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Año XIV No. 3 Marzo 2005
D•RfCCIÓN E HQAlAL
JodSiorra
Gua Rodrlguu
RELACIONES PU8UC.\S
Antonio Cutos Rodrlgvu
00 OIIUClOR DE ARTE
CO Frtnclsco twon5 Orth:
c:o
~
:8
~~~~~~~~a~::,'::
INV(~ l!GAC10N
Rodriguu Sam Fisher, el agente secreto extraído de la mente de Tom Clancy (The Hunt
~ Alejandro Rlos "'Pantt6n• for the Red October, The Sum of All Fears) es enviado a otra misión de se-
~ ~~:: ~.·:,:!":::(;:~~~: ,~ .• guridad nacional; ahora se trata de una guerra informática que puede termi-
~ AGENTES SECRETOS
Ax~ 1 Spot nar con el mundo como lo conocemos. ¡Claro!, hablamos de Splinter Cell:
COLABORADOR
Antonio Nioto Cutvaa Chaos Theory, la tercera entrega de esta saga de espionaje que ofrece va-
COfUtECCION DE ESTILO
CltlOI Hljor Fornindu rias ventajas ante sus predecesores. Entérate de todo lo relacionado con es-
PltOOUCCIÓN
Pablo Mondo lo Hornindtl te título en el artículo de portada.
DIAFCTOR EJECUTIVO
Miguel Angel Padilla
¿Sigues sin descubrir las intenciones de la sexy Kaileena en Prince of Per-
sia: Warrior Wlthin? No te preocupes, en este número te traemos la segun-
IDilOUll TILEVI SA.
DtltECTOA GENEA-'L J VlCEPAEStOENU: INfERNACtON4l
da y última parte de nuestro Nintensivo para que descubras si es posible
EdUif"dO MIChtlsen
VICEPRESIOENlE EDITORIAL
cambiar tu destino; pero no sólo eso: también iniciamos con una interesante
Irene Carol
VlC(PIIPiiO[Nlf DE ACM NlSlAACtON Yfi"'A.NZAS
guia de la última aventura de Unk en The Legend of Zelda: The Minish Cap,
Sorvlo Corren
OIR(CfOR GENERAL
donde nuestro audaz héroe de Hyrule debe cruzar por múltiples retos al esti-
Oerm'n Arellano lo de Alicia en el país de las maravillas, valiéndose de un pequeño gorro
OIR(CTORA CE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS
M Rosario S4nchoz Roblu para entrar a zonas diminutas para derrotar al maléfico Vaatl y salvar a la
D•RECfOR DE CIRCUI.ACION
Jor9• MoreU Princesa.
OIR(CTOIIA DE SUSCRIPCIOHE~
tubtl G6mu
OIR(CTOft 0( M.A~KETI,.,O Ya tenemos a los ganadores de nuestro concurso del XIII aniversario de Club
Ju1n Adlercreutl
OIA(CTOR Of PROOUCCION Nintendo Nos llegaron fotografías bastante interesantes y otras por demás
Ju1n C1rtos Esplnou
VII NT.U DE PUIIliCIDAD
creativas. Si quieres conocer el nombre y la foto de los ganadores, busca los
V1C[PRESIOENTE COMERCIAL
Riurdo LOpu lñlguu
resultados en esta misma edición. Muchas felicidades si eres uno de ellos, y
OUUCTOR 0( VEitiTAS DE PU8l.ICIOA0
Enrique M•tundon•
si no, no te deprimas; checa la página 17 y entérate de nuestra nueva promo-
l-4art• Flores lun•
COORDINAOOA 0[ VE.NTAS
ción para ganarte un DS mensual de aqui a diciembre.
Francltco Oondln O.
f JECU liVO DE VENTAS
Rub6n S'nchfl Llbntlde
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OtHrop N• 2000, Editldo E. Col S.nt• ft, o.t. Al..,.ro Qbntpn, C.P 01210, "'' •"-· O.F
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ttl52·'1·2' OO. Editar rnponubte lrff'le Carol Mlemlwo ót 11 CAfNn Nador!M de Y
~ EdttorW~ ~· t.rufktáocN R...,.,..ck~-'t.ttOt«"'·
IMt Ml 'Ruto CWB H1HTENDO 04·2'004-«115103033Q0..102. M~ 05 0. f'I'UN'U eN
2004. .,ue tt ansocu.o ~ Hl DenKI'Io • Autot. c.rttriiQOo • L.klt\11111 .. ~N'"
"21.6tt.<NYI.-.,...,-udeltn,c;.nlfii:Mo6tl.iciwd6tCMtfftldow-4163•• ttcN
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~W~S.A.cNCV .. t.uc..~N•.US,Au-..pocz.W:o,C.P.02400,M4•1Co
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Yoc:eMtoret de loto Penódicos 0t ft¡lttJ'k:o A.C.,~ N- 25, Col Ju6rw:z., Mhlco D.F.
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CV, Po!K'u.l. On.uo N' 51, Col. tneulco, MúiCO C.F. Teta. 55-f0.77o03 y S5-fO·Z7•07.
EDITORIAl TElEVISA S.A. DECV ~· .W. la~ dt wl atl\lncl.lnlfl., ~no
M ,.~blttu con Lu of.n.n ~por._ mismo.. VEHTAS DE PU9UCI~
V~.,-"*nte O. ~lwd6n AkMcto L6peJ INgut:¡, tel52..j1·U·03 ATEHCtÓN A Ahora puedes Ganarte un Nintendo DS cada mes. Entérate
CU(HTES ION~ ttl. 5l-61·27..01,lnlenor de le ~b&lct Nf(IQIW tel. 01·
-...71H6-l:l. Prohiblil .u~dMpwcWo ICQl cómo en nuestra nueva sección CN Poll en la página 17.
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Dhdot' Ollnenl. Alntnca *'Sur- Rodr'oto ~a Edwlinls EO!tot R~:
ROQM Nonello Get.nte eom.m.l Adriift de Stetano Dhtribuc.l6n C.p¡tal Vtc.<*'O
6 Extra N INTENSIVO
Sllnd"'l1C!.,S..A., Mor.noHo. 794,,._ Pho,I1091I.OtstriiM.Id6nlnterion ~de
Rl"'htal 8trt"n, S.A.C., .Aw. Vil\u s.rtflWI 1~ 1128~. M~ a 11! .t..ocltd6n 10 Tus preguntas a Mario 21 The Legend of Zetda:
At'QIIntlna de Ed1totH de R.mtaa. R~.tro de l.a propM!dad ~tttectual No. 704)64 o
COI.OMOIA.; PubtJc.ld.a por Echton.l T...._ Cotomb+a. S.A., c.tte 1S 111·14., Bo9ot4,
c.4ornN fe{. 1!71) 3'f~n11. Fa• l5711l4t-2Z11 en: le& Olrec:ton N P\~b~Jdd.ad·
14 Gamevistazo The Minilh cap
e.wtz Pu:MO.. VtnM de P\!Wk!Ud- T.t: f571)34t-22H e_l.t. H4 '/ 115, Fu 1511)217-
445' oCHUPuWad.~t«Uton.lT~CNM.SA.~•L,.ao.,.tle31".L..CMdn.
S.,... O. Tlll.l5UI3tt....,.. Faa 15621 3'tf422f_ ~AlFA SA,. t.iM
38 Previo 66 Prince of Pel'lia:
Y.WOW.:ZSt.~.CMe.n.teUt'M S111000 Rf9**.I... XI1XIl~;
PubWnaiSA.'IIculia~:ZSfi.MKUt,~TeLt5&212t0-211S.Fu 15'212to-
50 Uno con el Control Warrior Wlthin !conclusión)
2603 o ECUADOR Publ.cMI per Va~ Ecuat~ S.A., Rumtpamoba 7IK, entr•
A•,UW.C• '1 AmuonH. PwttfwuM, Quito, Ecu.cW T.t f5t312·t2...2717 '1 tsf31 2·2'26· 56 Nuestra portada: Tom Clancy's
2711 o VENEZUEl.A; Edit.Mta parl Vtt~twe\1 por Editoml TeWtiM tntttnthom.l S.A.
lnlorm»(.&\ tobre wntu; VtlnfTt( S.nolciot Publkltlirtoa, S.A....1 A~a Frai'IC.IKO de Sptinter Cett: Chaos Theory NINTENDO POWER
M1rertd1. C.nlro Udo, 1om~ A. Pito ID, Of1tlna 1D5·A, El. fiOJ.tl, Certc:aa, V•rtuullta, CP
1~ T.t 1512112-~J.-.6985. Ful582112·t5l·t164. úportado por ~Chtorlat TotevfN, S.A.
o.c.v 74 Cementerio de Videojuegos Super Mario 64 DS
76 s.o.s. Entrevista con Hidemaro
78 Los Retos Fujibayashi y Eiji Aonuma
IMPRESA EN MEXICO • PRINTEO IN MEXJCO. 90 CN Sabes (TLOZ: The Minish Cap)
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O Copyright 2005.
96 Última página Donkey Kong: Jungte Beat
RHident Evit 4
CLUB NINTENOO. Proh1b1da la reproducción parCial o lo1al del
malenal editorial publicado on oste numero. CLUB NINTENOO ESTE MES REVISAMOS
~nvesttga sobre la senedad de sus anunctantes. pero no se
rosponsablilla de las ofertas realizadas por los m1smos PokémonDuh PÓSTER DOBLE
Feet the Magic XV-XX Sptinter Cett: Chaos Theory
SUSCRIPCIONES EN MÉXICO
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Interior de la República: 01-800-849-99-70
CN FOTO P1

31111
81111

: ABC •
: MII'IITIIIIII. S.. 11111'11
: ~ ........... cel... o

Ninrendo demostró con Wario
Ware Touched! la manera en la que
se deben aprovechar las características
del Ninrendo DS para crear juegos real-
mente divertidos; pues bien, parece ser
que Sega lo aprendió muy bien y ahora nos ofrece una opción
similar a la del título de la gran N, es decir, el juego se sustenta en mini-
juegos que duran unos cuantos segundos.
Todos vemos el amor desde perspectivas distintas, pero créenos que nunca des-
de la que tiene el Sonic Team; comprueba que vale más ingenio que gráficos en la ...

.. .página 62
¡Baila con Mario!
Si tó eres de los que en todas las fiestas se quedan sentados,
viendo bailar a medio mundo, ¡no te preocupes más!, pues
Konami te tiene una solución. Aún sin especificar alguna
fecha de lanzamiento, la compañia de los Castlevania ha lle-
gado a un arreglo con Nintendo para desarrollar un juego de su exitosa se-
rie Dan ce D ance Revolution para Nintendo GameCube, en la que, por si no
sabías (lo cual dudamos bastante), mediante un tapete con flechas en las
cuatro direcciones básicas, debemos bailar al ritmo de varias canciones; en
la pantalla aparecerán las flechas que debemos pisar. Lo especial de esta ver-
sión es que contará con la presencia de personajes de Nintendo, como Mario y
Luigi; en cuanto a los temas musicales que incluirá el juego, son todavía un mis-
terio; nosotros pensamos que lo mejor seria hacer una mezcla entre canciones
populares y de algunos títulos de Nintendo. En los tiempos del Nintendo 64
también salió un Dance D ance Revolution , no tan bueno, don de aparecían
personajes de Disney como Don ald, M ickey o Daisy.

OJalá que en esta entrega para cubo,lonaml se "saque la espina"


de aquella primera vez: por lo pronto, nosotros mantendremos cruzados
los dedos para que así sea.

la fiebre amarilla,
leios de terminarse
Todos los entrenadores del mundo tienen un muy
buen pretexto para estar contentos, y es q ue, al pare-
cer, este será un año muy importante para la fran-
quicia de Pokémon . Para empezar, habrá dos jue-
gos, uno para Nintendo GameCube y otro pa-
ra Nintendo DS. Se ha rumorado que el
primero será un RPG al cien por ciento, re-
tomando lo mejor del modo de historia de
Pokémon Colosseu.m; lo que no semen-
cionó es si tendrá algún tipo de conectivi-
dad con los juegos de GBA. Para el título de DS
sólo se sabe que será una aventura nueva, con un
gameplay renovado, aunque no creemos que se
aleje del estilo de la serie. Por si todo esto se te hi-
ciera poco, también ha sido anunciada una nueva
película, basada en los monstruos de bolsillo, pero
lo que no se confirmó es si llegará a nuestro pais.

Según desarrolladores da los Juegos, este año


será uno de los máslmponantas en la historia
de la serie.vcon noUclas como las anteriores,
queda connrmado.
6 CLUB NINTENOO EXTRA
MEDID INFORMA TI VD

. ._
.1111.
_aallfEI-

....
_

. ..........
_ ..... 11(_

·······-········-
....................
...... _
-·--··•rllllfl-
•.,.................
Drácula en pantalla doble
No hay jugador en el mundo que no sienta una alegría narios en 20, que deberás recorrer varias veces, para te-
especial recorrer su cuerpo, al escuchar el nombre de ner acceso a áreas restringidas. Lo interesante viene en
una de las sagas más populares en el mundo de los vi- la manera en que utilizarán ambas pantallas; en la su-
deojuegos: Castlevania; y al parecer ya está en desarro- perior se desplegará un mapa, donde podrás ver tu ubi-
llo un título de cación, así como
la mítica serie la de objetos im-
para el Ninten- portantes y je-
do OS. De los fes, míen tras
pocos detalles que en la infe-
que se han reve- rior disfrutare-
lado, encontra- mos de la ac-
mos que la his- ción; lo intere-
toria se realizará sante de que es-
12 meses des- to se realice en
p ués de los la pantalla táctil
eventos ocurri- es que cuando
dos en Castlevania Aria of Sorrow, que saHera para te enfrentes con los jefes de zona, d eberás marcar un he-
Game Boy Advance; además, la protagonis ta volverá a chizo en la pantalla, como s i estuvieras dibujando; si lo
ser Soma Cruz. La estructura de los niveles mantendrá haces bien, absorberás el alma del enemigo; pero si fa-
la base de los títulos para GBA, es decir, grandes esce- llas, revivirá.

Hasta el momento, es todo lo que se sabe de este esperadísimo iueao; no hav ni lecha de sali-
da aún, pero como siempre, te mantendremos al tanto de lo que suceda.
CLUB NINTENDO 7
EXTRA

Más iuegos para el Nintendo OS


Los juegos para el DS están salie ndo en racimos; todo mundo saque provecho de las capacidades LAN. Harvest Moon DS; en
quiere hacer algo para la consola. Y una muestra son los si- la pantalla superior aparecerá un locutor que te informará de
guientes títulos: Pac-Pix; el gameplay de este Pac-Man consiste ca mbios climáticos, asf como de ofertas en el mercado. Del que
en que con el stylus debemos dibujar a nuestro héroe para que no se dijo mucho fue de Touch! Kirby and the Magic Wand, la
termine con los fantasmas, obviamente dependiendo de las ca- nueva aventura de nuestro rosado amigo para el NOS. Las fe-
racterfsticas del escenario; en ocasiones tendremos que deli- chas de salida están contempladas pa ra la primera mitad del
nearlo más grande y en otras más pequeño. Tiger Woods PGA; año, y a pesar de que no hay anuncios para el mercado ameri-
no hay mucho que decir acerca de él, más que probablemente se cano, tenemos plena confianza en que sf llegarán.

Continúan los aplausos El éxito que ha tenido


Donkey Konga es im·
presionante; en las pa-
sadas fechas decembri-
nas era prácticamente
imposible encontrar
uno, pues estaba agota-
do en todas partes. De-
bido a esto, Nintendo
ha decidido recompen-
samos con la segunda parte, que de momento sigue sólo dis-
ponible en Japón. Según se comenta, contendrá nuevos minijuegos,
para que puedas sacar provecho a tus Bongós junto con tus amigos.
En cuanto a los temas que deberemos acompai\ar, no se dijo nada, pe-
ro con que mantengan el estilo de la primera parte es más que sufí-
dente; su salida está programada para el mes entrante, abril, asf
que será mejor que empieces a ahorrar, porque estamos seguros
de que Donkey Konga 2 ¡será todo un hitazo!

8 CLUB NINTENDO EXTRA


MEDIO INFORMA TillO

Detalles de la
revolución
En declaraciones hechas a la entre ellos, se encuentra el
prens a nipona, Satowu lwa- q ue probablemente Jos boto-
ta, presidente de N intendo, nes A y B q ue han acompaña-
comentó que el 2004 había si- do los controles de la compa-
do el año del N intendo OS, ñia toda su vida, van a desa-
debido a que ha superado to- parecer, en compa tibilidad
das las expectativas que se con los juegos de Nintendo
formaron; pero Jo que m ás GameCube, lo cual nos pare-
impresionó del comunicado, ce bastante lógico. En fin, to-
fue la parte dedicada a Revo- do estos sólo son especulacio-
lution, en la que Iwata men- nes, y deberemos esperar un
ciona que será mostrado en el par de meses más para cono-
E3 de este año, algo q ue ya cer lo que N intendo nos tiene
sabíamos; p ero además se di- reservado; de lo único que s1
jo que cambiará p or completo esta mos seguros es que, co-
la manera en la q ue estam os mo s iempre, la gran N va a
acostumbrad os a ver los vi- llevarse el evento de mayo y
deojuegos. Esta úl.tima decla- deja rá de manifiesto, una vez
ración ha su scitado una serie más, que son quienes llevan
d e rumores en cuanto a de la batuta en esta industria tan
qué manera será la consola; competida.

CLUB NINTENDO 9
¿Qué p asó, cuates? Ya estamos en marzo, el m es que le d a la bienvenida a la
primavera y también a muchos videojuegos que nos harán pasar largos ra tos
de diversión. Yo, por mi p arte, ya me estoy preparando para enfrentar el nue-
v o reto d e Sam Fisher; pero mientras espero a que me llegue mi juego, apro-
v echaré el tiempo para responder tus inquie tudes. ¡Arranquen!
Mario

Se raxlma el nu lel a peleand o con Ganon-. Esta


nueva aventura p retende ser Si te consideras un verdadero
¿Cómo estás, Mario? Sé que más a dulta y no tanto como coleccionista de Nintendo, el
eres todo un experto para lo visto en Wind Waker. R.O.B. es un objeto que debe
contestar las preguntas y es- estar al frente de tu vitrina. SU'l
pero me ayudes con ésta. Ha- funciones son muy sencillos, pero
ce poco sacaron un video en Sbadow Pokémon se comprende por lo fecho en
Interne t acerca del nuevo que solió.
Zelda, y los rumores dicen Mario, ¿me pu edes decir có-
que saldrá por marzo; ¿es mo obtener a Ho-Oh en Po-
cierto? Los gráficos se ven in- ké mon Colosseum? Llevo dos colosos, tal vez para com- con el robot- . Si eres coleccio-
creíbles, pero, ¿así serán en el semanas tratando de encon- pensar la carencia del mod o nista y lo deseas en tu recá-
juego en definitiva, o sólo se- trarlo, pero no he podido. online o para reponer el tiem- mara, lo puedes encontrar en
rá una segunda parte del AlanGarcia po que tardó en salir. Sea cual páginas como Ebay a un pre-
Wmd Waker? Espero que me México, DF fuere el motivo, nos agrada la cio razonable.
puedas contestar. idea d e que incluyan deta lles
Víctor Hoyos León ¡Claro!, nada más debes cum- "exclusivos" para agasajar a
Cuernavaca, Mor. plir la tarea de capturar a los los orgullosos dueñ os del Cu- 4son meJor aue1
48 Sh adow Pokémon exis- bo.
Me h an llegado tantas pre- tentes en el juego. Suen a fácil, ¡Qué pasó, Mario! Compré
guntas con este tema, que mi ¿no? mi N intendo OS con Super
pobre servidor POP ya pide a R.O.B. Mario 64 DS, pero no sé có-
gritos una depuración; así es mo activar a Mario, Luigi o
que a llf les va la resp uesta: el PersonaJes ellras en MID Hola. Hace poco vi un repor- Wario. ¿Qué debo hacer?
nuevo juego de T he Legend taje sobre videojuegos en la Jessica Gra la
of Zelda (título aún sin defi- Mario: ¿qué tan cierto es q ue televisión, donde transmitie- Montevideo, Uruguay
nir) saldrá a med iados de es- en la versión de Mortal Kom- ron un comercial de N inten-
te año -eso sí, no le cambian bat Deception se incluyen do de los años 80, en que apa- Como te darás cuenta, la his-
"un poquito" la fecha- y ob- personajes exclusivos? rece una especie de kit para el toria sufrió ligeros cambios y
viamente en el próximo E3 se Carlos Torres NES. Venía la consola, la pis- ahora empiezas con Yoshi. Tu
mostrarán más detalles que Monterrey, NL tola, controles, cartuchos, y deber es completar cad a reto
te dejarán sorprendido. Tal además una especie de robot, existente en las p in turas para
como lo men cionas, los gráfi- Si extrañabas a Goro o Shao que en mi vida había visto. juntar estrellas y activar nue-
cos so n impresion antes y Kahn, ¡no te preocupes! Co- ¿Me podrías decir qué es, qué vas secciones del castillo, asi
mantienen el asp ec to d e mo bonus único para la ver- hace o cómo se llama? como también para obtener a
aquella versión mostra da en sión de Nintendo GameCu- Abraham Valdez los personajes secretos. Para
el Space World del 2002 - Link be, Midway incluyó a estos Monterrey, NL Luigi: d errota al King Boo en
la p intura de Luigi (Big Boo 's

'~~-.~· .) Su nombre es R.O.B. (Robotic Haunt). Para M ario simple-


. .. .... • . . .·'"
No le desesperes, faltan Operating Buddy), un peque- mente elimina al Goomboss
po<os meses poro que ño robot que interactuaba que está en el cuarto siguien-
tengamos en nuestros con el NES y que salió en la te del Rec Room, y para Wario,
~ . ép oca dorada del N ES. Por ve al segundo p iso de l casti-
monos esta nueva aventu-

·--
ro. Los grófi<os se ven d esgracia, no fue tan popular llo, y en el cuarto d el espejo
más adultos y sin dudo com o se espe ra ba y sólo se usa una Power Flower para
será todo un suceso en el desarrollaron dos juegos que volver transparen te a Luigi, y
GomeCube. lo usaban; uno de ellos es Gy- entonces e ntra a la pintura de
romite -que venía incluido Wario.

10 TUS PREGUNTAS A MARIO


Sopa de letras ad aptación para el Game Boy

¡Hola, Mario! ¿Cómo estás?


Te contacto desde Guatemala
Advance; sin em bargo, exis-
ten otros dos títulos para el
Game Boy Color, pero son tan
LICIRTIIEL
para hacerte una pregunta y malos que en verdad no te
espero que la puedas contes-
tar. En el juego de The Hob-
has perdido de algo emocio-
nante.
Recupera tu Identidad
bit para Game Boy Advance Hola, Mario. En el juego Paper Mario: The Thousand
no sé qué hacer cuando me Year Door llegué con el jefe del cuarto nivel y me di-
topo con una clase de piedra El Inocente
ce que si adivino su nombre me devolverá mi cuerpo
y tengo que poner una espe- y la estrella; pero ya intenté con un montón de nom-
cie de combinación con las le- ¡Hola, amigos de Oub N inten-
bres y no acierto; ¿podrías ayudarme? Lo peor es que
tras DO L N E R (después de do! ¿Es cierto que Nintendo ya
no puedo salir de Twllight Town ni de Creeple Steeple.
vencer al pulpo gigante que tiene un sucesor para el DS?
Marcos lparaguirre
arroja baniles). Bautizado provisionalmente
Perú
Alberto Cabezas González como Nintendo SS -muchos
Guatemala, Guatemala aseguran que son las iniciales
Su nombre es: Rumpelstinsky. ¡Ja ja! . .. Ya en serio, él
de "Six Screens", aunque otros
se llama Doppliss, pero no puedes escribir su nombre
Letras... ¿qué hacer con ellas? se decantan por "SeXtJ System"
de primera intención. Primero debes aliarte con Vi-
Este es un claro ejemplo de debido a la belleza estética del
vían para usar su habilidad "VeiP' y escuchar a unos
que jugar Literati o Book- prototipo-, la consola presenta
cuervos en Twillght Town; ellos mencionan que "al-
worm si te deja algo bueno; un complejo sistema de seis
guien" en Creeple Steeple sabe el nombre del fantas-
simplemen te usa tu espada pantallas con diferentes carac-
ma, así que regresa al castillo y entra al pozo, sigue el
para elegir las letras y forma terísticas. Se dice q ue es uno
camino hacia la derecha y pronto llegarás a un cuarto
la palabra "ELROND". Con de los primeros juegos en de-
con un perico; el muy parlanchín te dirá el verdadero
esto se abrirá un nuevo cami- sarrollo para la máquina Su-
nombre -no olvides revisar las cajas para conseguir
no que te llevará a Gandalf. per Mario SSS -Sunshine Six
una letra "P"-; ahora regresa a Twilight Town, habla
Screens- y que sigue la moda
con el fantasma y él correrá hacia la torre del castillo·
ve y pégale con todas tus fuerzas al usurpador pa~
de la compañia de adap tar
GTAidvance juegos de consolas pasadas;
recuperar tu identidad.
incluye "tantas vistas que el
¡Qué onda, Mario! En una usuario se creerá inmerso en
tienda de videojuegos vi un el universo Mario". VIsta aé- Vlvian y los cuervos
juego para el Game BoyAd- rea, irúerior, la teral, primera
serón porte fundo-
vance de la aclamada serie persona, el control del perso-
mental poro recupe-
"Grand Theft Auto". ¿Este naje será absoluto; ¿es cierto
este rumor o son sólo p uros
rar tu identidad. No
juego es real o es otra farsa
cuentos para ilusionarnos? Se olvides revisor todos
más de la pirateria?
despide de u stedes su amigo los rincones de este
Alan R. Pérez
y fiel lector. sitia para obtener
Vía correo electrónico
Carlos Rioja cualquier pisto.
El juego que viste es comple- México, DF
tamen te original y fue desa-
rrollado por Digital Eclipse; ¡Ja, ja, ja!... ¿Y también hace
me comportaré, a unque déja- porque saldría carísimo y
hasta el momento es la única palomitas de m aíz? OK, ya
me d ecirte que me has hecho aparte perderías drásticamen-
reír com o nunca. Lamento co- te la acción del juego; y por si
municarte que se han burlado fuera poco, ¡imaginate el ta-
Si piensos que la versión de vilmente de tu inteligencia, maño de ese sistema "portá-
,...,'ft~W GBA es igual de buena que la ya que en primer lugar Nin- til" !: ¡sería más grande que
casero, lamento decirte que te tendo no ha dicho semejante una pizza personal! Mejor
llevarás uno gran desilusión, barbaridad y dudo mucho cómprate el Nintendo "DS",
porque aquí todo es muy lineal que a lguien se interese en un que con sólo dos pantallas te
y monótono. sistema de seis pantallas -sin ofrecerá toda la diversión que
importar lo sexy que se vea-, n ecesitas.

CLUB NINTENDO 11
Si recuerdas, quien se encar- turno de otros valientes gue- su forma to original, para su
gaba de esos juegos no era rreros que, aun sin usar espa- mejor lectura.
¡Hola, Club Nintendo! Les otro sino Rare, licencia q ue das, se batirán en la duela - o
envió saludos y también una fue vendida a Microsoft y asfa lto- contra grandes estre-
duda que no me deja dormir: por tanto es obvio que no llas de la NBA. Se trata del Muchas gracias a todos los
¿saben si Acclaim va a sacar producirán n ingún juego pa- "Al/ Stars Team", de Ninten- que escribieron, y a los que
otro juego de Turok para el ra algún sistema casero de do: Peach, Luigi y Mario . Ya no, pues los invito a que me
Nintendo GameCube?; por- Nintendo; con esto se recalca sea que juegues con este gran manden sus dudas existen-
que es una serie que me gus- que no habrá ni Killer Ins- equipo, o selecciones a un ciales a la redacción de Club
ta mucho. Por favor, Mario, tinct, Conker o Perfect Dark personaje en específico para Nintendo para responderlas
respóndeme. para Nintendo GameCube o entrar al slam dunk contest, como lo hemos hecho a tra-
Criox Revolution. Ah, pero dicha para ver cual de los tres feo- vés de estos años. También
Vía correo electrónico compañía no compite en sis- nos de Nintcndo sabe retacar son bienvenidos tus comen-
temas portátiles; no hay pro- mejor el balón. tarios, quejas, chistes, anéc-
En primer luga r, la compañía blemas para adaptar a siste- dotas y en sí, todo lo que
Acclaim perdió los derechos mas portátiles, de allf que quieras compartir con noso-
de Turok, lo que se traduce existen Ban jo-Kazooie y Sa- Nuevas Islas por ex.plorar tros. ¡Hasta la próxima!
en no más títulos de esta brewolf para el Carne Boy
franquicia; además, después Advance ... Tal vez en algún ¡Mario, necesito tu ayuda! Revista Club Nintendo
del"rotundo éxito" d e Turok futuro remoto hagan algo pa- Tengo el juego Pokémon Fi- Av. Vasco de Quiroga # 2000
Evolution, dudo mucho que ra el OS. ¿Qué? No lo sabe- reRed y escuché que existen Edificio E, piso 2
se avienten a hacer otro jue- mos, pero si nos enteramos te algunas islas especiales que Colonia Santa Fe
go de la serie si no es que en lo d iremos de inmediato. puedes visitar a lo largo de la Delegación Álvaro Obregón
verdad se toman su tiempo aventura. ¿Cómo llego allí? CP 01210
para crear un engine decente Rogelio Nava México, DF
y una historia que por lo me- 1Retáca1a. Marlol México, DF
nos sea entretenida, no que el Si quieres ver publicados tus
pasado título para el GCN, Hola, Mario. Hace poco vi ¡Elemental, mi estimado Ro- dibujos en la revista (en la sec-
en verdad fue malísimo. que en la caja de NBA Street ger! Después de conseguir el ción Galería) necesitas hacer-
Vol. 3 aparecen algunos per- séptimo Badge, Bill te mos- los en el sobre directamente.
Quizá en un futuro, alguna sonajes de Nintendo; ¿se tra- trará y conducirá a una isla; Haz tu mayor esfuerzo para
compañía se atreva a com- ta de alguna promoción en la debes completar cada objeti- que tu dibujo gane el recono-
prar la licencia y aproveche compra del juego o es que vo en la primera, segunda y cimiento del mejor del mes.
las ventajas de las consolas acaso también puedes jugar tercera islas, para después re- También puedes escribirnos
de siguiente generación para con los famosos héroes de la gresar a la zona principal. Y por correo electrónico a:
lanzar una secuela. gran N? Si es así, ¿cuántos y si ya cuentas con el Tri-Pass, clubnin@clubnintendomx.com
cuáles serán? podrás regresar a cada isla a o a través de nuestra página
Juegos que no saldrán Ariana Valdez través del Vermilion Port. de Internet:
México, DF www.clubninte ndomx.com
¡Qué tal, Mario! Oye, ¿sabes
si alguien piensa sacar para Así es, mi querida Ari: Link Las cartas y correos electró-
las nuevas consolas (el Nin- pudo entrar en las batallas de nicos que aparecen en estas Arte en sobre:
tendo OS o el "Revolution") Soul Calibur 11 y ahora es páginas han sido editados de Ornar Malina, Hidalgo, Méx.
secu elas de Killer Instinct, o Ricardo Ortiz, Edomex, Méx.
juegos asf que ya parecieran Mario Macedo, Jalisco, Méx.
muertos?; ya que imaginen- Manuel y Connie Castillo, Panamá
se, los dos Killer Instinct que Diego Reyes, Hidalgo, Méx.
Retando a la gravedad,
hay son muy buenos; ¿qué Adrián Malina, México, OF.
el pequeño pero intrépi- Xavier Contreras, México, OF.
tal quedarían en el Nintendo do Mario se prepara
GameCube, Nintendo OS o Annais Quevedo, México, OF
para dejar a las estrellas
en el "Revolution"?
de la NBA (On lo bo<O
CripiiS El rombo
Vía correo electrónico abierta.
En el número pasodo estuvo oqui.

12 TUS PREGUNTAS A MARIO


ClAVE
GORILA
TREN
COYOTE
GATO
HELICOPTERO
¡Prepárate para un verdadero
Home Run!
Todo mundo vio a PIPA 2005 como la gran revolución del deporte en los video-
juegos, pero Elearonic Arts también se consolidó en el fútbol americano con
Madden 2005, y por supuesto, en el béisbol, con MVP Bucb.ll2004. Este úl-
timo marcó un gran reto para quienes piensen en desarrollar un titulo de béis-
bol, por su extraordinario engine y la sencillez para controlar cada jugada.
lCrees que no se puede superar? Pues checa lo siguiente.

MVP Baseball 2005 cuenta con una gran adición a


Cr e a tu i mper io
la que llamaron Hitter 's Eye, acción que mediante un
indicador te permite controlar los movimientos del No todo es tan fácil como piensas, pues pa-
pitcher, ast como seguir la ruta de la bola en el ins- ra tener un gran equipo se necesita tener
tante en que abandona la mano del jugador. Por si mucho dinero o empezar desde cero y ga-
fuera poco, puedes aprender de tus errores al repetir nar lo suficiente. Y como la primera opción
la escena y analizar a detalle tus lanzamientos . Tam- no será posible, debes crear tu propio esta-
bién se incluyó el Ownership Mode, el cual te da la dio; el primer año será tan sencillo como
oportunidad de controlar a toda la organización del uno de ligas menores, pero si logras una
equipo. Similar al Dynasty Mode, que involucra más buena temporada, irás ganando lo sufi-
las emociones de los jugadores para su buen rendi- ciente para jugar en un lugar más decente;
miento en el diamante. Ahora tendrás que preocu- pero, eso sí, no quieras dar los boleros a
parte no sólo por ganar los encuentros, sino también precio de Serie Mundial, porque así nadie
por las finanzas del equipo -al controlar el valor de irá a verte. Mejor procura tener buenos
las entradas y concesiones- para comprar jugadores y asientos y jugadores que no rengan las ma-
ganar el campeonato. nos de mantequilla ... iahh!, eso sí, que no
se te olviden las palomitas y los hot dogs.

Muchas veces ha pasado que se crea el juego soña-


do por los videojugadores, y para la secuela, por al-
guna extraña y bizarra razón, los programadores
deciden "innovar", y en vez de superar lo anterior,
le destruyen los buenos detalles que lo llevaron a la
cumbre. Esto no pasó en MVP Baseball 2005 ; es
Nintendo tiene a Mario, Sega a Sonic y Ubisoft a
Rayman, el héroe creado por Michel Ancel, que ha
desfilado por casi todas las consolas de Nintendo.
Este peculiar personaje, quien se caracteriza por tener
las extremidades separadas del cuerpo, llega a su prime-
ra avenrura en el Ninrendo DS, con una directa adaptación del
juego que pudiste ver en el Nintendo 64. Al igual que Princc of
Persia: Warrior Within y Splinter Cell: Chaos Theory, el equi- a...-....,.llllio;;
pode desarrollo de Montreal se está encargando de afinar todos
los detalles para que a mediados de este mes tengamos la versión
final del juego. Si quieres conocer más detalles, icheca la siguien-
te información!

Mientras que en la pantalla principal del Nintendo OS ¿Cuándo lo tendremos?


se lleva a cabo toda la acción del juego, en la segunda
Rayman OS era uno de los juegos de lanzamiento
podr6s checar la ubicación de ciertos items o consultar. para el Nintendo OS, pero después de unos aJUStes,
el nivel da enargfa de Rayman. También podrás rastrear Ubisoft lo pospuso hasta la primera semana de mar-
los Lums, que son pequeños items que reunirás a través zo, así que ya tienes otra buena opcion para disfru-
da tu aventura. Suena simple, pero en cuanto lo tengas tar ru Ninrendo OS. Y por ser un juego de platafor-
en tus manos notarás lo innovador que es. mas, re mantendrá entretenido por un largo rato
mientras exploras los vastos mundos infestados de
robots piratas. Por el lado del audio te comentamos
Usa tus habilidades que es muy bueno e incluso los sonidos te ayudarán
a encontrar varios objetos y personajes. En definiti-
Además, hay algunos extras en el conrrol, co-
va, una buena opción para esta temporada.
mo la facilidad para moverte a la derecha o iz-
quierda sin perder el objetivo de vista -como
en Metroid Prime-. Y emulando las hazañas
de Tarzán o O K. Rayman puede columpiarse
entre lianas e inclusive usar las habilidades de
sus amigos.
En la versión de Nintendo 64 debías insertar
el Expansion Pak para suavizar las texruras
gráficas, detalle que no requerirás en el Nin-
tendo OS, que por si fuera poco, cuenta con
escenarios más coloridos y estilizados que el
original.
~fENDtJ ~DI.L

Nombre Completo Dirección Ciudad Estado. C.P. Teléfono


Fecha de Nacimiento Suscriptor SI o NO Lector Desde

Al ¿Cuántos años tienes? Fl ¿Crees que le falto algo a algún articulo de la revista y
que sería lo que tú le aportarias?
Bl ¿Que sistemas de Nintendo tienes?
Gl ¿Planeas suscribirte a Club Nintendo o renovar tu
Cl ¿En ste número cuál fue la sección que más te gusto? suscripción?

OJ ¿Cuál fue tu review favorito? Hl ¿Recomendarías Club Nintendo a otras personas?


1. Mario OS 64 2. Pokémon Dash
3. DK Jungle Beat 4. Feel the Magic ll ¿Qué haces con tus ejemplares pasados de Club
5. Fight Night Nintendo?

El ¿Que guía te gusto más? Jl ¿Qué otro tipo de articulas te gustaría ver en Club
1. Zelda The Minish Cap 2. Resident Evil 4 Nintendo y que harías tú para mejorar la revista?
3. Prince of Persia Warrior Within
De donde inicias, baja por el corredor del lado derecho de
Hazy Maze Cave; en el siguiente cuarto, desciende por el poste de
color rojo, gira a la derecha y sube por las escaleras; vas a encon-
trar a la amistosa bomba rosa en lo alto. Camina hasta el borde y
sube a la plataforma móvil. Sitúate sobre cada
una de las flechas, para mover la plataforma
a cada caja de ladrillo que muestra el mapa.
Golpea la construcción con tus puños
para descubrir las primeras dos mo-
nedas; ahora, salta el acantilado en
la esquina del cuarto para tomar la
tercera. Avanza hasta que veas la
esfera de cristal; del lado opuesto
sube el poste morado, entonces salta
a la plataforma y condúcela para conse-
guir la cuarta de ocho monedas rojas.
Rompe la caja en tu camino para tomar
una. La quinta moneda está a la vista; ten-
drás que saltar para cogerla.
Un paso en falso en Lethal Lava Land y estarás perdido. Pisa cui-
dadosamente en todo el camino, hasta que llegues al rompecabe-
zas de Bowser. Las ocho monedas rojas están aquí, sobre las
piezas. Cuando comiences a tomarlas, éstas se moverán, provo-
cando que pudieras caer a la lava. Trata de avanzar lo más rápido
que puedas al recolectar las monedas; lo puedes hacer en el orden
que desees. Una vez que hayas terminado con tu cacería, la estre-
lla dorada aparecerá en una platafonna cercana.

Maze y prosigue. Entra al cañon y utiHzalo para surcar los aires; Mucha diversión
Ocultate en la grieta de las
cuando encuentres las cuatro monedas rojas que te faltan,la estre- cajas giratorias, para li-
lla aparecerá en lo alto de la plataforma de dos pisos, donde ha- brarte de su inmenso peso.
llaste la segunda moneda.

----- ..
Ten mucho cuidado con los movimientos que realices con el stylus o el Control Pad en esta búsque-
da. La primera pieza se está asomando en un puente. Salta por encima del agujero y toma tu pre-
mio. Pero no llegues más allá de la plataforma o te quemarás. Avanza hasta el hexágono donde hay
un Goomba y sube el poste hasta el finaL La segunda moneda descansa sobre unas plataformas
inestables; sé rápido saltando por ellas hasta llegar al poste. La tercera está dentro de una jaula, y
la cuarta está suspendida en un elevador a tu izquierda; actívalo y camina velozmen-
te a través del agujero para tomarla. Regresa aJ elevador, condúcelo y cruza el fuego.
Sube a lo alto de la rampa y consigue la quinta moneda (custodiada por un Bully).
Camina gateando la fosa con fuego y presiona hacia adelante. Sube a la platafonna
móvil y salta justo para encontrar la sexta moneda. La moneda siete se encuentra cer-
ca de donde emerge la lava, y la octava te espera en el poste.

---
Después que hayas vencido a Bowser en Fire Sea, una serie de postes móviles aparecerá por encima del agua
de Dire, Dire Docks. Golpea el switch cerca de la escalera, para que puedas llegar cerca de un Bob-omb en
una plataforma flotante. Colecta la primera moneda roja; entonces, salta al poste móvil a tu izquierda y en-
gancha tres más en tu camino. Regresa a la primera platafonna y conduce el poste hasta la siguiente plata-
fonna. Toma el lado izquierdo del poste hasta el switch de la estrella azul, salta al poste más cercano y toma
la quinta moneda. Dirígete a la plataforma central y guíala por una serie de postes hasta hallar la moneda
número seis. También puedes recolectar todo el botín antes de vencer a Bowser en Fire Sea, nadando por la
subruta y golpeando el bloque con signo de admiración. El poder de la flor infla a Mario como si fuera un
globo; ahora puedes tomar las monedas mientras vuelas en el orden que quieras. ( El efecto no dura mucho,
así que no titubees en tus intentos.)
Deb~o de la fosa
Necesitarás el traje de mera! de Wario para pelear Golpea la caja de ladrillo en la
contra la corriente de las cascadas. Toma fosa vacía usando a Wario. Des-
la flor de poder para transformarte; en- lízate en la rampa, toma la gorra
tonces rodea la corriente para las de Mario y flota para conseguir
primeras cuatro monedas. Las las que te faltaron. Después de
otras están dispersas en la al- que tomes la última, cambia a
coba y la plataforma central. Luigi y llega a la salida.

Camina como Luigi h asta la máquina de o las


~
de hielo y realiza un salto de helicóptero hacia
lo más lejano del lago. Adquiere el caparazón
de Koopa del bloque de signo de admiració n,
y d irígelo al fi nal del muelle. Gira a la derecha
hacia la cuesta de h ielo, do nde hay una línea
de mo nedas. Bájate del caparazón y entra al
igloo. Cinco monedas están suspendidas a simple vis ta, y la sexta descansa en
el piso. Las últimas dos monedas están sumergidas en el riachuelo del igloo.
Ahorra unas cuantas monedas para después de que nades, ya que el agua es
tan fría, que perderás energía mientras estés h úmedo.

~~
Salta alto con Luigi para sumergirte en la pintura de l*t Dry Wrorld y conseguir
con esto que el nivel del agua cambie ( tambié n puedes obtener el mismo resulta-
do tocando un d iamante dentro del escenario, pero es más tardado). Nada hasta la
bomba que está en tierra fi rme; ella preparará un cañón. Sube a la cuesta y entra allí,
apúntalo lo más alto que puedas a la esquina opuesta en la que estás; ahora dispárate ha-
cia la jaula de metal. Bucea hasta el fo ndo y n ada a través del sis tema de túneles subacúaticos,
hasta que llegues al pueblo inundado. Emerge por aire si lo necesitas, entonces toca el d iamante
que está debajo de donde entraste al pueblo, para drenar el agua al nivel de la calle. Corre para secar
rus ropas y llega a un cuad rado utilizando un salto hacia atrás. Encontrarás todas las monedas ocultas
en bloques de ladrillos, enci ma de varias estructuras. Comienza golpeando los dos primeros bloques que
veas. Regresa a la calle y corre hacia abajo por el callejón, a la derecha de la entrada a la alcantarilla. Activa el switch y sube por las esca-
leras temporales para llegar hasta la tercera moneda. Necesitarás hacer un salto hacia atrás, para alcanzar la cuarta moneda. La quinta y
sexta están en los lados opuestos al muro central. El último par de monedas, lo hall as en las azoteas de dos casas a lo largo del muro.
Otra vez el salto de helicóptero será la solución. La estrella dorada aparecerá en la iglesia, esperando los guantes de Luigi.

Corre por la cuesta de la montaña, hasta que llegues cerca de unos


hongos gigantes. Colecta las cuatro monedas rojas antes de que se
muevan . Continúa a lo largo del camino hasta encontrar un muro
de hiedra; entonces, salta de repisa en repisa para tomar el último
grupo de monedas. La estrella aparecerá arriba de uno de los ho n-
gos giga ntes.
Salta como Luigi a través de la pintura de Goomba en el lado izquierdo; llegarás a una
isla donde todo tiene un tamaño pequeño. Avanza a la izquierda de donde inicias y pisa
el switch que está cerca del tubo de wmp. Sube a la repisa y rodéala mientras evitas las ba-
las de cañón. Camina colina abajo hasta la playa arenosa. Nada a la colina más lejana y
habla con Bob-omb para activar el cañón; ahora retrocede y entra al tubo de warp, que es-
tá cerca de éste. Saldrás del wmp como un plomero miniatura. Regresa con Bob-omb y
salta dentro del cañón. Dirige tu disparo sobre el árbol en la colina (debería ser visible, pe-
ro no; sólo el tronco) y lánzate. Baja del árbol y camina cerca del Goomba gigante, y entra
a la caverna. Las primeras seis monedas están dentro; es muy fácil tomarlas; sólo apóyate
en las plataformas. Luigi tendrá que subir hasta el techo para colectar las últimas dos mo-
nedas. La estrella dorada va a aparecer en el piso, debajo de la ocatva moneda.

Dirige a Luigi hacia la izquierda del punto de inicio. Verás la pri-


mera moneda sobre un engrane inmóvil. Realiza una serie de sal-
Detén el reloj
ros de helicóptero en los engranes para tomar cinco monedas Salta a la cara del reloj,
rojas. Las últimas dos las verás a tu izquierda, suspendidas en el ai- con la manecilla de los
re. Cuando tengas rodas las monedas, la estrella aparecerá en el minutos en las 12, para
suspender el movimiento.
fondo del mecanismo de engranes.

Sube a la alfombra mágica y condúcela hasta el fin de la línea, cruzando la plataforma


giratoria. Brinca a las pequeñas estructuras de piedra; entonces realiza un salto hacia
atrás, para que tomes cada una de las primeras cuatro monedas rojas. Déjate caer para
obtener la quinta moneda; ahora realiza un salto hacía atrás para tomar la sexta. El úl-
timo par de monedas están en las plataformas más bajas, así que cae para cogerlas. Tu
premio aparecerá en el fondo del curso, encima de la estrella gris.

~ f1I]11IB~
Si tomas este curso lentamente, vas a terminar con un fragmento de
tu cordura. Cada una de las monedas están ubicadas en lugares que
pondrán a prueba tu habilidad para saltar, escalar o correr. Recuerda
que sí resbalas de una gran altura, puedes caer pesado en el último
instante para minimizar el daño que recibirás.

gorra alada de Mario en este colori-


do nivel. También debes usar los ca-
ñones, en cada una de las islas de los
Bob-ombs para lanzar a
regordete héroe a la riqueza.
1130001 1130003
Tu misión es destruir atodas las naves Como miembro de un comando de
enemigas que tratan de 1nvad1r tu fuerzas especiales elite debes mlil·
base. Destrúyelos antes de que te trarte y destruir la fortaleza secreta de
destruyan con tu arsenal. los Nazis
··~
btS4tll

1 bt-
tmn lil.----.
btMIS ISI-
1. Dude tu Telcel, lngraa al mentl
de mensaJes ucritos.
2. Escribe la cine de la Imagen
que quieres.
3 EnYiall al ma!fl (lOGOS).
4 . Reclblrjs un menaJe pare
descargar tu Imagen.
Descarva tu Imagen con el mensaje desde tu
Telcel Para mayor lnlormaciOn Visita
www.chu!Dbu .com 11112011
Tel6tunos comPJUblta: NOKIA 3100, 3300, 35D5, SSSI, &100, 6230, &&00, &&20, 7210, 7250,
N·Gagt; MOTDROLA C35G, E3&5, f380, nH, mOl; PANASONIC GD88, G&O; PANTECH 0310
SAGEM X-5, x-ti; SAMSUNG E71S, V200; SIEMENS SL5!i; SONY ERICSSON T226, T300, TetO, Z200
y Z&OO. El-rlmer tltmenlo 4tlt clavt u una ten l. Prtclo $13 por Imagen+ IVA.
El concepto
Pokémon Dash es, básicamente, un juego de carreras en el que podrás llevar a Pikachu a
participar en muchas pistas para que demuestre ser el más hábil de los Pokémon. Tu de-
ber es controlar la carrera de Pikachu con ayuda del stylus del Nintendo OS, de manera que
esquive los obstáculos del camino. No se trata solamente de dar botonazos o de acelerar al
máximo como en otros juegos; debes saber darle las indicaciones correctas a tu roedor para
que llegue a la línea de meta antes que los demás competidores.

Hace unos años, nadie se esperaba que la fusión entre un ratón y la electricidad resultara en un concepto
que dejaría huella en los corazones de millones. Hoy día, Pikachu es algo más que el nombre de un perso-
na¡e; es todo un estandarte de la fiebre amarilla y al mencionar la palabra Pokémon, es usualmente el pri-
mer personaje que se te viene a la mente. Pikachu ha tenido ranta fama, que estelarizó el juego Hey you
Pikachu! para el N 64; además de que se lanzó una edición especial de las versiones Fire y Red, basadas en
la serie de televisión. En Pokémon Yellow, Pikachu podía acompañar a Ash todo el camino fuera de su Po-
ke Ball, para regocijo de sus fans. Ahora, el pequeño roedor eléctrico tiene una vez más el papel proragó-
nico en Pokémon Dash; así que vamos a darle una buena revisada a este nuevo título de la serie.

24 POKÉMON OASH
Por tierro,¡mor yaire
El objetivo básico del juego es llegar Al iniciar, tendrás 25 pistas diferen-
a la meta, pasando por todos los tes para elegir; cada una tiene sus
niveles de dificultad y copas espe-
checkpoints; claro que esto no te re-
ciales. las acciones del juego son
sultará fácil al principio, pues los principalmente controladas con el
demás Pokémon pondrán todo su stylus, con el que le podrás dar in-
ímpetu en ganarte. Además de las dicaciones a tu personaje para que
carreras por tierra, Pikachu debe realice el recorrido evadiendo obs-
táculos y rebasando a sus contrin-
pasar algunos cauces de agua con
cantes. Se trata de un estilo de jue-
ayuda de Lapras para poder conti- go basado en la nueva generación
nuar, e inclusive subirse a globos del Nintendo OS, por lo que es to-
aerostáticos para surcar los aires y talmente distinto a cualquier titulo
de la serie que hayas jugado ante-
completar cada competencia.
riormente.

El modo principal es para un solo jugador, y es StJrnamente entre-


tenido; pero cuando hablamos de llevar el juego a un nuevo nivel
ra que te conviertas, poco a poco, en
de diversion, nos referimos a que
un as de Pokémon Dash; claro está
invites a otros cinco amigos y
que debes recordar que la práctica
que compitan en las diversas pis-
hace al maestro y que tu pericia será
ras del juego paro que se arme
puesta a prueba en las competen-
una buena reta. Así es; si todos
cias. No por saber jugar algo quiere
tienen sus Nintendo DS y su jue-
decir que ya eres un experto; tienes
go de Pokémon Dash, pueden
que practicar y jugar mucho para
participar en una feroz contien-
que re aprendas las jugadas e inven-
da de seis participantes. Imagí-
tes rus propias maneras de vencer a
nate: si es divertido competir con
los contrarios.
un amigo en un juego doble, y
mucho mas en uno de cuatro, ien
uno de seis es la locura!

¿Quieres compatibilidad? Pues déjanos decirte que Pokémon


Oash se puede conectar con las versiones Pokémon Ruby, Poké-
mon Sapphire, Pokémon Eme-
raid, Pokémon FlreRed y Poké-
mon leafGreen, para poder crear más
pistas. Dependiendo de los personajes
que importes a tu Pokémon Oash, será
la forma que adquirirá la nueva pista. Si
tomas en cuenta que los Pokémon son
más de 380, ¡quiere decir que puedes
tener más de 380 pistas distintas en tu
juego! Con esta cantidad
de cursos no puedes
quejarte de que ya te
aburrió una com-
petencia.

CLUB NINTENDO 25
Ranking
Como podrás imaginarte, en este título verás a más de 380 Pokémon Crow 7.0
distintos, interactuando de una u otra manera contigo. Pero eso no
Simple, fácil y compatible, tres pala-
es todo; en Dash, hace su debut en videojuego la preevolución del bras que definen aPokémon Oash. ¿Por
somnoliento Snorlax: Munchlax. Sin duda, este es un juego que qué? Pues bien, el ambiente gráfico es
del estilo usado en Hey You Pikachu!, y a
los pokemaníacos no dejarán pasar por nada del mundo. pesar de sus múltiples pistas, termina
por ser monótono amenos que juegues
con tus cuates; eso si, la compatibili-
dad con otros titulas de Pokémon es un
pequeño bonus para los verdaderos
fans de los Pocket Monsters. Lo malo:
la música, tan repetitiva como el día y
la noche. Lo bueno: es un concepto
nuevo para el universo Pokémon.

~} Master 7.5
Los monstruos de bolsillo siguen adquiriendo más fuerza con cada nueva versión que
sale al mercado. Muchos pensaban que su tiempo y éxito ya estaba pasando; pero a pe- Cuando vi el anuncio de este titulo, me
encontraba un poco escéptico, ya que
sar de los rumores mal infu ndados, y del tiempo que ha pasado desde su inicio, la fie- me imaginaba un Mario Kart con algunos
bre amarilla sigue creciendo y adquiriendo más y más adeptos en todo el mundo. No Pokémon; pero una vez que pude revisar
algo más de él, me di cuenta de que es un
solamente se trata de sacar juegos y ya; también los demás medios de entretenimiento juego muy divertido que dejará satisfe-
como las películas de cine, la serie de televisión, los coleccionabies y los juegos de chos a los fans. La idea de combinar las
versiones normales de Pokémon es muy
(entre tantas cosas), siguen teniendo sus actualizaciones para buena, y gracias a las más de 300 pistas
mantenerse al día y ofrecerle más a los fans de Pokémon. Así que puedes conseguir por este medio, no
te aburrirfls tan fflcilmente. Se juega
que podemos decir que la jornada por ser un maestro Poké- bastante bien, pero sí no eres seguidor
mon no se ha terminado, ni lo hará en un buen rato. de Pikachu, mejor elige Ridge Racers OS.

[i3 Panteón 8.0


Un nuevo sistema de Nintendo siempre
nos trae muchas innovaciones consigo,
y el Nintendo OS no fue la excepción. La
fiebre amarilla toma nuevas y renova-
das fuerzas con esta tecnologla y lo
demuestra con Pokémon Oash. Lo re-
comiendo obviamente para los entre-
nadores, pero no para quien gusta de
otros géneros, pues es un juego hecho
para fans primordialmente. Lo que más
me gustó es que es compatible con mu-
chas versiones y que es para seis juga-
dores simultáneos.

Yeyo 7.0
Este es un titulo que seguramente te
gustará probar por su novedosa mane-
ra de jugarlo en el NOS; tiene un gran
número de pistas que tal vez nunca te
aburran o quizás las veas todas iguales
después de un rato; tiene una buena
conectividad con otros pokéjuegos e
incluso podrla decir que es divertido,
pero me recuerda a Kirby Air Ride y es
un juego que no quisiera volver a jugar.
Si eres un Pokéfan, no lo vas a querer
soltar.

26 POKÉMON OASH
Una aventura más del jo-
ven héroe de ·qorro verde
bien merece un Ninten-
sivo, ¿no te parece'? Si
eres un qran sequidor de
Zelda, tal vez sientas un
poco corta esta nueva
misión de Li.JI.k; pero no
por eso deja de tener su
chiste, porque la verdad
es una qran historia. A.aí
que toma tu espada, tu
escudo y tu GBA, porque
vamos a empezar.

j DESPiERjA!
Observa la introducción del juego hasta que Link despierte. Ba-
ja las escaleras y entra en el cuarto de la derecha; después de una
charla, abre el cofre y toma las 20 rupias que hay dentro. Sal y si-
gue a Zelda para que lleguen al festival. Habla con la princesa en
cada puesto en el que se detenga, hasta que ella gane un escudo y
te lo regale; ella te seguirá
ahora; camina al norte
del pueblo y usa tu escu-
do con el enemigo para
que te deshagas de él y
puedas continuar hacia el
castillo.

CLUB NINTENDO 27
EL PRimE"-.CALAB02o
Entra y mueve las estatuas para que puedas pasar al si-
guiente cuarto. Elimina a los enemigos y pisa los cua-
tro switches para que prendas las antorchas y aparez-
ca un cofre con una llave; úsala para abrir la puerta. En
el siguiente cuarto, ten cuidado con los enemigos que
caen del techo; ahora jala la palanca para que actives
un puente. Para pasar el agua, agarra el hongo y jálalo
hacia el lado contrario al que qu ieres saltar; suéltalo y
pasarás por encima del obstáculo. Estos hongos te
ayudarán en muchas ocasiones, pero ten en mente que
puedes contro-
lar la distancia
del salto, según
la longitud a la
que est ires el
hongo.
Los PR-QBLEmAs DE S E R...PE~Eño
En el siguiente cuarto verás un barril de gran tamaño (de hecho es VsA Lo s Honcos
normal, tú eres el que encogió, lrecuerdas?) y re encontrarás con Entra en el barril y camina para hacerlo girar hasta que veas otra
unos honguitos venenosos que no podrás eliminar - por el mo- puerta del lado inferior izquierdo; sal por ella y camina al si-
mento-. Activa el switch que está del lado derecho para que pren- guiente cuarto. Elimina al enemigo y jala el hongo para saltar lo
das la antorcha y liberes un lado del barril. Entra en éste y sal por más lejos que puedas; abre el cofre grande y obtendrás el mapa.
la otra puerta; aparta a los Regresa al hongo y salta con menos potencia para entrar por la
honguiros con cu espada y puerta de la izquierda. Deshazte de los enemigos y empuja el ja-
empuja a la estacua sobre rrón hasta el switch para que aparezca el puente y puedas avan-
uno de los switches; pára- zar. En el siguiente cuarto, empuja una de las estacuas al switch;
te sobre el otro y liberarás ahora la otra empújala
el barril definitivamente. más adentro, de manera
que puedas pasar con
el la; empújala de regreso
hacia el switch y podrás
tomar la llave del cofre.

EmPu jA v jALA .. .
Regresa al barril. Camina hacia arriba para que salgas por la
puerta que aparece del lado superior derecho. Abre la puerta
con la llave que conseguiste y usa el hongo del siguiente cuar-
to para que alcances el switch que activa el puente. j ala el si- ¡A jAR...R-QnAlos!
guiente hongo para que puedas continuar. Acaba con los ene- Elimina a los tres enemigos y obtendrás una llave; sal por la
migos y acerca la estacua de la derecha hasta pasar el switch; puerta que se abrió y sube las escaleras para que avances hacia
ahora empuja la el norte. Déjate caer por la derecha y limpia de enemigos el lu-
otra hasta dejarlas gar; entra a la puerta de la izquierda y activa el switch para que
juntas y podrás abras una puerta. Ten cuidado con los honguitos venenosos;
avanzar al siguien- puedes deshacerte
te cuarto. de ellos arrojándo-
les un jarrón. Abre
la puerta de la es-
quina superior iz-
quierda con la llave
y prepárate para un:1
batalla.

EL SUB jEFE _ _ _ _ _ __
Es re enemigo es sencillo: debes golpearlo en la cabeza para que exponga su corazón al final de su cola; en es re momento es vulnerable
y deberás darle espadazos lo más rápido que puedas, pero ten cuidado porque empezará a correr después de unos instantes. Repite la
operación un par de veces más y obtendrás la G usr Jar, una excelente arma que te permitirá absorber las moles ras telarañas que cubren
las puertas, dejar mareados a los honguitos malos y otras cosas más. Ya que estás aquí, limpia la telaraña de abajo y podrás tomar una
pieza de corazón; sal por la otra puerta de abajo para que llegues al cuarto anterior.

CLUB NINTE NDO 29


Honcos LE jAnos
Al llegar a la bifurcación de caminos, toma el de la derecha.
Empuja un jarrón hasta el switch y bajarás la barrera de la de-
LA Gvst ÍAR... recha; sigue avanzando y podrás tomar sin problemas la si-
Usa ru recién adquiri- guiente llave del cofre. Regresa por donde viniste para que aga-
da arma para limpiar rres el otro camino y abras la puerta. Ahora tendrás que avan-
el suelo de esta zona, zar sobre el agua con ayuda de los hongos, pero ru Gust Jar ha-
revelando algunos switches que activarán algunas cosas. rá la magia con los
Avanza al cuarto este y limpia el piso para que aparezca un que están lejos. En el
switch más. Regresa al barril y hazlo girar hasta que veas una cofre grande podrás
entrada en medio, cubierta por una telaraña. Usa ru Gust Jar tomar la llave del jefe;
para que re puedas dejar caer ahí. Con ayuda de esta arma, po- ahora párate sobre el
drás subirte al lirio y navegar por las aguas. switch para que apa-
rezca un portal; úsalo.

EL j~FE DEL CALABO_


~_O_____
Puedes usar el portal azul para tomar la pieza de corazón; ahora regresa por donde viniste. Limpia la puerta izquierda y podrás to-
mar unas rupias. Vuelve al cuarto de arriba y limpia la otra puerta para que puedas llegar al cuarto del jefe. Realmente es un enemigo
·pequeño, pero desde tu perspectiva, es un gigante. Usa la GustJar en la base de su cuerpo y jálalo hasta que pierda el equilibrio; es-
quívalo rápidamente hasta que se caiga y dale espadazos hasta que se vuelva a levantar. Ten cuidado, porque salta y puede aplastar-
re. Después de un par de veces que repitas la jugada, acabarás con él y obtendrás el Earth Element y una pieza de corazón.

V~ o
ro~
'l .,e"":
.•


~
...
· J~!! ,.. • ;

•J
'•_;, ,.
S.' S' ,;~ .¡ .,1

HYR.YLE
DE VVELtA A LA jOR..[lADA Explora el pueblo, entrando a todas las casas. En la que
está más al sur (en donde hay un pollito en la azotea) es-
Regresa lo que acabas de conseguir al Elder de los Minish; él re dirá quién
tá un espadachín que te enseñará cómo realizar un mo-
puede ayudarte, además de que abrirá un
vimiento especial con tu espada: el Spin Attack. Ya que
nuevo paso hacia casa de un Minish,
estás en el pueblo, visita al alcalde y entra en la caverna
quien te dará una Bomb Bag con capaci-
a la izquierda de su casa para que consigas una Kinsto-
dad para diez bombas. Regresa a ru tama-
ne, que podrás fusionar con el mismo alcalde; recuerda
ño normal en el tronco y avanza al norte,
visitar el lugar que se abre con esta unión. Dirígete al no-
destruyendo de paso el monolito que está
reste del pueblo y habla con el guardia: te pedirá que rea-
de camino.
lices un Spin Attack y te dejará pasar. Recuerda destruir
uno de los monolitos que tiene una marca del viento.

ConsicvE LAs KlnstonEs


De camino a Hyrule, verás una puerta cubierta por piedras; usa una bomba y
podrás tomar las Misterious Shells que
están dentro. Un vez que entres al pueblo,
un sujeto te obsequiará una Kinstone
Bag; además, podrás fusionar la Kinstone
que te regalará con la suya, para que se
abra una puerta en algún lugar; no dejes
1 11 1 - • " 1 ltl 1 1'"
de ir a investigar qué. hay ahí.
4 "l1 111

30 GAME BOY ADVANCE THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP


mt. CRgnEL CAPtVR.B vnA MADA
En esta nueva parte del juego, explora todos los lugares que pue- Continúa y destruye la puerta: encontta.r ás una
das; aunque no podrás avanzar mucho. Al oeste está M t . Crend 's fuente con haditas; si quieres, puedes capturar una
Base; usa una bomba en la puerta para que puedas enttar y no- en ru botella para que puedas llenar ru vida en caso de
quear al enemigo, quien te dirá que un amigo suyo al sur de Trilby peligro. En el camino, verás unas bolitas con picos; evita que
Highlands tiene una herramienta para subir la montaña; dirígete re dañen limpian do el lugar con ru GustJar. Más adelante ve-
allá sin demora. Baja la escalera y usa una bomba en la puerta de la rás una cueva; entra y elimina a los enemigos usando ru G ust
derecha para que encuentres al Jar para quitarles las más-
enemigo que te venderá una bo- caras. Saliendo, aprende-
tella vacía. Llénala de agua y po- rás a usar de una nueva
d rás regar las raíces que están en manera a Ezlo en los re-
M t. Crend para avanzar. molinos, para poder pla-
near u n poco.

Co n si cvE EL AGVA
En la puerta que está adelante, un enemigo re venderá bombas; AcvA cALiEntE
cómprale unas pocas, pues las ocuparás próximamente. Conti-
Vuelve a ru tamaño normal y
nuando por el camino, verás una escalera; sube a ella y limpia las
regresa a la base de la monta-
boliras con picos hasta que halles una enttada y una piedra pata
ña; sube de nuevo por el ca-
hacerte pequeño. Ahora métete por la enttada pequeña y un M i-
mino, pero debes poner una
nish te dirá un secreto acerca de las plantas y el agua. Ya que estás
bomba en el sirio donde es-
de tamaño compacto, entta en el surco de tierra que lleva a una se-
tán dos maderos y dos pie-
milla; elimina a los enemigos y
dras, justo en medio. Entta en la cueva, acaba con los enemi-
carga la semilla hasta afuera;
gos y sube la escalera; destruye la piedra con una bomba y re-
ahora llévala al hoyo de la dere-
duce ru tamaño para que entres en el surco de la derecha.
cha para que la dejes ahí.
Avanza h asta que llegues al manantial y tomes el agua; ahora
d irígete nuevamente a donde dejaste la semilla y riégala para
que crezca y puedas llegar a M t. Crend.

Avanza por la montaña eliminando a los enemigos hasta que pases por un par de remolinos más; sube las
escaleras y ve al este para que entres a una cueva y u n enemigo te venderá un anillo que te permitirá escalar
las paredes. Regresa un poco y camina al oeste, hasta llegar a Crend Wall; sube la pared con cuidado de las
rocas que caen. Cuando llegues a la cima, dirígete al oeste para que encuentres al ermitaño, que te dará in-
formación valiosa. Ahora regresa a la cima y camina al este, para que uses el hongo para llegar al otro lado.

GotAs DE LLvviA ...


Reduce ru tamaño y camina por el surco de abajo; pero ten cuidado: las go-
tas de lluvia pueden dañarte si te caen encima. Regresa a ru tamaño normal m ELAR.i, EL m i niSM
y empuja las piedras de manera que caigan sobre los agujeros y puedas al- Saliendo de la cueva hay una piedra para que empeque-
canzar la escalera. Dentro de la cueva debes empujar los bloques rosas para ñezcas; pasa el surco y llegarás a las minas de Mdari. En
poder llegar a la superficie de nuevo. Continúa por la cueva hasta que veas el nivel inferior se encuentta este personaje, al que deberás
un switch que está pasando un puente; arrójale una bomba para activarlo y entregarle la espada rota. Ahora dirígete con el Minish
que puedas pasar. Más adelante, deberás empujar una piedra para pasar una que está custodiando una puerta y te dejará pasar. Salien-
cueva y un cuarto lleno de bloques rosas para enconttar una Kinston e. do debes recuperar ru estatura y destruir otro monolito del
viento. Ahora sí pue-
¡ f 1 • ,¡ ' 1, • l o ! 1
des entrar al siguiente
. ' .
calabozo para que con-
sigas el otro elemento
que necesitas para de-
tener a Vaati.

CLUB NINTENOO 31
CuiDADO con
Al iniciar, entra en el cuarro de la derecha, donde hay unas bombas EL EnEmiGO OCULtO
caminando. Puedes absorber una con ru Gust Jar y arrojarla a la En el otro cuarto verás seis rupias verdes; arroja una
pared de arriba para abrir la puerta; o bien, usar una de rus propias bomba para que descubras a un enemigo que se come
bombas. En el siguiente cuar- rus rupias si re arrapa. Cuando re deshagas de él, po-
to deberas utilizar ru escudo d rás tomar las rupias sin problema. Baja las escaleras
para voltear a los enemigos y avanza por el camino hacia el oeste; sube las escale-
acorazados, y después atacar-
los con ru espada. Al destruir- nero; sube a
los obtendrás la brújula del él y llegarás a
calabozo y se abrirá una nue- otra parre
va puerta. del calabozo.

¡BomBA!
Camina hacia el oeste hasta que llegues a un callejón sin salida;
usa una de las bombiras que están aquí o una propia para abrir la
puerta de la izquierda. Entrando, verás unos enemigos enmascara-
dos; uriliza la Gust Jar AL EstiLo DE inDiAnA jonEs
para quitarles las másca-
Camina por la entrada pequeña de la derecha y continúa hasta que
ras y acaba con ellos para
veas un acceso hacia abajo (en donde está el carrito) y entra en la
que aparezca una piedra y
abertura siguiente. Déjate caer por el espacio pequeño y regresa a
puedas hacerte pequeño.
tu tamaño normal. Apaga las flamas con ru espada y pasa por los
bloques de piedra que floran en la lava; pero ten cuidado, ya que és-
tos se caen después de unos instantes. Toma la Kinstone y presio-
na el switch; ahora emprende el otro camino y llegarás a una zona
con unos enemigos parecidos a cochinillas. Golpéalos con la espa-
da y podrás avenrarlos en
APR,.OVECHA LOS HUECOS los hoyos del suelo para
poder cami nar sobre
Sube la escalera y usa los remolinos para alcanzar el otro lado (en
ellos.
donde hay un cofre). Activa el switch y empuja el bloque rosa para
que quede el camino abierto; empuja
el pilar que tiene arriba el cofre hasta
el hoyo, para que lo puedas abrir y ob-
tengas una llave. Regresa a la piedra,
welve a hacerte pequeño y dirígete al
primer cuarto de lava; ahí está el mapa
en un cofre grande.

OBtÉn EL CAnE OF PAcci


Vuelve al lugar en el que se quedó el carro de minero y súbete; cuando te detengas, podrás abrir la puer----===~s~!!~~===~::r¡
¡¡¡¡¡¡~~ ta con la llave que acabas de conseguir. Atraviesa el puente
de rieles y activa la palanca para que cambie de dirección
las vías; regresa y roma el carro nuevamente. Avanza hasm el cuarto
1
donde hny dos enemigos acorazados y el imínalos. Entra en el siguiente cuarto y camina
al este hasta que veas una puerta cubierta por piedras; usa una bomba para entrar y
podrás tomar el corazón. Regresa, enrra en la puerta de arriba y déjate caer en otro
cuarto. Varios enemigos aparecerán; no te preocupes: sitúate en una esquina
y quédate dando espadazos rápidamente y acabarás con ellos sin proble-
mas. Al final, obtendrás el Cane of Pacci, que te permitirá disparar energía que voltea las cosas.

32 GAME BOY ADVANCE THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP


VoLtEA LA s itu Ació n
Continúa por el oeste y prueba ru recién adquirido utensilio en los Coc1=1 in i LLAS ú t iLES
bloques flotantes y después en el hoyo, para que puedas entrar y Regresa al cuarto del portal azul y usa la llave para que bajes al
saltar a gran altura. Presiona el switch y abrirás la puerta, además otro nivel; ahora reduce ru tamaño para que entres por la abertu-
de que harás aparecer un portal azul. Usa el Cane of Pacci en el ca- ra de la izquierda y camines hasta la piedra y recuperes ru tama-
rro volteado y m6ntalo ño. Dirígete al carro, volréalo y súbete para que llegues al cuarto
para que llegues a un anterior; cambia la dirección de las vías y sube de nuevo al carro.
cuarto con un cofre en un Ahora debes usar las co-
pilar; tí ralo en el hoyo pa- chinillas para alcanzar
ra que agarres una llave. el pi.lar que tiene el
switch y lo puedas arras-
trar hasta el hoyo, qui-
tando la barrera oeste.

SALtA DESDE LOS H U EC OS


En el siguiente cuarto, usa ru nuevo poder en los hoyos para que
alcances los tesoros y avanza al cuarto de junto, que está lleno de no C AiGA S En LA LAVA
lava. Camina por los bloques de piedra, volteándolos con el Cane Sigue usando los remolinos hasta que regreses al cuarto
of Pacci. En el siguiente cuarto, avanza al este y encontrarás una con lava. Utiliza ru nueva arma y los remolinos para llegar
Kinstone; regresa y sube al al cofre pequeño y que agarres una Kinstone más. Un par
otro nivel. Ahí, usa el poder de remolinos re llevarán al cofre grande, que guarda la lla-
del Cane of Pacci en el otro ve del jefe de este calabozo. Regresa a la enrrada del cuar-
agujero y alcanzarás el re- to de lava y po-
molino que te permitirá drás llegar a la
continuar. puerta del jefe,
además de que
podrás activar el
portal rojo.
¡'( '1 ~ (. t t¡:.
1··,-, ,. t.- -,, ., 11 ':; ~ 11 1

EL SEGUnDO jEFE
En el siguiente cuarto, consigue vida de los jarroncitos; en uno de ellos hay
una hadit.a: puedes capturarla en una botella para que rengas vida extra, por si
acaso. Ahora déjate caer en el boquete de en medio y prepárate para pelear. Es-
te enemigo re lanza fuego y está a la mirad de un laguito de lava, lo cual hace
que no puedas atacarlo. Lo que debes hacer es evadir sus disparos rodando ra-
pidamenre, de manera que puedas dispararle a su cuerpo; esto provocará que
su misma coraza caiga sobre él y lo noquee momentáneamente: camina por
encima de su cuello y podrás alcanzar su punto débil, así que dale los espada-
zos que pued::1s y regresa a tierra firme.

CLUB NINTENDO 33
Fi~ ELEmEnt r -· -rr .. nt...... 1Ás
Cuando retroceda el jefe, caerán varias rocas en el cuarto; puedes ver Ahora deberás regresar con Melari para que obren-
en dónde van a caer por las sombras, así que ponte buzo, esquiva las gas la White Sword; además te dirá que debes diri-
piedras y apaga las llamas hasta que aparezca de nuevo el enemigo. Ten girte al castillo de Hyrule, para que encuentres la
cuidado, porque mienrras más golpees su punto débil, más agresivo será y te puerta que lleva a un santuario. Cuando llegues a
disparará más rápido, además de que cuando se oculta, inunda el cuarto con Hyrule, ve a visitar al maestro que te enseñó la téc-
la lava, dejándote un camino de un cuadro de ancho para moverte. Repite la nica SpinAttack, y te entrenará en una nueva dis-
operación hasta eliminarlo y obtendrás el Fire Element. ciplina - ahora podrás romper los jarrones y algu-
nas rocas con tu espada-. Entra al castillo y habla
con el anciano que está junto al rey, para que te dé
una pista de la puerta que buscas. Ve a la entrada
del castillo y su-
be la escalera de
la izquierda; si-
gue ese camino
y encontrarás la
puerta.
'"'-: 'inrs s¡n MEjOR...qvE vno
Dentro del santuario podrás fundir el poder de los elementos
que tienes, para que mejores tu espada. Además, aprenderás a
usar los paneles del suelo para cargar poder (deja presionado
B) y podrás dividir a Link. Dirígete a la parte sur del pueblo y
te encontrarás con Vaati, Camina al norte de Eastern
quien hará que pelees contra Hills y llegarás a Lon Lon
1' ' r 1
. ~ 1 ~ • • 1, ., r t •1
dos enemigos que embisten Ranch; entrando, dirígete al
1 _•1 ! r 1,.., Ir· ~ '. 11--
corriendo. Esquívalos para este y encontrarás un peque-
que puedas darles espadazos ño santuario donde un hada te pedirá tus n1pias; dile que sí se
y así los derrotes. las das y te recompensará con una nueva bolsa, para que puedas
guardar muchas rupias más. Ahora regresa a la montaña donde
está Melari y llega a la cueva donde conseguiste el anillo que te
permite escalar las paredes. Sube a la derecha y entra en la cue-
V"A~i AtAC" ...... .,. .....'"' va, para que uses la técnica de los dos Links y puedas abrir la
Regresa al pie de la montaña y entra en la cueva en donde con- puerta. Dentro, un sujeto re entrenará en una nueva técnica con
seguiste la botella. Usa la técnica de los dos Links y podrás em- tu espada.
pujar el bloque de piedra para continuar. Cuando llegues a la
encrucijada, verás una escalera y una piedra; empújala para po-
der regresar fácilmente cuando lo necesites. Sigue al sur y lle- m"-<- r:-('~c., ....
garás a Wes tem Wood; estando aquí, verás que Vaari se ha Cerca de la salida de la cueva anterior hay un árbol; dentro, un
apoderado de la voluntad poeta te pedirá que busques la mirad de su Kinstone. Puedes
del rey; no re preocupes por encontrarla en el Irm de Hyrule; fusiona ambas partes con él y
eso ahora y continúa el ca- abrirás un camino al sur. Dirige rus pasos hacia ese lugar (está
mino. Más adelante podrás debajo de la entrada al pan-
empujar una piedra a la de- rano) y encontrarás al poeta
recha y abrirás un camino a nuevamente; fusiona las
South Hyrule Field. Kinstones y aparecerá un
cofre en Minish Woods que
contiene una Kinstone más.
¡¡, ··. ' ., . • t. ·1 1

M~ 1.... •r .,.¡ . ~ r _ • ,¡ ", 1r 1 • 1 •• 1

Lon Lon R..Anc ·


Regresa al pueblo de Hyrule y dirígete con el zapatero; verás que se duerme y que se caen unos zapatos.
Disminuye tu tamaño para que puedas subir a su mesa y encuentres unos Minish; ellos re dirán que con-
sigas algo para despertarlo; pero para llegar a donde lo venden, debes dirigirte a Lon Lon Rancb y hacer-
re pequeño para entrar en la casa de Malon y su padre y conseguir su llave. Pasando su casa hay un cofre
con una bolsa para llevar más rupias. Al norte de la granja podrás abrir un camino al oeste; además de que
si subes la escalera y re haces pequeño, podrás llegar al hoyo que está pasando el río, donde hay una Kinstone en un cofre. Usa el remoli-
no cercano para avanzar al sur (corta el pasto y verás una Kinsto ne), donde un remolino más te permitirá cruzar el agua profunda.

34 GAME BOY ADVANCE THE LEG END OF ZELDA: THE MINISH CAP
Consicvr EL DAst-t AttACK..
Sigue al sur y llegarás al norte de Minish Fores t, y a la casa donde pod rás
CRY.lA EL PAntA -
Ahora sí, ve a Casto rWJ..!ds y podrás cruzar las
~
comprar un hongo para hacer despertar al zapatero. Sal y dirígete al sur áreas pantanosas con las Pegasus Boots. Bus-
para que tomes una pieza de corazón. Ahora regresa al oeste y pod rás mo- ca una cueva al sur y baja las escaleras; un guar-
ver la piedra para regresar a Hyrule, donde podrás despertar al zapatero y dián te atacará. Como se protege con su escudo, debe-
obtener las Pegasus Boots. Ya teniendo las botas, puedes ir a ver al sujeto rás arrojarle una bomba para marearlo; en ese momen-
que te entrena en este pueblo y que te enseñe el Dash Attack. Por cierto, to golpéalo con ru espada. Repite la jugada hasta ven-
puedes voltear los jarrones grandes de cerlo y obtendrás
las casas con tu Cane of Pacci, y así pue- una Kinsrone. Fue-
des explorar los lugares siendo pequeño. ra de la cueva, poda
Por ejemplo, puedes fusionar una Kins- las hierbas y encon-
tone con el pajarito que está sobre la ca- trarás una Kinstone
sa del espadachín de Hyrule. más.
, 1) 1' l¡o f,,,j! t•

¡l ljl) j ; 1 •1 l ¡ ; ' q,. 11 ji

AR__CO v rLEC' 'AS


Al noroeste del pantano verás un
Los tótEms
tronco para hacerte pequeño; una Al suroeste del pantano hay unos tótems; debes fusio-
vez que hayas reducido ru tama- nar con ellos las Kinstones; una ya la traes, así que de-
ño, ingresa en el surco de arriba y bes buscar las otras dos. Al este de aquí hay un bloque
pasa el charco con ayuda de la con el símbolo del viento; tiralo y acaba con el cíclope
Gust Jar. Entra en el hoyo: aquí vas a ser atacado por unos enemi- cercano. Sube las escaleras y podrás usar el remolino
gos; deshazte de ellos y obtendrás un arco. Ve al norte y entra en la para alcanzar la cueva en donde hay una Kinstone. Ve
con otro de los tótems
cueva para que trates con un pequeño enemigo, quien te venderá
unas flechas. Ahora podrás dispararle a los cíclopes de pied ra que y fusiona ambas Kíns-
to nes. La tercera está
estorban en esta área para deshacerte de ellos.
en la cueva junto a
donde conseguiste las
1 1. , r
flechas.
Wino ~ins
, 11 , • ·,,
j,¡ j t, •11 1 '1 11

Los tótems te abrirán el camino hacia Wind Ruins. Sube la escale-


ra y usa una bomba en la puerta para que obtengas una Kinstone.
Cuando llegues a la piedra, reduce tu tamaño y entra en el hoyo pa-
ra que obtengas una Kinstone. Al segundo guardián lo puedes ac-
tivar si entras en él estando pequeño y golpeas el switch.Ahora po-
drás acabar con el guardián y continuar avanzando. Elimina a to-
dos los enemigos y abrirás el paso bloqueado. Más adelante hay
más guardias; reduce ru tamaño, actívalos y regresa a ru estarura
normal para eliminarlos. Uno de los guardias debe ser apagado, o
de lo contrario cerrará el paso; así que hazte pequeño y ejecuta esa
labor. Termina con todos
los enemigos y abri-
rás el paso al tem-
plo Fortress of
Winds.

En BUSCA DE LOS ELEmEntOS


Esta nueva aventura de Link es bastante interesante; cuenta con mu-
chos detalles graciosos, un excelente gameplay y gran diversión. En la si-
guiente edición de nuestra revista entraremos en los confines del siguiente
calabozo y buscaremos los dementos restantes para detener de una vez porto-
das a Vuti; lasí que no te la pierdas!

CLUB NINTENDO 35
PREGUNTAS Y RESPUESTAS DE ZELDA

ESTE TÍTULO ES EL TERCERO EN lA SERIE FOUR. HEMOS VISTO MUCHOS PERSO-


SWORDS.¿ABÍ LO PLA.NEAR.ON DESDE UN INICIO? NAJES FAMILIARE~ (INCLUSO EL
Hidemaro Fujibayashi {Capcom): No pensamos en desarrollar una trilogfa des- NINO CON lA NARIZ SUCIA DE
de un inicio. Cuando estébamos creando el primer Four Swords para GBA, hici- WINp WAKER.) . ¿SE BABAR.ON EN
mos una nueva leyenda de Hyrule, que cuenta cómo hace mucho tiempo, Vaati ALGUN JUEGO EN ESPECIAL?
trajo la crisis aHyrule, ademés de cómo fue vencido el mago. También pensa- HF: Algo parecido. Creamos primero el mundo
mos que esta historia se podrla utilizar en otros juegos en un futuro. de Minish Cap y después elegimos alos per-
sonajes que habitarfan este mundo.
LOS JUEGOS DE FOUR. SWOR.DS TIENEN MÁS ACCIÓN QUE
UN EPISIODIO NORMAL; ¿FUE INTENCIONAL? lA MÚSICA DEL JUEGO ES IMPRE-
HF: No. Todos los titulas son desarrollados con conceptos que elegimos. En SIONANTE. ¿$t)UE PORCENTAJE ES,
esta serie, el juego multiplayer, es muy importante y tenia un gran deseo de NUEVA Y QUE PORCENTAJE ES CLABICA?
poder expresar los movimientos de Link, con un estilo en 2D. Estos impor- HF: Creo que clésica 70% y original un 30%. El compositor
tantes conceptos pueden generar la impresión de tener més acción que los para este juego es un gran fan de Zelda. No quiere perder la
otros juegos. oportunidad de relacionar la música con eventos importantes dentro del jue-
go, que en conjunto harán que los fans de Zelda digan "¡Sf!". Esto tal vez. ex-
¿QUÉ INSPIRÓ lA IDEA MINISH? plique el balance del porcentaje.
HF: Es el resultado de una nueva idea que tuve, de un campo para Link. Pre-
sente vs. pasado, adelante vs. atrés, adultos vs. niños, etc ... esa clase de EZLO ES UNO DE LOS PERSONAJES MÁS ORIGINALES
elementos son muy importantes en los ¡·uegos de Zelda, creo. De esta mane- QUE ~ SURGIDO DEL UNVER.SO DE ZELDA. ¿DE DÓNDE
ra, busqué enfrentar a lo grande contra o pequeño, creando un mundo donde SUR.GIO lA IDEA DE USAR UN AVE COMO SOMBRERO?
todo fuera chico. Encontré que esta pareja de conceptos pueden trabajar HF: Querla tener un sombrero parlanchln, no un sombreo con una ave; basán-
muy bien en conjunto, y pueden crear un Interesante mundo Minish. dose en eso, el diseñador de personajes no tardó mucho en conseguir la for-
ma final. El diseño de Ezlo satisfizo mis necesidades, tiene un buen sentido
EN EL PRÓLOGO DEL JUEGO, SE MENCIONA ALGO DE QUE de la existencia en la pantalla del GBA y es flexibe y dinámico a la acción y
lA GENTE MINISH TRAJO UNA LUZ DORADA A HYR.ULE. movimientos.
¿ES lA TRIFUER.ZA?
HF: La luz dorada es una muy vieja leyenda de Hyrule, y nadie sabe su relación MUCHOS JUGADORES CREEN QUE ALGUNOS DE LOS ~O­
con la Tri fuerza. Seguiré siendo un gran misterio su relación con la Tri fuerza, la RES JEFES DE lA SAGA SON LOS DE A I.INK TO THE PASI'.
cual es el elemento més importante en la serie de La Leyenda de Zelda. ¿FUE UN RETO CREAR LOS JEFES PARA MC? ¿CQMO LO m-
CIER.ON? SI GANONYVAATI PELEARAN, ¿QUIEN GANARÍA?
HF: Ganan es el villano de la historia de la Tri fuerza. Pensamos que la his toria
de Four Swords necesitaba un villano distinto a Ganan, as! que creamos a
Vaati. Del mismo modo, todos los enemigos y jefes han sido diseñados para
Four Swords. Una pelea Ganan contra Vaati... nunca habla pensado en algo
as!, yo creo que Ganan, que es más poderoso por la Trifuerza.
ESTE TÍTULO NO ES EL PRIMERO QUE REALIZAN EN
COLABORACIÓN CON CAPCOM. ¿COMO FUE EL TIEMPO
DE DESARROLLO ESTA VEZ?
HF: Después de que Capcom presentara la idea y Nintendo la aceptara, nos
reunfamos en juntas todos los meses hasta estar de acuerdo en el proceso.

¿HAN PlATICADO SOBRE lA P9SIBILID~ DE REALIZAR


OTRO ZELDA EN COLABOR.ACION? ¿SERIA EN EL DS?
Eiji Aonuma {Nintendo): Como los desarrollos previos, el equipo del sefiorFuji-
bayashi ha realizado un estupendo trabajo. El universo de Zelda que han
creado está birndando nuevas ideas y estimulando bastante al equipo de Nin-
tendo. Me encantarla seguir trabajando con este equipo, pero no hemos pla-
ticado de ningún proyecto en otra plataforma.
FUE MUY EMOCIONANTE VER. EL NUEVO ZELDA EN 3D
DURANTE EL E3 ¿CUÁL ES SU VISIÓN DEL FUTURO DEL
UNIVERSO DE ZELDA"?
EA: Desde el primer juego de Zelda, que fue creado por Shigeru Miyamoto, la
respuesta interactiva del control ha mejorado alo largo de la serie de Zelda.
Siempre mantengo esto en mi mente: laimportancia que tiene en el universo
de Zelda. Es necesario que el control responda exactamente a lo que el juga-
dor quiere, pero además debe ser rápido y sencillo de dominar. Creo que
mientras mantengamos esta base, el universo de Zelda tiene una gran varie-
dad de puertas para seguir expandiéndose. No es necesario perseguir al ori-
ginal Zelda; estamos preparando muchas sorpresas. 'í!fi
ELI!EL

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10113 Podlto
10073 corrocomlnoo 10120 Ronquido 2
10130Y-·hiiW
~0~75 Allolul~~
b041 ritmo Ulml!bf,W
'bo42 polcodtllco
'bo4S Clmponat
10044 blu..
Para muchos de ustedes, quizá esta serie les
parezca nueva, o sólo la identifiquen por Roy y
Mart, personajes de esta saga que aparecen en
Su per Smash Bros. Meele. Pero en realidad es
una de las licencias más viejas de Nintendo
con 15 años de existencia, sólo que nunca
había aparecido en América, sino hasta la
primera versión d e Game Boy Advance, la cual
inmediatamente se colocó dentro del gusto del
publico occidental, permitiendo así que este·
mos a unos cuantos meses de disfrutar de una
versión para Nintendo GameCube.

Moviendo tus piezas


Si jugaste el Fire Emblem para GBA, tendrás una pequeña noción de lo que es el es ti·
lo de juego, pero si no, aquí te lo explicamos. Cuando aparezca un enemigo, la acción
se trasladará a una especie de tablero de ajedrez, donde todo se regirá mediante un sis·
rema de turnos, como en la mayoría de juegos RPG . Dependiendo de los aliados que
tengas en las batallas, será el número de cuadros que podrás desplazarte, y también la
dirección. Una de las nuevas características de este juego es que vas a pod er contar
entre rus filas con personajes que vuelan, lo que aumenta el grado de estrategia.

Algo que tienes que tomar en cuenta es que


cada personaje es único e insustituible, es
decir, que si es derrotado en una batalla, ya
no contarés con él nunca més. Siempre
trata de proteger a los miembros clave de tu
Fire Emblem es de esos tirulos que quizá no regimiento (los més veloces, fuertes, etc.)
con soldados comunes, o no tan fuertes
hacen ramo ruido como un Zelda , pero
como ellos. la cantidad de jugadas que
debido a su gran diseño, buena historia y al
podrés crear es inmensa, gracias a la gran
sólido sistema d e combare que maneja, variedad de personajes y ataques; esto te lo comenta·
creemos que tiene todo para ganarse un mos, porque si siempre usas las mismas jugadas, tus
lugar no sólo en la consola, sino también en el género. En cuanto salga, dale una opor- rivales van a terminar por aprendérselas; es mejor tener
tunidad, pues como suele pasar con los juegos de Nintendo, no te va a defraudar. un buen "arsenal" de técnicas para toda ocasión.

38 PR EVIO
N t n en

Libertad, hermosa libertad


Lo primero que sobresale de esta versión es que las
Muchos piensan que Advance Wars ruvo su batallas ya no se desarrollarán en lugares con un
origen en el Game Boy Advance, pero no es tamaño delimitado, del cual no puedas salir. Ahora
así; esta extraordinaria serie vio la luz del sol tienes total libertad para desplazarte por donde
a finales de los años So, en el Game Boy "ta- quieras; de esta forma puedes comenzar la invasión
bique", bajo el nombre de Game BoyWars; del campo rival por el Aanco que más te convenga.
el único problema fue que nunca salió para Otra de las novedades es que, muy al estilo de Pik-
el mercado americano, al igual que el rema- min, podrás marcar una parte de los escenarios
ke que se le hizo por parte de Hudson y Nin- con un círculo y todos los soldados aliados que se
tendo en 1998. Cuando se l:!nz6 la versión encuentren dentro, quedarán a ru servicio. Para
para GBA, todos quedamos sorprendidos de completar rus misiones, no estarás solo; contarás
cómo la gran N e lntelligcnt Systems refres- con la ayuda de Bctty, una linda chica que te dar:í
caron el concepto de la estrategia con res- consejos y tips para que no perezcas en ru lucha.
pecto a su antecesor. De igual forma, la ver-
sión para Nintendo GameCube, que está a
unos cuantos meses de salir, quiere repre-
los ambientes son enonmes y muy bien diseñados; oprovécho- sentar la misma evolución mostrada en las
los bien y comando o tu escuadrón o lo vi<lorio.
versiones portátiles más recientes.

¡Rompan filas!
El género de la estrategia no ha tenido muy buenos
El campo de batalla representantes en esta generación, salvo contadas
excepciones, como los extraordinarios Pi.kmin de
Miyamoto; por lo que es muy meritorio que Nin-
Los escenarios del juego son muy varia-
tendo siga apoyándolo.Advance Wars: Under Fire
dos: desde bosques hasta desiertos; pero
es un tirulo que roma un concepto simple, y lo lleva
lo impresionante de éstos es la manera a otro plano, donde no sólo vas a necesitar de estra-
en la que están recreados. Por ejemplo, en tegia para triunfar, sino también de ru habilidad.
los desiertos, las dunas te sirven para
protegerte de los disparos enemigos, o
también puedes aprovecharlas para su-
birte a ellas y tener una mejor perspectiva
de la zona. Las áreas boscosas las puedes
utilizar para mantener ahí a rus elemen-
tos, y para que a tus enemigos les sea
más difícil llegar.

CLUB NINTE ND O 39
~~-- """' ........... _~

UEFA Champions League

En cuanto a fúrbol. no hay rorneo en el que se muestre mejor nivel y espectáculo, que la Liga de
Campeones de Europa, donde se reúnen los clubes campeones de cada liga del Viejo Continente,
para disputarse el título por el mejor equipo del mundo. La emoción que se vive en esos encuen-
tros es indescriptible: como olvidar la eliminación del Real Madrid a manos del Mónaco, o aquel
gol de bolea de Zidane de úlrimo minuro en una final. EA Sporrs esrá realizando un excelente tra-
bajo con es re juego, que, sin duda, junro con la ed ición de FIFA de es re año, será de lo mejor del Lo nuevo físico del balón te permitirá realizar jugados ton
deporte en el Ninrendo GameCube. dinámicos como en un juego de verdad.

Driblando rivales
Como comentábamos, de lo más destacado de esre título
es el gameplay, que a pesar de que en un principio resulta
muy parecido al de FIFA 05, ahora los jugadores se sien-
ten mucho más "libres", lo que re permitirá realizar varios
recorres y gambetas, ames de decidir si mandas un pase o
disparas a la porrería. Ya que estamos en esto de pasar el
balón, ahora sí tendrás que fijarte bien hacia dónde pa-
teas, porque jusro a donde esrés viendo es a donde manda-
rás el esférico; olvidare del pase automático, pero de igual
manera ten esto en mente cuando estés defendiendo; así
re será más fácil recuperar el balón.

¡Cuidado! que no te pose como o Rofoel Medino; pienso tu disparo y colócolo.

En el modo principal de juego, elegirás


Tiempo de reposición
a uno de 239 clubes disponibles de di-
UEFA Cbampions League es un juego en el que EA está
versas ligas como la holandesa, alema-
poniendo su máximo esfuerzo, al ser ésta la primer vez que
na o inglesa, y deberás clasificarlo a las
desarrollará un título bajo esta licencia. Esrán cuidando
distintas fases de la competencia. Ob-
todos los detalles para que no tengamos queja alguna, y
viamente, la calidad del equipo que se-
por lo que hemos podido ver, lo están logrando. CL va a de-
lecciones influirá en tu rendimiento
jar huella.
dentro del campo, pero la verdad es de
lo más emocionante ganar la copa con
un equipo que en la vida real no tendría
tantas posibilidades. Si jugasre los ISS
de Super Nintendo o Ninrendo 64, re-
cordarás que incluían una opción lla-
mada escenario, en la que debíamos sa-
lir delante de situaciones críticas; pues
bien, será incluida una opción muy si-
milar, en la que se comenta que se po-
drán "revivir" grandes momentos de El arbitro no dudará en sacar los tarjetas; cuido tus
esra ran fa mosa y añeja copa. barridos por lo espalda.

40 PREVIO
lCómo están, mis queridos lectores? Ha sido un buen
inicio de año, lno lo creen? Hemos podido disfrutar de
grandes juegos tanto en el Nintendo DS como en el Nintendo Ga-
meCube, y claros ejemplos son Wario Ware Touched! y Resident
Evil 4, respectivamente; pero lo mejor está aún por venir en el E3 dentro de un par de meses, ya que será ahí
donde por fin conoceremos el nuevo sistema de Nintendo, el "Revolution", además de uno de los juegos que en
lo personal más espero ... me refiero a The Legend of Zelda. Pero en fin, tendremos que ser pacientes; y para que se te haga me-
nos pesado todo este tiempo, te he preparado una serie de consejos y técnicas para Mario Power Tennis. Así que comencemos.

devolución
Esta jugada es para cuando estén en acción cuatro juga-
dores humanos y tu equipo tenga el servicio; el jugador
de tu equipo que no tiene el servicio debe colocarse en-
frente del adversario que va a responder el saque. Ahora,
ejecuta la primera técnica que te di; si tu oponente logra
1
responder el servicio, por la potencia que le imprimís-
te, la pelota quedará a modo para que tu compañe-
ro, que previamente se había subido a la red, la re-
Tus saques debes aprovecharlos para tener
mate con gran fuerza presionando a la vez A y B,
el control del punto en disputa; si los ha-
ces sin potencia, le estás facilitando lasco-
sas a tu rival, ya que puede responder me-
jor y ganar riempo para acomodarse en la
cancha. Para que tengas más posibilidades
de lograr un "servicio as", siempre saca
desde un extremo, apuntando en diago-
nal. Es muy importante que en el momen-
to de golpear la pelota, presiones dos veces
los botones A o B, e incluso te recomiendo

Propón el ritnro del juego


En este juego tan dinámico, es importante que sepas cambiar el ritmo, es decir,
que se juegue a tu conveniencia; de esta manera podrás conseguir puntos más rá-
pido. Por ejemplo, como ya sabes, con el botón A rus devoluciones son altas, y
con B son bajas; lo interesante está en que si presionas primero uno y después el
otro, cambia drásticamente el resultado. Si lo haces en el orden A,B, elevarás la
pelota, o, como se le conoce popularmente, realizarás un "globito"; si lo realizas
al revés, o sea, B, A, entonces obtendrás una "dejad ita".
Muy bien, ya que sabes cómo realizar las "deja-
d itas" y los "globiros", es hora de que los pon-
gas en práctica. En el desarrollo de cualquier
partido, por medio de dejad itas , obliga a tu ri-
val para que juegue pegado a la red, y continúa

Devolución
inesperada
Siempre que jugamos de cuatro y nos roca
contestar un servicio, nuestra principal
preocupación está en conseguir una bue-
na ubicación y en contestar la pelota "co-
mo sea", con tal de evitar el punto en con-
Róbale la pelo~a a tra. Con la estrategia que re voy a dar , ya
~u conrpañero no deberás angustiarte por lo anterior; y si
sale bien, conseguirás un punto fácil. An- •·
No nos referimos a que re pongas del lado •
res que nada, analiza los saques del con-
del equipo contrario, no; mejor permíteme
trario, esto es, hacia qué dirección los ha-
explicarte esta técnica. Me imagino que ya
ce, con cuánta potencia, etc. Después,
has notado que en ocasio nes, cuando jue-
cuando estés a punro de contestar el servi-
gas con tus amigos, durante los partidos,
cio, "bombea" la pelota para que "teche" al
dos jugadores se quedan devolviéndose la
personaje que está más cerca de la red; y
¡¡¡¡¡;¡::::=;:¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ bola cerca de la red de una manera muy rá-
como el jugador que realizó el servicio no
pida, y ahí el punto bueno depende del
se la esperaba, lo único que le quedará es
azar; cuando suceda esto, tienes dos opcio-
ver cómo la bola bota dentro de su cancha.
nes: la primera es "subir" a la red y ganarle
el remate a tu compañero dirigiendo el tiro
hacia cualquier lado, y la segunda alterna-
tiva es que en ese momento presiones X
para realizar un "rescate de la pelota"; igual
que en la primera, cambia la dirección de la
bola. Estas jugadas no se las esperará tu compañero, ni mucho menos tu rival; pero,
eso si, te recomiendo que no las utilices tan seguido, porqlte si no, tus rivales se las

Un corredor de 100 metros planos perdió la medalla de oro por un segundo, en el cual pensó
"lataco al primer lugar ya, o al final?". Y cuando la meta estaba ya a unos pasos, y aún no decidia
qué hacer, entonces aceleró; pero no fue suficiente, y en lugar de oro tuvo que conformarse con
la plata. Lo que les quiero decir con esto es que nunca hay que dudar; siempre hay que tener un
plan a seguir de acuerdo con las circunstancias, ya que aunque no lo parezca, un solo segun-
do marca la diferencia. Espero que aproveches de la mejor manera las jugadas y consejos
que te enseñé en esta ocasión; si tienes alguna técnica mejor en éste o cualquier otro
juego de Cubo, GBA o NDS, mándamela a mi correo electrónico: juang@>clubnin-
tendomx.com Por este mes me despido. Que pasen un buen mes y lsigan jugando!
NUEVA ONDA
Después de tomar las cosas con calma por
un tiempo en el ámbito de la música, Don-
key Kong regresa a sus raíces con un inno-
vador juego de plataformas, cortesía del
equipo de desarrollo de Nintendo, EAD
Tokyo. Utilizando el control DK
Bongo, Donkey KongJungle Beat le da
nueva vida a uno de los géneros más
antiguos y queridos. Es un genial
juego con vista "de lado", que nos
remonta a la era de los 16-bit, mientras
nos ofrece una experiencia más táctil que
ningún otro control. Correrás, saltarás, jun-
tarás bananas y acabarás con los enemigos
de Donkey Kong dando palmadas y aplau-
diendo en los bongós.

52 NINTE NDO GAMECUBE DO NKEY KO nintendo.


·1 .,

- ""' ~· - . ~
Seguramente a rus padres les tocó vivir la
época de los años 70, donde todos los jóvenes
se vestían con ropa de colores muy psicodéli-
Cuando uno es flechado por Cupido, hacemos
cos y vivian bajo el concepto de "amor y paz";
cualquier cosa por que esa persona especial se fije
pues bien, parece que los programadores se
en nosotros ... lo estamos equivocados? No nos im-
basaron en aquel peculiar estilo para darle vi-
porta si hacemos el ridículo, con tal de lograr nues-
tro propósito. En este título, Sega nos muestra la da a los personajes y escenarios del juego, ya
historia de un joven que, como cualquiera de noso- que todo está lleno de este tipo de colores, ex-
tros, va un día caminando por la calle y ve pasar a cepto por la silueta de los personajes, la cual es negra, lo que suponemos es para dar-
una chica de la que se enamora: como dirían nues- le un toque de misterio, o para que cada quien se los imagine como quiera
tros abuelos, fue amor a primera vista. Sus movi-
mientos y hermosa silueta lo han cautivado, y aho-
ra tiene que enamorarla, lo cual no será nada, pero
nada sencillo
~ No corras entre
la multitud
Nuestro protagonista ha decidido Si creías que la siruación ante-
comprar unos peces dorados, muy rior era muy exagerada, la que
probablemente para regalarlos a su sigue es mejor. Resulta que
amada, pero como siempre sucede, mientras paseabas con la furura
algo ha salido mal. Mientras cami- dueña de tus quincenas, cruzó
naba por la ciudad, una persona un camión que transportaba
que llevaba mucha prisa lo empujó, alacranes -sí, estas leyendo
provocando que la bolsa donde te- bien-, y al pasar por un desnivel
nía sus peces se le fuera de las ma- se abrió la puerta trasera del ve-
nos; él trató de atraparlos como hículo, dejando libres a las cria-
pudo, pero el problema es que ise ruritas; y, lqué crees?: algunas de
los tragó!, y ahora tienes que ayu- ellas han caído en el vestido de
darlo para que no se pierdan sus la señorita. En la pantalla táctil
mascotas. En las dos pantallas se tienes que eliminar a dichos
desplegará un esquema mostrando arácnidos: sólo tócalos con el
el sistema digestivo de nuestro srylus para que se caiga.n. Eso sí,
personaje y con el srylus debemos
frotar su estómago para provocar
la expulsión de los pececitos.
lmlfui!l!ll!Iil~
Hay varios minijuegos más: existe uno donde debes guiar un velero
con el srylus para rescatar a ru chica de las fauces de un tiburón; en
otro tienes que limpiar sus brazos, ya que se han ensuciado; hazlo
de una manera suave o fallarás. Pero uno de los más creativos es
donde tienes que apagar unas velas soplando a través del microfo-
no del Nintendo OS; en pocas palabras, la historia de este mini jue-
go es muy rara; por eso dejaremos que la d escubras por ti mismo.

10

Buenos m1m¡uegos. música gemaJ y esce- Los mmijuegos son divertidos y sencillos,
narios que recuerdan la vieja época del además de que se están poniendo de mo-
amor y paz, llenos de colores y ambien- da, tanto como "bonus" en algunos títu-
tes que, a pesar de su forma mimmalista, los, como JUegos completos con este
agasa¡an tus sentidos. AsJ es Feel the concepto; por cierto, FTM XV XX es bas-
Magic, un titulo de Sega que por SI fuera tante novedoso y aprovecha muy bien la
poco, usa el micrófono para soplar yapa- tecnologla del OS, ya que utilizas la pan-
gar unas velas. El objetivo es Simple: li- talla táctil y el micrófono; quizá te parez-
garte a la chava de tus sueños y no echar ca un poco raro aprender a "ligar" en un
a perderlo todo en la primera c1ta. Sin du- Vldeojuego, pero si lo ves por el lado de la
da, entretemdo para viajes cortos o para diversión, es una buena opción que segu·
qUien gusta de algo práctico, d1vert1do y ramente trae muchas sorpresas que nos
fácil de controlar. dejarán con un buen sabor de boca.
NINTENDDDS
o TM

control de tacto • chat inalámbrico • control de voz • juego a distancia


w Áscar~
Lo único que nos puede ayudar a regresar las arenas del ne1mno •u
una máscara sagrada; el futuro de Persia está en tus manos, así
salir elimina a los "perritos" y sube por d lado derecho esc:alalndo «it1~'
salta el pozo y llegarás a una zona donde hay una gran platafol"DIII;
otro extremo salta de nuevo para llegar a una cueva. Del lado
ta, rueda por debajo y camina por la pared dd lado izquierdo;
rias y presiona el switch del piso; ahora corre a la l'lltnpa e un¡pUJ,....,~,
pilar¡ rebota en la pared y sube un poco; ahora brinca :\!lado
y salta a la nueva rampa, en la que debes correr para ll!!gar al sig1llieJ•

No fue fácil, pero por fin tienes la máscara


contigo; sólo que por su poder tu forma fisica
ha cambiado. ¿Recuerdas en el número pasadó
donde te comentamos que más adelante ve-
riamos quién es el misterioso personaje que te
arroja una espada? Pues bien, eres tú mismo...
¡asl es!, sólo que en diferente tiernpo. Al termi-
nar tu monólogo, elimina a los perros y sube
rebotando en las paredes y mástiles. Al pasar
las navajas, entra al w,afp del tiempo y regré-
salo al pasado.

UH~ u~91.n~dn oportuKid"d


No te presiones demasiado en la parte de 1u
aspas y navajas giratorias; sólo concéntrate y
mide bien el momento exacto para saltar; si
quieres, puedes intentar disminuir d tiempo
para hacerlo menos complicado.
GriffiK. lA peleA Oe reareso Al SAIÓK
Prepárate, porque el enemigo que vas a enfrentar no es nada sencillo de vencer. Es una priKcipAI
bestia gigante con alas que no se detendrá por nada sino hasta eliminarte. Su punto dé-
bil está en sus patas traseras; siempre se mantendrá caminando; sólo rodéala, y cuan- Al salir al jardín, recorre por el lado dere-
do estés detrás de ella, utiliza el eye of storm para que puedas darle varios golpes. cho el balcón de madera que está enfren-
Cuando su energía se reduzca a la mitad, te atacará lanzándose hacia ti; cuando esto te, salta a la plataforma y de ahí baja a la
suceda calcula el momento y g1ra para esquivar sus ataques. Al deshacerte de la bes·
estructura del centro; activa el switch y
tia, d1rlgete a la puerta donde hay dos pebeteros; del lado derecho trepa a la columna y
pasa por la reja; ahora ve del lado izquier-
úsala para subir; camina aliado izquierdo, salta el abismo y entra por la puerta; brinca al
mástil e impúlsate a la cortina; a la mitad del descenso salta a otro mástil, y de éste a do; toma un par de escaleras para bajar.
otra cortina que te lleva seguro al nivel inferior. Donde se divide el camino, toma el del
centro, cuélgate de la cuerda y así podrás
llegar al balcón. Enseguida llegarás al
warp del tiempo; después del viaje, rom-
pe la pared del primer pasillo con tu es-
pada; entonces Dah.aka te atacará y te en-
viará a un pozo. Toma un poco de agua,
esquiva unos rodillos con picos y salta un
abismo; derrota a los enemigos de la ha-
bitación siguiente y utiliza las columnas.
y mástiles para avanzar.

Vas allegar de nueva cuenta aun warpdel


tiempo; al salir habrá cuatro pilares con
picos: esqulvalos, y en el pozo, cuélgate
de los maderos para avanzar. En la torre
cerca de donde enfrentaste al primer gi-
gante, utiliza las cuerdas que están a tus
espaldas para llegar auna cornisa; camina
un poco y presiona el switch que está en
el piso; con esto habilitarás un puente. To-
dos hemos tenido errores en el pasado,
pero pocos son los que tienen la oportuni-
dad de corregirlos, y entre ellos estás tú.
Al terminar el video salva tu juego en la
fuente y entra por el hueco de la izquier-
da; ignora a los enemigos y déjate caer del
lado izquierdo por la cortina; salta al palo
que se alcanza aver y espera para que cai-
gas en otro que está aba¡o; de ahí colúm-
piate para ir de columna en columna hasta
el siguiente balcón.
Sin duda, una de las partes más emocio- En el área siguiente vas a jugar "al filo
nantes del tirulo es la que estás a punto de de la navaja"; para esquivar las cuchi-
vivir. Debes saltar en varias plataformas, pe- llas usa eye of storrrr, al final de la cue-
ro sólo tienes un par de segundos en cada va, salta rebotando en la pared; estan-
una para continuar avanzando antes de que do arriba pasa girando las navajas y ca-
se colapsen, lo que le agrega un reto espe- mina en la pared para pasar el abismo.
cial. Aquí no hay mucho que decir, más que Brinca un par de columnas y encontra-
suerte y ique disfrutes esta escena! rás una fuente para recobrar tu fuerza.

OJ vivo!
~n e\ cu to donde hay fuego en el piso, dirígete hacia la izquierda hasta que veas
unas escaleras¡ ahí arriba, empuja los pebeteros para que los tubos que están en
el techo cambjen su dirección. Realiza esto en cada una de las mini torres del cuar-
to, para que conduzcas todo el calor a una de las paredes y así puedas avanzar. En
el cuarto siguiente existen muchas cuchillas, como ya es costumbre, esquívalas
con eye ofscorm, y para el rodillo con picos, brinca en la columna de arras para pa-
sarlo.Adelante hay un pebetero: empújalo para abri.r un pasaje secreto; ahora ca-
mina en el muro del lado izquierdo para que te cuelgues de una grieta; llega a los
maderos y salta del otro extremo, cuidando que no te toquen los rodillos.

exactamente lo mismo
que antes: empujar los pebeteros; sólo que ahora. al salir del "templo del conocimien-
to", te encontrarás con Oahaka, que esta vez está algo distraldo, situación que debes
aprovechar para alejarte un poco; al llegar al otro extremo, te va a perseguir (¡qué ob-
sesión!); corre en las paredes para que cruces dos pozos; de esta manera lo estarás
conduciendo a un puente, que terminará siendo una trampa mortal para él.
En esta zona debes tener mayor cuidado que
con las anteriores, ya que tu grado de visión se
reduce un poco a consecuencia de la niebla. Al
comienzo, camina hasta el primer abismo y
sáltalo; elimina a los perros para que no te pre-
; siones; ahora en el camino que parece laberin-
to, llega a la puerta de reja, camina hacia la iz-
quierda y con ayuda de las estalactitas, brinca
hasta el switch, que abre la reja del otro lado;
no te preocupes por el tiempo que estará
abierta, pues tienes suficiente para llegar bien.

Del lado derecho hay una piedra; sube a ella y camina por la pared a los escalones; ahora cae en
el pozo de agua; del lado izquierdo hay una grieta; avanza por ella basta el otro extremo. Es la
pbtafonna donde enfrentaste a Griffin, pero ahora lo harás con Kaileeoa.Al principio te ata-
cará con combos nonnales; lo que debes hacer es
dar saltos rápidos hacia atrás, hasta que se que-
de en un sitio; en ese momento acércate y pégale
dos veces; inmediatamente aléjate para evitar un
contraataque. Poco después cambiará su rutina
y utilizará el eye ofstonn; en este caso, tú tam-
bién ocúpalo y aprovecha tu rapidez para reali-
zar combos con ambas manos. Otro de sus ata-
ques es a base de unos remolinos que te persi-
guen, pero no son gran problema; sitúate en una
orilla y espero a que estén cerca de ti; en ese mo-
mento gira hacia cualquier lado y listo.Al princi-
pio todo parece complicado, pero no tardarás
mucho en "encontrarle el hilo". Una vez que la
derrotes, verás un cinema de muy buena ca-
lidad, donde se te relata el final.
Para que no tengas problemas CuriosidAdes '1 secretos
en eliminar a cualquier enemigo Como todo buen juego de aventuras, Prince ofPersa: Wa.rrior Within, guarda algunos se-
que se te ponga enfrente, te de- cretos, que pueden hacer que tu aventura se vuelva más divertida, al mismo tiempo que el
jamos con la lista de los combos grado de reto aumenta. Revisalos bien y dale un giro a tu destino.
más poderosos que puedes eje-
cutar en el juego. iAprovéchala!

MAKO dereckA Pink Flamlngo Weapon Hociey Stlck Weapon


doltle ArMA Para encontrar a esta plumífera arma, de la No sólo los jugadores de la NHL pueden uti-
8 m1sma manera que con la anterior, ya debes lizar sus palos de hockey para golpear ad-
88 tener la Scorpion's Sword; ahora llega al versarios ... ttú también puedes hacerlo!
888 jardín en el tiempo presente; en el árbol de Claro que nos referimos a realizarlo dentro
8888 en medio tienes que activar un switch; co- de POPWW. Para obtener esta singular
rre del lado izquierdo y sube por el bloque "arma", primero debes contar con la Scor-
(EKeMI8o eK el Jwelo) 8
que salió; ahora brinca de rama en rama has- pion 's Sword; ahora regresa al salón prin-
BY ta que llegues a una zona donde hay made- cipal, donde elevas y desciendes unas es-
gyy ros; camina por ellos; vas a llegar auna par- tructuras; ahl debes girar el pebetero, de
88Y te donde hay un muro del lado izquierdo y manera que el nivel inferior se bloquee;
88YY enfrente una cuerda; continúa hasta la pa- avanza por el camino que sobresale, cerca
88YYY red y ahí destrózala para que encuentres de donde hay un Life Upgrade; dirlgete a la
88YY8 este accesorio. puerta de la derecha y con tu espada rom-
pe la pared; dentro hallarás el Hockey
888Y
Stick, con el que dejarás helados a tus
888YY Rayman Glove Weapon enemigos.
En el área de las catacumbas, donde Dahaka
trata de impedir que eleves la torre del cen-
MAKO iz'luierdA tro, al terminar la segunda persecución lle- Yellow Glowlng Sword
doltle ArMA garás cerca de una rama de la cual muy pro- En Mistic Caves, después de que abres la
y bablemente no te hayas percatado por la primera puerta, hay un camino dividido por
y y preocupación de que el guardián del tiempo un puente con un switch en el piso; avanza
yyy se fuera a aparecer otra vez. En este lugar por el puente hasta el final; entonces fíja-
debes romper la rama y así podrás levantar te bien y te darás cuenta de que hay una
yg pared con una grieta, que, como debes
el Rayman Glove; así es el guante de uno de
Y88 los personajes más famosos de la compañía imaginarte, tienes que romper para tener
Y888 gala. No es muy poderosa, sus ataques oca- acceso a la espada que brilla, la cual tiene
Y88Y sionan el mlnimo daño al enemigo, pero una la cualidad de restaurar energla, muy poca
Y88YY vez que están en el suelo, con un solo im- en un principio, pero mientras más la uses,
yyg pacto te libras de ellos, y como extra la más aumentará su grado de curac1ón.
puedes presumir entre tus amigos.
YY88
YY888 Final alternativo
YY88Y Teddy Bear Weapon El final del juego es bastante bueno; a pe-
YY88YY Si quieres un arma poderosa, que refleje toda sar de ser muy corto, logra dejarte satis-
tu agresividad y deseo de venganza ... pues fecho, además de mantener abierta la po-
busca cualquier otra, porque ésta es todo lo sibilidad de una tercera parte; pero si te
contrario. Llega al puente mecánico en el quedaste con ganas de "algo más", el titu-
AcrohAciAs tiempo presente cerca del lugar donde hay lo incluye otro final. y si quieres conseguir-
detrÁf de WK eKeMi9o
fuego en lo alto del camino. Reconocerás el lo necesitas realizar lo siguiente: reunir los
AA lugar, porque ahl tuviste una feroz pelea; jus- nueve Lite Upgrade ocultos en el juego,
A8 to detrás de ti vas a notar un camino con pues ya con este requisito cumplido po-
A88 agua; síguelo hasta que veas un muro donde drás regresar al salón principal en cuyo
AY se asoman los rayos del sol; rómpelo y del centro te estará esperando la Hidden
AX otro lado abre el cofre que guarda tu osito Sword; tómala y sigue jugando como nor-
AX Teddy... es decir, una nueva arma, que por malmente lo harlas; en la última pelea, al
cierto regenera tu energla con cada golpe que vencer a Kaileena, verás un final distinto.
AXX
des con ella... ¡algo bueno debla tener!
AY
Cementerio
de videojuegos

A WE EK OF CAR FIE ~D Si pensaste que el gato más popular y glotón del


mundo no había aparecido en un sistema de N inten-
Catiield do, déjame decine que no protagonizó sólo uno, sino
dos títulos de la gran N. Ambos fueron lanzados so-
lamente en Japón: uno para el Famicom, y otro para
el Game Boy (también ha aparecido en algunos jue-
gos para PC). Este mes revisaré el de Famicom; así
que tomen su lasaña, porque vamos a empezar.

sólo para fans... 1y expertos!


1vaya seman1ta1
I'OI NT
-
3~8HAXTIM E
O t 8330 P OWER 054
O K, la verdad es que este
.- . •-= •~
e•a~~ lt:iTI
.
juego no es lo mejor que
se ha hecho; aun yo, que
La historio no es poro nado original; el poco inteligente, pero carismátko
Ne se pierde; como Jon es igual de listo que Otle, GcwfleW debe ir en
soy un gran fan de Gar- busca del cachorro. Todo el juego se desarrolla a lo largo de una semana,
field, reconozco que me lo que quiere decir que los dios son los etapas, y éstos a su vez están d"IVid"!-
costó mucho trabajo dos en escenas. Afortunadamente, GcwfleW puede recuperar e incremen-
aceptar que fuera origi- tar su vida agarrando algunos cosos como café y leche. Bchiste del juego
nal. La movilidad es bue- es que poro encontrar los ffems, debes posar (caminando o sobando) por
na, aunque el principal su posición para
reto es que los enerrugos hacerlos visibles, y
aparecen muy de golpe, agarrables; esto
obligándote a tener reflejos deJedi para esquivarlos o eliminarlos. incremento bos·
iAdemás, tienes tiempo límite por escena y cuentas sólo con una tonta lo dífi<uhod.
vida! Como verás, se trata de un juego muy, pero muy dificil; lo Especialmente por
único que tiene para ayudarte es que puedes continuar al princi- el fador tiempo,
pio de la etapa en la que fuiste eliminado. Aun así, es bastante di- que te obliga a no ~=-=~
vertido, y si eres fan, te quedas un buen rato jugándolo. mmeter errores.

74 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS
Garfleld vs. el mundo
Como podrás imaginarte, el gato glotón en-
contrará muchos enemigos en su camino; co-
mo las fatidicas arañas, ratones sin miedo,
gusanos y otros animales que Garfield odia.
La mejor técnica para llegar seguro al final es
avanzar poco a poco, para evitar que aparez-
can más enemigos de los que puedes enfren-
tar. Lamentablemente, el tiempo límite de la
escena te obliga a no tardarte demasiado; por
lo que lo más recomendable es sacarle provecho al item de invencibilidad (la lasaña) y
al de incrementar tu velocidad (la bota).

Termina un n1vel
Básicamente, el chiste del juego es cruzar to-
da la escena de izquierda a derecha sin ser eli-
minado; enfrentando o evadiendo a los ene-
migos y derrotando al jefe (en las escenas
donde los hay). Pero no creas que llegas a la
salida y ya; debes encontrar una llave que te
permitirá continuar a la siguiente escena. No
importa las etapas que hayas pasado: si Gar-
field es eliminado, podrás continuar desde el
inicio del día en el que te quedaste

- - -- - -----
A WCCK DF CARFIC~O
od1e. sano y salvo
Al terminar con el último jefe y habiendo res-
catado a Odie, las dos mascotas regresarán
con Jon, al final del domingo. Como verás,
este no es obviamente el juego revelación, ni
ganó ningún premio por originaHdad; pero el
hecho de que sea tan raro y que sea uno de los
dos juegos de Garfield que salieron para al-
gún sistema de Nintendo, hacen meritorio
que se tome en cuenta. Les quiero recordar
que yo siempre he dicho una de mis famosas frases célebres que los falsos videojuga-
dores no aceptan: "No importa si un juego es muy malo; si a alguien le entretiene y di-
vierte, merece jugarse, porque cumple con su objetivo básico: divertir", (Tal vez deba
incluir después un decálogo o algo así...).
iHola! Una vez más estamos en esta sección, creando más y mejores videojugadores. lRecuerdas los tiempos de Mario Kart: Double
Dash!!, que publicamos en enero? Eran muy buenos, lno? Pues bien, al igual que pasó con F-Zero GX, han sido superados; y aun-
que ahora si parecen inalcanzables, sabemos que nuestros lectores siempre nos sorprenden. Además,les hemos preparado unos re-
tos de Mario Party S que requieren bastante rapidez y habilidad. Pero, bueno, comencemos.

..... ......... '11ealpo....

...,...
Respuesta al reto
Lalti Circak ~J moqo8 o1/ os-oi
Pelclallelcla OGJI700 111)&61) Mario Kart Double Dash!l
oao8a949 1107QS6
Enviado por Miguel Ángel Sánchez Morales
Dr,Dr,Daa-t
................
Ol)al966 1'4"409
llloG8clso J:a&85o Se nota que nuestto amigo
MMioCircak OSJOIIfa IIJ5*98J Miguel Ángd es todo un
o.llrCftdlao 01)51049 1a4&P4 experto en este juegazo; y
W.... lcacllll• OSJ51718 !lSOifOO de la misma manera que él su-
S.. Cap SSbal.atl.ead oaa&.ga 1Jaaao.¡6 peró los anteriores, tú puedes
S.. Cap Mallatooaa ca, 01)41)47 1'44t6ta mejorar algunos de los
S.. Cap Y.WCircak OSJ51641 Japqa6 guientes tiempos. Por el
S.. Cap DKIIoe•MP'" 01401046 aiODpiO momento, es el nue-
w.loCDia•n- vo líder de Mario
SpecWCap aaa76 Kan DO!!
SpecWCap Dlao Dlao Jarlfle ~
SpecWCap
SpecWCap .............
....... c.de .aiJ)I7a7
Jl11l49l

Si tienes un buen reto que quieras compar-


tir con todos los lectores, o has superado
alguno de los que hemos publicado, envía-
noslo a:
Revista Club Nintendo, Sección los Retos,
Av. Vasco de Quiroga # 2000, edificio E,
piso 2, Colonia Santa Fe, Delegación ÁJva-
ro Obregón, CP 01210, México, D.F.
Todas tus respuestas y nuevos retos deben ser enviados, ya sea en vi-
deo VHS o fotografia. Además, recuerda anexar una carta explicando lo
que contiene el video o la imagen de la foto. Todo es posible; sólo esfuérza-
tesident evi e

iNO TEMAS! EN ESTA GUÍA ENCONTRARÁS


INFORMACIÓN NECESARIA, PERO DEJAREMOS QUE
LOS GIROS DE LA HISTORIA TE SORPRENDAN.
Gira el disco detrás del cementerio
tres incrementa siete veces,
después cuatro aumenta cinco
veces y tres se incrementa de
nuevo. Obtendrás el Green Catseye.
El terror inicia por
la noche
Al caer la noche, el Ganado se
vuelve más poderoso que an-
tes. Asl que es mejor idea co-
rrer que pelear.
Llegamos al punto final: pasaremos de la ficción a la realidad con estas bellezas
que han prestado su imagen para deleitar nuestras pupilas en varios juegos o pelícu-
las como SRS. Resident Evil o Matrix. ¡Que inicie la pasarela!

Después de su aparición Sienna


en la cinta Daredevil y 6uillarLI
en la serie Alias, ella
regresa al mundo de
los superhéroes en la Una imagen dice más
reciente película que mil palabras.
Elektra; un poco Sienna es una guapí-
aburrida, así sima actriz origi-
que no olvides naria de Inglate-
las palomitas. rra. quien da vida
a Jill Valanti-
ne, la agente de
los S.T.A.R.S.
Ella, junto con
Alice (Milla Jo-
vovich), le pa-
teará el trasero
a cuanto zombi se
ponga en su cami-
no.

Resiclent Evil

Ha sido portada de Kristanna Laken


múltiples revis-
Enviada desde el futuro para detener
tas de automóvi- a John Connor, Kristanna. o Termi-
les y quizá natrix (como se le cono-
la recuer- ció en la película).
des más por
es un a mor tí fe r a
su apari- robot que no se
ción en el tentará el co-
juego Street razón para
Rae i ng Syn- eliminarte.
dicate, de
Namco, donde
ella. junto con
otras simpáticas
amigas. te animará a
ganar toda carrera.

!i!!iR!i!!i

90 CN BABES
Angeli na
Seguramente la re- a..lali e
cuerdas como la
tierna vampirita en Con una gran trayectoria
la película Inter- que involucra cine y vi-
view with the Vam- deos musicales y mode-
pire; pero fue su laj e, pronto se con-
papel en Spider-Man, virtió en la candida-
de Sam Raimi, lo que la ta ideal para traer
puso en las consolas de a la vida a la es-
v1deojuegos. Tiene apenas cultural Lara
22 años y su serie fa- Croft, de la serie
vorita es Friends. Tomb Raider.
Hasta ahora son
dos peliculas y se
planea una tercera.

SPIDER-MAN

Halle Berr'-1
Con 1.70 mts. de estatura y una figura excelente, la has vis-
en compañia del agente 007, salvando al mundo en X-Men,
y aqui te la presentamos como la sexy felina Patience
Phillips. Su mayor logro fue ganar el Osear por Mons-
ter's Ball en el año 2000.

Manica
Michelle Elellucci
Merkin A pesar de su corta apa -
rición en Matrix Reloa-
¿Quién no recuerda a ded y Matrix Revolu-
la hermosa modelo tion, en el papel de
del comercial de Persephone, esta
Perfect Dark de sensual actriz y mode-
Nintendo 64? Su lo italiana ha dejado
caracteriza- una enorme lista de
ción como fans por todo el orbe.
Joanna Dark A sus 40 años, Mon1ca
le valió el sigue apareciendo en
afecto de los la lista de las 100
JUgadores . mujeres más sexys
en diversas revis -
tas y páginas de
Internet.

PerFecl: Darle
92 FIGHT NIGHT ROUND 2
EA siempre se ha caracterizado por la innovación en sus juegos; Desde tiempos inmemorables, representar daño fisico en el rostro
aunque un sistema de gameplay haya sido exitoso, en su si- de ru oponente ha sido un factor que realzad nivel de realismo en
guiente versión o en un juego nuevo, tratan de mejorar el con- un videojuego. Esto se refleja en la mayoría de juegos de pelea, de-
trol para ofrecer lo mejor a los videojugadores. Fight Night portes y, por supuesto, en el boxeo. En este juego, los golpes van
Round 2 no es la excepción, y ahora se ha mejorado el gameplay dejando severas heridas dependiendo de la intensidad de los im-
Total Punch Control, que te permite tirar golpes dirigidos justo pactos. Si no deseas
al lugar que que tu peleador sufra
quieres. Ade- demasiado daño,
más, puedes blo- puedes esquivar los
quear, hacer fin- golpes o retroceder
ras y otros movi- en el ring. Entre
mientos con una rounds, tendrás la
precisión com- oportunidad de apli-
pleta. car curaciones a algu-
nas de las heridas de
ru personaje; obvia-
mente esto no hace
Golpes impresionantes••• que ya sea invulnera-
si aciertan '. ble a los ataques, pe-
ro sí minimiza el da-
En FNR2 experimentarás una sensación de ño y mejora su de-
máximo poder con la opción Haymaker. Este sempeño.
es un movimiento que libera todo el poder de
un golpe, resultando en un ataque devastador,
lcapaz de enviar a la lona a ru oponente con
un solo impacto! Pero antes de que prepares
ru risa de victoria, déjanos decirte que si llegas Un detalle muy común de este tipo de juegos es que los comandos para golpear,
a fallar este impresionante golpe, quedarás ex- defenderte y esquivar pueden ser muy elaborados; pero casi siempre te mantie-
tremadamente vulnerable e indefenso, listo nes quieto en el ring, o bien, te mueves con dificultad. Ahora no tendrás que
para un feroz contraataque por parte de tu ad- preocuparte por ese tipo de cosas, ya que en FNR2 puedes mover a ru boxeador
versario. Debes usarlo sabiamente, sin abusar en un ángulo de 360 grados con el Stick, y al mismo tiempo, tirar golpes, defen-
de él, o perderás; al menos un round. derte o realizar algún movi-
miento. Esta novedosa ma-
nera de jugar hace más libre
al personaje, permitiendo al
videojugador tener un con-
trol total sobre él. Ya no ten-
drás que preocuparte como
antes, cuando pensabas:
"ime muevo o golpeo?".

Sabemos que esperabas que mencionáramos esta opció n. El modo de crear a rus propios bo-
xeadores también es un elemen to clásico en este tipo de juegos; y siendo tan realista, el editor
de personajes también debe serlo. Podrás crear de pies a cabeza a ru campeón; con múltiples
características como la piel, tipos de complexión, ere. Una vez que tengas listo a ru pugilista;
podrás entrenarlo para que desarrolle su propio n ivel y habilidades. Guarda todos rus avan-
ces y logros en ru Memory Card para que lo lleves a todos lados y lo puedas enfrentar a los bo-
xeadores de tus amigos cuando se reúnan para la reta.

CLUB NINTENDO 93
;Tiempo! ;Ese si me dolió!
Adcmas de afectar el refinado perfil de los boxeadores, los golpes tam- El juego de Julio César Chávez, "Chavez", fue lanza-
bién repercuten en el interior de ellos. Pero no creas que se trata de que do para el SNES sólo en México; y sólo la segunda
tienes una clásica barrita de sramina, que cuando está baja, hace que tu versión (Chavez Il) salió en el mercado es tadouni-
persona¡e sea más lento o algo así. Para que te des una tdea de lo com- dense. Ademas, Chavez se adaptó en EUA como
plejo y realista de este juego, te daremos un ejemplo: .si el oponente gol- Riddick Bowe. Y por si no lo sabías, o no te acuer-
pea ru ojo y lo cierra, tu capacidad para anticipar los golpes se disminui- das, en el primer título se incluyeron boxeadores
rá y te costará más trabajo poner defensa. Otro problema común es con los nombres de algunos miembros del staff de
cuando te golpean en la zona de las costillas; si te llegan a romper una, Club Nintendo.
tu movilidad será la que se verá afectada y tu rapidez de golpes también
será menor. Como verás, de-
pendiendo de la zona de ru
cuerpo que sea golpeada, se-
rán los efectos que sufrirá el
personaje. (Ahora entende-
mos a qué se refcria Bernard
con eso de "sin el dolor".)

Ranking
Sube al ring , ¡Gra~ias! Después del mal sabor de boca que nos de1ó Roe ky,
de Nmtendo GameCube, todos pensamos que los juegos de
este deporte quedaban tan exttntos como los dinosaurios;
pero con FNR 2 tenemos la oportunidad de retvmdtcarnos y
entrar en la arena para pelear con múltiples pugilistas de la
vida real. El gameplay es muy mtuitivo, dándote la oportuni·
dad de convertirte en todo un AS del cuadrilátero. En cuanto
a gráficos, no extjas mucho ... los escenarios son poco varia·
dos, aunque los personajes ttenen buenas animactones.

1~, 1 Master 8.5


Es sorprendente cómo EA ha renovado todas sus senes de·
portivas; antes sólo actualizaba nombres, estadlsticas y lis·
to; pero considero que apartir del2003 puso més empeño en
sus producciones. Fight Night Round 2 es un muy buen juego
de box; los movimientos son muy fluidos y te puedes mover
en todo el encordado, contrario a lo que pasaba en esta cla·
se de juegos. Para mí, el mejor título de box es Punch Out!, de
NES; pero, eso si, FNR2 es el mejor de esta generactón, de
eso no hay duda.

l!~¡J Panteón 9.0


De todas las tnnovactones que presenta Fight Night Round 2,
lo que más me gustó fue la libertad de movimiento que te da
el gameplay del juego y el realismo que se suscita en los en·
cuentros. Claro que me gustan juego como Punch Out! (en to·
das sus versiones l. pero la verdad si era desesperante no po·
der moverte como querías, por Jo que la libertad de este ¡ue·
go te hace senttr más cómodo, permitiéndote disfrutarlo
me¡or

7.5
En esta generactón de consolas lo que más le interesa al vt·
deojugador. es sentirse dentro del juego y que sea real. En
Fight Night 2 tienes mucha libertad de movimiento, puedes
pegar justo donde quieres y lo mejor es que afecta esa zona
en especial. Si quieres ver qué se siente ser boxeador a otro
nivel, esta es la opción; pero si no te gustan los juegos de
deportes, te aseguro que te diverttrá el hecho de ver cómo
sufren en verdad los oponentes y cómo termina su rostro
después de una golpiza

1 10
kualke 33133
In lhe Shadows\The Rasmus
ttJ me lo puedo expb\flliano Ferro
~lmjX)Sible\B.S.O.
E!ortista'B.SO.

/ __
S1anm (gtenJ galax¡as)IB.S.O.
Thls kweWano\5
Nada va1gl sil bl a11101\Juanes

1111
.~rora !Jiiénlltlarc AntOOny
~ __..., 1n da dubiS ce!la
.. 1 .. .
lllagostea Dln TeNiaXIudi
"""""""""'" " ' ...,.
""""""""""".... Smellsie=· ·~·""'"'"'"

_II_I ___
Mesa
I ... . , _ .Dl lJOIIIIN- .
liiii"'IIPICIO -~--ejJIIUino91n¡IJI!IIII""'""dt,_el!gdo.
deiiMI!i*IOYIIlliDIGII)Il·Rs-IS iftiSdt-lllimdt ~ -
Q. IIolda:--167111l llloo.IY,.,.,...
v.~~~c~,.._u- ... 111 pnlnr- .

.....
......
• MII1

Envía un mensa¡e aJ 33133 con el texto


Jueto68 espaCJ~ y1a reteret!Cia del ¡uego
que desees. Teen'IÍa/emos una respuesla
con Instrucciones adicionales ydeberas
YOM!r aenl'íar un mensaje para poder
descargar el juego
Ej.~·lflnnda lllOOoiY" " ' -

....
dluteres S<lber que

.........
te deparara el futuro?

~
.. '
PROMOCIÓN POR TIEMPO LIMITADO

NIN'TENE>EJ
EJ
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TM and the Nintendo os logo are trademart<s of Nintendo. e 2005 Nintendo

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