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L5a - Vacio en Los Cielos 4 Ed
L5a - Vacio en Los Cielos 4 Ed
Vacío
en los
ielo s
¡NO JUEGUES ESTA AVENTURA SIN HABERLA La aventura se centra en la corrupción y el sino del
PREPARADO! Oráculo de Fuego. Los PJ tendrán que optar entre la piedad
o las ganancias personales, pero las tradiciones que guían
¿Servir a lo divino o cumplir con el deber? Para los sus pasos se moverán por caminos contrarios e
habitantes de Rokugan, existen pocas preguntas que sean tan irreconciliables. La decisión que tomen determinará el
difíciles de responder. Debido a su naturaleza, los dioses destino del Oráculo y tendrá graves repercusiones para el
exigen y merecen la devoción de los simples mortales, incluso Clan del Escorpión. Como podéis imaginar, los personajes
de los samurái… pero ser samurái significa consagrar la vida deberán elegir sabiamente. El tema central de Vacío en los
a las tradiciones de honor, nobleza y clase. Por lo general, los Cielos es que “las emociones nos convierten en esclavos”.
shugenja son los únicos que se preocupan por resolver Los personajes, el Oráculo y el Clan Escorpión deberán
cuestiones teológicas tan importantes, pero en esta aventura enfrentarse a diversas emociones: del amor a la traición, de
serán los personajes jugadores quienes se verán atrapados en la codicia al odio, de la esperanza al miedo. Los jugadores
la polémica. No se trata simplemente de un debate teórico, descubrirán cuán poderosas pueden ser dichas emociones y
sino de una lucha a vida o muerte, y las decisiones que tome el sabrán si son capaces de controlar sus propios sentimientos
equipo decidirán su futuro y también el del Clan de Escorpión o se rinden a ellos.
y el Oráculo de Fuego.
Créditos
Edición original
Escrito por RICHARD DAKAN
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Ilustración de portada CARL FRANK
Ilustraciones interiores CRIS DORNAUS, BEN PECK, ROB HINDS
Preimpresión BRENDON GOODYEAR
Desarrollo de la línea REE SOESBEE
Editor de línea D.J. TRINDLE
Edición D.J. TRINDLE, ROB VAUX
Diseño interior BRENDON GOODYEAR
Edición Española
Directores editoriales JUAN CARLOS POUJADE y MIGUEL ÁNGEL ÁLVAREZ
Traducción ISABEL MERINO
Coordinador de la línea CARLOS LACASA
Corrección VICENTE GARCÍA AGUILERA
Maquetación CARLOS LACASA, JAVIER FABUEL FERNÁNDEZ y DAVID BAÑOS EXPÓSITO
Impresión GRAFICINCO S.A.
Filmación AUTOPUBLISH
RENUNCIA
Esta adaptación es un documento no oficial y sin ánimo de lucro destinado a Directores de Juego que ya poseían el módulo
original y que desean jugarlo usando el nuevo sistema de la 4ª Edición de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO PUEDES
DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES EL LIBRO ORIGINAL VACÍO EN LOS CIELOS.
El autor de este documento declina cualquier atribución intelectual del mismo, habiéndose limitado a adaptar las características
de los PNJs que en él aparecen, así como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4ª Edición.
Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo éstos los únicos
responsables de tal uso indebido.
En aras de mantener un estándar con el Libro Básico de la 4º Edición de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos
gráficos e ilustraciones que aparecen en el mencionado libro. Cabe remarcar que, obviamente, todas las imágenes y recursos usados en
este documento son propiedad de sus autores, así como los nombres y lugares que aparecen en él.
AVISO IMPORTANTE
Si alguna vez se publicara por sus propietarios legales una adaptación de Vacío en los Cielos, este documento deberá ser
borrado/eliminado de inmediato por cualquier persona que tuviese una copia, pues este documento dejaría de tener sentido, ya que
fue creado para cubrir una necesidad que en el momento de su creación no estaba públicamente cubierta por los propietarios de sus
derechos intelectuales y/o responsables del Juego.
KUNI HINOTORI.
2011
Módulo de Aventura: Fuego haya aparecido justo en el momento en que mayor
necesidad tienen de orientación divina es una señal
Vacío en los Cielos demasiado obvia para poder ignorarla.
MÓDULO DE AVENTURA
punto de convertirse en Oráculo? Debe tratarse de una
recorriendo decenas de aldeas para encontrar y preparar al
nuevo Oráculo. Durante los viajes responde a las preguntas de broma. Sin embargo, Shiriko también ve allí una
los lugareños, tanto humildes como nobles y, aunque no revela oportunidad de la que sólo pueden disfrutar unos pocos
a nadie sus planes, la noticia de que ha emprendido una afortunados. Una oportunidad que, por su propio bien y el
de todo su clan, no puede dejar pasar. En cuestión de
extraña peregrinación por la zona empieza a extenderse,
despertando el interés del Clan del Escorpión, que desea segundos, urde un plan y empieza a actuar de forma
conocer la respuesta de una pregunta que sólo puede ser acorde… pero como sucede con la mayoría de los planes que
se preparan de forma precipitada, éste conduce al desastre.
respondida por el Oráculo. Tras Encontrar a su sucesora, el
Oráculo se retira a la cima de una montaña para preparar su
ascensión final. Entonces, la familia Shosuro envía un emisario Amar a un Dios
en busca de su consejo y sabiduría. Shiriko empieza a sollozar en silencio. Al ver sus
El Clan del Escorpión tiene en su poder los lágrimas, el Oráculo intenta consolarla, diciéndole que no
infames Pergaminos Negros y siempre ha debe estar triste porque su sucesora sabrá responder a sus
protegido sus oscuros secretos del resto preguntas. Con el rostro bañado en lágrimas, Shiriko le
de los habitantes de Rokugan pero, explica que el motivo de su llanto es otro. Llora porque ha
recientemente, otros pergaminos han mentido al Oráculo, porque ha venido a verle por una razón
revelado una aterradora profecía que muy distinta.
vaticina la destrucción del mundo - ¿Y cuál es esa razón, hija mía?- pregunta el Oráculo.
entero. El Clan del Escorpión no puede - He venido a verle, ¡Oh, Sabio!, por razones impías y
compartir con nadie este terrible deshonrosas. Me juré a mí misma que jamás permitiría que
conocimiento, que implica al linaje nadie supiera la verdad, ni siquiera usted. Pensé que,
de los Hantei en la victoria final quizá… si me conocía, podría, de alguna forma…
de Fu Leng. El hecho de Shiriko llora con desconsuelo. Las lágrimas se deslizan
que el Oráculo por su rostro, estropeando el maquillaje que se ha aplicado
de con tanto cuidado.
- ¿Cuál es, hija mía, el terrible secreto que escondes en tu
corazón?- pregunta el Oráculo de nuevo-. Sólo podrás
encontrar alivio y perdón si permites que la verdad se libere
de l prisión que has construido para ella.
Shiriko, manteniendo la cabeza agachada como si es incapaz de controlar. La temperatura de la sala empieza a
estuviera avergonzada, mira al Oráculo con los ojos llenos de ascender a un ritmo alarmante. Shikiro recoge su ropa y
lágrimas. corre hacia la entrada de la caverna. Mientras huye colina
- La verdad, mi señor, es que le amo. Le he amado con todo abajo, la cima de la montaña estalla en llamas, como si fuera
mi corazón desde el mismo día que mis ojos se posaron en un nuevo volcán.
usted- el Oráculo la observa con atención, desconcertado por Sus escoltas la encuentran, herida y magullada, a los pies
sus palabras y por el extraño efecto que están teniendo en su de la montaña. Tras arroparla con tejidos de seda, se alejan
ser-. Pensé que si acudía a usted con un asunto de gran de la fogosa montaña a caballo. El Oráculo da rienda suelta a
importancia le impresionaría, que podría ver en mi todo lo que su cólera, creando géiseres de llamas y corrientes de roca
yo veo en usted. Sé que resulta estúpido, que no es más que un fundida. Pronto, su furia pasa del rojo candente al frío
sueño infantil, pero pensé que llegaría a amarme tanto como yo glacial. El espíritu del Dragón se encuentra enterrado a gran
le amo. profundidad, muy por debajo de su odio. Como cualquier
Al oír estas palabras, el corazón del Oráculo se de va amante despreciado, es incapaz de pensar en nada excepto
vertiginosamente. Los dragones no saben nada del amor, en el dolor que siente y en la criatura que lo ha causado.
excepto la teoría. Cuando aceptó el espíritu del Dragón, perdió También él desciende de la montaña y se dirige hacia
por completo el contacto con las emociones que experimentó Kyuden Shosuro, en un intento de encontrar a su amor
como hombre, pero ahora, en este momento de debilidad antes perdido.
de renunciar a su existencia terrenal, la flecha de Shikiro se
clava con fuerza en su corazón. Aquellas emociones largo Shosuro sitiado
tiempo olvidadas y reprimidas fluyen con fuerza por su
interior. Contempla a la bella emisaria del Clan del Escorpión Shikiro y sus escoltas llegan a Kyuden Shosuro al atar-
con ojos anhelantes y siente que su conexión con el Dragón decer. Para entonces, Shikiro ya se ha tranquilizado y explica
vacila, pero no le importa. Al encontrar de nuevo el amor, a su familia lo sucedido y el error que ha cometido. A pesar
todos sus pensamientos y preocupaciones se disipan. de que su familia se siente molesta y desconcertada por la
historia, considera que ha obrado bien y le prohíbe acabar
con su vida. Todos ellos están seguros de que el Oráculo se
Amor y traición limitará a ceder su cargo a la muchacha eta, si es que no lo
Shiriko, que ha visto esa misma mirada en muchos otros ha hecho ya.
Vacío en los Cielos
hombres, sabe que su presa ha caído en la trampa y decide Ocho horas después se dan cuenta de lo equivocados que
explicarle que, como el amor de su vida está a punto de estaban. A medianoche, los centinelas anuncian a gritos que
abandonar la tierra, también ella desea poner fin a su vida. Si están siendo atacados. El Oráculo de Fuego ha llegado al
se hace el seppuku aquí mismo, en la caverna, puede que algún castillo con toda su cólera pero no con todo su poder, pues
día se vean en los Cielos Celestiales. Dicho esto, desenfunda su las poderosas emociones que corren por su interior debilitan
espada y se prepara para acabar con su vida. El Oráculo le sus vínculos con el Dragón. Puede manipular la magia de
obliga a detenerse; se siente desconcertado, pero sabe con fuego, pero no tiene acceso a todas sus habilidades, al menos
2 certeza que no desea verla morir, pues su sufrimiento causaría de forma controlada. De todos modos, representa una seria
un dolor aún más grande en su ser. amenaza. Las flechas de los guardias del castillo arden en el
Shiriko deja caer la espada al suelo y le mira, con los ojos
MÓDULO DE AVENTURA
MÓDULO DE AVENTURA
amantes se convierten en dos destructivas criaturas de fuego la pareja centrará toda su atención en ellos. Los Espíritus de
que están listas para cumplir con la voluntad de su nuevo Fuego parecen humanos normales y corrientes, pero su
amo. El Oráculo, repleto de odio y cólera, dirige a los espíritus cuerpo está cubierto por un fuego brillante y candente. Son
de fuego hacia sus antiguos hogares para que arrasen con tan brillantes que mirarlos resulta tan doloroso como dirigir
todo. Los personajes del jugador llegan a la zona diez minutos los ojos hacia el sol.
después de que hayan tenido lugar estos acontecimientos. Este efecto cegador, combinado con el intenso calor que
El camino que siguen los héroes les conduce directamente despiden, hace que sea difícil enfrentarse a ellos en combate.
hacia la aldea en llamas. Cuanto antes lleguen, más casas Como el Oráculo ha avivado su Fuego, se mueven con gran
podrán salvar. Si el grupo sigue avanzando hacia la nube de rapidez, pero los demás atributos de sus formas humanas
humo sin apresurar sus pasos, el DJ podrá incrementar la permanecen inalterables. Aunque sólo atacan con las
sensación de urgencia diciendo a los jugadores que sus manos, la mayor parte del daño que infligen deriva del
personajes han empezado a oír gritos de terror y dolor. Será el fuego, no de los puñetazos. Un contacto de escasos
DJ quien decida el daño que han causado los espíritus de segundos hará que la madera seca arda en llamas y que la
fuego antes de que el grupo consiga llegar a la aldea pero, si piel y los huesos se calcinen.
no se dan prisa, deberán tener la impresión de que podrían El fuego les concede cierta protección contra los ataques
haber salvado más vidas. pero, por todo lo demás, son susceptibles al daño normal.
Sin embargo, todo aquel que se encuentre a menos de metro
El camino asciende por una pequeña ladera antes de y medio de ellos sufrirá 2g2 daños por fuego por cada turno
esconderse en el bosque. Desde allí veis una aldea diminuta de combate. Los hechizos de agua infligirán a los espíritus el
envuelta en llamas y podéis oír los gritos de sus habitantes, doble de daño y, si se hunden por completo en el agua (por
que corren de casa en casa intentando, en vano, sofocar el ejemplo, en el pozo de la aldea o en el riachuelo cercano), el
fuego. Alcanzáis a ver, entre los aldeanos, dos figuras que
fuego se extinguirá y volverán a ser tal y como eran antes de
parecen estar ardiendo en llamas; sin embargo, en vez de
su encuentro con el Oráculo. Si algún personaje les asesta un
dejarse llevar por el pánico o rodar por el suelo, están
"golpe aniquilador" usando magia de Agua no morirán, sino
persiguiendo a sus vecinos y desencadenando nuevos
que volverán a adoptar su estado normal, conservando
incendios a su paso. Quizá, lo más extraño de todo sea el
aquellas lesiones que hayan sido provocadas por un arma
hombre de cabellos indomables que se alza en medio del
normal.
camino, a tan sólo veinte o treinta metros de vosotros,
contemplando el humeante escenario que se extiende a sus Desafío 2: Madre e Hijo. Los personajes pasan junto a
pies. una casa incendiada en la que una madre y un hijo gritan
pidiendo socorro. Un árbol ha caído en el umbral blo-
Ese hombre desnudo es el Oráculo de Fuego, que está queando la salida y toda la casa arde en llamas. El fuego
observando la labor de sus creaciones. Si el grupo le llama o está demasiado extendido para que logren apagarlo a tiem-
po, de modo que los personajes sólo tiene dos opciones: entrar les conducirá hasta los pies de la montaña en la que éste
por una ventana y ayudarles a salir o intentar despejar la reside. Entonces, pasarán directamente al Capítulo Tres.
entrada, apartando el ardiente árbol.
Entrar por la ventana y llegar hasta ellos sin resultar
heridos por el fuego requiere una acción de Agilidad +
Atletismo, Dificultad 20. Para sacar al bebé, la acción requerida
será idéntica, mientras que para sacar a la madre será
necesaria una acción de Agilidad, Dificultad 25. Apartar el Capítulo dos:
árbol requiere una acción de Fuerza, Dificultad 30, pero el
personaje sufrirá 2g2 de daños por fuego e inhalación de gases;
sin embargo, el camino quedará despejado y los aldeanos
Se revela la locura
atrapados podrán escapar.
Los vecinos pueden alertar al grupo de lo que sucede. En
cuanto los personajes conozcan el peligro, sólo dispondrán de Al llegar a Kyuden Shosuro, el grupo puede ver los daños
cinco minutos para salvar a la pareja. Si no lo consiguen, que ha causado el Oráculo. Tras explicar el motivo de su
madre e hijo morirán. presencia, los guardias se niegan a dejarles entrar en el
castillo pero, de pronto, cambian de idea y les abren las
ESPÍRITUS DE FUEGO (2) puertas. En el interior se reúnen con Shosuro Hametsu,
Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vacío: 1 quien les explica lo sucedido (desde el punto de vista del
Clan del Escorpión) y les pide que ayuden a su familia
Agilidad 5
haciendo de emisarios con el Oráculo. Sin embargo, lo único
- - -
que desean los Escorpión es disponer de más tiempo para
Iniciativa: 3g2 Ataque: Golpe 2g2 urdir sus planes.
Daño: lgl + 2g2 ( fuego) NO de Armadura: 20 Sabéis que os encontráis cerca de Kyuden Shosuro
Heridas: 10:+3. 18: Muerte. porque el camino es más ancho y está más cuidado, pero os
sorprende que esté tan poco transitado en esta época del
Desafío 3: Ancianos en Peligro: Otra casa, ubicada en el año. Lentamente, el camino se aleja del bosque y, de pronto,
Vacío en los Cielos
centro de la aldea, es el hogar de la familia más próspera de la podéis ver vuestro destino. A pesar de que aún os encontráis
comunidad. Los ancianos e inválidos padres del marido y de la a un li de distancia, es evidente que allí ocurre algo extraño.
mujer viven en esta gran mansión de madera. La familia ha El castillo se alza sobre una colina de suave pendiente, en
salido para ayudar a combatir el fuego y los ancianos se han un paisaje idílico salpicado de agradables sombras de árbo-
quedado solos. Ahora la casa arde en llamas y, a no ser que les y cubierto de frondosa hierba. Sin embargo, ahora el olor
del humo impregna el aire, la hierba se ha convertido en
alguien consiga sofocar pronto el fuego, los cuatro abuelos
ceniza y los árboles, en troncos ennegrecidos. Cuando os
morirán.
acercáis al castillo descubrís que ha sido objeto de un feroz
4 Cuando antes se ocupen del incendio, más sencillo será
ataque. Los tejados de varios edificios están calcinados y en
apagarlo. Los personajes deberán conocer la angustiosa si-
los grandes muros de piedra hay diversas zonas
tuación de los ancianos lo antes posible, en esta ocasión por
MÓDULO DE AVENTURA
MÓDULO DE AVENTURA
encontraba de visita en nuestra región. Deseosos de que nos
Todo lo que les diera su consejo sobre un asunto de carácter familiar,
sirven es de enviamos a nuestro representante, Shosuro Medo, en su
búsqueda para que compartiera su sabiduría. Al llegar,
Medo descubrió que el Oráculo estaba acompañado por una
joven eta. Esto nos pareció extraño, pero todos sabemos que
los caminos de los Oráculos van más allá de nuestra
comprensión. Medo le formuló la pregunta con gran
educación y, para su gran horror, el Oráculo le respondió
con gran enfado. Le maldijo a gritos, diciendo que estaba
harto de responder a las cuestiones de los estúpidos
mortales y cansado de este mundo. Entonces le dijo a
nuestro aterrado emisario que iba a darnos lo que
merecíamos: pensaba ascender a los Cielos
Celestiales y convertir a la joven eta en su
sucesora. ¡Dijo que iba a convertir a la hija
medio tonta de un sepulturero
en el siguiente Oráculo de Fuego!
"Como podrán imaginar, Medo estaba tan aterrado que escapó
a todo correr de su presencia. El Oráculo, que obviamente había
perdido por completo la cordura, le atacó lanzándole rayos y
fuego. ¡A duras penas logró escapar con vida! Medo regresó para
informar de lo sucedido, pero el Oráculo le siguió y se presentó en ¿Por qué una Eta?
el palacio completamente desnudo, desvariando como un loco. Fue
él quien nos atacó sin que hubiera ninguna provocación por En un mundo en el que impera la democracia,
nuestra parte. Estábamos tan asustados que, en vez de devolver el resulta difícil comprender la ideología de un
ataque, nos limitamos a sofocar los incendios a medida que él los sistema de castas como el que existe en Rokugan.
iba provocando. Para comprender la razón por la que a los
"Finalmente, con una voz tan retumbante como el trueno, nos Escorpión les horroriza tanto la elección del Orá-
exigió que le diéramos "lo que era suyo", pero ignoramos de qué culo, es necesario que los jugadores conozcan la
puede tratarse. Después nos dijo que si no se lo entregábamos mala reputación de los eta. Este grupo, que ocupa el
pronto destruiría nuestro castillo, y acabó sus exigencias con una
escalón más bajo de la sociedad humana,
diatriba contra la familia Shosuro y el Clan del Escorpión. Aunque
representa todo aquello que es vulgar y soez: son
ignoro qué hemos hecho para merecer la ira de esa criatura, estoy
los encargados de recoger las heces, de deshacerse
seguro de que se ha vuelto loco... y un Oráculo que ha perdido la
cabeza representa un peligro para todos". de los cadáveres y de manipular la carne muerta de
Acto seguido, Shosuro Juberu les presenta a Shosuro los animales. Todo aquello con lo que entran en
Medo, el otro cortesano que se encuentra en la sala. Ambos contacto se considera inmundo. Los nobles, los
heinin, las geishas e incluso los mercaderes son
responden gustosamente a todas las preguntas que les
incapaces de soportar su presencia. Todos ellos
formulan respecto a lo sucedido. Medo desarrolla la historia
preferirían que el Oráculo escogiera como sucesor a
que Juberu acaba de contar, proporcionando numerosos
un cerdo antes que a un eta.
ejemplos de la locura del Oráculo y describiendo a la eta como
A menos que sean personas realmente
una pilluela fea y medio tonta que estaba tan sucia y olía tan
extraordinarias (y que reciban las penalizaciones de
mal que apenas pudo reprimir sus náuseas al tener que
Honor pertinentes), los PJ sentirán el mismo
compartir con ella aquella estancia. ¿Acaso una persona cuerda desprecio que los Escorpión hacia este grupo. Sin
convertiría en su sucesora a esa apestosa joven? Era absurdo.
Vacío en los Cielos
MÓDULO DE AVENTURA
modo que tardarán tres o cuatro días en tenerlo todo listo. Pero
liberara el poder del Dragón por la montaña. Era tanta su
entonces, por primera vez en la historia, los Escorpión podrán
furia que incluso él se asustó de su poder, y este hecho
vencer a un Oráculo divino.
debilitó un poco más su vínculo con el Dragón. La montaña
no volverá a ser nunca más la misma, pues se ha convertido
Consecuencias en una expresión del humor del Oráculo y permanece
A la mañana siguiente, el equipo (que de momento trabaja sintonizada con su estado emocional. En estos momentos
para el Clan del Escorpión), debe emprender el camino hacia la arde a fuego lento, al igual que la rabia del ser divino.
cima de la montaña en la que reside el Oráculo. Están seguros Aunque es un lugar peligroso, es posible que los personajes
de que el ser divino ha perdido la cordura y consideran que logren llegar a la cima con vida. Sin embargo, si el Oráculo
tienen la obligación de averiguar qué es lo que desea. enfurece, la montaña arderá en llamas, la lava hervirá y los
escalones que ascienden hacia la cima quedarán
impracticables.
Subir los mil escalones les llevará cierto tiempo, depen-
diendo de cómo decidan salvar los diferentes obstáculos que
vayan encontrando por el camino. En caso de que los
Capítulo tres: jugadores decidan retirarse, deberás recordarles su promesa
de ayudar al Clan del Escorpión y lo mucho que pueden
El juicio del Fuego ganar. También podrás persuadirles hablándoles del honor
y la gloria que recibirá cualquier alma valerosa que consiga
llegar al Oráculo en dichas circunstancias.
Corrientes de lava
Los miembros del grupo, actuando como negociadores del Apenas lleváis ascendidos treinta tortuosos metros
Clan del Escorpión, deben subir a una montaña cercana y cuando tropezáis con un formidable obstáculo: los escalones
enfrentarse al perturbado Oráculo de Fuego. Esto no resulta acaban en una plataforma rocosa de apenas seis metros de
tan sencillo como puede parecer, pues el Oráculo ha ancho por tres de largo; al otro extremo de la plataforma se
convertido la ladera en un infernal paisaje volcánico. Para abre una grieta de tres metros de ancho, tras la cual
llegar a la cima, el equipo tiene que abrirse camino a través de continúan los escalones. Desde el lugar en el que os
charcas de lava, muros de fuego y chorros de vapor. encontráis podéis oír, oler y sentir el calor de la corriente de
roca fundida que fluye por la grieta.
El grupo tiene que encontrar la forma de llegar hasta el Hay zonas, imposibles de distinguir, en las que la roca
otro lado sin caer en la corriente de lava. Aunque el salto no es está bastante blanda y caliente. Pisar una de ellas equivale a
demasiado grande, las consecuencias serán terribles si fallan. caer por un pozo y el personaje quedará hundido hasta las
Cualquiera que salte una distancia menor a cuatro metros axilas en la roca caliente. Si sus compañeros PJ intentan
caerá en la lava fundida y morirá al instante. Para saltar será ayudarle, tendrán que salvarle durante los tres turnos si-
necesario realizar una acción de Agilidad + Atletismo (u otra guientes o también se hundirán. Para poder sacar a alguien
combinación adecuada), Dificultad 15. A la izquierda no hay de un pozo será necesario realizar una acción de Fuerza,
nada más que aire y una cascada de lava donde la roca fundida Dificultad 20; además, por cada personaje que quede
se desliza por la montaña hasta llegar a una charca de lava que atrapado después del primero, se deberá tirar y guardar un
se ha formado en la base, mientras que el lado derecho de la dado adicional. La Dificultad se incrementará en 5 por cada
montaña es afilado y suave como el cristal, pues el calor de la punto de Agua en que supere la persona atrapada a aquella
furia del Oráculo ha fundido y cristalizado la tierra. Sin que intenta liberarle. La mejor forma de evitar estos pozos
embargo, si el grupo dispone de picos o de algún modo de (después de que el grupo haya descubierto su existencia),
crear asideros, podrá escalar este lado de la ladera. será comprobar con una lanza o una espada el suelo que se
va a pisar.
Chorros de vapor El grupo podrá descansar durante un rato en los peque-
ños islotes de roca. Bajo el peso de una persona adulta, las
Cuando lleváis subidos la mitad de los serpenteantes
rocas más pequeñas empezarán a hundirse y se sumergirán
escalones, oís sobre vuestras cabezas un fuerte siseo. El olor
por completo en tres turnos. Las rocas más grandes podrán
del sulfuro impregna el aire, a pesar de que sopla una fuerte
soportar indefinidamente el peso de un adulto, pero si hay
brisa que consigue alejar los demás olores. Pronto veis de
más personas sobre ellas, empezarán a hundirse y
dónde procede el sonido: son chorros de vapor que ascienden
por las fisuras de los escalones. Debido a la hirviente niebla, desaparecerán en cinco turnos. El calor que desprende la
resulta imposible saber hasta dónde se extienden esos géiseres. tierra no provoca daños importantes, pero la ropa quedará
cubierta de polvo y tierra.
El vapor está muy caliente, lo suficiente para hervir arroz o
abrasar la piel de los personajes. Cualquiera que pase por Pendiente resbaladiza
encima de uno de estos géiseres recibirá al instante 2gl de daño El grupo prosigue con su camino pero, de repente,
Vacío en los Cielos
abrasivo. Una armadura que no cubra por completo la piel no advierte que los escalones parecen brillar a la luz del fuego
ofrecerá ningún tipo de protección contra este daño. El hecho que llega desde otros puntos de la montaña. Al examinarlos
de cubrir la piel expuesta con tela o protegerla de algún otro más de cerca, descubren la causa: los escalones son de cristal
modo reducirá en 2 puntos los daños cada vez que el personaje o, por lo menos, están cubiertos por una capa de este
pase por uno de estos géiseres. Antes de conseguir llegar al material. El cristal volcánico, suave al tacto, parece tan duro
otro lado, el grupo deberá dejar atrás cinco chorros de vapor. como la roca y tan resbaladizo como el hielo.
Los personajes más astutos podrán intentar cubrirlos con Hay unos treinta metros de escalones de cristal. A no ser
8 algo antes de cruzarlos. Un casco jingasa o una armadura de que avancen muy despacio, los personajes resbalarán y es
metal funcionarán a la perfección, al menos durante un breve posible que se precipiten montaña abajo. Para poder
intervalo; sin embargo, alguien o algo deberá ejercer presión
MÓDULO DE AVENTURA
La Cólera del Oráculo nueva emoción que le resulta tan confusa como el amor y el
odio. 9
Durante la conversación que mantengan los personajes
con el Oráculo, el DJ deberá representar, en la medida de lo
MÓDULO DE AVENTURA
posible, la bipolaridad de su carácter. Cuando el tema de
conversación no esté relacionado directamente con Shiriko y
Al llegar a la cima de la montaña, los PJ se encontrarán con
sus acciones, se mostrará calmado, sereno y enigmático, tal y
el Oráculo que, en un principio, no estará de humor para
como cabría esperar de un Oráculo; en cambio, cuando
charlas. Finalmente, los personajes conseguirán entenderse con
Shiriko ocupe el primer plano de su mente, se mostrará
él y éste les explicará lo sucedido. De este modo, conocerán la
profundamente triste, increíblemente enfadado o
verdadera causa de su ira (o al menos, su versión de la
completamente desquiciado. Por supuesto, para averiguar lo
historia).
sucedido, el grupo tendrá que hablar de esa mujer, de modo
Os encontráis al final de la larga escalera intentando que deberá de elegir sus palabras con sumo cuidado.
recuperar el aliento, pero volvéis a perderlo en cuanto veis lo A no ser que los PJ realicen alguna acción que haga que
que se extiende ante vosotros. La cima de la montaña es el Oráculo se sienta amenazado (pero no serán tan
totalmente lisa y, justo en medio, el suelo de roca pulida se ha estúpidos, ¿verdad?), éste no les hará ningún daño, aunque
convertido en una charca de lava derretida de quince metros de las dos columnas de fuego que flanquean su trono
ancho en cuyo centro se alza un pequeño islote de roca. Un responderán a sus órdenes mentales. Utilizará estos pilares
puente de piedra de medio metro de ancho cruza la lava hasta llameantes para enfatizar sus palabras o para mantener ale-
llegar al islote, sobre el que descansa un inmenso trono de jados a los personajes. El equipo no podrá apagar las llamas
roca. El Oráculo de Fuego está sentado en él, vestido con un de estas columnas a no ser que disponga de algún artefacto
kimono de seda blanco atado holgadamente a la cintura. A su especialmente potente para sofocar el fuego, y la magia de
lado arden dos columnas de fuego de cuatro metros y medio de agua no tendrá ningún efecto sobre ellas. En caso de que los
altura que, al parecer, sólo se alimentan de aire. PJ se acerquen a estos pilares, recibirán un daño de 5g5 por
Se trata del mismo hombre que encontrasteis en el camino turno.
a Kyuden Shosuro y, aunque ahora está vestido, su mirada Los miembros del grupo deberán realizar el primer
sigue siendo la de un loco y su largo cabello moreno sigue movimiento. El ser divino se limitará a observarles, pero se
estando desgreñado. El Oráculo está encorvado sobre su negará a hablar con ellos si no le muestran el respeto que
asiento, golpeando el apoyabrazos con los dedos de la mano merece como Oráculo. Si no desean que su interlocutor dé
derecha y provocando chispas y pequeñas humaradas cada vez por finalizada la entrevista, el grupo deberá mostrarse
que sus dedos tocan la piedra. Os contempla en absoluto respetuoso en todo momento. El Oráculo sólo les avisará
silencio. una vez y, si vuelve a sentirse ultrajado, los pilares de fuego
obligarán al equipo a retroceder hacia las escaleras.
Hablando con Locura Divina Otro problema con el que pueden tropezar los perso-
najes es lo complicado que resulta mentir a un Oráculo. Éste
El Oráculo ha sido consciente del avance del grupo desde
sólo permitirá que le mientan una vez, pero les advertirá
que sus miembros llegaron al pie de la montaña y empezaron a
que si vuelven a intentar engañarle, la conversación llegará a
su fin (y puede que también sus vidas). Para mentir al Oráculo
será necesario realizar una acción de Conciencia/ Sinceridad
contra una Dificultad de 35 (la Inteligencia del Oráculo x 5).
Preguntas y respuestas
A continuación aparecen una serie de temas de los que
puede hablar el grupo durante su conversación con el Oráculo.
Como los personajes no saben nada de Shiriko ni de su
seducción, lo más probable es que la charla se inicie de un
que se trata de algo intangible: "Ella robó algo de mi interior
modo relativamente calmado y reservado. Cada una de las
y dejó una cosa horrible en su lugar". Finalmente, si siguen
preguntas contiene la información que el Oráculo estará
dispuesto a divulgar. Sin embargo, debéis recordar que los insistiendo con gran cautela, el Oráculo explicará que le robó
Oráculos suelen responder a las preguntas formulando otras, su amor, su posesión más nueva y más preciada. Cualquier
al menos al principio. Se trata de una vieja costumbre cuyo personaje que sepa algo sobre los Oráculos (Prueba de
único objetivo es conseguir que las personas piensen por sí Teología, Dificultad 10) descubrirá que estos seres no
mismas en vez de confiar ciegamente en su respuesta. Cada deberían enamorarse.
vez que le formulen una nueva pregunta, les preguntará sobre D ¿Quién lo robó?
los motivos que les han conducido a planteársela. ¿Qué Ahora es cuando las cosas se ponen difíciles. El DJ
esperan aprender? ¿Cuál creen que es la respuesta? ¿Cuál le deberá dejar completamente claro que, por muy calmado y
gustaría que fuera? El Oráculo sólo les responderá después de normal que se muestre en muchos momentos, el Oráculo ha
que ellos hayan contestado a estas preguntas de un modo que perdido la cordura y que, en cuestión de segundos, puede
le satisfaga. Este patrón se romperá cuando la conversación se pasar de llorar de tristeza a rugir de rabia. Si el grupo ha
centre en el tema de Shiriko o el amor en general. Entonces, se conseguido llegar hasta aquí, el Oráculo dejará de actuar
mostrará brusco y desagradable, divagador y aburrido o como un demente y explicará lo ocurrido, contándoles la
incomprensiblemente maniático, dependiendo de lo que versión de los hechos descrita en la introducción del libro.
Cuando expliques la historia, deberás centrarte en
Vacío en los Cielos
MÓDULO DE AVENTURA
corpión apenas saben nada de ella y están ansiosos por
conocer su nombre y averiguar dónde vive. Aunque el
Es imposible herir al Oráculo, pues éste podrá anticipar
Oráculo no ha mencionado su nombre (puede que lo des-
cualquier ataque y destruir a todos los miembros del equipo al
conozca), quizá les haya dicho que vive en Mura Tedoni.
instante.
Para poder seguir adelante con su plan, los Escorpión ne-
cesitan conocer este dato.
Consecuencias En cuanto Medo responde a todas sus preguntas, les invita a
En cuanto lleguen a los pies de la montaña, los PJ tendrán regresar con él a Kyuden Shosuro, diciéndoles que el Señor
que decidir hacia dónde van a dirigirse. Lo más probable es Hametsu desea que le cuenten en persona lo sucedido. Si los
que opten por regresar a Kyuden Shosuro para informar a los miembros del grupo acceden, todo irá bien y el trayecto se
Escorpión de lo sucedido y hacerles algunas preguntas sobre realizará sin incidentes, pero si deciden encaminarse hacia
una tal Shosuro Shiriko, a quien olvidaron mencionar cuando Mura Tedoni en busca de la muchacha eta, Medo intentará
les contaron su versión de los hechos. También es posible que convencerles de que regresen con él. Si no logra persuadirlos
decidan emprender el camino hacia Mura Tedoni y buscar a la o si el grupo decide dividirse, Medo les advertirá que el
muchacha eta, aunque esto signifique ignorar los deseos del viaje puede ser muy peligroso, pues una banda de guerreros
Clan del Escorpión y el Oráculo. Si se decantan por esta Fénix merodea por la región, buscando a alguien a quien
opción, el viaje les llevará dos días. De todos modos, si han culpar de la locura del Oráculo.
contrariado al Oráculo, lo más probable es que regresen a De hecho, es cierto que han llegado varios samurais Fé-
Kyuden Shosuro para informar de su fracaso. nix a la región, pero no buscan pelea (al menos, de
momento). De todos modos, los samurai del Clan del Escor-
pión que protegen a Medo visten el uniforme y la armadura
de los guerreros Fénix y, si los personajes deciden no
regresar a Kyuden Shosuro (ya sea en grupo o en parte), los
Capítulo cinco: seis falsos samurai Fénix les atacarán durante la primera
Escoger un camino
hora de su trayecto. Los Escorpión no desean que nada
escape a su control, sobretodo si se trata de una información
sobre lo que realmente ha sucedido con el Oráculo del
Fuego.
Puede parecer extraño que Medo haya elegido a los
Los personajes vuelven a reunirse con el Clan del Es- pacíficos Fénix como cabezas de turco. Los samurai Fénix
corpión y, al oír las nuevas mentiras de la familia Shosuro, son seis yojimbo que escoltan a un shugenja que ha decidido
deben decidir la postura que van a adoptar. ¿Se convertirán en viajar a la región para reunirse con el Oráculo. Medo, que
asesinos a sueldo de los Escorpión y matarán a la joven eta o
desea interceptarlos antes de que consigan llegar junto a él, ya : ¿Qué debemos hacer para resolver este asunto?
ha ordenado a otro grupo de asesinos Escorpión que se Lo más probable es que el grupo se sorprenda, pues un
deshagan de ellos... y si puede culpar de sus muertes al grupo, daimyo no suele preguntar qué debe hacer, sobretodo cuan-
mejor que mejor. do se trata de un asunto tan delicado como éste. La verdad
es que Hametsu sabe perfectamente cuál será su próximo
paso, pero exige que el grupo le responda a esta pregunta
Una oferta que no pueden rechazar para hacerse una idea de su postura. ¿Están a favor del
Si el grupo decide regresar a Kyuden Shosuro, el viaje se Oráculo o del Clan del Escorpión?
desarrolla sin incidentes. Los samurai Escorpión permanecen Los miembros del grupo, que saben que el Oráculo sólo
en la zona vigilando la montaña del Oráculo, pues han recibido desea hablar con Shiriko y encontrar a la joven eta, podrán
órdenes de matar a todo aquel que logre bajar de ella con vida sugerir a los Escorpión que accedan a sus deseos, pues es el
y de informar en el acto si el Oráculo la abandona. Medo les método más rápido y barato de solucionar este conflicto. Sin
amenizará el viaje contando anécdotas divertidas y mordaces embargo, Hametsu intentará convencerles de que la única
sobre sus experiencias en la corte y como diplomático, pero forma de tratar con un Oráculo que ha perdido la cabeza es
evitará hablar de "negocios" hasta que todos estén ante la destruyéndole.
presencia del Señor Hametsu. Probablemente, todos dudarán que sea posible llevar a
Tardarán unas diez horas en regresar a Kyuden Shosuro cabo semejante hazaña pero, cuando acaba la reunión,
(siete si espolean a sus caballos), de modo que, si no se Hametsu tiene la esperanza de haber logrado convencerlos
detienen a descansar durante la noche, llegarán a palacio a de que ésa es la única opción viable.
media mañana. Aunque no hayan dormido por el camino y
lleguen extenuados a palacio, el Señor Hametsu querrá verlos Entregar a Shiriko
inmediatamente. Mientras los siervos se ocupan de los
caballos, Medo les conducirá hacia la misma sala en la que El Señor Hametsu les dice que, si pudiera, entregaría
tuvo lugar la primera entrevista. Las cuatro criadas les gustosamente a Shiriko porque, además de joven e inex-
ofrecerán refrescos mientras esperan a que el Señor Hametsu perta, no es una persona especialmente vital para los inte-
regrese de sus jardines. reses de su familia. Si con su vida pudiera salvar Kyuden
En esta ocasión, el Señor Hametsu entra solo en la estancia, Shosuro, el sacrificio merecería la pena. Sin embargo, existen
ciertas complicaciones que le impiden dar ese paso: no tiene
Vacío en los Cielos
cipales. Tras oír las explicaciones del grupo, pregunta— metido un acto definitivo de cobardía, escapando furtiva-
mente del castillo. Sospechan que ha huido hacia el
mar, porque la familia Shosuro la adoptó
recientemente y estaba siendo instruida
por su gremio de actores. Aunque ignoran dónde puede haber Hametsu, que es un sagaz observador, se dará cuenta de que
ido, tarde o temprano la encontrarán y la castigarán por su el grupo no tiene ningún interés en matar a la joven, así que
mala conducta. Sin embargo, como en estos momentos está sólo les pedirá que la encuentren y la lleven de vuelta de
fuera de su alcance, les resulta imposible acceder a la petición Kyuden Shosuro, con vida. Si los jugadores parecen
del Oráculo. interesados en buscar primero a Shiriko, insistirá en que ese
asunto está prácticamente resuelto.
La muchacha eta Hametsu les informa de lo agradecido que está el Clan
del Escorpión en su conjunto por lo mucho que han hecho
El Señor Hametsu añade que el asunto de Shiriko es en su nombre y que, si aceptan emprender esta nueva
insignificante en comparación con el de la joven eta. Todos misión, su gratitud no "conocerá fronteras". A continuación
están de acuerdo en que el Oráculo se ha vuelto loco y en que les explica que teme que el Oráculo esté vigilando el palacio
Shiriko no ha tenido nada que ver con eso. Probablemente o la aldea de la muchacha eta y que, por esa razón, prefiere
perdió la razón antes de que Medo y su séquito llegaran a la no enviar a un equipo de samurai Escorpión con ellos, pues
montaña. La prueba que les conduce hasta esta conclusión es el Oráculo podría matarles y, sin duda alguna, impediría
que ha elegido como sucesora a una eta. ¿Acaso alguien en su que encontraran a la joven. El equipo se ha entrevistado con
sano juicio escogería a una de las criaturas más humildes y el Oráculo y, sin duda alguna, confía en ellos mucho más
despreciables de la raza humana para cederle los poderosos que en cualquier miembro de su familia, de modo que si
dones y la sabiduría del Dragón? ¿Es posible que esa criatura, viajan solos, tendrán más posibilidades de regresar sanos y
apenas humana y ni siquiera adulta, vaya a utilizar ese poder salvos con la muchacha.
sabiamente? Por supuesto que no.
Es necesario que encuentren a la muchacha y la lleven a
Kyuden Shosuro. Teniéndola en sus manos, es posible que los Decisiones
Escorpión puedan negociar con el Oráculo y hacerle entrar en Si el grupo acepta matar a la muchacha, firmará un
razón. El Señor Hametsu ha consultado a sus primos shugenja pacto con el Clan del Escorpión. Hametsu les dará la
Soshi y éstos le han asegurado que, teniendo en su poder a la bienvenida y les prometerá grandes recompensas futuras.
joven, es probable que sean capaces de curar al Oráculo de su Con la enorme red de espías Escorpión que tendrán a su
locura; sin embargo, si se limitan a llevarla de vuelta junto al disposición, ¿quién sabe hasta dónde podrán ver cumplidas
MÓDULO DE AVENTURA
que tenga que ver con encontrar a la muchacha eta o detener
personajes no tendrán forma alguna de saberlo. Si cometen la al Oráculo, Hametsu moverá con tristeza la cabeza y les
imprudencia de acusarlo de mentiroso, Hametsu les pregunta- deseará que tengan un buen viaje. Les dará las gracias por
rá en tono amenazador por qué dudan de su palabra. Si no se todo lo que han hecho por su familia y les ofrecerá
retractan de estas acusaciones, puede que ordene a sus alojamiento durante la noche. Por supuesto, saben de-
guardias que les maten al instante. No los necesita para llevar a masiado para que el Daimyo Shosuro les permita abandonar
cabo sus planes, pero prefiere utilizarlos lo máximo posible. el palacio con vida.
Si la conversación se desarrolla de un modo educado y Si aceptan su hospitalidad durante la noche, será mejor
civilizado, Hametsu charlará largo y tendido con el equipo. que eviten todo tipo de comida y bebida, porque Hametsu
Será muy persuasivo y tendrá una rápida respuesta para intentará envenenarles con algunas de las hierbas más
cualquier objeción que puedan tener. Por ejemplo, si extrañas y letales que crecen en su jardín. Los guardias han
preguntan quiénes son ellos para desafiar la voluntad de un recibido órdenes de detenerlos a toda costa, de modo que si
Oráculo, les responderá que, aunque puede que tengan razón, deciden abandonar el castillo, tendrán que luchar para
es obvio que el ser divino ha perdido la cordura y que deberían conseguirlo. Los Asesinos del Clan del Escorpión seguirán
retrasar sus planes hasta que hayan discutido este asunto con dándoles caza durante toda la semana siguiente y hasta que
el Emperador. El DJ deberá recordar a los jugadores la el asunto del Oráculo se haya resuelto.
revulsión que sienten los personajes ante la idea de que una
despreciable eta se convierta en uno de los seres más
poderosos de Rokugan.
El plan de los Escorpión prosigue
En cuanto Hametsu haya convencido a los personajes (o se Los Escorpión desean que los miembros del grupo sean
haya dado cuenta de que no logrará hacerles cambiar de idea), sus cabezas de turco. Si los PJ matan a la joven, la familia
les hará una propuesta. Desea que viajen a Mura Tedoni en Shosuro no podrá ser culpada de su asesinato; si los PJ se
busca de la joven eta. Lo siguiente que les pida dependerá de niegan a matarla, los Escorpión acabarán con ella y les harán
cómo han reaccionado a sus insinuaciones durante la última responsable de su muerte. Por lo tanto, los PJ tienen mucho
media hora. Realmente desea que el grupo encuentre a la joven que perder. El Señor Hametsu espera que las acciones del
y la mate; de este modo, el Oráculo quedará privado de su grupo distraigan al Oráculo y que éste deje de centrar todo
sucesor. Sin embargo, sólo les pedirá que maten a la muchacha su odio y su cólera en el Clan del Escorpión. Puede que
si está firmemente convencido de que los héroes parecen estar incluso decida claudicar y buscar un sucesor más respetable.
dispuestos a emprender una misión así y consideran que el De todos modos, eliminando a la más abominable de las
Oráculo está loco y deben detenerle. opciones tendrán un poco más de tiempo para ultimar sus
Lo más probable es que, durante la conversación, los planes y robar el poder del Oráculo.
héroes hayan mostrado cierta preocupación por el Oráculo, Y en lo que respecta a Shiriko, no ha ido a ninguna
sobretodo si llegaron a algún tipo de entendimiento con él. parte. Está muy ocupada preparando su papel en la futura
estratagema de los Escorpión, así que pasa la mayor parte de pequeña que la de la agradable comunidad que habéis
su tiempo estudiando la historia y la utilización de la temida dejado atrás. Las desvencijadas casas se apoyan las unas en
Daga de Shosuro, un arma que llevará consigo cuando se las otras para no derrumbarse y diversas personas se
reúna una vez más con el Oráculo. Mientras tanto, los shugenja mueven por sus calles, en las que se amontona el estiércol y
Soshi están muy ocupados reuniendo los artefactos e basura. La única estructura que parece un poco sólida es un
ingredientes necesarios para llevar a cabo su plan. El grupo gran edificio de piedra que, seguramente, es el crematorio de
tardará cuatro días en llegar a la aldea de la muchacha y la aldea.
regresar, y para entonces, todo deberá estar preparado. Es la primera vez que estáis cerca de una aldea de etas.
A medida que os aproximáis, advertís un olor desagradable
y, cuando llegáis a los límites del asentamien, el hedor a
Consecuencias comida podrida, carne quemada y heces humanas y
Probablemente, los héroes se encuentran de camino a animales se hace insoportable. Los eta, que han advertido
Mura Tedoni. El viaje les llevará dos días y, aunque lo ignoran, vuestra presencia, os contemplan en silencio,
un grupo de asesinos del Clan del Escorpión les sigue los pasos desconcertados por el hecho de que unos personajes tan
para asegurarse de que realizan bien su trabajo o mueren en el magnánimos se hayan dignado a entrar en su aldea.
intento. Si los personajes se han ofrecido a matar a la Los cincuenta Marijan que viven en ella son los encargados
muchacha, es posible que algunos de estos asesinos cabalguen de realizar las tareas más desagradables de la sociedad:
a su lado pero, de todos modos, habrá otros al acecho. deshacerse de la basura y de las heces, incinerar los
También es posible que los personajes hayan conseguido huir cadáveres y, en ocasiones, incluso despedazar la carne de los
del castillo, haciendo enfadar al Clan del Escorpión. En este animales. Todas ellos descienden de otros eta y tienen hijos
caso, no habrá ningún lugar seguro al que puedan escapar, cuyos nietos también serán eta. Han aceptado su destino en
excepto la montaña del Oráculo. el escalón más bajo de la sociedad de Rokugan y muestran
un gran temor y respeto hacia los miembros del grupo. En
cuanto los PJ empiezan a hablar con ellos, se arrodillan con
humildad, sin atreverse a mirar la grandeza que se alza ante
ellos en forma humana.
Capítulo seis:
Los sepultureros Les indicarán dónde se encuentran las casas en las que
Vacío en los Cielos
15
MÓDULO DE AVENTURA
Encontrar a Tomuko Los miembros del grupo podrán intentar
persuadir a la familia diciendo que han venido
hasta la aldea en nombre del Oráculo (algo que
Cuando el grupo pregunte a los familiares de puede ser verdad), pero les resultará muy difícil
Tomuko sobre una muchacha que ha estado con el convencer a los familiares porque, aunque viven
Oráculo, éstos fingirán asombro y dirán que, si en las tierras de los Escorpión, odian a sus amos
realmente es posible que suceda algo así, ellos nunca (Tomuko sabe que Shiriko es la Dama Shosuro,
tendrán esa suerte. Durante el interrogatorio, Tomuko sobre todo porque el Oráculo la identificó como
no estará presente, sino que permanecerá escondida tal). Si los PJ demuestran de algún modo estar
en un refugio secreto en el que su familia guarda sus aliados con el Clan del Escorpión o querer llevar
posesiones más preciadas (entre las que ahora se a Tomuko a Kvuden Shosuro, la familia se
incluyen las dos figurillas y su hija). Afirmarán estar mostrará reacia a conversar con ellos. Si no men-
todos presentes y, de hecho, habrá un montón de cionan el hecho de estar trabajando para los
personas: un abuelo, tres hijos mayores, sus esposas y Escorpión y, desde un principio, anuncian que
ocho niños de edades comprendidas entre los dos y les envía el Oráculo, tendrán muchas más
los diecinueve años. Hay cuatro muchachas (además posibilidades de éxito.
de Tomuko, que no está presente), pero sólo dos El equipo también puede optar por ir
tienen una edad que corresponda a la descripción de destruyendo la propiedad hasta encontrarla. Si
Shosuro Medo (una tiene trece años y la otra quince). nadie dice la verdad, descubrirán la ausencia de
Todo apesta a basura y muerte. Tomuko comparando el número de camas con el
Aunque la familia afirme que todos sus miembros de personas presentes. Detrás de la casa sólo hay
están presentes, los habitantes de la aldea advertirán una pila de basura y el estercolero. Con una tira-
que falta Tomuko, pero sólo darán a conocer esa da de Percepción/Investigación, NO 15, sabrán
información si el grupo se lo pregunta que alguien ha movido la basura, pues diversos
específicamente. Por mucho temor que les infundan objetos en avanzado estado de descomposición
los personajes, sus verdaderas lealtades son para sus descansan sobre otros residuos que parecen más
vecinos y no estarán dispuestos a ayudarles más de lo recientes, es obvio que alguien los ha
necesario. Las amenazas de violencia no servirán de manipulado.
Vacío en los Cielos
mucho en esta familia, pues todos están convencidos Debajo de los desperdicios hay una gruesa
de que el futuro será mejor cuando Tomuko se con- tabla de madera de apenas un metro cuadrado.
vierta en el próximo Oráculo. Ésta, a su vez, cubre un espacio de un metro de
En cuanto los PJ descubran la ausencia de ancho por metro y medio de profundidad en el
Tomuko, podrán presionar a su familia para conocer que en estos momentos se encuentra Tomuko,
la verdad. Entonces dirán que la joven se ha escapado además de las dos figurillas y un jarrón de arcilla
de casa y que no tienen ni idea de dónde está. A no que contiene 56 zeni. Tomuko, que está
ser que empiecen a matarlos o a torturarlos, ésta será manchada de barro y sujeta con fuerza la
16
la única información que consigan, aunque aquellos ardiente estatuilla del Oráculo, a duras penas se
PJ con tendencias más crueles podrán conseguir lo mantiene consciente, pues lleva horas enterrada
MÓDULO DE AVENTURA
que desean recurriendo a la violencia. Los niños bajo la basura. Si la familia ayuda a los héroes a
pequeños, al ver el sufrimiento de sus padres o al ser encontrarla, no habrá problemas, pero si
sometidos a tortura, no tardarán en revelar el lugar en encuentran su escondite por sí solos u obligando
donde se oculta su hermana. Aunque no se trate del a uno de los miembros de la familia a revelarlo,
camino más honorable, puede que sea el más eficaz sí que los habrá.
para el equipo, sobre todo si tienen intenciones de
acabar con la muchacha.
La familia en llamas
Lo que suceda a continuación dependerá del DJ, que
SAMURAI BAYUSHI (6)
deberá estar al tanto de las intenciones de los personajes. Tanto Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vacío: 2
si tienen planeado llevarla junto al Oráculo de Fuego como de - - Agilidad: 3 - -
vuelta a Kvuden Shosuro, no sucederá nada mientras Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
permanezcan entre los aldeanos, puesto que la familia de Iniciativa: 7g4 Ataque: Han-Kyu (20) 5g3
Tomuko no se atreverá a enfrentarse a unos samurais armados. Katana 6g3
El siguiente desafío tendrá lugar cuando el grupo haya Wakizashi 6g3
Daño: Han-Kyu 3g2 NO de Armadura: 25
regresado al camino y se encuentre lejos de las miradas Katana 5g2
curiosas de los habitantes de la aldea. Wakizashi 4g2
Si el grupo tiene la intención de asesinar a Tomuko o está Reducción: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
considerando seriamente esa posibilidad, tendrá que derramar 22:+15. 26:+20. 30: Caído.
la sangre de su familia antes de encontrar a la joven. La Escuela: Bushi Bayushi 2
figurilla del Oráculo establece una especie de vínculo mágico Ventajas: -
entre la muchacha y el semidiós perturbado, mediante el cual Habilidades: Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 2, Sigilo 2, Kyujutsu 2.
el Oráculo percibe el peligro al que se enfrenta Tomuko e
intenta ayudarla, haciendo que docenas de lenguas ardientes Shosuro Medo no discutirá este asunto con el grupo,
salten de la figurilla como serpientes y busquen a los sino que insistirá en que le entreguen a la muchacha de
miembros de la familia de la joven que sigan con vida (si todos inmediato.
están muertos, buscarán a otros eta o aldeanos que se Por supuesto, no estará solo: entre los árboles y matorra-
encuentren cerca de la casa). les que flanquean el camino se esconden media docena de
Del mismo modo que al principio de la aventura trans- bushi Bayushi. Medo les ordenará atacar en cuanto sea evi-
formó a los amantes en espíritus de fuego, ahora convertirá a dente que el grupo no tiene ninguna intención de entregar a
los familiares de Tomuko en fervientes defensores de la joven. la joven. Tiene órdenes de matarla inmediatamente, antes de
Sus cuerpos quedarán envueltos en llamas y pelearán con que llegue al castillo, pues los Escorpión temen que el
coraje, pero sólo atacarán a los PJ y no dejarán de luchar hasta Oráculo logre interceptarla durante el trayecto. Los
MÓDULO DE AVENTURA
13:+20. 15: Caído.
muchacha a arrodillarse. Si deciden iniciar una breve
conversación, Medo les dirá que son órdenes de su señor y
En el camino que la joven debe morir. Si el grupo intenta impedirlo, los
Si las intenciones del grupo son más amables, la figurilla samurais escondidos aparecerán en escena y les atacarán;
no se activará y podrán sacar a la muchacha de la aldea y Medo se unirá a la pelea antes de poner fin a la vida de la
ponerse en marcha hacia el destino elegido (Kvuden Shosuro o joven.
la montaña del Oráculo). Sin embargo, les aguar- clan nuevos Si los héroes no hacen nada por impedirlo, Medo le
peligros. En cuanto han recorrido algunos li, los Escorpión les cortará la cabeza, acabando así con la posibilidad de que el
interceptan el paso y, del mismo modo que cuando bajaron de Oráculo la convierta en su sucesora. Entonces, les agra-
la montaña del Oráculo, Shosuro Medo sale de entre las decerá una vez más su valeroso y noble servicio y les pedirá
sombras y les obliga detenerse. que le acompañen a Kyuden Shosuro para recibir su
Tras darles las gracias por haber encontrado a la muchacha recompensa, aconsejándoles que hagan lo que les dice. Si el
y felicitarlos por haber hecho bien su trabajo, les ordena que le grupo se niega a regresar al palacio, Medo ordenará a los
entreguen a la joven. Si los héroes tienen intenciones de bushi que les ataquen, porque el Clan del Escorpión desea
llevarla de vuelta a Kyuden Shosuro, lo más probable es que tener controlados a todos los testigos de lo sucedido.
no tengan nada que objetar; sin embargo, si han decidido Además, pretende hacer creer al Oráculo y a los habitantes
reunirse con Oráculo, se niegan a dejarla en manos del vil y de la aldea que ha sido el grupo quien ha asesinado a
peligroso Escorpión. Tomuko.
El camino elegido
fogata, sino de un enorme incendio. Delante de vosotros, en
la dirección en la que descansa el palacio, el cielo brilla en
naranja, pero no se debe a la puesta de sol. Justo cuando
llegáis a la conclusión de que el Oráculo ha atacado el
castillo, veis un arco de fuego que se desliza por el cielo
Este capítulo puede desarrollarse de dos formas distintas, como si fuera una gran cometa roja con una cola de
dependiendo del bando con el que hayan decidido aliarse los trescientos metros. La belleza del espectáculo se desvanece
jugadores: podrán dirigirse a la relativa seguridad de Kyuden por completo cuando descubrís que se dirige hacia vosotros.
Shosuro, mientras el Oráculo intenta quemarlos vivos, o buscar
refugio en la montaña, mientras los shugenja del Clan del El Oráculo les está dando la bienvenida con estos feroces
Escorpión dirigen su magia contra ellos. Independientemente proyectiles. En un principio, resulta fácil esquivarlos, pues el
de la opción elegida, deberán acabar el capítulo junto al aliado grupo los ve llegar desde un li de distancia; sin embargo, su
que hayan escogido y estar listos para enfrentarse a su nuevo precisión es asombrosa y, si no se apartan de su trayectoria,
enemigo. pueden resultar heridos. Cuando estos proyectiles impactan
contra el suelo, se extienden por todas las direcciones,
Mientras tanto, de vuelta en el palacio engullendo todo lo que hay a seis metros a la redonda e
infligiendo un daño de 6g3 a todo aquel que quede atrapado
Decidan lo que decidan, el trayecto se realizará sin inci-
en su camino. Aunque al principio esto sólo significa que
dentes. Esta calma se debe, simplemente, a que Kyuden
habrá montones de árboles, matorrales y hierbajos
Shosuro se ha convertido en un infierno. El Oráculo, cansado
calcinados, a medida que el grupo se acerque a Kyuden
de esperar, ha conocido el destino de la joven a través de la
Shosuro resultará más difícil evitar estos ataques.
figurilla. Si el grupo la ha matado (o no ha hecho nada por
Medo les anuncia que deben seguir adelante y llegar al
impedir su muerte), se habrá llenado de cólera y habrá bajado
castillo, para poder refugiarse tras sus muros y ayudar al
de su montaña para atacar el palacio de los Escorpión; si el
Clan del Escorpión. Pronto se hace evidente que no servirá
grupo tiene a la muchacha, se habrá cansado de esperar y
Vacío en los Cielos
MÓDULO DE AVENTURA
hablará con ella a través de la estatuilla con una voz que sólo la
joven podrá oír. A continuación, la muchacha les informará de más ni reaccionará a los movimientos del equipo. No es más
que el Oráculo está atacando el palacio y desea que el grupo que una táctica que han utilizado sus adversarias para
lleve a su sucesora hasta allí. Durante todo este tiempo la distraerlos mientras ocupan sus posiciones de ataque. En
figurilla estará candente y, aunque el calor abrasador no cuanto el equipo descubra el engaño, los cuatro asesinos
molestará a Tomuko, los miembros del equipo sentirán en sus abrirán fuego con sus yumi desde los árboles, protegidos
rostros el calor que irradia y, si intentan tocarla, se quemarán. por una red de oscuridad que habrá urdido el shugenja a su
Esta prueba deberá bastarles para creer en las palabras de la alrededor. Antes de atacar, los PJ tendrán que efectuar una
joven eta. tirada de Percepción, con un NO 12, para saber dónde se
Sus pasos les conducen hasta la cueva en la que el Oráculo ocultan sus rivales; mientras éstos permanezcan escondidos
ha establecido su última base de operaciones. Avanzan muy entre el follaje, sólo podrán atacarlos con armas arrojadizas.
despacio porque tienen que ir siguiendo las indicaciones de la En cuanto el grupo se ponga a cubierto, los asesinos
muchacha que, en ocasiones, son muy confusas. A cinco li de bajarán de sus escondites e intentarán entrar en combate con
Kyuden Shosuro el grupo puede oler y ver el humo y, cuando ellos, moviéndose sigilosamente entre las sombras y
cae la noche, el cielo que se alza sobre el palacio adquiere un atacándoles por la espalda. Aunque no son ninjas, irán
tono anaranjado. El Oráculo ya se ha retirado a la caverna, armados con katanas y protegerán sus cuerpos con corazas
después de haber causado menos daños que si hubiera estado negras. Todos ellos, que han sido adiestrados por bushi
furioso por la muerte de la eta (véase el apartado anterior). Sin Bayusbi, se moverán por el bosque con gran destreza y
embargo, ha dado un buen susto a los Escorpión, que han sigilo para intentar atacar al grupo por sorpresa. Para ello
enviado un grupo de asesinos tras él para averiguar dónde será necesario efectuar una Tirada Enfrentada de Agilidad/
pasa la noche y poder enviar a Shiriko cuando todo esté Sigilo del asesino contra la Conciencia de la víctima. El
preparado. shugenja se quedará atrás usando su magia para distraer a
Los asesinos, dirigidos por un shugenja Soshi experto en los héroes y permitir que sus hombres consigan llegar hasta
magia de Aire, divisan a los personajes cuando éstos se ellos sin ser vistos.
aproximan a la caverna. Uno de ellos regresa inmediatamente Los asesinos desean acabar primero con el grupo y des-
a Kyuden Shosuro para informar sobre la ubicación del pués con la joven eta pero, si ésta permanece al descubierto
Oráculo y los demás se preparan para atacar al grupo. El durante demasiado tiempo, no dejaran pasar la oportunidad
ataque empieza con una ilusión creada por el shugenja Soshi: de destruirla. Si la muchacha resulta herida, el Oráculo se
Estáis avanzando por el empapado y tenebroso bosque dará cuenta de lo que está sucediendo. Tres turnos después
cuando, de repente, cobra vida una brillante luz. El Oráculo de irrumpirá en la escena y acabara rápidamente con los
Fuego se alza ante vosotros, cerrándoos el paso. "¡Atrás!", os Escorpión, aunque es posible que confunda a los PJ con los
dice, con una voz retumbante. La joven eta retrocede atacantes de Tomuko y les hiera durante el proceso. Si la
acobardada, tapándose los ojos y gimiendo de miedo.
joven muere, el Oráculo destruirá a los Escorpión y, triste y de que realicen un último trabajo, uno que la familia
colérico, regresará a la caverna acompañado por el equipo. Soshuro y el Clan del Escorpión agradecerán a sus
descendientes en los años venideros. Dicho esto, cede la
Consecuencias palabra a su asesor Juberu.
El DJ deberá explicar a los jugadores que el daimyo no
El equipo está descansando en la cueva del Oráculo de les está pidiendo ningún favor, sino ordenándoles que
Fuego o en la cuestionable seguridad de Kyuden Shosuro. Si se colaboren. Están tan metidos en este asunto que deben llegar
encuentra con el Oráculo, avanzad hasta el Capítulo Nueve (el al final. Hametsu necesita confiar en los miembros del grupo
DJ tiene que leer el Capítulo Ocho para conocer los planes del como si formaran parte de su propia familia de modo que, o
Clan del Escorpión). Si se encuentran en el castillo, la aventura se convierten en miembros leales del Clan del Escorpión o
continúa en el Capítulo Ocho. les destruirán, pues saben demasiado para que les dejen
salir de allí con vida. Hametsu está preparado para
compensar su lealtad con generosidad pero, ante la menor
señal de desobediencia, no dudará en ordenar su muerte.
Shosuro Juljeru toma la palabra y les presenta a dos de
Capítulo ocho: las personas que han entrado tras él en la sala. La mujer es
Soshi Mariko, una poderosa shugenja Soshi; el hombre es
Matar a un Oráculo Yogo Dontso, un shugenja Yogo igual de poderoso. Ambos
han colaborado con la familia Shosuro en la elaboración del
plan. Entonces, Juberu les describe los detalles de este plan:
Este capítulo sólo afecta a aquellos PJ que han decidido —No tenemos demasiado tiempo, así que seré breve.
aliarse con el Clan del Escorpión para luchar contra el Oráculo Nuestros instruidos primos han analizado el problema del
de Fuego. Durante la reunión, el Señor Hametsu y sus asesores Oráculo desde el mismo instante en que Shosuro Medo nos
informó de lo sucedido. Tras haberlo consultado con otros...
les explican con todo detalle sus planes para destruir al
recursos privados, desarrollamos un plan factible pero pe-
Oráculo y arrebatarle su poder. Entonces, los personajes
ligroso. Al parecer, el foco de la locura del Oráculo es la
descubren lo importante que es su papel en este plan.
Vacío en los Cielos
Juberu les ha presentado un plan muy parecido, pero no Esto sólo sucederá si la muchacha está viva. Si el grupo
idéntico, al que han ideado los Escorpión. En primer lugar, no llega a la caverna acompañado de Tomuko, el Oráculo
ha mencionado que Shiriko esconde entre los pliegues de su estará de tan buen humor que, durante unos instantes,
kimono la Daga de Shosuro y que no la mostrará hasta que logrará olvidarse de los sobrecogedores sentimientos que
esté lista para atacar al Oráculo, pues los miembros de su clan despiertan en su ser Shiriko y el Clan del Escorpión. Tras
prefieren que nadie sepa que tienen intenciones de utilizar este agradecer al grupo su ayuda, hablará con la joven durante
valioso artefacto místico. En segundo lugar, Juberu les ha un rato, se disculpará por haberla asustado y le prometerá
mentido sobre los efectos del cuchillo: es cierto que matará al que pronto se convertirá el nuevo Oráculo, una persona de
Oráculo, pero también le robará su poder y se lo conferirá a gran poder y honor.
Shiriko. Éste es su verdadero plan. También se le ha olvidado Acto seguido explicará a los miembros del equipo que
mencionar que un grupo de samurai Escorpión les seguirá a ha atacado Kyuden Shosuro y que tiene intenciones de
cierta distancia por si intentan cometer alguna estupidez (como destruirlo por completo al día siguiente, tanto al castillo
traicionarles). como a todo lo que haya en su interior. Ya no le importa ver
a Shiriko. Sólo desea ver cumplida su venganza y convertir a
Consecuencias Tomuko en el nuevo Oráculo. En cuanto esté en los Cielos
Celestiales encontrará la paz y nada de esto volverá a
Los miembros del grupo se dirigen hacia la caverna del preocuparle. Sin embargo, antes necesita descansar, así que
Oráculo, acompañados por Shiriko. Una hora después, se solicita a los personajes que protejan a la joven mientras
saltan el Capítulo Nueve y continúan la aventura en el Diez. duerme y se recupera de su cansancio.
Tras escuchar sus palabras, el grupo tendrá la
oportunidad de evitar la masacre intentando convencer al
Oráculo de que es mejor que se olvide de Shiriko y ceda su
Habla Tumuko
El Oráculo está reunido con Tomuko y los miembros del Por vez primera, el grupo descubre la razón por la que 21
equipo, decidiendo qué deben hacer con la joven eta y con el la joven eta será una digna sucesora del Oráculo de Fuego.
Clan del Escorpión, cuando aparecen los Escorpión y les Hasta ahora, Tomuko sólo se ha mostrado como una niñita
MÓDULO DE AVENTURA
envían hasta el Capítulo Diez. asustada que se ha visto arrastrada por unos
acontecimientos que escapaban a su control, pero ahora
empieza a mostrar una sabiduría, una compasión y una
El Oráculo piedad mucho más profundas de lo que corresponde a su
La caverna del Oráculo no era más que una pequeña edad. Suplica al Oráculo que se olvide de Shiriko y de su
depresión en la ladera, pero el ser divino ha venganza, pues el Clan del Escorpión sólo se ha dejado
utilizado sus poderes para aumentar sus llevar por el miedo: el miedo al cambio, un miedo que
dimensiones, excavando un agujero ha sido alimentado por sus valores nobles. Más que
completamente redondo de dos metros y medio destruidos, merecen compasión por tener una
para permitir el acceso. Ahora, el interior mentalidad tan cerrada y unos corazones tan
de la montaña es un cobardes.
hemisferio de unos doce
metros de largo, cuyas paredes
de suave cristal negro reflejan
tenuemente la luz de las dos columnas de
fuego que arden en el centro de la estancia.
—Saludos, Gran Oráculo del Fuego —dice una distinguida El Oráculo está tan absorto en sus pensamientos que el
voz femenina desde la entrada de la cueva. grupo podría permanecer en la entrada de la caverna y
Al mirar, veis a una hermosa mujer vestida con un kimono observarle durante toda la noche sin que éste advirtiera su
de color rojo brillante y una fina máscara que apenas oculta presencia, pero Shiriko les apremia a entrar en la cueva. En
sus delicados rasgos. Al instante sabéis que sólo puede ser cuanto acceden a su interior, el ser divino se vuelve hacia
Shosuro Shiriko. La mujer permanece en la entrada, con la ellos. Shiriko permanece atrás con los guardias, esperando a
cabeza agachada y las manos escondidas en las mangas de su ver cómo reacciona ante la presencia del grupo... y su
22 kimono. Tras ella se alzan dos samurai Escorpión armados reacción es bastante mala.
hasta los dientes; en el exterior, la luz del fuego hace que cente- Tan pronto como el equipo entre en la cueva o haga algo
lleen las armas de acero de otros bushi. que dé a conocer su presencia, el Oráculo se girará al
MÓDULO DE AVENTURA
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personajes, que deberán es capar a toda velocidad porque tendrá un nuevo Oráculo de Fuego por la mañana. En el
ahora conoce sus intenciones y es imposible que consigan Capítulo Once aparecen todos los detalles.
destruirle. Al día siguiente regresará a Kyuden Shosuro,
arrasará el castillo y desaparecerá. El destino final del grupo ESCOLTAS DE SHIRIKO - Asesinos (4)
dependerá de DJ. Si después de haber destruido a los Shosuro Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vacío: 2
se siente demasiado cansado para darles su merecido, es - - - - -
posible que consigan abandonar la provincia sanos y salvos. Honor: 1.5 Gloria: 2.1
-
En cambio, si se propone acabar con ellos, poco podrán hacer Iniciativa: 8g4 Ataque: Katana 7g3
para sobrevivir. Ése es el precio que hay que pagar por desafiar Wakizashi 7g3
la voluntad de los cielos. Daño: Katana 5g2 NO de Armadura: 28
Wakizashi 4g2
Reducción: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
Con el Oráculo 33:+15. 39:+20. 45: Caído.
Esta sección, que afecta a aquellos equipos que están a Escuela: Bushi Bayushi 4
favor del Oráculo, continúa describiendo los acontecimientos Ventajas: -
que tienen lugar en el Capítulo Nueve. Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4, Sigilo 2,
El Oráculo se adelanta hasta el centro de la estancia para Kyujutsu 1,
reunirse con Shosuro Shiriko, indicándoos con la mano que os
quedéis donde estáis. Cuando se encuentran a un metro y
medio de distancia, la mujer se arrodilla y dice: SAMURAIS IMBUÍDOS DE FUEGO (4)
—Lo siento, mi señor. Sé que ni siquiera merezco su Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 5 Agua: 3 Vacío: 2
perdón, pero debo pedírselo con la esperanza de que todavía - - Agilidad: 6 - -
me ame, como yo le amo a usted.
Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
La mujer parece estar bañada en lágrimas. Es evidente que
Iniciativa: 7g4 Ataque: Katana 10g6
al Oráculo le han conmovido sus palabras, pues se inclina y Wakizashi 10g6
extiende un brazo para consolarla. Daño: Katana 6g3 NO de Armadura: 28
En un abrir y cerrar de ojos, Shiriko retira la mano derecha Wakizashi 5g3
de la manga de su kimono y, antes de que podáis advertir del Reducción: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
peligro al Oráculo, hunde una daga negra en sus entrañas. En 33:+15. 39:+20. 45: Caído.
el mismo instante en que éste grita de agonía y cae sobre sus Escuela: Bushi Bayushi 3
rodillas, los samurais se abalanzan sobre vosotros. Ventajas: -
En la batalla que tendrá lugar a continuación, los perso- Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 5, Sigilo 2,
najes deberán separar a Shiriko del Oráculo lo antes posible. Kyujutsu 1,
Dispondrán de cinco turnos para conseguirlo. Si consiguen
Capitulo11: El Oráculo devolverá la Daga de Shosuro a los Escor-
pión y, con ella, les transmitirá el siguiente mensaje: que los
se arrodilla enfrente de la ardiente aparición. Entonces, el sus asesores habrán huido del palacio, de modo que la
Oráculo pone una mano llameante sobre su cabeza y todo su venganza del Oráculo será cara, pero la familia Shosuro
cuerpo queda envuelto por una aureola de fuego. La joven conseguirá salvarse.
permanece arrodillada, con los ojos cerrados. Poco después, la A continuación, el Oráculo deberá encontrar un nuevo
ardiente figura del Oráculo empieza a apagarse, a la vez que el sucesor. Estará tan ansioso por abandonar la tierra y viajar a
halo de llamas que rodea a Tomuko se hace más brillante. Un los Cielos Celestiales que, si el grupo le ayudó, puede que
minuto después, el Oráculo desaparece por completo y decida convertir a uno de sus miembros en el nuevo
24 Tomuko brilla con la misma intensidad que el sol. Oráculo. Por supuesto, esta decisión deberá tomarla el DJ,
La joven se levanta y, abriendo la boca, alza los brazos pues significará retirar al personaje en cuestión del juego. Si
hacia el cielo. Entonces, con la precipitación de un tornado, el no elige a ninguno de los miembros del equipo, el Oráculo
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Fin
"Ser Oráculo no es un honor, sino
una carga. Una carga más pesada que el
corazón o la mente, o que tener que
servir a un Señor. Comprender de verdad
la naturaleza de un Oráculo significa
aceptar una carga en la propio alma...".
—Isawa Kaede, Acólita del Vacío.