Está en la página 1de 5

Latigazo Ackbar

Una táctica de nave hecha famosa por el almirante Ackbar, el


latigazo Ackbar involucra a una nave moviéndose en el medio de
fuerzas enemigas a fin de provocar que enemigo golpee a su propio
aliado. Tiempo: Reacción. Objetivo: Un rival adyacente.
Haz una tirada de pilotar. Cuando seas el objetivo de un ataque
hecho por un enemigo adyacente que falle, puedes activar esta
maniobra. El resultado de la tirada determina el efecto, si lo hay:
CD 20: El ataque fallido es en cambio dirigido a un enemigo
diferente adyacente que tu elijas. Compara la tirada original de
ataque con la defensa de reflejos del nuevo objetivo; si la tirada
supera la defensa de reflejos, resuelve el daño de la manera normal.
CD 25: Como CD 20, pero suma un +1 de bonificador de
circunstancia a la tirada de ataque redirigida.
CD 30: Como CD 20, pero suma un +2 de bonificador de
circunstancia a la tirada de ataque redirigida.
CD 35: Como CD 20, pero suma un +5 de bonificador de
circunstancia a la tirada de ataque redirigida.
Especial: El nuevo objetivo del ataque redirigido no puede usar la
maniobra latigazo Ackbar sucesivamente para redirigir el ataque.

Posquemador
Esta maniobra permite a un piloto acelerar y rebasar a sus enemigos,
evitando enzarzarse en combate cerrado. Tiempo: Acción de asalto Ataque en formación zeta nueve [patrón de ataque]
completo. Objetivo: Tu. Este patrón de ataque es usado normalmente para aproximarse a
Haz una tirada de pilotar. El resultado de la tirada determina el naves de línea u otras naves que tengan poder de fuego pesado.
efecto, si lo hay: Enfatiza el papel de los escudos sobre el poder de fuego. Tiempo:
CD 15; Inmediatamente haces una acción de movimiento completo Acción rápida. Objetivo: Tu.
como acción gratuita. Además, durante esta acción ganas un +1 de Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 20,
bonificador de maniobra a todas las tiradas de pilotar hechas para consigues activar esta maniobra. Mientras la uses como tu patrón de
resistir a otro piloto iniciando un combate cerrado. ataque, restas 1 dado de todas las tiradas de daño con todas las
CD 20: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra armas del vehículo y sumas +20 a tu VE.
aumenta a +2. Especial: Debes estar pilotando un vehículo que tenga VE 5 o mas
CD 25: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra para usar esta maniobra.
aumenta a +5. Puedes elegir desactivar este patrón de ataque con una acción
CD 30: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra rápida. La maniobra permanece gastada si lo haces.
aumenta a +10.
Patrón de ataque delta [patrón de ataque]
Escudos deflectores en ángulo [patrón de ataque] Este patrón de ataque utiliza maniobras a corta distancia de las
Este patrón de ataque enfoca los escudos deflectores en una naves aliadas para hacer más difícil apuntar y disparar a una nave
dirección particular, haciendo más fácil absorber ataques recibidos individual. El patrón de ataque normalmente requiere que las naves
desde cierto ángulo. Tiempo: Acción rápida. Objetivo: Tu (y vuelen en línea recta hacia sus objetivos, protegiendo a las naves
especial; ver texto). por detrás. Tiempo: Acción rápida. Objetivo: Tu.
Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 15, Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 20,
consigues activar esta maniobra. Mientras estés involucrado en un consigues activar esta maniobra. Mientras la estés usando como tu
combate, elige otro vehículo o estación espacial como objetivo de patrón de ataque, ganas un +1 de bonificador de maniobra a la
esta maniobra. Tu VE se dobla a efectos de absorber ataques defensa de reflejos siempre que estés adyacente a un caza o
originados de este objetivo en particular. Sin embargo, tu VE se aerodeslizador aliado.
considera la mitad (redondeando hacia abajo) a efectos de absorber Especial: Si cualquier aliado adyacente usa también patrón de
ataques del resto de enemigos. ataque delta, el bonificador de maniobra a la defensa de reflejos
Puedes cambiar el objetivo de este patrón de ataque como acción aumenta a +2.
rápida.
Especial: Debes estar pilotando un vehículo que tenga VE 5 o mas Deslizamiento corelliano
para usar esta maniobra. Un trabajo de equipo centrado en táctica de caza, la maniobra
Puedes elegir desactivar este patrón de ataque con una acción deslizamiento corelliano permite a un piloto destruir una nave
rápida. La maniobra permanece gastada si lo haces. enemiga que este amenazando a uno de sus aliados volando de
frente hacia ella. Tiempo: Acción de asalto completo. Objetivo: Un
caza o aerodeslizador enemigo dentro de (2 X la velocidad de tu
nave) casillas.
Haz una tirada de pilotar. Cuando activas esta maniobra,
aumentas dos veces la velocidad de tu vehículo en una línea recta

154
directa a la casilla de tu enemigo. Si algo para tu movimiento antes Superas la defensa del objetivo por 0 a 4: Causas daño normal al
de que entres en la casilla de tu enemigo (como ser arrastrado a un objetivo, +1 dado extra de daño.
combate cerrado), la activación de la maniobra falla. Cuando entras Superas la defensa del objetivo por 5 a 9: Causas daño normal al
en la casilla de tu enemigo, haces un ataque como acción libre objetivo, +2 dados extra de daño.
contra el. El resultado de la tirada de pilotar determina la efectividad Superas la defensa del objetivo por 10 o más: Causas daño normal
de la maniobra: al objetivo, +3 dados extra de daño.
CD 15: Si destruyes al objetivo con tu ataque, no ocurre una
colisión. Impacto motor [artillero]
CD 20: Como CD 15, pero suma un +1 de bonificador de Esta maniobra te permite apuntar a los motores de un enemigo,
circunstancia a tu tirada de ataque. disminuyendo su velocidad con un impacto con éxito. Tiempo:
CD 25: Como CD 15, pero suma un +1 de bonificador de Reacción. Objetivo: Un vehículo que acabes de atacar.
circunstancia a tu tirada de ataque y +1 dado de daño. Haz una tirada de ataque. Si causas daño al vehículo con un
CD 30: Como CD 15, pero suma un +2 de bonificador de impacto critico o con un daño igual o mayor que su umbral de daño,
circunstancia a tu tirada de ataque y +1 dado de daño. puedes activar esta maniobra como reacción. Compara el resultado
CD 35: Como CD 15, pero suma un +2 de bonificador de de tu tirada de ataque con la defensa de reflejos para determinar el
circunstancia a tu tirada de ataque y +2 dados de daño. efecto:
Especial: Si fallas al activar con éxito esta maniobra, todavía Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: La velocidad
mueves a través de la casilla de tu enemigo y la colisión ocurre. Nodel objetivo se reduce en 1 casilla durante el resto del encuentro. Un
consigues hacer un ataque como acción libre, y no puedes hacer una ingeniero a bordo de la nave enemiga puede gastar una acción de
tirada de pilotar para evitar la colisión (sin embargo, tu rival si asalto completo para reparar el daño a los motores (tirada de
puede hacerla). mecánica CD 20).
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: La velocidad
Contrarrestar [combate cerrado] del objetivo se reduce en 2 casillas durante el resto del encuentro.
Esta maniobra permite a un piloto hacer una acción rápida mientras Un ingeniero a bordo de la nave enemiga puede gastar una acción
esta entablado en un combate cerrado después de ser el objetivo de de asalto completo para reparar el daño a los motores (tirada de
un ataque. Tiempo: Reacción. Objetivo: Tu. mecánica CD 25).
Haz una tirada de pilotar. El resultado de la tirada determina el Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o más: La
efecto, si lo hay: velocidad del objetivo se reduce en 3 casillas durante el resto del
CD 20: Puedes inmediatamente hacer una acción rápida. encuentro. Un ingeniero a bordo de la nave enemiga puede gastar
CD 25: Puedes inmediatamente hacer una acción de movimiento. una acción de asalto completo para reparar el daño a los motores
CD 30: Puedes inmediatamente hacer una acción estándar. (tirada de mecánica CD 30).
Especial: Puedes activar esta maniobra solo como reacción al ser
atacado por otro vehículo con el cual estés entablado en un combate Acción evasiva [combate cerrado]
cerrado. El resultado del ataque se resuelve antes de que hagas tu Esta maniobra permite a una nave librarse de una persecución
acción, y tu iniciativa no se modifica por esta maniobra. estrecha, escapando de un combate cerrado más fácilmente.
Tiempo: Acción de movimiento. Objetivo: Tu.
Giro Darklighter Haz una tirada de pilotar. El resultado de la tirada determina el
En un principio una maniobra de combate improvisada, esta efecto, si lo hay:
maniobra te permite atacar múltiples objetivos con las armas de tu CD 15: Inmediatamente intentas desentablarte del combate cerrado
nave. Tiempo: Acción estándar. Objetivo: Un área de 2x2 casillas (no se requiere acción). Ganas un +2 de bonificador a tu tirada
dentro del alcance de las armas. opuesta de pilotar para desentablar.
Haz una tirada de pilotar. Puedes hacer un ataque de área en la CD 20: Como CD 15, excepto que el bonificador a tu tirada de
escala de naves con un arma de vehículo incluso si no es capaz pilotar es +5.
normalmente de hacer ataques de área en la escala de naves. El arma CD 25: Como CD 15, excepto que el bonificador a tu tirada de
del vehículo debe ser capaz de disparar en fuego automático. El pilotar es +10.
resultado de la tirada de pilotar también determina el éxito de tu CD 30: Como CD 15, excepto que el bonificador a tu tirada de
ataque: pilotar es +20.
CD 25: Puedes hacer un ataque automático con el penalizador
normal de -5. Disparo explosivo [artillero]
CD 30: Como CD 25, excepto que solo recibes un -2 de penalizador Los sistemas críticos de la nave enemiga y sus pilas de combustible,
a tu tirada de ataque. provocan que tu objetivo explote con una fuerza increíble. Tiempo:
CD 35: Como CD 25, excepto que no recibes penalizadores a tu Reacción. Objetivo: Todos los objetivos adyacentes a la nave que
tirada de ataque. acabas de destruir.
Haz una tirada de ataque. Compara el resultado de la tirada de
Impacto devastador [artillero] ataque con la defensa de reflejos de todos los objetivos adyacentes
Esta maniobra te permite conseguir un increíble impacto preciso en al vehículo que acabas de destruir. El resultado de la tirada de
un objetivo, perforando agujeros en sistemas vitales e inutilizando ataque determina el efecto, si lo hay:
potencialmente tu objetivo. Tiempo: Acción estándar. Objetivo: Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: El objetivo es
Un vehículo dentro del alcance de las armas. atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 3d10x2
Haz una tirada de ataque. El resultado de la tirada determina el puntos de daño al objetivo.
efecto, si lo hay:

155
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: El objetivo es Interceptar
atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 4d10x2 Esta maniobra permite a la nave encender los propulsores e
puntos de daño al objetivo. interceptar un objetivo que pasa, entablando con el un combate
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o más: El objetivo cerrado. Tiempo: Reacción. Objetivo: Tu.
es atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 5d10x2 Haz una tirada de pilotar. Si un caza o aerodeslizador enemigo se
puntos de daño al objetivo. mueve a una casilla a 2 casillas de distancia, puedes activar esta
Especial: Activas esta maniobra como reacción al hacer un ataque maniobra para intentar iniciar un combate cerrado. El resultado de la
que destruye un vehículo (esto es, reduce los puntos de golpe del tirada determina el efecto, si lo hay:
vehículo objetivo a 0 con un ataque que causa daño igual o superior CD 20: Puedes iniciar un combate cerrado como un ataque de
al umbral de daño del objetivo). oportunidad contra un objetivo hasta a 2 casillas de distancia. Si
tienes éxito, inmediatamente mueves 1 casilla hacia tu objetivo
como reacción.
CD 25: Como CD 20, excepto que ganas un +1 de bonificador de
maniobra a tu tirada de pilotar para iniciar el combate cerrado.
CD 30: Como CD 20, excepto que ganas un +2 de bonificador de
maniobra a tu tirada de pilotar para iniciar el combate cerrado.
CD 35: Como CD 20, excepto que ganas un +5 de bonificador de
maniobra a tu tirada de pilotar para iniciar el combate cerrado.
Especial: Activas esta maniobra como reacción a un caza o
aerodeslizador moviéndose a una casilla hasta a 2 casillas de
distancia.

Asalto arrollador [patrón de ataque]


Los vehículos que usan este patrón de ataque concentran su fuego
en un solo objetivo con la exclusión de los demás. Tiempo: Acción
rápida. Objetivo: Tu (y especial; ver texto).
Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 20,
activas esta maniobra. Mientras estés entablado en combate, elige
un solo vehículo como objetivo de asalto arrollador. En tu acción,
antes de hacer una tirada de ataque, puedes elegir restar un numero
de todas las tiradas de ataque con las armas del vehículo que hagas
contra el objetivo y sumar dos veces este numero a todas las tiradas
Formación corredor aullante [patrón de ataque] de daño con las armas del vehículo (antes de aplicar el
Este patrón de ataque divide una fuerza enemiga en dos o mas multiplicador). Las penalizaciones a las tiradas de ataque se aplican
grupos, haciendo mas fácil atacar los flancos enemigos. Tiempo: a todos los ataques que hagas hasta el comienzo de tu próximo
Acción rápida. Objetivo: Tu. turno, pero el bonificador a las tiradas de daño se aplica solo a los
Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 20, ataques contra el objetivo que designas.
consigues activar esta maniobra. Mientras la uses como tu patrón de Puedes cambien el objetivo de este patrón de ataque como acción
ataque, ganas un +1 de bonificador de maniobra a las tiradas de rápida.
ataque hechas con las armas del vehículo mientras estés adyacente a Especial: Puedes elegir desactivar esta pauta de ataque con una
cualquier otro caza o aerodeslizador aliado. acción rápida. La maniobra permanece gastada si lo haces.
Especial: Si cualquier vehículo adyacente esta usando formación
corredor aullante también, tu bonificador aumenta a +2. Rizo de Segnor
Esta maniobra permite a un piloto acelerar rápidamente lejos de su
Ya te tengo enemigo antes de volver para hacer un ataque. Tiempo: Reacción.
Esta maniobra permite a una nave rodear a su objetivo, golpeándole Objetivo: Un objetivo dentro del alcance de las armas.
desde corto alcance con efectos devastadores. Tiempo: Acción Haz una tirada de pilotar. Si terminas tu turno más alejado de tu
rápida. Objetivo: Un vehículo adyacente. objetivo de lo que estabas al principio del mismo, puedes activar
Haz una tirada de pilotar. El resultado de la tirada determina el esta maniobra como reacción para hacer una pasada de ataque
efecto, si lo hay: inmediata contra el objetivo. El resultado de tu tirada de pilotar
CD 15: Si dañas al objetivo de esta maniobra este turno, compara la determina la penalización a tu defensa de reflejos impuesta por la
tirada de ataque con la defensa de fortaleza del objetivo. Si tu tirada pasada de ataque:
de ataque la supera, el objetivo mueve -1 paso el marcador de CD 20: La pasada de ataque impone un -10 de penalización a la
condición. defensa de reflejos en lugar del -2 normal.
CD 20: Como CD 15, excepto que ganas un +1 de bonificador de CD 25: La pasada de ataque impone un -5 de penalización a la
maniobra a tu tirada de ataque. defensa de reflejos en lugar del -2 normal.
CD 25: Como CD 15, excepto que ganas un +2 de bonificador de CD 30: La pasada de ataque impone un -2 de penalización a la
maniobra a tu tirada de ataque. defensa de reflejos normal.
CD 30: Como CD 15, excepto que ganas un +5 de bonificador de CD 35: La pasada de ataque impone un -1 de penalización a la
maniobra a tu tirada de ataque. defensa de reflejos en lugar del -2 normal.

156
Impacto en los escudos [artillero]
Esta maniobra te permite apuntar al generador de escudos de un Rizo Skywalker [combate cerrado]
enemigo. Reduciendo su efectividad con un impacto con éxito. Esta maniobra permite al piloto hacer un rizo volviendo a la misma
Tiempo: Acción estándar. Objetivo: Un vehículo dentro del posición que acaba de dejar, lanzando un ataque sorpresa contra un
alcance de las armas. enemigo confiado. Tiempo: Reacción. Objetivo: Un objetivo
Haz una tirada de ataque. Si tu tirada supera la defensa de reflejos entablado en combate cerrado contigo.
del objetivo, causas daño normal a este (reducido por la RD y el VE Haz una tirada de pilotar. Si estas entablado en un combate
de manera normal). Además, el objetivo tiene reducida la potencia cerrado y un rival falla su tirada opuesta de pilotar para hacer un
de sus escudos por el ataque. La cantidad por la cual el VE del ataque contra ti, puedes activar esta maniobra con una tirada CD 20
objetivo se reduce depende del resultado de la tirada de ataque: de pilotar como reacción. Si tienes éxito, puedes hacer un ataque de
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: El VE del oportunidad contra el enemigo.
objetivo se reduce en 5. Un ingeniero a bordo de la nave objetivo
puede usar la acción de recargar escudos para recuperar el VE de la
manera normal.
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: El VE del
objetivo se reduce en 10. Un ingeniero a bordo de la nave objetivo
puede usar la acción de recargar escudos para recuperar el VE de la
manera normal.
Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o más: El VE del
objetivo se reduce en 15. Un ingeniero a bordo de la nave objetivo
puede usar la acción de recargar escudos para recuperar el VE de la
manera normal.
Especial: El daño de tu ataque se reduce normalmente de la RD y el
VE del objetivo; aplica el efecto del impacto en los escudos después
de resolver el daño. Si tu daño supera el VE de los escudos del
objetivo, su VE se reduce en 5 además de cualquier efecto de esta
maniobra.

Rozar la superficie
Esta maniobra permite a una nave bajar por debajo de los escudos
de una nave más grande, causando daño que evita escudos e impacta
directamente en el casco. Tiempo: Acción de asalto completo.
Objetivo: Una nave o estación espacial de tamaño colosal (fragata)
o mayor cuyo espacio de lucha atravieses volando.
Haz una tirada de pilotar. Puedes aumentar hasta dos veces tu Giro rápido
velocidad, pasando a través del espacio de lucha del objetivo antes Esta maniobra permite a un piloto alejar su vehículo de su actual
de terminar tu turno en una casilla desocupada. Cuando entras en el localización con increíble velocidad, causando que los atacantes
espacio de lucha del objetivo, intentas descender por debajo de los disparen donde estaba hace unos momentos. Tiempo: Reacción.
escudos del objetivo, permitiéndote hacer un ataque simple con Objetivo: Tu.
arma de vehículo contra el objetivo que ignora el VE del mismo. Haz una tirada de pilotar. Tu tirada reemplaza tu defensa de
Recibes una penalización a tu tirada de ataque mientras haces este reflejos hasta el comienzo de tu próximo turno. Si tu tirada es menor
ataque, determinada por el resultado de tu tirada de pilotar: que tu defensa de reflejos normal, puedes elegir mantener esta
CD 20: Recibes un -10 de penalización a tu tirada de ataque. ultima.
CD 25: Recibes un -5 de penalización a tu tirada de ataque. Especial: Esta maniobra se usa como reacción a un ataque recibido;
CD 30: Recibes un -2 de penalización a tu tirada de ataque. cuando lo haces, haz una tirada de pilotar y reemplaza tu defensa de
CD 35: Recibes un -1 de penalización a tu tirada de ataque. reflejos antes de que el resultado del ataque se resuelva. Debes
Especial: Si el resultado de tu tirada de pilotar para activar rozar la declarar que estas usando esta maniobra antes de que se resuelva el
superficie es 19 o menor, colisionas con el vehículo objetivo. No ataque y el daño se tire.
puedes intentar evitar la colisión, pero el objetivo puede hacerlo si
lo desea. Formación de ataque [patrón de ataque]
Cualquier artillero a bordo de una nave usando rozar la superficie Los pilotos que usan este patrón de ataque se dedican a arrollar a un
que este preparando una acción para atacar durante la maniobra enemigo con daño más que preocuparse por su propia defensa.
puede hacer sus ataques cuando lo haga el piloto. Tales ataques Tiempo: Acción rápida. Objetivo: Tu.
ignoran el VE y reciben las mismas penalizaciones al ataque que el Haz una tirada de pilotar. Si tienes éxito en una tirada CD 20,
piloto. Un artillero que prepara una acción para atacar de esta activas esta maniobra. Mientras la usas como tu patrón de ataque,
manera mueve su lugar en el orden de iniciativa inmediatamente sumas +1 dado de daño como bonificador de maniobra a todas las
después del piloto, de la forma normal. tiradas de daño hechas con armas a bordo de tu nave, pero recibes
un -2 de penalización a la defensa de reflejos.
Especial: Puedes elegir desactivar este patrón de ataque en
cualquier momento con una acción rápida. La maniobra permanece
gastada si lo haces.

157
Voltereta Tallon [combate cerrado] Especial: El bonificador a las tiradas de ataque proporcionado por
Esta maniobra permite a una nave perseguidora mantenerse junto a esta maniobra se apila con el bonificador proporcionado por el
un rival maniobrando incluso si el objetivo está tratando de escapar. poder de la Fuerza golpe de batalla.
Tiempo: Reacción. Objetivo: Un objetivo entablado en un combate
cerrado contigo. Impacto en los propulsores [artillero]
Haz una tirada de pilotar. Siempre que estés entablado en un Esta maniobra te permite apuntar a lo impulsores de maniobra de un
combate cerrado y uno de tus enemigos intente retirarse, puedes rival reduciendo la maniobrabilidad que proporcionan a una nave
activar esta maniobra como reacción. El resultado de tu tirada Tiempo: Reacción. Objetivo: Un vehículo al que acabes de atacar.
determina el efecto de esta maniobra: Haz una tirada de ataque. Si causas daño a un vehículo con un
CD 20: Si el objetivo falla al retirarse, puedes hacer un ataque de impacto critico o causas daño a un vehículo que sea igual o mayor
oportunidad contra el objetivo. que su umbral de daño, puedes activar esta maniobra como
CD 25: Como CD 20, excepto que el objetivo recibe un -1 de reacción. Compara el resultado de tu tirada de ataque con la defensa
penalización a su tirada opuesta para retirarse. de reflejos del objetivo para determinar el efecto, si lo hay:
CD 30: Como CD 20, excepto que el objetivo recibe un -2 de Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: El objetivo
penalización a su tirada opuesta para retirarse. recibe un -1 de penalización a la defensa de reflejos, tiradas de
CD 30: Como CD 20, excepto que el objetivo recibe un -5 de iniciativa y de pilotar por lo que resta del encuentro.
penalización a su tirada opuesta para retirarse. Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: El objetivo
Especial: Usa esta maniobra como reacción a un enemigo recibe un -2 de penalización a la defensa de reflejos, tiradas de
intentando huir de un combate cerrado; debes declarar que estas iniciativa y de pilotar por lo que resta del encuentro.
usando esta maniobra después que el enemigo declare el intento Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o mas: El objetivo
pero antes de que la tirada de pilotar opuesta tenga lugar. recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, tiradas de
iniciativa y de pilotar y solo puede mover en línea recta por lo que
Objetivo fijado [combate cerrado] resta del encuentro.
Esta maniobra permite a un piloto enfocar sobre un objetivo,
alineando un disparo con meticulosa precisión. Tiempo: Acción
estándar. Objetivo: Un objetivo con el que estés entablado en
combate cerrado.
Haz una tirada de pilotar. El resultado de la tirada determina el
efecto, si lo hay:
CD 15: Cuando intentas atacar al objetivo en combate cerrado,
ganas un +1 de bonificador de maniobra a las tiradas de pilotar
opuestas y a las de ataque.
CD 20: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra en
tiradas de pilotar y aumenta a +2.
CD 25: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra en
tiradas de pilotar y de ataques aumentan a +2.
CD 30: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra en
tiradas de pilotar aumenta a +5 y el de ataque aumenta a +2.
CD 35: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra en
tiradas de pilotar y de ataques aumentan a +5.
Especial: Si el objetivo de esta maniobra consigue retirarse del
combate cerrado, el beneficio de esta maniobra se pierde, incluso si
inicias un combate cerrado con el objetivo de nuevo. Zigzagueo Wotan
Esta maniobra permite a la nave volar haciendo un tirabuzón,
Sentir objetivo [Fuerza] moviéndose hacia delante lo normal pero haciendo a la nave más
Esta maniobra permite a un piloto sensible a la Fuerza apuntar a difícil de impactar. Tiempo: Acción rápida. Objetivo: Tu.
enemigos sin el uso del ordenador de objetivos del vehículo. Haz una tirada de pilotar. Cuando vuelas defensivamente o usas la
Tiempo: Acción rápida. Objetivo: Tu. acción de defensa total, puedes hacer una tirada de pilotar como
Haz una tirada de usar la Fuerza. Cuando activas esta maniobra, acción rápida en el mismo asalto para mejorar tu defensa de reflejos
te permite usar tu bonificador de carisma a tus tiradas de ataque a expensas de perder velocidad. El resultado de la tirada de pilotar
hechas en ese asalto. Reemplaza al bonificador de inteligencia del determina el efecto, si lo hay:
vehículo en las tiradas de ataque hechas con las armas del vehículo. CD 15: La velocidad de tu vehículo se reduce a la mitad
La tirada de usar la Fuerza determina el bonificador que (redondeando hacia abajo), pero ganas un +1 de bonificador de
proporciona esta maniobra: maniobra adicional a tu defensa de reflejos hasta el comienzo de tu
CD 20: Puedes sumar tu bonificador de carisma a todas las tiradas próximo turno.
de ataque hechas hasta el comienzo de tu próximo turno. CD 20: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra es
CD 25: Como CD 20, excepto que ganas un +2 de bonificador de +2.
maniobra adicional a las tiradas de ataque. CD 20: Como CD 15, excepto que el bonificador de maniobra es
CD 30: Como CD 20, excepto que ganas un +5 de bonificador de +5.
maniobra adicional a las tiradas de ataque. Especial: Si el zigzagueo Wotan redujera tu velocidad a 0 casillas,
automáticamente fallas al activar esta maniobra.

158

También podría gustarte