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Computación I Basica

Categoria: Artes Vocacionales

Presentada por: Ing. Gabriel Nina Brito.

1
¿Qué es una Computadora?
 En términos simples, una computadora es un dispositivo que procesa
datos y los convierte en información útil para las personas. Cualquier
computadora (sin importar su tipo) se controla con instrucciones
programadas, las cuales le dan a la máquina un propósito y le dicen
lo que debe hacer.
 Las computadoras digitales se llaman así debido a que trabajan con
“Números” . Es decir, dividen todos los tipos de información en
pequeñas unidades y utilizan números para representar esas piezas
de información.
 Las computadoras digitales también funcionan con secuencias de
pasos muy estrictas y procesan cada unidad de información de
manera individual, de acuerdo con las instrucciones
extremadamente organizadas que deben seguir.

En términos simples, una computadora es un dispositivo que procesa datos y los


convierte en información útil para las personas. Cualquier computadora (sin importar
su tipo) se controla con instrucciones programadas, las cuales le dan a la máquina un
propósito y le dicen lo que debe hacer.
Las computadoras digitales se llaman así debido a que trabajan con “Números” . Es
decir, dividen todos los tipos de información en pequeñas unidades y utilizan
números para representar esas piezas de información.
Las computadoras digitales también funcionan con secuencias de pasos muy estrictas
y procesan cada unidad de información de manera individual, de acuerdo con las
instrucciones extremadamente organizadas que deben seguir.

2
ÁBACO (5000
AC)
Creado por los
chinos como
método de
operaciones
sencillas como
sumas, restas y
multiplicaciones

3
PASCALIN
A (1642)
PRIMERA
CALCULADOR
A QUE
FUNCIONABA
A BASE DE
RUEDAS Y
ENGRANAJES.
INVENTADA
POR BLAISE
PASCAL

4
PRIMERA
CALCULADORA
(1670)
Calculadora de
Leibnitz

5
TELAR DE
JACQUARD
(1801)

6
MAQUINA
DIFERENCIAL
O
ANALITICA
(1820)

7
Maquina Tabuladora (1820)
Herman Hollerith

8
Primera Generación (1946 a 1955)

Aunque solo a partir de los años 90´ los ordenadores pudieron ser reconocidos por
una gran parte de la población, y en el 2000 empezaron a hacer parte del diario vivir
de las personas, lo cierto es que su historia se remonta a muchos años atrás con una
amplia generación de computadoras que, aún en pleno siglo XXI, todavía las
desconocen.
Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica denominada
ENIAC, para el año de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando forma y significado a
lo que hoy se conoce como computadora u ordenador, gracias a la fabricación de la
Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia, a
pesar de ser reconocida como una calculadora mecánica binaria.
Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de
válvulas, pasando por transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo algunas
de las características que destacan a cada generación de computadoras. Pero, ¿cómo
eran esas primeras máquinas y para qué eran utilizadas? ¡Echemos un vistazo atrás
para entender mejor todo esto!

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Primera Generación (1946 a 1955)
• Usaban tubos al vacío para procesar información.
• Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
• Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
• Eran sumamente grandes y pesadas, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
• Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
• Electromecánicas.
• Realizaba las 4 operaciones básicas
• Programación enchufando y desenchufando cables
• Entrada y salida de datos por Tarjetas
• Memoria de trabajo no volátil Tubos de Mercurio
• Se usaban para: a)Descifrar Claves, b) Mejorar tablas de precisión de artillería,
c) Predicción del estado del tiempo, d) Energía Nuclear, e) Resistencia de los
barcos a las olas

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Segunda Generación (1958-1964)

• Usaban transistores para procesar información.


• Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío.
• 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo
al vacío.
• Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
• Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
• Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
• Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
• La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
• Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
• Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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Segunda Generación (1958-1964)
• Usaban transistores en vez de tubos al vacío
• Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información
e instrucciones
• Generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
• Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
• Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL
y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
• Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general.
• La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, "Whirlwind I".
• Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
• Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Usaban transistores para procesar información.


Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind
I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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Tercera Generación (1964-1971)

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Tercera Generación (1964-1971)
• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
• Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
• Surge la multiprogramación.
• Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis matemáticos.
• Emerge la industria del "software".
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
• Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras
y más eficientes.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor

• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


• Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
• Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
• Surge la multiprogramación.
• Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
• Emerge la industria del "software".
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
• Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor

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Cuarta Generación (1971-1988)

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Cuarta Generación (1971-1988)
•Se desarrolló el microprocesador.
•Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
•Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
•Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio.
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
•Se desarrollan las supercomputadoras.

• Se desarrolló el microprocesador.
• Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
• "LSI - Large Scale Integration circuit".
• "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
• Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
• Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
• Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras.

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Quinta Generación (1983 al presente? (1990)

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Quinta Generación (1983 al presente)

•Se desarrolló las microcomputadoras y las PC


•Se desarrollan las supercomputadoras.
•La inteligencia Artificial
•La Robótica
•Los sistemas expertos
•Redes de comunicación.

· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


· Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder
de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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¿Sexta Generación? (1990 al presente)

· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


· Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder
de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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¿Sexta Generación? (1990 al
• presente)
La adecuación hacia el nuevo sistema de Internet
• La necesidad de que el microprocesador funcionase de forma multiple.
• Los avances en la memoria
• El desarrollo micro y macro de máquinas
• El incremento de la funcionalidad del Internet.
• Los avances multimedia
• La funcionalidad acorde con dispositivos a nivel micro
• Capaces de realizar cálculos de mas de un millón de millones de
operaciones matemáticas,
• Redes de área mundial
• Anchos de banda impresionantes
• Inteligencia Artificial

La adecuación hacia el nuevo sistema de Internet: A partir del desarrollo de la nueva


herramienta que abrió las puertas hacia un cambio necesario en la tecnología que se
conocía hasta los momentos, como lo fue el Internet, se requirió un procesador
acorde a ello, lo que se logra a base de microprocesadores que funcionan en
simultáneo, los cuales promueven el avance respecto a la capacidad de los
computadores de esta generación.
La necesidad de que el microprocesador funcionase: Este microprocesador cuenta
con más de un circuito. Se creó la utilización del Large Scale Integration circuit (LSI) y
del Very Large Scale Intergration circuit (VLSI), lo que luego ha permitido que cada
circuito pueda realizar diferentes asignaciones o funciones.
Los avances en la memoria: La memoria primaria necesita ser operada a partir de
chips. Estos logran remplazar posteriormente lo que se venía utilizando (la memoria
de anillos magnécticos), por la memoria de chips de silicio, los cuales se incrementan
a nivel de rapidez y eficiencia.
El desarrollo micro y macro de máquinas: Permitió una extensión a nivel de
computadoras, a nivel micro, con las computadoras personales o PC, de las laptops y
los sistemas operativos para realización de teléfonos inteligentes, y también a nivel
macro, con las supercomputadoras.
El incremento de la funcionalidad del Internet: A partir de su funcionalidad se

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requiere que llegue a todos los lugares posibles, lo que permitió la creación de las
redes inalámbricas, como, el WiFi, bluetooth y WiMax.
Los avances multimedia: Indicio de asociación de dos áreas a partir del desarrollo de
la multimedia de los ordenadores, lo que permitirá la unión de las imágenes o texto
con el sonido. Se logra establecer posteriormente lo que sería el DVD (Digital Video
Disk o Digital Versatiel Disk), formando una unidad de almacenamiento de contenido
de vídeo, imagen y sonido.
La funcionalidad acorde con dispositivos a nivel micro: Ya no sólo se pensaba a nivel
industrial, sino a nivel más personal-funcional, lo que hizo posible que las
computadoras dejen de ser tan necesarias y se simplifiquen en dispositivos comolas
tablets, smartphones, y otros dispositivos móviles, los cuales contaban con la
posibilidad de realizar algunas de las funciones de una PC a una velocidad más simple
y rápida.
se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están
en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

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• Hardware
• Software
• Aplicaciones
• Sistemas
Operativos

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Fuente: https://okhosting.com/blog/tipos-de-software-su-clasificacion/
Contenido
1 Tipos de Software
2 Software de Sistema
3 Software de Programación
4 Software de Aplicación
Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras,
hasta cierto punto es verdad, sin embargo si buscamos hacer una clasificación
de software entendible para el usuario normal, hablo de personas poco estudiadas o
que no precisamente saben de software, entonces debemos clasificarlos de la
siguiente manera.

Software de Sistema
El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente
podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también
debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y
el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos
sectores de la computadora e incluso programas que son capaces de administrar los

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recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para que pueda controlar la
computadora de una forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:


• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades

Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso
de software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy
detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo
uso de conocimientos lógicos y de programación.
Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un conjunto
de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador desarrolla en un
editor de texto y posteriormente compila el programa para verificar que está
correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente
existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa
informático que consta de una serie de herramientas de programación, los que
actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:


• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como
puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma técnica es el software
diseñado para el usuario final.
Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que

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usas día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarte por medio de
chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en la
computadora, los antivirus, etc.
La clasificación del software de aplicación queda de al siguiente manera:
• Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software médico
• Software de Cálculo Numérico
• Software de Diseño Asistido (CAD)
• Software de Control Numérico (CAM)
Así que ahora ya sabes como se clasifica el tipo de software, aunque esta
clasificación podría variar, es una buena forma para que cualquier persona lo pueda
entender y comprender fácilmente.

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Fuente: https://tecnicoensistemas1131087.blogspot.com/2016/05/partes-internas-
del-computador.html

Placa Base
También conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

CPU o Procesador
Central Processing Unit o Unidad de Proceso Central, se pronuncia como letras
separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de
los cálculos.

Disipador

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Es un dispositivo metálico en forma de ventilador que se usa para mantener la
temperatura de la CPU en niveles óptimos para su funcionamiento.

Memoria RAM
RAM son las siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de ordenador a
la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte
de memoria sin acceder a los bytes precedentes.

Memoria ROM
La memoria ROM (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que
se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan
los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de bytes).

Ranuras PCI
Peripheral Component Interconnect o PCI (Interconexión de Componentes
Periféricos), son ranuras estándar de computadoras para conectar dispositivos
periféricos directamente a la placa base.

Fuente de Poder
También se conoce como Fuente de Alimentación es componente electrónico que
sirve para abastecer de electricidad al computador.

Disco Duro
O Unidad de disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento
de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales.

Unidad de CD/DVD
Se refiere al aparato o dispositivo de almacenamiento de datos que realiza las
operaciones de lectura o escritura en los medios o soportes de almacenamiento con
forma de disco.

Cable IDE/SATA
IDE: Es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector
IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos
duros y unidades de discos ópticos).

SATA: Serial ATA o Sata lo cual significa (“Adjunto de Tecnología Avanzada de serie”),
el cual realiza una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento.

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Tarjeta Red, Gráfica y Sonido

Tarjeta de Red: También conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador
LAN, es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Tarjeta Gráfica: También se conoce como tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de
procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de
salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

Tarjeta de Sonido: Llamada placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador.

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Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la
que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

Un terminal es el punto en que un conductor de un componente eléctrico,


dispositivo o red llega a su fin y proporciona un punto de conexión de circuitos
externos.

Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos


integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador

Memoria CMOS es un chip que requiere de muy poca energía para mantener los
datos, por lo que puede cargarse con una batería pequeña y recargable que se
encuentra integrada en la tarjeta madre; esta batería permite que la memoria CMOS
conserve los datos de configuración del sistema aunque se apague la computadora.

BIOS es el acrónimo de Sistema básico de entrada y salida (Basic Input Output


System). Conocido también como "configuración del sistema", el BIOS es un software
que se encuentra en un chip de memoria pequeño en la tarjeta madre de la
computadora

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Soporte de Audio DTS es un sistema digital de codificación de sonido que permite la
existencia de 6 canales independientes de audio en una sola señal comprimida.

Puertos de LAN son los puertos de la computadora que se utilizan para contectar el
cable de red que permitirá al computador ser parte de una red mas extensa

VGA: Video Graphics Array (VGA) o Arreglo de vídeo Gráfico se utiliza para
denominar a: Una pantalla estándar analógica de computadora las que muchas
empresas y usuarios domésticos inicialmente se conectan.

Un router con función Dual Band es capaz de transmitir a través de 2 bandas, 2,4GHz
y 5GHz.

Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos. Actualmente es un estándar


en toda computadora. Incluso se incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos
USB 2.0 en los más modernos.

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras IBM


Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente
adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

HDMI Es una norma de video, cifrado sin compresión apoyada por la industria para
que sea el sustituto del euroconector.

Procesador: Es el dispositivo donde se aloja el Programa informático que procesa o


somete a una serie de operaciones la información introducida en la computadora

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Mouse
Camara Bocinas

Monitor
CD-rom
DVD rom Teclado
Impresora

scaner Microfono
Disketera Joystick

Pendrive

Las partes de una computadora


La computadora es, por mucho, una de las invenciones que más beneficios le han
dado a la humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una
parte fundamental en el desarrollo de la ciencia.
¡Te invitamos a leer las partes de la computadora actualizado al 2019!
Pero… ¿qué es lo que hace posible que esta poderosa máquina electrónica
funcione? El hardware en combinación con el software hacen que esto sea posible.
El hardware de una computadora se refiere a todos esos elementos que son
tangibles en una computadora, mientras que el software son aquellos programas,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible la ejecución de tareas
específicas en un ordenador.
Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son
“indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales
son:
• Teclado
• Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
• Monitor
• Ratón (Mouse)
• Disquetera (Floppy)

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• CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que
después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado
de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su
clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado
expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.
Unidad Central de Proceso
Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos
contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución
de la tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente
existen microprocesadores con doble núcleo que, básicamente son dos
procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la
capacidad de procesamiento de datos de una forma más rápida.
A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara,
comúnmente se le llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos
los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta
madre, etc.) de una computadora.

Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar
los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede
representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno
de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en
tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).

Ratón
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado,
permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una
interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se
prevé que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta
tarea a los ojos humanos.

Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó disquetes, un
medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las
computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo.
¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales
razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o
no, obsoletos.

CD-ROM

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Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una
sola vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las
disqueteras, están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los
lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos
de el más adelante.

Las partes de una computadora (segunda parte)


Después de haber explicado un poco las partes más importantes de una
computadora, ahora podemos describir esas partes que no son tan necesarias pero
que aún así son de gran utilidad en estos tiempos donde los sistemas
informáticos son indispensables.
Algunos de los elementos que conforman esta pequeña recopilación podrían ser
parte indispensable para algún usuario ó compañía, todo depende del rubro. Sin
embargo para un usuario común y corriente, el contar con alguno de estos elementos
hasta podría catalogarse como un lujo pues no son elementos que en verdad sean
necesarios para que una computadora arranque.
Esta anotación estará conformada por los siguientes dispositivos:
• La impresora
• El escáner
• El DVD-ROM
• El micrófono
• La cámara de video
• Altavoces (bocinas)

La impresora
Es un dispositivo periférico que se encarga de plasmar en papel la información que
es manejada en el ordenador. A pesar de que las impresoras más novedosas son
las impresoras laser, hoy en día, las más habituales son las de inyección de tinta. Si
bien pueden utilizar un cartucho de tinta ó tecnología laser, terminan realizando la
misma función: plasmar los documentos electrónicos a un medio tangible
(generalmente papel).
Las impresoras a color utilizan el modelo CMKY (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow
y Key) que son los colores: Cian, magenta, amarillo y negro. El modelo CMKY se basa
principalmente en la absorción de luz derivando de ahí los demás colores.

El escáner
Es el dispositivo periférico encargado de explorar un espacio o imagen y traducirlo
en señales eléctricas para su procesamiento ó en otras palabras menos técnicas es el
que es utilizado para digitalizar documentos (fotografías, diapositivas, dibujos, etc.).
Su funcionamiento es similar al de una copiadora y hoy en día, los escaneres,

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impresoras y copiadoras por lo regular vienen en combos de tres en uno,
llamadas multufuncionales.

El DVD-ROM
Digital Versatile-Video Disc ROM (Disco versátil-video digital de sólo lectura),
básicamente es un DVD de solo lectura, este es el dispositivo de almacenamiento
que viene a sustituir a los CD-ROMs en las computadoras más nuevas. La capacidad
de almacenamiento en un DVD supera los 4 gigas (4.7 Gb) de datos y el uso más
común que se le da es con películas en DVD.
Así como el DVD-ROM está dejando en el camino al CD-ROM, el Blu-Ray va por el
mismo camino, pues es un formato de disco óptico de nueva generación que puede
almacenar de 20 hasta 25 gigas.

El micrófono
Hablando de una manera no tan técnica, el micrófono es el que nos permite enviar
señales acústicas al ordenador. Por lo regular, es un dispositivo muy barato y su uso
más común es en los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs
(Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games por sus siglas en inglés). Con la
llegada del internet de banda ancha la utilización de este dispositivo se ha ido
incrementando de una manera considerable, pues al ser datos no tan pesados fluyen
bastante bien en las conexiones.
Con la aparición de números programas basados en VoIP (voz sobre protocolo de
internet) el uso de estos dispositivos se ha popularizado bastante, pues puedes
realizar llamadas de una forma rápida y cómoda desde el ordenador.

La cámara de video
El nombre lo dice todo, la cámara es el punto de vista del observador, este punto de
vista puede ser cambiado con facilidad por el usuario que tenga la camara para
observar otras partes. Es un dispositivo bastante popular entre los jovenes de hoy en
día, pues en los programas denominados mensajeros instantáneos (MSN
Messenger, Gtalk, etc.) estan bastante orientados a estos dispositivos (micrófonos y
cámaras de video) para entablar conversaciones de tipo conferencia.
Hoy en día, este tipo de dispositivos ya vienen integrados en los portátiles (las de
renombre) por lo regular y no es necesaria su adquisición, facilitando así la vida al
usuario. Con las altas velocidades en la banda ancha estos dispositivos han alcanzado
un mayor número de usuarios pues para utilizar video en una conversación en un
mensajero instantáneo se requiere una velocidad de conexión un poco alta, pues al
ser video, son grandes cantidades de datos los que se envían.

Altavoces (bocinas)
Este tipo de dispositivo es uno de los más comunes, es el dispositivo utilizado para la
reproducción de sonido. El uso más común que se le da hoy en día es para la

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reproducción de las bibliotecas musicales. Se pueden encontrar bocinas de todo tipo,
desde las más comunes hasta equipos subwoofers, el cual es un subtipo de altavoz
activo de vía única diseñado para reproducir, aproximadamente, las dos primeras
octavas (las más graves, normalmente entre 20 y 80 Hz) del total de 10 que
conforman el espectro completo de audiofrecuencias.
Si bien estos dispositivos pueden ser considerados como un lujo para algunos
usuarios, no cabe duda que solo logran facilitarnos la vida a nosotros, usuarios
informáticos adictos a la tecnología.

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Cuidados básicos de una
computadora
Mantenimiento
Preventivo

El mantenimiento preventivo de computadora es aquel que se le aplica a la


computadora con el fin de prevenir fallas y errores en ella. El simple hecho de limpiar
una computadora es mantenimiento preventivo, ya que estamos evitando alguna falla
que pueda surgir por que le entre polvo o se eche a perder el material.

Es importante aplicar el mantenimiento preventivo porque podemos evitar grandes


gastos y pérdidas de tiempo al ser cuidadosos con nuestra computadora.

Fuente: https://danielaynatalia12.weebly.com/cuidado-del-hardware/te-
mostraremos-los-principales-cuidados-que-debes-tener-con-tu-hardware

Los cuidados básicos que debemos tener con nuestra computadora.


Normalmente, sin saber, cometemos horrores al utilizar nuestra PC. Muchas veces las
cosas más sencillas pueden ocasionar los peores daños para con los componentes de
nuestra PC. Hay que tener en cuenta de que no es gratis, cuesta y debe cuidarse,
como todo artefacto que cotidianamente utilizamos. Debido a que me gusta cuidar
las cosas, aunque no lo parezca, les voy a comentar un poco sobre algunos de los
cuidados básicos hacia nuestro equipo.
Vamos a dividir esto según la pieza, observaremos; Monitor, Teclado, Mouse,

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Parlantes y Torre o CPU.
Monitor:
No limpiarlo con paños húmedos, ya que, sin ir más lejos, cualquier monitor puede
dañarse leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza, kits para
limpiar monitores que utilizan productos volátiles para aflojar y franelas suaves para
remover y no rayar.
No desconectar el monitor mientras la CPU esté encendida, ni desconectarlo de la
salida VGA de la tarjeta de vídeo. Esto podría dañar tanto el monitor como la torre.
Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las descargas
eléctricas generen inconvenientes. La patita del medio del enchufe, tiene que llegar a
una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se conoce como jabalina.
Jamás deberá entrar en contacto algún líquido con el monitor, mientras este esté
encendido.
No se deberá tener cerca del mismo ningún dispositivo magnético, a excepción de los
parlantes, que están hechos para no corromper los campos magnéticos de ciertos
componentes.
Bajo ningún concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el caso de
los CRT, el voltaje que llega a manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que podría
llevarse un buen susto si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a estar
días para descargarse completamente.
Teclado:
Prohibido comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio para
poder funcionar correctamente.
Prohibido limpiarlo con cualquier cosa húmeda, los teclado se limpian tanto con
pequeñas aspiradoras para absorber el polvo, cosa que es moderada, no 100%
efectiva, pero ayuda.
Si quieres cuidarlos, no los golpees, son frágiles. Esto teniendo en cuenta que el
teclado está hecho de muchas piezas pequeñas y la fuerza a utilizar con él mismo
deberá ser moderada.
Tampoco te permitas desconectar el teclado mientras está conectado a la CPU
encendida, ya que cualquier voltaje inesperado podría hacer que funcione mal, o
peor, dejarlo inoperativo.
El ratón:
Prohibido mojarlo.
Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeñas y propensas a dejar de
operar, ya que están prácticamente al descubierto.
Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el mouse,
permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.
Parlantes:
No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, están apenas soldados y pueden
desoldarse y comenzar a funcionar de una pésima forma.
No tenerlos todo el tiempo con el volumen al máximo, ya que a la larga se deteriorar

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con mayor rapidez.
La torre o CPU:
Evitar abrirla, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o movimiento
de aire, el cual es necesario para la correcta refrigeración del equipo. Lo mejor es
tenerla en un lugar semi-elevado.
Apagarla correctamente, ya que si queremos que el disco duro, por ejemplo, dure lo
suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o correremos el
riesgo de comenzar a deteriorarlo.
Evitar colocar objetos magnéticos tales como teléfonos, parlantes grandes o imanes
muy cerca de la torre, porque no queremos dañar ninguno de sus pequeños
componentes. Los parlantes normales están hechos para no repercutir en éste
ámbito.
Apaga el equipo cuando no lo vayas a usar por períodos prolongados de tiempo y si
es posible, cúbrelo con alguna manta o cobertor de nylon.
Si quieres limpiar el equipo por fuera, usa un paño seco, franela u algodón para
remover el polvo. Lógicamente la PC tiene que estar apagada durante esta maniobra.
Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrán de los cigarrillos, a la
larga puede provocar tanto suciedad como daños a las partes más íntimas del CPU.
Evitar apoyarle cosas encima, ya que no es una mesa de luz y tampoco queremos
generar más "llamadores de polvo", por decirlo de alguna manera.
Debemos tener una conexión a tierra si queremos que no haya problemas con las
descargas eléctricas.
Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera antiestática.
Ya que nosotros mismos podríamos dañar cualquiera de los pequeños componentes
transfiriendo cualquier carga eléctrica que nosotros tengamos corriendo a través de
nuestro cuerpo.
Estos son algunos de los consejos a tener en cuenta, se podrían agregar varios.
Espero poder crear alguna otra guía un poco más avanzada, para limpieza de
procesadores, ventiladores, disipadores, placas madre y "cosas" internas.
Espero sirva de aporte, saludos.

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Como encender / apagar
un computador

¿Cómo encender nuestro ordenador?


Verifica que tanto el CPU como el monitor se encuentre conectados a la
corriente eléctrica, si no es así, conectalos.
Presiona el botón de encendido del CPU
Presiona el botón de encendido del monitor

A continuación comenzará a iniciarse para que después puedas proseguir con tus
actividades.

¿Cómo apagar el ordenador?


Una vez que terminaste de utilizar tu equipo es importante apagarlo y protegerlo
con alguna funda, del sol, polvo y/o humedad. Para llevar a cabo esto, es necesario
seguir los siguientes pasos:
1. Cerrar todas las ventanas y/o aplicaciones que se encuentren abiertas
2. Dirigirnos al botón de inicio y darle click
3. Después seleccionar APAGAR, automáticamente el sistema se apagará.
4. Después presiona el botón de encender el monitor y cubre la computadora con
sus protectores.

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