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NOCIONES GENERALES
POR
Facultad de Minas
Universidad Nacional de Colombia
Sede Medellín
Medellín, Colombia
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
SEDE MEDELLÍN
INGENIERÍA MECÁNICA
Este texto tiene como objetivo abordar las fases, etapas, tareas, actividades y
procedimientos que hacen parte de la metodología que engloba el proceso del
diseño mecánico industrial desde las necesidades potenciales del mercado
consumidor. La propuesta es la de abordar nociones generales de la metodología
usualmente practicadas en gran parte de las empresas nacionales,
multinacionales e internacionales, que adoptan una metodología lógica del diseño
mecánico.
La teoría del diseño según Pahl & Beitz, adoptada mundialmente es reconocida y
ampliamente utilizada en universidades, centros de investigación y en las
industrias en desarrollo que busca la sistematización de sus procesos de diseño
mecánico, así como tener una metodología de proyectos con el camino mas corto
para los logros en sus respectivos mercados.
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1. INTRODUCCIÓN
Son muy diversos los tipos y configuraciones físicas de productos requeridos por
el mercado de consumo, así como la variedad de dimensiones básicas (tamaños),
tipos de acabados superficiales, pesos, geometrías, costos, etc. En esta relación
los bienes de capital es necesario establecer atributos como demandas
mensuales/diarias, mercado consumidor, costo de fabricación, materiales
involucrados, automatización más adecuada, etc. En este ámbito es de suma
importancia que, independiente del tipo de mecanismo o equipo que se desea
diseñar, que éste sea concebido y desarrollado en forma sistemática, es decir, que
todo el proceso de diseño sea realizado con base en una metodología por medio
de la cual se pueda obtener la documentación técnica y computacional del
proyecto y principalmente de los procesos para su realización física.
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1.1 DISEÑO INFORMAL (DI):
En la fase de diseño informal son levantadas las necesidades del
cliente/consumidor. Tales necesidades luego son transformadas o convertidas en
requisitos en un lenguaje usual del cliente/consumidor. Estos requisitos deben
evolucionar en una segunda etapa, para los requisitos del diseño, ya en un
lenguaje propio del equipo de los diseñadores de una manera más uniforme y
técnica. Posteriormente, esos requisitos de diseño, conjuntamente con las
restricciones asociadas y otros atributos de importancia, pasan a componer un
documento que es la primera identificación del diseño, la especificación del
proyecto (EP). En la cual deben estar contenidas las informaciones que permitirán
la realización de las tres próximas fases del proceso de diseño y las demás etapas
del ciclo de vida del diseño.
Se debe destacar en este contexto la importancia del análisis hecho por el equipo
del proyecto, acerca del comportamiento en uso de las varias partes del producto,
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en que destaque las partes móviles. De esta manera, antes de la definición de
formas geométricas (geometrías) es esencial un estudio de comportamientos y
cuando sea posible realizar simulaciones computacionales para la verificación de
parámetros relevantes al proyecto asociados a tales comportamientos.
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2. FASES Y ETAPAS DEL DISEÑO DE PROYECTOS.
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● Información sobre mantenimiento (tolerancias, acabado superficial,
fijaciones, instrucciones de montaje.
● Fabricación de piezas y montaje
3. DISEÑO INFORMAL
INTRODUCCION
Es en esta fase que se realizan las especificaciones iniciales del proyecto y son
incorporadas al proceso del proyecto las necesidades de los clientes y usuarios
del mismo. Por lo tanto, son necesarios en el proceso de diseño un conjunto de
métodos y procedimientos que se complementan en la elaboración de un
documento, con base en el cual las etapas siguientes son realizadas.
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PROBLEMA
DE DISEÑO
ESTUDIO INFORMATIVO
1 Análisis del problema. Clarificar los objetivos.
Buscar la información necesaria para el trabajo de diseño.
Definir los modelos concurrentes
FIGURA 1. Secuencia de las etapas y tareas para la obtención de las especificaciones del
proyecto.
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3.1 ESTUDIO INFORMATIVO DEL PROBLEMA DE DISEÑO
La primera etapa es el estudio del problema de diseño. Serán analizadas las
informaciones que deben ser colectadas buscando complementar el respectivo
problema. Se inicia el trabajo del proyecto con tres tareas:
Maquinaria agrícola
Maquinaria industrial
Equipos de transporte
Maquinaria de construcción
Bienes de capital
TIPO DE PRODUCTO
Otros
Electrodomésticos
Equipos electrónicos
Juguetería
Muebles
Bienes de consumo
Grado de complejidad
de la configuración
Proyecto de Proyecto
desarrollo original
Reproyecto Proyecto
Adaptativo
El proyecto original es aquel con alto grado de novedad conceptual y alto grado
de complejidad en su configuración. En este caso, el diseñador, debe apoyarse en
productos de la misma familia, según la clasificación de los tipos de productos.
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Se debe tener información del volumen de fabricación planeado. Este dato define
la tecnología y el tipo de producción más conveniente, así como las facilidades
productivas necesarias. La definición debe ser hecha en el inicio, generando los
requisitos y las restricciones adecuados al tipo de producción a se usado.
Serán consideradas cuatro rangos para los volúmenes planeados de fabricación:
producción individual o personalizada, producción de pequeña serie, producción
en serie y producción masiva
Otro trabajo que el equipo del proyecto, además de definir las especificaciones del
proyecto, será el definir y ampliar los objetivos del mismo, partiendo de las
definiciones iniciales dadas.
La búsqueda puede ser apoyada en el Internet por medio de sites o search, donde
existen sites de empresas productoras de todo tipo de productos y diseños.
Existen también sites para la búsqueda de patentes nacionales e internacionales,
así como informaciones sobre tecnologías de producción disponibles.
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7. Filosofía de desactivación, reciclaje o descarte: Aquellos bienes de
consumo, sobe todo aquellos consumibles, deben ser estudiados
atentamente, sobre todo las fases de reciclaje y descarte como fases
críticas del ciclo de vida.
A la definición del ciclo de vida se deberá dedicar tiempo suficiente, pues es
considerado un factor fundamental para el trabajo del proyecto.
Lo anterior busca establecer una filosofía de abordaje que jerarquice los clientes,
considerando no solamente los usuarios directos del producto, sino también a todo
el personal envuelto en las fases del ciclo de vida, como los fabricantes,
comercializadores, personal de mantenimiento y reciclaje, entre otros.
● La segunda manera es, sin consultar los clientes del proyecto, el equipo de
diseño define, directamente, las necesidades del proyecto que están siendo
desarrolladas, esto basado en los trabajos iniciales de marketing, en la experiencia
de los diseñadores, o en los atributos del producto, usando en cualquier caso, las
informaciones obtenidas por el trabajo precedente de captación de informaciones.
Estos casos estan esquematizados en la Figura 4. El primer caso (usar verbos ser,
estar, o tener), auxilia en la generaciónde los requisitos del usuario que no
constituyen funciones del producto, pero son expectativas de los usuarios. Estas
expresiones son las más adecuadas para expresar las necesidades brutas,
contenidas en las respuestas de los cuestionarios respondidos por los clientes, en
el caso de ser usado este tipo de consulta.
PROBLEMA
DE DISEÑO
1 ESTUDIO INFORMATIVO
3 DEFINICIÓN DE LAS
NECESIDADES DEL
PROYECTO
5 CONVERSIÓN DE LOS
REQUISITOS DE LOS
USUARIO EN
REQUISITOS DEL
PROYECTO
6 EVALUACIÓN DE LOS
REQUISITOS DEL
USUARIO VERSUS
REQUISITOS DEL
PROYECTO
7 DEFINICIÓN DE LAS
ESPECIFICACIONES DEL
PROYECTO
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FIGURA 4. Conversión de necesidades en requisitos del usuario [2].
Las frases de este tipo representan deseos, pedidos, ordenes, que de alguna
forma los clientes consideran deben ser incluidas, a través del producto que esta
siendo diseñado. El equipo de diseño debe estar preparado para transformar los
deseos de los clientes en un formato patronizado propuesto.
Por ejemplo, si un cliente expresa que todo producto debe poseer masa suficiente
para garantizar un producto pesado, el requisito del usuario seria descrito en la
forma: tener peso grande.
En el segundo caso, (verbo mas sustantivo) el verbo puede (o no) ser un formador
de funciones, que posee importancia adicional, debido al hecho de que la
expresión pueda contener funciones importantes del producto que está siendo
diseñado.
Cuando las necesidades son definidas directamente por el equipo de diseño, ellas
pueden ser escritas directamente en la forma patronizada usando los verbos: Ser,
Estar o Tener, más sustantivos, o usando los verbos formadores de funciones más
los correspondientes sustantivos obteniendose así, directamente los requisitos de
usuario, sin necesidad de hacer la conversión posterior, acelerando el proceso.
De lo anterior queda claro, que las necesidades brutas, una vez convertidas en
requisitos del usuario, pueden generar dos tipos de informaciones: una denota
deseos de los usuarios, relativas a las caracteristicas no funcionales y otra que
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genera probables funciones del producto. Los resultados relevantes de esta cuarta
etapa son:
● Lista de requisitos de usuarios y
● Lista de probables funciones del producto.
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de los requisitos del usuario versus los requisitos del proyecto, tiene dos tareas
básicas que son descritas a seguir.
3.6.1 Evaluar requisitos del usuario versus requisitos del proecto y concurrentes
Los requisitos del usuario son situados en las lineas de la matriz principal de la
casa de la calidad y los requisitos del proyecto en las columnas de la misma, elos
son evaludos en la denominada matriz principal de la casa de la calidad. Los
productos concurrentes, definidos antes, serán situados en las columnas de una
denominada matriz secundaria, a la derecha de la matriz principal de la casa de la
calidad, en la cual se evalua también cda requisito del usuario versus cada
producto concurrente.
Por otro lado, para cada requisito del proyecto seleccionado como especificación
del proyecto, deben ser definidos parámetros claros (metas específicas), a manera
de evaluarlos y los factores que deben ser evitados en su implementación. Estos
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procedimientos complementan cada requisito del proyecto en su conversión para
las especificaciones del proyecto.
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