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s1 s2 ... sn
o o o o o
1 n
ai e v(ai, sj) f
máx
n ja
=1
538 Capítulo 15 Análisis de decisiones y juegos
mín b máx
s
v(ai, sj) r
ai j
máx
i
b mín
s
v(ai, sj) r
a j
Para demostrar por qué el criterio de Savage modera el criterio minimax (maxi-
min), considere la siguiente matriz de pérdida:
s1 s2 Fila máx
La aplicación del criterio minimax muestra que a2, con una pérdida definida de
$10,000, es la alternativa preferida. Sin embargo, puede ser mejor elegir a1 porque hay
una probabilidad de limitar la pérdida a $90 sólo si s2 ocurre. Éste suele ser el caso
cuando se utiliza la matriz de lamento:
s1 s2 Fila máx
máx
a
e a máx v(ai, sj) + (1 - a)mín v(ai, sj) f, si v es una ganancia
i s j s j
mín
a
e a mín v(ai, sj) + (1 - a)máx v(ai, sj) f, si v es una pérdida
i s j s j
Ejemplo 15.3-1
National Outdoors School (NOS) está preparando un sitio para acampar en el verano en el co-
razón de Alaska para enseñar técnicas de sobrevivencia en áreas salvajes. NOS estima que la
asistencia puede caer dentro de una de cuatro categorías: 200, 250, 300 y 350 personas. El costo
del campamento será mínimo cuando su tamaño satisfaga la demanda con exactitud. Las desvia-
ciones por encima y por debajo de los niveles de demanda ideales incurren en costos adicionales
por construir más capacidad que la necesaria o por perder oportunidades de ingresos cuando la
demanda no se satisface. Si a1 a a4 representan los tamaños de los campamentos (200, 250, 300 y
350 personas) y s1 a s4 el nivel de asistencia, la siguiente tabla resume la matriz de costos (en
miles de dólares) para la situación.
s1 s2 s3 s4
a1 5 10 18 25
a2 8 7 12 23
a3 21 18 12 21
a4 30 22 19 15
1
Laplace. Dado que P{sj} = 4 , j = 1 a 4, los valores esperados con las diferentes acciones se
calculan como
1
E{a1} = (5 + 10 + 18 + 25) = $14,500
4
1
E{a2} = (8 + 7 + 12 + 23) = $12,500 ; Óptimo
4
1
E{a3} = (21 + 18 + 12 + 21) = $18,000
4
1
E{a4} = (30 + 22 + 19 + 15) = $21,500
4
Minimax. El criterio minimax produce la siguiente matriz:
s1 s2 s3 s4 Fila máx
a1 5 10 18 25 25
a2 8 7 12 23 23
a3 21 18 12 21 21 ; Minimax
a4 30 22 19 15 30
540 Capítulo 15 Análisis de decisiones y juegos
s1 s2 s3 s4 Fila máx
a1 0 3 6 10 10
a2 3 0 0 8 8 ; Minimax
a3 16 11 0 6 16
a4 25 15 7 0 25
a1 5 25 25 -20a
a2 7 23 23 -16a
a3 12 21 21 - 9a
a4 15 30 30 -15a
s1 s2 s3
a1 85 60 40
a2 92 85 81
a3 100 88 82
15.4 Teoría de juegos 541
(a) Recomiende un curso de acción para Hank (basado en cada uno de los cuatro crite-
rios de decisión bajo incertidumbre).
(b) Suponga que a Hank le interesa más la calificación que obtendrá. Las calificaciones
aprobatorias que van de la A a la D, son 90, 80, 70 y 60, respectivamente. ¿Exigiría
esta actitud hacia las calificaciones un cambio del curso de acción de Hank?
2. Para la temporada de siembra venidera, Farmer McCoy puede sembrar maíz (a1), trigo
(a2), o soya (a3), o utilizar el terreno para pastoreo (a4). Las retribuciones asociadas con
las diferentes acciones dependen de la cantidad de lluvia: lluvia fuerte (s1), lluvia mode-
rada (s2), lluvia ligera (s3), o sequía (s4). La matriz de retribuciones (en miles de dólares)
se estima como
s1 s2 s3 s4
a1 - 20 60 30 -5
a2 40 50 35 0
a3 - 50 100 45 - 10
a4 12 15 15 10
Desarrolle un curso de acción para Farmer McCoy basado en cada una de las cuatro de-
cisiones bajo criterios de incertidumbre.
3. Hay que seleccionar una de N máquinas para fabricar Q unidades de un producto espe-
cífico. Las demandas mínima y máxima del producto son Q* y Q**, respectivamente.
El costo de producción total de Q artículos con la máquina i implica un costo fijo Ki y
un costo variable por unidad ci, y está dado como
TCi = Ki + ciQ
(a) Idee una solución para el problema conforme a cada uno de los cuatro criterios de
decisión bajo incertidumbre.
(b) Con 1000 # Q # 4000 y el siguiente conjunto de datos, resuelva el problema:
1 100 5
2 40 12
3 150 3
4 90 8