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ARMA C.C. ARMA C.C.

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ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C
E BASE TALENTOS FINAL E BASE TALENTOS FINAL

ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C
+ TALENTOS FINAL + TALENTOS FINAL
1/2 NIVEL 1/2 NIVEL

Notas: Notas:

ARMA C.C. ARMA C.C.


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ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C
E BASE TALENTOS FINAL E BASE TALENTOS FINAL

ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C
+ TALENTOS FINAL + TALENTOS FINAL
1/2 NIVEL 1/2 NIVEL

Notas: Notas:

ARMA C.C. ARMA C.C.


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ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C
E BASE TALENTOS FINAL E BASE TALENTOS FINAL

ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C
+ TALENTOS FINAL + TALENTOS FINAL
1/2 NIVEL 1/2 NIVEL

Notas: Notas:

ARMA C.C. ARMA C.C.


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ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C ATAQU VIGOR DOTES ESPECIAL ATAQUE C/C
E BASE TALENTOS FINAL E BASE TALENTOS FINAL

ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C ARMA VIGOR DOTES ESPECIAL DAÑO C/C
+ TALENTOS FINAL + TALENTOS FINAL
1/2 NIVEL 1/2 NIVEL

Notas: Notas:
ARMA DISTANCIA ARMA DISTANCIA
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ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE
E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL

ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA
TALENTOS FINAL TALENTOS FINAL

Notas: Notas:

ARMA DISTANCIA ARMA DISTANCIA


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ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE
E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL

ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA
TALENTOS FINAL TALENTOS FINAL

Notas: Notas:

ARMA DISTANCIA ARMA DISTANCIA


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ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE
E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL

ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA
TALENTOS FINAL TALENTOS FINAL

Notas: Notas:

ARMA DISTANCIA ARMA DISTANCIA


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ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE ATAQU DESTREZA DOTES ESPECIAL ATAQUE
E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL E BASE TALENTOS DISTANCIA FINAL

ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA ARMA 1/2 NIVEL DOTES ESPECIAL DAÑO DISTANCIA
TALENTOS FINAL TALENTOS FINAL

Notas: Notas:
INSTINTO DE SUPERVIVENCIA Furtivo
(TUSKEN) (TUSKEN)
Puedes repetir cualquier tirada de la Puedes repetir cualquier tirada de la
habilidad SUPERVIVENCIA, pero debes habilidad SIGILO, pero debes aceptar el
aceptar el resultado de la segunda tirada, resultado de la segunda tirada, aunque sea
aunque sea peor. peor.

Notas: Notas:

NADADOR EXPERTO SENSOR DE FEROMONAS


(NAUTOLAN) (NAUTOLAN)
Puedes repetir cualquier tirada de la habilidad Puedes repetir cualquier tirada de la habilidad
NADAR, pero debes aceptar el resultado de la PERCEPCIÓN para detectar engaños o
segunda tirada, aunque sea peor. Además puedes influencias, pero debes aceptar el resultado de la
elegir 10 en una tirada de nadar incluso si estas segunda tirada, aunque sea peor. Bajo el agua,
distraído o amenazado puedes quedarte con el mejor resultado.

Notas: Notas:

Furia Experto Escalador


(WOOKIE - DIARIO) (WOOKIE)
Te sumes en un estado de FURIA como acción Rápida. En Puedes elegir 10 en las tiradas de TREPAR
FURIA, obtienes +2 Ataque y Daño C/C, pero no puedes incluso si estas distraído o amenazado.
usar habilidades que precisen paciencia y concentración. La
FURIA dura 5 + MOD. CONSTITUCION asaltos. Al
terminar, baja -1 paso persistente en el marcador de
condición. Descanso de 10 minutos, sin realizar acciones
extenuantes.
Notas: Notas:

Conocidos por arrancar las orejas a WOOKIE


los gundarks -RECUPERACION EXTRAORDINARIA:
Recuperas puntos de golpe al doble de la
(WOOKIE) velocidad normal.
Puedes repetir cualquier tirada de la habilidad -FAMILIARIDAD CON ARMA: Trata la
PERSUASIÓN realizada para intimidar a otros,
Ballesta Láser como rifle en lugar de exótica.
pero debes aceptar el resultado de la segunda
Trata la espada ryyk como una arma C/C
tirada, aunque sea peor.
Avanzada en lugar de exótica
Notas: Notas:
TUSKEN NAUTOLAN
-PRIMITIVOS: No obtienen competencia con -BLINDAJE NATURAL: Tienes una piel muy
armas (pistolas, rifles o armas pesadas) como elástica que te proporciona RD 2.
dotes iniciales a nivel 1, incluso si tu clase -RESPIRACIÓN SUBACUATICA: Como criaturas
normalmente te los proporciona. anfibias, no puedes ahogarte en el agua.
-VISION EN LA PENUMBRA: Ignoran la
FAMILIARIDAD CON ARMA: Trata el
ocultación (pero no la ocultación total) en la
Gaderfii como una arma sencilla en lugar de oscuridad.
exótica.
Notas: Notas:

SCOUT – RECUPERAR ALIENTO JEDI – SENSIBLE A LA FUERZA


RÁPIDO Eres sensible a la Fuerza, permitiéndote apelar
Has aprendido a quitarte condiciones a la Fuerza y aprender a recurrir a su poder.
BENEFICIO: Puedes realizar tiradas de la habilidad
debilitantes. USAR LA FUERZA y esta misma habilidad se considera
BENEFICIO: Puedes gastar 2 Acciones de clase para ti. Además, siempre que obtengas un nuevo
Rápidas en lugar de 3 para mover +1 paso en el talento, tienes la posibilidad de elegir un talento de la
marcador de condición. FUERZA en lugar de un talento de la clase
correspondiente.
Notas: Notas:

SCOUT – CAZADOR DE DROIDES SCOUT – DISPARO rÁPIDO


Has aprendido a apuntar las partes delicadas de Puedes hacer 2 disparos rápidos con un arma a
tus enemigos droides, cogiendo ventaja de su distancia como un ataque simple.
fragilidad mecánica. BENEFICIO: Cuando usas una arma a distancia,
BENEFICIO: Ganas un +2 de bonificador a las puedes realizar dos disparos como un único ataque
contra un único enemigo. Recibes una penalización
tiradas de daño contra droides enemigos o +4 si
de -2 a la tirada, pero causas +1 dado de daño si
estas usando armas que causen daño iónico. tienes éxito en la tirada de ataque.

Notas: Notas:

SCOUT – COMBATE EN Vehículo SOLDIER– ARTES MARCIALES I


Puedes evitar ataques contra tu vehículo. Eres un experto luchado sin armas
BENEFICIO: Una vez por asalto (como reacción), BENEFICIO: El dado de daño de tus ataques sin armas
cuando estés pilotando un vehículo o nave, puedes negar incrementa el tipo en una clase: 1d4 en 1d6. Además obtienes un
un impacto realizando una tirada de pilotar. La CD es bonificador por esquiva de +1 a la defensa de reflejos.
ESPECIAL: En una situación en la que pierdas tu bonificador por
igual al resultado del ataque que se desea negar. Además
destreza a la defensa de reflejos, también pierdes tus bonificadores
mientras pilotes un vehículo se te considera competente por esquiva. Los bonificadores de esquiva se apilan, al contrario
con las armas manejadas por el piloto. que la mayoría de los bonificadores.

Notas: Notas:
SOLDIER– DISPARO A SOLDIER– DISPARO LEJANO
BOCAJARRO Eres mejor disparando a enemigos a distancia.
Eres un experto haciendo disparos bien colocados BENEFICIO: Cuando usas un arma a distancia
con armas a distancia en alcance a bocajarro. contra objetivos a corto, medio o largo alcance, la
BENEFICIO: Obtienes un bonificador de +1 en las categoría de alcance se considera una menos. Es
tiradas de ataque y daño con armas a distancia decir, penalizador a corto alcance 0, a medio
contra enemigos dentro del alcance a bocajarro. alcance -2 y a largo -5. Esta dote funciona
Esta dote funciona normalmente con armas de normalmente con armas de vehículo.
vehículos.
Notas: Notas:

SOLDIER– SOLTURA CON SOLDIER– ESPECIALISTA


ARMAS (RIFLES) ARTILLERO
Eres especialmente bueno usando un arma. Estas como en casa en el asiento de artillero y usando artillería
pesada con grandes efectos.
BENEFICIO: Obtienes un bonificador de +1 en
BENEFICIO: Mientras eres el artillero de un vehículo, se te
todas las tiradas de ataque realizadas con RIFLES. considera competente con las armas suyas. Además 1 vez por
encuentro, puedes volver a tirar una tirada de ataque hecha
con un arma de vehículo, debes mantener el segundo resultado,
incluso si es peor. Puedes declarar esta tirada después de saber el
resultado de la tirada de ataque pero antes de que el daño se
Notas: resuelva.
Notas:

JEDI– Maestría de Armas Dobles I JEDI– Buena Disposición en la


Eres un experto luchando con dos armas o con armas
dobles.
FUERZA
BENEFICIO: Cuando atacas con dos armas o con los dos La Fuerza está siempre contigo, y tienes un truco
extremos de un arma doble como parte de un ataque para alcanzarla incluso cuando la probabilidad está
completo, recibes una penalización de -5, en todos los contra ti.
ataques hasta el inicio de tu siguiente turno. Esta dote no BENEFICIO: Puedes gastar puntos de FUERZA
funciona con armas de vehículos. como acción libre, incluso si no es tu turno. Todas
las demás restricciones de usar puntos de Fuerza
Notas:
todavía
Notas:
se aplican.

JEDI– CONOCIMIENTO DE JEDI– Poder del lado oscuro


ADVERSARIOS Permites que tu odio sea el impulsor de tus ataques.
Como acción estándar, puedes tratar de ver en la Fuerza y buscar Siempre que gastes un punto de Fuerza para
los puntos débiles en las defensas de tus enemigos. Haz una tirada modificar una tirada de ataque, puedes elegir tirar
de usar la Fuerza contra la defensa de Voluntad de una criatura un dado adicional y coger el mejor resultado. Sin
objetivo a 12 casillas de ti y en tu línea de visión. Si la tirada
embargo, hacerlo incrementa tu puntuación de lado
iguala o supera la defensa de Voluntad del objetivo, este recibe un
-2 de penalización a la defensa de Reflejos contra ti y todos los oscuro en 1.
aliados que puedan oírte y entenderte hasta el final de tu próximo
turno.
Notas: Notas:
JEDI– ESPECIALISTA TÉCNICO JEDI– LANZAMIENTO DE SABLE
Sabes hacer modificaciones personalizadas para DE LUZ
armas, blindajes, droides, dispositivos y vehículos Puedes lanzar un sable de luz como acción estándar, tratándolo
para que funcionen más allá de sus especificaciones como un arma lanzable. Se te considera competente con el sable
normales. de luz lanzado y se aplicarán las penalizaciones normales por
distancia a las tiradas de ataque. El sable de luz causa daño
Consulta la página 68 para más información.
normal del arma si impacta. Si tu objetivo no se encuentra a más
de 6 casillas de distancia, puedes hacer que vuelva a tu mano
como una accion rápida con una tirada de USAR LA FUERZA
CD 20.
Notas: Notas:

SOLDIER– Especialización con SOLDIER– DEFENSA


Armas (rifles) ACORAZADA
Obtienes un bonificador de +2 en las tiradas de Cuando calculas tu defensa de Reflejos, puedes
daño efectuadas con Rifle. Si seleccionas armas añadir tu nivel heroico o tu bonificador de
pesadas como el grupo de armas al que este talento se blindaje, lo que sea mayor. Debes ser competente
aplica, puedes usar este talento con ataques de armas con el blindaje que llevas para obtener este beneficio.
a vehículos.

Notas: Notas:

SOLDIER– Compañeros de armas SCOUT– EVASION


Siempre que estés a 3 casillas de un aliado, ganas un Si te ves afectado por un ataque de área, recibes la
+1 de bonificador de circunstancia a todas las mitad de daño si el ataque te impactó. Si el ataque
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. falló, no recibes daño. Si eres piloto, este talento se
aplica a tu vehículo

Notas: Notas:

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