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La masacre del campo quemado Las tropas veteranas, incapaces de ayudar mientras la milicia que huía era
atacada por los Orcos sedientos de sangre, se reunieron bajo la orden de su
La fuerza del alcalde se acercó a los asaltantes en el almacén, los campos en alcalde. Con los aullidos de los Lobos Gigantes provenientes de todos lados,
llamas provocaron maldiciones de aquellos que los habían arado y formaron un apretado anillo de escudos y lanzas puntiagudas, sin ofrecer
plantado. Aunque los guardias de la ciudad más experimentados avanzaron flancos débiles a la hueste montada. Cuando la horda de Orcos y Goblins se
con cuidado, los ánimos estallaron dentro de las indisciplinadas filas de la acercó a la formación blindada, el alcalde se dio cuenta de que sus guerreros

milicia: la vista de aquellos que habían profanado sus hogares y se habían estaban irremediablemente superados en número y, a esa distancia de Malko, había
llevado los bienes ganados con tanto esfuerzo hizo que mucha gente común pocas esperanzas de refuerzos.
rompiera filas y cargara contra el lugar. asaltantes con abandono imprudente.

Kiknik no se apresuró a acabar con los veteranos cercados, sino que

Kiknik miró a través de las densas nubes de humo mientras el enemigo se eligió un destino mucho más cruel para ellos. En las horas que siguieron, los
precipitaba sobre el terreno abierto, con la determinación en sus rostros Jinetes de Lobos avanzaron una y otra vez, lo suficientemente cerca como para
claramente visible. Tan pronto como la milicia avanzó fuera del alcance de los lanzar flechas en cualquier espacio dentro del muro de escudos, pero fuera del
veteranos más fuertemente armados, la feroz montura de Kiknik desató un largo alcance de cualquier represalia, antes de volver a ponerse a salvo. A medida
y siniestro aullido, un sonido que hizo eco en los Jinetes de Lobos que habían que pasaban las horas, los defensores cayeron lentamente ante los Goblins,
rodeado a la impetuosa milicia. El coro de aullidos y ladridos detuvo a la milicia hasta que los muertos se amontonaron tanto que los vivos casi podían
en seco, su sangre se heló al darse cuenta repentina de que estaban totalmente esconderse detrás de ellos. Mientras sus aliados morían a su alrededor, todos
rodeados y muy lejos de los altos muros de Malko... los veteranos de Malko llegaron a la misma triste conclusión: resistir y luchar o
correr y esconderse, no importaba. Uno por uno, iban a morir.

Cuando el coraje de la gente común fracasó, Kiknik y sus guerreros salieron A medida que la luz del día se desvanecía, los enemigos de Kiknik ya no tenían la
de su escondite y atravesaron la cortina de humo, gritando y gritando mientras los fuerza ni el número para resistir una carga de sus Boar Boys.
peones se daban vuelta y huían. Los Jabalíes y los carros que cargaban se Mientras el terrible aullido de Chompa resonaba en los campos por última vez, los
encontraron rápidamente entre la milicia que huía, las enormes monturas jinetes de Kiknik atravesaron las tierras de cultivo chamuscadas y chocaron contra

porcinas pisotearon a la gente común de Malko mientras corrían hacia la los veteranos que esperaban. Si bien hay muchos relatos de heroicas últimas
batalla. batallas en las historias del Viejo Mundo, este no fue uno de ellos, ya que los

Aquellos que evitaban los gruesos y corneados colmillos de los jabalíes se guerreros de Malko eran demasiado

encontraban derribados en masa por las tajadoras y lanzas de pesadas hojas Estaban exhaustos para levantarse y luchar y fueron rápidamente pasados por la
de sus jinetes orcos, o aplastados bajo las ruedas reforzadas de hierro de espada por la horda desenfrenada.
los pesados carros.
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El camino de la montaña ¡Guau! Kiknik rápidamente recuperó gran parte del tiempo que había
perdido y, en poco tiempo, Kiknik encontró el sendero que lo alejaría de
Poco después de que los guerreros de Kiknik terminaran de recoger Winter's Teeth y se adentraría en las Montañas Grises. Sin embargo,
los cadáveres de los muertos, sonaron cuernos de guerra al sur y al antes de que pudiera dar la orden de cabalgar hacia el norte, un grupo
noreste, anunciando la llegada de importantes compañías de exploradores regresó con noticias de que se acercaba una
mercenarias de los asentamientos cercanos. Malko era el granero de caravana comercial, una que viajaría a través del valle directamente
los Príncipes Fronterizos y sus socios comerciales dependían debajo de ellos. Kiknik, que no desaprovechaba la oportunidad de
demasiado de sus mercados como para dejarlo indefenso por mucho hacerse con algunas ganancias fáciles, ordenó a un grupo considerable de
tiempo. No queriendo pelear con fuerzas más grandes y sus jinetes que tomaran posición al otro lado del paso y esperaran la llegada de los comerciante
experimentadas, Kiknik eligió esta como su oportunidad para abandonar
los Príncipes Fronterizos y continuar hacia el noroeste. Conocidos por su falta de paciencia y necesidad de una acción
decisiva, los Orcos y Goblins estaban ansiosos por una pelea cuando
La ruta que tenían por delante los nómadas no era fácil, ya que tendrían el convoy de carros y animales de carga llegó al Paso de los Dientes de
que cruzar Winter's Teeth Pass antes de dirigirse hacia el norte a lo largo Invierno un día después. Fueron necesarias interminables amenazas
de las Montañas Grises para llegar a la fuente del Waaagh! energía. Con de violencia gratuita por parte de Kiknik y gruñidos amenazadores de
nieve inusualmente tardía todavía asfixiando los pasos de montaña, Chompa para evitar que la horda entrara en acción tan pronto como el
Kiknik y sus guerreros enfrentaron una serie de retrasos y contratiempos convoy apareció a la vista; el Goblin Kaudillo no dejaría que su
frustrantes que, dada la rapidez con la que los orcos y los duendes emboscada arruinara por brutos impacientes y tontos, sin importar
recurren a disputas y luchas internas, podrían haber visto el ¡Waaagh! cuán grandes pudieran ser.
disolverse por completo.
El convoy estaba compuesto por comerciantes y artesanos enanos que
Con la esperanza de acelerar su avance, Kiknik instó a Chompa a viajaban desde Karak Izor al estado libre de Sudenland, probablemente
abrir el camino a través de las montañas, confiando en que el astuto lobo llevando un cargamento de armas y armaduras para ayudar en la
encontraría el camino de menor resistencia a través de la espesa nieve. guerra civil que asolaba el Imperio del Hombre. Junto a los Enanos,
Chompa no decepcionó, ya que lideró el Nomadic Waaagh! por senderos una compañía de Hombres vigilaba la caravana, sin duda contratados
de caza, sobre picos elevados y a lo largo de peligrosas crestas. por un inversor nervioso para proteger a los Enanos y su preciado
Aunque esta ruta, a menudo estrecha, era lenta y, en más de una cargamento de bandidos y monstruos que habitaban en las montañas.
ocasión, un paso fuera de lugar hizo que carros, jabalíes y orcos Sin embargo, lo que les esperaba en el paso no era una simple banda
cayeran por el borde de un acantilado, resultó mucho más rápido que de bandidos mal armados o una criatura cansada y hambrienta en busca
caminar a través del denso manto de nieve en el fondo de la montaña. el de una comida fácil.
valle.
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¡Guau! Kiknik
Arrasando desde las Hermanas Pálidas, ¡Waaagh! Spine­Cracker inundó el norte de
Bretonia, provocando el caos en las provincias de Gisoreux y Couronne. Los Orcos y
Goblins incendiaron el campo y destruyeron innumerables aldeas a su paso, siendo su gran
número demasiado para que los valientes guerreros de los ducados del norte los
derrotaran solos.

El duque de Couronne pidió ayuda al rey Louen, quien rápidamente declaró una Guerra
Errante contra el Kaudillo Spine­Cracker. Al mando de decenas de caballeros de toda
Bretonia, el Rey corrió hacia sus asediados compatriotas, listo para enfrentarse a la horda de
Orcos con coraje y acero.

Sin que el rey de Bretonia lo supiera, una nueva amenaza se avecinaba hacia ellos:
¡Waaagh! Kiknik había atravesado las Badlands, saqueado a los Príncipes Fronterizos y
luego aceleró hacia Winter's Teeth Pass. Habiendo captado el olor fétido del ¡Waaagh!
energía que rodeaba a la horda de Spine­Cracker, Kiknik y sus chamanes sabían que se estaba
produciendo una pelea tremenda y ¡no se la iban a perder!
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EMBOSCADA EN EL PASO DE LOS DIENTES DE INVIERNO

Mirando hacia el valle, Kiknik y Chompa gruñeron al ver la caravana enana y su escolta mercenaria.
arrastrándose por el fondo de la cuenca cubierta de nieve. El Kaudillo sabía que tenía que atacar rápidamente una vez que la caravana
estaba en posición, porque pronto pasaría al alcance de un puesto fortificado que custodiaba la ruta comercial. Sin necesitar mucho estímulo por
parte de su jinete, Chompa dejó escapar un aullido escalofriante que resonó por todo el valle, indicando a los guerreros de Kiknik que comenzaran su
ataque...

Recreación Histórica El atacante El

atacante debe escribir una única lista de 2.500 puntos utilizando el


La emboscada en Winter's Teeth Pass se libró entre los nómadas Nomadic Waaagh! Lista de composición del Ejército de la Infamia (ver
Waaagh de Kiknik. y una caravana comercial de Enanos y sus aliados del página 28). El General de este ejército debe ser Kiknik Toofsnatcha (ver
Imperio. Para representar esto, los jugadores deben escribir tres listas página 34).
(una para el atacante y dos para el defensor) de la siguiente manera:
Defensores El

defensor debe redactar dos listas de tropas, una que represente a los
guardias del ingeniero jefe Thundrid Ironbrow y la otra, un contingente
aliado que represente a su compañía de escoltas mercenarias.

Guardias enanos: el defensor debe escribir una lista de reunión de 1000


puntos utilizando la lista de composición del Gran Ejército de Dwarfen
Mountain Holds que se encuentra en Forces of Fantasy. Esta fuerza
debe incluir un Ingeniero Enano que debe ser el General del ejército.

Escolta del Imperio: El defensor debe escribir una lista de 1.500


Emboscada en Winter's Teeth Pass puntos utilizando la lista de composición del Gran Ejército
del Imperio de Man que se encuentra en Forces of Fantasy.

Alternativamente, este escenario se puede jugar con cualquier ejército


que elijan los jugadores. Si es así, el atacante debería escribir una
única lista de 2.500 puntos. El defensor deberá redactar dos listas, una de
1.000 puntos y otra de 1.500 puntos.

Llave
Zona de despliegue del atacante A

Carros de mercancías

9"

18" Zona de despliegue del defensor 18"

12"
12" 12"

9"

Zona de despliegue del atacante B


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Configuración Reglas especiales del escenario


Esta batalla tiene lugar en el fondo de la montaña cubierta de nieve. Nieves tardías: cualquier unidad cuyo tipo de tropa sea "infantería" no puede
Winter's Teeth Pass: una carretera de montaña con escarpados acantilados marchar a menos que estén en el camino abierto que cruza
cualquier lado. El campo de batalla debería quedar bastante desierto, con el centro del tablero. Además, es posible que los carritos de mercancías no
sólo unos pocos afloramientos rocosos y áreas de terreno elevado marchar a menos que estén en el camino abierto.
colocados esporádicamente en el campo de batalla. También debería haber
un camino abierto, de aproximadamente 6" de ancho, que recorra el centro Huir a un lugar seguro: Si alguna parte de una unidad en la zona defensiva
del tablero de este a oeste. La fuerza del jugador, o cualquiera de los carros de mercancías, entran en contacto.

con, o cruzar más allá, el borde oriental del campo de batalla,


Despliegue se retira del juego pero no se destruye. La unidad tiene
El defensor comienza desplegando tres carros de mercancías (ver escapó con éxito de la emboscada y está en camino hacia la
abajo) como se muestra en el mapa. A continuación, despliegan todo su seguridad del puesto de avanzada.

ejército en cualquier lugar dentro de la zona de despliegue del defensor como


mostrado en el mapa. Luego, el atacante divide su ejército en ¡Victoria!
dos mitades aproximadamente iguales; uno de los cuales está desplegado en cualquier lugar Una vez que la batalla haya terminado, usa los puntos de victoria para determinar

dentro de la zona de despliegue A del atacante como se muestra en el mapa. qué jugador es el ganador, como se describe en Warhammer:
La otra mitad luego se despliega en cualquier lugar dentro del alcance del atacante. el libro de reglas del Viejo Mundo. Además, al final del juego:
zona de despliegue B como se muestra en el mapa.
El jugador defensor gana un bono de 100 puntos de victoria:
Primer turno Por cada Carro de Mercancías que escape del campo de batalla a través del

En este escenario, el atacante tomará automáticamente la borde oriental de la mesa.


primer turno. Si el ingeniero enano escapa del campo de batalla a través del
borde oriental de la mesa.
Duración del juego El jugador atacante gana una bonificación de 100 puntos de victoria:
La batalla durará 6 rondas, hasta que un bando ceda, o hasta que se Por cada Carro de Mercancías que han destruido.
alcance el límite de tiempo acordado por los jugadores. Si Kiknik Toofsnatcha mata al ingeniero enano.

Carros de mercancías: carros y carretas circulan constantemente por las rutas comerciales del Antiguo
Un mundo repleto de comida, piedras preciosas relucientes y armas de guerra.

M WS BS STWIA Ld
Carro de mercancías ­ ­ ­45 3 ­ ­ ­

­44 3 ­ ­ 2 1 9
Tripulación enana (x1)
6 2 ­ 3 ­ ­ 2 1 ­
Poni de tiro

Tipo de tropa: carro ligero


Tamaño de la base: 75 mm x 50 mm
Tamaño de la unidad: 1
Valor de armadura: 5+

Equipo:
Tripulación enana: arma de mano
Draft Pony: pezuñas herradas de hierro (cuenta como arma de mano)

Reglas especiales: Odio (Orcos y Goblins), Impactos (1), Resistencia mágica (­1),
Orden abierta, resuelta
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Al salir de su guarida, una Troll Hag avanza arrastrando los pies hacia el enemigo rodeada de turbas burlonas de Orcos y Goblins.

Una multitud de Jinetes de Lobos Goblins, armados con arcos cortos y montados sobre lobos de patas veloces.
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Un Goblin Rock Lobber, acompañado por un Orc Bully.

Un Orc Warboss lidera a sus Boar Boyz y Boar Chariots desde el frente, atronando hacia el enemigo mientras los
Goblin Wolf Riders atacan al enemigo con flechas desde una distancia segura.
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Un Orc Weirdboy montado en un Un Orc Bigboss que porta el Un Orco Kaudillo fuertemente armado y
War Boar. estandarte de batalla del Kaudillo. armado con una gran arma.
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Un Kaudillo Orco Negro, armado Un Orco Bigboss montado en Un Goblin Oddnob que

con una gran arma. un Jabalí de Guerra. empuña un bastón mágico.


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SAQUEADORES Y ASALTANTES

Las tribus de Orcos y Goblins siempre han sido nómadas hasta cierto punto, y sólo se han asentado en un lugar durante el tiempo suficiente para poder vivir completamente.
saquea el área circundante antes de continuar. Pero algunos llevan esto al extremo, montando Jabalíes de Guerra y Gigantes.
Lobos antes de cabalgar hacia el horizonte en busca de nuevos territorios.

Bestias de carga Inclinación total

Cuando las primeras tribus de Orcos y Goblins se establecieron en Badlands, era Cuando un nómada ¡Waaagh! primero se mueve a una nueva área, su
evidente que recorrer el paisaje a pie no era la forma más eficaz de atravesar este llegada es anunciada por Goblin Wolf Riders. Estos astutos escoltas explorarán
desolado páramo. la zona, cazando posibles víctimas y buscando botín, antes de regresar
Así aprendieron a aprovechar la vida silvestre autóctona de la región. Los Orcos apresuradamente con el resto de la tribu. Una vez establecido el objetivo, los
encontraron un parentesco con los jabalíes gigantes que, al igual que ellos, son Orcos y los Goblins correrán ansiosos hacia la batalla, mientras el suelo temblará
criaturas agresivas y de mal carácter, mientras que los Goblins hicieron uso de bajo el peso de los cascos y el ruido de las ruedas de los carros.
toda su astucia para someter a los Lobos Gigantes: tanto el jinete como la montura
se benefician de la velocidad y el intelecto cruel del otro. .
La vanguardia de un Waaagh nómada! está lleno de los guerreros más
duros de los Kaudillos y sus monturas de mal carácter, arremetiendo contra el
Montados sobre enormes jabalíes con colmillos afilados, los Orcos habían enemigo con las armas preparadas.
encontrado monturas que se adaptaban bien a su simple brutalidad, descubriendo Los carros destartalados tirados por pares de jabalíes los siguen de cerca,
rápidamente que su enorme masa se combinaba con la de un cerdo cargando arremetiendo contra las filas de sus enemigos con suficiente impulso como
con un efecto devastador. Aquellos Goblins que sobrevivieron a la peligrosa para romper huesos y arrugar armaduras. Mientras los Orcos se lanzan
tarea de domesticar a un lobo gigante descubrieron que sus monturas eran precipitadamente a la refriega, los Jinetes de Lobos y los carros tirados por
veloces y feroces, lo que los convertía en exploradores y escoltas ideales lobos corren alrededor de los flancos del enemigo, ansiosos por cazar cualquier
para los emergentes nómadas ¡Waaaghs!, que acosaban los flancos del máquina de guerra desplegada apresuradamente o tropas de misiles vulnerables.
enemigo antes de caer en una "retirada ordenada". cuando las cosas empezaron Algunos de los Goblins más astutos y oportunistas se quedarán completamente
a parecer peligrosas. rezagados detrás de las líneas de batalla, con la esperanza de saquear el
campo de batalla antes de que sus primos orcos más grandes reclamen el mejor
Cohortes de Orcos y Goblins montados comenzaron a reunirse y atacar botín para ellos.

mucho más lejos de lo que antes era posible, regresando esporádicamente con
grandes hordas de botín mal habido y brillantes baratijas de tierras lejanas como Aunque comenzaron en Badlands, ¡ha habido historias sobre estos Waaaghs
trofeos de sus victorias. nómadas! viajando por todo el mundo conocido. Las ciudades fortificadas de los
Cada vez que estas bandas de guerra regresaban, sus filas se engrosaban con Príncipes Fronterizos son objeto regularmente de ataques mientras bandas de
Orcos y Goblins, inspirados por historias de feroces batallas con guerreros guerra montadas de estridentes Orcos y Goblins se dirigen hacia el norte, a
misteriosos y todos los extraños tesoros que podrían aguardarlos. las tierras de Bretonia y el Imperio, o hacia el este, hacia el destrozado infierno
de las Tierras Oscuras y más allá.

Saqueadores y asaltantes
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Aquellos que viajan en un Nomadic Waaagh! A menudo adornan sus escudos y estandartes con representaciones de sus monturas, con cráneos de
jabalí y huellas de patas de lobo estampadas en los escudos. Las placas blindadas que los Orcos cubren a sus jabalíes a menudo se sumergen en
tintes para que coincidan con los colores del Kaudillo con el que luchan.

¡Con ruedas de carro en llamas, colas peludas y fauces con colmillos, los estandartes y tótems de los Waaaghs nómadas! varían de una mafia a otra.
A algunos jefes les encanta el sonido de su estandarte chasqueando con el viento mientras viajan, otros prefieren algo con un poco de peso y que pueda
funcionar como un instrumento para romper cráneos.

Montados sobre lobos gigantes y jabalíes de guerra que resoplan, y flanqueados por carros destartalados, una horda
nómada de orcos y duendes irrumpe desde Badlands para saquear y saquear.
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TRIBUS ORCOS Y DUENDES


¡WAAAGH NÓMADO !
Esta lista de composición del Ejército de Infamia está diseñada para usarse con la lista de ejército de las Tribus Orcos y Goblins que se encuentra en
Hordas voraces, y junto con las secciones 'Formando unidades' y 'Ejércitos de Warhammer' del libro de reglas de Warhammer: el Viejo Mundo.

Si deseas presentar un Nomadic Waaagh! ejército en tus juegos de Warhammer: the Old World, puedes escribir tu lista de reclutamiento usando la lista de composición del Ejército

de Infamia a continuación en lugar de la lista de composición del Gran Ejército que se encuentra en Ravening Hordes.

En las siguientes páginas encontrarás nuevos perfiles y reglas para ciertos modelos de tu ejército, que representan unidades exclusivas de Nomadic Waaagh! ejército:

Lista de composición del Ejército de la Infamia

Caracteres Mercenarios
Puedes gastar hasta el 50 % del valor de los puntos de tu ejército en: Puedes gastar hasta el 25 % del valor de los puntos de tu ejército en

mercenarios, incluidos:

0­1 Kaudillo Orco Negro o Bigboss Orco Negro por Orco Negro
Carro de jabalí Toros ogros de Badlands

0­1 Orc Warboss u Orc Weirdnob por cada 1000 puntos 0­1 Gigante triturahuesos

Orcos Bigbosses, Orc Weirdboys, Goblin Bosses y


Chamanes duendes Tenga en cuenta que las unidades mercenarias están sujetas a las reglas de

'Mercenarios que se portan mal', como se describe en la página 279 de Warhammer:


Centro el libro de reglas del Viejo Mundo.

Debes gastar al menos el 25% del valor en puntos de tu ejército en:

Mobs de Jinetes de Lobos Goblins y Carros de Lobos Goblins Portaestandarte de batalla Un solo

Si su general es un jefe orco, 0­1 Boar Boy Mob puede ser elegido como opción Bigboss (Orco, Orco Negro o Duende) en tu ejército puede ser mejorado para ser
principal. tu Portaestandarte de batalla por +25 puntos. Además de su asignación habitual

Si tu General es un Jefe Orco Negro, 0­1 Jabalí Orco Negro de puntos para gastar en objetos mágicos, un Portaestandarte de batalla puede

El carro puede considerarse una opción básica comprar un único estandarte mágico sin límite de puntos.

Especial
Puedes gastar hasta el 50 % del valor de los puntos de tu ejército en: Objetos mágicos

Cualquier modelo dentro de este ejército que tenga la opción de comprar

Mobs de muchachos jabalíes orcos, carros de jabalíes orcos y mocos objetos mágicos puede comprar objetos mágicos de las listas de objetos mágicos

Vagones bomba Comunes o de las Tribus Orcos y Goblins.

Extraño

Puedes gastar hasta el 25 % del valor de los puntos de tu ejército en:

Carros de jabalí orcos negros y gigantes

Tribus de orcos y duendes Nómadas ¡Waaagh!

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