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SA

LI
DA CANTA UNA
CANCIÓN

DESCANSA
1 TURNO
SIN JUGAR
CANTA UNA
CANCIÓN

META
RETROCEDE 4
CASILLAS

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: http://catedu.es/arasaac/ Licencia: CC (BY-NC-SA)


Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
PALABRAS

SILLA OJO MOTO PERA

OJO

SILLA

ZUMO NUBE PIÑA FOCA

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MOCHILA MALETA MUÑECA AMARILLO

HELADO DOMINÓ CHUPETE BOTELLA

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AUTOBÚS JIRAFA PIJAMA FAROLA

CAMISETA ELEFANTE MARIPOSA BOCADILLO

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Propiedad: Gobierno de Aragón Autora: Belén Breis
FRASES

MAMÁ COGE FLORES PAPÁ COMPRA ZAPATOS

ELLA COME QUESO ÉL BEBE COCA-COLA

EL BEBE JUEGA EL BEBE RÍE

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MAMÁ VE LA TELE PAPÁ ESCUCHA LA RADIO

EL NIÑO PINTA ESTRELLAS LA NIÑA LEE LIBROS

LA RANA SALTA EL PÁJARO VUELA

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LA NIÑA HUELE LA COLONIA EL NIÑO JUEGA AL BALÓN

LA MAMÁ COME UNA GALLETA EL PAPÁ BEBE UN CAFÉ

LA ABUELA COMPRA UN COLLAR EL ABUELO CANTA UNA CANCIÓN

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EL GATO BEBE LECHE
EL PERRO COME CARNE

FRASES PALABRAS

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INSTRUCCIONES

Tira los dados y ve avanzando. Si caes en una casilla con un animal de color azul (frases), tendrás que decir una
carta del montón azul, y si caes en una casilla con un animal en verde (palabras), tendrás que decir una carta del
montón verde. Ten en cuenta que:

- Si tu casilla es un caracol, dirás la palabra o frase con iiiinicios suuuaves.


- Si tu casilla es la tortuga, dirás la palabra o frase hablando des-pa-ci-to.
- Si tu casilla es el gusano, dirás la palabra o frase aaalaaargaaandooo laaas voocaaaleees
- Si tu casilla es la serpiente, dirás la frase susurrando.
- Si tu casilla es el conejo, dirás la frase con pausa--entre--palabras.
- Si tu casilla es el loro, ¡cantarás una canción!

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