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SESIÓN 01:
Hardware y Software
CONTENIDO
HTC Vive
Oculus Rift
Fuente: guiahardware.es
Ingeniería de
Pregrado
Sistemas
Características de Hardware
Una interface muy sencilla se encargará de traducir las señales de la tarjeta PCI
WIGIG en datos compatibles con SteamVR.
Características de software
❖CORRECCIÓN: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el cliente.
❖Usabilidad y Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
❖Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos segundarios.
❖Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo
esto, no debe fallar mientras la ejecución.
❖Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El
software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el
comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.
Ingeniería de
Pregrado
Sistemas
Características de software
❖ PRIMERA ETAPA: Desde que Ivan Sutherland ❖ SEGUNDA ETAPA: Comienzan a producirse
publicó "The Ultimate Display" (1965) en el que películas de cine cuya temática es la RV como
describía el HMD, casco o Head Mounted Display, “El Cortador de Césped” (Brett Leonard, 1992). Y
hasta que Jaron Lanier, CEO del Virtual Planetary también juegos de ordenador que cabe
Laboratory, VPL Research, inventó el término preguntarse, ¿Son verdadera RV? Más adelante
❖ TERCERA ETAPA: Hacia 1994 aparece un software de formato de archivo estándar para visualizar modelos 3D en la web llamado
Virtual Reality Modeling Language, VRML, (Dave Ragget y Tim Berners-Lee, el mismo del HTML - HyperText Markup Language - Lenguaje
de Marcado de Hipertexto). Estos hechos frenaron este impulso y llevaron la corriente principal de la Realidad Virtual a otras áreas como la
“Realidad Aumentada", la “Teleinmersión" y los ambientes artísticos interactivos.
❖ CUARTA ETAPA: En el Laboratorio de Visión Electrónica de Chicago (EVL) se inventa el "Computer Automatic Virtual
Environment", CAVE, en el año 1992. Basado en la proyección de imágenes sobre unas paredes translúcidas, que son
pantallas de retroproyección, normalmente opera mediante un sistema de visión llamado estereoscópico (con sensación de
profundidad 3D), de manera que múltiples usuarios pueden interactuar entre ellos y dentro del entorno virtual compartido.
Ingeniería de
Pregrado
Sistemas
Diferentes Sistemas de Realidad Virtual
Dependiendo del tipo de Interface/Hardware empleado en la visualización interactiva, una
primera clasificación podría ser ésta:
❑ Sistemas Desktop de Realidad Virtual: (Window on World), mostrando una imagen
2D ó 3D en un monitor, “casco” o pantalla de proyección. Son la mayoría de los
videojuegos para PC’s o consolas de los hogares.
❑ RV en Segunda Persona: el usuario sabe que está en el mundo virtual porque se
ve a sí mismo dentro de la escena. Es un integrante “visible” del mundo virtual
porque ve la proyección de su imagen en un fondo o ambiente