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Revista Jaque Practica 000
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Gratuito
Precio 2,7 €
SUPLEMENTO
A LA REVISTA
JAQUE N°. 549
elli1Dlial._��--==--���-
por el GM Jesús de la Villa
Querido lector:
3
DIRECTOR GENERAL
Juan Anguix
DIRECTOR PUBLICACIONES
Anatoly Karpov
DIRECTOR
G. M. Jesús de la Villa
REDACCION
G. M. Zenón Franco
G. M. Alfonso Romero
M.I. Daniel Rivera
M. l. JuJeo Arizmendi
M. l. Mauricio Vasallo
Antonio Gude
M. F. Fem�do Visier
ADMINISTRACION
M" José Martínez
DPTO. COMERCIAL
Jose A. Gaseó
gaseo jaque.tv
OPTO. PUBLICIDAD
Resu Prieto
DISEÑO Y CREACION
Mela Lozano Femández
EDITA
NUEVO JAQUE, S. L.
Telf.: 96 382 00 51
Fax: 96 384 74 75
e- mail: jaque jaque.tv
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1d 11
por la iniciativa. Cada jugador
ar puede confiar en sus triunfos
cara a la estrategia futura y
defenderlos con su propio in
genio, puesto que las expe
En esta sección comentaremos cada mes un partida
riencias prácticas son esca
especialmente brillante, una de esas partidas que nos ha sas, y muchas de ellas, bas
cen amar el ajedrez y que nos producen más orgullo que los
tante antiguas.
primeros puestos en Jos torneos. Noma/mente trataremos
de huir de las partidas demasiado conocidas e iremos alter
nando los comentaristas.
Además con esta sección iniciamos el primero de los con
cursos que periodicamente tendrán lugar en nuestra revis 8 :i .t ¡vfl.t l.
ta. En esta ocasión se trata de una encuesta sobre /as 5 7j.j.j. j.j.j.
partidas más brillantes del siglo XX. 6 .,.j. .,.
Elige las cinco partidas que tu crees más brillantes y rellena 5
el cuadro que te presentamos a continuación. Pudes votar
por correo, fax o email y la encuesta se mantendrá en los 3
4
� �
primeros números hasta el 31 de marzo. 3 ltJ
Finalmente el suscriptor que tenga un mayor numero de 2�1:::, Wi !:::,��
aciertos ganará un Ordenador Portatil.
1� Ji. �ii.lt:J�
En el próximo número explicaremos el sistema de puntua a b e d e f g h
6
1Partidas Brillantes
siguiente partida del gran moda ventaja si llegan a con sugeridas es del todo clara.
Tigran Petrosián es modélica, solidar su posición. En las Finalmente, se llega a tener la
las negras primero cambian el próximas jugadas se puede sensación de que la intuición
defensor de las casillas blan admirar la inventiva y la ener atacante de Nezhmetdinov
cas del enroque, luego sitúan gía desplegadas por estaba en lo cierto.
su dama en la gran diagonal y Nezhmetdinov para no dejar 1 1 . . lüce5l?
. 1 2 .�c2 A)
por último la abren por medios escapar la iniciativa. 1 2... lüxh2!? Esta jugada inicia
tácticos. Naturalmente, el jue una serie de complicaciones
go de las blancas es muy 1 0. lüge2 virtualmente inaccesibles para
mejorable.7.g3 �g7 8.�g2 O un jugador humano. Tal vez
O 9.lüge2 lüe5! 10.b3 �h3 10.lüf3 parece normal pero sea correcta, pero es muy difí
1 1 .0-o :es 12. f3 .llxg2 1 0 ... lüge5! 1 1 . i..e2 (11.lbxe5 cil entrar en una clavada como
1 3.<�xg2 lbfd7 14.�a3 a5 dxe5!+ y las negras tienen un ésta voluntariamente. 13.�d5
1 5.�ad1 a4 1 6.�c1 axb3 punto firme para su caballo en (13.lbce2? lbef3+ 14.gxf3
1 7 .axb3 'i'c8' 1 8 . lüa4 b6 d4.} 1 1 ... lüxf3+ 12.�xf3 lüd4 �xb2-+) 1 3 . . .�g4oo; B)
1 9 .lbec3 �b7 20.lbb5 f5! (12 ... lbe5 también es intere 1 2... .ih6 1 3.f4 lüxh2 1 4. lüce2
21.exf5?! (21.�xd6 fxe4 sante) 13.�d1 f5 y las negras lühf3+ 15.gxf3 'i'xh1 + 16.lbxh1
22.�xc7 exf3+ 23.cl;g1oo) se apoderan de la iniciativa en lbxf3+ 17.<oi?d1 lüxd2 18.<�xd2
21 ... lüxf3! 22.lrid5 lüfe5 23.<1Ph3 otra partida Alatortsev - En esta variante las negras
lbf6 24J1dd1 lüeg4 25.lüd4 B o l e s l a v sky , logran torre y dos peones con
lbe3 26.1:tf3 lbfg4 27.1:td3 'i'xf3 significativamente jugada 8 tra los dos caballos blancos,
0-1 Kalantar,K-Petrosian años después de la citada (co pero hay demasiadas piezas
Tigran,V/Erevan 1946 mentario a la jugada 6). menores en el tablero y el rey
negro aún puede sufrir.
7...�g7 8.�b2 0-0 9.�d3 1 0 �h4!
... 1 1 .. �d4!? se ha considerado
.
caso de, por ejemplo, 9.lüf3 Si 10... lüge5 1 1 .�c2;l; seguido 1 3 . . . lüce5 14 . .te2 lüxh2?!
lrie8. Sin embargo, la siguien de f4 y las blancas estarían 1 5.'tJVd2cc
te maniobra negra deja al des mejor.
cubierto sus puntos débiles. 12.0-0 f5!
Seguramente lo más correcto 1 1 lüg3
.
11 . . lüge5
.
7
Partidas Brillantes1
Nezh pasó por alto esta juga roz reacción por parte de su Las negras atacan al modo
da, pero no es así. La rechazó rival [13...ltJxd3 14.W/xd3 .id4+ de una India de Rey clásica y
en vista del siguiente sacrifi 1 5.�h1 i.e5 parece ganado parece que van a liquidar la
cio de dama: 1 4 .'ij'xf2! ! ra, pero 1 6.f4! .ixf4 17.ltJd5 partida con la amenaza g3,
l
(14.1:xf2 Wxg3+) 1 4 . . . i.d4 i.xg3 1 8.W/xg3 Wxg3 19.hxg3 pero las blancas tienen una
1 5.�xd4 ltJxd4 1 6.ltJdS:;g Se y a pesar de la entrega de continuación muy ingeniosa
produce una posición peón y del cambio de damas, preparada.
relamente inusual. Las negras las negras tienen problemas
tienen dama y peón contra dos para neutralizar la brutal acti 17.g3!
piezas menores, pero la debi vidad de las piezas menores
lidad de las casillas negras de blancas. 1 9...llf7 20.exf5 .ixf5 17 .ltJxc7?? pierde sencilla
su enroque y el fuerte caballo 21 .g4 i.e6 22.ltJf6+:;g] mente por 1 7 . . . g3 1 8.h3
central hacen muy dificil la .ixh3-+; 1 7.ltJexf4!? Es otra
defensa. Los módulos de aná idea táctica interesante pero
lisis (artilugios en los que Nezh las negras pueden ganar ju
nunca soñó) dicen que las gando 1 7 .. .l:txf4 (o bien
blancas están perdidas, pero 17....ixf4 1 8.ltJxf4 1:xf4 19.g3
si se profundiza etf el análisis; �h3 20.gxf4 g3) 18.g3 'i'i'h3
no resulta tan claro, por ej: 1 9.gxf4 g3 20.hxg3 �xg3+
1 6 ... c5! 1 7.ltJe2 Hay que eli 21.'iPh1 'iVh4+ 22.�g1 Ah3-+
minar el bloqueador de la dia
gonal. 1 7 ... ltJxe2+ 1 8.i.xe2 fS 1 7...fxg3
1 9.'1J.f4 �d8 20.eJ:<f5 i.xf5
21 .llaf1 A) 21 ... '/J.f? 22.g4 Ae6 De nuevo las negras no se
(22.. .'�h4 23.gxf5 Wlg3+ conforman con una posición
14.'i'i'd1 f4 muy razonable después de
24.�h1 Wlxh3+ 25.�g1=)
23.ltJf6+:;g; B) 2 1 . . . h5 22.g4 17 ... W/d8 1 8.ltJexf4 ltJxf3++ y
Este es el único momento en prefieren jugárselo todo a la
hxg4 23.hxg4 'ij'gS 24.i.c1! y
el cual no puedo comprender carta del ataque
las blancas ya ganan otra pie
qué pudo ver Nezh para re
za. Estas variantes no pueden
nunciar a mejorar su posición 18.hxg3 �h3 19.f4 Sl..e6!
ser exhaustivas, pero dan una
incrustando el alfil de casillas
idea de que el sacrificio de
negras e n el campo rival.
dama es realmente peligroso.
1 4 . . . i.e3+!? 1 5.Wh1 f4
Tal vez si la partida hubiera se
1 6 .ltJge2 .if2 1 7 . ltJg 1 !
guido asr, ahora estaríamos
(17.'1J.xf2? tal vez vio esto
hablando de una obra de arte
17...Wlxf2 18.ltJd5 con doble
de Polugaievsky.
ataque a c7 y f4, pero 18...i.g4!
19.fxg4 f3-+) 1 7...Ag3 18.h3
13.f3
.ie6 19.ltJd5 llf7+ con una po
sición tremendamente domi
Esta jugada permite a las
nante.
negras estabilizar la posición
de su caballo en eS y atacar
15.ltJge2 g5 16.ltJd5 g4
cómodamente en el flanco de E n la variante 1 9 . . .ltJf3+
rey. Pero las alternativas tam 20.Wf2 'fVh2+ 21 .We3± el rey
bién tienen sus problemas. blanco se escurre entre las
1 3.exf5 ltJxd3 14.�xd3 AxfS piezas de ambos colores y se
1 5.ltJxf5 ltxf5 16.J:tae1 J:taf8+; ve la sutileza de la defensa
13.ltJd5!? imaginada por Polugaievski.
Llegamos a otra posición críti
1 3 ..i.h6!
.
ca. Las blancas tienen un am
plio abanico de opciones, pero
Una vez más el instinto de sólo dos son interesantes:
Nezhmetdinov le permite es
capar de la continuación «apa 20.i.c2
rente», que escondía una fe-
8
1Partidas Brillantes
20.fxe5? pierde por las combinaciones más impre sión ante las multiples descu
20 . . . �xd5-+ �e3+; sionantes de la historia, reple biertas, a pesar de disponer
20.lbxc7 es la elección obvia, ta de imaginación y cálculo de una dama de ventaja.
capturando tanto material complejo. Invito al lector que 26...c5+!? 27.dxc6 b5 tambien
como sea posible pero sigue: no conozca la partida a tratar es ganadora.
20...1lxf4! (20...�xf4?! 21.1Z.xf4 de adivinar la continuación.
'4xf4 22.be5lbxe5
. 23.lbxa8+) Objetivamente puede ser más 27.a4
resistente 24.i.c3. La varian
A) 21 .lbxe6? permite mate en te que sigue demuestra que Consideramos muchas
3 21 ...l':xf1 + 22.�xf1 .i.e3+-+ las negras tienen un fuerte otras posibilidades, todas ellas
ataque, pero no es exhausti sin esperanzas para las blan
B) 2 1 .l':xf4 �xf4 22.lbxf4 va. 24 ...lbxc2+ 25.�xc2l::taf8 cas
(22.gxf4 g3-+) 22 .. .'�xg3+ 26.l:lac1 �h3 27.<�d2 lbf3+ 27.i.d3 IZ.xd3+ 28.iYixd3
23.lbg2 IZ.f8-+ 28.�d3 l::txf4! 29.1lh1 lbh2 lbexd3+ 29.cJi>e3 lüxb2+
3 0 . lbxf4 �xg3+ 3 1 .�c4
C) 21 .gxf4 21 ... g3 se amena 't'Vxf4+ 27.lbg1 !? es la más ingeniosa
zamateen h222.lbxg3 �xg3+ y la más dura de refutar
n.�ht 'i\Vh.4+ . 24.<�g1 �xf4 27 . . .lbed3+ 28.<tt.>c4 lüxb2+
2· 5 .l':xt4 (2'5.'�e2 lbxd3"-+) 29.cJi>xb4 .i.c3+ 30 .<i>a3 b5!!
25 .. .'�'xf4 26.lbxa8 �g3+ 31 .�d4 (31 .b4 a5!-+)
2H�;>h1 lbxd3-+ 31 . ..bd4
. 32.lbxf3 �c3 33.b4
lbc4+ 34.cJi>b3 .i.xa1-+ con un
20... IZ.f7! final ganado.
9
n esta sección, dirigida a jugadores de todas /as categorías, proponemos una serie de
ejercicios l ig ados por un tema común. El objetivo es que mediante su resolución se
desarrollen habilidades específicas, o; en el peor de los casos, se detecten carencias
en nuestro juego, que más adelante se puedan corregir.
Este primer test consiste en seis posiciones en las cuales hay que hallar la continuación
correcta a través de! calc ulo de variantes. Esta es una de las habilidades más importantes y
será un tema repetido a menudo en esta sección, tal vez con algunas circunstancias adiciona
les. Por supuesto es pesado y exigente, pero sólo lo que cuesta esfuerzo tiene valor, y resolver
estas posiciones, incluso equivocándose ahora, nos puede librar de lamentables errores y
dolorosos ceros en nuestras partidas.
Comenzamos con una posi Las negras juegan. Con una Seguimos con una posición
ción sencilla. Las blancas jue octava fila tan débil seguro que de una partida muy famosa.
gan pero las negras lo atacan puede ganar con varias juga Las negras amenazan mate,
todo. Tal vez ha llegado el mo das. ¿o no? las blancas tienen 3 defensas:
mento de tirar la toalla. ¿O no? 1 .g3, 1 .�g3, y 1 .�h3. ¿A qué
L resultado lleva cada una de
ellas?
10
1 Entrenar es fácil
11
EC
ov
E. PRACTICA EL AJEDREZ
u
Un supercampeón más allá de los Records
A los 17 años, el joven Kárpov se proclama campeón juvenil de Europa en Groninga y,
un año más tarde, en Estocolmo, campeón mundial juvenil con 18 años, y con tres
puntos de ventaja sobre sus inmediatos seguidores {el húngaro Adorján y el rumano
esperado catorce años por este día», en clara alusión al último triunfo conseguido por
un junior soviético (Spassky, en Amberes 55). El Memorial Alekhine (Moscú 1971) fue
con Leonid Stein. Los periódicos rusos saludarían entonces el triunfo del joven fenó
meno con titulares como: ((Ha nacido una nueva estrelfa del ajedrez». Kárpov lo recor
dó en una entrevista con el autor: «Sí, Botvinnik dijo de mí que era una gran estrelfa y
13
Sinfonía de torre
La conducción de su partida con Vlastimil Hort, por ejemplo, da fe de una profunda visión
estratégica y, sobre todo, de la personalidad ajedrecística que ya por entonces tenía el futuro
campeón del mundo.
27.l:tf31 !. � E
¿Alguien conoce torre más polivalente? Ahora la amenaza • 4\i
es 28.l:te3 y, eventualmente, 28..if4. • • j_ .t
27 . f1Jxd5 28.l:td3 :l.xh6 29.:Xd5 'lií'e4 30.l:td3 'Wh1+ 31.�c2 1Vxa1
. . .
1-- �� �
32.'ihh6 .i.e5 33.1Vg5. La niebla se ha levantado y ahora es el rey
:
negro el expuesto, y el peón pasado decide la lucha.
Lo asombroso es el aplomo exhibido por un joven ajedrecista de �
1 9 años y la perspicacia estratégica y táctica interpretadas con la �� �j_
minuciosidad de un orfebre. : c.t>
14
Vuelve a encontrarse, tres años más tarde,
con su enemigo de la Final de Candidatos,
Viktor Korchnói. Un jugador temible, que ha en
trado en franca disidencia con las autoridades
deportivas y políticas de su país, del que ha
desertado para instalarse en Holanda. Esta
Campean del m un·fo vez el encuentro tendrá lugar en un marco exó
Hace 26 años, el ajedrez vivio un año crucial. tico: en Baguio City, en las Islas Filipinas.
Nos encontramos en 1975 y el vencedor de la Empieza entonces una lucha extradeportiva,
fase de Candidatos está ansioso por enfren a veces con visos cómicos y otras
tarse al campeón del mundo. Un campeón fan rocambolescos: miembros de la secta Ananda
tasmagórico que ha desaparecido de la esce Marga, con sus túnicas naranja, se sientan en
na desde que, tres años atrás, venciera bri las primeras filas de la sala para «apoyar" es
llantemente a Boris Spassky. Hablamos de piritualmente a Korchnói, quien afirma que su
Bobby Fischer. Las únicas señales de vida del rival le está influenciando negativamente a tra
campeón norteamericano -que no ha vuelto a vés del parasicólogo Dr. Zujar. Comoquiera que
jugar ningún torneo- son una serie de telegra sea, Kárpov vence otra vez.
mas, con diversas exigencias acerca del mat Aún tendría Korchnói una tercera oportuni
ch, que se debaten en la FIDE, que realiza con dad, en 1981. Es admirable la tenacidad y la
cesiones y va postergando el enfrentamiento. fuerza técnica del gran maestro petersburgués
Pero, finalmente, Fischer no se presenta y el para quitarse a sus más duros rivales a ma
Dr. Euwe, presidente de la FIDE comunica ofi notazos (ajedrecísticos, se entiende). La ten
cialmente que Anatoli Kárpov es el nuevo cam sión psicológica entre él y Kárpov no deja de
peón del mundo. subir. Lo mismo que los factores
Muchos se mostraron críticos con un cam extrajedrecísticos. Al menos, según Korchnói.
peón al que calificaron de «postizo». Su legiti El aspirante se queja de posibles mensajes
midad estaba fuera de toda duda, pero Kárpov cifrados a través de los yogures, de que le es
hizo algo más por acallar esas voces: jugó to pían sus constantes fisiológicas, de que
dos los torneos que se le presentaron y los Kárpov es el «amo•• de todo el tinglado, de que
ganó prácticamente todos. Un argumento in el GM Raymond Keene le ha entregado a
superable, porque demostró, con hechos, no Campomanes . . . A la hora de las concrecio
sólo que era el campeón, sino que era el cam nes, las cosas no son tan fáciles. Kárpov vuel
peón más activo de la historia. ve a ganar, ahora con mayor facilidad.
15
Este mes con . . .¡
fj�fj �
�:l:t It
Luego vienen los matches con Gari Kaspárov
por el campeonato del mundo. Todo empieza
18.l:td5! �xd5 19.�xd5 l:td8 20.�c4! �b4! en 1984, con un encuentro maratoniano que
21.c3 b5! 22..te2 �d6 23.�d5! We7?! Mejor se prolonga hasta febrero de 1985 y que
defensa era 23. . .. 'Wic7 24..ixb5+ <#;e7 25.'�e4. Campomanes, el presidente de la FIDE, sus
24..ic5! .txc5. Unica. Si 24. . . . f6, 25..tc4! l:td7 pende, tras 48 partidas. El marcador es, en
26.l:td1, con ventaja decisiva. 25.�xe5+ �d7 tonces, de 25-23, favorable a Kárpov. Se pro
26.�xc5 �c7 27.�f5+ <l;e7 (27 . . . . <l;c6 grama un nuevo match para finales del mis
28.�b5+ <it>d6 29.�b4+) 28.'t'kxe4+ �d7 mo año.
29.'\WfS+ <l;e7 30.l:te1 l:td6 31 ..tc4+ Wd8 En el segundo encuentro se impone el as
32.. txb5. Los peones negros van desapare pirante (13 - 11), quien volvería a ganar al año
ciendo rápidamente. En la jugada 25 eran sie siguiente, para retener el título en Sevilla 87.
te. Ahora sólo quedan cuatro. 32. ... a6 33.�a4 Kaspárov siempre le ha reprochado a Kárpov
g6 34.�f3 �eS el haber contado con todo el apoyo del apara
to político, amparándose, sobre todo, en una
desafortunada frase de un dirigente (''Ya te
nemos un campeón. ¿Para qué queremos
otro?»), pero Kárpov contraataca: «Kaspárov
tenía más apoyos políticos que yo, porque
Geidar Alíev era su padrino, y Alíev era el n2 1
de la Unión Soviética en materia de política
deportiva."
16
Est e mes con • . .
1 f1'"e
Yo creo que hay una especie de grandeza, aun
que es privilegio exclusivo de hombres
contadísimos, entre los que incluyo a Kárpov,
en la dignidad o elegancia con que asumen
su derrota. Recuerdo la última partida del Mun
dial de Sevilla. El campeón vigente (Kaspárov)
había dicho: «Es absurdo cuestionar mi supe
rioridad», pero después de 23 partidas perdía
11-12. Sin embargo, jugando con blancas y en
una tarde muy inspirada, consiguió crear en el
tablero las condiciones propicias para la victo
ria. No había demostrado su superioridad en
el match, pero el empate final, tras ganar esa
última partida, le permitía conservar el título.
Entonces España entera pudo ver en TVE, con
todo lujo de detalle, la enorme dignidad de
Kárpov al realizar los primeros análisis sobre
la marcha con su eterno rival. El perdedor man
tenía el tipo y salía reforzado con una especie
de victoria moral. Claro que la impresión es
mía. Admiré por su entereza a Kárpov y cuan
do, en varias ocasiones, me encontré con él
personalmente para entrevistarle, pude apre
ciar el notable conocimiento que poseía de los
temas sociales y políticos capitales de su país,
tanto antes, como durante o después de la
perestroika.
1/
Este mes con . . ·1
18
T o R N E o S
19
Este mes con . . ¡
.
e u R O S D A D E S Paseo triunfal
Entre 1975 y 1978, Anatoli Kárpov, entonces
¿Cine o locura? campeón mundial, ganó nueve torneos inter
Más o menos en la época en que Kárpov y nacionales en solitario, con un primer puesto
Korchnói disputaron su match de 1974 (Final compartido y un segundo puesto (Manila 1976),
de Candidatos), que acabaría convirtiéndose con un resultado en competiciones fuera de la
en un match por el Campeonato Mundial, se le URSS de 64 partidas ganadas, 57 tablas y 3
preguntó a Anatoli Kárpov cuál era su película derrotas. Gari Kaspárov diría más tarde de esa
favorita. Kárpov manifestó entonces que Libe actuación: "Desde Aliojin, el mundo del ajedrez
ración, un film patriótico sobre la URSS en la jamás había visto una marcha triunfal de ese
Segunda Guerra Mundial. Más tarde, cuando calibre."
alguien le preguntó si realmente había visto La posición más dificil
/as cinco partes de la interminable película, el Con esta posición, seguramente la más difícil
campeón respondió: "¿Es que acaso cree que del ajedrez, ilustraron Kárpov y Gik la introduc
estoy loco?" ción al XXX match por el Campeonato del Mun
Custión de prestigio do, en su libro Mosaico Ajedrecístico.
El 44 Campeonato de la URSS se disputó en
Moscú, a finales de 1976. Allí estaban varios
excampeones mundiales (Tigrán Petrosián,
Vassili Smyslov, Mijaíl Tal) y otros grandes nom
bres, como Gel/er, Polugaievsky, Dorfman,
Gulko, Vaganián, Taimánov, Romanishin...
Yuri Balashov, a qujen poco antes se
consideraba uno de /os grandes ases de ma
yor futuro, tuvo una magnífica actuación, su
mando 11 puntos en 17 partidas. Sin embargo,
se miraba con tupa cómo se desenvolvería
Anatoli Kárpov quien, el año anterior, había sido
proclamado campeón mundial. Kárpov tuvo un La explicación es sencilla: el libro se publicó en
tropiezo: con Geller, que le ganó una maravi 1984 y el match aún no se había jugado. Pero
llosa partida en la tercera ronda. Lo curioso del sí se sabía ya quienes lo disputarían: Kárpov y
caso es que... ¡Gel/er era uno de sus segun Kaspárov.Así pues, elprimero comentaba: "Esta
dos! posición simboliza el hecho de que el tiempo
No obstante, y pese a esa derrota, avanza rápido y ya conocemos al aspirante
Kárpov sumó un punto más que Balashov, pro número 1. Ahora el campeón mundial debe
clamándose campeón. ¡Hacía dos décadas que empezar a estudiar el mejor plan a seguir en
un campeón del mundo no conseguía el título este duelo con Gari Kaspárov, partiendo de esta
de campeón soviético! Kárpov obtuvo, además, posición..."
20
JUEGUE COMO KAR POV Soluciones
Esta propuesta interactiva le usted que trabajarse a fondo (1) 30.f7+! <;l;xf7 (30. . . . l:!xf7
permiti rá conocer mejor a las casillas blancas. Como 3 1 .'li"xd6; 30 . . . . � xf7 ??
Kárpov y, al mismo tiempo, es Kárpov. No es fácil, pero tam 31.'i'xg7++) 31.�xg7+ cJ.?e8
forzarse por interpretar las poco es un escollo insalvable.
32.�h8+ <i;e7 (32 . . . . �f8
cuatro posiciones como lo hizo
33.l:te4+ l:te7 34 J be7+
él. Unas son más fáciles que 3
otras. Se establece un grado Wxe7 35...txc5+) 33.l:te4+
de dificultad de 1 a 5, indica
(1-0). S i 33 . . . . <i;xf7,
do en cada caso. 34.-r¡g?++. Kárpov -
Timman, Arnhem 1993 (6).
1
(2) 29.-r¡g4! �c6 (29 . . . .
llxa7?? 30.'�e 6+ y mate)
30 ..Uxb7! 'i'xb7 31 .'I'/Ve6+
�h8 32.�e4 (1-0). Si 32. . . .
�a6, 33.lbg6+ �h7
34.lbe5+ �h8 35.lbf7+ �g8
Blancas juegan 36.lbxh6+ Wh8 37.'1Wg8+!
1lxg8 38.lbf7+-t. UT)avarian
.
21
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C RSO DE 1 1 A J E D R E Z.
,
Al iniciar este curso sobre técnica del medio juego, conviene anticipar unas palabras
sobre el enfoque del mismo.
Este curso está concebido y diseñado para una capa muy amplia de jugadores. Aunque
pensado para debutantes en la competición, se asume que el lector conoce ya los movimien
tos y reglas básicas del juego. Que no será necesario, por ejemplo, explicar una captura al
paso o el mate de rey + torre contra rey solo, que conoce las ventajas del enroque y que ya ha
estudiado los principios que rigen en la apertura acerca de centro, tiempo y desarrollo.
La teoría de aperturas y de finales serán objeto de estudio en otras secciones de la
revista, de modo que, como ya hemos dicho, el objetivo del presente curso será estudiar todos
/os temas que conforman la teoría y la técnica del medio juego: temas estratégicos y tácticos
que constituyen los puntos de referencia clave en torno a los cuales gira la partida de ajedrez.
Cada entrega de este curso (que ocupará ocho páginas en cada número de la revista)
constará de una parte teórica, en la que se expone el tema de estudio, con abundantes
ejemplos, y de otra práctica, compuesta por ocho ejercicios, en cada uno de los cuales se
indica el grado de dificultad.
Las palabras en negrita corresponden, bien a jugadores, bien a expresiones técnicas
que se desarrollan en el curso.
Estas dos grandes disciplinas abarcan toda la teoría y práctica del ajedrez, aunque, en
general, nos referimos a e//as cuando tratamos del medio juego.
La estrategia es la interpretación conceptual del ajedrez. La táctica, su aplicación
concreta, su traducción en jugadas. Dicho en otras palabras, la estrategia es el qué hacer y la
táctica el cómo hacerlo. Hasta ahora, no se ha encontrado mejor explicación que ésta. El gran
maestro Kotov, por ejemplo, lo dice así: «La sabiduría ajedrecística permite al maestro respon
der con eficacia a las dos cuestiones que continuamente le acosan: qué hacer y cómo hacer
lo. La primera es una cuestión de ámbito estratégico y la segunda una cuestión de ámbito
táctico.»
En la primera parle del curso se estudiarán los temas tácticos, y en la segunda los
temas estratégicos. Normalmente, se considera que ésa es la mejor forma de estructurar los
conocimientos ajedrecísticos, porque la familiaridad con /as maniobras, secuencias tácticas y
modelos de mate desarrollan la destreza del jugador hasta el punto en que mejor puede
asimilar /os conceptos estratégicos.
Con el estudio de modelos o figuras de mate que asesta una sola pieza, se pretende
inculcar en el estudiante la retención de imágenes, en /as que la fuerza de dicha pieza es
óptima. Esas imágenes deben producir un fuerte impacto y su asimilación le permitirá al
jugador explotar situaciones análogas ante el tablero, bien por una aplicación inmediata del
mate, bien porque la posibilidad de que surja esa figura de mate puede dar lugar a maniobras
o combinaciones. En entregas sucesivas estudiaremos la combinación y /os temas
combinativos.
Este curso estudiará, de forma gradual, todos /os temas que conforman la teoría y
técnica del medio juego.
1 3
dama también pueda darlos la 1 .'llfg8+!! llxg8 2.lüg6+! El dos torres negras se encuen
torre. La diferencia, natural mismo jaque de antes, aunque tran situadas en la octava fila
mente, es que la dama cubre esta vez no hay peón blanco (donde está el rey negro), las
casillas en diagonal, mientras que deba abrir la columna. 2. blancas no tienen ninguna pie
que los mates de la torre han ... hxg6 3.:.th3++. za pesada protegiendo su pri
de ser forzosamente lineales. mera fila (donde está su rey).
Juegan negras y lo hacen así:
7 1 . . '*iVf2!! Explotando, pre
..
5
cisamente, la debilidad de la
primera línea horizontal. La
dama es, obviamente, intoca
ble, pues si 2Jlxf2??, sigue 2 .
... l:re1+ y mate a la siguiente.
2.lbg3. Unica, para proteger la
torre de e2 y también la casilla
f1. 2. ... ¡fe1+1 Las negras, no
obstante, han detectado la "vía
de penetración" hacia el rey
contrario, con este sacrificio de
dama. 3.l::tx e1 l::tx e1+ y las
blancas abandonaron, pues el
mate es inevitable. Teschner
En esta posición didáctica de
- Portisch, Montecarlo 1969.
En el diagrama 5 (posición un tratado histórico, la amena
La acción de la dama negra
didáctica) las blancas dan za de mate de las blancas so en la columna e (casilla e 1 )
mate de torre, ejecutando una bre la casilla g7 se neutraliza fue posible gracias a l apoyo
maniobra característica: con un mate más rápido y es de su torre de e8, gracias a
1 .lbg6+! hx.g6 2.hx.g6++. Al pectacular: una figura combinativa cono
retomar, el peón blanco abre 1 . . .. � g 1 + ! ! 2.'.t>x.g1 cida como Rayos X, en la que
la columna h de forma inape (2..l:txg1 ?? lbt2++) 2. ... lbe2+ una pieza actúa a través de
lable y la torre no encuentra 3.'it>h1 lbf2+! 4.l:txf2 ltxc1+ otra enemiga.
do por sus piezas. Hay nume
Estrategia rosas figuras de mate, basa
9
es lo que hay que hacer y das en el bloqueo del rey ata
táctica cado.
cómo hacerlo.
A continuación nos deten
dremos en algunos de estos
casos típicos.
requiere la colaboración a b e d e r g h 7
Juegan blancas
Grado de dificultad: 1
SOLUCIONES
E: :penn{)!J!P ap opeJf) z :pennatJ!P ap opeJf)
se:>ue¡q ue6anr se:>ue¡q ue6anr
(1) 1 .l:th8+! �xh8 2.�h5+
�g8 3.�h7+ \t>f8
4.�h8++. Huss
Schaerer, Biel 1989.
93 t3
E�ta cohccióil va �i!lca:mi!lada a iiliCiar a
Ilifio�/a� de e!ltN -4 y 1� afio� e!l el fa�Ciilailh
:rrl ll!ldo d e l a j e d r u a trav�� dli actividade�
� ll li !lO � ó l o d e � t a c ail p o r � ll v a l o r
p �i d agógico $iilo �llli U$ulta!l atractiva$ y
li � p �i c l a l :m �i il t a :m o t i v a d o r a � p a r a l o �
Ilifio$/a$.
E il a�ta colecció!l, el Ilifio/a pa$a a $er parh
a c t i v a d e $ ll p r o p i o a p t e !l d i z a j li ,
p a r t i c i p a !l d o �i il d i v e r � o � j u e g o � y
t li � o l v i e !l d o p r o b l e m a $ d e l ó g i c a y
a c t i v i d a d �i $ �l.la c o il � l $ h il �iil c o :m p l dar.
t�ilacio!lar. Pi!l!ar. lite.
M a r t i n e l H u ma n o , 3 0 1 o
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oy en día, el ajedrez que se practica, sobre todo el de /os jóvenes jugadores, pasa por
agudísimas variantes de gran riesgo. Por supuesto que esta fórmula no está nada mal.
Lo discutible, bajo mi punto de vista, es que se emplea mucho tiempo y energía en este
tipo de aperturas y se descuida ver otro ajedrez, el que se fundamenta bajo el punto de vista
estratégico, donde sin más, se lleva la lucha desde el comienzo, a terrenos puramente
posicionales. En estos tiempos, con la enorme información que hay, prepararse contra al
guien que tenga un repertorio escaso resulta relativamente fácil, por eso se hace necesario
comprender el ajedrez clásico, enriquecerse con diversas ideas, para obtener un repertorio
también sólido y dificultar preparaciones, pero también para poder enfrentarse a /as mismas
con cierta garantía.
Para ello es importante:
a) La preparación organizada, escogiendo partidas de los maestros que juegan una
línea habitualmente, y por lo tanto deben estar familiarizados con /as ideas típicas. Una buena
base para el trabajo puede ser como referencia, una partida con comentarios escritos.
b) Comprender el espíritu estratégico de la línea y el significado de cada jugada.
e) La investigación por cuenta propia. Logrados /os dos primeros puntos, podemos
tener una idea bastante clara de los conceptos estratégicos y estaremos en condiciones de
introducir nuevas ideas.
Todo lo viejo es nuevo, sobre todo en variantes que han caído en desuso por largos períodos
(¿cuestión de moda?) sin tener una refutación clara. Las partidas que comento a continua
ción, sin exceso de variantes, pretenden dar un enfoque enteramente estratégico de la línea
que se presenta (base de trabajo), y que como muchas otras tiene una fuerte conexión con el
medio juego, donde fas variantes concretas de la apertura pasan prácticamente desapercibi
das.
4.e5 li:Je7
se da prioridad a la jugada b6
en detrimento de c5.
Hasta a q u í todo normal,
perolas negras se reservan la
7.a4
más natural, 4..c5.
Una idea temática_ Las
5.a3 �xc3+ 6.bxc3 b6
Esta es la variante. Dentro blancas abren la diagonal de
de una defensa muy conocida, casillas negras que el negro
como la Francesa, las negras no puede enfrentar con un alfil.
se desvían de las líneas La alternativa más agresiva es
31
Partidas Brillantes¡
32
!Partidas Brillantes
Era interesante una vez más En esta partida podemos ver 12.lbf4
la alternativa. 1 9 . . .exf5 (Si como Karpov, en su esplendor,
19. ./iJxe5?! El caballo queda logró unas milagrosas tablas. En el caso de 12.lbg5 \'/Vd?
apartado del flanco rey y el Es muy importante las negras deben jugar con
ataque cobra fuerza. 20.d4! familiarizarse con los finales cuidado en el "flanco débil",
lbac4 21 ..ic1 cxd4 22.cxd4) típicos que se dan en esta sobre todo si la dama blanca
20J:lxf5 l:e? El caballo en g6 línea. Cuando veamos unas pasó rápidamente como es el
y la torre por la segunda cuantas partidas modelo será caso. (12 ...0-0? 1 3.\1Vh3 h6
aguantan bien la posición. Las más fácil comprender todo. 14.lbxe6) 1 3.f4 lbge7 Evitando
otras piezas preparan el Por lo general las negras la ruptura clave en f5. (13 ... h6?
contraataque. (20. .. lbxe5?! buscan el cambio de piezas 14.lbxe6! �xe6 1 5 .f5 �c8
21.11g�; 20.. Jtxe5 Es digna menores y muchas veces, 16.e6+-) 14.\'1Vh5 (14.llf3!? h6
de análisis) 2 1 .d4 lbc4 gracias a la diferencia que hay 15.l:h3 lba5
22 ..ixc5 lbe3 23.'i!Vd3 lbxf5 en la estructura de peones, los
24.�xf5 l:txe5! pero no hay finales suelen ser favorables.
nada decidido. Además, en la lucha de alfil
contra caballo las blancas lo
19 ..lbc4! 20..ixc5?!
. suelen pasar mal.
33
Partidas Brillantes¡
1 5.. .f5! 16.'t!!Vh5+ 24.g4 �c7 25.�f2 �b7 42...'i!Vb7! Nuevamente era
26..lih4 �a6!? muy fuerte. La amenaza l:xc2
1 6.exf6 gxf6 1 7.'�1\lh5+ W/f7 unida a l a invasión por la
1 8.�xf7+ 'it>xf7 1 9..lih4 l:tg4+ La j.ugad'a de la partida no. columna· "hl'.
es mala, pero debemos
1 6... g6 17.'i!Wh6 W/g7 18.�h3 considerar dos alternativas 43.íLxc5 lth7
lba5 19.íLf6 't!!Vf7 20.�h6 muy interesantes:
Es indudable la ventaja que
26 ... a51? Es una idea muy mantienen las negras, pero
interesante, para llevar el rey enfrente está Karpov.
a a6, y realizar en un momento
b5, logrando un peón pasado. 44.i.d4 l:h3+ 45.�e2 'i!Ve8
Este plan se puede 46.'i!Vg5 l::th 2+ 47.i.f2 l:th7
complementar con el forzado 48.�d4�a5 49..1l.f2 a6 50.i.h4
cambio de damas con 'i'f8, �b6 51 .i.f2+ 't;c7 52 ..lih4
que defiende de forma táctica ll'lb6 53.�d2 �c6 54.�f2 l:h5
el peón de h7. 27.l:tb1 �f8 55.'i'g3 lt:\c4+ 56.�e2 :lh6
28.�xh7+?? :te?. 57.�g5 l:h3 58 ..lid4 l:h5
59.'l&'g3 l:th6 60.:tg1 �h5+
Pero lo mejor parece 26...'tl't'f8! 61 .'i'f3 �h2+ 62.l:rg2 ¡¡h1
20...c6!
27.'�'xf8 l:cxf8+ Con un final 63.'l!Vf1 'tlt'xf1 + 64.Wxf1 l:h4
Pronto se verá la de ensueño. 65.l:g6
profundidad de esta jugada,
que prepara dos importantes 27.<lo>e2 eS 28.l:ta2 65.1!1f2 ll'lb2
maniobras.
La posición blanca es 65 ...l:rxf4+ 66.�e2 l:e4+
21 .l:rf3 absolutamente pasiva. 67 .wf1 wd7 68.l:g7+ 'ii?d 8
69.l:g8+ Wd7 70J1g7+ <otea
Amenaza l:h3. 28...l':tc7 29.'//Vg S h5! 30.l':tg3 7ULa7 lt:\xe5
hxg4 31.hxg4 l:th8 32.l:g2
Wle8 33.�f2 l:rh3 34.gxf5 gxf5 71 ...a5 72.l:ra8+ <bd7 73.lla7+
21 ...l':tc8! 22.h3
35.dxc5 bxc5 36.l:tg3 l:xg3 �c6 74J:te7
37.'�xg3 �c6?1
La ruptura e n g4 es 72.l:txa6 <ot>e7 73.l:ta8 l0c6
arriesgada y necesita su Hasta ahora Seirawan jugó 74.a5 e5 75..lib6 l:tc4 76.a6
tiempo. Si 22.llh3 tenemos con gran maestría dando una .l::txc3 77.a7 lLixa7 78.l:txa7+
22 . . .l:c7 Complemento de clase a uno de los jugadores 'ii?e6 79.1b2 d4 80 . .lia7 f4
20 .. c6!. No se ve forma de que mejor tratan este tipo de 81 ..i.b8
seguir presionando por parte posiciones. Era el momento de Y.-Y.
del blanco, mientras las lo más fácil, �h5+. De todas
negras siempre tienen su formas la ventaja sigue siendo
ruptura en c5. clara. 37 . . .Wih5+! 38.'i'f3
34
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PLAZO DE INSCRIPCION
La lnacrlpclón se consideraré firme ttas el abono de 1o1 cénones co"otpondlentea (460 o 200 USOS)
mediante Ingreso o ttansferencla a 18 cuenta:
PREMIOS
PREMIOS EN EFECTIVO (30 promloa) PREMIOS ESPECIALES:
1.1011.000 ptae. 30 premiOI, 27 premlot lndlvldualea Y. 3 p
remio
s por equipo.
Trofoot, libroe y material a
)edrec
lttico
1. 160.000 Ptal 901.618 € 833 USO$
2. 120.000 ptal. 721,214€ 667 USOS
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4. 80.000 pta
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taa .
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420,708 E
380,807 f
38i USO$
333 USO$
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que el ajedrezconliene: morovillc• en formo de e�ludio1 aprendery reúne une 1erie de cvclidcde• que hocen muy mienlo de los posicione• siqnilicoliv<11 que van o al!erar
1
orfirlico1 o problema• de fonlosio, im!rucltvo• miniolu· recomendable. inclu1o ideal, w inclu•ión <n el reperlo el curso de lo porlido. manejar los delicado! lron1icione1
ro1en miniminioluro1, re<O<d!, lo• ocho porlido1 inmor· rio. Es sin dudo. uno de lo1 operfuro1 de modo. de lo operlvro al mediojuegoydel mediojuego ol final.
loles, deslello1 de humor v oné!do!os.
2 puntos. Preparando la rup
tura f5, sin permitir el cambio
de piezas, otras jugadas dig
nas de consideración son:
a) 1 3.llWZ, peligrosa, pero no
merece puntos, ya que jugan
a mejor forma de aprovechar este ejercicio es dedicar do con cuidado las negras
le al menos una hora y media; es recomendable tapar obtienen ventaja, veamos:
el texto con una hoja, e ir descubriéndolo gradualmen- 13 ...�xf7 14.f5 exf5 15.l::txf5+
te, para ocupar el lugar de un GM frente a otro, responder a y aquí no 1 5 . . . �e8?, sino
las preguntas que se presentarán, sin mover las piezas sal 15...�g8! con ventaja negra.
vo en casos excepcionales, (por ej. cuando las preguntas
sean sobre una posición 4 o más jugadas posterior a la o también 13 ...�xf7 14.f5 es
posición del tablero) yjugar como un GM, sin tener ayudas 15.'iii'h5+ �g8 16.dxe5 tDxeS
adicionales. 1 7 . .i.f4 .i.cS+ 18.�h1 'i'e8
19.'ii'h4 .i.e?, y las negras han
rechazado el ataque, y tienen
superioridad.
Aperlura Catalana [E04] 9.0-0 lDd5 1 0...
¡::, b) � (2 puntos) es tan
uo .IUvga válida como 13.lDg4, y la ini
.t. � MAESTRO
10.e4 ciativa blanca no es de des
preciar, por ej. : 13,.0-0 14.f5
1 .d4 d5 2.c4 e6 3.lbc3 c6 4.lDf3
dxc4 5.g3 b5 6 ..i.g2 .i.b7 1 punto. Lógico, se ocupa el tDf6 15.'j'e2e xf5 [no es claro
centro con ganancia de tiem tampoco 1 5 ... c5 1 6.tDxf7!?
7.lbe5 a6 8.a4 tDf6
po. �xf7 (no 16... l::txfl? 1 7.fxe61J..f8
18.d5 tDxd5 19.1J..xf8+ .i.xf8
Las blancas entregaron un
10...tDxc3 11 .bxc3 lDd7 12... 20.exd5 .i.xd5 21 ..i.xd5 'iixd5
peón a cambio de lograr ma
22.axb5, y las blancas han lo
yoría central, ventaja de desa uo .Juega grado todo lo soñado)
rrollo, e iniciativa; primera pre
12.f4 17.fxe6+ �xe6? 18.e5! gana,
gunta, evalúe la recaptura del
pero mejor es 17 .. .<il'g8! 18.d5,
peón con 9.axb5 y luego de
2 puntos. Con la ventaja de con compensación] 1 6.tlxf5
cambiar torres, jugar lDxb5,
desarrollo hay que hacer algo, lDd? 1 7.lDg4 lDb6! 18.lDh6+!
¿conduce a un juego iguala
como lo que busca 12.f4, abrir gxh6 1 9..ixh6Wh820.e5, con
do o favorece a algún bando?.
líneas. suficiente compensación por
la pieza.
lkt •uega. 1 2....i.e7 1 3...
Respuesta: 13...lbf6?1
ua . .Juega
Favorece decisivamente al
negro, pues 9.axb5?! axbS 13.lDg4 Es más prudente 13 ... 0-0, y
1 O.l::txa8 .i.xa8 1 1 .lDxb5? cxbS tras 14.f5 exf5 15.l::txf5 jugar
12..i.xa8 se encuentra con la 15 ...tDc5 (o bien 15...l2Jf6] con
8 .1. 'iiV * � una compleja lucha por delan
demoledora 1 2 . . .'i'aS+. (2
puntos) por responder acer 7 .i. 4ll .i.i i i te.
tadamente. 6' ' '
Tampoco hay compensación 5 ' Ud. Juega
suficiente tras 9 ..i.g5?! h6 4
/3, ' /3, /3, /3, 0J 14.f5
10..i.xf6 gxf6, y la posición ne
gra es sólida. Con su siguien
3 /3, /3,
te jugada las blancas si ame 2 � /3, 2 puntos. El orden correcto. En
nazan recuperar el peón en 1 � �¡y l:t \t> cambio, no es efectivo 14.ltJxfS+
buenas condiciones. a b e d e 1 g h .ixf6 15..ta3 .te?, etc.
3
Usted juega1
38
1 Usted juega
Pero una gran resistencia ofre 2 puntos. Precisión hasta el oposición; Ud. sabe, o descu
cía devolver el peón de venta final, para ahorrarse esfuerzos brió, que el final con los peo
ja para "despertar" al dormido innecesarios. No es tan efecti nes en "g5" contra "g6" es ga
�a8 con 25 ... c5! 26.dxc5 .ttd2, va 29.llxb7 Uf3 30.i.g2 l:lxc3 nador para el blanco. (5 pun
o bien 26 . . . .ttd 1 27.l:.xd1 31 .i.xc6, si bien, naturalmen tos) por indicar este plan.
'ilVxd1+ 28.�f1 �d8 29.'i/Ve7 te, las blancas mantienen una
�f8 30.�g2 �xg2 31 .Wxg2 gran ventaja, y deberían ga Este mismo final y otros simi
�a8+ 32.�h3 'fl'c8+ 34.'itó>h4 nar. Ahora cae todo el ala dama lares se encuentran analiza
h6 etc. Con este recurso se negro. dos en el excelente libro
hubiera reducido la superiori "Endgame Secrets" del GM
dad blanca al mínimo. (4 pun 29...b4 30..ttxb7 bxc3 Christopher Lutz, de Editorial
tos.) por sugerir este sacrifi Batsford, en la páginas 62 a
cio. ¿Cuál es la jugada más fuerte 64, y también le recomiendo
contra 30...b3?. que mire el final Kaspárov vs
Ud. Juega. Shirov, Linares 2000.
Ud. Juega tras 30 ... b3.
26.l:ta1! 42.h3 Wg7 43.g4 hxg4
Respuesta: 44.hxg4 �f8 45J:tc7 �g7
3 puntos. La infiltración logra 31.�f1, o bien alguna previa 46.We4 ltf2 47.g5 l:tf5
da en esta columna será deci y luego �f1, decide rápida 48.1lxf7+ l:!.xf7 49.il.xf7 'it>xf7
siva, Ud. Habrá tenido que mente. (1 punto)
calcular un poco para decidir Ud. Juega.
se. 31.llb4 l:td6 32.:txc4 c2
33.l%xc2 l:txd4 34.�xc6+ 50.�d5!
26...�b7 h5?!
1 punto. La captura del peón
:tras esto y la entrada de la Facilita la victoria blanca, aun negro es inevitable, y con el
Torre blanca, ya casi se acaba que la posición ya está perdi Rey en sexta no hay defensa
la lucha. Veamos su variante da. posible.
preparada contra la captura
del peón. 35.j¿,f3 Ud? 36J:tb2 >t>g7 1-0
37.'>i?f2 l:td6 38.llb7 l:td2+
Ud. Juega tras 26...J:lxf6. 39.�e2 Ud6 40.il.c4 l:tf6+
41.CÍ'e3 ..t;>f8 La partida era:
Respuesta:
La actividad blanca triunfa tras !J. YUSUPOV, A O
8
27.1la7! c5 (o bien 27 .. �g7 Á BOENSCH, U
28.�e6 �h6 29.l:td7 l:txe6 Bundesliga 2000-1, 1.04.2001
30.11xd8, ganando) 28.l:td7
Puntuación máxima: 52
�b6 2 9.'t:9e7+ <,t;g? 30.l:ld8
puntos.
Wh6 y aquí hay dos caminos:
Más de 45 puntos:
a) 31 .dxc5 �c6 32.l:.xa8 �f3 2600 ELO
33.l:td8 y
de 41 a 45 puntos:
d e 1 g h 2500 ELO
b) 3 H '.fe3+ �g7 32.llxa8, con
ventaja material suficiente de 35 a 40 puntos:
para imponerse en ambos ca Ahora Ud. Debe indicar el plan
2400 ELO
sos. (3 puntos) por indicar esta ganador de las blancas.
o estas formas de imponerse. de 29 a 34 puntos:
Respuesta: 2300 ELO
27.lla7 ·�xf6 28.'�xf6 l:txf6 El plan ganador consiste en
llegar a un final de peones ga de 22 a 28 puntos:
nador, llevando el peón a "g5", 2200 ELO
Ud. Juega.
y luego tomar en "fT', devol de 14 a 21 puntos:
viendo la pieza, y ganar la
2100 ELO
39
Finales Básicos. Peones (1)
por MF Fernando Visier
anto trajín y tanta prisa que a veces no sabe uno si administra con la debida mesura y el
suficiente tacto el protocolario discurso de /as prese ntaciones Así que, ante el temor a
.
pecar por exceso, zanjo el asunto con un afectuoso saludo a cuantos ajedrecistas tengan
la gentileza de seguir ésta y otras colaboraciones mías en la revista que hoy nace.La Dirección
Técnica entiende que el apartado que se destina a Finales Básicos debe ajustearse cuanto se
pueda al título de la sección. Y por no perder el rumbo y seguir el camino señalado, /os conteni
dos irán dirigidos de manera especial a los jugadores cuyos conocimientos teóricos, digamos,
están en «embrión», aunque /os deseos se extiendan también a que beneficie a aquellos otros
que, aún gozando de cierta experiencia, saben de la conveniencia de repasar y clarificar cues
tiones e ideas que no tienen suficie ntemente claras. Lograr tales objetivos será en todo momen
to la razón de estos trabajos.
Sobre las leyes deJa Oposi Las blancas juegan y ganan. señalar que cualquiera de las
ción. Tablas, si son mano las ne seis casillas disponibles
gras. (a6,a7,a8,b8,c8 y c7) servirían
El esforzado gremio de de «trampolín» para la even
enseñantes del ajedrez sabe de La defensa no puede acoger tual ocupación de b7. Ponga
las dificultades que plantea ins se a las leyes de la Oposición mos un ejemplo extremo don
truir con rigor y provecho a la «tro CORTA si el rey del bando de las blancas tratan de enga
pa» que se inicia en la práctica fuerte ha alcanzado la sexta ñar a su adversario: 3 �b8 ...
de nuestro juego. Siguiendo las fila situándose delante de su 4. �b6 ... (Si 4. �xb5 'it>b7!) 4 ...
recomendaciones de peón. Esta regla no cuenta si �c8 5. <it.'a5 �b8! o �c7! ( ¡La
Capablanca, a la ineludible con se trata de un peón de torre. casilla b7 sólo debe ocuparse
ferencia sobre el tablero, movi No obstante, conviene cono cuando las blancas capturen
miento de las piezas y mates ele cer una curiosa trampa que en b5!) 6. �xb5 cjJb7! Tablas.
mentales, le sigue el conocimien se presenta cuando el peón 4.c¡¡,c6 �a7 5.<it.'xb5 �b7!
to de cómo se gana o se defien avanza por cualquiera de las
de el final de Rey - Peón contra columnas de caballo.En la Tablas.
Rey. Aparece entonces por pri posición del diagrama, si sa
mera vezel término OPOSICION len las negas deberán jugar .. . Una vez que tenemos claro lo
y su explicación más sencilla: qué anterior, nuestra sin par agu
es y cómo se resuelven Jos pro 1 ...b5 deza nos lleva a descubrir la
blemas de la Oposición CORTA jugada que debe hacer el blan
o PRÓXIMA. Al considerar que En cualquier caso, bien sea co para ganar.
partida. 4
40
1El peldaño final
41
El peldaño finar¡
42
1El peldaño final
43
Redaccion
n esta sección te proponemos una serie de posiciones que tienen una solución táctica
inmediata. El bando c¡ue es mano puede lograr una ventaja importante, el mate o tal vez
las tablas, de lo cual no informamos, para mantener el máximo paralelismo con la
partida. Comenzando desde el nivel 1, puedes encontrar los que más se adapten a tu fuerza
de juego.
En Jos dos últimos ejemplos te enfrentas a estudios compuestos, con posiciones del
final de partida que te exigirán mayor atención.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
44
1 Recoja el guante
Ute8+! l:txe8 2.'i'd5+! 'i'xd5 7..if4# 1-0 3.We1 .ih5) 1 ...hxg6 2..ib4!!
3.dxe8..W# .id1 + 3.'�>e1 �g4 4..id2+ �c2
PROBLEMA 1 0 NIVEL 3 5.�f4! ef4 6. d6 y el peón
Posición del libro corona 1-0
45
por 4ntomo Gude
•
En e/Torneo de las Estrellas de Montrea/ 1979, la competición más importante
de la década de los setenta, jugada a doble vuelta, el primer puesto fue com- .
partido por Mijail Tal y Anatoli Kárpov, quienes le endosaron a Boris Spassky
sendos rotundos 2-0.
•
Según cuenta Gennadi Nesis, que fue entrenador de Gata Kamsky cuando su
familia llegó a Leningrado, los Kamsky vivían en un amplio piso comunal,
compartido con otras familias y se distinguían por una costumbre muy pecu
liar: "marcaban su territorio" con un montón de botas viejas, dispuestas en
línea recta, para advertirle a /os demás habitantes de la casa de que se
abstuviesen de pisar sus dominios.
46
Fritz 7
n , ,iar r 'lr o '>•·t
ConOodf- [_,.,..,.....
1) Posibilidad de adaptar su fuerza de ""' ..,. ""' """
•
juego a cualquier nivel, con los mo __.J- ---J.-
----'}--
A•-
"'-dtfltiíOI
r- 110)'
r'o-
.Ajo-
r' c:.btJb
rio humano con ventaja, y en el modo Psdlb 1 ,. .,
r'Nf
l!!J!! ----'J---
r"lone
entrenamiento el programa realiza deli
beradamente algunas jugadas flojas e
§.
Oiooho 1 r' Pem
lfn .....
I'Cid!
OdO
!{ r- u......
-J-
indica con una señal que existe una
buena jugada para el bando humano
Ql< 6I<Jdo
como refutación de aquellajugada. Den
tro de los mismos tiene diversas gra
dos de desventaja o entrenamiento, para tado, pardillo, o borracho, en las que el
ponerlo más difícil. Es útil ponerle la in programa dará ciertas facilidades.
dicación de amenazas, por lo que en
todo momento será un espía para us 3) Dispone de diversos niveles de tiempo,
ted, advirtiéndole de los riesgos de for- para partidas bala, blitz, rápidas, o par-
47
A fondo
� Segundos
partidas rápi ser interesante el
das (30 minu Jugadas análisis verbal,
tos) es supe aunque en oca
rior a los Ramifieaciones en la 1! jugada: n siones es muy
2.640 puntos,
y para parti
Ramificaciones en la-'t jugada: n repetitivo y algo
carente de senti
das a ritmo de
torneo está
Ramific�cíones en la �e jugoda; n do. También se
puede ajustar el
Ramificaciones en la 41 jugada: �
1' ::J
porencima de llamado umbral,
los 2.560 pun Ramificación que nos permite
tos. (Obvia r ftlancas 1 Negras r. émbos definir cuándo
mente, tam Fritz va a inser
bién depende
rá de la poten
!,ongitud de variantes : js ::;]
...:..)
tar continuacio
nes alternativas
cia de su PC). �entana de evaluación [peón/1 00]: 180 ::;]
..:J
en función de la
Si usted obtie diferencia de va
ne un resulta lor que tenga es
.Qk é,yuda .Cancelar
d o positivo tablecida su fun-
obtendrá di- ción de evalua
versos títulos ción en las juga
virtuales, como jugador de club, maes das que calcule respecto a las que se pro
tro Fide de Ajedrez, Maestro Internacio dujeron en la partida. Mi recomendación es
nal, etc, y le otorgará un rendimiento una diferencia de +0,50 puntos (medio peón)
ELO que es bastante ajustado al que o algo más, pero nunca superior a un punto,
posiblemente usted pueda tener en la salvo que sólo pretendamos detectar erro
realidad. (Por supuesto, después de ha res de cierto calibre.
ber jugado muchas partidas. Tenga pre Un complemento importante en sus análi
sente que el nivel real es más ajustado sis será tener las tablas de Nalimov, un set de 4
a mayor número de partidas). CD's o de 9 CD's que en la actualidad le permi
tirán tener acceso y jugar de forma perfecta los
5) Una de las funciones más utilizadas por finales de cinco piezas o menos al programa.
6) Una de las novedades que añade la nue mato bmp al servidor, su adversario po
va versión 7.0 es en el menú Ver el drá incluso verla, podrá chatear con el
muestrario de símbolos. permitiendo ano mismo, e intercambiar ideas. También
tar las partidas de forma muy cómoda. podrá simplemente mirar las partidas de
Esta versión ha sido heredada de la nue los grandes maestros para aprender y,
va versión ChessBase 8.0 por supuesto, podrá acudir a clases
virtuales. Por otra parte, si usted es
Muestrario de comentarios E'J amante del juego con computadora, po
.::J .=.L:J .:1 ..:J .!J � .::J Pero recuerde que si usted quiere utili
zar un programa dejuego en sala de jue
�.:.L!:L.!.L:J � .!J � go normal será penalizado con la perdi
���-L:J�..!J�
da de la puntuación ELO que haya ad
quirido o incluso eliminado del servidor.
Posterior 1]
El servidor dispone de diversos mecanis
mos que pueden chequear si usted real
mente juega con ayuda informática. El
servidor es completamente gratuito y
Finalizar variante
1] usted sólo necesita tener Internet y pa
gar el consumo de la conexión telefóni
ca. El programa actúa bastante bien en
el servidor, pero a veces el mismo se
colapsa, por lo que hay que tener tam
7) El acceso a Internet es obviamente bién un poco de paciencia.
su gran novedad en el aspecto del in
terface. Ahora el programa puede co 8) Y si no le gusta estar solo, puede darle
nectarse con el servidor de ChessBase la opción de habla a Fritz 7. Así Fer
www.playchess.com, que le permitirá ju nando Morán (la voz española de Fritz
gar partidas con adversarios de todo el 7) estará a su lado, a veces en un plan
mundo. Si usted envía su foto en for- irónico, otras veces será inmisericorde.
Y, por supuesto,
- 11 no insista en ofre
� il "" (lJ íill e cerle tablas: pue
de recibir una con
testación no muy
educada.
9) 1n e1uye
también un pro
grama gestor de
base de datos
que, tomando
• Zoom • O Z.... · • C.... • ..oi Mo
., .,D iail
loehe f 23 rui8 S. !O
como base su her
limo> mano mayor
Oeor.,.• 1 �...,1 Elo 1 �...,.. 1 Toce ChessBase 8.0,
- 11 . nos permitirá rea
' so�a ,.r..,.¡ (1)
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lizar las funciones
I\ S·do- JI7J
Jl. CSS·Otine·M..,o<t
más básicas en
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VActpl.tl 80ftot Mod&a� f' 8\ne.al FOr� P«J
lt U ANt� materia de base
Fdz7
de datos, como
49
A fondo 1
"
búsquedas
por diferentes
criterios, co
piar partidas,
comprimir par
•·••ll•t4 i•l•l*4
tidas (para
enviar por co
�S9'l�t � 2,549 2f8:!
rreo), borrar
�1&1� � 2H3 U16 P
partidas, etc, gn;u �� uo' !taO p
2)41$ H 2""8 207t tJ
que le permi 231-40 o' uo' �a. o
1111 1 5-4 !03 1 � 0
tirán tener 3)? � 1039 2 � o
conectividad 16, 4' Zo;!1 14?1 p
�· 48 :!582 �!9 o
con el mundo
de internet,
donde puede
obtener infini
dad de parti
das en forma
to cbv
(ChessBase comprimido), o también for fuerte de todos, pero sí que está entre los
mato PGN estándar. cuatro mejores del mundo. Este motor siem
pre se ha caracterizado por su enorme po
10) El libro de aperturas de Fritz 7.0, realiza
der táctico, y por ello se crearon diferentes
do por Alexander Kure (por defecto per
esquemas anti-computadora para evitar sus
manece en el CD-ROM y recomendamos
bastos conocimientos de apertura y "cazar
que se instale en el disco duro) es realmen lo" el} posiciones cerradas en las que su com
te muy notable. Realizado sobre una base
prensión es menor que la de otros progra
de más de 260.000 partidasjugadas por ad mas, como Junior o Shredder. El motor ac
versarios de gran nivel, (más de 2540 pun tualmente tiene un tamaño de 424 Kb, sien
tos ELO) nos permite tener un libro muy do el tamaño de su predecesor de tan sólo
compensado que ya incluye valoraciones 284 Kb, lo que nos lleva a afirmar que en
para que Fritz realice las jugadas más fuer
esta nueva versión el cambio en el motor es
tes y huya de determinadas líneas que no importante. De hecho, ahora ha mejorado en
se le dan bien. Este libro instalado en el
las partidas de corte posicional y tiene me
disco duro puede mejorarse de forma im
jor juego en los finales que su predecesor.
portante con funciones como importar parti
La clave es que, como actualmente los PC
das y aprender de las partidas.
son más potentes, el programa no ha ganado
velocidad de cálculo, pero ha conseguido in
La fuerza del motor Fritz 7.O
cluir código ajedrecístico en su programa, y
En realidad hasta ahora sólo hemos habla
do de las enormes posibilidades que nos portanto sus búsquedas son selectivas y pro
ofrece el interface, y hemos dejado para el fundas. Para las personas que no tienen un
final el motor o cerebro del programa. El motor ordenador Pentium 2 o superior, existe el motor
es la parte del programa que realiza las ju Fritz 7.0 (no MMX), que se carga de forma
gadas, realizado por Frans Morsch, progra automática y cuya fuerza es algo menor.
mador holandés, que obtuvo su primer titulo En resumen, las cualidades del interface
mundial en Hong Kong en 1 .995 al derrotar unidas a las del motor y al sistema de ma
al antecesor del Deep Blue (que años des nual de ayuda, completamente en castella
pués se enfrentaría en doble match contra no, que proporciona la firma fabricante, lo
Kasparov). Es realmente muy fuerte. Per convierten en el mejor programa de juego,
sonalmente no puedo afirmar que sea el más por ahora ...
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