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5 ORGANIZACIONES SUPERESTRUCTURADAS
Tecnologías sociales impulsar nuevas formas de producción y
creación de valor.
4 Competencia transcultural
5 Pensamiento computacional
8 Mentalidad de diseño
10 Colaboración virtual
IMPLICACIÓNES
1 Jaron Lernier, ¿El aula digital debilita la mente? New York Times. 16
de septiembre de 2010. Disponible en: http: // www.
nytimes.com/2010/09/19/magazine/19fob-essay-t.html?pagewanted=2.
2 David Autor, La polarización de las oportunidades laborales en el
mercado laboral estadounidense. Center for American Progress y The
Hamilton Project, Abril de 2010. 3 Scott E. Page, La diferencia: cómo
el poder de la diversidad crea mejores grupos, empresas, escuelas y
sociedades. Princeton: Princeton Prensa Universitaria, 2008. 4 Citado
en Science & Technology Perspectives, Institute for the Future, SR
967. 5 Citado en John P. Eberhard y Brenda Patoine, Architecture With
the Brain in Mind. El weblog de la Fundación Dana, 2004. Disponible
en: http://www.dana.org/news/cerebrum/detail.aspx?id=1254. 6 Joan
Meyers-Levy, Rui Zhu, La influencia de la altura del techo: el efecto de
la imprimación en el tipo de procesamiento que utilizan las personas.
Diario de Consumer Research 2007: 34. 7 Audrey Girouard, Erin
Treacy Solovey et al., From Brain Signals to Adaptive Interfaces: using
fNIRS in HCI. Interfaces cerebro-computadora: Serie Interacción
persona-computadora, 2010, 3: 221-237.