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ANEXO “B”

ANEXO “B”

FORMULARIO DE PRESENTACIÓN DE LOS PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN


XXI EXPOCIENCIA NACIONAL EMI 2023

DATOS GENERALES DEL PROYECTO


Área de Investigación Gestión del conocimiento y nuevas tecnologías.

Línea de Investigación Gestión de sistemas de información y comunicación
Título del proyecto Prototipo de aplicación móvil de visita virtual interactiva para la EMI Unidad Académica del
Trópico

Palabras claves Aplicación, visita virtual, modelado 3D

RESUMEN DEL PROYECTO


Debe dar una idea clara y precisa de la totalidad del trabajo, incluirá: Antecedentes, Objetivo, Tipo y Diseño de la Investigación,
Resultados, Conclusiones. Se recomienda elaborar el resumen con un máximo de 250 palabras.

Este proyecto se enfoca en el desarrollo de un prototipo de aplicación móvil que permita realizar una
visita virtual de las instalaciones de la Escuela Militar de Ingeniería (EMI) Unidad Académica del Trópico
mediante dispositivos móviles. Esta necesidad surge en respuesta a la solicitud de la Unidad de
Extensión y Bienestar Universitario de la UAT, que incluye la responsabilidad de llevar a cabo la oferta
académica.

El objetivo principal del proyecto es crear una aplicación interactiva y de fácil uso que brinde a las
partes interesadas, como estudiantes potenciales y visitantes, la capacidad de explorar de manera
virtual las instalaciones y el entorno de la EMI UAT. Para lograr esto, se llevará a cabo un modelado en
3D detallado de las instalaciones para destacar elementos y servicios clave.

El problema que motiva este proyecto radica en las dificultades que enfrentan las personas de
comunidades alejadas para obtener información y visualizar las instalaciones de la UAT EMI.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Indicar los problemas científicos y/o tecnológicos que fueron abordados para su solución en el desarrollo del proyecto.

La Escuela Militar de Ingeniería Unidad Académica del trópico se encuentra ubicado en el municipio de
Shinahota, si bien la oferta académica realizada por la UEBU comprende mayormente Villa Tunari,
Chimoré y llegando incluso hasta Ivirgarzama, existen comunidades alejadas de la carretera troncal que
por la distancia no se puede llegar a la institución y hacer una visita presencial para obtener
información.

 Costo en pasajes para llegar a la UAT EMI desde localidades alejadas.

 Distancia geográfica considerable entre las localidades y la UAT EMI.

 Horario de atención en la UAT EMI.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

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ANEXO “B”

Desarrollar un prototipo de aplicación móvil de visita virtual interactiva para la EMI


Objetivo General:
Unidad Académica del Trópico.

Objetivos Específicos

1.-Diseñar y modelar las instalaciones de la UAT EMI en 3D

2.-Planificar un recorrido inicial

3.-Compilar la aplicación para Android

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO


Razones que justifican la investigación

Justificación Social
La aplicación móvil de visita virtual interactiva permitirá a personas de diversas ubicaciones geográficas
acceder virtualmente a las instalaciones de la UAT EMI. Esto beneficia a estudiantes potenciales que no
pueden visitar físicamente la institución debido a limitaciones de tiempo o distancia. También es
beneficioso para personas con movilidad reducida, ya que podrán explorar las instalaciones sin las
barreras físicas.
Facilitar el acceso a información sobre programas académicos, instalaciones. Esto puede motivar a más
jóvenes a considerar la UAT EMI como una opción educativa, lo que contribuye al crecimiento y
fortalecimiento de la institución.

Justificación Institucional
El presente proyecto se proporcionará de una herramienta para la Unidad de Extensión y Bienestar
Universitario UEBU de la unidad académico del trópico en apoyo a la oferta académica.

Justificación Económica
La aplicación móvil de visita virtual interactiva servirá como una herramienta de marketing eficaz para
promover la UAT EMI. A largo plazo, esto puede reducir la dependencia de métodos de promoción más
costosos, como la publicidad impresa o la participación en ferias educativas.
Al permitir a los estudiantes explorar virtualmente las instalaciones, la aplicación puede reducir la
necesidad de visitas físicas. Esto ahorra costos asociados con la organización y logística de las visitas,
como transporte.

MATERIALES Y MÉTODOS
Describa los recursos técnicos e instrumentales que se utilizó en la ejecución del proyecto.

OBJETIVOS ESPECIFICOS ACCIONES


Diseñar y modelar las instalaciones de la UAT  Recolección de Datos
EMI en 3D  Selección de Software y Herramientas
 Diseño 3D de las Instalaciones
Planificar un recorrido inicial  Identificar y seleccionar los lugares o
áreas de interés que se incluirán en el
recorrido.
 Diseñar las interacciones que permitirán
a los usuarios explorar los puntos de
interés de manera interactiva
 Generar o recopilar el contenido
multimedia necesario para cada punto de
interés. Esto puede incluir descripciones
escritas
Compilar la aplicación para Android  Desarrolla la aplicación o importa el

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proyecto existente en Android Studio


 Asegurarse de que el recorrido sea
compatible y se vea bien en una variedad
de dispositivos, incluyendo
computadoras de escritorio, tablets y
dispositivos móviles.
 Realizar pruebas en general a la
aplicación movil

HERRAMIENTAS

Unreal Engine 5 motor grafico de modelado en 3D

Unreal Engine 5 es una de las últimas versiones del motor gráfico desarrollado por Epic Games,
conocido por su capacidad para crear entornos y experiencias 3D altamente realistas y visuales
impresionantes.

Cómo funciona Unreal Engine 5:

 Motor Gráfico: Unreal Engine 5 es un motor gráfico, lo que significa que es un software
diseñado para renderizar gráficos en tiempo real. Utiliza técnicas avanzadas de renderizado,
iluminación y sombreado para crear imágenes y entornos altamente realistas.

 Motor de Juego: Además de la representación gráfica, Unreal Engine 5 es un motor de juego


completo. Proporciona un conjunto de herramientas para el desarrollo de juegos, incluyendo la
gestión de activos, la lógica del juego, la física, la IA (Inteligencia Artificial) y más.

 Tecnología Nanite: Una de las características destacadas de Unreal Engine 5 es la tecnología


Nanite. Permite a los desarrolladores importar activos 3D de alta fidelidad sin preocuparse por la
optimización manual. Nanite escala automáticamente la resolución de los modelos para
adaptarse al rendimiento del hardware.

 Lumen Global Illumination: Lumen es un sistema de iluminación global en tiempo real que
permite efectos de iluminación altamente realistas y dinámicos. Responde a cambios en la
iluminación en tiempo real, lo que crea entornos más realistas y orgánicos.

 Sistema de Partículas Niagara: Unreal Engine 5 incluye el sistema de partículas Niagara, que
permite a los desarrolladores crear efectos visuales complejos y realistas, como fuego, humo,
explosiones y más.

 Herramientas de Desarrollo: Unreal Engine 5 ofrece un conjunto de herramientas de


desarrollo visuales que facilitan la creación y edición de niveles, personajes y contenido del
juego. Esto lo hace accesible tanto para desarrolladores experimentados como para
principiantes.

Beneficios de Unreal Engine 5:

 Calidad Visual: Unreal Engine 5 se destaca por su capacidad para crear entornos y gráficos de
alta calidad que se acercan a la calidad cinematográfica. Esto es especialmente beneficioso
para juegos y aplicaciones que buscan una experiencia visual impresionante.

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 Eficiencia de Desarrollo: Las herramientas visuales y el flujo de trabajo de Unreal Engine 5


permiten a los desarrolladores trabajar de manera más eficiente, lo que puede reducir los
tiempos de desarrollo y los costos.

 Escalabilidad: La tecnología Nanite y otras características permiten que los juegos y


aplicaciones sean altamente escalables. Esto significa que pueden funcionar en una variedad
de hardware, desde dispositivos móviles hasta consolas de próxima generación y PC de gama
alta.

 Comunidad y Recursos: Unreal Engine cuenta con una comunidad activa de desarrolladores y
una amplia base de recursos en línea, incluyendo tutoriales y documentación. Esto facilita el
aprendizaje y el apoyo mutuo entre desarrolladores.

 Diversidad de Plataformas: Unreal Engine 5 es compatible con una amplia gama de


plataformas, incluyendo PC, consolas, dispositivos móviles y realidad virtual/aumentada. Esto
permite a los desarrolladores llegar a una audiencia más amplia.

 Aplicaciones Más Allá de los Videojuegos: Además de los videojuegos, Unreal Engine se
utiliza en la creación de aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada, visualización
arquitectónica, cine y más.

Android studio

Android Studio es una herramienta de desarrollo integral que proporciona un conjunto de herramientas y
recursos para crear, depurar y probar aplicaciones Android. Es el entorno de desarrollo oficial
respaldado por Google.

¿Cómo funciona Android Studio?

 Edición de Código: Android Studio permite a los desarrolladores escribir código en lenguajes
como Java, Kotlin y C++, que son los lenguajes de programación comunes para el desarrollo de
aplicaciones Android.

 Diseño de Interfaz de Usuario (UI): Proporciona un diseñador de interfaz gráfica de usuario


(GUI) que permite a los desarrolladores crear la interfaz de usuario de la aplicación arrastrando
y soltando componentes visuales.

 Depuración y Pruebas: Android Studio integra herramientas de depuración para identificar y


solucionar problemas en el código. También ofrece emuladores de Android para probar
aplicaciones en diferentes dispositivos y versiones de Android.

 Gestión de Recursos: Permite gestionar recursos como imágenes, archivos de diseño XML,
archivos de valores y más. Los recursos se organizan en carpetas específicas y se pueden
acceder fácilmente desde el código.

 Integración con SDK de Android: Android Studio se integra con el SDK de Android, que
incluye bibliotecas y herramientas para el desarrollo de aplicaciones. Esto facilita la
incorporación de características y funcionalidades en las aplicaciones.

 Conexión con Google Services: Android Studio facilita la integración con los servicios de
Google, como Google Maps, Firebase (para análisis y notificaciones en la nube), Google Sign-In
y otros.

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Beneficios de Android Studio:

 Desarrollo Eficiente: Android Studio proporciona una serie de características y atajos que
hacen que el desarrollo de aplicaciones sea más rápido y eficiente.

 Entorno Integrado: Ofrece un entorno integrado que abarca desde la edición de código hasta
la emulación de dispositivos, lo que simplifica el proceso de desarrollo.

 Diseño de UI Visual: El diseñador de interfaz gráfica permite una creación más rápida y precisa
de la interfaz de usuario de la aplicación.

 Depuración Avanzada: Proporciona herramientas poderosas para depurar aplicaciones y


encontrar errores en el código.

 Emuladores y Dispositivos Virtuales: Ofrece emuladores de Android que permiten probar


aplicaciones en una variedad de configuraciones de dispositivos y versiones de Android.

 Integración con Google: Facilita la integración de servicios y características de Google en las


aplicaciones.

 Comunidad Activa: Android Studio cuenta con una comunidad de desarrolladores activa y una
amplia documentación, lo que facilita el aprendizaje y el apoyo mutuo.

 Actualizaciones Regulares: Google realiza actualizaciones periódicas para mejorar el


rendimiento y agregar nuevas características a Android Studio.

RESULTADOS
Expresión precisa y concreta de lo que se ha obtenido efectivamente al finalizar el proyecto, y son coherentes con la metodología
empleada. Pudiendo emplear para ello cuadros, figuras, etc. NOTA: Los resultados relatan, no interpretan las observaciones efectuadas
con el material y métodos empleados.
Prototipo de Aplicación Móvil: Se habrá desarrollado un prototipo funcional de una aplicación móvil de
visita virtual que permitirá a los usuarios explorar las instalaciones de la Escuela Militar de Ingeniería
(EMI) Unidad Académica del Trópico de manera virtual.

Modelado 3D de Instalaciones: Se habrá completado el modelado en 3D detallado de las instalaciones


de la EMI UAT, lo que permitirá mostrar elementos y servicios clave de manera interactiva en la
aplicación.

Generación Exitosa del Archivo APK: Se ha generado un archivo APK (Android Package) de manera
exitosa a partir del código y los recursos de la aplicación. Este archivo APK es la versión ejecutable de
la aplicación para dispositivos Android.

CONCLUSIÓN Y DISCUSIÓN
Expresar que novedades aporta la investigación
 Viabilidad de la Experiencia de Visita Virtual: El proyecto ha demostrado la viabilidad de crear
una experiencia de visita virtual interactiva para la UAT EMI. El desarrollo del prototipo ha
confirmado que es posible utilizar tecnologías como el modelado 3D y la generación de archivos
APK para brindar a los usuarios una experiencia inmersiva y educativa.

 Potencial para la Promoción y Atracción: La aplicación móvil de visita virtual tiene un gran
potencial para promocionar la UAT EMI y atraer a estudiantes potenciales, visitantes e

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interesados en la institución. Este proyecto resalta la importancia de utilizar tecnologías


innovadoras para mostrar las instalaciones y recursos de la institución de manera efectiva.

 Necesidad de Pruebas y Mejoras Continuas: A pesar de los avances logrados, es fundamental


reconocer que un prototipo es solo el primer paso. Para que la aplicación móvil de visita virtual
sea exitosa en su implementación completa, se requiere una fase continua de pruebas y
mejoras. La retroalimentación de los usuarios y las iteraciones serán esenciales para
perfeccionar la aplicación y satisfacer las necesidades de la comunidad académica y los
visitantes.

A continuación, se discuten algunas de las novedades y ventajas que esta investigación y proyecto
podrían aportar:

Acceso Remoto y Eliminación de Barreras Geográficas: La aplicación móvil permitirá a personas de


comunidades alejadas y de cualquier parte del mundo explorar virtualmente las instalaciones de la EMI
UAT sin la necesidad de viajar significativamente. Esto supera las barreras geográficas y reduce los
costos asociados con los viajes.

REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA
Citar las diez publicaciones más relevantes de los últimos cinco años relacionadas con la temática de la investigación. Seguirá lo
establecido por la norma internacional APA (ISO 690 – 690-2) para referencias bibliográficas.

1. Delgado de Smith, Y., & Manuel Parra, J. (29 de junio de 2013). https://yamilesmith.blogspot.com.
Retrieved 07 de agosto de 2023, from https://yamilesmith.blogspot.com/2012/06/la-
investigacion-o-enfoque-cualitativo.html

2.-Dependencia.info. (22 de Junio de 2021). Retrieved 06 de Agosto de 2023, from


https://dependencia.info/noticia/4495/innovacion/que-es-y-para-que-sirve-una-visita-virtual.html

3.-ECM. (s.f.). https://escuelacolectivomarketero.com/. Retrieved Julio de 2023, from Situación de


internet y redes sociales en Bolivia 2022: https://escuelacolectivomarketero.com/internet-redes-
sociales-en-bolivia-2022/#:~:text=CONECTIVIDAD%20M%C3%93VIL%20EN
%20BOLIVIA,increment%C3%A1ndose%20m%C3%A1s%20de%20603%20mil.

4.-ECURED. (s.f.). ECURED. Retrieved Julio de 2023, from www.ecured.cu:


https://www.ecured.cu/Visita_virtual

5.-EMI. (2021). manual de organizacion y funciones mof 2021. 391. La Paz, Bolivia. Retrieved agosto de
2023, from https://emi.edu.bo/images/2023/04/MOF%202021.pdf

6.-Granollers, T. (30 de Julio de 2014). mpiua.invid.udl.cat. Retrieved 06 de Agosto de 2023, from


https://mpiua.invid.udl.cat/prototipos-software/

7.-HERNANDEZ SAMPIERI, R., & MENDOZA TORREZ, C. P. (2018). Metodología de la investigación


Las rutas cuantitativa, cualitativa, y mixta. Ciudad de Mexico: McGRAW-HILL
INTERAMERICANA EDITORES, S.A. de C. V.

8.-Hernandez Sampieri, R., Fernandez Collado, C., & Baptista, P. (2014). Metodologia de la
investigacion. Mexico: S.A. DE C.V.

https://www.gub.uy. (agosto de 2010). Retrieved 07 de agosto de 2023, from https://www.gub.uy:


https://www.gub.uy/unidad-acceso-informacion-publica/comunicacion/publicaciones/guias-
tecnico-metodologicas-gestion-documental-administracion-48

9.-Ñaupas Paitan, H., Mejia Mejia, E., Novoa Ramires, E., & Villagomez Paucar, A. (2014). Metodologia
de la investigacion cuantitativa - cualitativa y redaccion de la tesis. Bogota, Colombia: ediciones

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de la U.

10,.Quiroz, A. (29 de Junio de 2022). www.b2chat.io. Retrieved 06 de Agosto de 2023, from


https://www.b2chat.io/blog/marketing/aplicacion-movil-que-para-que-sirve/

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