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INSTITUCIÓN EDUCATIVA FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

Decreto de Creación Nº 059 de febrero 8 del 2005


Resolución de Aprobación Nº 002231 de agosto 30 del 2018
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GUIA DE APRENDIZAJE EN CASA

Lapso DD MM AAAA GRADO 5 NOMBRE

6 2021 MATERIA Tecnología DOCENTE

NÚCLEO TEMÁTICO Seguridad en internet y fuera de él EJES CONCEPTUALES Los riesgos EN internet

Meta de aprendizaje: Identificar los riesgos que pueden suceder cuando los niños y niñas navegan en internet.
Indicaciones: Lee cuidadosamente la información que aparece en la guía. Desarrolla las actividades en
el cuaderno.

B.2. CONOCE LOS VILLANOS

Existen cosas muy divertidas para hacer en línea, pero


también hay algunas cosas de las cuales se deben
cuidar como, por ejemplo:

• Contenidos violentos: aquellos donde quienes


aparecen se agreden, se hacen daño o le hacen daño a
otros.

• Pornografía: fotos o videos donde aparecen personas


sin ropa o con sus partes privadas descubiertas.

A continuación se presentan los riesgos de navegar en línea mediante personajes animados que te
recordaran la importancia de aplicar las reglas de seguridad en internet para mantenerte seguro.

Este personaje te
Este personaje trata
muestra cosas que no
de hacer que lo
quieres ver, que te
conozcas cara a cara.
entristecen, te asustan o
te confunden.

Este personaje trata de


averiguar tu información
Este personaje usa malas
personal, como tu
palabras en Internet y es
nombre, dirección y
un ciberacosador
número de teléfono.

Te invito a ver el video para que conozcan “los villanos” que representan los riesgos en internet.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
Decreto de Creación Nº 059 de febrero 8 del 2005
Resolución de Aprobación Nº 002231 de agosto 30 del 2018
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GUIA DE APRENDIZAJE EN CASA

1. Elabora una adivinanza para el villano que te causa el mayor riesgo para ti. Hazlo completando los
espacios. Es importante no colocar el nombre del personaje.

Soy un Villano al que le gusta


_____________________________
Yo______________________________________
_______________________ cuando estoy en
Internet.
Deberás seguir la regla número_____ si me
encuentras en línea.

¿Quién soy?
2. Dibuja en el cuaderno de tecnología el villano que representaste en la adivinanza

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