede zamparse a los enemigos para obtener sus habilidades, como lleva haciendo toda la vida, pero, en
esta ocasión, esas técnicas cuentan con dos o tres grados de mejora que multiplican sus efectos y su alcance.

cuchillo y espada fuego bomba hielo


Las armas blancas son una Ésta es una de las habilida- El protagonista puede con- En su forma primigenia,
de las especialidades de des que cuentan con hasta vertirse en una suerte de esta técnica permite lan-
Kirby. En el caso de la es- tres niveles de mejora. En mago artificiero que lanza zar pequeños carámbanos
pada, la mejora consiste en su forma más estándar, sir- bombas capaces de rodar y deslizarse por el suelo
un espadón casi medieval ve para arrojar simples bo- por el suelo. La versión con la gracilidad de un pa-
con el que causar mucho las de fuego, pero la segun- mejorada genera un efec- tinador. En su forma poten-
daño; en el del cuchillo, en da fase permite proyectar to en cadena con campos ciada, el aliento de Kirby
un lanzamiento múltiple y espectaculares llamaradas magnéticos que dan lugar a provoca tal ventisca que se
parabólico de machetes al y, en la última Kirby echa barreras que explotan si un forman muñecos de nieve
más puro estilo circense. más fuego que un dragón. enemigo osa atravesarlas. con apariencia de morsa.

martillo de juguete explorador taladro tornado


Este mazo es más dañino El protagonista se puede Kirby se las da de minero Otro fenómeno meteoro-
de lo que su infantil apa- transformar en una especie con esta técnica de nuevo lógico que está al alcance
riencia sugiere. Kirby puede de pequeño y rosado India- cuño, que convierte su ca- de Kirby es esta ventolera
empuñarlo para causar es- na Jones para empuñar un beza en una turbina exca- con forma de vórtice, que le
tragos entre las filas ene- trabuco de juguete con el vadora con la que meterse permite girar sobre sí mis-
migas, especialmente en que proyectar "cañamones" bajo tierra y atacar a los mo para hacer que los ene-
su versión hipervitaminada, contra los enemigos. Junto enemigos. Su versión me- migos salgan despedidos.
que aumenta su tamaño y con el taladro, es una de las jorada parece ser un lápiz Y podéis estar seguros de
el radio de la onda expansi- habilidades que hacen su más afilado que un Alpino que el héroe se guarda más
va que generan los golpes. debut en esta entrega. con la punta recién sacada. recursos en la chistera.

una jauría de jefes


Muchas de las fases culminan en enfren-
tamientos contra jefes finales de anatomía
animalesca o vegetal. Hay un gorila, un leo-
pardo, un armadillo, un yeti, un pato, una tor-
tuga... Y también hay una palmera tropical
que recuerda, inevitablemente, al sempiterno
Whispy Woods. Esas batallas tienen un estilo
muy clásico, de modo que hay que analizar
los patrones de movimiento de cada jefe pa-
ra esquivar y aprovechar el momento opor-
tuno para acribillarlo con la habilidad que
tengamos disponible en ese momento o, en
su defecto, con estrellas que aparecen en el
escenario y que es posible tragarse para es-
cupirlas cual aceitunas. Además, no se han
querido perder la cita dos villanos tan fami-
liares como Meta Knight y Rey Dedede, dis-
puestos a cortarnos la digestión a sopapos.

38 HC
La estructura del juego es muy clásica, con niveles independientes entre sí. Cada escenario ofrece una ambien-
tación y unas mecánicas, como este parque temático donde Kirby puede transformarse en una atracción de feria.

refrescos, un cono, una bombilla, un as- Mario 3D World y al de otros plataformas


censor, un rodillo o una atracción de fe- nintenderos como Yoshi's Crafted World o
ria. Eso se traduce en más de una decena Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Hay
de mecánicas jugables que resultan tan cápsulas con figuritas, objetivos secunda-
divertidas como sorprendentes. Ade- rios como hacer florecer diversos tulipanes
más, al final de muchas de las fases, o, sobre todo, una serie de Waddle Dees a los

los mundos del


aguardan jefes de corte añejo y con que hay que rescatar. Esto último, además
muchos guiños a la treintañera de entroncar con la historia, engarza con el
trayectoria de la serie. mundo central del juego, la Ciudad de los

juego están pensados Al margen de eso, los propios


mundos del juego, ambien-
tados en lugares como una
Waddle Dees, que, a medida que liberamos
a estos seres, va creciendo y llenándose de
tiendas y de minijuegos, como un estanque

para fomentar la ciudad en ruinas, un centro


comercial, un parque de atrac-
de pesca o una cafetería donde preparar pe-
didos a los diferentes clientes que acuden.

rejugabilidad a través
ciones, un desierto o un lago,
están pensados para fomentar El nombre de la bola rosa
la rejugabilidad. No en vano, La guinda a todo ese conjunto la pone un

del coleccionismo cuentan con un gran número de


coleccionables que invitan a in-
vestigar a fondo los niveles, de un
apartado audiovisual que está entre los más
bellos y cucos de Switch. El simple hecho
de ver al paticorto Kirby yendo de acá para
modo similar al del ya citado Super allá ya asegura una sonrisa casi perenne,
y las nuevas transformaciones dan mucho
juego en materia artística. Del mismo modo,
los coloridos escenarios tienen un plantea-
miento urbano-natural muy llamativo, y las
escenas de vídeo casi parecen una CG, cuan-
do, en realidad, están hechas con el motor
del juego. A eso, hay que sumarle una banda
sonora que combina melodías muy desenfa-
dadas con otras más épicas y ancestrales.
Quizá no sea tan mediático como Mario o
Link, pero el copiota Kirby lleva 30 años ga-
nándose el corazón del público nintendero
con sus aspiraciones y sus vuelos en apnea.
Y, lejos de estar a medio gas o pensando en
hacer la digestión, sigue dispuesto a devorar
todo lo que se le ponga por delante. El per-
fecto ejemplo de ello es esta nueva entrega
para Switch, que, igual que Leyendas Poké-
mon: Arceus, es uno de los primeros platos
fuertes de la opípara comilona que va a ser
este 2022 para la consola híbrida. Tras toda
una vida comiendo en plato llano, el tragal-
dabas ha descubierto la cantidad de comida
que cabe en un plato hondo y, de ahora en
adelante, va a haber que comprar ingredien-
tes para un regimiento para poder saciarlo.

39 HC
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

shinji mikami quería ser piloto de


fórmula 1, pero un amigo logró meterle
el gusanillo de los videojuegos con
appoooh, un arcade de lucha libre

InIcIos
animados
Mikami entró en Capcom como
diseñador junior y, tras coger ex-
Who Framed roger rabbIt gooF troop aladdIn
Game Boy capcom 1991 Super nintendo capcom 1993 Super nintendo capcom 1994
periencia con dos proyectos para
¿Quién engañó a Roger Rabbit?, la mí- Shinji Mikami dio el salto a las conso- En los créditos, aparecía como "Salary
Game Boy (un juego de pregun- tica película que combinaba imagen las de sobremesa con esta aventura Man", pero Mikami fue el planificador
tas llamado Capcom Quiz: Hate- real y dibujos animados, inspiró este de perspectiva cenital basada en La principal de este soberbio plataformas
na? no Daiboken y un juego de videojuego en blanco y negro, publica- Tropa Goofy, que ofrecía cooperativo a 2D basado en la película homónima de
Fórmula 1 que fue cancelado), do por Disney. Controlando al conejo dobles. El célebre perro de Disney y su Disney. La gente aún sigue discutien-
fue asignado a tres títulos basa- protagonista del filme, había que sal- hijo Max debían avanzar por una serie do hoy en día si era mejor o no que la
var la ciudad de Toontown de los peli- de niveles para rescatar a Pete y PJ de aventura paralela de Aladdin que Vir-
dos en licencias de animación.
gros promovidos por el juez Doom. unos aguerridos bucaneros. gin Interactive lanzó en Mega Drive.

41 HC
padre legítImo 1 2
del survival
horror puro
Aunque se considera a Alone in the Dark como el pri-
mer survival horror, fue Mikami quien de verdad popu-
larizó el género y definió cómo sería en lo sucesivo.

resIdent evIl dIno crIsIs


pSone - Saturn - pc capcom 1996 pSone - dreamcaSt - pc capcom 1999
Nacido como un sucesor espiritual Tras haber dirigido el primer Resident
de Sweet Home, un juego de Capcom Evil, Mikami se hizo cargo de este jue-
para NES que pasó sin pena ni gloria go, que había sido iniciado por otros
y que ni siquiera salió de Japón, es- miembros de Capcom que abandona-
te juego sentó las bases del survival
horror, con sus sustazos, su escasez
ron la compañía. El proyecto aún es-
taba en una fase muy inicial, de modo mikami fue rechazado por capcom
de recursos y su sesuda combinación que se decidió que los enemigos fue-
de exploración y puzles. La Mansión
Spencer y sus zombis se convirtieron
ran dinosaurios sanguinarios y se le
dio una fórmula técnica y jugable muy
en primera instancia, pero tokuro
en grandes iconos de los videojuegos. similar a la de la saga de zombis.
fujiwara y yoshiki okamoto vieron
potencial en él en la entrevista
Mikami fue rechazado en primera instancia, pe-
ro, una semana después, lo llamaron para decirle
que se había producido una confusión y que era
uno de los elegidos. En realidad, no hubo tal con-
resIdent evIl (remake) resIdent evIl 4 fusión. El test le había salido regular, pero Tokuro
GamecuBe capcom 2002 GamecuBe - pS2 capcom 2005 Fujiwara y Yoshiki Okamoto, dos de las principales
Salió solo seis años después que el Mikami no solo reinventó la saga Resi- autoridades creativas de la empresa, le habían visto
original de 32 bits, pero era una época dent Evil con esta aventura, que ya no potencial en la entrevista y le pidieron al departa-
en que los saltos tecnológicos entre estaba coartada por planos fijos, sino
mento de recursos humanos que lo repescara, igual
generaciones eran gigantescos, y eso que, además, estableció un nuevo es-
contribuyó a que esta puesta al día del tándar para muchos juegos de acción,
que a varios candidatos más. En total, fueron cuatro
primer Resident Evil esté considerada con una cámara al hombro que permi- planificadores que se sumaron a la división de con-
como uno de los mejores remakes de tía apuntar y disparar con precisión. solas y que recibieron el apodo del "Grupo Zombi",
la historia. Además, se aprovechó la El creador japonés dijo que se haría el por haber resucitado de entre los muertos. A la pos-
ocasión para añadir secciones que no harakiri si salía más allá de GameCu- tre, el mote no pudo ser más conveniente...
estaban en la aventura de 1996. be, pero, por suerte, se arrepintió...
En su etapa inicial en Capcom, entre 1990 y 1991,
Shinji Mikami fue asignado a varios proyectos de
Game Boy, como Capcom Quiz: Hatena? no Dai-
boken (una aventura cuyos combates tenían un for-
mato de preguntas y respuestas sobre la trayectoria
de la compañía y sus sagas) y Who Framed Rogger
Rabbit, inspirado en ¿Quién engañó a Roger Rabbit?,
la célebre y oscarizada película que aunaba imagen
the evIl WIthIn real y dibujos animados. Llegó a trabajar, incluso, en
un juego de Fórmula 1 denominado Super Lap, pero,
pS4 - xBox one - pS3 - xBox 360 - pc
tanGo GameworkS 2014 caprichos del destino, fue cancelado.
Igual que muchos otros desarrollado- Entonces, llegó la oportunidad de trabajar para
res con sus respectivas especialida- una consola de sobremesa como Super Nintendo,
des, Shinji Mikami juró que nunca vol-
en dos juegos basados en licencias de Disney que
vería a hacer un juego de terror... y lo
primero que hizo tras fundar su propio
se lanzaron entre 1993 y 1994. Así, Mikami partici-
estudio, Tango Gameworks, fue crear pó en el desarrollo de Goof Troop y, sobre todo, co-
un sucesor espiritual de Resident Evil mandó el de Aladdin, su primer y único juego de
4. Hasta el momento, es el último pro- plataformas. De hecho, el juego se centraba exclu-
yecto que ha dirigido personalmente. sivamente en los saltos bidimensionales, a diferen-

42 HC
1 Resident Evil
estaba muy
inspirado por el
cine de serie B de
George A. Romero,
6
pero también por
Zombi 2, un filme
de culto de 1979...
que decepcionó a
Mikami, quien qui-
so hacer un juego

3
que solucionara
todos sus fallos.

2 Resident Evil
y su remake
apostaron por los
fondos prerren-

7
derizados, y eso
obligó a plantear
un duro control
tipo tanque... que
potenció la sensa-
ción de tensión.

3 Los hunters del


primer Resident
Evil tenían su
fuente de inspira-

5 ción en Leather-
face, el villano de
La matanza de
Texas. Igual que
éste, aparecían
de repente para
cia del que había hecho Virgin para Mega Drive,
darnos sepultura.
donde la rata callejera empuñaba una espada.
Independientemente de cuál gustara más, fue
un juegazo y un espaldarazo para Mikami. 4 Dino Crisis tenía
mucho del ADN
de Resident Evil,
pero los enemigos
el dulce hogar donde reside el mal no eran zombis,
Estaba a punto de producirse el salto generacio- sino dinosaurios,
unas criaturas que
nal a las consolas de 32 bits, que traerían consi- eran familiares
go la promesa de entornos tridimensionales que para una Capcom
llenar con cualquier cosa que a uno se le ocu- que ya había
editado Cadillacs
rriera. Y, ahí, entró en juego Resident Evil, cono- and Dinosaurs.
cido como Biohazard en su Japón natal, que no
vería la luz hasta 1996, lo cual suponía un plazo
de desarrollo mucho más largo de lo que había
5 Resident Evil
4 introdujo
un control muy
sido habitual en la industria hasta entonces. preciso que,
Además de ser el padre de Ghosts 'n Goblins o gracias al 3D total,
permitía apuntar
Commando, Tokuro Fujiwara, mentor de Mika- a cualquier parte,
mi, también había creado Sweet Home, un juego lo cual benefició
de NES de 1989 que se ambientaba en una casa a la aventura y
al adictivo modo
embrujada. Así, le propuso a su discípulo reima- Mercenarios.
ginar el concepto de aquella aventura y conver-
tirla en un juego que diera miedo de verdad. El
proyecto tuvo varias idas y venidas, pues la idea
6 Resident Evil 4
se ambientaba
en la España
inicial de Mikami era que se desarrollara en pri- profunda, y eso se
mera persona, pero Capcom no estaba aún pre- usó para poner en
boca de los luga-
parada para unos gráficos 3D de esa dimensión. reños unas frases
Además, la ambientación iba a ser de fantasmas macarrónicas que
y espíritus, y hasta llegó a haber cíborgs en la son historia viva
del medio: "agá-
ecuación. Pero el plan se revisó por completo. En rrenlo", "so cerdo",
lo conceptual, Mikami se acabó inspirando en El "un forastero",
amanecer de los muertos, una película dirigida "morir es vivir"...

por George A. Romero, para plantear un juego


de zombis. En lo técnico, se fijó en el ejemplo de 7 The Evil Within
tenía infinidad
de guiños a la
Alone in the Dark y se optó por la solución de
saga Resident Evil,
prerrenderizar los fondos, lo cual obligó a imple- como un caserío
mentar un control tipo tanque: un mal menor que recordaba a la
que, paradójicamente, contribuyó a definir la Mansión Spencer
o un enemigo
esencia del juego. Con permiso de lo que antes mastodóntico con
había supuesto el juego de Frédérick Raynal, una caja fuerte
acababa de nacer lo que, en adelante, se cono- por cabeza que
nos perseguía con
cería como survival horror, caracterizado por su el mismo ímpetu
diseño de niveles intrincado, su escasez de re- que Némesis.

43 HC
1 Vanquish fue

1 3
uno de los
primeros juegos
desarrollados por
Platinum Games,
que tuvo en Mika-
mi un gran activo
para cortejar a una
editora tan punte-
ra como Sega. Fue
un juego de culto

4
instantáneo.

2 Vanquish era
un juego muy
arcade y se podía
acabar en apenas
seis horas, pero

2 demostró la versa-
tilidad de Mikami
para adaptarse a
diferentes géneros
y ambientaciones
con sus refriegas
futuristas.

3 P.N.03 se podría
considerar un
campo de pruebas
de lo que más
tarde sería Van-
quish. Quizá salió
demasiado pronto,
cuando Resident
Evil 4 todavía no
había reinventado
cursos, sus sesudos puzles o, sobre todo, su terro-
los tiroteos en
tercera persona. rífica, opresiva y acongojante atmósfera.
.
4 Killer7 era,
inequívoca-
sin miedo a lo desconocido
mente, un juego En el lustro siguiente, Mikami siguió perfilando
de Suda51, pero esa fórmula inédita encaminada a causar pavor
Mikami aportó su
en el jugador, como productor y supervisor de las
granito de arena
escribiendo su siguientes entregas de Resident Evil. Además, di-
peculiar guión, rigió una vuelta de tuerca al concepto como fue
protagonizado por
Dino Crisis, que sustituyó los zombis por dinosau-
un asesino con la
friolera de siete rios asesinos. Así, se convirtió en uno de los máxi-
personalidades. mos responsables creativos de Capcom y, en lo
sucesivo, ejerció como productor de sagas de nue-
5 God Hand era
un juego muy
imperfecto, pero,
vo cuño como Devil May Cry o Ace Attorney.
Esa labor directiva tuvo su máxima expresión
bajo sus aristas,
en la promoción de un acuerdo de exclusividad
se ocultaba una
joya, ejemplificada con Nintendo para lanzar varios juegos en Game-
por los movimien- Cube, entre ellos hasta tres dirigidos por el pro-
tos especiales
pio Mikami, quien no confiaba demasiado ni en
que podía ejecutar
su protagonista, la debutante Xbox ni en una PS2 que, en realidad,
como patadones era la reina del cotarro. Fruto de ese pacto, nació,
en la entrepierna.
en 2002, un remake de Resident Evil que desple-
gó unos gráficos de infarto que, veinte años des-
6 Shadows of the
Damned, otra
locura conjunta
pués, aún siguen asombrando. Pero el juego no se
vendió particularmente bien, debido al reducido
de Suda51 y
Mikami, nos ponía parque de consolas de GameCube y al propio pú-
en la piel de un blico de ésta. Eso marcó un punto de inflexión en
cazademonios
la carrera de Mikami, que, en lo sucesivo, se abrió
que tenía por
compañera a una al género de la acción, con P.N.03 y, sobre todo, con
calavera capaz de Resident Evil 4, una aventura que, aunque seguía
transformarse en
teniendo terror, definió una nueva forma de hacer
armas de fuego.
videojuegos, merced a una cámara al hombro que
permitía apuntar con una gran precisión y que se-
7 Ghostwire:
Tokyo, el nuevo
juego de Tango
ría imitada hasta la saciedad por un gran número
Gameworks, de aventuras y juegos de acción posteriores.
condensa la Después de eso, Mikami pasó a Clover Studio,
trayectoria de una división de Capcom que, antes de ser clau-
Shinji Mikami con
una propuesta que surada, tuvo carta blanca para hacer toda clase
dosifica la acción de locuras. Entre ellas, se contó God Hand, un
y el suspense a beat'em up del propio Mikami, motivado por lo
partes iguales en
un mundo abierto. decepcionado que se había sentido al probar una

44 HC
5
accIón
exuberante
Quizá no sean tan mediáticos como sus survi-
val horror, pero Mikami ha alumbrado un buen
número de juegos de acción despampanante.

p.n.03 kIller7
GamecuBe capcom 2003 GamecuBe - pS2
GraSShopper manufacture 2005

7
De todos los juegos que ha dirigido
Shinji Mikami, éste de GameCube es, Mikami mantiene una gran relación
seguramente, el más desconocido por con Goichi Suda, y de ahí que hayan
parte del gran público. Ni las críticas colaborado en varios proyectos. El pri-
ni las ventas fueron particularmente mero fue éste, que Capcom le publicó
a Grasshopper Manufacture y en el
mikami considera que los favorables, pero tenía ya mucha de la
esencia que encumbraría a Vanquish
años después, como una gran impor-
que encarnábamos a un matón a suel-
do. Es una rareza de la trayectoria de

creadores de juegos alcanzan su tancia del movimiento y los disparos o


una ambientación de ciencia ficción.
Mikami, ya que no ejerció como direc-
tor o productor, sino como guionista.

pico de forma en la treintena, pero


no descarta dirigir otro proyecto
fallida reimaginación de Final Fight a cargo de la
división estadounidense de Capcom.

el último tango en tokio god hand vanqUIsh


Tras salir de Capcom, Mikami pasó una fase de pS2 capcom 2007 pS3 - 360 - pc platinum GameS 2010
transición. Al frente de un equipo provisional lla- Como parte de Clover Studio, que esta- El cierre de Clover Studio trajo consigo
mado Straight Story y en colaboración con Plati- ba a punto de cerrar sus puertas, Mika- la apertura de Platinum Games, de mo-
mi firmó esta absoluta locura. Según do que Mikami pudo llevar a cabo su
num Games, creó un shooter tan frenético como
el propio creador, es la única vez en juego de acción más redondo. Con una
Vanquish. Además, tuvo tiempo para aliarse con su vida en que ha tenido carta blanca idiosincrasia muy arcade y una am-
Suda51, con quien ya había trabajado en Killer7, para hacer lo que le viniera en gana. El bientación futurista en el espacio, era
para el demencial Shadows of the Damned. Sin resultado fue un beat'em up tridimen- un shooter en tercera persona con un
embargo, en 2010, decidió fundar su propio estudio, sional tan demencial que está conside- ritmo frenético, que combinaba dispa-
Tango Gameworks, con la idea de dar oportunida- rado un juego de culto, gracias a cosas ros, coberturas, tiempo bala y desliza-
como sus estrambóticos remates. mientos por el suelo a toda velocidad.
des a jóvenes talentos. La compañía fue adquirida
rápidamente por Bethesda, pero, en sus inicios, se
vio sumida en un maremágnum de ideas estram-
bóticas, entre las que se barajó un juego protagoni-
zado por una cucaracha asesina... Para no perder
el norte, y a pesar de que se había negado a ello du-
rante su etapa de colaboración con Platinum y Se-
ga, Mikami optó por volver a sus raíces y hacer The
Evil Within, un juego de terror a lo Resident Evil 4,
en un momento en que el género languidecía.
shadoWs oF the damned ghostWIre: tokyo
pS3 - xBox 360 pS5 - pc tanGo GameworkS 2022
Ahora, Mikami ocupa un rol más de gestor, pero GraSShopper manufacture 2011 Este mismo mes, se ha puesto a la
sigue teniendo la última palabra sobre juegos co- No es un juego de Mikami propiamen- venta esta aventura de acción, que se
mo Ghostwire: Tokyo, enmarcado en el nuevo cre- te dicho, pero Goichi Suda acudió a él desarrolla en primera persona y nos
para que ejerciera como productor y enfrenta a espíritus del más allá. Mika-
do del mundo abierto. Y, aunque considera que los
que su nombre, junto con el del com- mi no es su director, pero sí que ha su-
creadores de videojuegos alcanzan su pico de for- positor Akira Yamaoka, convenciera a pervisado el proyecto, y resulta inevi-
ma en la treintena, no descarta volver a dirigir un alguna editora para poder publicarlo. table ver cierto parecido con su visión
último proyecto en un futuro. Ojalá Microsoft, co- Dicha compañía fue Electronic Arts, primigenia del primer Resident Evil,
mo nueva dueña de Bethesda, le llene la gorra de que, no obstante, puso muchas pegas que quería que tuviera una cámara
billetes para que se reinvente una vez más. a la visión original del genial Suda51. subjetiva y espíritus como enemigos.

45 HC
YA
A LA
V E NTA

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análisis
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados

JUEGOS
48 ANALIZADOS
48 Ghostwire: Tokyo
50 Gran Turismo 7
52 Tunic
54 Elden Ring

56 Triangle Strategy
58 GRID Legends
60 Stranger
of Paradise: Final
GHOSTwIRE: TOkyO Fantasy Origin
62 WWE 2K22
Los espíritus del más allá se han adueñado del más acá en
esta aventura de suspense ambientada en la capital de Japón 63 Martha is Dead
64 Assassin's Creed:
The Ezio Collection
50 65 Rune Factory 5

CONTENIDOS
DESCARGABLES
66 Assassin's Creed
Valhalla
66 Mario Kart 8
Deluxe
67 Destiny 2
67 Lost Judgment
GRAN TURISmO 7 67 Dragon Ball
El simulador de conducción real ha vuelto con sus piezas bien FighterZ
engrasadas para seguir ofreciendo la máxima velocidad 67 Jurassic World
Evolution 2
vuestra podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también
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opinión www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

47 HC
análisis Ps5 | PC

la recreación de Tokio y, especialmente, de la cultura japonesa es uno de los grandes atractivos de esta original aventura.

Ghostwire: Tokyo
CuAndo loS fAnTASmAS deAmBulAn Por Tokio

N
Versión analizada unca has jugado un juego co- Hannya, responsable de aniquilar a los de mecánicas que nos abruman en los
PS5
mo Ghostwire: Tokyo. Así de habitantes de la ciudad para crear un primeros compases, pero que, poco a
género
Aventura sencillo. Tango Gameworks, portal hacia el inframundo. Es un argu- poco, vamos dominando. Al principio,
desarrollador el estudio dirigido por Shin- mento que mantiene el interés y cuen- nos limitaremos a explorar a pie, des-
Tango ji Mikami y responsable de The Evil ta con personajes bien retratados. truyendo objetos flotantes para recu-
Gameworks
Within, nos ofrece una visión rompe- perar energía espiritual, recogiendo al-
distribuidor
Bethesda dora de las historias de fantasmas. Fantasmas en un mundo abierto mas y purificando puertas torii. Pero lo
jugadores 1
Para empezar, no se desarrolla en Al comienzo, la niebla nos impide ale- mejor del juego es cómo crece a medi-
un castillo, ni en una vieja mansión, jarnos de un camino prefijado, pero, da que lo dominamos (y mejoramos el
idioma textos
Castellano sino en los barrios más modernos de pronto, descubrimos que podemos árbol de habilidades). Tras unas horas,
idioma Voces Tokio: Shibuya y Daimon. Por las ca- purificar las puertas torii para que la aprenderemos a trepar a las azoteas, a
Castellano lles, vagan cientos de espíritus: algu- niebla se vaya retirando, hasta revelar planear enormes distancias, a detec-
formato / precio nos son solo almas en pena y otros, un enorme mapa abierto. Todo el jue- tar presencias con la visión espectral...
Físico: 69,95 €
Digital: 69,99 € monstruos aterradores. Pero, aunque go se desarrolla en primera persona Y, por supuesto, también combatimos.
lanzamiento nos podemos llevar unos cuantos sus- y evoluciona a medida que crecen las Los combates son similares a los de
Ya disponible tos, no es exactamente un juego de habilidades de Akito. Hay un montón un shooter en primera persona, pero
contenido terror. La historia nos pone en el papel
del joven Akito, la única persona vi-
va en Tokio, que ha sido poseído por
el alma de KK, un viejo exorcista. Las Si oS ATrEvéiS A SuMErGiroS En ESTE
dos personalidades comparten el de-
sarrollo y forman un estupendo tán-
SobrEcoGEdor Mundo ESpiriTuAl, oS
dem, cuya misión es pararle los pies a AGuArdA unA ExpEriEnciA únicA

48 HC
Ghostwire tok-
exclusiVa yo
Solo en GAME podrás encontrar la
deluxe edition de ghostwire: tokyo,
cargada de contenido adicional.
Salvo los jefes finales, que sí suponen un reto, el resto de enemigos suele limitarse a abalanzarse sobre nosotros. *Promoción
lo mejor limitada a 100
unidades.

Su soberbia am-
bientación y la
recreación de la
cultura espiritual
japonesa. La am-
bientación, en ge-
neral, y los experi-
mentos visuales.
El desarrollo de
las misiones se-
cundarias

lo peor
La escasa varie-
dad de los enemi-
gos y su inteligen-
cia artificial, muy
básica, que hace
que el combate
pierda intensidad.
Pese a su sólido
apartado técnico,
no parece un jue-
go de la next-gen.

Si en algún
momento no
tenemos la
ayuda de kk,
perderemos
los poderes
y estaremos
obligados a
recurrir a un
arco o bien al
sigilo.

las breves misiones secundarias transcurren en interiores como una


casa de baños, un hospital o un hotel del amor, y son el alma del juego.

Por David Martínez @dmHobby

sin armas de fuego. En su lugar, Akito bemos encontrar coleccionables para vés, las paredes se transforman... Real-
puede disparar tres tipos de energía, varios yokais y cazar a otros para con- mente, tenemos la sensación de estar
lanzar disparos cargados, realizar para- seguir nuevas habilidades. Ghostwire: en una ciudad encantada. El apartado
das perfectas, arrancar los núcleos de opinión Tokyo es una puerta de entrada perfec- sonoro también nos ha parecido bri-
los enemigos debilitados o lanzar talis- ta al mundo de los espíritus japoneses, llante, algo importante en un juego que
manes que causan efectos alterados. Tango Game- y es genial cómo se los ha representa- flirtea con el terror. Además, gran parte
works nos pro-
En general, el sistema de combate está pone un viaje al do en el juego. Porque, más allá de la de los efectos se escuchan a través del
bien diseñado, pero flaquea por culpa mundo espiritual fantástica recreación de Tokio, el juego DualSense, que utiliza los gatillos adap-
de la limitada IA de los enemigos. de Japón, con es todo un homenaje a la cultura nipo- tativos y la vibración háptica para po-
momentos esca-
Podemos seguir los consejos de KK, lofriantes, aun- na, desde ritos religiosos hasta comida. tenciar la inmersión. Y, en cuanto a los
que nos guía por la aventura princi- que no sea un modos gráficos, se ofrecen seis opcio-
pal, o entretenernos con un montón juego de terror, y Experimentos visuales nes. Junto a los habituales de calidad
un apartado vi-
de misiones secundarias. Cada una es sual muy atrevi- En cuanto al apartado técnico, es muy (4K a 30 fps) y rendimiento (60 fps con
una pequeña historia de fantasmas: do. Si os atrae su sólido y recrea de manera realista las resolución reescalada), hay cuatro mo-
el espíritu de un niño que quiere jugar ambientación, os calles de Shibuya, bajo una luna roja y dos extra, sin límite de frames, en cali-
volará la cabeza,
al escondite, personas que murieron pero, si no, se lluvias intermitentes. Los diseños de dad y rendimiento, aplicando V-Sync.
consumidas por la avaricia, espíritus acusan algunos los monstruos son escalofriantes y es- En resumen, es un juego original y
rencorosos que nos obligan a comba- problemas, como tán bien animados, pero no tenemos que nos ha atrapado por su ambien-
la simplicidad
tir... La variedad es enorme, y lo mismo del combate. la sensación de que haya nada verda- tación, por lo cuidado de las misiones
pueden trasladarnos a una mansión de deramente next-gen. Lo que sí nos pa- secundarias y por sus experimentos
la era samurái que obligarnos a buscar rece excepcional es el modo en que el visuales. Si os atrevéis a sumergiros en
papel higiénico en los baños públicos
de un parque. Además, también de- 85 juego experimenta con escenarios en
los que los edificios se colocan del re-
este sobrecogedor mundo espiritual, os
aguarda una experiencia única.

49 HC
análisis Ps5 | Ps4

el garaje está conformado por

Gran Turismo 7
coches que datan desde 1929
hasta hoy día. entre ellos, no
faltan clásicos como el toyota
Supra de 1997, el año en que
arrancó el primer Gran turismo.

un nuevo homenaje a la cultura del automóvil

G
Versión ran Turismo, la saga exclusiva reseteo audiovisual que supuso el spin- ampliando en el futuro, con actualiza-
analizada
PS5 más longeva del ecosistema off de 2017 para proponer una base de ciones que, a priori, serán gratuitas.
género PlayStation, vuelve por sus ki- contenido muy generosa. Tanto en lo
velocidad lométricos fueros con una en- relativo al garaje como en lo relativo a Arte sobre ruedas
desarrollador trega, la primera que sale en dos con- los circuitos. Por un lado, hay 424 co- Gran Turismo 7 es la penúltima culmi-
Polyphony digital
solas, que es una vuelta a las raíces y ches de todas las épocas y categorías nación de la singular visión de Kazu-
distribuidor
Sony sirve para conmemorar sus veinticin- imaginables: utilitarios, monoplazas, nori Yamauchi, que puede presumir de
jugadores 1-20
co años de historia vanguardista. prototipos de Le Mans, muscle cars, llevar un cuarto de siglo al frente de la
GT Sport fue un pequeño desvío karts... Por otro lado, hay 34 localiza- saga y no haber caído en la intrascen-
idioma textos
castellano competitivo que puso la mira en los ciones, que permiten correr a diferen- dencia. Así, el juego tiene una doble di-
idioma Voces eSports, pero esta séptima entrega tes horas (hay transición dinámica, mensión, pues no solo es un excelente
no tiene numerada es una reconciliación con aunque algunas de las pistas no permi- simulador de conducción, sino tam-
formato / precio todos aquellos fans que llevan desde ten correr en la oscuridad de la noche) bién una oda a la cultura del automóvil,
Físico: 69,95 €
Digital: 69,99 € finales de los 90 coleccionando co- y, en algunos casos, con condiciones que, para el presidente de Polyphony
lanzamiento ches y disfrutando a su ritmo del lla- de lluvia. Además, como es habitual en Digital, es una forma de expresión ar-
Ya disponible mado simulador de conducción real. la serie desde GT5, ese contenido se irá tística. Eso se deja notar más que nun-
contenido Quizá no es tan vasto como GT6, que
se lanzó hace ya más de ocho años
en PS3 y con muchos contenidos pro-
cedentes de PS2 que estaban ya des- hAce lo de SiemPre como nuncA, con
fasados (en especial, aquellos coches
"estándar" que no tenían ni cámara
unA viS ArTíSTicA que recuerdA que
interior), pero este sucesor se vale del YAmAuchi eS unA leYendA del moTor

50 HC
regalo
exclusiVo
Hazte ya con gran turismo 7 en GAME
y llévate una lámina del artista Manu
Campa y un DLC, ambos como
daytona, trial mountain, deep Forest y high Speed ring, cuatro circuitos que no veíamos desde PS3, regresan. regalos exclusivos, con el juego.
lo mejor
La pasión por el
motor que rezuma.
Su bucle de juego
es de los que invi-
tan a seguir hasta *Promoción
completarlo todo. lim. a 2.000
unidades.
Tiene bastantes
coches y circuitos.
El manejo, muy
adaptable. La par-
cela audiovisual.

lo peor
El sistema de pro-
gresión es amable
al principio... y
muy tacaño a par-
tir de las veinticin-
co horas de juego.
Que no haya lluvia
y noche en todos
los circuitos. Obli-
ga a estar conec-
tado a internet.

Scapes es
un modo foto
que permite
inmortalizar
los 424 co-
ches en 2.500
enclaves rea-
les de todo el
mundo. así se
ve manhattan
desde el otro
lado del río.

la lluvia solo está presente en algunas pistas, pero su efecto jugable y


audiovisual está muy logrado y puede obligar a cambiar los neumáticos.

Por Rafael Aznar @rafaikkonen

ca en esta entrega, cuyo hilo conductor que el manejo de los coches es sober- mentación háptica, que transmite las
son unos "libros de menú" que, además bio y resulta divertidísimo ir avanzan- sensaciones del asfalto, los cambios de
de retarnos con diversas pruebas, sir- do hasta dar caza a los líderes. marcha o hasta elementos ambienta-
ven para dar diferentes explicaciones opinión Eso sí, el sistema de progresión tie- les como el traqueteo de un tren. En lo
de la industria automovilística. A eso, ne luces y sombras. En las veinticinco visual, la consola de nueva generación
cabe añadir la presencia de numero- Gran Turismo 7 primeras horas de juego, hay que des- permite elegir entre un modo que prio-
es una oda a la
sas descripciones, museos virtuales y cultura del auto- bloquear el contenido general y se nos riza la tasa de refresco y otro que inclu-
vídeos de archivo que repasan los 100 móvil y, a la vez, premia constantemente con nuevos ye efectos de raytracing, aunque estos
años de historia de la automoción, así al propio legado coches gratuitos y recompensas gene- últimos se limitan a las repeticiones y
de la saga, pues
como un modo foto que permite in- amplía y mejora rosas. Sin embargo, a partir de ahí, se los modos estáticos. En cuanto al so-
crustar los coches en 2.500 imágenes casi todo lo visto acaban los regalos y el resto de coches nido, se saca partido al audio 3D para
de lugares icónicos de todo el mundo. en las anteriores hay que obtenerlos pagando a tocateja, potenciar la inmersión y que sintamos
generaciones de
Pero, bajo esa apariencia formal, PlayStation. Su con el problema de que los premios que la procedencia del sonido del motor, de
vuelve a estar el espíritu de toda la vi- singular filoso- se dan por cada carrera son raquíti- los coches rivales, del helicóptero de
da. No faltan, por supuesto, los sempi- fía, que combina cos. Esperemos que Polyphony Digital televisión, del repiqueteo de la lluvia
diversión, belle-
ternos carnets de autoescuela o las mi- za artística y pe- reajuste el equilibrio con algún parche. contra el parabrisas... Y, hablando de
siones que nos premian con bronces, dagogía, no tiene sonido, la banda sonora tiene más de
platas u oros según nuestra actuación. parangón, y eso el túnel del viento de PS5 200 temas y hay un modo arcade en el
tiene mérito tras
Ni las numerosas carreras donde, co- tantos años. En la parcela técnica, la versión de PS5, que conducir al ritmo de ciertos temas.
mo siempre, arrancamos en última po- que cuesta 10 euros más que la de PS4, Gran Turismo 7 hace lo de siempre
sición y hay que remontar en tiempo presenta algunas ventajas. La más como nunca, con una vis artística que
récord. Esto último genera algunas in-
consistencias en la IA, pero lo cierto es 90 evidente es el aprovechamiento del
DualSense, en especial de la retroali-
recuerda, otra vez, por qué Kazunori
Yamauchi es una leyenda del motor.

51 HC
análisis Xbox series X-s | Xbox One | PC

Tunic
tunic es una aventura con toques ro-
leros que recuerda a los zelda clásicos
y nos invita a explorar a fondo los es-
cenarios, resolver puzles, usar el objeto
adecuado para abrir nuevos caminos...

UNA AveNtUrA CoN UN exqUiSito AromA A zeldA

H
Versión ay juegos con los que bastaría va desvelando poco a poco… aunque traremos altares, pozos, extrañas mar-
analizada
PC decir "cómpralo", y no haría tampoco aporta gran cosa. cas en el suelo, puertas que inexplica-
género falta escribir ni una palabra blemente no podemos abrir, vestigios
Aventura más. Tunic es uno de esos ca- Astuto como un zorro de grandes héroes del pasado y mil y
desarrollador sos. Se trata de una aventura llena de Lo que sí aporta es el desarrollo y la una incógnitas más. Y, por supuesto,
Andrew Shouldice
magia y desarrollada por una única forma en que se presenta la sobada veremos enemigos de todo tipo.
distribuidor
Finji persona: Andrew Shouldice. historia de un héroe que rescata a una La vista isométrica y el propio di-
jugadores 1
La mejor forma de describirla sería diosa. Su inteligente diseño sigue los seño del mapa hacen que, en muchos
decir que es una preciosa aventura patrones de las aventuras tipo Zelda de casos, llegar hasta una nueva zona no
idioma textos
Castellano tipo Zelda, con perspectiva isométri- la era de los 8 y los 16 bits, pero ponien- sea tan evidente como pudiera pare-
idioma Voces ca y gráficos "low poly", que te invita do al día algunos de sus conceptos. Así, cer, lo que implica explorar y encontrar
No tiene a descubrirlo todo por ti mismo. En sin apenas indicaciones, empezamos una ruta alternativa, un objeto o un po-
formato / precio un tiempo en el que los videojuegos a movernos por un colorido e intrinca- der que todavía no tenemos y que nos
Físico: No
Digital: 29,99 € te dan todo mascadito, sorprende en- do mundo, en el que no faltan bosques, permita avanzar. Todo eso, teniendo
lanzamiento contrarse con propuestas como ésta, ruinas, templos, mazmorras, cuevas o en cuenta que hay atajos que podemos
Ya disponible que te invita a pensar, probar y explo- una gigantesca biblioteca. Aquí, encon- desbloquear y que la vista isométrica
contenido rar, sin llevarte de la mano. El juego
arranca con numerosas preguntas e
incógnitas, sin contarnos apenas na-
da, más allá de soltarnos en un agres- Tunic eS unA AvenTurA muy eSpeciAl
te mundo (que podéis apreciar mejor
con los telescopios), donde controla-
que no Te debeS perder Si AlgunA
mos a un zorro en una historia que se vez hAS diSfruTAdo con un zeldA

52 HC
tuniC

Pese a su aparente simpleza, este juego entra por los ojos, gracias a su atmósfera y a la belleza de sus escenarios.
lo mejor
Gráficos, música,
esquema de jue-
go... Es una aven-
tura desafiante
que no te lleva de
la mano. Sus mu-
chos detalles y las
numerosas sorpre-
sas que esconde.
El uso del manual
y sus páginas.

lo peor
Combate sencillo.
En ocasiones, es
un juego "tram-
poso" y con picos
de dificultad en
los jefes finales.
Pequeños fallos
técnicos. Que no
te guste quedarte
atrancado, porque
te atascarás.

el com-
bate no es
complicado,
en general,
aunque, en los
jefes finales,
se complica la
cosa, a veces
de manera
exagerada.

tunic nos da pocas indicaciones (y en un idioma desconocido), lo que


hace que sea una aventura desafiante en la que es muy fácil atascarse.

Por Alberto Lloret @AlbertolloretPm

nos "oculta" muchas cosas, como pa- También hay toques de rol, puesto una personalidad y una belleza únicas.
sillos o cofres. Y, mientras, nos vamos que podemos mejorar la fuerza, el ata- Sus gráficos "low poly" (modelos con
pertrechando: aparte de la espada y el que, la magia, la defensa y otras esta- pocos polígonos), junto con la perspec-
escudo, pronto iremos consiguiendo opinión dísticas, lo que es fundamental para tiva isométrica y unos logrados efectos,
cantimploras para recuperar vida y to- enfrentarnos a criaturas cada vez más ayudan a crear una atmósfera de juego
do tipo de consumibles de uso incier- El mejor Zelda fuertes, incluidos unos despiadados y fascinante, llena de pequeño detalles…
que no es de
to... También encontraremos páginas Nintendo. Una duros jefes finales. El combate tiene al- Es un juego bellísimo. Se nota que se
de lo que parece el manual del propio experiencia úni- go de soulslike, pues el momento para ha invertido cariño poniendo cuidado y
juego, uno de los guiños más inteli- ca, tanto en plan- atacar, bloquear o rodar es clave. Ade- mimo hasta en el último detalle, como
teamiento visual
gentes de Tunic, ya que será el lugar al como en presen- más, una barra de energía limita nues- las surrealistas tiendas o la pegadiza
que acabaremos recurriendo cuando tación, que pone tras acciones, lo que llega a desesperar música, que casa con la acción y con
estemos perdidos. A veces, si no has sobre la mesa en algunos casos. Porque, bajo ese as- cada escenario como anillo al dedo.
ideas inteligen-
cogido una página en concreto, te toca- tes y que cual- pecto colorista y simpático, se escon- Además, tiene contenido postjuego y
rá explorar para encontrarla, buscar en quier fan de las de una aventura que navega entre las muchas sorpresas... Eso sí, en ocasio-
internet o imaginarte la respuesta, por- aventuras que ideas de antes y las de ahora. Aquí, no nes, es "tramposo" y esconde las posi-
busque un nue-
que el juego no te va a ayudar de otra vo reto debería tienes hada que te ayude: estás solo an- bles rutas con pequeñas triquiñuelas, y
manera. Y, si la tienes, en ocasiones, jugar en Xbox o te el peligro, y eso acaba siendo genial. también tiene pequeños fallos de coli-
tendrás que revisar atentamente hasta PC. Así de senci- siones, algún efecto o textura "bailon-
llo. Juégalo y no
el último detalle... Sí, te atascarás mu- te arrepentirás. pequeña maravilla "low poly" gos" y picos de dificultad puntuales. En
chas veces. Todo en Tunic resulta bas- A poco que te gusten las aventuras y cualquier caso, es una aventura que no
tante críptico, para que sea el jugador los desafíos, disfrutarás a lo grande. Y, te debes perder si alguna vez has dis-
quien lo descubra. Y es en ese desafío
donde reside parte de su encanto. 90 aun siendo un juego modesto, su pre-
ciosísimo apartado técnico lo dota de
frutado con un Zelda. Y menos sabien-
do que está disponible en Game Pass.

53 HC
análisis Ps5 | Xbox series X-s | Ps4 | Xbox One | PC

Elden Ring
elden Ring es inabarcable en el
mejor sentido posible, y nos deja
la sensación de estar recorriendo
un mundo en el que siempre va a
haber algo nuevo que descubrir.

¿eStáS PRePaRado PaRa el SoulSlIke deFINItIvo?

L
Versión o nuevo de FromSoftware, di- viajar a un bosque porque os lo habrá usar papel y lápiz), que han ganado en
analizada
PS5 rigido por Hidetaka Miyazaki mencionado un personaje y a visitar verticalidad con la inclusión del salto.
género (Bloodborne, Sekiro) con la co- una cueva porque lo habréis leído en la Pero lo mejor es que, durante las cien-
Rol laboración de George R.R. Mar- nota que comprasteis. Es el placer del tos de horas que juguéis, nunca sen-
desarrollador tin (Juego de Tronos), es un juego tan descubrimiento puro y duro, y no deja tiréis que estáis perdiendo el tiempo.
FromSoftware
enorme que va a destrozar vuestras de sorprender de principio a fin. Aquí, no hay misiones de relleno: hay
distribuidor
bandai Namco expectativas, por muy altas que estén. personajes con historias interesantes,
jugadores 1-4
De verdad, es colosal. Tanto que, Un mundo por descubrir nuevas localizaciones, hechizos, ha-
después de haber pasado 70 horas re- El juego se desarrolla en un mundo gi- bilidades, situaciones inéditas, jefes...
idioma textos
Castellano corriendo las Tierras Intermedias, no gantesco que podemos recorrer como Todo, en un mundo gigantesco. A me-
idioma Voces he visto ni la mitad de lo que ofrece: queramos. Hay minimazmorras que se dida que avanzamos, el mapa no deja
Inglés me he dejado muchas mazmorras sin van complicando según avanzamos y de crecer y crecer hasta alcanzar un ta-
formato / precio explorar, jefes sin derrotar, persona- fortalezas de gran tamaño y estilo clá- maño monstruoso. Elden Ring abruma,
Físico: 69,95 €
Digital: 69,99 € jes sin conocer, armas sin encontrar... sico, caracterizadas por un diseño de pero consigue generar una maravillosa
lanzamiento La aventura nos arrastra a un enorme niveles soberbio y endiabladamente sensación de aventura que no sentía-
Ya disponible mundo en el que nunca sentimos que complejo y retorcido (os recomiendo mos desde Zelda: Breath of the Wild.
contenido recorremos una explanada para ir del
punto A al punto B, sino que siempre
tenemos la sensación de que estamos
explorando. No vais a perseguir ico- FRoMSoFTwaRe Ha ReFinado la
nos para completar una lista de obje-
tivos; vais a acercaros a unas ruinas
FóRMUla del SoUlSlike paRa qUe la
porque algo os llamará la atención, a diSFRUTeMoS en Un MUndo coloSal

54 HC
EldEn Ring

elden Ring es una aventura en la que podemos perdernos durante horas y estar siempre descubriendo cosas nuevas.
lo mejor
Es gigantesco y,
aun así, siempre
destila calidad. El
diseño de niveles y
un mundo abierto
demencial. Es una
sorpresa constan-
te durante cientos
de horas. El apar-
tado artístico es
de ensueño.

lo peor
El popping (espe-
cialmente en la
hierba) y el stutte-
ring (parones que
no afectan a la
jugabilidad, pero
molestan). El es-
quema de control
es incómodo para
ciertas acciones y
combinaciones.

la inclusión
del salto ha
contribuido
a mejorar el
diseño de
niveles, ya
que las ubi-
caciones han
ganado en
verticalidad.

el combate a caballo, que está muy bien resuelto, y las invocaciones de


ceniza nos facilitan un poco las cosas en combate. Pero solo un poco...

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

Por supuesto, es un juego difícil y de- desde Demon's Souls hasta Sekiro, pu- vadoras. Pero sigue siendo un juego de
safiante, que no nos permite relajarnos lidas hasta su estado óptimo. Tenemos FromSoftware y, aunque es más fácil
ni un segundo y donde se muere a me- el sistema de combate basado en la enterarse de lo que sucede, sigue man-
nudo, pero que transmite una inmen- opinión gestión de energía, toneladas de armas, teniendo un estilo narrativo críptico.
sa sensación de satisfacción cuando armaduras, hechizos y habilidades, un En cuanto al apartado técnico, la
el enemigo se evapora en mil pedazos. FromSoftware amplio abanico de estadísticas que nos mejora respecto a los anteriores traba-
firma un RPG
Eso sí, la dificultad depende mucho de que, más que permiten crear un personaje a nuestro jos del estudio es evidente, pero sigue
cómo afrontemos su mundo abierto. una nueva IP, es gusto... En lo que a elementos roleros se sin ser su punto fuerte. En concreto,
Hay una serie de mazmorras que po- la culminación refiere, estamos ante un juego con mu- hay dos fallos que saltan a la vista: el
de un género,
drían considerarse los objetivos prin- tras trece años cha profundidad. Lo único malo es que popping y el stuttering (unos micropa-
cipales, y el juego tiende a guiarnos en perfeccionán- la introducción del botón de salto y si- rones muy molestos). Pese a todo, se
cierto orden, pero no existe un recorri- dolo. Las ideas gilo ha obligado a cambios en el esque- ve muy bien gracias a que la dirección
y el aprendizaje
do obligatorio y podríamos ir directos de sus últimos ma de control que hacen que ciertas artística brilla con fuerza. El mundo de
a por el primer castillo nada más em- trabajos conflu- acciones resulten un tanto incómodas. Elden Ring posee una solemnidad, un
pezar… aunque seguramente salgamos yen en el mundo aura de misterio y una sensación de
abierto más rico
escaldados. Para mejorar, la solución es y exquisitamen- Sueño de primavera grandiosidad que tienen su refrendo en
explorar y conseguir nuevo equipo, me- te diseñado que La influencia de George R.R. Martin se la música dinámica de Yuka Kitamura.
jorar el que tenemos y subir unos cuan- hemos pisado. aprecia en la importancia que se da a Elden Ring es el soulslike definitivo.
Parece imposible
tos niveles. Y, como explorar es una de superar. los linajes, en las intrigas de palacio y FromSoftware fue pionera en una fór-
delicia, cuando os dé por ir al castillo, en las complicadas relaciones entre los mula que aquí se ha refinado al máxi-
seguro que ya tenéis un buen nivel. personajes. El resultado es un universo mo, para permitirnos disfrutarla en un
En cuanto a la jugabilidad, se reco-
gen todas las buenas ideas diseñadas 98 apasionante, habitado por héroes, villa-
nos y semidioses con historias cauti-
mundo abierto colosal en el que vamos
a estar perdidos durante meses.

55 HC
análisis switch

Triangle Strategy es un Rpg táctico con un guión más adulto de lo habitual. Salvando las distancias, recuerda a la trama de intrigas de Juego de Tronos.

Triangle Strategy
Rol TáCTiCo E iNTRigAS políTiCAS EN pixEl ART

S
Versión quare Enix nos propone regre- tan con sus propios arcos narrativos. y los diferentes caminos que se pue-
analizada
Switch sar a la esencia que definió la Esas historias secundarias nos permi- den llegar a recorrer, que pueden alar-
género era de los RPG de 16 y 32 bits ten conocer qué está pasando en otras gar la duración hasta las 100 horas.
Rol táctico con un juego de rol táctico de- regiones y arrojan información muy Lo que atrapa tanto es la toma de
desarrollador sarrollado por Team Asano (Octopath valiosa para futuros encuentros. decisiones. A lo largo de la historia, po-
Team Asano /
Artdink Traveler y Bravely Default II) que hace dremos ser partícipes de conversacio-
(Square Enix) honor a su nombre y quiere camelar- Somos nuestras decisiones nes en apariencia triviales que, depen-
distribuidor nos basándose en tres pilares esen- Aunque el arranque pueda resultar al- diendo de las respuestas que demos,
Nintendo
ciales: narrativa, rol táctico y estética. go denso, a las pocas horas quedamos tendrán su importancia más tarde.
jugadores 1
La trama de Triangle Strategy gira atrapados por la historia. Ésta se desa- Además, en momentos clave de la tra-
idioma textos
Castellano
en torno a las tres facciones que ha- rrolla en largas conversaciones, sin ví- ma, tendremos que tomar importantes
bitan en el particular continente de deos, en las que solo pulsamos el botón decisiones, que marcarán el devenir de
idioma Voces
No tiene Norselia y que llevan años en guerra de avance de texto, pero, aun así, en- los acontecimientos y nos acercarán a
formato / precio por el control de sus recursos. Noso- gancha de lo lindo. Tanto que, al acabar uno de los diversos finales que ofrece
Físico: 59,95 € tros asumimos el papel de Serinoa la aventura (unas 35-40 horas), seguro el juego. Y, ojo, porque, según avanza la
Digital: 59,99 €
Wolffort, quien puede ser clave para que os apetece afrontar el New Game+ historia, no resulta tan sencillo elegir…
lanzamiento
Ya disponible una alianza esperanzadora... Pero to-
contenido dos los reinos ocultan secretos y, a
medida que avance la trama, compro-
baremos que muchas cosas no son lo ES unA AvEnTuRA éPIcA quE OS ATARá
que parecen. Conoceremos a pinto-
rescos guerreros, magos, políticos y
A lOS DESTInOS DE unOS PERSOnAjES
todo tipo de personalidades que cuen- quE REcORDARéIS POR muchO TIEmPO

56 HC
Triangle sTra-
regalo Tegy
Compra triangle strategy
en GAME y podrás llevarte
un set de tarjetas
exclusivo de regalo.
los combates tácticos ofrecen muchas posibilidades: elegir a qué persona enviar, su disposición, sus movimientos...
*Promoción
lo mejor limitada a 1.000
unidades.
Un guión muy
adulto y cargado
de tramas, giros
y traiciones. Su
bellísima estéti-
ca. El peso de las
decisiones en el
devenir de la histo-
ria. Unas batallas
elaboradas y muy
satisfactorias.

lo peor
Tarda en arrancar
y el inicio se ha-
ce pesado. Hay
tantos diálogos
que, en ocasiones,
parece más una
novela visual que
un juego de rol. El
control 3D de la
cámara y el perso-
naje es mejorable.

Cuando
abordamos
las pesquisas,
es cuando
podemos mo-
vernos libre-
mente por los
escenarios,
preguntando,
comprando
objetos...

la toma de decisiones es fundamental, aunque no se discierne cuál es


la "mejor": toda acción tiene sus consecuencias, y deberemos asumirlas.

por David Rodríguez @david_taiko

Además de leer y ser diplomáticos, tros personajes. En el mapamundi, ve- un bellísimo estilo artístico, que logra
también tendremos que batallar. To- mos las misiones o episodios que toca la comunión perfecta entre los bellos
mando como base juegos como Final afrontar, pero también podemos acce- sprites 2D de los personajes y unos es-
Fantasy Tactics, la fórmula estratégica opinión der a un campamento donde mejorar cenarios tridimensionales que actúan
de Triangle Strategy es precisa y está nuestras armas, ganar experiencia en como pequeños dioramas. Y nada ma-
extremadamente pulida, para acompa- Lo nuevo de combates extra, ampliar el trasfondo lo se puede decir de las ilustraciones
Square Enix es
ñar a la narrativa a la perfección. Ten- un gran juego de argumental con documentos... Y nos de Naoki Ikushima (Octopath Traveler),
dremos, más o menos, una batalla por rol táctico con quedan las pesquisas, unas fases don- que ha diseñado más de una treintena
capítulo (de 20 a 40 minutos), y todas una bellísima de controlamos libremente a Serinoa de personajes únicos que enriquecen
puesta en esce-
suponen un reto a la altura. Son com- na y una gran por los distintos escenarios para hablar la historia. La música y la traducción al
bates variados, y cada uno presenta jugabilidad que, con los lugareños, recabar informa- castellano también están a la altura.
diferencias. Al principio, pueden apa- además, se per- ción, realizar compras, buscar objetos Triangle Strategy logra atraparnos
mite el lujo de
bullar con sus múltiples opciones, pero proponernos una y evaluar lo que podría ser un campo con un conjunto que cala más de lo que
rápidamente se les pilla el truco y se historia cargada de batalla en el futuro. Estas pesquisas esperábamos, con su toma de decisio-
disfrutan sus alternativas y posibilida- de momentos consiguen añadir algo de variedad y nes, con su precisa jugabilidad táctica
únicos y nos ha-
des: hay que tener en cuenta el terre- ce responsables libertad, pero el control tridimensional y con su bella estética. Ya sea porque
no, qué armas, magias u objetos usar... de los caminos de la cámara y el personaje no nos ha aguardéis con ganas un juego de rol
Además, cada escenario tiene sus pe- que pueden re- convencido del todo, ni en estas fases táctico o porque queráis sumergiros
correr sus icóni-
culiaridades: no es lo mismo luchar en cos personajes. ni durante los combates. por primera vez en este género, es una
una plaza de un castillo que en una he- gran opción bajo la forma de una aven-
lada cordillera o abordar un galeón. Bellos y nostálgicos dioramas tura épica con la que quedaréis atados
Además de conversar y guerrear,
también podemos evolucionar a nues- 88 Puede que en lo técnico no destaque,
pero el HD-2D de Square Enix ofrece
a los destinos de unos personajes que
recordaréis por mucho tiempo.

57 HC
análisis Ps5 | Xbox series X-s | Ps4 | Xbox One | PC

Grid Legends
el juego luce así de espectacu-
lar, pero, además, el pilotaje es
divertido y permite que lo ajuste-
mos a nuestro nivel de exigencia
desactivando ayudas.

Un arcade de condUcción con mUcha historia

C
Versión odemasters continúa su domi- contenido, empezando por un modo tantes en la salida (lanzada o desde la
analizada
Ps5 nio de la velocidad con GRID principal divido en dos temporadas. parrilla), en el clima, en la hora del día...
género Legends, un arcade de conduc- Y, en cada prueba, se nos plantea un
Velocidad ción centrado en las carreras Carreras con historia objetivo, que no tiene por qué ser nece-
desarrollador sobre asfalto (desde turismos, hasta “Cómo llegaste hasta aquí” cuenta có- sariamente ganar: terminar sin daños,
codemasters
camiones), que innova con la intro- mo nos convertimos en piloto pro- quedar delante del favorito... El proble-
distribuidor
electronic arts ducción de un modo historia y un sis- fesional afrontando 36 pruebas muy ma de la historia es que, al tratarse de
jugadores 1-22
tema némesis, pero aprovecha modos variadas, con un argumento que se de- secuencias grabadas, no tenemos la
y avances técnicos que ya hemos vis- sarrolla a través de vídeos de imagen sensación de que siga nuestras evolu-
idioma textos
castellano to en sus juegos anteriores. real con una producción similar a un ciones reales. Lo que sí nos ha gustado
idioma Voces Con este arcade, la compañía con- documental y una narración intere- es el sistema némesis. Si nos choca-
castellano sigue cubrir todo el espectro de ju- sante. Las carreras ofrecen todo tipo de mos con un piloto en repetidas ocasio-
formato / precio gadores: los amantes del rally tienen eventos al volante de turismos, mus- nes, le cerramos o le hacemos alguna
Físico: 69,95 €
Digital: 69,99 € DiRT (heredero de Colin McRae Rally), cle cars, todoterrenos o monoplazas, jugarreta, este rival “se acordará” y ten-
lanzamiento los amantes de la F1 pueden apostar en circuitos reales y trazados urbanos drá una conducción mucho más agre-
Ya disponible por el simulador oficial y los fanáticos de todo el mundo. Hay cambios cons- siva contra nosotros. Y se nota.
contenido del asfalto se quedarán con GRID, que
es el sucesor de aquel TOCA Touring
Car que nos enamoró en la primera
PlayStation. Y os adelantamos que a CabaLLo entRe eL aRCaDe y La
nos ha resultado enormemente di-
vertido, que hemos disfrutado de su
sImuLaCIón, haCe bIen toDo Lo que
conducción y que tiene muchísimo se pRopone y ResuLta DIveRtIDísImo

58 HC
Grid leGends

La oferta de modos de juego, pruebas y vehículos es muy variada y divertida.


lo mejor
Es tremendamente
variado y resulta
increíblemente
divertido, aunque
ni siquiera te apa-
sionen los juegos
de velocidad. Su
original modo his-
toria y lo bien inte-
grado que está el
sistema némesis.

lo peor
Las secuencias
de la historia es-
tán grabadas, así
que no siempre
se corresponden
con nuestros re-
sultados en pista.
El sistema de mo-
dificación de los
coches resulta un
tanto limitado.

el multijuga-
dor, que tiene
crossplay,
funciona muy
bien y añade
opciones
interesantes,
como poder
alquilar un
coche compe-
titivo si no lo
tenemos.

no hay un taller donde cambiar los componentes, pero podemos hacer


mejoras genéricas: potencia, aceleración, frenada, conducción y extras.

Por David Martínez @dmhobby

Al completar esta historia, GRID Le- las ayudas o los rebobinados y hacer modelos de los vehículos son clavados
gends se convierte en una experiencia que los daños afecten al rendimiento. a los de la realidad y los circuitos es-
más convencional. Podemos afrontar La física y el control son una delicia, y tán muy logrados (especialmente, los
Carrera profesional, que consta de una opinión se mantiene el punto justo en que cual- trazados urbanos) y muestran matices
serie de variadas competiciones, divi- quiera es capaz de ganar carreras en dependiendo de la iluminación global
didas por categorías y en cuatro nive- Codemasters nivel medio... mientras que hacerlo en en distintos momentos del día. Pero lo
nos brinda otro
les de dificultad, que permiten sacarle estupendo y di- nivel leyenda es todo un logro. mejor son los efectos climatológicos.
todo el partido al garaje de 118 coches y vertido arcade Pero, si queremos un auténtico reto, La lluvia y la nieve están recreados de
a las veintidós localizaciones (entre las de carreras, que lo mejor es sumergirse en el multijuga- una forma extraordinaria, y afectan al
incorpora modo
que se incluye Barcelona). historia, sistema dor, que soporta hasta veintidós pilotos comportamiento de los coches. El buen
Tanto en esta temporada regular némesis y una simultáneos, con la posibilidad de unir- nivel técnico se extiende al apartado
como en el modo historia, se ha im- enorme variedad nos a una sesión creada por otro o abrir sonoro: desde la órdenes en carrera, al
de pruebas. Nos
plementado un sistema de progreso ofrece un control una propia. Y se puede iniciar sesión sonido de los motores y la música. El
que nos permite ir subiendo de nivel y impecable y un durante la carrera profesional para que uso del DualSense destaca por los ga-
desbloqueando nuevas posibilidades, apartado técni- otros jugadores se unan a nuestras tillos de resistencia variable, que nos
co sólido, que
vehículos y modificaciones. Podemos destaca por la competiciones. En nuestras partidas, ayudan a sentir cuándo clavamos los
aumentar nuestras ganancias con pa- recreación de los ha funcionado de maravilla, tanto para frenos, aceleramos... Y se agradece el
trocinadores e invertirlas para mejorar coches, la física encontrar eventos como en carrera. uso del SSD para eliminar las cargas.
y los efectos cli-
el rendimiento de nuestro compañero matológicos. Es un juego que, a medio camino en-
de escudería y nuestro mecánico. Impecable en lo técnico tre el arcade y la simulación, hace bien
En cuanto a la jugabilidad, estamos GRID Legends luce de maravilla. Lo he- todo lo que se propone y resulta diver-
ante un arcade accesible, pero, si que-
remos más reto, podemos desactivar 83 mos jugado en PS5 y alcanza una reso-
lución 4K con 60 fps muy estables. Los
tidísimo, aunque no seamos unos fans
acérrimos de las carreras de coches.

59 HC
regalo
exclusiVo
Hazte ya con stranger of paradise: final
fantasy origin en GAME y llévate un
póster a doble cara exclusivo
los niveles resultan un tanto confusos y el diseño, bastante ecléctico. El resultado final es chocante... del juego.
lo mejor *Promoción
limitada
a 1.000
unidades.
El sistema de
combate resulta
muy satisfactorio
y completo. Los
trabajos aportan
variedad y dan
mucho juego. Va-
rios temas de la
banda sonora son
de los que termi-
nas tarareando.

lo peor
Artísticamente, es
poco homogéneo
(aunque tiene ex-
plicación). Tiene
problemas de bri-
llo y saturación
que impiden ver
bien los escena-
rios. Es un desas-
tre narrativo... se-
gún se mire.

al contrario
que en otros
Final Fantasy,
ni la historia
ni los per-
sonajes son
importantes:
en Stranger
of Paradise, el
protagonista
es el sistema
de combate.

Jack, Jed y ash son los protagonistas, pero solo manejamos a Jack...
salvo que encontremos a dos amigos que se unan online a la partida.

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

El otro gran cambio respecto a Nioh justas. Aun así, como no se pierde nada dura plateada, deportivas y sombrero
son los habituales trabajos de los Fi- al morir, resulta menos doloroso. Otro de ala. Además, el estilo visual tiene un
nal Fantasy, que se han aplicado aquí problema, también presente en Nioh, toque "edgy", un toque "GBA SP Tribal",
con maestría. Además de tener acceso opinión es la gestión del botín, que resulta real- un toque "PS3-360"... Al menos, termina
a ocho tipos de armas, cada una con mente engorrosa, aunque, por suerte, dando una explicación a todo este pas-
sus características, mecánicas y mo- No tenemos cla- se ha añadido una opción para equipar tiche de ideas. Y hay aspectos en los
ro si será recor-
vimientos (como en Nioh), también dado como un automáticamente los objetos óptimos. que se agradece, pues cada uno de los
contamos con una serie de roles que completo desas- También es desastrosa la presentación niveles está inspirado en alguna zona
alteran la jugabilidad. Son los clásicos tre o como una de los menús y la forma en que comu- de algún Final Fantasy, así que, si sois
gamberrada con
de Final Fantasy (guerrero, ladrón, ma- mucha persona- nican la información. Y, como en Nioh, seguidores de la saga, vais a disfrutar
go blanco, mago negro, draconarius...), lidad. Lo que sí las misiones secundarias carecen de averiguando a qué juego pertenecen.
cada uno tiene su propio árbol de ha- tenemos claro es interés y de factor sorpresa. Otro problema tiene que ver con el
que Stranger of
bilidades y se nos invita a probarlos Paradise: Final brillo, el contraste, la saturación... o todo
todos. Y lo mejor es que podemos al- Fantasy Origin ¿Paraíso o infierno? a la vez. No tenemos muy claro lo que
ternar entre dos trabajos pulsando un es puro y abso- Los gráficos son otro aspecto compli- es, pero cuesta mucho ver con claridad
luto caos, y que
botón. Si a esto le sumamos las opcio- es tan fácil que cado… No se puede decir que el juego al recorrer los escenarios. Esto afecta
nes de personalización de combos, nos lo ames si te en- tenga un mal apartado gráfico, pero la a la exploración, pues el diseño de los
queda una jugabilidad muy completa, gancha como dirección artística afecta gravemente a niveles es confuso y, muchas veces, os
que lo termines
profunda y satisfactoria. Eso sí, aunque odiando. la presentación visual. Parece que han vais a desorientar al no encontrar refe-
parece más accesible que Nioh, sigue cogido un poco de aquí, un poco de allá, rencias visuales. Tampoco ayuda en el
pecando de los mismos problemas: a un poco de estilo moderno, un poco de combate, donde, a veces, la exagerada
veces, morimos sin saber por qué o nos
frustramos porque hay situaciones in- 70 estilo medieval... Y el resultado final
son cosas como un caballero de arma-
vistosidad de los efectos hace que sea
complicado seguir la acción.

61 HC
análisis Ps5 | Xbox series X-s | Ps4 | Xbox One | PC

WWE 2K22 supone un gran cambio para la saga. Se ha rehecho el sistema de combate y, técnicamente, es más sólido y espectacular.

El juego tiene un montón de

WWE 2K22
contenido y modos individuales
y multijugador, suficientes para
aguantar hasta la siguiente entrega.

La esperada LLegada deL wrestLing a La nueva generación

A
Versión ño y medio después del último y polémico lanza- Además, podemos afrontar desde el
analizada
PC miento de la saga de wrestling por excelencia, nos clásico modo Universo, con el sistema
género
llega una nueva entrega con modos de juego inédi- archiconocido o con la selección de
Lucha tos, infinitas mejoras gráficas, un renovado siste- una superestrella para seguir su carre-
desarrollador ma de control y la frescura que echábamos de menos. opinión ra, hasta el Showcase de Rey Mysterio,
Visual Concepts
En WWE 2K22, nos esperan más de 100 luchadores de que nos dará acceso a más contenido
distribuidor El combate es
todas las épocas (féminas incluidas) con los que podemos y nuevos luchadores. Y está el adicti-
2K Games mucho más flui-
disfrutar de un sistema de control completamente nuevo, do, el motor grá- vo MiFacción, una especie de FIFA Ul-
jugadores 1-4
que da menos importancia a las contras y busca fórmulas fico tiene mejo- timate Team, para crear facciones de
idioma textos ras sustanciales
Castellano que nos permitan ser lo más creativos posible. Los fans de y la esencia del
cuatro luchadores a base de abrir so-
idioma Voces la saga tendrán que “reaprender” a jugar, pero el combate juego nos de- bres. Y no nos olvidamos de MyRise,
Inglés resulta mucho más cómodo y ágil. Todo parece encajar a la vuelve el sabor donde tendremos que crear un lucha-
clásico que se
formato / precio perfección en la concatenación de llaves y golpes, y hace había perdido.
dor de cero para vivir su propia his-
Físico: 69,95 €
Digital: 69,99 € que los combates sean más dinámicos y espectaculares. Tiene fallos que toria. En definitiva, WWE 2K22 es un
corregir, pero borrón y cuenta nueva para la saga y
lanzamiento
puede devolver
Ya disponible Nuevos modos de juego la ilusión a los
presenta ideas muy interesantes que
contenido Uno de los grandes protagonistas es el modo MiGM, que fans de la saga. presagian un futuro prometedor. Si te
nos permite dirigir nuestra propia franquicia de la WWE: gusta la lucha libre, te encontrarás con

78
seleccionar un plantel ajustando el presupuesto, decidir las horas y horas de diversión en el ring.
condiciones del espectáculo, gestionar el dinero ganado...
Por Rafa Domínguez @Fortesvs

62 HC
análisis Ps5 | Xbox series X-s | Ps4 | Xbox One | PC

Meridiem ha editado una edición física de Martha is Dead para PS5 y PS4 que incluye un póster a doble cara, pegatinas y la descarga digital de una baraja del tarot.

Martha is Dead
La cámara de fotos nos
ayudará a avanzar en
algunas misiones. Podemos
usarla cuando queramos y
decidir qué fotos revelar.

el lado más oscuro de la naturaleza humana

L
Versión a culpa y el miedo tienen muchas facetas, algo que de fotos, que podemos mejorar. Con es-
analizada
PC podemos descubrir en esta angustiosa aventura pro- tas herramientas, el juego nos muestra
género
tagonizada por Giulia, una joven que vive en la cam- una Italia campestre, idílica y soleada,
Aventura piña italiana durante el clímax de la Segunda Guerra para pasar de golpe a escenas duras.
desarrollador Mundial y que decide suplantar a su hermana muerta, en opinión Tremendamente duras. De hecho, la
LKA
parte para descubrir la verdad, en parte por egoísmo… versión de PlayStation se ha censurado
distribuidor Aun con ciertos
Esto da lugar a una historia que juega de tal manera con para eliminar algunas de estas imáge-
Wired Productions defectos propios
los acontecimientos y la inseguridad que, al acabar (unas de las produccio- nes. Son tan duras que el propio juego
jugadores
1 seis o siete horas), no vamos a tener claro qué ha pasado nes "pequeñas", nos advierte. Es en esos momentos
Martha is Dead
idioma textos exactamente, pero que probablemente queramos jugar de tiene una angus-
cuando nos puede tocar tomar decisio-
Castellano nuevo para entenderla mejor o tomar otras decisiones. nes que alteren los acontecimientos.
tiosa atmósfera
idioma Voces y una fuerte per- Técnicamente, es un juego justito, pero
Italiano sonalidad que
Jugando con la muerte nos rondará la
crea una gran atmósfera que consigue
formato / precio
Físico: 29,95 € La dinámica es muy sencilla: nos movemos en vista subje- cabeza durante su objetivo: impactarnos. No solo por
Digital: 29,99 € tiva para explorar los escenarios y descubrir pistas o tomar mucho tiempo. lo duro de lo que cuenta o por cómo lo
Eso sí, no es ap-
lanzamiento partido en algunos acontecimientos. Disponemos de un to para estóma-
cuenta, sino también porque no pode-
Ya disponible
mapa y de un diario donde Giulia anota sus objetivos, pero gos sensibles. mos evitar dar vueltas a nuestras deci-
contenido
también sus sentimientos, con inquietantes ilustraciones siones… Es una reflexión sobre el lado

80
que ayudan a que nos empapemos de la atmósfera. Además, más oscuro de la naturaleza humana.
podemos consultar las cartas del tarot y usar una cámara
Por Daniel Quesada @Tycho_fan

63 HC
análisis switch

Aunque se les noten los años, estas tres aventuras son una delicia, y el port funciona de lujo. Eso sí, se beben la batería...

Assassin's Creed:
Esta colección permite
disfrutar en cualquier
parte de la gran trilogía
de Ezio. Eso sí, si lo
compras en físico, solo
encontrarás Assassin's

The Ezio Collection


Creed II en la tarjeta:
el resto de contenido
tendrás que descargarlo,
igual que la traducción...

La ItaLIa renacentIsta, en tu boLsILLo

L
Versión anzada en 2016 para PS4 y Xbox One, esta colección por el mundo y Revelations tiene me-
analizada
Switch recopiló y modernizó las tres aventuras de Ezio Au- cánicas de tower defense. Son juegos
género
ditore para PS3, 360 y PC (Assassin's Creed II, AC: La enormes, con muchos coleccionables,
Aventura hermandad y AC Revelations), para ofrecer uno de los tareas opcionales... Si vas a por el 100%
desarrollador mejores arcos argumentales de la saga en un único pack. opinión de cada uno, calcula más de 100 horas.
Virtuos
Y ése es el recopilatorio que llega ahora a Switch, sin Switch mueve los juegos con soltu-
distribuidor Son tres aventu-
contenido nuevo. Incluye los tres juegos, con todos los DLC ra: no hay petardeos ni en los momen-
Ubisoft ras inolvidables
y los dos extras (Assassin's Creed Lineage y Embers). Eso sí, que, ahora, pue- tos de combate más multitudinarios y,
jugadores 1
ofrece pequeñas mejoras para Switch: se han adaptado el des disfrutar en además, lo hace con un buen nivel de
idioma textos Switch, con unos
Castellano HUD y los textos para que sean legibles en portátil, se puede ports que rinden
detalle y con buenos efectos de ilumi-
idioma Voces usar la pantalla táctil para marcar puntos en el mapa... bien y ofrecen nación y sombra. Eso sí, conserva fa-
Castellano algunas mejoras. llos de la edición de 2016, como el pop-
Eso sí, no hay
formato / precio Un port a la altura de la saga contenido nuevo
ping en el exterior de las ciudades, los
Físico: 49,95 €
Digital: 49,99 € Los tres juegos narran las aventuras de Ezio por la Italia ni se han revisa- problemas de colisión cuando vamos a
renacentista: ACII nos lleva a Florencia, Monteriggioni y do los gráficos o caballo... Tampoco se han moderniza-
lanzamiento
el control desde
Ya disponible Venecia; La Hermandad, a Roma; y Revelations, a Constan- la edición del ya
do los controles, y son juegos con más
contenido tinopla y Capadocia. Cada entrega, además, introduce me- lejano 2016. de una década a sus espaldas. Aun así,
cánicas únicas. Por ejemplo, ACII nos permite mejorar una cumple de sobra para descubrir o re-

85
villa (desde la decoración, a abrir nuevas tiendas), La her- visitar tres aventuras muy especiales.
mandad nos invita a reclutar y enviar asesinos a misiones
Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

64 HC
análisis switch

Rune Factory 5 es un simulador de vida que, además, nos permite luchar en mazmorras plagadas de monstruos.

Rune Factory 5
Salir de la granja para luchar en laS mazmorraS

E
Versión ste spin-off de Story of Seasons casa dos estilos de ga, como Story of Seasons: Pioneers of
analizada
Switch juego aparentemente antagónicos. Es un simulador Olive Town, eran más sólidos y tenían
género
de vida, cuidado de huertos y granjas de monstruos mucha más personalidad visual.
Simulación / Rol y romance con los NPC, sin objetivos ni presión; y Tampoco terminan de cuajar del to-
desarrollador tiene también exploración de mazmorras y combates en opinión do las mecánicas jugables. El pueblo de
Hakama
tiempo real, ahora con un motor 3D de nuevo cuño. Rigbarth es enorme, pero casi todo es
distribuidor Combina mecá-
El gran atractivo del juego es esa mezcla de géneros: espacio vacío, con poco que ver o ha-
Marvelous Europe nicas de simu-
puedes tomártelo como un RPG de acción y explorar maz- lador de granja cer, lo que genera una extraña sensa-
jugadores 1
morras y combatir, o como un simulador de vida para labrar con combates ción que ni siquiera las mecánicas de
idioma textos en mazmorras y
Inglés tus tierras y hacer amistades. En cualquiera de los casos, se queda a me-
labranza, el cuidado de las criaturas, la
idioma Voces vas a encontrar profundidad y muchas cosas que hacer. Es dio gas en las socialización o la cocina terminan de
Inglés un juego para echarle horas... si pasas por alto muchas tra- dos facetas. Aun compensar. Por su parte, el combate y
así, puede ser un
formato / precio bas técnicas que denotan que esta saga, tradicionalmente entretenimiento
la exploración de mazmorras son bási-
Físico: 59,95 €
Digital: 59,99 € de portátiles, no ha sabido adaptarse bien a Switch. muy duradero y cos y repetitivos (pese a la variedad de
profundo si pa- armas y estilos de combate), lo que le
lanzamiento
sas por alto su
Ya disponible Gráficos demasiado añejos insuficiente apar-
hace perder interés. Aun así, si eres fan
contenido Gráficamente, no está a la altura. Tiene texturas crudas, tado gráfico. de la saga, debes saber que hay una edi-
animaciones básicas, un frame rate inestable… La ambición ción limitada con la banda sonora, una

65
de Marvelous al plantear el desarrollo no ha sido igualada caja metálica y un libro de arte.
por sus recursos técnicos. Los anteriores juegos de la sa-
Por Javier Escribano @SrEscribano

65 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES

AssAssIN's CReed VALhALLA PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC | Stadia 39,99 €

El amanecer del Ragnarök


Tras La ira de los druidas y El asedio de París, tro principal objetivo, lo que es en sí mismo como caminar sobre el magma, reanimar a
dos expansiones correctas, pero cortitas, llega una mecánica nueva, ya que tenemos que ir enemigos para que nos ayuden, transformar-
El amanecer del Ragnarök, la expansión más siguiendo pistas para dar con ellos. También nos en cuervo… Es una expansión más mito-
grande y ambiciosa de toda la saga Assassin's podemos acceder a una arena de Valquiria lógica que histórica, que recomendamos jugar
Creed. Nos toca encarnar a Odín o, mejor di- para superar combates en circunstancias es- tras acabar la aventura principal. La historia
cho, a la versión que Eivor sueña gracias a las peciales, y nos encontramos zonas malditas nos ha gustado mucho y, visualmente, los es-
pociones de Valka, que debe viajar a Svartál- con plagas Jotun (que nos pueden dar acceso cenarios son muy atractivos y surrealistas. En
faheim, la tierra de los enanos, para rescatar a una armadura muy especial). También hay definitiva, es un DLC largo y con interesantes
a su hijo. Allí, nos esperan misteriosos arte- un nuevo tipo de arma llamado Atgeir (una novedades: armas, combos, aptitudes… Si te
factos de magia antigua y conspiraciones que especie de lanza con una enorme hoja en el gustó el Valhalla, disfrutarás del Ragnarök.
atañen a varios reinos. Y hablamos de una extremo) y podemos mejorar nuestras armas
aventura larga: completar las misiones princi- al nuevo nivel divino. Pero el cambio más im- VALORACIÓN: Es una de las expansiones
pales puede llevar veinte horas, y otras quince portante es el Arrancahugr, una herramienta más espectaculares de la serie Assassin's
más si se quieren realizar las secundarias. En- que nos permite extraer la esencia de los ene- Creed, además de la más amplia, aunque en el
contrar los refugios de los enanos será nues- migos derrotados para copiar sus habilidades, fondo no aporte muchas novedades jugables.

MARIO KARt 8 deLuxe

Pase de pistas
extras
Switch 24,99 €

Cinco años después de su lanzamiento en Switch,


Mario Kart 8 Deluxe va a recibir una enorme actua-
lización que incluirá 48 nuevos circuitos (extraídos
de juegos anteriores de la saga) que irán llegando
en seis entregas, desde ahora hasta finales de 2023.
La primera, ya disponible, aporta dos nuevas copas.
La Copa Turbo Dorada incluye los circuitos Buleva-
res de París (MK Tour), Circuito Toad (MK7), Mon-
te Chocolate (MK64) y Centro Cocotero (MK Wii).
La Copa Felina Fortuna añade Circuito Tokio (MK
Tour), Colinas Champiñón (MK DS), Jardín Celeste
(MK: Super Circuit) y Mansión Ninja (MK Tour). Los
suscriptores de Nintendo Switch Online + Paque-
te de expansión podrán disfrutar del DLC sin coste
adicional mientras dure su suscripción.

VALORACIÓN: Mas gasolina para un juego


incombustible y tan divertido como siempre.

66 HC
destINy 2

La Reina Bruja
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC | Stadia 39,99 €

Esta sexta gran expansión ha llegado acompañada


de una ingente cantidad de novedades. Muchas es-
tán disponibles de forma gratuita a través de Nue-
va Luz, la versión free-to-play, pero las más jugosas
solo son accesibles a través de esta actualización.
La historia nos enfrenta a la poderosa Savathûn y
a su ejército de guerreros armados con el poder de
la luz, y es una de las vueltas de tuerca más intere-
sante que hemos visto en Destiny 2. Ahora, entre
los enemigos habituales, vamos a encontrarnos con
portadores de luz, lo que nos obliga a cambiar nues-
tra forma de jugar. Si sumamos nuevos usos para
las magníficas mecánicas del juego, que la historia
atrapa y que todas las novedades (que son muchas)
convencen, nos queda una de las mejores campa-
ñas que Bungie ha firmado hasta la fecha.

VALORACIÓN: Una expansión de Destiny 2 que


brilla con luz propia, especialmente la campaña.

LOst JudgMeNt dRAgON BALL FIghteRZ JuRAssIC WORLd eVOLutION 2

The Kaito Files Androide 21 (bata) Campamento cretácico


PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC 29,99 € PS4 | Xbox One | Switch | PC 4,99 € PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC 9,99 €

El 28 de marzo, podremos disfrutar de esta Este espectacular juego de lucha sigue ha- Esta nueva expansión para el juego de ges-
expansión de la historia de Lost Judgment, ciendo crecer su elenco de personajes cuatro tión añade a nuestro zoológico prehistórico
que propone afrontar cuatro capítulos en la años después de su lanzamiento. En esta oca- dos nuevos dinosaurios (el scorpios rex y el
piel de Masaharu Kaito, el matón de la agen- sión, es Androide 21 quien se une a la lucha, monolophosaurus), dos variantes de especies
cia de detectives Yagami. Tendremos que en- pero sin su forma Majin. Su emblemática ba- ya existentes y ocho skins, inspirados en la
contrar al antiguo amor de Kaito usando nue- ta de laboratorio viene acompañada de mo- serie Campamento cretácico, que harán las
vas técnicas y dos estilos de lucha inéditos. vimientos diferentes a los vistos previamente. delicias de los visitantes a nuestro parque.

VALORACIÓN: Acción más directa e inves- VALORACIÓN: Es un personaje completo y VALORACIÓN: Amplía el gran abanico de
tigación menos sesuda en una buena trama. equilibrado, aunque, quizá, un poco caro. dinosaurios original, aunque a un alto precio.
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

Nuevas galas para

clásicos
recientes
2022 está trayendo consigo el
reestreno en ps5 y series x-s de algunos GTA Online
se puede
adquirir como
una experiencia

de los mejores juegos de los últimos años independiente


de GTA V esta
vez y, de hecho,
en PS5 es gratis
hasta junio. No

E
hay opción de
l presente año está siendo un no parar de sin coste adicional. Si ya los teníamos en PS4 o actualización
grandes estrenos y, por si eso fuera poco, Xbox One, podemos disfrutarlos gratis en PS5 o desde PS4 y
Xbox One, pero
han querido sumarse a la fiesta algunos Series X-S. Es lo que ha hecho CD Projekt RED
se puede trasla-
de los mejores juegos de la última década, con Cyberpunk 2077 y volverá a hacer próxi- dar el progreso.
reestrenados para PlayStation 5 y Xbox mamente con The Witcher 3: Wild Hunt. O lo
Series X-S con mejoras de diverso calado. En que va a hacer también este año Capcom con
realidad, es algo parecido a lo que ya sucedió las tres últimas entregas de Resident Evil.
en la generación de PS4 y Xbox One, cuando Otras compañías han optado por modelos de
las remasterizaciones se popularizaron hasta pago más agresivos. Es el caso de Sony, que ha
límites insospechados, pero, en esta ocasión, relanzado las dos últimas entregas de Unchar-
el hecho de que las dos nuevas consolas sean ted en PS5 en un solo pack, o el de Square Enix,
retrocompatibles ha abierto diferentes vías de que ha remasterizado el primer Life is Strange
negocio para las compañías, siempre dispues- y su precuela. Y caso aparte es el de Rockstar,
tas a maximizar los beneficios de sus costosos que ha vuelto a recuperar GTA V con un modelo
desarrollos y dar nueva vida a sus juegos, ya rocambolesco que combina tanto la gratuidad y
sea entre usuarios que no pudieron disfrutarlos el cobro como el formato físico y el digital.
en su día o entre los que quieran rememorarlos. Pero el caso es que muchos clásicos recien-
Muchas compañías han optado por una po- tes siguen engalanándose para lucir palmito en
lítica de lanzar parches que mejoran los juegos las sólidas pasarelas de la nueva generación.

68 HC
Grand ThEfT auTo V
Un nuevo golpe maestro de Rockstar
ps5 - xbox series x/s rockstar north aventura ya disponible

GTA V se ha convertido en un éxito histórico, tres modos visuales que juegan con la resolu-
primero con la versión original de PS3 y Xbox ción (4K con o sin raytracing) y la tasa de refres-
360, luego con la adaptación para PC, más tarde co (30 o 60 fps). A eso, hay que añadir aspectos
con la remasterización para PS4 y Xbox One... más apreciables a simple vista, como un mayor
y, ahora, con otra puesta al día para PS5 y Xbox número de transeúntes y vehículos por las ca-
Series X-S que ya está disponible en formato lles de Los Santos, una vegetación más densa,
digital (la edición física se estrenará en abril). mejores efectos de luz y sombras... Además, se
Eso sí, el precio es un auténtico guirigay. Por saca partido al audio 3D y al DualSense.
Las mejoras un lado, es posible adquirir la versión completa, A GTA Online también se le han aplicado no-
visuales de esta que cuesta 40 euros... pero, hasta el 14 de junio, vedades jugables y de usabilidad. Por un lado,
remasterización
de GTA V no se
está rebajada a 10 euros en PS5 y a 20 euros en hay una tienda, Hao's Special Works, que añade
limitan al ren- Series X-S. Por otro lado, se puede optar por ad- vehículos y carreras inéditas. Por otro lado, para
dimiento o los quirir sólo GTA Online, que cuesta 20 euros... si facilitar la entrada de nuevos jugadores, se ha
detalles nimios.
bien, hasta el 14 de junio, se puede obtener gra- remozado el tutorial y se ha establecido un crea-
Hay más vida
en las calles, tis en PS5 y por 10 euros en Series X-S. dor de profesiones, así como un menú desde el
iluminación por Al margen de eso, hablamos de una remas- que acceder directamente al modo libre o los
raytracing, una
terización con bastantes retoques en todos los golpes. Con esta versión, el juego promete acer-
vegetación más
frondosa... aspectos. Para empezar, se puede elegir entre carse a los 200 millones de unidades vendidas.

69 HC
CybErpunk 2077
Una resurrección a golpe de implante cibernético
ps5 - xbox series x/s cd projekt red (bandai namco) rol ya disponible

Juegos polémicos ha habido muchos a lo lar- retirada del juego de las tiendas digitales. Por
go de la historia, pero pocos pueden competir suerte, CD Projekt RED hizo propósito de en-
en esa delicada materia con Cyberpunk 2077, mienda y, en febrero, lanzó la versión de PS5
un RPG que estaba llamado a hacer historia. y Xbox Series X-S, a la que los poseedores del
No en vano, sus creadores, CD Projekt RED, juego de PS4 y One pueden acceder gratis.
venían de firmar una obra maestra como The Esa revisión para la nueva generación in-
Witcher 3: Wild Hunt. Sin embargo, el estudio cluye todas las mejoras y optimizaciones ha-
polaco pecó de ambición y de avaricia, al lan- bidas y por haber, hasta el punto de parecer
zar el juego en 2020 en dos consolas como un juego distinto. En la vertiente técnica, pre-
PS4 y Xbox One, cuya desfasada potencia no senta características como gráficos mejora-
daba de sí para albergar la propuesta, que, en dos, un mejor rendimiento, raytracing... Pero,
cambio, sí brilló con luz propia en PC. El re- además, el parche añade importantes cam-
sultado fue una versión de consolas tremen- bios a la jugabilidad, el mundo abierto, la
damente mediocre, plagada de bugs y con un interfaz, las interacciones entre persona-
rendimiento técnico paupérrimo, lo que mo- jes, el equipamiento, la personalización...
tivó todo tipo de reclamaciones e, incluso, la Ahora sí es un juego imprescindible.

La versión original de Cyberpunk 2077 funcionaba muy bien en PC (en Hobby En las nuevas consolas, Night City ya luce como nos la habíamos imaginado
Consolas, le dimos un 98), pero el port para PS4 y One era un despropósito. antes de que el juego se lanzara, gracias a efectos como el del raytracing.

unCharTEd:
ColECCión lEGado dE los ladronEs
ps5 naughty dog (sony) aventura ya disponible

Siguiendo su política de reestrenos, Sony ha lan-


zado en PS5 un doble pack que incluye una ver-
sión mejorada de Uncharted 4: El desenlace del
ladrón y otra de Uncharted: El legado perdido. El
combo se puede adquirir por 50 euros, pero, si ya
se tenían los juegos de PS4, es posible actuali-
zarlos por 10 euros, igual que sucedió con Ghost
of Tsushima o Death Stranding. Entre las mejoras
técnicas, está la posibilidad de elegir entre un mo-
do a 4K y 30 fps, otro con resolución variable y 60
fps y un último que alcanza los 120 fps. Aparte,
los dos juegos aprovechan el audio 3D de PS5 y
los gatillos adaptativos del DualSense.

70 HC
lifE is
sTranGE:
rEsidEnT EVil 2, 3 y 7 rEmasTErEd
CollECTion
La Santa Trinidad del terror de la vieja escuela ps4 - xbox one - pc - switch
dontnod ent. / deck nine (square
enix) aventura ya disponible
ps5 - xbox series x/s - pc capcom survival horror 2022
Square Enix ha firmado el
Hace unas semanas, Capcom anunció la que, algo que promete dar mucho juego en las tres
movimiento más extraño en
con permiso de los exclusivos de Xbox, qui- aventuras, habida cuenta de que todas con-
cuanto a revisiones. Ha lan-
zá sea la iniciativa más atractiva de cuantas ceden una gran importancia a las fuentes de
zado una remasterización de
se han hecho a cuenta del reestreno en PS5 y iluminación en entornos tétricos y oscuros:
Life is Strange y Life is Stran-
Xbox Series X-S de juegos de PS4 y Xbox One: las bombillas ocres de la casa de los Baker en
ge: Before the Storm... en las
a lo largo de 2022, lanzará nuevas versiones de RE7, las magnificentes lámparas de la comisa-
mismas plataformas en las
Resident Evil 7 y de los remakes de Resident ría en RE2, las luces de neón de Raccoon City
que ya sacó ambos juegos,
Evil 2 y Resident Evil 3, de modo que quienes en RE3... Además, la atmósfera de suspense se
es decir, PS4, One y PC, a 40
ya tengan los juegos podrán disfrutar de las verá potenciada por el aprovechamiento del au-
euros y solo en formato digi-
tres actualizaciones sin coste adicional. dio 3D, y la versión de PlayStation 5 será com-
tal, sin opción de actualizar
Por si el hecho de ser triple no fuera sufi- patible con la retroalimentación háptica y los
la versión original. El pack se
ciente, la evolución no se limitará a la típica gatillos adaptativos del DualSense. No se nos
puede disfrutar también en
mejora facilona de la resolución y la tasa de ocurre una forma mejor de calmar la espera
PS5 y Series X-S mediante la
refresco. Además, ofrecerá trazado de rayos, hasta el rumoreado remake de Resident Evil 4.
retrocompatibilidad y, en el
futuro, llegará a Switch. Des-
El remake de Resident Evil
2 salió a principios de 2019 tacan sus mejoras en el mo-
y transformó el clásico de delado de los personajes y en
la era de los 32 bits con una la captura de movimientos.
perspectiva al hombro he-
cha a imagen y semejanza
de la de Resident Evil 4.

El remake de Resident
Evil 3 era algo más corto,
pero daba incluso más
miedo que el de la segun-
da parte, al añadir a la
ecuación al musculoso e
indestructible Némesis.

71 HC
FinaL FanTaSy Vii Remake inTeRgRade maRVeL'S SpideR-man RemaSTeRizado

geaRS 5 oRi and The WiLL oF The WiSpS

meTRo exodUS BoRdeRLandS 3

deViL may CRy 5: SpeCiaL ediTion SkyRim: anniVeRSaRy ediTion

oTros juEGos ViTaminados


Este reportaje está centrado en los juegos reestrenados en 2022, pe-
ro no está de más echar la vista atrás y recordar algunos de los me-
jores juegos de la pasada década que ya recibieron mejoras para la
nueva generación en 2020 y 2021. En el caso de los exclusivos de
PS5, junto a Marvel's Spider-Man Remasterizado, conviene reseñar
Final Fantasy VII Remake Intergrade, que, además de mejoras téc-
nicas, incluye un nuevo episodio de la historia. En el caso de Xbox
Series X-S, donde las mejoras para los exclusivos son siempre gra-
tuitas, hay que resaltar Gears 5 y Ori and the Will of the Wisps. Si nos
vamos a juegos multiplataforma con parches gratis, son imperdibles
Metro Exodus y Borderlands 3. Y, entre los multiplataforma que obli-
gan a apoquinar, están las reediciones de Devil May Cry 5 y Skyrim.

apEX lEGEnds assETTo Corsa ChErnobyliTE


ps5 - xbox series x/s respawn
entertainment (ea) shooter 2022
CompETizionE ps5 - xbox series x/s - pc the farm 51
(all in games) aventura 21 de abril
ps5 - series x/s kunos simulazioni
Respawn Entertainment ha sido bas- (505 games) velocidad ya disponible Este juego de supervivencia recibirá
tante lacónica en sus explicaciones, Este simulador de conducción tuvo una actualización gratuita que per-
limitadas a un canal de comunicación una versión realmente mediocre para mitirá seleccionar entre dos modos
como Reddit, pero es oficial que está PS4 y Xbox One, pues el input lag la gráficos: uno a 4K y 30 fps y otro a
trabajando en una versión de nueva hacía casi injugable, pero, ahora, se 1080p y 60 fps. Además, tendrá nue-
generación de su exitoso battle roya- ha reestrenado en la nueva genera- vos contenidos en todas las plata-
le. La intención del estudio california- ción con una versión a la que se pue- formas para las que está disponible,
no es alcanzar los 120 fps para que la de actualizar de forma gratuita. Entre como un DLC titulado Blue Flames o
jugabilidad sea aún más fluida, y tam- las mejoras, están el incremento del nuevas armas. En el caso de la ver-
bién se está trabajando en que haya número de coches en pista hasta los sión de PS5, además de sacar partido
un sistema de progresión cruzada en- 30 y el siempre deseado combo del al DualSense, se pondrá a la venta
tre las diferentes plataformas. 4K y los 60 frames por segundo. una edición en formato físico.

72 HC
ThE WiTChEr 3: Wild hunT
el próximo acto de brujería de Cd projekt Red aspiranTEs
a sEr aún
ps5 - xbox series x/s - pc cd projekt red (bandai namco) rol 2022

La popularidad de The Witcher no ha parado de crecer and Wine, en 2015 y 2016, respectivamente. Todo ese
en los últimos años y, ahora, quien más y quien me-
nos sabe de la existencia de la saga literaria gracias a
las dos primeras temporadas de la serie de Netflix. En
contenido volverá a la palestra seis años después, sin
ningún coste adicional para quien ya lo adquiriera en
su día. Es verdad que la actualización se está hacien-
mEjorEs
ese sentido, The Witcher 3: Wild Hunt, el cierre de la tri- do de rogar, pues se anunció en septiembre de 2020, Parece evidente que, en el
logía de juegos de CD Projekt RED, ya gozó de un gran pero se debe principalmente a que hubo que dar prio- futuro próximo, seguirán
reconocimiento por parte de crítica y público, pero su ridad al arreglo del desaguisado de Cyberpunk 2077. reestrenándose juegos lan-
reestreno en PS5 y Xbox Series X-S puede ser otro gol- El RPG de 2015 es, ya de por sí, uno de los mejores zados en los últimos años,
pe sobre la mesa, y más conociendo el cuidado que juegos de la historia, pero esta versión le añadirá me- así que no hemos querido
pone el estudio polaco en casi todo lo que hace. joras técnicas y visuales que lo harán aún mejor, co- perder la ocasión de elabo-
El juego original se lanzó en 2015 en PS4, Xbox One mo tiempos de carga más rápidos que Sardinilla y ray- rar nuestra particular lista
y PC, y tuvo dos expansiones, Hearts of Stone y Blood tracing. Geralt de Rivia volverá a desplegar su brujería. de deseos. Para empezar,
sería de justicia que Red
Dead Redemption 2 recibie-
ra un parche que le diera
aún más brillo a su bello e
inmenso mundo. También
nos encantaría que dos jue-
gos de FromSoftware como
Sekiro: Shadows Die Twi-
ce y Bloodborne recibieran
mejoras que los hicieran
aún más perfectos. Y, en el
caso de Xbox Series X-S,
sería una delicia ver una
actualización para Sunset
Overdrive, aunque la IP per-
tenezca a Insomniac.

The Witcher 3: Wild Hunt fue un auténtico juegazo, si bien se le afeó el bajón gráfico que sufrió respecto a los tráilers mos-
trados en la fase de promoción. La versión de nueva generación promete parecerse mucho a aquellos vídeos de antiguos E3.

Red dead RedempTion ii

BLoodBoRne

World War z: dyinG liGhT braid: anniVErsary EdiTion


afTErmaTh ps5 - xbox series x/s
techland aventura ya disponible
ps5 - series x/s - switch - ps4 - one - pc
ps5 - xbox series x/s jonathan blow (thekla)
saber interactive acción 2022 Se lanzó nada menos que en 2015 y, plataformas sin fecha
Hace unos meses, se lanzó una ree- además, en febrero de este mismo Su caso es distinto al del resto de jue-
dición de World War Z, el juego de año se ha estrenado ya su secuela, gos de este reportaje, pues, en rea-
zombis y supervivencia inspirado en pero Techland continúa dando sopor- lidad, se trata de una revisión de un SUnSeT oVeRdRiVe
la película homónima. Y esa reedi- te a este juego de zombis, que ha si- juego que se lanzó en Xbox 360 y que
ción, subtitulada Aftermath, tendrá, a do todo un ejemplo de cómo ampliar se va a lanzar como un juego nuevo,
su vez, mejoras específicas gratis pa- un producto en el tiempo. De ahí que sin opciones de actualización me-
ra las consolas de nueva generación no sea de extrañar que, a principios diante parche, puesto que no se lanzó
próximamente. Entre ellas, destacará de marzo, se lanzara una actualiza- ni en PS4 ni en Xbox One. Indepen-
la incorporación de un nuevo modo ción gratuita para la nueva genera- dientemente de eso, esta versión con-
Horda XL, que llenará la pantalla de ción, con tres modos gráficos que tará con mejoras audiovisuales y con
muchedumbres aún más populosas. juegan con la resolución y los frames. comentarios de su reputado director. SekiRo: ShadoWS die TWiCe

73 HC
El glotón
héroe rosa
de Nintendo
cumple 30
añazos
"un juego que
N
o han sido pocas las compañías contratado en HAL Laboratory a los diecinue-
japonesas que han dado con su ve años, probó suerte presentando su diseño,
siguiente gran éxito gracias a y así fue como Kirby dio el primer paso. Aun-

cualquiera pueda concursos internos entre sus


empleados. Eso fue lo que pasó,
sin ir más lejos, con Sonic, que se convirtió
que, lógicamente, la historia tras la creación
del personaje no fue tan sencilla. Por eso, con
motivo del trigésimo aniversario de Kirby, va-

disfrutar": ésa fue la en la mascota y el gran baluarte doméstico


de Sega... Pero no ha sido, ni mucho menos,
el único caso en más de 40 años de historia
mos a repasar la creación del primer juego,
Kirby's Dream Land para Game Boy, el éxito
primigenio que dio pie a más de 30 juegos.

simple consigna de del videojuego. Nintendo hizo lo propio en su


búsqueda de una nueva aventura con un hé-
roe inédito "que cualquiera pudiera disfrutar",
Partiendo de un diseño sencillo
Como otros grandes éxitos, la idea sobre la

Nintendo que dio pie al desde niños de todas las edades a adultos que
nunca hubieran jugado antes a videojuegos. Y
más aprovechando el tirón de Game Boy, con
que giró el diseño de Kirby era muy sencilla,
porque, al final, las grandes ideas tienden a
ser así: sencillas. Tanto Sakurai como Satoru

nacimiento de kirby.. la que había alcanzado a una nueva audien-


cia. Masahiro Sakurai, quien acababa de ser
Iwata lo tenían bastante claro. Sakurai qui-
so crear un personaje principal “mono", que

Masahiro sakurai shigeru MiyaMoto


genios consagrados Entró en HAL Labora-
tory en 1989, y siendo
Consagrado ya como
uno de los genios de

y nuevos talentos el empleado más jo-


ven. Apenas tres años
más tarde, ya había
Nintendo a finales de
los 80, fue el produc-
tor de Kirby's Dream
En la creación de Kirby confluyeron no pocos
sido clave en Kirby's Land, y su visión
nombres consolidados, como Shigeru Miya- Dream Land. Después, terminó de ayudar a
moto, o un joven Masahiro Sakurai, que dieron quedaría íntimamente dar forma a ese héroe
forma a un héroe poco o nada convencional... ligado a Smash Bros. rosa... ¿o amarillo?

74 HC
Por Francisco Javier Cabal

Masahiro
cualquiera pudiera amar. Iwata, por su parte, era un diseño preliminar con forma circular, al que
consciente de que, si era un diseño sencillo, la llamaban "Twinkle Popo", y Sakurai tenía claro
el punto de partida: "Me preguntaba si podía ha-
Sakurai
gente podría dibujarlo y, así, expresar su cariño
por ese personaje garabateándolo en cuadernos cer un juego con controles simples donde usaras
y libretas. Por eso, en HAL Laboratory, optaron a los enemigos para atacar. Estaba pensando en
por un diseño circular, que, además, era bastan-
te sencillo de replicar y, sobre todo, muy fácil de
entró en usar a los enemigos de la misma forma en la que
usarías una pelota de fútbol, ya fuera dándole
trasladar a una máquina portátil como Game
Boy, que tampoco permitía grandes alardes téc-
HAL a los una patada, golpeando con la cabeza...". Durante
las fases iniciales, probaron multitud de cosas
nicos a la hora de representar personajes en su
pequeña y limitada pantalla monocroma.
diecinueve e, incluso, Iwata llegó a declarar lo siguiente: "Se
nos ocurrieron muchas ideas, y la que se nos
Mientras terminaban de perfilar el diseño fi-
nal, en HAL Laboratory, ya estaban trabajando
años, y creó quedó grabada fue 'volar'. ¿Cómo volaría el per-
sonaje? Inflándose como un globo. ¿Y cómo lo
en una aventura que encajara en la consigna de
Nintendo: que cualquiera pudiera disfrutar gra-
el diseño de haría? Inhalando el aire. ¿No sería divertido que
pudiera inhalar enemigos al mismo tiempo? Ése
cias a unas mecánicas y un control sencillos. De
forma provisional, tenían como protagonista a
Kirby fue el proceso de pensamiento básico". Y el que
marcaría el desarrollo del resto del juego...

hiroaki suga takao shiMizu takashi saito satoru iwata


Fue el programador Otro histórico que lle- Otro desarrollador El eternamente
jefe, consagrado va en Nintendo desde clave de HAL, que, con recordado presi-
también por ante- 1987. En esta ocasión, sus diseños, se esforzó dente de Nintendo
riores éxitos, como hizo de conexión entre para que Dream Land ayudó aquí con
Adventures of Lolo HAL Laboratory y fuera, realmente, "la sus habilidades
o Arcana. Hoy en Nintendo. Su carácter tierra de los sueños" . de programación,
día, ejerce la docen- afable, siempre con A día de hoy, sigue en aunque también
cia y es profesor una sonrisa en la cara, HAL, aunque en tareas ejerció funciones
universitario. facilitó el trabajo. más de soporte. de productor.

75 HC
los Kirby que se Para programar el juego, Sakurai uti-
Por sus ojos,
deshincharon por el camino
lizaba una consola Twin Famicon, que in-

A lo largo de la historia, varios proyectos con Kirby de prota se


tegraba los sistemas Famicom y Famicom
Disk System. Era una consola fabricada lo conocerás
por Sharp y que les permitía cargar y guar- Como Crash y otros
quedaron en la cuneta, aunque, de muchos, hay constancia...
dar los avances en el desarrollo. Pero no personajes para toda la
familia, Kirby ha tenido
era una consola compatible con teclados.
distintos diseños y
Entonces, ¿cómo programaba Sakurai? Él estilos. En el mercado
mismo explicó que el proceso no era sen- japonés, el diseño
cillo, pero que, para ellos, entonces, era "lo comenzó siendo algo
normal": utilizando un mando trackball, más simple (para que
cualquiera pudiera
o "de bola", creado ex profeso para Twin
dibujarlo); después, el
Famicon, junto con un teclado virtual que diseño se normalizó
Kid Kirby Kirby's air ride n64 aparecía en pantalla para elegir cada ca- en todos los territorios,
Este juego de Super Nintendo Fue uno de los primeros rácter. Según Sakurai, era un sistema crea- aunque, en Estados
iba a usar el chip Super FX juegos confirmados para Nin- do por HAL Laboratory durante el desarro- Unidos, el gesto suele
para crear escenarios con tendo 64, pero, finalmente, se ser más "enfadado"...
llo de Metal Slader Glory, una herramienta
sensación de 3D. Iba a contar abandonó (para acabar salien-
con un Kirby más joven, al que do varios años más tarde en de desarrollo que recibió el nombre inter-
se manejaría usando el ratón GameCube). Iba a ser un juego no de Game Maker. A grandes rasgos, era
de SNES. Muchas cosas, como de carreras en 3D, la evolución usar una Famicom para crear juegos de
los jefes, no estaban definidas. de Kirby's Dream Course. Famicom, aunque el propio Sakurai ha lle-
gado a afirmar que era un proceso similar
a "usar una tartera para cocinar la comi-
da". Vamos, un trabajo de chinos que re-
quería grandes dosis de paciencia.

Luchando con limitaciones


Durante el desarrollo, estimaron que te-
nían un total de 512 Kbits de datos para
Kirby bowl 64 Kirby Family realizar el juego. Se recurrió a numerosas
Otro juego presentado en la Más que un juego, era un
feria anual Nintendo Space software para Game Boy Color técnicas para ahorrar espacio, como que
World y que no llegó a salir. Su que, junto a las máquinas de enemigos como Waddle Dee y Waddle Doo
propuesta recordaba a Marble coser Jaguar compatibles, iba compartieran el torso (al reutilizarlo, el se-
Madness, el juego de las "ca- a permitir crear bordados basa- gundo personaje ocupaba menos) o, inclu-
nicas", con multijugador para dos en los personajes de Kirby.
so, clonando una cuarta parte del persona-
cuatro, unos gráficos bastante No llegó a lanzarse, aunque el
simples y control analógico. cartucho salió a la luz en 2020. je, como la esquina superior derecha, que,
rotada 90º cada vez, acababa formando
a Gordo, el sencillo enemigo que era una
bola con pinchos. El "racaneo" para aho-
rrar Kbits también llegó a los jefes finales.
Querían que fueran enormes y espectacu-
lares y, para poder lograrlo, recortaron fra-
mes de animación. Empezaron por Whis-
py Woods, el famoso árbol del juego. Solo
Kirby adventure 2 Kirby tilt 'n' tumble 2 tenía tres zonas animadas, los dos ojos y
También conocido como Kirby No está claro si iba a ser un la boca, que eran exactamente la misma
GCN (estaba previsto para Ga- título de GameCube, que se ju- imagen, girada alrededor de su eje X para
meCube), iba a ser la secuela garía con un cartucho especial
crear la sensación de movimiento. Así, al
de Crystal Shards de N64, un en GB Advance, o un juego de
juego de plataformas 2D con Advance nativo que contaría no contar con más gráficos, ahorraban es-
aspecto 3D. Acabó siendo con sensores para controlar a pacio. La única excepción fue Dedede, que
Return to Dream Land en Wii, Kirby con giros y movimientos era el jefe que más ocupaba. Otros ejem-
con un argumento distinto. a lo WarioWare Twisted. plos del ahorro estaban en el jefe interme-
dio Poppy Bros, que solo tenía tres frames

Dream Land vendió


más de 5 millones de
copias (Kirby acumula
más de 40 millones de
juegos vendidos)
76 HC
2 3

4 5

de animación en los pies y dos en la cabe- 7 8


za. Era un proceso de creación "artesanal",
tanto por los medios como por detalles co-
mo el comportamiento de los enemigos,
que fue definido de manera manual (usan-
do el trackball), y uno a uno, por Sakurai.
Aunque era un sistema de trabajo compli-
cado y nada convencional (e impensable
hoy día), tenía una parte positiva: hizo más
6
sencilla la carga de procesamiento de da-
tos y, así, pudieron crear un juego que te- 9
nía un scroll y un movimiento muy suave
para tratarse de un título de Game Boy.
De la banda sonora y los sonidos se en-
cargó Jun Ishikawa, un compositor muy
ligado a HAL Laboratory y que ha trabaja-
do en numerosas entregas de la serie Kir-
by, incluidas Star Allies, Super Kirby Clash
y Kirby Fighters 2 de Nintendo Switch. 10
Un arranque espectacular
Así, el 27 de abril de 1992, se lanzó en Ja-
pón Kirby's Dream Land, cuyo título dejó
uNa rechoNcha cara familiar...
Como otras creaciones de Nintendo, Kirby se ha dejado ver en un gran número de juegos de la gran N,
atrás al de "Popopo", tras diversas conver- bien como sutil referencia, como personaje jugable, como cameo, como traje o accesorio desbloqueable...
saciones con Nintendo. De hecho, pregun-
taron a la división americana de la em-
presa en busca de un nombre que pudiera
1 Mario & Luigi Superstar. Conocida en Japón co-
mo Mario & Luigi RPG, esta serie de GBA, poste-
riormente adaptada a 3DS, contó con un sutil cameo
6 Miitopia. Si escaneas el amiibo de Kirby en la
versión de Switch, desbloquearás un traje inspi-
rado en Kirby. El "gorro" es el personaje en sí, mien-
funcionar entre los niños occidentales. De de Kirby, y de otros juegos, en forma de póster. tras que el traje es azul "espacial" con estrellas.

2 7
esa tormenta de ideas, salió Kirby, tam- Zelda: Link's Awakening. En una de las mazmo- Stunt Race FX. Este juego de Super Nintendo
bién como reconocimiento al abogado que rras del primer Zelda portátil (de Game Boy), ha- utilizaba el chip Super FX para crear sensación
defendió a Nintendo y salvó a la compañía bitaba un enemigo que, según la guía oficial de Nin- de 3D. Pues bien, en algunos circuitos, era posible
en su juicio contra Universal Studios. tendo del juego, era el primo malvado de Kirby. encontrar vallas publicitarias y, en ellas, aparecía

3
Kirby, además de otros personajes de Nintendo.
A pesar de las críticas, que decían que el Arcana. Este juego de HAL Laboratory se lanzó
juego era muy corto y fácil, Hoshi no Kirby,
o Kirby's Dream Land, fue un éxito comer-
un mes antes que Kirby's Dream Land, y el rosa-
do personaje aparecía en la intro, lo que, virtualmen-
te, hace que sea su primera aparición en un juego.
8 Part Time UFO. Este juego para móviles y
Switch cogió la idea de las máquinas de premio
en las que manejamos un gancho (o UFO Catchers).
cial, y es el undécimo juego más vendido

4
Aquí, en uno de los niveles, debíamos apilar Kirbys.
de Game Boy, con más de 5,17 millones de Zelda: Link's Awakening (Switch). Por si la pan-
copias vendidas. Ese éxito catapultó rápi-
damente a Kirby como una nueva mascota
talla monocroma dejaba alguna duda de que el
monstruo de la mazmorra del juego de Game Boy
era Kirby, el remake de 2019 se encargó de confir-
9 Yoshi's Woolly World. De nuevo, con el amiibo
de Kirby, podíamos desbloquear una lanuda
apariencia para Yoshi. Los tonos rosados delatan
de Nintendo, que protagonizó en lo sucesi- marlo de una forma más clara y evidente. con claridad de quién estamos hablando, ¿verdad?

5 10
vo juegos de todo tipo, desde spin-offs de F-Zero GX. El vertiginoso juego de velocidad fu- Mario Kart 8 Deluxe. Otra vez, el amiibo
pinball a pseudojuegos de golf y, por su- turista desarrollado para GameCube por Amu- desbloquea un aspecto para nuestro piloto,
puesto, nuevas aventuras plataformeras, sement Vision, un estudio de Sega, contó con un con un casco inspirado en Kirby, estrellas...
que acumulan en total más de 40 millones pequeño guiño al personaje rosado. En la opción del Y, por supuesto, hay más guiños en más juegos:
garaje, podíamos acoplar una pegatina de Kirby a la Super Mario Maker, Boxboy, Taiko no Tatsujin, Su-
de unidades vendidas. Y, ahora, celebra
nave. Y no era el único personaje con un cameo... per Meat Boy, Super Mario Land 2, Star Fox Zero...
sus 30 años conquistando una nueva fron-
tera: la de las aventuras en mundos 3D.

77 HC
30 años aspirando se pasaN volaNdo

Kirby's dream land Kirby's adventure Kirby's Pinball land Kirby's dream Kirby's bloCK ball Kirby's dream
 1992  Game Boy  1993  NeS-Wii-Wii U  1993  Game Boy-3DS Course  1995  Game Boy-3DS land 2
El primer juego sentó El Rey Dedede robaba El aspecto circular de  1994  SNeS-Wii U-3DS De nuevo, la forma es-  1995  Game Boy-3DS
las bases: el antago- la varita estelar y, con Kirby facilitó que pro- Una suerte de juego férica de Kirby le per- Secuela que introdujo
nista, el Rey Dedede, ello, el sueño de los tagonizara, ya en su de golf isométrico con mitió ser la bola de un los animales amigos,
robaba las estrellas y habitantes de Dream segundo año de vida, ocho circuitos en que juego tipo Arkanoid o que también podían
la comida de Dream Land. Fue el juego en un pinball en el que él Kirby volvía a ser la Breakout, en el que lo usar la habilidad de
Land, y Kirby acudía al el que debutó la habi- era la bola y se enfren- bola y golpeaba a los usábamos para rom- copia de Kirby, lo que
rescate con su habili- lidad de Kirby para co- taba, así, a villanos co- enemigos. Introdujo per ladrillos. Y podía expandía las formas
dad para absorber. piar a los enemigos. mo Whispy Woods. los Kirbys de colores. copiar a los enemigos. de uso de la habilidad.

Kirby's star Kirby 64: the Kirby tilt 'n' tumble Kirby nightmare Kirby air ride Kirby slide
staCKer Crystal shards  2000  Game Boy color in dream land  2003  GamecUBe  2003  GBa e-reaDer
 1997  GB-SNeS-3DS  2000  N64-Wii-Wii U Debíamos guiar a Kir-  2002  GBa-Wii U Un juego de carreras Llamado también
Un spin-off en la línea Kirby debía ayudar al by por niveles con Un remake de Kirby en el que competía- Kirby Puzzle, era un
de Dr. Mario, en el que hada Ribbon a recupe- vista aérea moviendo Adventure para Game mos contra otros Kir- juego desbloqueable
debíamos alinear es- rar los fragmentos de físicamente la conso- Boy Advance que, lue- bys de colores, Dede- con una tarjeta y el e-
trellas con la ayuda de un cristal. Podía crear la, gracias a un sensor go, salió en la Consola de, Meta Knight... Fue Reader de GBA. Era el
tres amigos animales. power combos co- integrado en el cartu- Virtual de Wii U. Me- el primer juego de Kir- clásico puzle de des-
La versión de SNES fue piando y combinando cho, similar a lo visto jores gráficos, nuevos by con movimiento en lizar ocho piezas para
exclusiva de Japón. dos habilidades. en WarioWare Twist. minijuegos y extras... las tres dimensiones. formar una imagen.

Kirby's ePiC yarn 3d ClassiCs Kirby's Kirby mass attaCK Kirby's adventure Kirby triPle deluxe Kirby Fighters
 2010  Wii-Wii U adventure  2011  DS-Wii U wii  2014  3DS deluxe
Un spin-off que cam-  2011  3DS Un spin-off en el que  2011  Wii El décimo juego "prin-  2014  3DS
bió el estilo visual (un Con la llegada de 3DS, usábamos el Stylus El primer juego para cipal" de Kirby usó el Un juego de lucha al
mundo de lana), las Nintendo recuperó clá- para guiar a diez "mini sobremesa desde N64 efecto 3D y los contro- estilo de Super Smash
habilidades y más co- sicos de NES para do- Kirbys" o para retirar reutilizó materiales del les por movimiento de Bros (salvando las
sas. En este juego de tarlos de profundidad obstáculos, en nuestra juego de GC cancela- 3DS para enriquecer distancias), con perso-
Good-Feel, usábamos y efecto 3D, como fue aventura para vencer a do. Jugabilidad clási- la experiencia, que se- najes del universo de
un "látigo" para atacar el caso del primer jue- Necrodeus, quien divi- ca 2D, con gráficos 3D guía siendo la de un Kirby y sin una historia
a los enemigos. go de Kirby de 8 bits. día a Kirby en diez. y multi para cuatro. plataformas 2D. de fondo definida.

Kirby's Kirby battle royale Kirby star allies


blowout blast  2017  3DS  2018  SWitch
 2017  3DS Último juego para El primer juego de
Otra "ampliación" de 3DS, orientado al mul- Switch, que, además,
un minijuego de Pla- tijugador (local y on- apostó por el coopera-
net Robobot, esta vez line), con diez modos tivo. Podíamos invo-
en 3D, y solo con las de batalla donde hasta car a tres aliados, con
habilidades de aspirar cuatro Kirby compe- los que ejecutar movi-
y escupir para lograr tían por una tarta en mientos combinados y
la mejor puntuación. partidas rápidas. transformaciones.

78 HC
2

A lo largo de sus 30 años de historia, Kirby ha protagonizado más de 30 juegos en los que ha habido
de todo. Aunque se mueve como pez en el agua en el género de la plataformas, no ha hecho ascos a
otros géneros: puzles, velocidad, pinball... Y ha recorrido los escenarios más cuquis de Nintendo.

Kirby's ghost traP Kirby Fun PaCK Kirby's dream Kirby's toy box
 1995  SNeS-Wii  1996  NeS land 3  1996  SNeS
1
Conocido en EE.UU. Conocido como Kirby  1997  SNeS-Wii-Wii U Colección de minijue-
como Kirby Avalan- Super Star en EE.UU., Kirby se aliaba con gos que solo se pudo
che, era un juego de era una colección con Gooey, un trozo de disfrutar en el servicio 3
puzles de la serie Pu- seis juegos, más algu- Satellaview de SNES.

Un único diseño,
materia benigna, para
yo Puyo desarrollado no extra secreto, que liberar a las criaturas Minijuegos sencillos
por Compile, en el que sentó las bases de caídas bajo el influjo (béisbol, pinball, pa-
se usaban personajes
de la serie Kirby.
muchas ideas que per-
duran en la saga.
de Materia Oscura, otro
antagonista recurrente.
chinko...) con tono ar-
cade y Kirby de bola.
tres colores
distiNtos
Dream Land fue el primer juego de la serie, y el
color demuestra cómo cada territorio trataba el
juego como quería, sin reglas comunes...

Kirby y el laberinto Kirby Kirby: ¡roedores Kirby 1 Por el aspecto de Kirby, en un momento da-
do del desarrollo, Shigeru Miyamoto dio por

de esPejos y el PinCel de Poder al ataque! suPer star ultra hecho que sería un personaje amarillo, como
Pac-Man: "Por eso, cuando vi a Kirby con un co-
 2004  GBa-Wii U  2005  DS-Wii U  2006  DS-Wii U  2008  DS
lor distinto, me pareció muy fresco".
Si un juego represen- Primer juego en DS, Un nuevo plataformas Un remake de Super
ta el "Kirbyverso", con
distintos planos, una
versión oscura y Kir-
con un intensivo uso
del Stylus para guiar
a Kirby, convertido en
con el estilo visual de
GBA, pero en DS y con
mejor motor. De nue-
Star, con mejores grá-
ficos, un motor más
suave y novedades co-
2 Como Game Boy era una consola monocro-
ma, Masahiro Sakurai era el único que tenía
claro desde un primer momento que el persona-
bys de distintos colo- bola. Trazábamos lí- vo, usaba el Stylus pa- mo juegos extra. A Eu- je era rosa. El resto del equipo no lo veía así has-
res, éste es ese juego. neas y tocábamos a ra habilidades como la ropa llegó un año más ta que se creó el arte promocional, que ya fijó el
Otro gran plataformas. Kirby para avanzar. paleta de copia. tarde, en 2009. aspecto incluso para la portada del juego...

3 En Europa y América, Kirby debutó como un


personaje blanco, con cierto aspecto "fan-
tasmal", fruto de la, por entonces, ausencia de
criterios comunes entre las distintas divisiones
de la compañía. No obstante, el tono blanco
convivió con el rosa hasta 1995, año en el que
Kirby abrazó su color real en todo el planeta.

dedede's Kirby Kirby: team Kirby


drum dash deluxe y el PinCel arCoíris Planet robobot Clash deluxe
 2014  3DS  2015  Wii U  2016  3DS  2017  3DS
Spin-off con Dedede El único exclusivo de Undécimo juego prin- Este free-to-play am-
de prota, que solo ha Wii U, con estética de cipal, con el motor de plió uno de los mi-
estado disponible en plastilina y un sistema Triple Deluxe mejora- nijuegos de Planet
la eShop. Era una "ex- de control muy pare- do, que introdujo no- Robobot, en el que
pansión" de un mini- cido a El pincel de po- vedades como una ar- asumíamos hasta
juego de Triple Deluxe der, usando la pantalla madura "mecha" o un cuatro roles en una
centrado en los saltos. táctil del Gamepad. mundo más industrial. aventura medieval.

un aniversario Poco festejado


Kirby celebra ahora su tri-
gésimo aniversario, pero,
con el vigésimo, pasó algo
raro: Nintendo sacó en Wii
Kirby's extra suPer Kirby Clash Kirby Fighters 2 Kirby y la tierra U un disco conmemorati-
ePiC yarn  2019  SWitch  2020  SWitch olvidada vo con seis juegos clási-
 2019  3DS Versión expandida del Como el anterior, era  2022  SWitch cos, niveles extra, música
Versión ampliada de juego de 3DS basado una versión expandida El primer juego 3D en y otros extras con una
Epic Yarn con nuevo en un minijuego de del juego de 3DS, que mundo abierto de Kir- caja similar a la de Mario
contenido (ítems, ha- Planet Robobot. Aquí, añadía más perso- by, que, además, abre All-Stars por el vigésimo
bilidades y modos). había más opciones, najes, escenarios, un la puerta a habilidades quinto cumpleaños del
Además, fue el último objetos, equipo... pero modo historia con je- como la transmorfosis fontanero. La diferencia
juego físico de 3DS con la jugabilidad de fes... Solo está dispo- para convertirnos en es que el juego de Kirby
lanzado por Nintendo. 3DS intacta. nible en la eShop. objetos al ingerirlos. nunca salió en Europa.

79 HC
Así lo ViVimos
 hoBBy consoLAs 28  AÑo 1994

LA Versión de megA driVe salió seis


meses después que la de SNES, pero lo compen-
só con niveles extra y el uso del multitap. Nuestra di-
 Cada vikingo tenía sus propias habilidades, y solo combinándolas acertadamente podíamos llegar rectora, Sonia Herranz, se encargó de la review de esta
al final de cada nivel. El escudo, por ejemplo, permitía a Olaf planear con una sonrisa en la boca. versión, cuyo "desarrollo envolvente y brillantemente
planeado obliga a dejar lo mejor de nuestras neuronas
en manos de tres vikingos alocados en su frenético
viaje a través del tiempo". Entre las bondades del títu-
lo, descrito como "un juego de estrategia que derrocha
calidad por los cuatro costados", la Teniente Ripley
destacó su adictivo y original desarrollo, junto con la
opción de tres jugadores simultáneos. Los puntos ne-
gativos eran perder a un vikingo cuando estás a punto
de concluir el nivel y no tener el pad de MD de seis
botones (que hacía más sencillo alternar el control
de los vikingos, al utilizar los botones X y Z).

BLIZZARD
ArcAde coLLection
 Tres vikingos abducidos por un malvado emperador alienígena se ven inmersos en una aventura a Este reciente recopilatorio para PS4, Xbox
través de distintas épocas. Para que luego digan que los juegos de los años 90 no eran originales...
One y Switch recupera tres clásicos de la
primera etapa de Blizzard: The Lost Vikings,
Rock N Roll Racing (SNES y MD) y el muy
reivindicable Blackthrone (SNES y 32X). Los
tres títulos incorporan opción de grabar par-
tida y versiones definitivas con mejoras, ade-
más de las originales. Una posterior actuali-
zación gratuita sumó a la oferta dos títulos
más: RPM Racing y The Lost Vikings II.

blizzard se fundó en 1991


cOmO siLicOn & synapsE: aún
quedaba muy lejOs wow
81 HC
Ro Y aTa
e t BB rU iw
R O aTo
H ORy S SATORU
IWATA
T
h IS

el eterno legado
de un genio

U
n cáncer acabó con la vida de Satoru Iwata, una de las
figuras más notables e influyentes de la historia de los
videojuegos, cuando apenas tenía 55 años. El 11 de julio
de 2015, no solo desapareció el presidente y director general de
Nintendo, el hombre que aceptó el reto de suceder al legendario
Hiroshi Yamauchi. Ese día, también dijimos adiós a un genio
que no dudó en levantarse de su sillón de directivo para volver
a demostrar sus asombrosas dotes para la programación.
Su carisma, su modestia y su simpatía quedaron reflejados
no solo en aquellos inolvidables Nintendo Direct, sino también
en las interesantísimas entrevistas a otros veteranos, los Iwata
Ask, que desterraron el habitual secretismo de las compañías
japonesas a la hora de desgranar la creación de sus juegos.

Todo comenzó con un Commodore PET


Satoru Iwata empezó a demostrar su pericia para la progra-
mación a mediados de los años 70, creando videojuegos como
hobby para calculadoras electrónicas y, posteriormente, en su
primer ordenador, un Commodore PET, con el que aprendería
a explotar el MOS 6502, algo que le serviría más adelante para
dominar, como pocos, las "tripas" de lo que sería la NES (Fami-
com, en Japón). Tras combinar sus estudios con prácticas en
Commodore Japón, en 1980 Iwata fue reclutado por HAL Labo-
ratory, donde contribuiría a cimentar la estrecha relación de la
compañía con Nintendo, dejando patente su talento como pro-
gramador y como coordinador de producción de software en al-
gunas de las primeras creaciones para NES.
Las compañías japonesas no eran nada proclives a acreditar
a los creadores de sus juegos. Por cultura empresarial y para
evitar que la competencia robase a sus mejores talentos. Pero,
aunque su nombre no apareciera en aquellos primeros títulos,
con el paso de los años, se fue desvelando la decisiva huella de
Iwata en Balloon Fight, F-1 Race, Golf y otros juegos. No mucha
gente sabe que Satoru Iwata programó el primer Kirby de Game
Boy bajo un curioso pseudónimo (ved recuadro de la derecha).
Como productor, ya en nómina en Nintendo, su trayectoria fue
mucho más extensa y reconocida, pero, esta vez, toca hablar de
su faceta como programador y de cómo logró sacar las casta-
ñas del fuego a sus compañeros más de una vez.

el TalEnTo dE iwaTa
Como Programador no
dejó de pasmar a sus
colegas de nintendo

82 HC
LA HUELLA DE IWATA en 9 cláSIcOS
Al margen de su labor como productor, primero en HAL Laboratory y posteriormente en Nintendo,
Iwata firmó algunas proezas como programador. Ésta es solo una pequeña muestra de sus logros.

JOUST f-1 RAce bAllOOn fIGhT


 1983  neS  1984  neS  1984  neS
Aunque no salió en Occidente hasta 1988, La Famicom apenas había comenzado a Iwata siempre recalcó su cariño por este
Iwata (sin acreditar) ejerció de programador rodar cuando Iwata deslumbró a sus com- juego, el cual se encargó de programar
en este simpático port del clásico recreativo pañeros de HAL (y, sobre todo, a la propia en solitario, a partir del diseño de Yoshio
de Atari de 1982. Fue su primer trabajo para Nintendo) al programar el parallax scroll de Sakamoto. Hirokazu "Hip" Tanaka, el músico
Famicom, dentro de las filas de HAL, y ya dejó este arcade de conducción, una rutina gráfica del juego original, rindió homenaje a Iwata
patente que, en sus manos, la consola de que el hardware de NES, a priori, no parecía cuando falleció, dedicando a su memoria un
Nintendo podría dar muchísimo juego. capaz de ejecutar. Y vaya si lo logró... remix especial de la melodía de este clásico.

GOlf kIRby’S dReAm lAnd ncAA bASkeTbAll


 1984  neS  1992  GAme bOy  1992  SneS
Otra proeza técnica de Iwata: introducir los Iwata programó el debut de Kirby bajo un Aunque llevó la firma de Sculptured Software,
dieciocho hoyos del circuito en la limitadísima llamativo pseudónimo: Sunday Rain (Lluvia Satoru Iwata echó una mano en labores de
memoria de este cartucho de Famicom, para de domingo). En Kirby's Adventure para NES, programación a este equipo norteamericano.
lo cual creó su propia rutina de compresión. ya salió acreditado con su nombre real, como El resultado fue un arcade de baloncesto
No sería el último juego de golf en el que uno de los tres productores del cartucho, vertiginoso, en el que se intentaron explotar al
intervendría: fue parte del trío de programado- junto a Shigeru Miyamoto y Takao Shimizu. máximo las posibilidades que ofrecía el Modo
res que firmó NES Open Tournament Golf. Repetiría ese cargo en juegos posteriores. 7 para desplegar un sorprendente efecto 3D.

eARThbOUnd POkémOn ORO-PlATA SUPeR SmASh bROS


 1994  SneS  1999  GAme bOy melee
Iwata fue mucho más que el productor, junto Si lo de EarthBound os ha dejado sin  2001  GAmecUbe
a su amigo (y director y guionista) Shigesato palabras, hay que agradecer mucho más a Y allá va la última genialidad de Iwata (aun-
Itoi. Ya era presidente de HAL, pero volvió a Iwata: la herramienta de compresión que creó que nos guardamos alguna más): se encargó
remangarse, cogió el código original que tan- específicamente para Pokémon Oro-Plata fue de pulir todo el código de este clásico de GC,
tos problemas estaba causando y, en apenas lo que hizo posible que se pudieran incluir haciendo posible que llegara a las tiendas en
un mes, se lo devolvió al equipo, reescrito y las regiones de Kanto y Johto en un mismo la fecha anunciada. Revisó la programación y
pulido. Lo dicho: una auténtica fiera. cartucho. Otra proeza más en su haber. arregló todos los bugs en solo tres semanas.

83 HC
TEléfono Rojo
Yen te responde
Jugando a los grandes
en modo portátil
¿Qué pasa, Yen? Ya no he podido aguan-
tar más y me he comprado una Switch
OLED para que haga compañía a mi PS4.
El detonante ha sido el anuncio del nuevo
Pokémon Escarlata-Púrpura: ¡me reen-
gancho a la saga! Lo echaba de menos.
Ya me he comprado Arceus y, aho-
ra, ¿qué me recomiendas? Te aviso de
que no soy el clásico nintendero ena-
morado de Zelda y de Mario…
Bueno, el mundo de Nintendo no se Dragon Ball Z: Lo que más gusta de Switch es
acaba con Zelda y Mario… aunque tú te Kakarot es un que es una portátil, y lo echaba de
Estos días, me he lo pierdes. Y, si no me das más pistas
gran juego de rol
menos, ya que paso mucho tiempo
de acción basa-
refugiado en Elden de lo que te gusta, me lo pones difícil… do en el famoso en el tren. Hay algunos ports que me
manganime. El
Imagino que te van los juegos de rol, y gustaría jugar y no sé si son reco-
Ring para huir del en Switch tienes algunos de los me-
port de Switch
mendables en Switch: Dying Light,
funciona muy
mundo, que está jores. Te recomendaría Fire Emblem: bien y merece la Doom Eternal, Tony Hawk’s 1+2, The
pena si se es fan
muy loco. En japón, Three Houses, Xenoblade Chronicles
de la serie.
Witcher III y The Outer Worlds.
2, Dragon Quest XI y, de estética retro, Pues tienes buen gusto, porque todos
se vende en librerías Triangle Strategy. Creo que te pueden son ports de gran calidad que se ven
y hay empresas que gustar Monster Hunter Rise, tiran- muy bien en Switch, pese a los inevi-
do más a la acción, y Metroid Dread... tables recortes visuales. Parece men-
dieron el día libre a aunque este último sea nintendero. tira lo que se puede llegar a meter en
sus trabajadores una pequeña tarjeta de Switch si las
cosas se hacen bien. Hay ports genia-
para que lo jugaran. Triangle Stra-
tegy. Es un juego les. El peor es The Outer Worlds, que
Así, da gusto. de rol táctico
que mezcla es-
no acaba de ir fino ni con los parches.
cenarios en HD ¿Me recomiendas el mando
Yen con personajes Pro? Los botones de los Joy-Con se
pixelados. De- me hacen muy pequeños…
bemos reclutar
guerreros para Claro, el mando Pro es una delicia y
nuestro equipo y resulta más cómodo que los Joy-Con
mejorarlos.

LA preguntA deL mes


¿Es posible conseguir juegos gos de nicho, vas a tener muchos problemas para
seguir jugando... Por suerte, hay editoras que se
de nicho en formato físico? encargan de lanzar en físico ese tipo de juegos,
Hola, Yen. Soy jugador desde hace más de 30 menos mediáticos, que a ti te gustan. De hecho,
años y sigo siendo fiel al formato físico, aunque, una de ellas, Meridiem Games, es la que está de-
a veces, me toca esperar para jugar a lo que me trás del lanzamiento de esa aventura de terror de
gusta... o no lo puedo jugar nunca. ¿Qué sabes de corte clásico que tanto te atrae. Tormented Souls
la edición física de Tormented Souls que se su- sí se puso a la venta en físico en 2021: lo que pa-
ponía que iba a llegar en 2021? sa es que solo para PS5. La edición para PS4 y
La verdad es que, si te limitas al físico y, como Switch llegará el 14 de abril y costará 35 euros.
me cuentas en tu larga carta, te gustan los jue- Agustín Valdecañas

84 HC
¡HAbLA COn YEn! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

VuestrA opinión

para largas partidas. Sin embargo, si El Hori Split


lo que tú quieres es jugar en portátil, Pad Pro, con
licencia oficial,
no te va a hacer mucho apaño cuando se acopla como
vayas en el tren. Se venden modelos los Joy-Con, pero
de Joy-Con que son más grandes, con es tan cómodo
como un mando
botones también más grandes, pensa- Pro. Cuesta 50
dos para eso. Hori tiene el modelo Split euros y solo
Pad Pro, que se adapta perfectamente se puede usar
acoplado.
a lo que buscas, pues es casi como en
mando Pro en portátil, aunque, claro, el
conjunto abulta muchísimo más... 1, claro que merece la pena. Incluso
Las prisas son
Héctor muñoz
Halo Infinite.
Todos los juegos
aunque los juegos que más te gusten innecesarias
de Xbox One te los compres luego en formato físico.
funcionan en Además, seguro que descubres juega- Jondo
Xbox Series X-S. Dicen que las prisas no son bue-
Un nuevo usuario Las novedades,
zos a los que, de otro modo, no les ha-
nas. Quizás a los desarrolladores
brías dado una oportunidad.
de Xbox Series X como Halo
Infinite, pueden
y trabajadores de la industria tener
¿Cómo funciona la retrocompa- máquinas nuevas, más potentes y
Hola, Yen. Me han regalado por mi cum- disfrutarse en
tibilidad mejorada?
Series X-S con avanzadas, les permita tener más
pleaños una Xbox Series X. Yo siempre he Todos los juegos de Xbox One fun- herramientas para crear sus jue-
mejoras propias
sido más de PlayStation, pero, como no de la next-gen. cionan en Series X, así que cualquier gos. Para los usuarios, el hecho de
había manera de pillar una PS5… El caso juego que compres o te presten te va descubrir y disfrutar de las expe-
es que, claro, ahora me surgen dudas. a funcionar. En algunos casos, hay riencias nuevas que traen consigo
las consolas de última generación
Llevo fatal lo de las pilas, y eso que parches que mejoran el juego automá-
y la ilusión por poseer un "jugue-
duran mucho, pero no me adapto. ticamente. Es decir, según lo instales te" nuevo hacen que estén justifi-
¿Alguna solución? en Series X, vas a notar las típicas me- cadas las ansias de que lleguen a
Microsoft vende una batería recarga- joras de frames, resolución… Gears 5 y nuestras vidas "gamers". Pero, con
ble que se acopla en el compartimento Ori and the Will of the Wisps podrían la falta de componentes, poseer
de las pilas. Simplemente, tendrías que ser un ejemplo. Otros juegos no tienen la quinta criatura de Sony es se-
cargar el mando como haces con otras estas mejoras automáticas, aunque to- mejante a ver un unicornio, lo que
nos ha obligado a seguir jugando
consolas. Cuesta 23 euros y permite dos se benefician de la mayor potencia
y comprando títulos para nuestras
cargar mientras juegas. Si lo que no de la consola y del disco SSD.
veteranas consolas...Y, oiga, ¡¡¡tan
te gusta es el gasto en pilas, también ignacio soto felices!!! Esto está demostrando
puedes comprar pilas recargables y un que, realmente, no hay prisas para
cargador. Cuando se te acaben las del dar el salto generacional, que, qui-
mando, las sustituyes por otras y si- Pasión encendida zás, solo quizás, no es tan grande
gues jugando sin cables. Como son ni tan necesario. A fin de cuentas,
por el formato físico los jugadores tenemos un punto
recargables, no tienes gasto extra.
¿Crees que merece la pena Querido Yen y demás consolegas, como nostálgico por los juegos que he-
buen coleccionista, soy un amante del mos amado y volvemos a ellos ca-
suscribirse a Game Pass? Ten
formato físico. Y todo lo que ello supone: da cierto tiempo. Así que... expri-
en cuenta que hay ciertos jue- mamos bien nuestras consolas y
gos que me voy a comprar sí o sí… pósters, manuales, cajas, ediciones de
sigamos divirtiéndonos con ellas.
Teniendo en cuenta la cantidad de jue- coleccionista… Pero, vista la gran acogi-
Dicen que las prisas no son bue-
gos que incluye y que muchas nove- da del formato digital, los NFT y demás, nas y, además, son innecesarias.
dades están disponibles desde el día temo un poco por las ediciones físicas.
Yen
Estoy de acuerdo: prisa ninguna,

PArECE MEnTIrA LO QUE SE PUEDE LLEGAr A pero reconozcamos que la espera


ya se está haciendo un poco lar-

METEr En UnA PEQUEñA TArJETA DE SWITCH SI ga... Y recuerda que las nuevas
consolas son retrocompatibles.

LAS COSAS SE HACEn bIEn: HAY POrTS GEnIALES


85 HC
TEléfono rojo

VuestrA opinión Taiko no


Tatsujin: The
Drum Master! es
un juego musical
que nos invita a
seguir el ritmo
de distintas me-
lodías tocando
tambores taiko.

inmemoriales. Es normal y natural.


Incluso necesario, a veces, cuando
el cambio tecnológico es tan grande
que los estudios pequeños no pueden
mantener el ritmo y la compra por
parte de una empresa grande les in-
yecta dinero y los dota de estabilidad.
Lo que pasa es que antes no nos ente-
rábamos de todos los detalles tan fá-
cilmente. Dicho eso, sí podría llegar a
La importancia Pese a todo lo malo del formato
Metroid Dread
ha recibido una ser un problema si una compañía acu-
de las opiniones digital, como que cada generación actualización
que añade
mula demasiadas empresas que ya
acaba cerrando los servidores de las son grandes de por sí, pero parece que
dos modos de
tomás Vega moralejo tiendas, ¿crees que el digital se im- dificultad, para el mercado se está preparando para
Siempre leo todas las opiniones de pondrá y será el rey? los más hábiles y otro giro y pueden cambiar las cosas.
los redactores y las que nos manda El formato digital ya se ha impuesto y para los novatos, Habrá qué ver la evolución, pero todo
y en abril se
vía email nuestra directora. A menu- muchos juegos venden más en digi- parece indicar que la venta de servi-
actualizará con
do, se halla en ellas la verdad o su tal que en físico. Tiene desventajas, sí, un modo rush. cios se va a imponer a la de juegos.
entendimiento. Puedo no estar de No se han anun-
pero también muchas ventajas para la Luisfa
acuerdo, como con el artículo "La ciado más DLC.
mayoría de usuarios. Eso no significa
censura del siglo XXI", pero leer opi-
nión siempre genera un sano debate que el formato físico vaya a desapa-
interno y, de la discusión, nace la recer, pero sí que se lanzarán menos Periféricos
juegos en físico y con menos unida-
luz. Claro que una cosa es no estar
para Xbox y Switch
de acuerdo o no entender algo (no des. Eso sí, las ediciones especiales
entiendo que guste un videojuego seguirán estando ahí, ya que los com- Hola, Yen. Soy lector de la HC desde los
en el que se ve explícitamente có- pradores del formato físico somos co- tiempos de GameCube (aunque reconoz-
mo mutilan a alguien), y otra es no
leccionistas por naturaleza y, por tan- co que, antes de eso, era más de Super
respetarlo. Por desgracia, el interés Juegos y, luego, Nintendo Acción).
to, somos un buen negocio.
por los artículos de opinión es algo Me veo obligado a escribirte porque
que se alcanza con la madurez… ¿Es cierto lo que se ha rumoreado
de que Metroid Dread podría recibir tengo unas dudas muy concretas so-
Esa misma madurez con la que po-
contenido adicional? Y, si fuera así, bre periféricos. Muchas gracias por
demos gestionar cualquier tipo de
videojuego. Sin embargo, a mí, en ¿sobre qué iría? tus respuestas: ¡espero seguir leyendo
la adolescencia, que ni me hablaran La genial aventura de Mercury Steam la revista un buen montón de años más!
de leer artículos de opinión… ¡Menu- ha recibido dos nuevos niveles de di- recientemente, ha aparecido en
do rollo! Cuando más necesario se-
ficultad: el ultradifícil modo Dread (un Game Pass Taiko no Tatsujin, y mi
ría entender distintas opiniones es
golpe y estás muerto) y un modo No- pregunta es si existe algún tambor
cuando pasamos de ellas y, a la vez,
cuando somos más vulnerables. Y vato, mucho más fácil. En abril, llegará compatible con Xbox, al igual que lo
ahí es cuando sí nos pueden afectar una nueva actualización gratuita, el hay en otras plataformas.
los videojuegos. Soltar los videojue- modo Rush, que se basa en enfrentar- Es un placer saludarte después de
gos a su suerte, esperando que el se a los jefes del juego uno detrás de tantos años… y espero que me sigas
PEGI y la sensatez de los padres otro. No creo que haya expansiones. escribiendo. Y no, por desgracia, no
sean suficiente, es como predicar Y, para finalizar, una reflexión. hay ningún tambor diseñado espe-
en el desierto. Así que creo que sí
Hemos visto que las compras de em- cíficamente para Xbox. Hay algunos
debe haber cierto nivel de censura,
presas están a la orden del día. ¿Esta clónicos bastante mediocres com-
que no es otra cosa que un "no todo
vale". Nos ponemos a la defensiva compra compulsiva de editoras afec- patibles con Switch, PS4 y PC, que te
a la que se critica desde fuera a los tará al sector? ¿El monopolio es una pueden servir, pero nada que ver con
videojuegos, como si todo valiera en buena idea? Gracias por todo. los oficiales para otras plataformas.
pos de la libertad de creación. Pero, En esta industria, siempre ha habido Aunque hay una solución. Brook es
si se ponen límites a otros conteni- compras y fusiones, desde tiempos una empresa que fabrica adaptadores
dos, ¿por qué no a los videojuegos?
A veces, hay que hacer autocrítica
y mirar si vamos en la dirección de HAbrá QUé vEr LA EvOLUCIón DEL MErCADO,
construir un mundo mejor... o esta-
mos amueblando mal las cabezas. PErO TODO PArECE InDICAr QUE LA vEnTA DE
SErvICIOS SE vA A IMPOnEr A LA DE JUEGOS
86 HC
que permiten usar periféricos de unas
VuestrA
consolas en otra, y una actualización opinión
del convertidor Wingman XB permite
que juegues con los tambores de PS4 o
los de Switch en tu Xbox. Cuesta unos Los videojuegos
45 euros, más lo que te cuesten los son para...
propios tambores, claro. Eso sí, te val-
dría también para otros periféricos. iván garcía
Siempre he querido comprar un ¿Qué es para ti un videojuego?
volante, pero nunca me decido. Los ¿Competencia sin límites? ¿Un
precios son altísimos si se busca ca- pretexto para alimentar el ego en
lidad. Por eso, te pregunto por algún tus redes y lograr, a la larga, noto-
riedad, fama y dinero? ¿Postureo?
volante que tenga buena relación ca- El Brook
Wingman XB es
Las nuevas ¿Especulación? ¿Una obra de arte?
lidad-precio, también para Xbox.
Volantes sí que tienes muchos para
un adaptador formas del terror ¿Un mero hobby? Un videojuego
que permite representa más que eso: no solo
elegir, entre ellos maravillas como el usar en Xbox Hola, amigo Yen. Te sigo desde hace
es una forma de evasión, reflexión
Logitech G923 o el Thrustmaster TX periféricos de años, pero nunca me había decidido a es-
o superación. Cada cual le da un
consolas como cribirte. Ahora, como tengo un poco de
Racing Wheel… Eso sí, se van cerca de PlayStation y sentido propio, y todo el mundo
los 400 euros. Con force feedback y Switch. Se puede miedo, recurro a ti. tiene algo que decir, puesto que
pedales, tienes, por debajo de los 300 comprar por Más que tener miedo, quiero tenerlo. la verdad absoluta no existe. En-
unos 45 euros carnamos a todo tipo de avatares,
euros, opciones como el Thrustmas- y funciona con ¿Qué me cuentas de Martha is Dead,
mientras interactuamos en una
ter TMX Pro o el Hori Force Feedback los tambores que se dice que es sobrecogedor?
para Taiko no propuesta: deportes, guerreros,
DLX. Si buscas algo más barato, pero Esta aventura del pequeño equipo ita- tierras malditas, superhéroes, al-
Tatsujin.
que se siga sintiendo creíble, una gran liano LKA no es un juego de terror co- mas torturadas que ansían reden-
opción es el Thrustmaster Ferrari 458 mo tal: te puedes llevar algún susto, ción, mitos, odiseas espaciales...
Spider, que anda sobre los 100 euros. pero lo que sobrecoge es su historia, Personalmente, un servidor estará
Puedes encontrar cosas más baratas, que incluye algunas situaciones real- eternamente agradecido por este
pero no te van a transmitir las mis- The Callisto mente duras. Es un juego para mante- pasatiempo que hizo volar su ima-
mas sensaciones. Si te parecen muy Protocol nos lle-
nerte en tensión, y creo que te gustará. ginación y le invitó a soñar des-
vará este año a pierto. Por momentos, sentía que
caros, recuerda que el Fanatec Forza una de las lunas He oído cosas buenas de The Ca-
podría alcanzar las nubes y más
Motorsport, el volante oficial de la sa- de Júpiter para llisto Protocol. ¿Puede ser el juego de allá. Me agrada emocionarme, de-
enfrentarnos a
ga de Xbox, cuesta 2.500 euros… terror que estoy buscando? jarme llevar, sin pudor, pues soy
un horror similar
Por último, y sin abandonar el al de Dead Space Haces bien en seguirle la pista, porque humano. Si dominara por comple-
tema, estoy al acecho de un arcade o al de películas es uno de los juegos de terror más am- to mis emociones, ¿dejaría de ser-
como La Cosa. lo y me volvería un autómata?
stick. Sería genial si fuese compa- biciosos y prometedores del año (y hay
tible con Xbox y Switch y no fuese muchos). Está siendo desarrollado por Antaño, nos llamaban raros. Gente
que perdía demasiado el tiempo
muy caro, pero tampoco fuera una Striking Distance Studios y, al frente
con las "maquinitas". Hoy, puedo
chusta… He estado viendo el Krom del proyecto, está Glen Schofield, uno
asegurar, con la cabeza bien alta,
Kumite, que cuesta algo menos de 50 de los creadores de Dead Space, lo que que jamás lo perdí, y que me ale-
euros. Aunque no parece ser compa- es una garantía. Y que detrás del juego gro de haberlo invertido así.
tible con Switch, parece una buena estén un equipo de 150 personas y el Para mí, jugar a lo que quiero, sin
oferta. ¿Qué opinas de él? ¿Hay algu- dinero de Krafton, también. Será una estar condicionado por nada ni na-
no que se ajuste más a lo que busco? aventura para un jugador ambientada die, es, sencilla y llanamente, eso:
Si no vas a darle mucho trote, es una en Calisto, una de las lunas de Júpiter. jugar. Es un placer indescriptible
de este mundo, mientras exploro
opción barata que no está mal, aun- Juanpe
otros mundos.
que te va a hacer falta un cable extra
para conectarlo a Xbox. Y no, no es
compatible con Switch. Tienes una
opción muy asequible, por debajo
de los 50 euros, que es compatible
con todo lo que te puedas imaginar
(Switch incluida) y funciona bas-
tante bien, aunque es ruidosa y el
acabado no es de mucha calidad. Es el
PXN 0082 Arcade Fighting Stick. Igual
que con los volantes, según bajas de
precio, baja la calidad de todo el con-
junto. Si vas a usar el stick con cierta
asiduidad, te recomiendo buscar algo
de más calidad, pero, para partidas es-
porádicas, son dos buenas opciones.
Antonio macián

87 HC
avanCe PS5 | Xbox Series X-S | Switch | PS4 | Xbox One | PC

5 de AbRiL TT GAMes (wARneR bRos) AvenTuRA

LEGO Star Wars:


La Saga Skywalker
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

la fuerza es intensa en estos bloques

E
n 2005, Traveller's Tales lanzó LE- vos para reflejar las historias del Episo-
GO Star Wars, un crossover que dio VIII y el Episodio IX. Pero nada más
combinaba dos de las mayores lejos de la realidad. Todo se ha hecho
marcas de entretenimiento de la desde cero, de modo que se podrán jugar
historia y que dio pie a una nueva forma las tres trilogías en cualquier orden.
de hacer videojuegos basados en licen- Para empezar, la perspectiva se des-
cias y para todos los públicos. Ahora, marcará de los planos alejados de los
el combo retorna en su máxima gloria, juegos previos para apostar por una cá-
tras docenas de lecciones aprendidas. mara en tercera persona más cercana. Y
En todos estos años, el estudio britá- lo mismo sucederá con las mecánicas,
nico se ha hartado a convertir licencias mucho más sesudas que antaño y aso-
al estilo cuadriculado y humorístico de ciadas a cerca de 300 personajes ma-
la juguetera danesa: Harry Potter, Pira- nejables (muchos de ellos, en el modo
tas del Caribe, El Señor de los Anillos, libre). Así, el desarrollo combinará explo-
Batman, Vengadores, Jurassic World, ración y acción con esmero, y habrá nu-
Indiana Jones... Prácticamente todos los merosas misiones secundarias en nada
juegos han sido notables y han sabido menos que veinticuatro mundos muy Las naves, como
conjugar el interés tanto de niños como familiares: Tatooine, Endor, Hoth, Dago- el Ala-X o el Halcón
Milenario, no solo
de adultos. No obstante, y aunque su po- bah, Naboo, Coruscant... En ese sentido, protagonizarán algunas
pularidad está fuera de toda duda, quizá los combates con espadas láser permi- secciones de la historia,
le ha faltado siempre un pequeño em- tirán realizar vistosos combos y esqui- sino que también
servirán para viajar
pujón para codearse con los juegos más vas, mientras que los tiroteos incluirán hasta los veinticuatro
punteros. Eso quizá cambie con LEGO mecánicas de apuntado y de cobertu- planetas que habrá en
Star Wars: La Saga Skywalker, de largo el ra. Además, habrá batallas espaciales toda la galaxia.
juego más ambicioso de su historia. a bordo de naves, y podremos montar
En los próximos años, La Guerra de en diferentes vehículos (no faltarán las
las Galaxias va a dar pie a infinidad de carreras de vainas de La Amenaza Fan-
videojuegos, a cargo de tótems del sector tasma), máquinas y monstruos. Y, por
como Ubisoft, Respawn Entertainment o supuesto, cada personaje tendrá unas
Quantic Dream, pero, en realidad, el pis- habilidades que se enmarcarán en di-
toletazo de salida se va a dar ya mismo, ferentes clases: jedi, héroe, lado oscuro,
y el listón promete quedarse altísimo. villano, chatarrero, sinvergüenza, caza-
TT Games conoce bien el universo, pues rrecompensas, droide astromecánico y
lanzó hasta cinco juegos inspirados en droide de protocolo. Nada tendrán que
él entre 2005 y 2016, pero, además, lleva ver las secciones de Luke o Rey con las
desde 2019 sin lanzar ningún juego nue- de Leia, Poe Dameron o C-3PO.
vo, lo cual da cuenta de cuán en serio se Quizá no esté haciendo tanto ruido
ha tomado este faraónico proyecto. como otros AAA que se han lanzado en
este fulgurante inicio de 2022, pero la
El chico ha tenido paciencia Fuerza es muy intensa en este juego.
Cuando se anunció, pensábamos que el
equipo se limitaría a remasterizar el ma- PRIMERA IMPRESIÓN
terial que ya creó de las siete primeras Los juegos de LEGO nunca defraudan,
películas en los LEGO Star Wars previos pero éste tiene potencial para codearse
y que, simplemente, agregaría otros nue- con los grandes maestros jedi de 2022.

88 HC
rEGaLO
pOr rESEva
Esta aventura nónuple desplegará todas Reserva ya LEGO Star Wars: La Saga
las mecánicas de juego imaginables: Skywalker en GAME y llévate de
tiroteos con blásters, duelos con espadas regalo un póster exclusivo del juego.
láser, batallas espaciales, plataformeo... *Promoción
limitada
a 2.000
unidades.

Con el desenfado propio de LeGo, el juego recreará cada una de las escenas icónicas de las películas.
este fotograma del episodio iv casi se escucha: "Ayúdame, obi-wan Kenobi. eres mi única esperanza".

TT GAmES LLEvA
dESdE 2019 Sin
LAnzAr ninGún
juEGO nuEvO, LO
cuAL dA cuEnTA
dE LO fArAónicO
quE ES éSTE

LAS CLAVES

1
inmensidad. será
el juego más gran-
de que se haya he-
cho de star wars, ya que
repasará a pies juntillas
los sucesos de las nue-
ve películas y el modo
libre permitirá manejar a
más de 300 personajes.

2
Humor. Todo es-
tará narrado en
clave de humor. Y,
para los nostálgicos, ha-
brá un modo murmullo
que permitirá sustituir
las voces, que estarán
en castellano, por musi-
taciones ininteligibles, al
estilo clásico de LeGo.

3
dlC. el juego ten-
drá un pase de
temporada que
constará de siete pa-
quetes de contenido que
añadirán elementos de
películas secundarias y
series como Rogue one,
solo, The Mandalorian o
La Remesa Mala.

89 HC
rEGalO
POr rEsEva
mOtOGP 22
Reserva MotoGP 22: Day One Edition,
exclusivo de GAME, y llévate un DLC con
contenido adicional extra para el juego.
Las pantallas de este avance muestran las motos de 2021, pero *Promoción
el juego final contará con las de 2022. Eso incluirá, por ejemplo, limitada
la nueva montura del equipo Repsol Honda, que ha supuesto un a 1.000
unidades.
cambio muy notorio, especialmente en lo relativo a la cúpula.

estarán los veintiún


circuitos de este año
(incluido el nuevo de
mandalika) y, a priori,
también algunos de
la temporada 2009
que ya no forman
parte del mundial,
como laguna seca,
estoril, donington
Park o indianapolis.

1 2 3
LAS CLAVES

liCenCia. las cate- temporada 2009. aCtualizaCión. la


gorías de motoGP, mo- habrá un nuevo modo mejora de Ps4 a Ps5
to2 y moto3 estarán que rememorará los y de one a series X-s
representadas fielmente. duelos entre Rossi, stoner, no supondrá ningún coste
Además, habrá 70 pilotos lorenzo o Pedrosa, con 50 adicional, algo que siempre
de las pasadas décadas. minutos de vídeos. resulta muy de agradecer.

Algunas mejoras visuales y jugables estarán encaminadas a


que el asfalto y los pianos ofrezcan sensaciones más creíbles.

ya Era hora
dE quE dorna
y MilEstonE el apartado
Echaran técnico será
similar al del año

Mano dE su pasado, pero,


fuera de la pista,

MatErial dE
habrá mejoras
significativas en
los modelos 3d y
archivo las animaciones
faciales de los pi-
lotos de motoGP.

91 HC
avanCe PS4 | Xbox One | Switch | PC

7 de abril Square enix rol

Chrono Cross
The Radical Dreamers Edition Por rafael aznar
@Rafaikkonen

nunca es tarde para zarpar rumbo al viejo continente

L
a industria de los videojuegos ha ambiciosa de las tres, ya que solo será una Aunque se podrá jugar también a la ver-
cambiado mucho en el último cuarto remasterización (los dos primeros tendrán sión original, esta remasterización incluirá
de siglo, y un ejemplo de ello es el de el estatus de remake), pero muchos podrán modelos en alta definición y retoques tanto
Square Enix, cuyos RPG solían limi- saldar al fin la deuda pendiente con él. No en las ilustraciones de Nobuteru Yuuki co-
tarse al mercado japonés y, si acaso, el nor- en vano, hablamos de un juego ambientado mo en la banda sonora de Yasunori Mitsu-
teamericano. Los 8, los 16 y los 32 bits fue- en el mismo universo que Chrono Trigger, da. Eso sí, se mantendrá el formato 4:3 con
ron un tormento para el público europeo. solo que veinte años después y con un en- bandas negras en los laterales, aunque se
Ese proteccionismo fue tornando en un foque de mundos paralelos, frente a los via- podrá hacer zoom. En lo puramente juga-
aperturismo de forma muy progresiva, es- jes temporales de su predecesor. Además, ble, el título de 1999 introdujo unos comba-
pecialmente tras el boom de Final Fantasy esta puesta al día incluirá Radical Drea- tes muy interesantes en los que se podían
VII. Hoy en día, lo normal es que todos los mers: Le Trésor Interdit, una novela visual combinar varios movimientos en un mis-
proyectos de la compañía, muy occidenta- que solo salió en Satellaview, el rarísimo pe- mo turno, y esta conversión añadirá algu-
lizada, se estrenen en todos los mercados, riférico nipón de Super Nintendo, en 1996. nas funciones propias del siglo XXI que los
pero, aun así, su legado previo ha ido lle- harán más amables, como un comando de
gando con cuentagotas al viejo continente El tiempo es relativo batalla automática o la opción de desacti-
y lo sigue haciendo mediante diversas fór- El juego narrará la historia de Serge y Kid, var los encuentros con los enemigos.
mulas de actualización. De hecho, en 2022, dos jóvenes que descubrirán la conexión
van a debutar en Europa hasta tres RPG entre dos mundos. A lo largo del desarrollo, PRIMERA IMPRESIÓN
inéditos en su día, como fueron Live a Live, se encontrarán con 40 personajes que po- No parece la revisión más trabajada del
Front Mission 1st y Chrono Cross. La revi- drán enrolarse en su grupo, cada uno con mundo, pero hablamos de un RPG atempo-
sión de este último, lanzado en la prime- unas habilidades únicas, y habrá diversos ral que nunca salió aquí, así que será un go-
ra PlayStation en 1999, es quizá la menos finales según las decisiones que se tomen. zo para quien no lo importara en su día.

92 HC
ChrOnO CrOSS: The radiCal dreamerS ediTiOn

Los diseños de
personajes que Akira
Toriyama había hecho
para Chrono Trigger
fueron sustituidos en
esta secuela por otros
trazados por Nobuteru
Yuuki, quien ha ayuda-
do a redibujarlos para
los cuadros de diálogo
de la remasterización.

A falta de potencia
gráfica, Squaresoft
fue muy dada a las
secuencias CG en
el pasado. Chrono
Cross fue uno de los
muchos J-RPG de la
compañía que echa-
ron mano del recurso,
y esta revisión lo
conservará tal cual.

1 2 3
LAS CLAVES

remasterizaCión. traduCCión. Tanto digital. Square enix


esta puesta al día in- el juego principal no ha tenido a bien
cluirá filtros en Hd, como el complemento publicar una edición
pero la esencia será exac- radical dreamers: le física del juego, pero, al
tamente la misma que en Trésor interdit estarán menos, saldrá a un precio
PlayStation en 1999. subtitulados al castellano. reducido de 20 euros.

The radical dreamers era una aventura meramente conversa-


cional, pero explicaba muchos aspectos del mundo de la saga.

EStE RPG SE
ambiENta EN
EL uNivERSo los combates
presentarán
dE chRoNo varias mejoras
de usabilidad.

tRiGGER, SoLo una de ellas será


una opción para

quE vEiNtE
ponerlos en modo
automático; otra,
la de suprimir pro-
añoS dESPuéS visionalmente los
encuentros con
los enemigos.

93 HC
el rincón del
coleccionista
Porque no puedes vivir sin tener uno de estos objetos, y lo sabes
PVP
desde
36,54€

LEGO Horizon:
Forbidden West
- Cuellilargo
De la Play, al ladrillo plástico
La última creación de Guerrilla Games y,
PVP
más concretamente, una de las criaturas desde
que aparecen en ella saltan de la pantalla 9,95€
del televisor a tu casa con este especta-
cular set compuesto por 1.222 piezas,
que incluye, además, la minifigura de Aloy,
un vigía con ojos azules, amarillos o rojos
y una base para exponerlo todo.
A lA ventA en www.lego.com PVP
desde
79,99€

Tomb Raider
25th Anniversary
Charity Bundle
Auténticas obras de arte
Para celebrar el vigésimo quinto aniversa-
PVP
rio de Lara Croft, Crystal Dynamics ha re- desde
clutado a catorce artistas (como el mítico 48,99€
Yoshitaka Amano y el supervisor de desa-
rrollo visual de Marvel Studios, Andy Park)
para crear este set de láminas de edición
limitada, cuyos beneficios irán destinados
a la organización Girls Make Games.
PVP
ventA en store.eu.square-enix-games.com desde
44,99 €

Relojes Fossil
The Batman
Para dar la hora como
un héroe o un villano
Coincidiendo con el estreno en la gran
pantalla de la última película del detecti-
ve enmascarado, Fossil ha unido fuerzas
con Warner Bros y DC para crear dos relo-
jes muy especiales, inspirados en Batman
(299 euros, con tres correas intercambia-
bles y una espectacular peana de exposi-
ción) y Riddler/Enigma (169 euros). Este PVP
desde
último, en una edición limitada a tan solo
169€
1.595 unidades en todo el mundo.
A lA ventA en www.fossil.com

94 HC
Manta silent Hill
No te quejes si te provoca novedades de
pesadillas durante la siesta
La tienda de merchandising oficial de Ko-
nami EE.UU. sigue encontrando nuevas
comic EE.UU. y europa
maneras de explotar, de manera bastante
imaginativa, el legado de la compañía. Aho-
ra, nos tienta con esta espectacular manta,
GAMIsH: UNA HIsTORIA
que reproduce el mapa de Silent Hill, con GRáFICA DE LOs
sus calles con nombres de maestros de la
literatura (Ellroy, Matheson, Levin, Bradbury, VIDEOjUEGOs
Bloch...). Fabricada en 100% poliéster y con AutoreS Edward Ross editoriAl Reservoir Books
unas medidas de 127x153 centímetros. precio 18,90 € páginAS 208 formAto Tapa blanda

A lA ventA en officialkonamishop.com Nos han contado la historia de los videojuegos de


muchas maneras. Desde las páginas de esta vetera-
na revista, pasando por documentales y multitud de
libros, pero Edward Ross ha dado un paso más allá
para rendir homenaje a su entretenimiento favorito
Tetris Impossible desde las viñetas de un cómic. Gamish arranca
en la década de los 50 para cubrir la evolución de
Puzzle esta industria hasta la época actual, con especial
hincapié en los creadores y visionarios que han ido
¿Serás capaz de montarlo? dando forma a nuestros videojuegos favoritos. Una
Un desafío solo al alcance de las perso- carta de amor con la factura de una novela gráfica.
nas más valientes: un puzle de 250 piezas,
impreso por ambas caras, en el que ten-
drás que recurrir a toda tu paciencia para
componer una imagen absolutamente de-
mencial formada por el logo del clásico de sAMMY (1970-1972)
Alexey Pajitnov y un montón de tetraminós.
AutoreS Raoul Cauvin, Berck editoriAl Dolmen Editorial
Una vez montado, tiene unas dimensiones precio 31,95 € páginAS 160 formAto Tapa dura
de 45x28 centímetros. ¡Buena suerte!
La colección Fuera Borda de Dolmen Editorial rescata otro
A lA ventA en solopixel.es
clásico del cómic europeo, que los lectores más veteranos
recordarán por su aparición en las páginas de la revista Guay!
Este tomo recoge las seis primeras historias (dos de ellas
estaban inéditas hasta ahora en castellano) protagonizadas
por Sammy Day y su jefe Jack Attaway, una pareja de guar-
sudadera Horizon: daespaldas en el Chicago de los convulsos años 20.

Forbidden West
Un simpático souvenir de
una tierra postapocalíptica
MUMIN: LA COLECCIóN COMPLETA DE
CóMICs DE TOVE jANssON - VOL. 1
Insert Coin Clothing ha puesto a la venta
AutorA Tove Jansson editoriAl Salamandra Graphic
una nueva colección basada en la última
precio 18 € páginAS 96 formAto Tapa dura
aventura de Aloy, que abarca camisetas,
una gorra, un bolso y esta preciosa suda- Penguin Random House (a través de su sello Salamandra
dera, fabricada en 80% poliéster y 20% al- Graphic) nos ha dado el alegrón de editar en España las tiras
godón. Por supuesto, incluye una capucha, cómicas de los Mumin, la obra más conocida de la finlande-
por si refresca por las noches mientras te sa Tove Jansson, que muchos descubrimos en España por
adentras en el Oeste Prohibido. la serie de animación. Un tesoro que enamoró a millones de
A lA ventA en www.insertcoinclothing.com niños e influyó en artistas como Neil Gaiman y Jeff Smith.

Música
ELDEN RING: THE LAsT OF Us: PART II
THE VINYL COLLECTION COVERs AND RARITIEs EP
Si eres fan de FromSoftware, romperás la hu- Podría parecer que Naughty Dog está
cha para tener esta edición, limitada a 6.999 "rascando el fondo de la olla", pero este EP
unidades, de la banda sonora de Elden Ring. es una pequeña joya con cinco temas inter-
Son ocho vinilos, acompañados de cuatro pretados por Ashley Johnson, Troy Baker y
hojas desplegables y certificado de autentici- el guitarrista Chris Rondinella, incluyendo
dad. Solo en la tienda de Bandai Namco. aquella inolvidable versión de Take On Me.
precio 149,99 € Bandai Namco Entertainment precio 21,93 € mondoshop.com

95 HC
el rincón del coleccionista

Taza sonic
the Hedgehog PVP
desde
20,03€
Para tomarte el café
o el poleo a toda pastilla PVP
desde
No parece muy cómoda, pero ningún fan de
299,99€
Sonic podría resistirse ante esta taza, inspirada
en Green Hill Zone, la icónica localización don-
de arrancaba el primer Sonic de Mega Drive.
Tiene una capacidad de 250 mililitros y, desde
la tienda oficial de Sega Europa, advierten de
que no es apta para microondas y lavavajillas.
A lA ventA en www.segashop.eu

Pegatinas PVP
desde

decorativas 170€

de Game Boy
¡Tira esos imanes horteras!
¿Cansado de que tu nevera esté petada de
imanes horteras y folletos de pizzerías que ce-
rraron hace años? Tíralo todo y decórala con
estos ocho adhesivos con licencia oficial de
Nintendo, con los que podrás convertir tu re-
frigerador en una suerte de Game Boy gigante
que, en lugar de juegos, atesora croquetas.
PVP
A lA ventA en solopixel.es desde
24,90€

LEGO santiago
Bernabéu
Un set tan descomunal
PVP
como el coliseo blanco desde

Tras recrear el Camp Nou, LEGO ha hecho lo


349,99€
propio con el estadio de su gran rival, el Real
Madrid. Curiosamente, justo cuando está en
plena reforma... Este set de 5.876 piezas inclu-
ye todo tipo de detalles: desde las icónicas to-
rres, hasta el patrón del césped y el autobús del PVP
desde
equipo. No incluye figura de Florentino Pérez.
79,95€
A lA ventA en www.lego.com

libros
HG101 DIGEsT#7 LA ENCICLOPEDIA
METROID & KID ICARUs DREAMCAsT
El nuevo Digest de HG101 dedica sus 94 Sega se despidió de la fabricación de consolas
páginas a dos auténticos tótems del legado de con una máquina impresionante, a la que va de-
Nintendo: Metroid y Kid Icarus. Junto a ellos, dicada esta nueva Enciclopedia, con la firma de
son desgranados otros clásicos, como Punch- Ramón Méndez. Además de narrar su creación
Out!!, Balloon Fight, StarTropics o Devil World. y su triste destino, este tomo repasa los más de
Está en inglés, pero podéis adquirirlo a través de 200 juegos editados en Europa, 50 inéditos en
Amazon España a un precio muy interesante. nuestro país y más de 40 títulos cancelados.
precio 16,64 € puBlicAdo por Hardcore Gaming 101 precio 25,95 € puBlicAdo por Héroes de Papel

96 HC
Estatua Destiny 2
savathûn, the novedades de
Witch Queen
Ella me protege y me guía
manga y anime
Numskull Designs ha trabajado junto al
equipo de cinematografía de Bungie pa-
ra crear esta colosal estatua (29,2 cm de
KENGAN AsHURA
alto y 66,4 centímetros de ancho) de la AutoreS Yabako Sandrovich, Daromeon editoriAl Ivrea
verdadera estrella de Destiny 2. Incluye precio 8,50 € páginAS 200 formAto Rústica
cuatro peanas de plástico para aportar Editado a través de la web Ura Sunday de Sho-
mayor estabilidad y evitarte disgustos, gakukan entre 2012 y 2018, y posteriormente
porque barata no es, precisamente.
recopilado en veintisiete tomos que irá editando en
A lA ventA en eu.justgeek.com España Ivrea, Kengan Ashura cuenta cómo, desde
el periodo Edo, los contratos de las empresas
japonesas se deciden en peleas callejeras. La vida
de Kazuo, un gris oficinista, cambiará radicalmente
cuando su jefe le encargue convertirse en el repre-
Chaqueta sentante de un joven pero contundente luchador

Gran Turismo llamado Tokita "Ashura" Ohma. Solo a los japone-


ses se les podría ocurrir convertir la rutina de los
oficinistas en un manga de peleas. Benditos sean.
Para estar elegante
mientras encaras las curvas
La tienda de merchandising oficial de
PlayStation amenaza nuestros ahorros
con esta elegante chaqueta de Gran Tu- BLUE LOCK
rismo, disponible en cinco tallas distintas AutoreS Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura editoriAl Planeta Cómic
(desde la S, hasta la 2XL). El interior es de precio 7,95 € páginAS 208 formAto Rústica
microfibra de poliéster y el exterior es re-
Este manga, que tiene ya diecisiete volúmenes editados en
sistente a la lluvia. Incluye un bolsillo en
Japón por Kodansha, arranca en 2018, tras la eliminación de
el pecho para guardar la llave del Ferrari.
Japón en el Mundial de Rusia. Con vistas a obtener el triunfo
A lA ventA en gear.eu.playstation.com
en el Mundial de 2022, los 300 mejores delanteros de las
ligas estudiantiles japonesas son reclutados y recluidos en
una institución bautizada como Blue Lock. Entre ellos, está
Yoichi Isagi, quien formará parte de los durísimos entrena-
mientos que deben forjar al mejor delantero del mundo.
Estatua Breath
of the Wild: Revali
En dos ediciones distintas, DRAGON BALL Z: BD BOx 1
con o sin luz led Autor Akira Toriyama editoriAl Selecta Visión precio 59,99 €

First 4 Figures firma esta estatua en PVC Mientras prosigue la edición en Blu-ray de Dragon Ball,
de Revali, uno de los elegidos de Breath Selecta Visión ya está repitiendo la jugada con su su-
of the Wild, con un detalle alucinante y cesora, Dragon Ball Z, empezando por una primera box
unas dimensiones de 27x24x14 centí- que incluye los veinte episodios iniciales del inolvidable
metros. Podrás elegir entre la edición es- anime, sin censura y con el formato de imagen original.
tándar o el modelo para coleccionistas Los tres BD que la componen (y que incluyen audio
(99,95 euros), que tiene una base con luz en japonés, castellano, catalán, euskera, gallego y
led recargable y batería de iones de litio. valenciano) van acompañados de un set de diez tar-
A lA ventA en www.game.es jetas, una guía de episodios y una Special Cel Card.

NOCHE DE DIFUNTOs DEL 38 TOTAL WAR: WARHAMMER


Ahora que se ha estrenado, por fin, su adaptación El inefable Paul Davies vuelve a la carga con un
cinematográfica, Dolmen Editorial reedita la novela nuevo libre de arte, esta vez dedicado a Total War:
que inspiró Malnazidos, la película de Alberto de Warhammer, la galardonada trilogía de estrategia
Toro y Javier Ruiz Caldera. Manuel Marín Ferreras para PC creada por los maestros de The Creative
narra cómo las tropas de los dos bandos de la Assembly. Consta de 192 páginas que desgranan
Guerra Civil española unen sus fuerzas para enfren- bocetos, diseños de personajes y mucho más, con
tarse a un enemigo común: los muertos vivientes. comentarios de los propios artistas responsables
Ríase usted de The Walking Dead. de cada una de las tres entregas de la saga.
precio 16,95 € puBlicAdo por Dolmen Editorial precio 37,55 € puBlicAdo por Titan Books

97 HC
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PAPEL

DE HOBBY CONSOLAS
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