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Una dote es una característica especial que otorga a tu personaje Beneficio: Siempre que vuelves a tirar una tirada de sigilo,
una nueva capacidad o mejora una que ya posee. Cualquier siempre mantienes el mejor resultado, incluso si tienes múltiples
personaje puede adquirir cualquier dote mientras cumpla los habilidades de volver a tirar.
requisitos.
Agacharse y cubrirse
Adquiriendo dotes Cuando estas expuesto a un ataque de área, puedes lanzarte a por
Elige las dotes que crea que representan mejor los intereses y cobertura.
capacidades de tu personaje. Cada personaje adquiere una Requisito: Entrenado en la habilidad sigilo.
cuando es creado (en el primer nivel). En los niveles 3º, 6º, 9º, Beneficio: Siempre que eres el objetivo de un ataque de área que
12º, 15º y 18º, los personajes obtienen otra dote (ver la falla, una vez por asalto puedes moverte 2 casillas como
“experiencia y beneficios dependientes de nivel). reacción. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Para personajes multiclase, las dotes son obtenidas acorde el
total de nivel del personaje, no por los niveles de clase
individuales. Agarre wookiee
Adicionalmente, las clases tienen una bonificación de dotes Tu vigor es tal que solo necesitas una mano para usar armas que
elegidas de listas especiales (ver la descripción de clases en el normalmente requieren dos manos.
capítulo de clases heroicas). Los humanos también obtienen una Requisito: Vigor 13.
dote adicional en el primer nivel, elegida de cualquier dote en la Beneficio: Cuando usas un arma en la cual seas competente y
que el personaje esté cualificado. normalmente requiera dos manos, puedes blandirla con una sola
mano. Recibes un -2 de penalización a las tiradas de ataque con
el arma cuando se usa de esta manera.
Requisitos
Algunas dotes tienen requisitos. Un personaje debe tener la
puntuación adecuada en una característica, una dote, una Agilidad aumentada
habilidad entrenada, o una bonificación de ataque base mínima Debido a ser dueño de habilidades naturales o entrenamiento
para poder seleccionar determinadas dotes. especifico, te mueves más rápido o más lejos de lo normal
Un personaje puede obtener una dote al mismo nivel en el que cuando trepas, saltas y nadas.
obtenga los requisitos necesarios para dicha dote. Requisito: Preparación.
Un requisito que contenga un valor numérico en un mínimo, Beneficio: Aumentas tu velocidad de trepar, de nadar y la
cualquier valor que exceda el indicado cumple con el requisito. distancia de salto en 2 casillas y no pierdes tu bonificador de
Por ejemplo, los requisitos de la dote hendedura son “vigor 13, destreza a la defensa de reflejos cuando trepas.
ataque poderoso”. Cualquier personaje con una puntuación en
vigor igual o superior a 13 y la dote ataque poderoso cumple con Al borde de la muerte
los requisitos. No puedes usar una dote si pierdes un requisito. Puedes llevar a un enemigo al borde de la muerte sin matarle.
Por ejemplo, si por cualquier razón tu vigor baja por debajo de Beneficio: Cuando causas suficiente daño en un ataque para
13 no puedes usar la dote ataque poderoso hasta que tu vigor matar a un objetivo, puedes en su lugar elegir reducir los puntos
vuelva a ser de 13 o superior. de golpe del objetivo a 0, dejándolo inconsciente pero vivo. Las
reglas normales por estar a 0 puntos de golpe se aplican.
Descripción de dotes
Aquí describimos el formato de la descripción de las dotes y a Alcance cero
continuación un listado completo de las mismas. Eres letal cuando usas armas a distancia contra objetivos
adyacentes.
Nombre de la dote Requisitos: Disparo a bocajarro.
Requisito(s): Una puntuación de característica mínima, una Beneficio: Cuando disparas un arma a distancia contra un
bonificación de ataque base mínima, un requerimiento especial objetivo en o adyacente a tu espacio de lucha, ganas un +1 de
en habilidades o dotes, y / o un nivel mínimo en una clase que el bonificador a la tirada de ataque y causas +1 dado de daño con
personaje debe tener para adquirir la dote. Esta entrada no está un impacto.
presente si la dote no tiene requisitos. Los efectos de esta dote no se apilan con el daño extra
Beneficio: Lo que la dote permite que tu personaje haga. proporcionado por las dotes disparo en ráfaga o disparo rápido.
Normal: Lo que es un personaje que no tiene esta dote tiene Esta dote no se aplica con armas pesadas o de vehículos, o en
limitado o restringido para hacer. Si no tener la dote no causa combate de naves.
ningún inconveniente particular, esta entrada estará ausente.
Especial: Causas adicionales sobre la dote que pueden ser útiles Aliado acrobático
cuando estás decidiendo que dote adquirir. Mueves a un aliado cercano con facilidad y precisión dándole un
empujón o tirón de ayuda.
Acosador forestal Requisito: Destreza 13, vigor 13, entrenado en la habilidad
Eres uno de los mas expertos cazadores entre tu especie y has acrobacias.
aprendido a moverte a través de los bosques como un susurro. Beneficio: Puedes tirar o lanzar a un aliado de tu tamaño o
Requisito: Especie ewok. menor hasta a 2 casillas. Tu y el aliado debéis actuar en el
mismo numero de iniciativa y estar en casillas adyacentes. Si
tienes éxito en una tirada de acrobacias CD 20 como acción de cada enemigo a través de cuyas casillas cargues. Cada
estándar, tu aliado acaba en una casilla de tu elección hasta a 2 enemigo impactado por el ataque recibe daño de garra, destripar
casillas de distancia. Esto cuenta como una acción libre para tu o golpetazo de las armas naturales de la montura mas el
aliado y finaliza tu turno. Tu aliado puede entonces continuar su modificador de vigor de la montura. Tu o tu montura todavía
turno. Si fallas la tirada, tanto tu como tu aliado inmediatamente podéis hacer un ataque normal al final de la carga.
quedáis tumbados en tu casilla. Tu turno se termina, pero tu Especial: Puedes usar esta dote si tanto tu o tu montura la
aliado puede hacer su turno normalmente. tienen. Las monturas con esta dote no requieren el requisito.
Especial: Esta dote puede provocar ataques de oportunidad
contra cada personaje. Artes marciales I
Eres un experto luchando sin armas.
Amigos en los bajos fondos Beneficio: El dado de daño de tus ataques sin armas incrementa
Con suficiente tiempo, puedes conseguir la herramienta el tipo en una clase: 1d3 se convierte en 1d4, 1d4 en 1d6 y 1d6
adecuada para el trabajo. se convierte en 1d8. Además, obtienes un bonificador por
Requisito: Entrenado en la habilidad reunir información. esquiva de +1 a la defensa de reflejos.
Beneficio: Siempre que adquieras una licencia para un objeto Normal: El dado de daño de tus ataques sin armas está basado
restringido o militar, puedes sustituir la tirada de conocimiento en tu tamaño: pequeño, 1d3; mediano, 1d4; grande, 1d6.
(burocracia) por una de reunir información. Reduce el Especial: En una situación en la que pierdas tu bonificador por
multiplicador de coste del mercado negro para tales objetos en 1. destreza a la defensa de reflejos, también pierdes tus
bonificadores por esquiva. Además, los bonificadores por
esquiva se apilan, al contrario que la mayoría de los
Aplastar bonificadores.
Puedes causar daño a una criatura que hayas apresado.
Requisitos: Inmovilizar, bonificador de ataque base +1.
Beneficio: Si inmovilizas con éxito a un enemigo con un ataque
de presa, puedes causar inmediatamente tanto daño contundente
como tu daño sin arma o con garra, el que sea mayor.
Aprovechar vehículo
Puedes hacer que los vehículos den más de sí que con otros
pilotos, lo que te permite permanecer en combate donde otros ya
habrían sido destruidos.
Beneficio: Si el vehiculo que pilotas es colosal o menor y esta
reducido a menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos,
una vez por día como acción rápida tu vehiculo gana un número
de puntos de golpe de bonificador igual a un cuarto de sus
puntos de golpe máximos totales. El daño se resta primero de
estos puntos de bonificación y cualquier punto de golpe restante
al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de
bonificación de diferentes fuentes no se apilan.
Área objetivo
Tus ataques de área causan mas daño a un objetivo en el área de Artes marciales II
efecto. Eres un maestro luchando sin armas.
Requisito: Competencia con el arma usada, bonificador de Requisitos: Artes marciales I, bonificador de ataque base +3.
ataque base +5. Beneficio: El dado de daño de tus ataques sin armas incrementa
Beneficio: Cuando haces un ataque de área con éxito, selecciona el tipo en una clase: 1d4 se convierte en 1d6, 1d6 en 1d8 y 1d8
a un solo objetivo impactado por el ataque. Este recibe 5 puntosse convierte en 1d10. Además, obtienes un bonificador por
de daño adicionales del ataque, antes de aplicar el efecto del esquiva de +1 a la defensa de reflejos (que se apila con el
talento evasión. bonificador de la dote artes marciales I).
Normal: El dado de daño de tus ataques sin armas está basado
Arrinconado en tu tamaño: pequeño, 1d3; mediano, 1d4; grande, 1d6.
Eres fiero cuando te arrinconan. Especial: En una situación en la que pierdas tu bonificador por
Beneficio: Siempre que estas amenazado por un rival e incapaz destreza a la defensa de reflejos, también pierdes tus
de elegir la acción retirarse, ganas un +2 de bonificador a las bonificadores por esquiva. Además, los bonificadores por
tiradas de ataque contra rivales que te amenacen. esquiva se apilan, al contrario que la mayoría de los
bonificadores.
Arrollar
Cuando cargas, tu montura viva puede aplastar objetivos mas Artes marciales III
pequeños entre tu y tu objetivo. Tu destreza en artes marciales no la supera nadie.
Requisito: Entrenado en la habilidad montar. Requisitos: Artes marciales I, artes marciales II, bonificador de
Beneficio: Cuando usas la acción de carga montado, tu montura ataque base +6.
puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo como acción libre. Beneficio: El dado de daño de tus ataques sin armas incrementa
Mientras carga, compara el resultado con la defensa de reflejos el tipo en una clase: 1d6 se convierte en 1d8, 1d8 en 1d10 y
1d10 se convierte en 1d12. Además, obtienes un bonificador por Ataque apaleador
esquiva de +1 a la defensa de reflejos (que se apila con el Sabes como usar tu fuerza para apalear a un oponente contra el
bonificador de las dotes artes marciales I y artes marciales II). suelo, derribándolo.
Normal: El dado de daño de tus ataques sin armas está basado Requisito: Embestida bantha, derribar.
en tu tamaño: pequeño, 1d3; mediano, 1d4; grande, 1d6. Beneficio: Siempre que tengas éxito moviendo a una criatura
Especial: En una situación en la que pierdas tu bonificador por con la dote embestida bantha, también la derribas.
destreza a la defensa de reflejos, también pierdes tus
bonificadores por esquiva. Además, los bonificadores por Ataque asombroso
esquiva se apilan, al contrario que la mayoría de los Puedes asestar un ataque horrible que deje a tus rivales
bonificadores. boquiabiertos.
Requisito: Talento de ataque furtivo o disparo rápido o golpe
Artesanía droide rápido.
Puedes reparar droides rápidamente. Beneficio: Cualquier momento en el que causes daño adicional
Requisito: Entrenado en la habilidad mecánica. de una dote que proporciona uno o mas dados extra de daño,
Beneficio: Puedes llevar a cabo reparaciones en un droide en 10 puedes renunciar al daño extra para mover al objetivo 2 casillas
minutos. por dado extra sacrificado. Este movimiento no provoca ataques
Normal: Reparar un droide normalmente requiere 1 hora. de oportunidad.
Ataque seguro
Has practicado tanto con tus ataques que casi siempre causas un
daño importante.
Beneficio: Siempre que causas daño a un objetivo con un ataque
Ataque implacable y tires múltiples dados de daño, puedes volver a tirar el dado con
Aseguras la muerte de tu enemigo volviendo fallos en el resultado mas bajo manteniendo el segundo resultado, incluso
oportunidades. si es peor.
Requisitos: Competente con el arma usada, ataque doble con el
arma usada.
Beneficio: Elige un grupo de armas o arma exótica para la cual Ataque sorprendente
tengas la dote ataque doble. Siempre que falles un blanco con Puedes dar duros golpes a tus enemigos, distrayéndolos y
este arma, ganas un +2 de bonificador de competencia en tu manteniendo concentrados sus esfuerzos.
próxima tirada de ataque hecha antes del final de tu próximo Requisito: Competente con el arma usada, bonificador de
turno contra el blanco fallado. ataque base +1.
Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Cada vez que Beneficio: Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo, puedes hacer
lo hagas se aplica a un grupo de armas o arma exótica diferente. un ataque que interrumpa la concentración del enemigo. Recibes
un -2 de penalización a tu tirada de ataque y si tu ataque causa
Ataque instintivo daño, el objetivo recibe un -2 de penalización a las tiradas de
Tu precisión mejora cuando actúas con instinto. Aunque podrías habilidad hasta el final de tu próximo turno.
llamarlo suerte, la Fuerza esta contigo. Alternativamente, puedes recibir un -5 de penalización a tu
Requisito: Competencia en el arma usada, personaje vivo (no un tirada de ataque y si tu ataque causa daño, el objetivo recibe un -
droide). 5 de penalización a las tiradas de habilidad hasta el final de tu
Beneficio: Cuando usas un punto de Fuerza haciendo un ataque, próximo turno.
puedes volver a tirar el ataque y elegir el mejor resultado. Aplica
el resultado del dado del punto de Fuerza al mejor resultado. Ataque torbellino
Puedes golpear a los rivales cercanos en un sorprendente ataque
Ataque irresistible cuerpo a cuerpo giratorio.
Sabes como conseguir que tus ataques pasen las defensas Requisitos: Destreza 13, inteligencia 13, defensa cuerpo a
enemigas, haciendo seguro que tu golpe acierte. cuerpo, bonificador de ataque base +4.
Beneficio: Debes gastar dos acciones rápidas en el mismo asalto Beneficio: Como acción de asalto completo, puedes realizar un
para activar esta dote. Si tu objetivo intenta usar un talento, dote ataque de área con tu arma cuerpo a cuerpo, atacando a cada
u otra habilidad para anular tu ataque (como bloquear, desviar o objetivo dentro de tu alcance. El ataque torbellino utiliza las
combate en vehículo), el objetivo recibe un -5 de penalización a reglas de ataques de área; realizas una tirada de ataque y se
cualquier tirada de ataque o de habilidad hecha para anular el aplica el resultado a cada objetivo dentro del alcance.
ataque. Este efecto se aplica al próximo ataque que hagas antes
del final del mismo asalto. Ataque triple
Puedes hacer un ataque adicional durante un asalto de combate.
Ataque poderoso Requisitos: Bonificador de ataque base +11, ataque doble (arma
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente elegida), competente con el arma elegida.
potentes. Beneficio: Elige una única arma exótica o un grupo de armas de
Requisitos: Vigor 13. los siguientes: cuerpo a cuerpo avanzadas, pesadas, sables de
Beneficio: En tu turno, antes de realizar un ataque, puedes elegir luz, pistolas, rifles y sencillas. Cuando realizas un ataque
restar un número a todas tus tiradas de ataque y añadir la misma completo, puedes realizar un ataque adicional con el tipo de
cantidad a todas las tiradas de daño. Este número no puede arma elegido. Recibes una penalización de -5 en todas las tiradas
superar tu bonificador de ataque base. Los bonificadores y de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno. El ataque
penalizaciones duran hasta el principio de tu siguiente turno. extra y la penalización se apilan con los de ataque doble.
Especial: Si atacas con un arma a dos manos o con un arma a Si tienes la dote con armas pesadas, funciona normalmente con
una mano empuñada a dos manos, puedes añadir al daño dos armas de vehículos.
veces la cantidad substraída de tus tiradas de ataque. No puedes Normal: Realizar un ataque es una acción estándar.
añadir el bonificador que proporciona ataque poderoso contra un Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la
objeto o vehículo. eliges, se aplica a un grupo de armas o un arma exótica
diferente.
Ataque ventajoso Bramido devastador
Sabes como coger ventaja de los enemigos que se mueven lento Tu bramido produce gran energía sónica que la que hacen otros
en combate. bramidos de miembros de tu especie.
Requisito: Bonificador de ataque base +1. Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Cuando haces un ataque con éxito contra un enemigo Beneficio: Tu ataque de bramido causa 4d6 puntos de daño con
que todavía no ha actuado en combate, sumas tu nivel heroico un impacto y la mitad de daño con un fallo.
completo a las tiradas de daño. Normal: Sin esta dote, tu ataque de bramido causa 3d6 puntos
Normal: Normalmente solo sumas la mitad de tu nivel heroico a de daño con un impacto.
las tiradas de daño.
Bramido poderoso
Puedes usar tus pulmones sin que aumente la fatiga.
Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Una vez por encuentro cuando usas tu habilidad de
especie de bramido, mueves un paso menos en el marcador de
condición.
Buscador de justicia
Barrido de fuego automático Estas dispuesto a llevar la ley en tus propias manos para traer la
Puedes barrer un área con tu arma de fuego automático, rociando justicia a aquellos que hieren a tus aliados.
fuego en un arco de 180 grados frente a ti. Requisito: Especie kel dor.
Requisitos: Soltura con armas (arma elegida). Beneficio: Ganas un +2 de bonificador a las tiradas de daño para
Beneficio: Cuando haces un ataque de fuego automático, puedes ataques contra objetivos que hayan dañado a uno de tus aliados
atacar a todos los objetivos en un cono de 6 casillas. La casilla desde el final de tu ultimo turno.
de origen del cono puede ser cualquier casilla en tu línea de
visión y a distancia de bocajarro.
Normal: Se aplica un -5 a las tiradas de ataque de fuego
Canalizar furia
automático. Los ataques de fuego automático que fallan causan Has aprendido a volver tu furia en pura voluntad determinación.
la mitad de daño. Requisito: Tener el rasgo de especie furia.
Especial: Esta dote no puede usarse con la dote asalto de fuego Beneficio: Una vez por día, en lugar de entrar en furia, ganas un
automático o la dote disparo en ráfaga. Puede usarse con el +5 de bonificador a tu defensa de voluntad hasta el final del
talento fuego de supresión mejorado. encuentro. Este bonificador cuenta como usar tu habilidad de
furia para este día.
Barrido desorientador
Cuando consigues la caída de tus rivales, los deslumbras con tu
Carga enloquecida
velocidad y ferocidad. Cargas a tus enemigos como un berserker enloquecido por la
Requisito: Entrenado en la habilidad iniciativa. batalla.
Beneficio: Durante el asalto sorpresa, si dañas a un objetivo Beneficio: Cuando usas la acción de carga, puedes hacer una
desprevenido, este objetivo también quedara derribado si tu tirada de persuasión como acción libre para intimidar a tu
tirada de ataque también supera su defensa de fortaleza. objetivo y a cada enemigo al que le pases a menos de una casilla.
El objetivo suma su modificador de tamaño a su defensa de Cuando tienes éxito en la tirada contra un enemigo por el que
fortaleza: colosal +50, gigantesco +20, enorme +10, grande +5, pases, este no puede hacer un ataque de oportunidad contra ti.
mediano o menor +0. Cuando tu tirada tiene éxito contra tu objetivo, este pierde su
bonificador de destreza y se considera desprevenido hasta el
comienzo de tu próximo turno.
Bombardear
Puedes hacer un ataque de bombardeo sin un vehículo.
Requisito: Bonificador de ataque base +1.
Carga hábil
Beneficio: Cuando haces un ataque de fuego automático, en Cuando cargas, simplemente es parte de un gran patrón de
lugar de atacar un área e 2x2 casillas, atacas una línea de 1 ataque que continuas ejecutando.
casilla de ancho y 4 casillas de largo. Beneficio: Después de cargar, puedes hacer acciones rápidas,
Especial: Si estas usando una mochila a reacción, puedes usar la reacciones y acciones libres antes del final de tu turno.
dote bombardear para hacer un ataque de fuego automático Normal: Sin esta dote, cargar termina tu turno inmediatamente
contra todas las casillas que sobrevueles. después de que se resuelva el ataque.
Carga mejorada Beneficio: Cuando hagas un ataque a distancia con un arma
Puedes cargar alrededor de obstáculos. lanzaproyectiles o deportiva, ganas uno de los siguientes
Requisitos: Destreza 13, esquiva, movilidad. beneficios, dependiendo de la clase de arma que uses.
Beneficio: Puedes realizar una carga sin verte obligado a Pistola lanzaproyectiles: Cuando usas una pistola
lanzaproyectiles a alcance a bocajarro, causas +1 dado extra de
moverte en línea recta y puedes alterar la dirección cuando
daño con el arma.
cargas para evitar obstáculos. El resto de las reglas para cargar
se siguen aplicando. Rifle lanzaproyectiles: Cuando usas un rifle lanzaproyectiles, el
Normal: Un personaje debe cargar en una línea recta sin dado de daño aumenta de d8 a d12.
obstáculos. Pistola blaster deportiva: Cuando usas una pistola blaster
deportiva, vuelve a tirar cualquier resultado de 1 en el dado de
Carga poderosa daño hasta que consigas un resultado distinto de 1.
Puedes cargar con fuerza extra. Rifle blaster deportivo: Cuando usas un rifle blaster deportivo,
Requisitos: Tamaño mediano o mayor, bonificador de ataque ganas un +1 de bonificador a las tiradas de ataque cuando
base +1. apuntas antes de disparar.
Beneficio: Cuando cargas, obtienes un bonificador adicional de
+2 a tu tirada de ataque en cuerpo a cuerpo. Si tu ataque Cazador ungido
impacta, infliges tanto daño adicional como la mitad de tu nivel. Has sido ungido como un cazador por tu tribu y posees
habilidades que pocos nelvaanianos tienen.
Carroñero Requisito: Especie nelvaaniana.
Eres un experto rebuscando entre objetos rotos y pilas de Beneficio: Si terminas tu movimiento al menos a 2 casillas de
desechos para hacerte con las materias primas necesarias para donde empezaste, ganas un +1 de bonificador de competencia a
ciertos trabajos. los ataques hechos con armas lanzables hasta el final de tu turno.
Beneficio: Puedes gastar 1 hora rebuscando en materiales de
otros vehículos u objetos. Cuando haces esto, haz una tirada de Cirugía biotecnológica
percepción para determinar el valor de las partes rebuscadas. Puedes llevar a cabo los procedimientos quirúrgicos necesarios
para insertar componentes biotecnológicos en carne viva,
Produces materias primas igual en valor al resultado de tu tirada
similares a los usados por los yuuzhan vong.
de percepción x 30 créditos. Debes aplicar estas materias primas
hacia el coste de construcción de un solo objeto (ver la Requisitos: Entrenado en la habilidad curar heridas.
aplicación de construir objetos de la habilidad mecánica) y Beneficio: Puedes instalar una prótesis biotecnológica en un ser
puedes rebuscar partes para solo un objeto en un determinado vivo. Los procedimientos quirúrgicos requieren 1 hora de trabajo
momento. Además, puedes rebuscar materias primas solo una ininterrumpido, después de la cual debes hacer una tirada de
vez para un objeto determinado que estés intentando construir. curar heridas CD 20. Si tienes éxito, la prótesis se instala
correctamente. Si fallas, la prótesis no esta instalada
correctamente; sin embargo, puedes intentarlo de nuevo después
Cazador de droides de otra hora ininterrumpida de cirugía.
Has aprendido a apuntar a las partes delicadas de tus enemigos Especial: Puedes instalar una prótesis de biotecnología en ti
droides, cogiendo ventaja de su fragilidad mecánica. mismo, pero recibes un -5 de penalización a la tirada de curar
Requisito: Competente con el arma usada. heridas. Si tienes la dote experto en cirugía, puedes instalar una
Beneficio: Ganas un +2 de bonificador a las tiradas de daño prótesis de biotecnología en 10 minutos en lugar de en 1 hora.
contra droides enemigos o +4 si estas usando armas que causen
daño iónico.
Cirugía cibernética
Puedes llevar a cabo los procedimientos quirúrgicos necesarios
para injertar componentes cibernéticos en carne viva.
Requisitos: Entrenado en curar heridas.
Beneficio: Puedes instalar una prótesis cibernética en un ser
vivo. La operación lleva 1 hora de trabajo ininterrumpido,
después de la cual se debe realizar una tirada con CD 20 de curar
heridas. Si tienes éxito, la prótesis ha sido instalada
correctamente. Si fallas, no ha sido instalada correctamente; aun
así, puedes reintentarlo con otra hora de cirugía ininterrumpida.
Especial: Si tienes la dote experto en cirugía, puedes instalar
una prótesis cibernética en 10 minutos en lugar de 1 hora.
Cobertura ventajosa
Sabes como hacer el mejor uso de una cobertura disponible
como refugio de ataques enemigos.
Requisito: Entrenado en la habilidad sigilo.
Cazador deportivo Beneficio: Cuando tienes cobertura, no recibes daño de ataques
Eres un experto en el uso de armas lanzaproyectiles y deportivas de área, incluso si la tirada de ataque supera tu defensa de
y ganas ciertos beneficios dependiendo de que arma uses. reflejos.
Requisito: Competente con el arma usada. Normal: No recibes daño de ataques de área cuando tienes
cobertura solo si la tirada de ataque falla.
Combate en vehículo de daño con un impacto. Este daño extra se apila con el daño
Puedes evitar ataques contra tu vehículo. extra proporcionado por otras dotes o talentos.
Requisitos: Entrenado en pilotar.
Beneficio: Una vez por asalto (como reacción), cuando estés Combinación de ataque (dispara y golpea)
pilotando un vehículo o nave, puedes negar un impacto Puedes hacer ataques mortales a distancia y cuerpo a cuerpo en
realizando una tirada de pilotar. La CD de la tirada es igual al rápida sucesión.
resultado del ataque que se desea negar. Además, mientras Requisito: Combinación de ataque (cuerpo a cuerpo),
pilotes un vehículo, se te considera competente con las armas combinación de ataque (a distancia), bonificador de ataque base
manejadas por el piloto. +9.
Beneficio: Si impactas a un solo objetivo con dos ataques
Combate montado consecutivos hechos a distancia, cuerpo a cuerpo y/o sin armas
Sabes como conseguir lo mejor de una montura en combate y en durante el mismo asalto, cualquier ataque adicional hecho a
otras situaciones peligrosas. distancia, cuerpo a cuerpo o sin armas que hagas hasta el final de
Requisito: Entrenado en la habilidad montar. tu próximo turno (incluyendo ataques de oportunidad y ataques
Beneficio: Puedes hacer una tirada de montar CD 20 como hechos como reacción) causa +1 dado de daño con un impacto.
acción rápida para incitar a tu montura viva a moverse mas Este daño extra se apila con el daño extra proporcionado por
deprisa que su velocidad normal. Si la tirada falla, la velocidad otras dotes o talentos.
de tu montura no aumenta y mueve -1 paso el marcador de
condición. Si tienes éxito, la velocidad de tu montura aumenta Compenetración
en 2 casillas hasta el comienzo de tu próximo turno. No puedes Eres un experto trabajando con ciertos individuos, capaz de
elegir 10 en esta tirada. Tu montura debe tener éxito en una anticiparte a sus próximos movimientos.
tirada de aguante CD 20 antes de cada intento posterior para usar Beneficio: Cuando usas la acción de ayudar a otro, proporcionas
esta dote en el mismo encuentro. un +2 adicional de bonificador de entendimiento a las tiradas de
Además, una vez por asalto, como reacción, cuando estas habilidad y de ataque del personaje al que ayudas. Este
montando una montura, puedes negar un impacto de arma contra bonificador no se apila con cualquier bonificador proporcionado
ti o la montura teniendo éxito en una tirada con éxito de montar. por el talento de noble coordinar.
La CD de esta tirada es igual al resultado de la tirada de ataque
que quieras negar. Competencia con armas
Eres competente con una clase particular de armamento.
Combatiente imparable Beneficio: Elige uno de los siguientes grupos de armas: cuerpo a
Puedes volver a por mas castigo, no importa lo que tus enemigos cuerpo avanzadas, pesadas (incluye las armas montadas en
te lancen. vehículos y naves), sables de luz, pistolas, rifles y sencillas. Se
Requisito: Recuperar aliento adicional. te considera competente con el grupo elegido.
Beneficio: Puedes hacer mas de un recuperar aliento por Normal: Si blandes un arma con la que no eres competente,
encuentro. recibes una penalización de -5 a tus tiradas de ataque.
Normal: Incluso si puedes hacer múltiples recuperar aliento por Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la
día, sin esta dote estas limitado a un recuperar aliento por elijas, se aplica a un grupo de armas diferente. Para ser
encuentro. competente con un arma exótica, se debe elegir la dote
competencia con arma exótica.
Cortina de fuego
Llenas el aire de proyectiles de tu arma, evitando que tus rivales
escapen de la descarga.
Requisito: Competente con el arma usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque de área con un arma en
modo fuego automático, todos los objetivos en el área pierden
todos los bonificadores de esquiva o desvío a la defensa de
reflejos contra el ataque de fuego automático.
Crítico triple
Elije un tipo de arma, como una pistola blaster, vibrodaga o
sable de luz. Causas mas daño con un impacto crítico con este
arma.
Requisitos: Competente con el arma, bonificador de ataque base
+8.
Beneficio: Cuando consigues un crítico mientras usas el arma
seleccionada, causas el triple de daño. Puedes elegir ataque sin
armas como arma a efectos de esta dote.
Se puede usar usando un arma de vehículo.
Concentración inquebrantable Normal: Un crítico normalmente causa doble de daño.
Otros podrían intentar convencerte, pero una vez te concentras Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Los efectos no se
en un objetivo, no puedes pararte. apilan. Cada vez que selecciones esta dote, se aplicará a un arma
Requisito: Especie zabrak. diferente.
Beneficio: Siempre que seas el objetivo de un efecto de afectar
mente que requiera una tirada de habilidad contra tu defensa de Cuchillo oculto
voluntad, como reacción puedes imponer un -2 de penalización a Puedes usar un arma oculta con efectos mortales.
dicha tirada. Requisitos: Desenfundado relámpago, entrenado en la habilidad
sigilo.
Conocimiento de los ancianos Beneficio: Si tienes un arma oculta, amenazas las casillas como
Has conseguido la sabiduría de los ancianos, ya sea a través de si estuvieras armado con un arma cuerpo a cuerpo. Cuando
tus propias experiencias o aprendiendo de su instrucción. puedas hacer un ataque de oportunidad, puedes desenfundar un
arma que hayas ocultado con éxito en tu persona y hacer un Requisito: Personaje vivo (no un droide).
ataque simple contra el objetivo. Si eliges no desenfundar tu Beneficio: En tu turno, como acción libre, puedes gastar un
arma oculta y atacar con ella, no puedes hacer el ataque de punto de Fuerza para aumentar todas tus defensas en 2 hasta el
oportunidad a menos que seas capaz de hacerlo de otra manera. comienzo de tu próximo turno.
Normal: Con la dote desenfundado rápido, desenfundar o
enfundar un arma es una acción rápida. Defensa montada
Eres capaz de reaccionar a ataques que llegan, usando tu
Curación regenerativa montura o moto deslizadora para absorber ataques que van
Tu regeneración natural puede ayudarte a recuperarte de heridas contra ti.
mas rápidamente. Requisito: Entrenado en la habilidad montar o pilotar.
Requisito: Especie trandoshana. Beneficio: Cuando montas una bestia como una montura o una
Beneficio: Una vez por día cuando hagas un recuperar aliento, moto deslizadora (como pasajero o piloto), una vez por
puedes no recuperar puntos de golpe inmediatamente y en su encuentro puedes redirigir cualquier ataque hecho contra ti a tu
lugar recuperar 5 puntos de golpe al final de cada uno de tus montura o vehículo. La decisión de redirigir el ataque se hace
turnos hasta que alcances el máximo de tus puntos de golpe o después del resultado de la tirada de ataque se determine pero
hasta el final del encuentro (lo que ocurra primero). antes de que el daño u otros efectos se resuelvan.
Daño colateral
Tu lluvia de fuego puede coger a objetivos secundarios en tu Defensa predictiva
arco de disparo. La agudeza de tu mente, no la velocidad de tus reacciones, te
Requisito: Disparo rápido, bonificador de ataque base +6. permiten evitar ataques entrantes.
Beneficio: Cuando causas daño con un solo disparo no de área Requisito: Inteligencia 13.
usando la dote disparo rápido, puedes inmediatamente una vez Beneficio: Puedes usar tanto tu modificador de destreza como el
por asalto en tu turno hacer un segundo ataque con un -2 de de inteligencia para determinar tu defensa de reflejos.
penalización contra un segundo objetivo a 2 casillas del primero.
Si este ataque impacta, causas la mitad del daño original del Defensas mejoradas
primer ataque al objetivo. Eres un experto en esquivar ataques de muchas formas.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +1 a todas tus defensas.
Defensa acrobática No se aplica a las defensas de un vehículo, incluso si lo estas
Puedes usar tu arma cuerpo a cuerpo para dificultar a enemigos pilotando o comandando.
acrobáticos.
Requisito: Competente con el arma cuerpo a cuerpo usada. Defensor cauteloso
Beneficio: Cuando un rival intenta piruetas a través de una Incluso en el calor de la batalla puedes reforzarte contra
casilla que amenaces con un arma cuerpo a cuerpo, suma tu cualquier cosa cercana que venga hacia ti.
bonificador de ataque base a la CD de la tirada de acrobacias Beneficio: Cuando usas la acción luchar defensivamente, ganas
hecha para piruetas. Si el objetivo falla, puedes hacer un ataque un +2 de bonificador de competencia a tu defensa de fortaleza y
de oportunidad contra ese rival de manera normal. voluntad hasta el comienzo de tu próximo turno.
Especial: No puedes usar esta dote cuando estas desprevenido.
Diseñador de naves
Estas entrenado para diseñar (y rediseñar) naves.
Requisitos: Especialista técnico, entrenado en la habilidad
mecánica.
Beneficio: Puedes diseñar una nave desde el principio. Hacerlo
requiere un mínimo de 30 días y una tirada de mecánica CD 25,
sumando 1 a la CD y 1 día al tiempo por cada 100000 créditos
adicionales del coste del diseño final mas allá de los primeros
100000 créditos (incluso un diseñador genial de naves puede
gastar años desarrollando los planos de un destructor estelar).
Otros personajes entrenados en la habilidad mecánica pueden
usar la acción de ayudar a otro para ayudar a la tirada de
mecánica; si cualquier personaje que ayude también tiene la dote
diseñador de naves, divide el coste de la nave por el número de
personajes que tienen esta dote (incluyendo el diseñador Beneficio: Si apuntas cuando realizas un ataque a distancia,
principal) cuando determines el tiempo requerido. obtienes un bonificador de +1 a tu tirada de ataque.
Cuando haces modificaciones a naves, nunca tratas el trabajo El piloto puede usar esta dote, pero como debe gastar al menos
como si fueran modificaciones no estándar, incluso si una acción de movimiento manejando el vehículo, debe dividir
normalmente lo fueran. su apuntar (dos acciones rápidas) y ataque (acción estándar) en
Además, puedes hacer modificaciones a medida a naves. Cada dos asaltos separados, haciendo mas probable que el objetivo
una de esas modificaciones tienen un coste base de 5000 créditos rompa la línea de visión o le evite de otra manera.
(multiplicado por el modificador de coste por tamaño de la nave)
y requiere una tirada de mecánica CD 25. Con una tirada fallida, Disparo de artillería
la modificación falla; debes gastar la mitad de tiempo y dinero Has aprendido a usar el ángulo y distancia entre tú y tu objetivo
de nuevo para hacer un segundo intento y ganas un +2 de con efectos devastadores.
bonificador a tu tirada de mecánica por cada intento después del Requisito: Competente con el arma usada.
primero. La instalación de una modificación a medida Beneficio: Cuando haces un ataque con un arma con radio de
normalmente requiere un día por cada 5000 créditos del coste efecto o salpicadora contra un objetivo a mayor distancia que a
final. bocajarro, puedes afectar dos casillas adyacentes adicionales al
El mismo sistema puede ser retocado múltiples veces, pero área normal.
hacerlo se vuelve cada vez mas caro y difícil. Por cada
modificación previa hecha a medida de un sistema, aumenta la Disparo en ráfaga
CD en 5 y el coste base en 10000 créditos. Ningún sistema Cuando usas un arma a distancia en modo automático, puedes
puede ser retocado mas de tres veces. Los múltiples beneficios disparar una ráfaga corta a un solo enemigo.
de los sucesivos retoces se apilan. Requisitos: Competencia con armas (pesadas), competente con
Los retoques típicos se describen a continuación. El DJ podría el arma.
permitir otras modificaciones. Beneficio: Cuando usas un arma a distancia con capacidad de
Sumar emplazamiento: Sumas un nuevo punto de fuego automático en modo de fuego automático, puedes disparar
emplazamiento a la nave. una ráfaga corta como un único ataque contra un único objetivo.
Casco mejorado: Sumas un número de puntos de golpe a la nave Recibes una penalización de –5 en la tirada de ataque pero
igual a la mitad de su puntuación de vigor (redondeando hacia causas +2 dados de daño. Por ejemplo, un arma que causa 3d10
abajo al múltiplo de 10 mas cercano). puntos de daño causaría 5d10 usando esta dote.
Mejorar hiperimpulsor: Puedes reconstruir un hiperimpulsor Los efectos de esta dote no se apilan con el daño extra que
para mejorar su clase en 1 paso (x2 a x1, x1 a x0.75, y así). El proporcionan las dotes puntería o disparo rápido.
hiperimpulsor cumple todos las restricciones de su nueva clase Los vehículos con armas capaces de fuego automático se pueden
(esta es la manera principal por la que los hipermotores de clase usar con esta dote normalmente. Esta es, de hecho, la única vez
x0.75 y clase x0 .5 existen.). que los ataques automáticos se pueden usar en la escala de
Mejorar escudos: El valor de escudos se incrementa en 5. naves.
Mejorar armas: Puedes proporcionar a una arma un +1 de Especial: Disparar una ráfaga gasta cinco disparos y solo puede
bonificador de equipo a las tiradas de ataque. realizarse si al arma le quedan por lo menos cinco disparos.
Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes un -10 cuando uses armas
Disparo a la carga que no sean de vehículos.
Eres capaz de hacer ataques a distancia mientras cargas. Normal: El fuego automático gasta diez disparos, hace objetivo
Requisito: Bonificador de ataque base +4. un área de 2x2 casillas, y no puede apuntarse a un objetivo
Beneficio: Cuando cargas, puedes realizar un ataque a distancia específico. Sin esta dote, si intentas hacer objetivo de fuego
en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo al final de tu movimiento. automático a un único objetivo, simplemente cuenta como un
A diferencia de una carga normal, el impulso no te ayuda a ataque normal y se desperdician los disparos extra.
vencer a tu objetivo, por lo que no obtienes ningún bonificador a
la tirada de ataque, aunque aún conservas la penalización de –2 a
la defensa de reflejos.
Normal: Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un
bonificador de +2 a la tirada de ataque al final de una carga.
Disparo a bocajarro
Eres un experto haciendo disparos bien colocados con armas a
distancia en alcance a bocajarro.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de
ataque y daño con armas a distancia contra enemigos dentro del
alcance a bocajarro.
Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin
embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada
de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la Disparo francotirador
segunda tirada de ataque. Haces un ataque de precisión a expensas de tu propia defensa.
Requisito: Competente con el arma a distancia usada (aparte de
Disparo cuidadoso armas pesadas).
Eres particularmente experto apuntando en tus ataques. Beneficio: Cuando blandes solo armas con las que eres
Requisitos: Disparo a bocajarro, bonificador de ataque base +2. competente, puedes ganar un +2 de bonificador a tu ataque a
distancia, pero recibes un -5 de penalización a la defensa de de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la
reflejos, hasta el comienzo de tu próximo turno. segunda tirada de ataque.
Especial: Esta dote no puede usarse con armas de vehículos o Especial: Usar esta dote gasta dos disparos y solo puede
armas pesadas. utilizarse si el arma tiene suficiente munición. Los efectos de
esta dote no se apilan con el daño adicional proporcionado por
Disparo lejano las dotes puntería y disparo en ráfaga.
Eres mejor disparando a enemigos a distancia. Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes un -5 cuando uses armas
Requisito: Disparo a bocajarro. que no sean de vehículos.
Beneficio: Cuando usas un arma a distancia contra objetivos a
corto, medio o largo alcance, la categoría de alcance se Dispositivo característico
considera una menos. En otras palabras, disparas a corto alcance Te especializas en diseñar y modificar tipos específicos de
sin penalización, a medio con –2 y a largo con –5. tecnología.
Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin Requisito: Especialista técnico.
embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada Beneficio: Designa una sola arma, blindaje, vehículo u otro
de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la objeto que sea tu dispositivo característico. Cuando haces una
segunda tirada de ataque. tirada de mecánica para modificar esta pieza de equipo, puedes
Normal: Cuando realizas una tirada de ataque a distancia, un elegir 10 en la tirada. Además, puedes permitir al dispositivo
personaje recibe una penalización de –2 contra objetivos a corto ganar dos rasgos de la dote especialista técnico. Para instalar el
alcance, de –5 a medio alcance y de –10 a largo alcance. segundo rasgo, debes tener éxito en una tirada de mecánica CD
30. Una vez instalado, el dispositivo solo puede usar un solo
Disparo poderoso rasgo a la vez, y cambiar de uno al otro requiere una acción
Puedes hacer ataques a distancias excepcionalmente poderosos. rápida para ajustar la configuración del objeto. Solo puedes tener
Beneficio: Como acción rápida, antes de hacer una tirada de un dispositivo característico a la vez, pero puedes designar a otro
ataque, puedes elegir restar un número de todas las tiradas de dispositivo como tu dispositivo característico (el anterior
ataque a distancia y añadir el mismo número a todas las tiradas dispositivo característico pierde todos los beneficios ganados por
de daño. Este número no puede superar tu bonificador de ataque esta dote).
base. La penalización a los ataques y el bonificador al daño se
aplica hasta el comienzo de tu próximo turno, pero no ganas Don de la Fuerza
bonificador de daño con ataques de área o cuando atacas objetos Eres capaz de recurrir a la Fuerza mas a menudo que otros
o vehículos. usuarios menos experimentados.
Especial: Si no tienes un vigor de 13 o mas, recibes un -5 de Requisito: Sensible a la Fuerza.
penalización a los ataques cuando usas esta dote con armas no Beneficio: Obtienes tres puntos de Fuerza adicionales cada
montadas en vehículo. nivel.
Rasgos de blindaje
Beneficio
biotecnológico
+1 al modificador máximo de
Blindaje ágil
destreza
Blindaje fortalecida +1 a la defensa de fortaleza
Blindaje protectora +1 a la defensa de reflejos
Rasgos de dispositivo
Beneficio
biotecnológico
Alterar una criatura de bioingeniería
Añadir dispositivo para aceptar una mejora tecnológica
a criatura de biotecnología o estándar como un
paquete de sensores miniaturizado
Vigor mejorado +2 a la puntuación de vigor
Durabilidad +1 a la reducción de daño, aumenta
mejorada ¼ sus puntos de golpe Especialista técnico
+1 a las tiradas usando el Sabes hacer modificaciones personalizadas para armas,
Dispositivo superior dispositivo o el bonificador blindajes, droides, dispositivos y vehículos para que funcionen
existente aumenta en 1 mas allá de sus especificaciones normales.
Requisitos: Entrenamiento en mecánica.
Rasgos de vehículos Beneficio: Puedes modificar un dispositivo, blindaje, arma,
Beneficio droide o vehículo para que obtenga un rasgo especial. Estos se
biotecnológicos
explican en la tabla de modificaciones de especialista técnico a
Destreza mejorada +2 a la puntuación de destreza
continuación. Solo puedes hacer una única modificación a la
Incrementa ¼ su velocidad base vez. A menos que se especifique, no puedes otorgar más de un
Velocidad mejorada
(mínimo 1 casilla) beneficio al mismo dispositivo, blindaje, arma, droide o vehículo
Aumenta los efectos de un dovin y no puedes aplicar el mismo beneficio más de una vez.
basal para proporcionar uno de los Antes de empezar la modificación, debes pagar un 10% del coste
siguientes beneficios a una nave: del aparato que quieras modificar o 1.000 créditos, lo que sea
Mejora de dovin
+1 casilla adicional de movimiento mayor. Completar la modificación requiere 1 día por cada 1.000
basal
en la escala de naves, +2 VE o +1 créditos que cueste la modificación. Al final de este tiempo, haz
dado de daño cuando se usa el dovin una tirada de mecánica CD 20; no puedes elegir 10 ni 20 en esta
basal tirada. Si superas la tirada el objeto gana el rasgo deseado. Si
fallas, pierdes todos los créditos gastados en la modificación y el
Rasgos de arma objeto no gana el rasgo deseado. De todas maneras, aún puedes
Beneficio
biotecnológica empezar desde el principio si lo deseas.
Precisión mejorada +1 a las tiradas de ataque Otros personajes entrenados en mecánica pueden ayudarte,
+2 a las tiradas de daño. Si el arma reduciendo proporcionalmente el tiempo necesitado para
tiene multiplicador de daño (por completar la modificación. Al final del proceso de modificación,
Daño mejorado pueden hacer una tirada de mecánica para ayudarte.
ejemplo 6d10x2), aplica el daño
extra antes del multiplicador El valor en el mercado de un objeto modificado es igual al coste
Permite a un arma con sólo una base del objeto más el doble del coste de la modificación que se
modalidad de fuego (semiautomático le ha efectuado (sin incluir los créditos desperdiciados en
Fuego selectivo intentos fallados de modificación).
o automático) disparar con ambos
tipos de fuego
Rasgos de blindaje Beneficio
Especialista en naturaleza Blindaje ágil
+1 al modificador máximo de
Sabes incluso las mas poco conocida información sobre la destreza
naturaleza de un mundo. Blindaje fortalecido +1 a la defensa de fortaleza
Requisito: Especie ithoriana.
Blindaje protector +1 a la defensa de reflejos
Rasgos de (sin incluir los créditos desechados en intentos de modificación
Beneficio
dispositivo fallidos).
Vigor mejorado +2 a la puntuación de vigor Especial: Puedes seleccionar esta dote múltiples veces. Cada
vez que lo hagas, debes elegir un juego de rasgos diferente
Durabilidad +1 a la reducción de daño, aumenta
(blindajes, dispositivos, droides, vehículos o armas).
mejorada ¼ sus puntos de golpe
Dispositivo superior +1 a las tiradas usando el dispositivo
Rasgos de blindaje Beneficio
Aumenta la velocidad en 1 casilla
Rasgos de droide Beneficio Blindaje móvil
(solo blindajes medios y pesados)
Destreza mejorada +2 a la puntuación de destreza Blindaje reforzada Proporciona RD 2
Inteligencia Blindaje ágil Aumenta el bonificador máximo de
+2 a la puntuación de inteligencia
mejorada superior destreza del blindaje en 2
Vigor mejorado +2 a la puntuación de vigor Blindaje fortalecida Aumenta el bonificador de equipo
superior máximo a la defensa de fortaleza en 2
Proporciona al portador +5 de
Rasgos de vehículos Beneficio Paquete de casco
bonificador por equipo a las tiradas
superior
Destreza mejorada +2 a la puntuación de destreza de percepción
Incrementa ¼ su velocidad base Blindaje protectora Aumenta el bonificador del blindaje a
Velocidad mejorada superior la defensa de reflejos en 2
(mínimo 1 casilla)
Escudos mejorados +5 a los escudos
Rasgos de
Beneficio
dispositivo
Rasgos de arma Beneficio Vigor superior Aumenta el vigor del dispositivo en 4
Precisión mejorada +1 a las tiradas de ataque Durabilidad Aumenta la RD del dispositivo en 2 y
superior sus puntos de golpe en 150%
+2 a las tiradas de daño. Si el arma
tiene multiplicador de daño (por Dispositivo La CD para romper el dispositivo
Daño mejorado reforzado aumenta en 5
ejemplo 6d10x2), aplica el daño extra
antes del multiplicador Las tiradas de habilidad hechas
Permite a un arma con sólo una usando el dispositivo ganan un +2 de
Artesanía superior
modalidad de fuego (semiautomático o bonificador por equipo, o si existe
Fuego selectivo este ultimo aumenta en 2
automático) disparar con ambos tipos
de fuego
Especialista técnico superior Rasgos de droide Beneficio
Amplias tu conocimiento de tecnología y puedes aplicar una Baño de dispersión El droide gana un RD 5 contra daño
variedad de rasgos distintos al equipo que modificas. iónico iónico
Requisitos: Inteligencia 17, especialista técnico, nivel 9. Característica Aumenta la destreza, inteligencia o
Beneficio: Selecciona una de las opciones siguientes: blindajes, superior vigor del droide en 4
armas, droides, vehículos o dispositivos. Puedes instalar rasgos
avanzados cuando modificas el tipo seleccionado de equipo. Rasgos de vehículos Beneficio
Estos rasgos reemplazan los proporcionados por la dote Característica Aumenta la destreza del vehículo en 4
especialista técnico. Puedes usar las opciones de especialista superior o su vigor en 2
técnico si lo quieres. Aumenta el modificador de
Debes pagar una quinta parte del coste del dispositivo, blindaje, Sensores superiores
percepción del vehículo en 2
arma, droide o vehículo que desees modificar o 2000 créditos, lo
que sea mayor, antes de empezar la modificación. Esta suma Escudos superiores Aumenta el VE del vehículo en 10
reemplaza el coste normal de modificación para la dote Aumenta la velocidad del vehículo en
especialista técnico. Completar la modificación requiere 1 día Velocidad superior una tercera parte de su velocidad base
por cada 1000 créditos de coste de la modificación. Al final de (mínimo 1 casilla)
este tiempo, haz una tirada de mecánica CD 30; no puedes elegir
10 o 20 en esta tirada. Si tienes éxito, la modificación se Rasgos de arma Beneficio
completa satisfactoriamente y el objeto gana el rasgo deseado. Si El arma gana un +2 de bonificador
fallas, pierdes todos los créditos gastados haciendo la Precisión superior
por equipo a las tiradas de ataque
modificación y el objeto no gana los rasgos deseados. Sin La unidad de alimentación del arma
embargo, puedes empezar desde el principio si lo deseas. Capacidad superior proporciona el doble número de
Solo personajes con la dote especialista técnico pueden ayudarte, disparos
reduciendo proporcionalmente el tiempo necesario para El arma causa +5 de daño con un
completar la modificación. Al final del proceso de modificación, impacto con éxito. Si el arma tiene un
pueden hacer una tirada de mecánica para ayudarte en tu tirada. Daño superior
multiplicador al daño aplica el daño
El valor de mercado de un objeto modificado es igual al coste extra antes de aplicar el modificador
base del objeto mas el doble del coste de la modificación hecha
Alcance superior El alcance del arma aumente un 50%
Esquiva Experto en cirugía
Eres un experto esquivando golpes. Puedes llevar a cabo hábiles procedimientos quirúrgicos
Requisito: Destreza 13. rápidamente.
Beneficio: Durante tu turno, designa un enemigo y obtienes un Requisito: Entrenado en curar heridas.
bonificador por esquiva de +1 a la defensa de reflejos contra Beneficio: Puedes realizar una intervención quirúrgica en 10
todos los ataques de ese enemigo. Puedes elegir un nuevo minutos.
enemigo en cualquier acción. Normal: Realizar algún tipo de cirugía lleva normalmente 1
Una situación que cause la perdida de tu bonificador por hora.
destreza a tu defensa de reflejos también te hace perder los
bonificadores por esquiva. Además, los bonificadores por
esquiva se apilan entre si, al contrario que la mayoría de los
bonificadores.
El piloto de un vehículo puede usar esquivar para proporcionar
al vehículo un +1 de bonificación por esquiva contra un solo
enemigo (sea un vehículo o un solo personaje).
Esquiva acrobática
Cuando reaccionas a un ataque, tu entrenamiento acrobático
mejora tu movilidad.
Requisito: Destreza 13, esquiva, movilidad, énfasis en habilidad
(acrobacias), entrenado en la habilidad acrobacias
Beneficio: Una vez por encuentro, como reacción, si un ataque
cuerpo a cuerpo falla al darte, puedes inmediatamente moverte
hasta una casilla adyacente sin provocar un ataque de
oportunidad.
Especial: Debes ser consciente del atacante para beneficiarte de Experto en misiones
esta dote. Puedes usar esta dote una segunda vez durante el Eres tan bueno con ciertas habilidades que otros alrededor de ti
encuentro gastando un punto de Fuerza. se benefician de tu orientación y ejemplo.
Beneficio: Elige una habilidad en la cual estés entrenado. Los
aliados que no estén entrenados en esta habilidad ganan un +2 de
Estallido violento bonificador de competencia a la habilidad mientras estén a 12
Puedes colocar tus ataques con granada de tal manera que vuelas casillas de ti.
criaturas lejos del centro de explosión. Puedes seleccionar esta dote múltiples veces. Cada vez que lo
Requisito: Competente con el arma usada, bonificador de hagas, se aplica a una habilidad diferente.
ataque base +1. Especial: Solo los aliados que tengan la dote sensible a la
Beneficio: Cuando dañas a una criatura grande o menor con una Fuerza ganan este bonificador a las tiradas de usar la Fuerza.
granada o detonador termal, compara el resultado de tu tirada de
ataque con la defensa de fortaleza del objetivo. Si tu resultado lo
iguala o supera, puedes mover al objetivo 1 casilla en cualquier Experto en sistemas de vehículo
dirección como acción libre. Si la granada o detonador termal Puedes usar tu experiencia técnica para manipular los sistemas
causa daño a múltiples criaturas, puedes usar este beneficio de un vehículo más rápidamente de lo normal.
contra todas ellas. No puedes mover a un objetivo que este Requisitos: Especialista técnico, entrenado en la habilidad
siendo agarrado o apresado, y no puedes mover a un objetivo a mecánica.
un objeto sólido o en el espacio de lucha de otra criatura. Beneficio: Puedes usar las acciones de combate recargar escudos
o redirigir energía de vehículo gastando dos acciones rápidas.
También, una vez por encuentro, puedes intentar usar cada una
Éxito recurrente de estas acciones con una sola acción rápida haciendo una tirada
Sabes como hacer que tus enemigos caigan en el mismo truco de mecánica CD 30.
dos veces. Normal: Recargar escudos o redirigir energía normalmente
Beneficio: Cuando seleccionas esta dote, elige un talento o dote requiere que gastes tres acciones rápidas.
que normalmente pueda usarse solo una vez por encuentro.
Puedes usar este talento o dote una vez adicional por encuentro.
Puedes seleccionar esta dote múltiples veces. Cada vez que lo
Explosión de velocidad
Eres capaz de increíbles explosiones de velocidad.
hagas debes elegir una dote o talento diferente.
Requisito: Entrenado en la habilidad de aguante.
Beneficio: Como acción de movimiento, puedes mover hasta
Éxito seguro dos veces tu velocidad. Al final de tu movimiento, mueve -1
La confianza en tu habilidad para descubrir información secreta paso el marcador de condición.
aumenta tu confianza en otras áreas.
Requisito: Especie bothan. Familiaridad jedi
Beneficio: Siempre que tienes éxito al usar la aplicación Has trabajado al lado de jedi u otros usuarios de la Fuerza y has
enterarse de información secreta de la habilidad reunir desarrollado una excelente compenetración.
información, ganas 1 punto de Fuerza. No puedes ganar mas de Beneficio: Una vez por encuentro, cuando seas objetivo o
3 puntos de Fuerza cada nivel y no puedes tener mas puntos de afectado por un poder o talento de la Fuerza originado por un
Fuerza que los que ganas cuando alcanzas tu nivel actual.
aliado, ganas un punto de Fuerza temporal, el cual debe gastarse Fuego de supresión
antes del final del encuentro o se perderá. Si el poder o talento Puedes establecer una lluvia de fuego de blaster para inmovilizar
de la Fuerza te daña o baja tu marcador de condición, no ganas a tus enemigos.
el beneficio de esta dote. Requisitos: Vigor 14, disparo en ráfaga, competencia con armas
(pesadas).
Flecha Beneficio: Cuando usas la acción de ayudar a otro para imponer
Te lanzas a ti mismo contra tu oponente para hacer un solo golpe una penalización a las tiradas de ataque enemigas y tú tirada de
preciso. ataque supera la defensa de voluntad del objetivo, este enemigo
Requisito: Bonificador de ataque base +1. debe terminar su próximo turno en donde tenga cobertura
Beneficio: Una vez por encuentro, cuando cargas, puedes volver contigo si es posible. Los objetivos cuyo nivel sea igual a o
cualquier tirada de ataque natural de 17+ en un impacto crítico. mayor que el tuyo son inmunes al efecto del fuego de supresión.
Es un efecto de afectar mente.
Francotirador
Eres especialmente experto disparando al objetivo correcto en un Fuerza imparable
grupo. Tu constante exposición a usuarios de la Fuerza te ha enseñado
Requisitos: Disparo a bocajarro, disparo preciso, bonificador de métodos de resistir físicamente sus efectos en ti en combate.
ataque base +4. Beneficio: Ganas un +5 de bonificador de entendimiento a la
Beneficio: Siempre ignoras la cobertura ligera (la proporcionada defensa de fortaleza y voluntad contra cualquier ataque o efecto
por un personaje, criatura o droide) cuando realizas un ataque a que requiera una tirada de usar la Fuerza.
distancia.
Normal: Solo puedes ignorar la cobertura si apuntas antes de Fuerza inquebrantable
realizar un ataque a distancia. Tú fuerza bruta y condición física te permite negar la
importancia de efectos que debilitarían a otros.
Francotirador mortal Requisito: Vigor 13.
Eres un experto en quedarte fuera de la vista cuando atacas Beneficio: Puedes usar tanto tu modificador de vigor como el de
desde posiciones ocultas. constitución para determinar tu defensa de fortaleza.
Requisitos: Francotirador, entrenado en la habilidad sigilo,
bonificador de ataque base +9. Furia adicional
Beneficio: Cuando haces un ataque a distancia contra un Puedes entrar en furia mas a menudo.
objetivo que no es consciente de ti, ganas un +2 de bonificador a Requisito: Tener el rasgo de especie furia.
tu tirada de ataque y causas +1 dado de daño en el primer ataque Beneficio: Puedes sumirte en un estado de furia una vez mas al
cada asalto. día.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la
Fuego cruzado elijas puedes entrar en estado de furia una vez mas al día.
Estás entrenado en apuntar tus disparos para que puedan
alcanzar a más de un objetivo. Furia aterradora
Requisito: Disparo a bocajarro, disparo preciso, bonificador de Causas terribles daños mientras estas en furia.
ataque base +6. Requisitos: Tener el rasgo de especie furia, bonificador de
Beneficio: Si fallas cuando haces un ataque a distancia contra un ataque base +1.
objetivo que tiene cobertura ligera (esto es, cobertura Beneficio: Cuando te sumes en el estado de furia, el bonificador
proporcionada por otro personaje, criatura o droide), puedes por furia a las tiradas de ataque y daño en cuerpo a cuerpo
inmediatamente hacer una tirada de ataque (con el mismo arma y aumenta hasta +5.
el mismo modificador de ataque) contra el objetivo que esta Normal: Normalmente un personaje con el rasgo de especie
proporcionando la cobertura ligera. furia obtiene un bonificador por furia de +2 a las tiradas de
Puedes usar esta dote solo una vez por asalto. ataque y daño en cuerpo a cuerpo.
Furia wroshyr
Has aprendido que en las peligrosas junglas de Kashyyyk, tu Golpe de retirada
poderosa furia debe atenuarse por cautela para que los Tu enemigo no escapa fácilmente.
depredadores no caigan sobre ti. Requisitos: Bonificador de ataque base +5, competente con el
Requisito: Especie wookiee. arma cuerpo a cuerpo usada.
Beneficio: Cuando entras por primera vez en furia, ganas un Beneficio: Cuando coges esta dote, elige una sola arma exótica
número de puntos de golpe de bonificación igual a 10 + la mitad o grupo de armas. Cuando blandes un arma cuerpo a cuerpo del
de tu nivel. El daño se resta primero de estos puntos de grupo de armas elegido, los rivales adyacentes no pueden
bonificación y cualquier punto de golpe restante al final del retirarse de las casillas que amenaces. Todavía pueden hacer
encuentro se pierde. Los puntos de golpe de bonificación de tiradas de acrobacia para piruetas de manera normal.
diferentes fuentes no se apilan.
Golpe desmoralizante
Genio táctico Sabes como desanimar a tus oponentes cuando menos se lo
Eres un maestro usando múltiples tácticas de naves a lo largo del esperan.
curso de muchos combates espaciales. Requisito: Carisma 13.
Requisitos: Combate en vehículo, tácticas de naves, entrenado Beneficio: Cuando tienes éxito causando daño a un oponente
en la habilidad pilotar. con un ataque de oportunidad, puedes inmediatamente hacer una
Beneficio: Recuperas todas las maniobras de naves gastadas al tirada de persuasión para intimidar al oponente como acción
final de cualquier asalto en el que saques un 20 natural en una libre.
tirada de ataque.
Normal: Solo un 20 natural tirado en una tirada de pilotar para Golpe impetuoso
activar una maniobra recupera todas las maniobras de naves. Sabes como aplicar todo tu peso para añadir más ímpetu a tus
ataques cuando vas en una montura o moto deslizadora.
Golpe acelerado Requisito: Entrenado en la habilidad montar o pilotar.
Tu ataque cuerpo a cuerpo es excepcionalmente rápido. Beneficio: Cuando montas una bestia como una montura o una
Requisito: Bonificador de ataque base +6. moto deslizadora (como pasajero o piloto), sumas +1 dado de
Beneficio: Una vez por encuentro, cuando usas solo armas con daño a cualquier ataque cuerpo a cuerpo si tu montura o
las cuales eres competente, puedes hacer una acción de asalto vehículo ya ha movido al menos su velocidad este turno.
completo como si fuera una acción estándar.
Golpe malintencionado
Golpe acrobático Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden golpear transeúntes.
Tus diestras maniobras y acrobacias expertas te permiten pasar Requisito: Golpe rápido.
las defensas enemigas y asestar un golpe certero contra el. Beneficio: Cuando dañas a un objetivo con un ataque no de área
Requisito: Entrenado en acrobacias. usando la dote golpe rápido, puedes inmediatamente, una vez
Beneficio: Si tienes éxito en una tirada de acrobacias para evitar por asalto y en tu turno, hacer un segundo ataque con un -2 de
un ataque de oportunidad, obtienes un bonificador de +2 en el penalización contra un segundo objetivo a tu alcance. Si este
siguiente ataque que realices contra ese enemigo siempre que ataque impacta, causas la mitad de daño que el ataque original.
dicho ataque tenga lugar antes de que termine tu turno actual.
Golpe rápido
Golpe crítico Puedes hacer dos rápidas golpes con un arma cuerpo a cuerpo
A costa de velocidad, puedes hacer un ataque devastador. como un ataque simple.
Requisitos: Bonificador de ataque base +9, competente con el Requisitos: Bonificador de ataque base +1, competente con el
arma cuerpo a cuerpo usada, soltura con armas con el arma arma.
cuerpo a cuerpo usada. Beneficio: Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo, puedes
Beneficio: Puedes hacer dos acciones rápidas consecutivas en el golpear dos veces como un único ataque contra un único
mismo turno para aumentar el alcance de crítico de tu próximo objetivo. Recibes una penalización de –2 en tu tirada de ataque,
ataque cuerpo a cuerpo en 1. Así, si un arma saca un golpe pero si tienes éxito causas +1 dado de daño.
crítico con un 20 natural, lo sacara con un 19 o 20 en su lugar. Los efectos de esta dote no se apilan con el bonificador de daño
Sin embargo, cualquier otra tirada que no sea un 20 natural no es proporcionado por la dote mandoble poderoso.
considerada un golpe automático; si tiras un 19 y fallas, no Especial: Si no tienes destreza 13 o mas, recibes un -5 cuando
consigues un golpe crítico. Pierdes los beneficios de golpe uses armas que no sean ligeras.
crítico si pierdes la línea de visión a tu objetivo o si haces
cualquier otra acción antes de hacer tu ataque.
Golpe rápido mejorado puntos de bonificación y cualquier punto de golpe restante al
Tu golpe rápido es mas efectivo con armas ligeras cuerpo a final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de
cuerpo. bonificación de diferentes fuentes no se apilan.
Requisitos: Golpe rápido, arma ligera cuerpo a cuerpo.
Beneficio: Cuando usas un arma ligera cuerpo a cuerpo o un Guerrero primitivo
sable de luz con la dote golpe rápido mejorado, puedes recibir un Has aprendido a sacar el mayor provecho de las armas primitivas
-5 de penalización a tus tiradas de ataque y ganar +2 dados de y puedes blandirlas con resultados mortales.
daño en un golpe con éxito. No se apila con la dote golpe rápido Requisito: Especie gamorreana.
o daño extra proporcionado por cualquier fuente que no se apile Beneficio: Causas +1 dado de daño con armas cuerpo a cuerpo
con la dote golpe rápido (como mandoble poderoso). sencillas.
Especial: Si no tienes una destreza de 10 o mas, la penalización
a la tirada de ataque es -10. Habilidad rápida
Tu naturaleza cautelosa te proporciona un bonificador para
Golpe sádico llevar a cabo tareas extremadamente peligrosas. Eres seguro y
Cuando despachas a una criatura indefensa, aterrorizas a los calmado.
oponentes alrededor tuyo. Beneficio: Una vez por encuentro, puedes elegir 10 cuando te
Beneficio: Cuando asestas un golpe de gracia a una criatura das prisa en una tirada de habilidad en la que estés entrenado, a
indefensa, todos los oponentes en línea de visión mueven -1 menos que la descripción de la habilidad lo prohíba
paso el marcador de condición hasta el final del encuentro. explícitamente. Alternativamente, puedes elegir 20 cuando usas
una habilidad en la que estas entrenado en la mitad del tiempo
Golpe trabador requerido.
Sabes donde impactar a un enemigo para enlentecerlo. Normal: Elegir 20 normalmente requiere 20 veces la cantidad
Requisito: Ataque furtivo, disparo rápido o golpe rápido. de tiempo necesario por una tirada de habilidad normal.
Beneficio: Siempre que causes daño extra usando ataque furtivo,
disparo rápido o golpe rápido, reduces la velocidad del objetivo Hazaña de vigor
en 1 casilla hasta el final del encuentro en lugar de causar el Recurres a reservas internas de poder físico para llevar a cabo
daño extra. grandes hazañas de vigor, como levantar objetos pesados, saltar
grandes distancias o trepar por un acantilado mientras llevas una
Golpear cabezas carga pesada.
Golpeas las cabezas de dos rivales juntos en combate sin armas. Requisitos: Vigor 15.
Requisitos: Destreza 13, vigor 13, multiagarre. Beneficio: Una vez por encuentro como acción de asalto
Beneficio: Después de usar con éxito la dote multiagarre contra completo, puedes elegir 20 en una tirada de vigor o de habilidad
dos objetivos que estén adyacentes a ti y entre ellos, puedes basada en el vigor (debes estar entrenado en la habilidad),
inmediatamente golpear sus cabezas, causando daño automático incluso si estas distraído o amenazado.
contundente a cada criatura igual a 1d6 mas tu modificador de Normal: No puedes elegir 20 cuando estas distraído o
vigor. Cuando se compara el daño con el umbral de daño de amenazado, o en un solo asalto.
cada criatura, trata su umbral de daño como si tuvieran 5 puntos Especial: Después de usar esta dote para la primera vez en un
menos. Ambas criaturas se consideran todavía agarradas al final encuentro dado, haz una tirada de aguante CD 15 (como acción
del uso de esta dote. libre). Si la superas, puedes usar esta dote una vez mas durante
el mismo encuentro.
Gran hendedura
Puedes blandir un arma cuerpo a cuerpo con tal poder que Hendedura
puedes golpear varias veces cuando derribas a tus rivales. Puedes seguir adelante con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
Requisitos: Vigor 13, ataque poderoso, hendedura, bonificador Requisitos: Vigor 13, ataque poderoso.
de ataque base +4. Beneficio: Si causas suficiente daño a un enemigo como para
Beneficio: Como la dote hendedura, salvo que no hay limite en reducir sus puntos de golpe a 0, obtienes de inmediato un ataque
cuanto a las veces que puede ser utilizada por asalto. cuerpo a cuerpo adicional contra otro enemigo dentro de tu
alcance. El ataque adicional se realiza con el mismo arma y con
Guerrero de trinchera el mismo bonificador de ataque que el que se dejo a 0 puntos de
Tienes experiencia luchando en las trincheras, y sabes como usar golpe al enemigo anterior. Puedes realizar un ataque adicional
la cobertura para tu ventaja en el ataque. por asalto.
Beneficio: Cuando estas adyacente a un muro u objeto que te
proporcione cobertura de los ataques a distancia de tu objetivo, Hendedura aterradora
ganas un +1 de bonificador de circunstancia a tus tiradas de Los enemigos que te ven usar hendedura con éxito se vuelven
ataque contra ese objetivo. temerosos.
Requisito: Vigor 13, hendedura, ataque poderoso, bonificador
Guerrero implacable de ataque base +4.
Siempre que cae un oponente, la victoria aviva tu sed de sangre Beneficio: Inmediatamente después de que uses la dote
y te prepara para mas carnicería. hendedura, cada enemigo a 6 casillas de ti y en tu línea de visión
Requisito: Especie trandoshana. recibe un -1 de penalización a su defensa de reflejos, tiradas de
Beneficio: Siempre que reduces a un objetivo a 0 puntos de ataque y de habilidad contra ti hasta el final del encuentro. Esta
golpe, ganas un número de puntos de golpe de bonificación igual penalización se apila hasta un máximo de -5. Es un efecto de
a 5 + la mitad de tu nivel. El daño se resta primero de estos afectar mente.
Herencia guerrera Beneficio: Puedes usar tu modificador de percepción en lugar de
tu modificador de reunir información cuando haces tiradas de
Provienes de una orgullosa cultura guerrera y tu orgullo te llena
de confianza. reunir información. Se te considera entrenado en la habilidad
Requisito: Especie gungan. reunir información. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada
Beneficio: Ganas un +2 de bonificador por moral a la defensa de de reunir información, puedes volver a tirar la de percepción en
voluntad cuando blandes un atlatl o una cesta. su lugar (sujeto a las mismas circunstancias y limitaciones).
Además, cuando tienes condiciones favorables para tu tirada de
Herencia jedi reunir información (tales como operar desde tu planeta natal),
Procedes de un clan que ha producido muchos jedi y has reduces a la mitad el tiempo para hacer la tirada.
superado la impetuosidad de tu especie para llegar a ser un
maestro de la Fuerza. Incapacitador
Requisito: Especie twi´lek, sensible a la Fuerza. Eres un experto en el uso de las armas de iones y ganas ciertos
Beneficio: Se considera a tu sabiduría 4 puntos mayor a efectos beneficios dependiendo de que arma uses.
de determinar cuantos poderes de la Fuerza ganas de la dote Requisito: Competente con el arma usada.
entrenamiento en la Fuerza, proporcionándote dos poderes de la Beneficio: Cuando haces un ataque a distancia con un arma de
Fuerza adicionales por cada dote de entrenamiento en la Fuerza. iones, ganas uno de los siguientes beneficios, dependiendo de la
clase de arma usada.
Granada de iones: Cuado usas una granada de iones, su radio es
Imitar de 3 casillas en lugar de 2 casillas.
Puedes alterar tu apariencia para parecerte a una persona en Pistola de iones: Cuando usas una pistola de iones, el dado de
concreto. daño aumenta de d6 a d8.
Requisitos: Rasgo de especie cambiaformas, énfasis en Rifle de iones: Tratas el rifle de iones como un arma precisa.
habilidad (engañar).
Beneficio: Puedes hacer una tirada de engañar para alterar tus Influencia duradera
rasgos como los de una persona en concreto. Esta dote también Cuando penetras la mente de tu enemigo, puedes mantener tu
te permite cambiar tu voz para encajar con la del objetivo. influencia durante largo tiempo.
Siempre tratas de imitar a una persona como un engaño Requisito: Especie bothan.
moderado. Beneficio: Siempre que haces una tirada de persuasión con éxito
contra la defensa de voluntad de un objetivo, ganas condiciones
Impacto fatal favorables para futuras tiradas de persuasión contra ese objetivo
Tus enemigos derribados no se levantan de nuevo. durante las próximas 24 horas.
Requisitos: Vigor 13, destreza 13.
Beneficio: Cuando tu ataque baja los puntos de golpe de un Inmovilizar
objetivo a 0, puedes elegir matar automáticamente a este Eres un experto en inmovilizar enemigos apresados.
enemigo incluso si el daño causado no supera el umbral de daño Requisito: Bonificador de ataque base +1.
del objetivo. Además, puedes llevar a cabo el golpe de gracia Beneficio: Si tienes éxito en un ataque de presa y tu enemigo
como acción estándar. falla su tirada opuesta de presa, tu enemigo queda
Normal: Una criatura que baja a 0 puntos de golpe esta automáticamente inmovilizado hasta el principio de tu siguiente
inconsciente si el daño causado no supera su umbral de daño. turno. Una criatura inmovilizada no puede ni moverse ni realizar
Llevar a cabo un golpe de gracias es una acción de asalto acciones mientras se encuentre en ese estado y pierde también su
completo. bonificador por destreza a la defensa de reflejos.
Especial: No puedes usar las dotes inmovilizar y derribar en el
Ímpetu de piloto mismo asalto. En cambio, si que puedes usar las dotes
Siempre que logras una maniobra asombrosa en un vehiculo, te inmovilizar y aplastar en el mismo asalto.
da confianza para llevar a cabo acciones asombrosas similares
en un futuro próximo. Insecto boomerang
Requisito: Especie duro. Eres un maestro en el arte de usar armas lanzable yuuzhan vong
Beneficio: Siempre que saques un 20 natural en una tirada de y puedes hacer que vuelvan a tus manos.
pilotar, ganas 1 punto de Fuerza temporalmente. Si este punto no Requisitos: Competente con el arma usada.
se gasta antes del final del encuentro, se pierde. Beneficio: Cuando fallas con un insecto cuchilla o insecto
contundente, el arma vuelve a tu mano inmediatamente.
Ímpetu repentino
Puedes volver a la lucha en un abrir y cerrar de ojos, no dando Instintos de cazador
tiempo a tus enemigos a encontrar un punto vulnerable en tu Tienes un sexto sentido que te permite ver a tu presa bajo casi
guardia. cualquier circunstancia.
Beneficio: En tu turno, puedes hacer un recuperar aliento como Requisito: Especie rodiana.
acción libre en lugar de cómo acción rápida. Beneficio: Siempre que vuelves a tirar una tirada de percepción,
mantienes el mejor resultado, incluso si tienes múltiples
Informante habilidades de volver a tirar.
Eres un experto en entrometerte en los asuntos de otros y
comerciar con aquellos que están más interesados en ganar este Intimidador
conocimiento. Cuando intimidas a otros, tanto física como verbalmente,
Requisito: Entrenado en la habilidad percepción. debilitas su confianza tan severamente que afecta a su actuación.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasión. Lanzar
Beneficio: Cuando tienes éxito usando la aplicación intimidar de Puedes lanzar a una criatura que hayas apresado.
la habilidad persuasión contra una criatura, en lugar del Requisitos: Derribar, bonificador de ataque base +1.
resultado normal, la criatura recibe un -5 de penalización a todas Beneficio: Si derribas con éxito a un enemigo con un ataque de
las tiradas de habilidad (incluida usar la Fuerza) y un -2 de presa, el enemigo cae tumbado en cualquier espacio desocupado
penalización a todos los ataques cuando estés en su línea de de tu elección hasta una casilla más allá de tu alcance y recibe
visión, hasta el final de tu próximo turno. Si estas a bordo de tanto daño contundente como tu daño con un ataque sin armas.
otro vehiculo, tu enemigo debe ser capaz de verte o detectar tu Un enemigo lanzado ya no se considera apresado.
vehiculo.
Especial: No puedes usar esta dote con la dote carga Leer los vientos
desquiciada. Estas tan en consonancia con los patrones de viento de tu mundo
que puedes detectar imperceptibles cambios en la presión de aire
Intuición perfecta alrededor tuyo.
Tu perspicacia te sirve bien, dándote uno de los tiempos de Requisito: Especie kel dor.
reacción mas rápidos entre los miembros de tu especie. Beneficio: Ignoras la ocultación y cobertura a efectos de las
Requisito: Especie cereana. tiradas de percepción contra objetivos a 10 casillas de ti.
Beneficio: Siempre que vuelves a tirar una tirada de iniciativa,
siempre mantienes el mejor resultado, incluso si tienes múltiples Lengua de plata
habilidades de volver a tirar. Eres un experto en cambiar rápidamente la actitud de una
criatura hacia ti.
Juego de manos mejorado Requisito: Entrenado en la habilidad persuasión.
Manipulas objetos pequeños rápidamente y parecen desaparecer Beneficio: Puedes intimidar a una criatura o cambiar su actitud
con un movimiento rápido de tu muñeca. Destacas ocultando como acción estándar.
objetos cuando te observan, incluso a corta distancia. Normal: Intimidar a una criatura o cambiar su actitud requiere
Requisito: Destreza 15, énfasis en habilidad (engañar), una acción de asalto completo.
entrenado en la habilidad engañar y sigilo.
Beneficio: Cuando usas la aplicación juego de manos de la Líder de droides
habilidad sigilo, puedes usar tu tirada de engañar para mejorar tu Tienes experiencia liderando droides y sabes como dirigirlos
oportunidad de éxito. Antes de hacer la tirada de sigilo, puedes tácticamente.
hacer una tirada de engañar como acción rápida. La tirada Beneficio: Siempre que proporcionas un efecto beneficioso de
opuesta de percepción de cualquiera intentando darse cuenta de afectar mente a tus aliados, puedes seleccionar de entre esos
tu acción debe superar tanto tu tirada de engañar como la de aliados un número de droides igual a tu modificador de
sigilo. inteligencia (mínimo 1). Los droides que elijas ignoran su
Además, puedes, como acción sencilla, usar juego de manos inmunidad a afectar mente en lo que se refiere a este efecto,
mejorado para simultáneamente desenfundar y esconder en la siempre y cuando deseen ignorar dicha inmunidad.
palma de tu mano un arma dos tamaños menor que tu. Haz una
tirada de sigilo como acción gratuita cuando desenfundas tu Líder natural
arma para tener éxito en ocultarla en tu mano (o apéndice Eres un líder natural y buscas tu propia organización.
similar), donde podrás usarla en una acción posterior. Una vez el Requisito: Carisma 13.
arma se use, puedes intentar esconderla otra vez como acción Beneficio: Te convertirás en el líder de una organización de tu
rápida. diseño. La organización tiene una escala igual a la mitad de tu
nivel heroico más tu bonificador de carisma y continua
Lanzamiento en ángulo creciendo en magnitud así como ganas niveles.
Tus asombrosos lanzamientos de granada rebotan en los muros, Automáticamente empiezas con un +10 de bonificador para tu
en rendijas e incluso zonas de batalla congestionadas. puntuación de organización para tu nueva organización.
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Cuando lanzas una granada o un arma que funcione Ligero
igual, puedes intentar que rebote en un muro u otra superficie Ganas una explosión de velocidad cuando atacas mientras
cercana a tu objetivo. Si tu tirada de ataque supera una defensa corres.
de reflejos de 15, ignoras la cobertura y la cobertura mejorada Requisito: Ataque en carrera.
(pero no la cobertura total) con tu ataque. Beneficio: Si mueves antes y después de hacer un ataque usando
la dote ataque en carrera, tu velocidad aumenta en 2 casillas
Lanzamiento poderoso hasta el final de tu turno.
Eres sumamente certero con armas que funcionen como las
granadas.
Requisito: Vigor 13. Lingüista
Beneficio: Puedes sumar tu bonificador de vigor (además de tu Aprendes lenguajes rápida y fácilmente.
bonificador de destreza) a tu bonificador de ataque a distancia Requisito: Inteligencia 13.
cuando usas armas lanzables (incluyendo granadas y armas que Beneficio: Obtienes un número de idiomas adicionales igual 1 +
funcionen igual). También, puedes aumentar longitud de cada tu bonificador por inteligencia (mínimo 1).
categoría de alcance en un número de casillas igual a tu Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que la
modificador de vigor. elijas, obtienes un número de idiomas adicionales igual a 1 + tu
bonificador por inteligencia (mínimo 1).
Luchar pese al dolor Requisitos: Sensible a la Fuerza, entrenado en la habilidad usar
Por pura fuerza de voluntad, puedes mantenerte a máximo la Fuerza.
rendimiento en la lucha, ignorando el dolor físico y los efectos Beneficio: Aprendes un número de regimenes de la Fuerza igual
negativos. a 1 + tu modificador de sabiduría (mínimo 1).
Beneficio: Puedes usar tu defensa de voluntad en lugar de tu Especial: Puedes elegir esta dote mas de una vez. Cada vez que
defensa de fortaleza cuando determinas tu umbral de daño. lo hagas aprendes un número de regimenes de la Fuerza
adicionales igual a 1 + tu modificador de sabiduría (mínimo 1).
Si tu modificador de sabiduría aumenta permanentemente,
Maestría con armas dobles I inmediatamente ganas un número de regimenes de la Fuerza
Eres un experto luchando con dos armas o con armas dobles. igual al número de veces que has elegido esta dote.
Requisitos: Destreza 13, bonificador de ataque base +1.
Beneficio: Cuando atacas con dos armas o con los dos extremos
de un arma doble como parte de un ataque completo, recibes una Maestro de armas gungan
penalización de –5 (en lugar de una penalización de -10) en Has aprendido a llegar a dominar las armas ancestrales de tu
todos los ataques hasta el inicio de tu siguiente turno. Solo gente y puedes penetrar incluso las mas acérrimas defensas.
obtienes esta penalización reducida si eres competente con el Requisito: Especie gungan.
arma o armas que blandes. Beneficio: Siempre que gastas un punto de Fuerza para sumarlo
Esta dote no funciona con armas de vehículos. a la tirada de ataque con un atlatl o una cesta, aumenta el tipo de
Normal: Si usas una acción de ataque completo para realizar dado en un paso (de d6 a d8, o de d8 a d10).
más de un ataque en tu turno, recibes una penalización de –10 en
todas las tiradas de ataque ese asalto. Maestro del disfraz
Eres un experto creando disfraces convincentes en
sorprendentemente cortos periodos de tiempo.
Maestría con armas dobles II Requisito: Entrenado en la habilidad de engañar, carisma 13.
Eres un maestro luchando con dos armas o con armas dobles. Beneficio: Ganas un +5 de bonificador de entendimiento a tu
Requisitos: Destreza 15, bonificador de ataque base +6, tirada de engañar cuando creas una apariencia engañosa o un
maestría con armas dobles I. documento falsificado. Además, puedes apresurar el proceso con
Beneficio: Cuando atacas con dos armas o con los dos extremos una penalización de -2 a la tirada de engañar.
de un arma doble como parte de un ataque completo, recibes una Normal: Cuando apresurar la creación de una apariencia
penalización de –2 (en lugar de una penalización de -10) en engañosa o documento falsificado, recibes un -10 de
todos los ataques hasta el inicio de tu siguiente turno. Solo penalización a la tirada de engañar.
obtienes esta penalización reducida si eres competente con el
arma o armas que blandes.
Esta dote no funciona con armas de vehículos.
Normal: Si usas una acción de ataque completo para realizar
más de un ataque en tu turno, recibes una penalización de –10 en
todas las tiradas de ataque ese asalto.
Percepción instintiva
Puedes sentir la presencia de peligro de forma natural, dándote
una ventaja incluso cuando fallas al ver el problema por primera
vez.
Requisito: Especie zabrak.
Beneficio: Siempre que vuelves a tirar una tirada de percepción
y eliges el segundo resultado, si es mas bajo que el primero, Pistolero
ganas un punto de Fuerza temporal. Este punto de Fuerza puede Eres un experto en el uso de pistolas y ganas ciertos beneficios
gastarse solo para sumar al resultado de una tirada de dependiendo de que arma uses.
percepción, y si no es gastado antes del final del encuentro, se
Requisito: Competente con el arma usada.
pierde. Beneficio: Cuando haces un ataque a distancia con una pistola,
ganas uno de los siguientes beneficios, dependiendo de la clase
Personalidad indomable de pistola que uses.
Tu poderosa personalidad te ayuda a hacer frente a ataques que Pistola blaster: Tratas a la pistola blaster como un arma precisa.
asaltan tu voluntad. Pistola blaster pesada: No tratas a la pistola blaster pesada
Requisito: Carisma 13. como un arma imprecisa.
Beneficio: Una vez por encuentro, puedes añadir tu bonificador Pistola blaster de bolsillo: Si disparas una pistola blaster de
de carisma a tu defensa de voluntad como reacción; este bolsillo a un objetivo que todavía no ha actuado en combate,
beneficio dura hasta el final de tu próximo turno. ganas un +2 de bonificador a tus tiradas de ataque con este arma
contra el objetivo, el bonificador se aplica hasta que el objetivo
actúa.
Piel gruesa
Tu gruesa piel te protege del daño y rechaza toxinas y otros
peligros. Poderoso en la Fuerza
Requisito: Especie trandoshana. Tienes una conexión con la Fuerza especialmente fuerte.
Beneficio: Ganas un +2 de bonificador por especie a tu defensa Beneficio: Cuando gastas un punto de Fuerza para modificar el
de fortaleza. resultado de una tirada de ataque, de habilidad o de
característica, puedes tirar 1d8 en lugar de 1d6.
enemigo mueve -1 paso el marcador de condición además de
recibir daño.
Normal: La dote aplastar causa daño a un enemigo apresado
pero no mueve su marcador de condición.
Preparación
Estas en una excelente condición física, permitiéndote prolongar
actividades físicas. Podrías no tener gran vigor, pero tienes un
montón de resistencia.
Requisito: Vigor 13, constitución 13.
Beneficio: Puedes volver a tirar cualquier tirada de habilidad
basada en el vigor o constitución en habilidades en las que estés
entrenado.
El resultado de esta tirada debe aceptarse incluso si es peor.
Además, una vez por encuentro, puedes sumar tu bonificador de
vigor a tu defensa de fortaleza como reacción; este bonificador
dura hasta el comienzo de tu próximo turno.
Presencia inquietante
Tu presencia es tal que los enemigos te dejan pasar libremente.
Ponerse a cubierto Requisito: Entrenado en la habilidad engañar.
Puedes saltar detrás de cobertura, incluso cuando te pillan al Beneficio: Si tienes éxito en una tirada de engañar CD 15,
descubierto. puedes moverte a través del área de amenaza o espacio de lucha
Requisito: Entrenado en saltar. de un enemigo como parte de tu acción de movimiento sin
Beneficio: Una vez por turno, como reacción al ser objetivo de provocar un ataque de oportunidad. Cada casilla amenazada u
un ataque a distancia, puedes hacer una tirada de saltar para ocupada por la que te muevas de esta manera cuenta como 2
saltar horizontalmente. Si aterrizas en una casilla que te casillas de movimiento.
proporcione cobertura hacia tu atacante, ganas los bonificadores Normal: Puedes dar volteretas a través de una casilla enemiga
normales de cobertura contra el ataque, incluso si no tenias ocupada solo usando la habilidad acrobacias.
cobertura en el momento que se hizo el ataque. Cuando usas esta
dote, siempre aterrizas tumbado. Primeros auxilios de supervivencia
Sabes como tratar heridas en un área salvaje, usando solo los
materiales naturales de tu alrededor.
Posición firme Requisito: Entrenado en la habilidad supervivencia.
Sabes como disparar desde la posición óptima, usando el suelo
Beneficio: Una vez por día, puedes hacer una tirada de
para estabilizar tu puntería.
supervivencia CD 20. Si tienes éxito, cuando uses la aplicación
Requisito: Disparo cuidadoso.
de supervivencia básica de la habilidad supervivencia, se
Beneficio: Cuando estés tumbado y apuntando antes de hacer un
considera que tienes un medpac para cualquier tirada de curar
ataque a distancia, tu objetivo no se beneficia de su bonificador
heridas hecha hasta el final del día.
de destreza a la defensa de reflejos.
Especial: El DJ puede ajustar la CD para el entorno actual,
subiéndolo para climas duros o desérticos y bajándolo para los
Postura resuelta mas diversos lugares.
Aguantando la posición, concentras tu mente para repeler
cualquier asalto.
Puntería
Requisito: Bonificador de ataque base +1.
Eres un experto disparando a enemigos después de apuntar bien
Beneficio: Cuando luchas defensivamente, ganas un +2 de
con ataques a distancia.
bonificador por moral a tu defensa de voluntad. Si no haces
Requisitos: Disparo a bocajarro, disparo preciso, bonificador de
ataques hasta tu próximo turno, ganas un +5 de bonificador por
ataque base +4.
moral a tu defensa de voluntad hasta el comienzo de tu próximo
Beneficio: Si apuntas antes de realizar un ataque a distancia y
turno.
tienes éxito en el ataque, causas +1 dado de daño.
Normal: Cuando luchas defensivamente, ganas un +2 de
Los efectos de esta dote no se apilan con el daño adicional
bonificador por esquiva a tu defensa de reflejos. Si no haces
proporcionado por las dotes disparo en ráfaga o disparo rápido.
ataques hasta tu próximo turno, ganas un +5 de bonificador por
El piloto puede usar esta dote, pero como debe gastar al menos
esquiva a tu defensa de reflejos hasta el comienzo de tu próximo
una acción de movimiento manejando el vehículo, debe dividir
turno.
su apuntar (dos acciones rápidas) y ataque (acción estándar) en
dos asaltos separados, haciendo mas probable que el objetivo
Prensa rancor rompa la línea de visión o le evite de otra manera.
Eres capaz de dejar inconsciente a un enemigo con tu poderoso
abrazo.
Requisitos: Vigor 15, aplastar, inmovilizar, bonificador de Ráfaga
ataque base +1. Tu ataque usa una serie de rápidos golpes, sacrificando defensa
Beneficio: Cuando inmovilizas con éxito a un enemigo con la en el proceso.
dote inmovilizar y usas la dote aplastar al mismo tiempo, el Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Cuando solo blandes armas ligeras o sables de luz, Recuperar aliento adicional
puedes hacer una ráfaga de ataques. Recibes un -5 de Tiendes a volver del borde de la inconsciencia mas a menudo.
penalización a tu defensa de reflejos, pero ganas un +2 de Requisito: Entrenado en aguante.
bonificador a tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. El Beneficio: Puedes usar recuperar aliento una vez más al día,
bonificador y el penalizador se aplican hasta el comienzo de tu pero sigues sin poder usar más de un recuperar aliento por
próximo turno. encuentro.
Especial: Puedes usar esta dote en lugar de la dote disparo a Normal: Un héroe puede usar recuperar aliento una vez al día.
bocajarro para cumplir los requisitos de la clase de prestigio Especial: Un personaje no heroico que elija esta dote por
soldado de elite. primera vez puede usar recuperar aliento una vez al día.
Puedes elegir esta dote varias veces, cada vez que lo hagas,
Ráfagas cortas podrás usar recuperar aliento una vez más al día.
Puedes disparar una ráfaga corta a un enemigo mientras proteges
a los aliados cercanos de disparos errantes. Recuperar aliento rápido
Beneficio: Cuando tienes puesta el arma en modo de fuego Has aprendido a quitarte condiciones debilitantes.
automático, puedes reducir el área objetivo de tu ataque en 1 Requisitos: Constitución 13, entrenado en aguante.
casilla. Beneficio: Puedes gastar dos acciones rápidas en lugar de tres
para mover +1 paso en el marcador de condición.
Reacción rápida Normal: Lleva tres acciones rápidas mover +1 paso en el
Tus reflejos relámpago te permiten completar acciones marcador de condición.
complejas en respuesta a las acciones de otros.
Beneficio: Una vez por encuentro, puedes usar dos reacciones
diferentes en respuesta al mismo desencadenante. Por ejemplo,
si usas el talento desviar y fallas al negar el ataque, puedes usar
también negar energía como respuesta al mismo ataque.
Normal: Si esta dote, solo puedes usar una reacción en respuesta
a un desencadenante en particular.
Reaparición rápida
Cuando recibes daño que te deja aturdido, puedes recuperarte
rápidamente y volver a la lucha.
Requisito: Especie gamorreana.
Beneficio: Siempre que baja tu marcador de condición por un
ataque que causa un daño igual o superior a tu umbral de daño,
hasta el final de tu próximo turno puedes mover +1 paso el
marcador de condición como una acción rápida. Puedes usar esta
dote solo una vez por ataque que baje tu marcador de condición. Reflejos de combate
Puedes responder rápida y repetidamente a rivales que bajan su
Recolección abundante guardia.
Siempre pareces encontrar la mejor comida y refugio para ti y Beneficio: Cuando los enemigos dejan una abertura en sus
tus aliados, aumentando tu habilidad de resistir peligros de la defensas, puedes realizar un número de ataques de oportunidad
naturaleza. igual a tu bonificador por destreza.
Requisito: Especie ewok. Por ejemplo, un personaje con destreza 15, puede hacer un total
Beneficio: Siempre que haces una tirada de supervivencia para de 3 ataques de oportunidad en un mismo asalto: el ataque de
la aplicación supervivencia básica de la habilidad, cada criatura oportunidad que todos los personajes pueden hacer, más dos
que consuma la comida que encuentres gana un +2 de ataques de oportunidad adicionales gracias a su bonificador por
bonificador por moral a su defensa de fortaleza hasta el destreza de +2. Si cuatro soldados de asalto se mueven a través
comienzo de el próximo día. del área amenazada del personaje, puede realizar ataques de
oportunidad contra tres de los cuatro. Sigues sin poder realizar
Recuperación enérgica más de un ataque de oportunidad contra un mismo enemigo.
La Fuerza es poderosa en ti y te da concentración y vitalidad. Con esta dote, puedes realizar ataques de oportunidad estando
Requisito: Sensible a la Fuerza, entrenamiento en la Fuerza. desprevenido.
Beneficio: Siempre que haces un recuperar aliento, elige uno de Normal: Un personaje sin esta dote puede realizar un único
tus poderes de la Fuerza gastados y retorna dicho poder a tu ataque de oportunidad por asalto y no puede realizar ataques de
conjunto de poderes. oportunidad estando desprevenido.
Reforzar recuperación
Recuperación instantánea Incluso cuando te tambaleas por los ataques, puedes conseguir
Cuando vuelves a la lucha, no dejas que tus heridas te volver a la lucha y marcar la diferencia.
obstaculicen. Requisito: Constitución 13.
Beneficio: Cuando haces un recuperar aliento, mueves +1 paso Beneficio: Cuando haces la acción recuperar, también ganas un
en el marcador de condición. número de puntos de golpe de bonificación igual a 2 x tu
modificador de constitución (mínimo 2). El daño se resta
primero de estos puntos de bonificación y cualquier punto de Retirada oportunista
golpe restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de Cuando tú rival baja su guardia, te puedes posicionar mejor para
golpe de bonificación de diferentes fuentes no se apilan. aumentar tu ventaja.
Requisito: Reflejos de combate.
Regateador astuto Beneficio: Siempre que un rival provoque un ataque de
Sabes como acabar con las defensas de tus oponentes, oportunidad hacia ti, una vez por asalto puedes sacrificar el
asegurándote que ganas ventaja en cualquier negociación. ataque para moverte un número de casillas igual a la mitad de tu
Requisito: Especie quarren. velocidad. Moverte de esta manera no provoca ataques de
Beneficio: Siempre que haces una tirada de persuasión contra la oportunidad.
defensa de voluntad de un objetivo, este no recibe el beneficio
de bonificadores de entendimiento o moral a su defensa de Rostro horrible
voluntad. Puedes retorcer tus rasgos en una mascara asombrosa.
Requisito: Rasgo de especie cambiaformas.
Reparación droide experta Beneficio: Una vez por encuentro, como acción rápida, puedes
Puedes reparar múltiples droides simultáneamente. hacer una tirada de engañar contra un rival que pueda verte. Si la
Requisito: Entrenado en la habilidad mecánica. tirada iguala o supera la defensa de voluntad de este rival,
Beneficio: Puedes reparar un número de droides igual a tu muévelo 1 casilla mas lejos de ti y recibe un -1 de penalización a
bonificador de inteligencia (mínimo 2) simultáneamente. Has todos los ataques hasta el comienzo de tu próximo turno.
una tirada de mecánica para cada droide de manera normal. Es un efecto de afectar mente.
Supervivencia nikto
Ganas un empuje adicional a tus tiradas de supervivencia,
basado en tu subespecie nikto. Táctica desesperada
Requisito: Debes ser un miembro de la especie nikto. Puedes sacar fuerzas de tus reservas internas para hacer que un
Beneficio: Selecciona una subespecie nikto: Kajain´sa´nikto disparo o golpe sea determinante cuando más importa.
(desierto), kadas´sa´nikto (bosque), esral´sa´nikto (montaña), Beneficio: Una vez por asalto cuando fallas en una tirada de
gluss´sa´nikto (océano) o m´shento´su´nikto (ártico). Además de ataque, vuelves a tirar el ataque, pero recibes un -2 de
los rasgos de especie normales de la especie nikto, cuando esta penalización a la defensa de reflejos hasta el final de tu próximo
operando en un entorno ventajoso de tu subespecie, puedes asalto. Si tu primer ataque falla porque has sacado un 1 natural,
volver a tirar cualquier tirada de supervivencia, eligiendo el todavía puedes usar esta dote, pero recibes un -5 a la defensa de
mejor resultado. reflejos. Debes aceptar el segundo resultado de la tirada, incluso
si es peor.
Talento adaptable Beneficio: Cuando causas daño a un oponente apresado, este
Eres un ser de múltiples talentos, capaz de sacar toda clase de también mueve -1 paso en el marcador de condición.
trucos fuera de la manga.
Beneficio: Elige un talento en el que cumplas los requisitos, de Umbral de daño mejorado
una clase que poseas. Una vez por día, después de al menos 6 Eres mas duro de vencer en combate.
horas de descanso, puedes elegir intercambiar uno de tus talentos Beneficio: Aumentas tu umbral de daño en +5.
actuales por el talento que elijas para esta dote. El talento que Normal: Una criatura sin esta dote tiene un umbral de daño
intercambies no puede ser el requisito para cualquier otro talento igual a su defensa de fortaleza + su bonificador por tamaño (+5
que tengas. Puedes intercambiar a tu talento original después de por grande, +10 por enorme, +20 por gigantesco o +50 por
al menos 6 horas de descanso. colosal).
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Los efectos se
Tener confianza apilan. Cada vez que elijas esta dote, aumenta tu umbral de daño
Tu coraje bajo el fuego inspira a aquellos alrededor tuyo a actuar en +5.
con valentía.
Beneficio: Una vez por encuentro cuando recibes daño, todos los Unas pocas maniobras
aliados que están a 6 casillas de ti y en línea de visión pueden, Puedes zigzaguear, fintar y balancearte para evitar el fuego
como reacción, hacer un ataque sencillo sobre el objetivo que te enemigo en combate denso.
daño. Requisitos: Esquivar, combate en vehículo.
Beneficios: Cuando pilotas un vehículo de tamaño colosal o
Tirador de ballesta láser menor, proporcionas un +2 de bonificador de esquiva a tu
Eres un excelente tirador con la ballesta láser e incluso tus defensa de reflejos. Además, si eres el objetivo de un ataque de
disparos mas difíciles son impactos consistentes. misil o torpedo y la tirada de ataque falla por 5 o más, el
Requisito: Especie wookiee. proyectil se autodestruye de un modo inofensivo.
Beneficio: Siempre que gastas un punto de Fuerza para sumarlo
a tu ataque con una ballesta láser, si impactas al objetivo, ganas
un bonificador de competencia a tu tirada de daño igual a la Ventajas de proscrito
cantidad añadida al ataque. Eres un miembro reconocido de una sociedad criminal y puedes
conseguir el mejor trato posible de bienes ilícitos.
Requisito: Especie rodiana.
Tirador oportunista Beneficio: Siempre que compras bienes en el mercado negro,
Eres rápido en reaccionar cuando enemigos cercanos se exponen reduce el multiplicador de coste en 2 (por ejemplo, de x5 a x3),
a tus ataques. hasta un mínimo de x1.
Beneficio: Ganas un +2 de bonificador a los ataques de
oportunidad con armas a distancia.
Ventaja táctica
Puedes cambiar tu posición para tomar ventaja de brechas que te
Tirador pesado ofrecen tus rivales.
Sabes como machacar objetivos cuando disparas Requisito: Reflejos de combate.
emplazamientos de armas pesadas y armamento de vehículos. Beneficio: Cuando dañas con éxito a un rival usando un ataque
Requisito: Soltura con armas (pesadas), competencia con armas de oportunidad, puedes inmediatamente moverte 1 casilla en
(pesadas). cualquier dirección. Este movimiento no provoca ataques de
Beneficio: Cuando haces una tirada de ataque usando un oportunidad.
emplazamiento de armas o un arma de vehiculo, añade un punto
adicional de daño por cada 5 puntos por los que tu tirada supere Viajero espacial veterano
la defensa de reflejos del objetivo. Si superas también su umbral Tu gente esta entre los mas antiguos exploradores en registrar las
de daño, entonces en su próximo turno el objetivo no podrá estrellas y te beneficias de eones de conocimiento recopilado
atacar y su velocidad se reducirá en 2 casillas (1 casilla en escala sobre viajes espaciales.
de naves). Requisito: Especie duros.
Beneficio: Ganas un +5 de bonificador por especie a las tiradas
Tiro disperso de informática para llevar a cabo la astronavegación a bordo de
Apuntando con precisión, puedes impactar a dos objetivos con naves.
un solo disparo.
Requisito: Disparo a bocajarro. Vista profunda
Beneficio: Cuando haces un ataque a distancia con éxito contra Has gastado tanto tiempo en las partes mas profundas de los
un solo objetivo, puedes hacer una segunda tirada de ataque océanos de tu planeta natal que puedes ver incluso en total
contra un objetivo adicional que este en línea directa de visión y oscuridad.
no más lejos de 6 casillas del objetivo original. Si la segunda Requisito: Especie quarren.
tirada tiene éxito, haz una sola tirada de daño y divide el daño Beneficio: Ganas visión en la oscuridad, ignorando la ocultación
por igual entre los dos objetivos. Si el segundo ataque falla, no (incluyendo la ocultación total) de la oscuridad. No puedes
causas daño a ningún objetivo. percibir colores en la oscuridad total.
Especialistas en ascensión
Tu y tus aliados os entrenáis en los escarpados acantilados de
Teth y en los pozos de Utapao habitualmente.
Requisito: Entrenado en trepar.
Pelotón infatigable Beneficio: Como reacción, cuando tu vehiculo reciba daño por
Tu y tus aliados entrenáis para escenarios de combate en los que encima de su VE, después de que el VE se reduzca puedes
vuestra habilidad para aguantar un largo trayecto es la diferencia reducir la cantidad de daño sufrido por el vehiculo en una
entre la victoria y la derrota. cantidad determinada, hasta un máximo del VE restante. Sin
Requisito: Entrenado en aguante. embargo, el VE se reduce inmediatamente en un punto por cada
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las punto de daño reducido.
tiradas de aguante. En el momento de hacer la tirada, por cada Especial: La acción de recargar escudos no puede usarse en el
aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el vehiculo hasta un asalto completo después de usar aumentar
bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de escudo.
+7). Además, cuando uses la acción de ayudar a otro para asistir
a un aliado que tenga esta dote con una tirada de aguante, Cohete en el culo
proporcionas un bonificador de +4 en lugar de +2. Puedes retirarte de enemigos con velocidad y agilidad adicional.
Requisitos: Droide, equipado con locomoción flotante, volante,
Dotes droide a ruedas u orugas, destreza 13.
Beneficio: Cuando uses la acción retirada, puedes mover hasta 2
casillas para escapar de casillas amenazadas sin provocar un
Aplastador ataque de oportunidad, y puedes mover tu velocidad. Puedes
Golpeas entre si un par de manos, garras u otros apéndices, gastar un punto de Fuerza como reacción a que un enemigo
dando un golpe aplastante a un enemigo. termine su movimiento adyacente a ti para retirarte.
Requisito: Droide pequeño o mayor, equipado con al menos dos Normal: Cuando usas la acción retirada, solo puedes moverte 1
apéndices adecuados, vigor 13. casilla para escapar de una casilla amenazada sin provocar un
Beneficio: Como acción estándar, entrechocas dos de tus ataque de oportunidad y solo puedes moverte la mitad de tu
apéndices, viniendo desde ambos flancos de un enemigo, velocidad.
aplastando a tu objetivo entre ellos. Haz un ataque cuerpo a
cuerpo. Si el ataque tiene éxito, causas daño sin armas con el
doble de tu bonificador de vigor. Si también superas el umbral Conversión de daño
de daño del objetivo, este tendrá una condición persistente que Puedes hacer un movimiento de ultima hora para recibir el
solo puede eliminarse con 8 horas de descanso o una tirada de impacto en una porción de tu blindaje y/o chasis mas dura,
curar heridas CD 20. alterando el daño que te causa.
Especial: Si también tienes la dote aplastar, aumenta tu daño sin Requisitos: Droide, destreza 13.
armas en 1 dado cuando uses aplastador. Beneficio: Cuando recibes daño de un ataque hecho contra ti
(aparte de un ataque de área o un ataque que causa daño iónico o
de Fuerza) y este daño iguala o supera tu umbral de daño,
Apuntado de precisión puedes elegir recibir 10 puntos adicionales de daño en lugar de
Cuando te tomas tiempo para analizar tu disparo, tiene tanta bajar el marcador de condición. Cada uso posterior de esta dote
precisión que solo una maquina lo puede conseguir. en un solo encuentro aumenta el daño en 5 puntos adicionales.
Requisitos: Droide, disparo a bocajarro, disparo preciso,
competente con el arma
Beneficio: Si apuntas a un objetivo como acción de asalto Droide distractor
completo (en lugar de dos acciones rápidas), ganas un +5 de Usas luces, proyectores holográficos, movimientos repentinos,
bonificador a tu próximo ataque hecho en el siguiente asalto vuelos erráticos, extraños ruidos u otras técnicas únicamente de
contra este objetivo. El objetivo debe permanecer en tu línea de droide para distraer a un enemigo.
visión. Requisitos: Droide.
Beneficio: Como acción estándar, haz una tirada de persuasión
contra la defensa de voluntad de todos los enemigos que estén a
Artes marciales mecánicas 6 casillas de ti y que puedan verte u oírte, como determine el DJ.
Sabes como infligir dolor usando tus apéndices metálicos Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del enemigo,
cuando luchas en combate sin armas contra enemigos orgánicos. este pierde una acción de movimiento en su próximo turno. Si la
Requisitos: Droide, artes marciales I, bonificador de ataque base tirada supera la defensa de voluntad por 10 o mas, este enemigo
+1. esta también desprevenido hasta el comienzo de tu próximo
Beneficio: Cuando tienes éxito al dañar a un enemigo con un turno. Es un efecto de afectar mente.
ataque sin armas, este recibe un -5 de penalización a todas las
tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo hasta el comienzo de tu
próximo turno. Énfasis en droide
Especial: Si golpeas a un enemigo orgánico mientras usas esta Elige un solo grado de droide (primero, segundo, tercero, cuarto
dote durante un ataque de oportunidad, la penalización dura o quinto). Estas especialmente familiarizado con esta clase de
hasta el comienzo del próximo turno del enemigo. droide, ganando los bonificadores listados mientras trabajas con
o contra ellos.
Requisito: Entrenado en las habilidades mecánica e informática.
Aumentar escudo Beneficio: Ganas un +1 de bonificador a las tiradas de engañar,
Puedes aumentar la energía de los escudos de un vehiculo a mecánica, percepción, persuasión e informática cuando las usas
través de tu enlace de datos directo con precisión en el momento con o contra un droide del grado seleccionado, y un +1 de
correcto para reducir el daño al vehiculo de fuego enemigo. bonificador a todas las defensas contra tiradas de ataque y
Requisito: Droide o cíborg con súper conexión informática o habilidad hechas por droides de dicho grado.
enlace de datos directo similar con el vehiculo, entrenado en la
habilidad mecánica.