Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COLOMBIA
INTRODUCCIÒN 1.1 MARCO TEORICO
Dado el continuo avance de la tecnología, Kinect dispone de una cámara RGB y dos
han ido surgiendo nuevos periféricos de sensores 3D de profundidad que nos
entrada de datos que nos permiten proporcionarán una experiencia totalmente
interactuar con los ordenadores. La diferente. La combinación de estos
interacción más clásica se lleva a cabo con sensores hace que podamos ver las
el teclado y el ratón del ordenador. El imágenes capturadas en tres dimensiones,
desarrollo de la tecnología, nos permite es decir, en los ejes x-y-z, pudiendo así
actualmente tener otro tipo de interacción, conocer la distancia a la que se encuentra
como puede ser el caso de las pantallas cada uno de los objetos de la imagen.
táctiles, cuyo uso está muy extendido no Además su software interno hace posible el
solo en el ámbito de los ordenadores reconocimiento de esqueletos mediante un
personales, sino también en los patrón que nos dice que un cuerpo está
dispositivos móviles, como ordenadores formado por una cabeza, un tronco, dos
portátiles, PDA’s o Smartphones. Si vamos brazos y dos piernas, de forma que separa
un paso más adelante, podemos encontrar el esqueleto del resto de la imagen
periféricos como el WiiMote o el obtenida con el sensor.
PlayStation Move que, a pesar de estar
creados inicialmente para la interacción con Kinect for Windows SDK v1.0. Librería de
videoconsolas, cada vez más son utilizados desarrollo oficial de Microsoft para el
para comunicarnos con un ordenador desarrollo de aplicaciones para el sensor
mediante el uso de los propios gestos del Kinect. Incluye drivers y documentación
usuario, es decir, con su propio técnica para la implementación de
movimiento. aplicaciones, APIs de referencia y
documentación para la programación y una
Este fenómeno es denominado “Efecto serie de ejemplos que muestran las buenas
Kinect” y pueden encontrarse aplicaciones prácticas para el uso del sensor Kinect.
desde ayuda a niños con autismo a apoyo Microsoft Visual C# 2010 Express. Entorno
a cirujanos en quirófano, pasando por de desarrollo completo para la
control de robots o el propio ordenador sin programación de aplicaciones en C#,
necesidad de un ratón. Entonces, ¿por qué lenguaje de programación utilizado en el
usar Kinect y no otro dispositivo? Kinect, proyecto para realizar la aplicación.
como hemos podido observar nos
proporciona un mayor abanico de
posibilidades. Además, existe una gran
comunidad de desarrolladores para el
dispositivo, lo que hace que se encuentre
en continuo avance y nos ofrezca cada vez
más opciones. Sobre todo, Kinect nos
permite olvidarnos de cualquier tipo de
mando para realizar la interacción con el
computador. Concretamente, en el ámbito
de la educación que es en el que se
trabajará, permitirá al profesor moverse con
total libertad por la clase, cambiar el modo
de visión de la aplicación con un simple
gesto e incluso pasar las diapositivas de un
PowerPoint sin la necesidad de volver al
ordenador para hacerlo, ahorrando así
tiempo aprovechable en continuar con la
explicación.
2.1DESARROLLO DEL PROYECTO
4.1 REFERNCIAS
La conclusión más valiosa es que
la tecnología al pasa que va [1]
Softonic [online] 5 de marzo 2012, citado
innovando nos va cambiando las 27 de octubre 2015, www.youtube.com
formas de hacer lo cotidiano se
vuelva más interactivo.
La investigación se vuelva una
parte muy valiosa de nuestro
aprendizaje porque nos abre una
nueva visión de lo que no
conocíamos.
Los aparatos que creemos que son
de uso exclusivo para algunas
cosas en realidad los podemos
manejar en diferentes plataformas
como es el caso del Kinect.